ノルーさんがいいね!した日記/コメント page.41

ノルーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ササミ
ササミ日記
2024/06/09 18:28[web全体で公開]
😶 新しいTRPG関連の本を予約してみた
プレミア価格になってしまった【まるごと一冊冒険企画局】が、新しくなって販売されるっぽいです。
ということで、早速予約しました。

改訂版にしてはページ数が少なくなっているのが気になりますが、今から楽しみです。
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ササミ
ササミ日記
2024/06/06 01:07[web全体で公開]
😶 マスタリングを褒められた【素直に嬉しいので日記に残します】
今日は、クトゥルフ6版のクローズドシナリオのKPでした。
全員が協力しながら謎解きして、無事に生還!!
KPしながらニヤニヤが止まらない、楽しい時間でした。

その後、雑談とコメントのやり取りをして、マスタリングを褒められました。

ああ、素直に嬉しい!! GM冥利に尽きますね~


そんなGMのノウハウをオンセンに残してありますので、興味が湧いたら調べてみてください。
TRPG会の荒波に揉まれて練り上げたマスタリングのテクニック集です。
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ササミ
ササミ日記
2024/06/03 22:09[web全体で公開]
😶 おじいちゃん先生と飲んできた話
10年ぐらい前に退職した教授と久しぶりに会ってきました。
まぁ『お金持ちに中華料理のフルコースを奢って欲しい!!』って言ったのが正しいですがwww

--- すごく面白かった部分を抜粋 ---
「ササミ君、毎日を楽しんでいるかい?」
「老後に楽しもうって思っていてもな、目と体力が持たない。全て表示する10年ぐらい前に退職した教授と久しぶりに会ってきました。
まぁ『お金持ちに中華料理のフルコースを奢って欲しい!!』って言ったのが正しいですがwww

--- すごく面白かった部分を抜粋 ---
「ササミ君、毎日を楽しんでいるかい?」
「老後に楽しもうって思っていてもな、目と体力が持たない。人生の先輩として伝えるが、今やっておいたほうがいい」
「模型や映画、書籍類が大量に残っているが、1週間で1個がやっとだ」

そして、紙とペンで始まる講義。

「君にわかるように伝えてみよう。HPゲージというものがあるだろう」
HP|00000000000000000|

「コレが老化と共に短くなってくる」
HP|00000000|

「そして日常作業で残り15%まで低下する。バッテリーなども残り10%になると動かなくなるだろう」
HP|00--------|
「なので、今のうちから全力で遊ぶべきである。それと歩くことだ。日常から歩いて体力ゲージを増やすように」


80才超えても元大学教授って、ずーと先生なんだなぁ~
相変わらずの面白い講義をたっぷり聞けて大満足です。
ごちそうさまでした。次は回転していない寿司屋でお願いしますwww
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ササミ
ササミ日記
2024/05/29 23:23[web全体で公開]
😶 久しぶりの初心者向けキャラ作成会【クトゥルフ】
やばい、GMするのサボりすぎた…。
カミまくり & 言葉が出ない。

毎回、初心者向けの【キャラ作成会】をしながら「一緒に遊ぶ仲間が増えたらいいな~」って思っています。


今日は、明後日の【コミュ優先卓】の準備運動ができたって、プラスに考えることにしよう!!
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/01/09 20:11[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ1【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)らんひろさんDMのCP第一話に参加させていただきました!
ドラゴンイヤーにドラゴンCPがスタート。非常に楽しみです。

既にメンバーとは12月上旬から、Discordを使ってキャラ作成諸々を打ち合わせていました。
前衛が足りないということで、自分はヘクスブレードウォーロックを担当する流れとなりました(隙間埋め埋め)。ウォーロックは初めてなので、どんな風なのか楽しみです。
能力値をダイス振りで決めるのも初めてです。DMが用意してくれたココフォリア部屋でダイスを振りました。
ビギナーズラック(?)で出目が炸裂(18,18,15,14,13,12)して、魅力20の公式イケメンキャラが爆誕してしまいました。

作成時点で、ドラウPCをやりたいPLさんと、ドラウがパーティーにいたら即斬りつけるPCをやるというPLさんがいたので、「じゃあ(バランス的に)ドラウPCの味方をするPCを作るね」と宣言。オンセンで初めて! 最初から関係性アリのPCを作ってみることにもなりました!(どきどき……)(残念ながら、敵対PCのPLさんは都合が合わなくなってしまい、味方設定にさほど意味が無くなりましたが)
DMがそれぞれの導入を小説風にして下さって、とても良かったーーーーッ!! 世界観やNPCに関しても丁寧に説明して下さっており、物語への期待が高まります。

そんなわけで待ちに待った第一話!
それぞれの理由でグリーネストに向かった冒険者たちは、日没後に炎を上げている町に辿りつくことになります。空にはドラゴンらしき影(?)が……
い、いきなりクライマックスじゃん!?

ティーフリング一家がコボルドに囲まれている場面に遭遇し、これを撃退します。
一家は町の中心付近にある砦まで避難したいとのこと。冒険者たちはこれを引き受け、なるべく裏道を通って砦に向かいます。
が、あと少しというところで、金品目当ての山賊部隊に見つかってしまいました(隠密の集団判定に失敗)。ドルイドのブライアーがコボルドから奪った金品を見せて、山賊仲間のふりをしようとしますが、ペテンの判定に失敗し、嘘がばれてしまいます。戦闘!

途中、山賊の一人が撃った矢が、NPC一家の母親に命中して、彼女は亡くなってしまいました(涙)。同じティーフリングのマンダリン(パラディン)が、一番悲しんでいる様子でした。
一方、PCたちは被害らしい被害も出さずに敵を撃退します。砦に逃げこんだところで、レベルアップ(2レベルに!)(リソース回復はなし)。

砦では、ドワーフと人間の領主が出迎えてくれて、まだ砦外に残っている住人を助けて欲しいと言ってくる。
自PCはドラゴンに恨みがある善属性なので、むろん引き受けることにやぶさかではなかったが、背景が賞金稼ぎなので一応、「それは依頼としてなのか?」と確認したところ、領主に嫌な顔をされてしまった……
ううーん。被害を受けていることは分かるが、仮にも領主の立場の人間が、当たり前のようにただで冒険者を働かせようとするのはどうなのか?(災害時の自衛隊派遣だって給料ちゃんと出てるんだぞ……)
ちょっと領主への疑いが芽生えかけた(金に汚いやつなのかな? とか、冒険者は使い捨てても平気という考えなのかな? とか)が、「お金はまず領民に配って余ったら」という解答で一応納得(そこまでお金がないのなら仕方ない)(←言葉を額面通りに受け取るというキャラ設定)。
バードのライトナが上手く話をまとめてくれて、ありがたかった。

ただ働きだとしても、助けられる者を助けたいのは本当。なにせ自PCも子供の頃、ドラゴンに瀕死の重傷を負わされたところを、ドラウPCに(何の見返りも求めずに)救われているので(という関係性設定です)。
早速、砦からの秘密の通路を通って助けに向かった。

狭い通路の先頭を歩く自PCが、預かった鍵を折らずに(判定に成功)隠し扉の錠をあけ、扉を開く前に外に気配があることを察知(判定に成功)。立ち去るのを少しだけ待ってみたが、どうやら気配は隠し通路の入口を探している様子で立ち去らない。
ドラウ・ウィザードのグウィディニヨン(←命の恩人!)が、自PCが扉を開くのと同時に、人型にしたダンシングライツを川向こうに出現させ、敵の気を逸らした。この機転により、冒険者たちは敵(カルト信者)の不意を打つことに成功する。

幸い敵はばらけていたうえ、飛び道具を持っていない様子だったので、近い位置にいる順に火力を集中させてやっつけることができた。
最後の二人を捕虜にとったところで、時間となりました。

チュートリアル的な側面の強いバトルだったお陰で、冒険者たちは怪我もなく敵を倒しましたが、リソースはかなり減っている状態です。
あとどれくらい戦闘があるかわかりませんが、温存も考えねばなりませんね。そうなると次からは厳しい戦いになる可能性も(襲撃中という緊迫状態を考慮すると、小休憩を取っている時間はなさそう)。
選択荷重ルール採用だったり、大休憩中にもランダムエンカウントチェックがあって、中断されたら大休憩が初めからになるとのことだったり(びくびく)、次回以降は戦闘時の相談が不可になるかもしれないなど、今までになく厳しい裁定の卓ですが、それはそれで、縛りプレイをめいっぱい楽しんでいこうと思います。

今回、ドラゴンに対して設定通りに我を忘れたRPが出来なかったので(初見時、遠過ぎてドラゴンかどうか確信できなかったこともあり、タイミングを逸した)、次回以降もうちょっとRPをがんばりたい(普通に考えて、トラウマをかき立てられそうに思いましたが、時間を浪費してしまうのも悪いし、と悩み)(鬱RPは匙加減が難しいですね←やり慣れてない)。

DMのらんひろさん、初回はゆるめに楽しく卓を運用して下さり、ありがとうございます。PLの皆様、次回以降もどうぞよろしくお願いします~!
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榊原
榊原日記
2024/01/09 19:34[web全体で公開]
😟 徒然日記63
継続は力なり。

それは解るんですがどうすれば継続し続けられるのでしょう?
どうしても途中で折れて続けられない事が多いんですよね。
毎日これだけはやろう! そう決めて数日後には今日は少し体調が悪いな、やらなきゃ、ああもう時間が、と気付けば日付が翌日になってやらずに終わると言う事が多いです。
全て表示する継続は力なり。

それは解るんですがどうすれば継続し続けられるのでしょう?
どうしても途中で折れて続けられない事が多いんですよね。
毎日これだけはやろう! そう決めて数日後には今日は少し体調が悪いな、やらなきゃ、ああもう時間が、と気付けば日付が翌日になってやらずに終わると言う事が多いです。
そして一度やらないで進めてしまうともう何か一回やらなかったから継続出来なかったって事でもうだめだな、見たいな感じでそれっきりそれをやらなくなりますの。
何をやるにしても気力が長い時間、長い期間持たないんですよね。
熱しやすく超冷めやすい、ゲームとかでも数日から数週間、長くても数ヶ月の間を寝る間も惜しんでがっつりやりこみ、そしてある程度の場所まで進める、ソシャゲ系統ならトップランク帯に位置する程度までは行けるのですが、そこまで行ってもう良いやとなって終わってしまいそれを続けられないとかも多いです。
だからこそ長く続けて色々やっていたりなんだりしてる人を見るとすごいなぁと感心してしまいますね。
私もそうなりたいやりたい出来る様にしたいとおもいつつ思うだけで実際に実行しようとしてもしきれない、情けない限りです。
まぁそれでも私はバカなので繰り返しチャレンジして何とか次こそはと思いながらやり続けるんですけど。
数うちゃ当たるで何時かずっとやっていられる続けられる何かを見つけられるといいですね。
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himagami(暇神)
himagami(暇神)日記
2024/01/09 12:55[web全体で公開]
😶 おっさんを解き放つ…?
女ばっかりやってる自分ではありますが…
酒飲みのおっさんキャラも嫌いではないしむしろ好きです

ただ、SW2.5で作るのは悩んでいるんですよね
理由は、神待ちです  

何が言いたいかって言うと、サカロス様はよ
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隣人
隣人日記
2024/01/09 09:41[web全体で公開]
🤔 異文化交流会におけるゲーム性の必要性
いろいろ考えてみた結果、こういう世界観でこういう感じにしよーというのは決りました。
が、システムとしてRPをするだけの空間として使うのもなんか私らしくないなぁと思って、試行錯誤しているところになります。

簡単に言えばゲームセンターとかがある場所なんですけど、もしそういうので対決するとか挑戦す全て表示するいろいろ考えてみた結果、こういう世界観でこういう感じにしよーというのは決りました。
が、システムとしてRPをするだけの空間として使うのもなんか私らしくないなぁと思って、試行錯誤しているところになります。

簡単に言えばゲームセンターとかがある場所なんですけど、もしそういうので対決するとか挑戦するとかなったら、
運試し要素とかも入れたほうが面白いのかなぁ、と。そうでもないような気もするなぁ、と………

RPの発展性に関しては色々な方向性があるのでなくても良いとは思うのですが、あったらあったで楽しいような気もするし…ただ、凄い強い子がたまたまで普通の子に負けるみたいな解釈違いとか起こすきっかけにもなるので、悩ましいとこです…
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はるるん
はるるん日記
2024/01/09 09:35[web全体で公開]
😶 おっさんを解き放つ…
おっはるか~♪

友達の日記「おっさんを解き放ちたい」を見ていて、そーいえば僕もおっさんドワーフを作成しようと思いつつ、作ってないなーと思った。
ふと、GMPCとしておっさんドワーフを持ち込みつつ、フリーレンの「皇帝酒(ボースハフト)」を元ネタとしたシナリオが浮かんだw

まだ頭の中にしか無いけど、「SW2.5 酒好きのおっさんPC限定卓『皇帝酒(ボースハフト)』」を作ったら参加してみたいと思った人はコメントに挙手でもしておいてくださいw
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明地
明地日記
2024/01/09 02:36[web全体で公開]
😶 野望 おっさんを解き放ちたい
若いPCが…多い…ッ!

確かに、眉目秀麗な美男美女が冒険する様はとてもいいものだ。
だが、普段ファンタジー世界を冒険するシステムを遊んでいるのだが、「葬送のフリーレン」や「ダンジョン飯」といったアニメを見ていて気づいた。

ドワーフのおっさんをほとんど見ていない。

ドワーフのおっさ全て表示する若いPCが…多い…ッ!

確かに、眉目秀麗な美男美女が冒険する様はとてもいいものだ。
だが、普段ファンタジー世界を冒険するシステムを遊んでいるのだが、「葬送のフリーレン」や「ダンジョン飯」といったアニメを見ていて気づいた。

ドワーフのおっさんをほとんど見ていない。

ドワーフのおっさんといえば、指輪物語でもお馴染みの存在である。頑固一徹で不器用、しかし芯の通った大黒柱で職人気質のタフガイ。
エルフと並んでファンタジー世界における亜人種(と呼んでいいのか?)の代表例だ。
そんなドワーフのおっさんPCを長らく見ていないのである。

これは由々しき事態だ。ドワーフのおっさんは人体に必須の栄養素であり、欠如は死を意味する。

いや、そもそもおっさんのPCをほとんど見かけない。
「親戚の何して生計立ててるかわからない飄々としたおっさん」のようなキャラクターは何度か見たことがあるけども、しかして大半はあたら若い美男美女、濃い目の顔つきのヒゲがイカすナイスミドルはあんまり見たことがない。

いやもうこの際ドワーフのおっさんじゃなくてもいい。
おっさんのPCが見たい。

渋いおっさん、頑固なおっさん、陽気なおっさん、陰謀論にかぶれたおっさん、武人気質なおっさん、別居中の妻子と一年間顔を合わせていないおっさん、養育費のために冒険者稼業を続けるおっさん、哀しき別れを経験してちょっと孤独なおっさん、ハードボイルドなおっさん、人生の辛酸を舐めつつそれでも生きることの素晴らしさを説く人格者のおっさん…
そんなおっさんPCがもっと増えてもいいんじゃないだろうか。

そこで一計を案じることにした。
おっさんPC”のみ”参加可能なセッションを立てることだ。
ここで作成したおっさんPCが他のセッションに持ち込まれることによってオンセン上でのおっさん供給率を高め、その魅力を布教し、ひいては1シナリオ1おっさん時代を築き上げるという算段である。

完璧な計画だが、たった一つ問題がある。
私はPLとして参加したい。したがってGM(とシナリオ)を募集せざるを得ないということだ。
この虚空へ向けた叫びに返事がくることを祈る。
いいね! 49
つぎの
つぎの日記
2024/01/08 19:43[web全体で公開]
😶 ”愛してる”と”愛している”【表現/テキセ】
「愛してる」と「愛している」

文法的に正しいのは、「愛している」…の方

けれど、

ニュアンスの温かさや
まるで実際に会話してる感じ
話者の息遣いを感じるのは
どっちだろう?

「愛してる」…の、方じゃないかな。


文法的に正しい文面が
「伝わる」文面、という訳じ全て表示する「愛してる」と「愛している」

文法的に正しいのは、「愛している」…の方

けれど、

ニュアンスの温かさや
まるで実際に会話してる感じ
話者の息遣いを感じるのは
どっちだろう?

「愛してる」…の、方じゃないかな。


文法的に正しい文面が
「伝わる」文面、という訳じゃない

テキストセッションで遊んでるからか
つい、こういう事が気になっちゃうのだ


この文章だって
たぶん国語のテストだったら
赤ペンをいっぱい貰っちゃうだろう

改行のし過ぎ、誤用とか…ね
「どちらだろう?」ではなく
「どっちだろう?」…とか

でも、相手により伝わるのはコッチだ
親しみやすさや、温かさを感じるのは


まとまった文章を読むのが
得意な人ばかりじゃない

スマホの縦長の画面は
段落でイチマス空けてたら見づらい
纏まった文章は、読みづらい


きっと上の文の語尾を
「〜だ、〜である」にしたら
まるきり違う印象、まじめでお堅い感じに
なるんじゃないかな
不思議な、話だと思う
いいね! 28
葉賀奈
葉賀奈日記
2024/01/08 19:12[web全体で公開]
😶 今年もよろしくお願いします。
2024年となってから1週間が経ちましたが、今年からの挨拶として日記を書かせていただきます。
2021年1月からこのTRPGオンセンSNSにてTRPGを遊ばせていただきました。
色々な方と楽しいセッションをさせていただき、自分では考えたことが無い物語を見せてもらいました。それにより自分に完成を大全て表示する2024年となってから1週間が経ちましたが、今年からの挨拶として日記を書かせていただきます。
2021年1月からこのTRPGオンセンSNSにてTRPGを遊ばせていただきました。
色々な方と楽しいセッションをさせていただき、自分では考えたことが無い物語を見せてもらいました。それにより自分に完成を大いに広げることができたと思います。今後とも、この様な交流と遊びの場を大切にしていきたいですし、応援していきたいと思っています。
また、昨年の8月よりシノビガミコミュニティ「シノビガミを楽しみたい!」の管理をさせていただいています。シノビガミを遊びたい人、詳しく知りたい人などの楽しいセッションの一助になればと願っています。コミュニティ限定の卓募集や模擬戦もありますので、興味がありましたら是非ご一緒しましょう。
改めて、今年もどうぞよろしくお願いいたします。
いいね! 21
灯月 綺来
灯月 綺来日記
2024/01/08 18:47[web全体で公開]
😊 マギロギ体験卓でGMしました〜!
お久しぶりにGMをしました!
マギカロギア黄昏選書に収録されているシナリオ「共鳴する裏切りの炎」でGMを務めさせていただきました。

旧Twitterで相互フォローさせていただいてる方が「マギカロギアでGMをしてくれる人」を募集していたのをお見かけしまして、私が挙手してGMをする運びになりまし全て表示するお久しぶりにGMをしました!
マギカロギア黄昏選書に収録されているシナリオ「共鳴する裏切りの炎」でGMを務めさせていただきました。

旧Twitterで相互フォローさせていただいてる方が「マギカロギアでGMをしてくれる人」を募集していたのをお見かけしまして、私が挙手してGMをする運びになりました。
マギロギのGMは恐らく1〜2年ぶりですが、PLでは何度も行ってるのでPL経験で話している箇所がかなり多いです。
メンバーはGM募集をしている方がお見知りの方にお声かけして人数を集めて下さったかなと…
シナリオは先輩に意見をいただいて決定しています。
マギロギの公式シナリオは少し難易度高めっていうか、少し殺意の高いシナリオが多いイメージありましてネ( ’ω’)

「マギカロギア体験卓」として行いましたが、初心者応援も兼ねています。
シナリオに入る前に説明会を行いまして、用語説明や魔法戦の流れを体験してもらった後にシナリオに入りました。
ちなみに最初というか説明会はテキセで行いましたが、シナリオ開始時は「私のみ聞き専として参加する」ハイブリッド系?の半テキセに切り替えて進行しています。

メンバーは物静かで優しい阿房宮&書工の女性、姉御な雰囲気で雛罌粟のような和装訪問者、様々な動物に化ける異端者の3人です。
訪問者さんと異端者さんはお知り合いらしく、知り合い同士の会話が時折出てましたね。
そういうの大好きです。

物語は、データ的にいうと「サンプルシナリオ見たいな雰囲気」です。
今回の分科会は危うい場面が何度かありましたが、順調に調査を進められていたなと。
失敗する時はするけど、危機からはちゃんと逃げることができる皆さんです。
NPCに対しては1歩ほど離れて接していた感じですかね〜
一般人の生活にあまり干渉しないように意識している感じがしました。
過度に干渉すると別れが辛くなりますからな……
運命変転は起きていなかったので、比較的平和でした(平和…?)
それぞれがやりたい描写をしていたなと思います( ˘ω˘ )

魔法戦では、断章戦でエネミーの出目が少し荒ぶってましたかね……ランダムプロットのはずなのに仕組まれたような出目が出たりとか(肩すくめ)
分科会の皆さん全員強いので割とあっさり捩じ伏せられましたがネ!

禁書戦も比較的危なげなく編纂してました。
禁書は集中防御を使って攻撃サイコロを封印したりしましたが、アンカーの契約って強いよね……突破されました。
ちなみに、禁書は攻撃サイコロ以外の攻撃手段がなかったので、サイコロでめちゃめちゃ足掻きました笑

エンディングは全体描写をしまして、それぞれのNPCが前向きに未来を歩むような終わり方に。
そのあとは功績点を配布しました。

余談ですが、初心者応援卓としてGMを務めることは過去に数回ですがあったりします。
ルールは分かりやすく、マギロギの世界観に入って楽しく回せていたら幸いだな〜と。
PLの経験も元に会場を作ったりとか、当時はキャラシがサイレントアップデートされていたのでサマリを作り直したりとか色々行なってました。
「分かりやすく説明をする」のは難しいなと改めて認識した次第です。

今回のマギロギセッションで、またマギロギ行きたいと思っていただけたらとても嬉しいですね(*´꒳‘*)
システムやGMPL問わず、今回ご一緒した御三方とまた卓を囲む機会があったら楽しくセッションしたいです。
久々のGMでしたが楽しく務めさせていただきました!( ’ω’)ノ
いいね! 12
はるるん
はるるん日記
2024/01/08 17:31[web全体で公開]
😭 【SW2.5】「えへへ…また失敗しちゃいました(涙」と用意された大皿には(粉々に砕けた)精一杯…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪

今回は1/7(日)に開催された「深き書庫の淵」に参加した話だよ~ん♪
こちらの卓は、僕が『ルルブⅢ掲載シナリオ「天を仰ぐ巨人」』のGMをした時に参加してくれた明地さんが主催するセッションで
「魔導の学府ユーシズ、その辺境に突如発生した奈落の魔域。
足を踏み入れた君たちを待ち受けていたのは、どす黒い水に沈みゆく図書館であった…」
というお話でした

うん…何を語ってもネタバレになっちゃうのでどうしよう(汗

結論から言うと、すっごくエモくて、すっごく感情が爆発してしまい…
無駄にRP時間取っちゃったかな???と少し反省するような感じでした(汗

今回、持ち込ませていただいたのは、アーリングさん主催の「冒険者のグルメ」でデビューした妖精使いのアイちゃん!
前回のグルメ大会を経て、一般技能「コック:1」が生えた駄エルフです♪

自己紹介にもこんな記述が…
---
あっ、でも、この前少し料理を覚えたんですよ!
「お願い妖精さん、私に力を貸して♪」と調理道具セットで何やら料理を始めれば…
「えへへ…ひっくり返すのに失敗しちゃいました(テヘ」
※大皿には”(粉々に砕けた)精一杯頑張った戦士を労うハンバーグ”が乗せられている
---
これが…あんな場面で使われることになろうとはw

取り急ぎ、今回の頼れる仲間たちを紹介するね!
---
オルサン(かげろうさん)

大型草食獣リカントのかばう戦士。防護点10の鉄の城
しかし今回は魔法で苦戦することに…
まぁ…GMの魔法は必ず回るよね(汗
ちなみにアイちゃんは”さん付け”で呼ぶことにしていたので「オルサンさん」は変だなーと「オルさん」呼びしてました

---
カミラ(ななせさん)

ティエンスの拳闘士
今回は魔神や魔域の話だったので、終始イラチしていた印象でしたが、本来は優しい人なんだろうなぁ…と(汗
あのNPCやあのNPCをかばうアイちゃんとは、微妙にウマがあわず…まぁ(汗
でも…『「○○倒せませんかね?」「どっっっせい!!!!」回し蹴りして倒しました』のコンボは良かったかも!
機会があれば、もう一度、冒険がしてみたいです

---
マリーナ(アサルトさん)

最年長の先生…というかお母さん?
どんどんアホの子になっていくアイちゃんを優しく見守ってくれている…そんな関係でした
って、書いてて思ったけど、アイとマリーナさんの関係、ひろプリのソラちゃんとあげはさんだ!
うんうん♪(ひとり納得

---

ストーリーはネタバレになるので話しません
気になる方は、このシナリオ、今回が3回目とおっしゃられていたので、またどこかで開催されるかもしれないのでぜひ!

そんなわけでログから拾った迷場面集!

・3回セッションして常に怒られているらしいNPC。
まぁ…あのアイコンと性格のせいですねw アイちゃんは優しいので怒りませんが…

・「大破局って…」
NPCが登場してからわりと早い段階で、どこで言うべきかずっと悩んでいたのですが…まぁ知っても知らなくても結果は変わらなかったのかな?

・「ようするに…」ぶっちゃけそうです!
なにか有利になると思って一生懸命考えちゃいましたね?でも…自分がGMのときに、PLさんが余計に考えちゃって困るのはあるあるでしたw

・遠慮なくライトニングを飛ばせるな…
容赦なさすぎでしたwww

・初期のフェロー表
戦闘中にセージ知識判定やマモチキはじめるNPC…うーん、へっぽこ可愛いなぁ♡
まぁ…このマモチキが思わぬところで発揮されるのですが…

・「えへへ…また失敗しちゃいました(涙」と用意された大皿には(粉々に砕けた)精一杯頑張った戦士を労うハンバーグが乗せられている
一応、エモいシーンw

・「アイがこんなに荒れてるなんて珍しいな。本当に何があったんだ?」
彼女の中で色々あったのでしょう…
そんなわけで、前回の冒険より、ずっと…人間らしく?キャラの方向性が(僕の思惑とは若干違う形で)形成されつつあったセッションでした♪

最後となりますが、すばらしい卓を用意いただいた明地GM
わーぎゃーやかましい?RPにお付き合いいただいた ななせさん、アサルトさん、かげろうさん
本当にありがとうございました♪

機会があれば、また一緒に遊ばせてください♪
それではまた!
いいね! 18
夏目石
夏目石日記
2024/01/08 16:38[web全体で公開]
😶 新宿イエローサブマリン
久しぶりに新宿のイエローサブマリンに行きました。
移転したようで、通りに面し、少し入った場所にあり、以前の場所より分かりやすい位置にあるな、と感じました。

店内は広く、TRPGやボードゲームの他にカードゲームやフィギュアも置いてあるようです。
今日はダイスを入れる巾着袋を探しに来たのですが全て表示する久しぶりに新宿のイエローサブマリンに行きました。
移転したようで、通りに面し、少し入った場所にあり、以前の場所より分かりやすい位置にあるな、と感じました。

店内は広く、TRPGやボードゲームの他にカードゲームやフィギュアも置いてあるようです。
今日はダイスを入れる巾着袋を探しに来たのですが、いくつかありましたが、ビニールの中に巾着袋があり、
巾着袋の材質のような物は分からないので、1100円の物と大きいサイズの880円の物を買いました。

新宿駅も変わりつつあるようです。

家に戻り、ビニールから巾着袋を取り出すと、当たり前なのかもしれませんが、やはり1100円の方がしっかりとしていました。880円の方は、大きいのですが、ペラペラとした感じになっています。
ダイスの数からいって、1100円の方は少し小さいかな、と思いましたが、ダイスを全部入れても入りそうですが、
全部入れてしまうと、ダイスを取り出す時にテーブルに全部出すことになってしまいますので、少し、ゆとりを持たせました。
いいね! 11
廻
日記
2024/01/08 14:37[web全体で公開]
😶 【ダブルクロス3rd】「インビジブルファクトリー」セッション感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新年明けましたがおめでたくない事続きで不安が募りますが、被害に遭われた地域の方々のご安全を祈りつつ出来る支援をしていきたいなあと考えていた一週間でした。

はてさて、とんでもなく時間が空いてしまいましたが2023後半、ダブルクロスの初心者さん卓に経験者枠でお邪魔させて頂いておりました!どのゲームもそこまで練度高く遊んでいないので経験者を名乗るのもおこがましいのですが…ともあれこうした機会を頂けるのは大変ありがたいものです。
GMさんによる丁寧な説明と模擬戦もご準備頂き、何度かプレイしている自分も「そうだったのかー!」となる部分が多々あり、経験者枠にもありがたーい卓でした。感謝…

ダブルクロス3rd「インビジブルファクトリー」
「残ったHOを頂きます!」と宣言したこの度、頂いたのはUGNチルドレン枠。
自分がこれまでダブルクロスで作成したキャラシは計4枚なのですが、その内2人がUGNチルドレン(残り2人はレネゲイドビーイング)という偏りぶり。
UGNチルドレンのイメージとしては「あんまり良い目に遭ってなさそうだな…」という感想しかないので、
1人目は「大人の顔色を伺う全方面全肯定良い子ちゃん」
2人目は「大人への不信感の塊反抗期くん」
さて3人目は…サイコロコロコロ…>>衝動:加虐<<
ということで、自分の衝動を持て余していていずれFHのようになるんじゃないかと怯えながら誰かのために自己犠牲に勤しむ自我薄めガールで参加させて頂きました。

パーティーはイリーガルの男子高校生(かわいい)、しゃきしゃき支部長(頼りになる)、同じく今回協力してくれる探偵(お姉さん)という年齢層低めな集まり。これだからUGNは…
シナリオは色んな関係性や因縁が絡み合って、青春ありハードボイルドありととても見どころたくさん。それらとは少し離れた立ち位置にいたので割とゆったり眺めさせて頂きつつ。もちろんとんでもない事が起きてしまったんですが、最後はいい感じにまとまってよかった!
内容はネタバレになるので多くは語れないのですが、ダブルクロスならではの難しさを感じましたね…。UGN組織内にいるので達観してしまうところや冷静に切るしかないとこは切っていく、みたいなスタンスだったので特に迷いもなかったのですが、正面からぶつかっていく仲間の姿は眩しく見えただろうなあとかなんとか。
役割分担できててバランスの良いパーティーでした!お疲れさまでした〜!
いいね! 14
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/01/08 14:35[web全体で公開]
😆 【D&D5e】海賊王と秘密の箱2【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回から遺跡探索に入ります!
前CPでグリムが苦労のすえ手に入れた魔法の船に乗り、冒険者たちは名無しの神が祀られている島へと移動。
鍵を求めて、試練を受けることとなります。

遺跡は平屋で天井はなく、ただの開口部である窓が沢山開いています。
まずはディテクト系を持つグリム(毒/病気)と自PC(魔法)が、内部を範囲に入れつつぐるりと周囲を回ってみました。特に感知されるものはなし。
しかし入っていくと、スラードが潜んでいました。初見モンスターだ!
魔法学に成功して、ブルー・スラード1体とレッド・スラード2体の能力を知る。近接攻撃を当てられてセーヴに失敗すると、卵を産みつけられて病気になり、いずれはスラードに……
ヒエエエエ……! ガクガクブルブル……
(この日記を書くために今MMで調べてみたら、脅威度7と5じゃないですかーー!! 格上過ぎるにも程がある)

5人中4人はウィングド・ブーツを所持していたので、空中から遠距離戦を仕掛けることにしたが、ナイルだけは空を飛ぶ手段を持っておらず……。回避アクションを選択するも、DMの出目の良さもあって、卵を植え付けられ、病気にさせられてしまった。
空中組が遠隔攻撃で削り、最後はゴーマンのヒプノティック・パターンで無力化してなんとか倒すが、ナイルが……

マルの提案もあって、一行は一旦、タタル村まで引き返すことを選択した。
族長のジャウドにたいへん貴重だという茸の治療薬を処方して貰い、なんとか復活するナイル。良かった~

再び遺跡に戻り、地下の探索を開始。
最初の部屋でストーン・ゴーレムと戦います。自PCの初級呪文(精神、冷気)はどちらも完全耐性で封殺されてしまいましたが、火属性は素通しのよう。
ということで、魔導砲ロマンを火炎放射器モードで喚び出し、BAでひたすら火を吹きかけていました。
ゴーレムの減速という特殊能力と、手数で戦うマルのスタイルが非常に相性悪く、マルは強みを封じられて大苦戦してしまいます。
一方でゴーレムは敏捷力に弱みを抱えており、敏捷力セーヴを強いる火炎放射は相性が良い! さらに自PCはアクションで、これまた敏捷力セーヴを強いるフェアリー・ファイアーを掛けてやった!
思惑通りに掛かる。これがターニング・ポイントとなって冒険者たちの攻撃がびしばしと当たり(ナイルやグリムはクリティカルし)、ゴーレムを倒したのでした。

誰かにとって苦手な敵も、他の誰かが得意だったりして、この補い合う感じが良いですね!
戦闘後(小休憩時)に、ゴーマンがフェアリー・ファイアーの歌を作ってくれたり、仲間が褒めてくれたりして、褒めに弱い自PCは大喜びでした。

次の部屋は水没していて、大きな貝が四体ほど沈んでいました。
自然判定に成功して、危険な怪物だとわかる。貝の中に何かが入っているのかな? と思いつつも、一旦はこれを素通りします。遺跡攻略に必要なアイテムかなにか、足りないようなら戻ってこよう。

その先の部屋で、壁の文言を読んだところで時間となり、この回は終了となりました。

いやあ……それにしてもスラード怖かった。ナイル一人を地上に置いていくのは大変心苦しかったです。
何とか助け出す方法はないかと、戦闘中にも皆で知恵を絞ったのですが、うーん。敵を素早く倒すしか方法がなかったですね。ごめん。
でも無事に復帰できて本当に良かった!

次回もどんな強敵が出てくるのかとビクビクしつつも、とても楽しみです!
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2024/01/08 11:00[web全体で公開]
😶 …orz
今時の若い人には通じないらしいですね、タイトルの意味。 まじかー。

多分春辺りまで、週に何日か始発で出勤する日が入りそうです。
身支度の時間を考えると起床は5:00前になる見込み。
オンラインセッションで夜となると大体21:00ー0:00がメインの時間帯で、
時間通りに終えたとしても興奮全て表示する今時の若い人には通じないらしいですね、タイトルの意味。 まじかー。

多分春辺りまで、週に何日か始発で出勤する日が入りそうです。
身支度の時間を考えると起床は5:00前になる見込み。
オンラインセッションで夜となると大体21:00ー0:00がメインの時間帯で、
時間通りに終えたとしても興奮冷めやらぬ…というやつで0:00ジャストに入眠は無理だろう。
楽しかったな、次回はどうなるかなと考えて寝つけないに違いない。

0:00以降就寝が読めない+5:00前起床=あ、これ無理くさい。

というわけで、当座は何かやるとしたら自分が休みの日の日中にほぼ限られそう。
今年はるるぶを読み進めようとか、新しいシステムに手を出してみようかなとか
GM経験値を稼ぎたいとか色々とモチベーションはあるんだけども。
そういう時に限ってままならないあるある…orz
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伊吹
伊吹日記
2024/01/08 10:41[web全体で公開]
🤔 実は小説を書いているのだが
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)友人にバレた。
否、正確には自分からバラすことに決めたのだ。

今まで十年近くに渡り、私は「小説家になろう」(後に「カクヨム」も)でオーソドックスな転生転移もののライトファンタジーを書いてきたのだが、密やかな趣味としてリアルの自分と小説書きの自分との接点を友人たちには隠してきていたのだ。

私の一番の趣味はTRPGだが、TRPGは基本的にひとりで遊ぶものではない。
ソロ用のゲームブックサプリなどもあるが、どうしてもデータ管理が面倒などの理由で途中で飽きてしまう。
TRPGの醍醐味とは、GMとPLが同一のセッションを盛り上げて成功させることだと思っている。
故に友人たちや、ここオンセンSNSで遊んでいるわけだが、常に人が集まるわけでもないし、参加しようとして抽選に漏れて予定が空くということもある。
他人の時間的な制約に多分に影響を受けるわけだが、そこは楽しさとのトレードオフだと諦めている。

そこで空き時間に創作意欲を発散させるために小説を書き始めたわけだが、どうにも素人の域を出ない出来のものしか書けない。
それでもTRPGの次に読書が趣味でジャンルに拘らず多くの本を読んでいることもあってか、処女作は現時点でブックマーク400程度の評価を得ているし、たまたま人気を博したものはブックマーク7000を超える幸運な作品もある。
しかし書籍化するほどの突出したものは自分にはない。
だから密やかな楽しみとして、趣味の範囲で楽しんできた。

しかし最近はオンセンSNSで出会ったユーザーに執筆活動のツイートを含むX(旧ツイッター)アカウントを教える機会があったりして、少なからず私が小説を書く趣味を持っていることを知っている人が増えてきた。
もちろんTRPGを介して出会ったユーザーが私の小説に興味を示すことは基本的にないし、私のリアルを知っているわけでもない。
だが見知らぬオンライン上の付き合いしかない人に自分の趣味を知らせているというのに、リアルで長い付き合いのある友人には知らせない理由はどこにあるのだろう、と思わなくもないわけだ。

リアルと結び付けられる、という一点の理由は確かにあるが、逆に言えばその程度しかない。

長い付き合いの友人に知られたからどうしたというのが正直なところで、昨晩のセッション終了後の雑談時に何気なく「小説家になろうとカクヨムで小説を連載している」と明かした。
友人は恐らく驚きつつも「嫌でなければ読ませて欲しい」と言ってくれた。
別に読まれるのは嫌じゃない、むしろ読んでもらうための小説だ。
なのでURLを教えたのである。

私の人生においてクローズな趣味をオープンにしたという一事は、己の未来から見ればひとつの転換点になると思われる。
それが良きにつけ悪しきにつけ、趣味のひとつが変質した。
何が言いたいかと言えば、友人が読んでいるというただひとつの事実により、私は思った以上に小説を書くことに力を入れることができるようになった気がするのだ。
見られている、と思えば頑張ろう、と考えるのは自然なことだ。
事前にある程度は想像がついていたとはいえ、やはり影響は小さくなかったということだろう。

特別なオチはない。
ただ今の心境を語る場がここくらいしかないので、日記としてしたためたのみである。
長文、失礼した。ただのオジサンの独り言に付き合ってくれてありがとう。

祝日のある日に。 イ尹口欠
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ロウブリ
ロウブリ日記
2024/01/08 08:58[web全体で公開]
😶 好きだがTRPGでは難しそうな展開
主人公の仲間やライバルに、象徴的な必殺技があって、主人公のピンチの時に、その技のエフェクトや効果が発生してピンチを逃れて、

主人公「この技は……!」

仲間ORライバル「待たせたな!」

みたいな展開っていいよね、呪術廻戦で、手を叩く音と共に物の入れ替わりが発生して、姿は見せてなくても全て表示する主人公の仲間やライバルに、象徴的な必殺技があって、主人公のピンチの時に、その技のエフェクトや効果が発生してピンチを逃れて、

主人公「この技は……!」

仲間ORライバル「待たせたな!」

みたいな展開っていいよね、呪術廻戦で、手を叩く音と共に物の入れ替わりが発生して、姿は見せてなくても東堂が来たとわかるみたいな。

あとは詠唱みたいな概念がある世界で、詠唱のセリフだけが出て誰が来たかわかるのもいいよね。

でもTRPGでは難しそう。TRPGの性質上、「そのキャラだけの技」はオリジナル要素でも入れないと厳しいし。あとこういう展開は一種のサプライズなので、PC同士では難しいし、かといってNPCだと吟遊になりそうだし。
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