ノルーさんがいいね!した日記/コメント page.39

ノルーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

イサエギン
イサエギン日記
2024/08/23 12:02[web全体で公開]
😆 【PL募集】DC44/睡眠不足気味【初見歓迎】
対戦型SFレースTRPG『Double Charger 44』のPLを募集しています。PLの準備はルールブック①(無料ダウンロード)とお好きなキャラクター画像だけでOK、初めての方でもすぐに参加できるミニゲーム系のシステムです。GMがルールを解説しながら進めますので、お時間のある方はご検討ください。全て表示する対戦型SFレースTRPG『Double Charger 44』のPLを募集しています。PLの準備はルールブック①(無料ダウンロード)とお好きなキャラクター画像だけでOK、初めての方でもすぐに参加できるミニゲーム系のシステムです。GMがルールを解説しながら進めますので、お時間のある方はご検討ください。

以下URLより詳細内容を確認できます。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172426055385Isaegintrpg


【余談雑話】
ここ数日ほど、どうしてもやりたいことが多くて就寝時間が遅くなってしまっています。隙を見てリズムを整えたいところですが、今夜含め直近でも結構予定が入ってしまっており、良くない傾向です。自分のパフォーマンスの低下でご迷惑をおかけしないためにも、どこかでちゃんと落ち着かせないといけませんね。

いいね! 7
ぱむだ
ぱむだ日記
2024/08/23 04:59[web全体で公開]
😶 旅は楽しい、世界は美しい。ナラティブTRPG「Coda」
Codaは、GM不要のナラティブRPGです。
CodaのPCたちは実在の芸術をモチーフに作り出された、美しく不可思議な「ホムンクルス」です。人類の黄昏において科学技術と神秘を極めた奇妙な大企業が、滅亡への道をひた走る人類の夢を託した存在、それがPCたちなのです。
人類はすでに滅び、都市には美しい全て表示するCodaは、GM不要のナラティブRPGです。
CodaのPCたちは実在の芸術をモチーフに作り出された、美しく不可思議な「ホムンクルス」です。人類の黄昏において科学技術と神秘を極めた奇妙な大企業が、滅亡への道をひた走る人類の夢を託した存在、それがPCたちなのです。
人類はすでに滅び、都市には美しい建築物と醜い戦争の傷跡が残されています。そんな中、ホムンクルスたちは目覚めて、自然と手を携え、旅を始めます。その先に何があるのか、この度は何のためにあるのか、知っているかも知らないし、知らないかもしれません。

Codaはナラティブにかなり重心を置いたTRPGです。PC同士の対話や思いつきを誘発するシステムがメインであり、戦闘や交渉は発生しません。CodaのPCたちは役割を回り持ちで引き受け、そのシーンにおける描写を協力して紡ぎだします。

一人はウーベルチュール。その場面が五感に訴えるものについて表現します。
「ここは廃劇場だよ。古びた袖幕が繊維ばかりを残して撚れてぶら下がっていて、壊れた天井から光が射しこんでいる。壊れた観客席には雑草がはびこって、草の穂が風に揺れている。ここで繰り広げられた大歌劇も今は昔、埃を被った劇場で、美しいホリゾント幕いっぱいに描かれたキュビズム絵画だけが輝かしく色鮮やかに目に焼き付く」

一人はクレッシェンド。その場面がPCたちに課す課題について表現します。
「廃劇場で演劇をしたい? でも、衣装のサイズが僕たちに合うかな。それに、小道具が壊れているよ!」

一人はクローチュア。その場面を終わらせることを宣言し、ダイスを振って結末を決めます。
「演劇は思ってたよりずっとうまくいったよ。歌声が響くと、廃劇場の中の空気がざわめいたような気がした……」

このゲームの目的の一つは、「世界の美しさを知ること」。都市には10のシチュエーションと、12のトラマ(イベント)が用意されています。ホムンクルスたちはまだよく知らない自分たちの生みの親について、滅んだ都市の景観を通して知っていきます。あるいは、誤解していくのかもしれませんが……とにかく、ホムンクルスの旅は、そのまま彼らの人生でもあります。
様々な場所で様々な経験をするたびに、PCたちは少しずつ「最後の選択」へ近づいていきます。
それは楽しい旅の終わり、そして何かの始まりを意味します。

滅んだ世界を歩きながら交流する、というゲームの内容に、自分たちが生み出された理由も知らず、本当の人間たちの生活すら知らないまま生まれたホムンクルスたちが無邪気に遊んだり探索したりする光景が重なり、なんとも言えず美しいゲームです。
誰にとっても楽しい旅であってほしいな、と、一応進行役として参加しながら(本来はGMの出番がないゲームなんですが)なんだか切ない気持ちになっていました。
いいね! 13
散弾銃
散弾銃日記
2024/08/22 23:03[web全体で公開]
😶 ケダオペ「少年と絵」【ネタバレ】後編
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=KOKESHIparty&i=KOKESHIparty_172433530981
↑の【つづき】


その後の話の大筋としては、実はパウロ少年、爆弾の毒で余命幾ばくも無い体になっており、そのまま行けば聖堂の絵を見ながら亡くなる事になります。

紆余曲折を経て聖堂に辿り着いたのですが、最終局面の前に、GMさんから「ここからやりたいことなどありますか?」とすり合わせの時間(間奏)を入れてもらいました。

……ここめっちゃ迷いました。
が、「打ち合わせなしで、流れでお願いします。」と。
結果かなりGMさんを戸惑わせてしまったと思うのですが、どうしてもそれがこのセッションに必要だなと思ったので。

聖堂前で再びアラクネの襲撃を受けるも、撃退したナニー。しかし、子蜘蛛の一匹がパウロ君を襲います。
庇う疑似餌。駆け寄るパウロ君。我が子の無事を確認して安堵する疑似餌を心配し、その傷口にレースのハンカチを巻いてくれる少年。
何とそのハンカチ、本当のお母さんが夜なべして刺繍を施してくれた思い出の品…!ナニーの超能力によりその残留思念を読み取れたという素敵演出が!
何という美味しすぎるパス…!有難う有難う有難う!

その後パウロ少年は、聖堂の下に横たわって念願の天井画を目にします。
疑似餌は隣に、子供を寝付かせるように寄り添います。
命尽きる間際、疑似餌が尋ねます「私の子になって良かった?」
パウロ君の答えは、「勿論だよ。有難う、母さん。」
そして息を引き取ります。


ここで、今回のナニーの動機を。
冒頭の通り、ナニーは今まで自分の疑似餌を人と偽って人間の子供の養母となり、慕う魂を捕食してきました。
しかしこれには二点の限界が存在します。

一つは、子供がナニーの存在について正しく認識しない状態での「愛情」である事。ケダモノである本当のナニーへ向けられた愛とは言い難いのです。

もう一つは、子供と過ごす時間が短期であること。エンギウサギの疑似餌の加齢速度は人間の三倍の時間がかかる(つまり三分の一)との記述があります。長く過ごせばその不自然さは露呈します。そうでなくとも、子供が知恵をつけるほどケダモノの正体を見破るリスクは高まります。長い時間をかけて絆を育む事が難しいのです。


その二点を解決できれば、より自分にとって美味と言える魂が手に入る筈。そう考えたナニーは、取引を持ち掛けることで、「自分を人外と知って尚母と慕う魂が現れるか」を試したのです。

この思惑をパウロ君に勘づかれてしまってはナニーの実験は成立しません。

そして同様に、セッションのロールプレイとしても、パウロ君を演じるGMさんにその事を相談してしまうと、本当に彼が母として受け入れてくれたのか?を見ることができなくなってしまう、というのがPLの考えでした。

結果的に、この後のラストシーンで、パウロ君ともどもGMさんをかなり困惑させてしまって申し訳なかったです。が、その分「本音で紡がれた物語」に辿り着けたと思っています。


疑似餌を心から母と慕って息絶えたその様子を見て、ナニーは判断します。
これはまだ、我が子にしておく事ができると。
多重世界を見渡し、別の可能性を掴み取るオペラ「もうひとつの未来」をここで発動。
GMさんには、「空襲もなく、聖堂も壊れていないハッピーエンド」も提案されて、凄く揺れましたが……やはり、ナニーの目的を遂行することにします。
あくまでこれまでの道行はそのまま、「少年が病に侵されていない、死なない」だけの世界に書き換えます。

この後てっきり食べられると思っていたパウロ君に、家に帰ると言い出すナニー。そのまま町に帰ったのですが、この辺のやり取りは本当に、パウロ君と同時にGMさんも混乱させてしまって申し訳なかったです。
でも、パウロ君には戸惑ってて欲しかったので満足です!(おい)


最終的にナニーは、町に送り届けたパウロ少年の前で、疑似餌を支配する神通力を解きます。
ここは本当にエンギウサギならではでした。遠隔操作であり、支配から切り離しても人として生きることができる疑似餌なのが上手く使えたかと。神通力を解かれた疑似餌はポンコツになりますが、母性本能のままにパウロを可愛がって生きていきます。
その疑似餌をお前にやる。生涯それを母と慕って生きろ。そしてお前が疑似餌に看取られる時にその魂を食いに戻ってくる。

難しい事はパウロ少年には理解できずとも、これだけは伝わったようです。これからも母と一緒に暮らすのだと。
疑似餌……であった女性と少年は抱き合い、ずっと一緒にいると誓い合うのでした。


以下は実際のセッションの締めの文章です。

…それから少し後の事。
ナニーにとっては、ほんの少し後の事。
人の子にとっては、長い年月が過ぎたころ。
とある一人の偉大な画家がその生を全うしました。
彼の晩年を知る人は、こう語ります。
彼はいつも素晴らしい絵を描いていた。
けれど、ひとつだけ不思議なことがあった。
彼の名は世に響き、財を成したにもかかわらず、いつも傍には手際の悪い女中を一人置いているだけだった。
そして自分より若いはずのその女性を、「母さん」と呼んでいた…と。
その画家の最期を看取ったのが、その女中であること、
最期の日に、不思議な獣の影が彼の屋敷を訪れたこと、
そして…その獣の角に、今も、一枚のレースのハンカチが結ばれていることを、人々は知りませんでした。


以上。
改めまして、GMのつぎのさん、素敵なセッションを有難うございました!

所々ネズミっぽい仕草の描写を入れられたのも大変楽しかったです。
戦闘シーンとか楽しかった~。
またやりたい😊
いいね! 14
散弾銃
散弾銃日記
2024/08/22 23:01[web全体で公開]
😶 ケダオペ「少年と絵」【ネタバレ】前編
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ケダモノオペラ、「少年と絵」を回していただきました!
GMはつぎのさん。

ネタバレありで色々感想を~。

まずはキャラ作成。

元々体験用のシナリオで、ルルブ未購入の方でも2つのケダモノ種(ヤミオオカミ、アラクネ)から選んで遊べるシナリオとの事。

ですが、折角ルルブを購入していたので、他のケダモノ種からも選ばせてもらえる事に。

最初にルルブを開いた時に出たページがエンギウサギのページでした。そのまま何となく読み流し、それから世界観のページを読み、改めて折角ならと、エンギウサギに決めました。

可愛さと不気味さを両方持ってる感じがいいな、みたいなのもあったし。
超能力の設定も凄く面白い。

そこから人間をどのように思ってるの?
人に愛される容姿をしてる事が多いのか…。
どのように魂を食らうかはケダモノそれぞれとな…。
でも無理矢理じゃなくて自主的に捧げて貰った方がいいのか…。
ピュアな魂が特に良いっぽい…子供とか?
あ、それなら……。

ということで生まれたナニーさんがこちら。

https://trpgsession.com/character-detail.php?c=172354823061KOKESHIparty&s=KOKESHIparty

そしてケダモノの姿はこちら。



はい。途中までは、ウサギのイメージで作っていたのですが。
ルルブに亜種の例として「インガリス」というのが載っていて、ではネズミも…!ラットもできるはず…!という事で気合い入れて作画しました。
ネズミは可愛い。(飼ってました。)

さて、基本的に疑似餌だけで人との魂のやり取りを完結させる設定のケダモノ、ナニーが誕生。
どう立ち回ろう?折角両方立ち絵描いたしなー。
何はともあれ飛び込んでGO!スタート!


【ここから本編ネタバレ】


話の舞台は近世。戦災で壊れた聖堂からスタートします。
まずはナニーが何故ここに来たのか?という所からですが、「戦災孤児を見つけて養子にするため」という設定どストライクの理由ができたので、初っ端からやりやすかったです。

そしてそこで出会った少年、パウロくん。
13歳。ナニー的にはギリセーフですかね。
あんまり育ってると親として慕われるのに時間がかかるし、基本幼子狙いです。

このパウロくん、本来聖堂の天井にあった絵を一目見たくて足を運んだ少年でした。
でも戦争で壊れちゃった…。しょんぼり。

一方、超能力で少年が天井画を見たがってるらしい事を察したナニー。うーん便利。
本来こういう交換条件材料ってケダモノに有利だけど、ナニー的には自分を親と慕う魂が一番美味しい。
だからあんまり意味無いかな、と思った…のですが、ちょっと考えを改めます。

いつもは疑似餌に人間の女性のふりをさせて近づき、そのまま人間だと思わせて懐いた頃に魂をぱくり。でももし、自分がケダモノだと知って尚、親と慕う子がいたとしたら?それは今までよりもさらに強い、「親への愛」を得ることができるのでは?

半分は実験的な試みですね。
早速超能力で少年に話しかけます。
あなたの脳内に直接ってやつです。
便利!便利ですね!ルルブにはできるって書いてなかったけど多分できるよ!だって超能力だから!

という事で人間より大きい巨大ドブネズミ(角付き)が登場。
驚くパウロ少年。でも何か驚き方が…普通?
「ネズミさん」とか呼んでくるんですけど。
え、ネズミこんな大きくないよ??
怖くないの?
戸惑うPL。
その一方でナニーは。
割と初期段階で、「母性」を欲求の根源にする割に、本人はそれを理解していない、庇護欲や慈しみを持たない、実に無機質なキャラにしよう、と考えていました。だって狂気に犯されてるらしいし…。角(歯)が脳に刺さってるらしいし…。何かその方が面白そうだし…。(本音)

という事で、何だこの人の子は?と思いつつも粛々と話を進めます。

少年はナニーが気付いた通り、天井画が見たいようです。そしてどうも家族もいなさそう。
ナニーは、ケダモノが棲む闇の森の奥に、失われた天井画があるのを思い出します。

しかしこのネズミ、あの天井の何がいいのかさっっっぱり解りません。
この後何度も繰り返す事になりますが、最後まで一ミリも解りません。ていうか解るつもりもありません。うーん人外。清々しいほど人外。

でも何だかパウロ少年はめちゃくちゃ見たがってるみたい。条件を飲めば見せてやる、って言ったら、条件確認する前に「お願いします!」って言われちゃった!
え、いいの??大丈夫??PLは心配だけどナニーは気にしない。

条件を告げます。
ズバリ、「我の子となること」。
ここでパウロ君がお母さんと慕うための疑似餌登場です。
これは自分の分身で、人の動作を真似るから、これを母と思え。
そんな事を告げます。

ここでGMさんの計らいで、たまたま疑似餌がパウロ君の亡くなったお母さんにそっくりという事になりました。
泣きながら抱きつくパウロ君。
そしてママみ全開でそれを受け止める疑似餌。
「もう大丈夫よ、私の可愛いパウロ。」

この辺で完全にRPの方向性が決まります。
徹底的に素敵で優しいお母さんする疑似餌と、疑似餌がちゃんと人間ぽくやってるからいいだろうと思って自分は無感情極振りの人外ムーブかます本体。

それをパウロ君本人の前で、「同一人物」だと明かした上でずっと続けるという。

お前心臓に鉄の毛がびっしり生えとんのか、っていうサイコムーブを終始続ける事になりました。
正直超楽しかったです。
愛情ロールプレイと冷血ロールプレイの同時進行で、PLの性癖は大いに満たされておりました。

でもこれ、そんな扱いされたら普通に「ええええ」ってなるやつだと思います。
戸惑い続けるパウロ君を最後まで動かしてくださったGMさんホント有難うございました。
ていうか冷静に考えると、これってPLがPCの葛藤を想像して楽しむシステムのような気がするのにGMさんがNPCを葛藤させてたよね。
大変楽しかったです有難うございました。

さてさて一行の旅は始まります。
人の足にはつらい闇の森ですが、精霊が飛び交う幻想的な光景にパウロ君は大はしゃぎ。
彼と手を繋ぐ疑似餌は優しい笑顔で「気をつけて。」と。
親子!親子のピクニック!
しかしその後ろを無表情でついてくる大鼠が一匹。
シュール……。絵面がシュール……。

ところが、とても美しい魂を持ったパウロ君、ここで他のケダモノ(アラクネ)に襲われてしまいます。
手を繋いでたのに急に攫われた息子に、思わず「パウロ!」と叫ぶ疑似餌。
そして淡々と戦うナニー。
子蜘蛛たちを引連れたアラクネを追い払い、無事にパウロ君奪還。泣きながら無事を喜ぶ擬似絵と、超無表情の本体。

ここでやりたかったこと発動!パウロ君、足を怪我してしまい、擬似絵と一緒にナニーの背中に乗せていくことに。
いやー人よりでかいネズミがいたら…ニルスのふしぎな旅ごっこやりたくなるよね…。うふふ。

しかし、去り際にアラクネはナニーを揶揄します。食わないなら寄越せと。ナニーはパウロを「育てる」とだけ言ってその場を後にします。
このやり取りを聞いていたパウロ少年。あ、これあかんやつだ、自分食べられちゃう、……って漸く実感してくれました。
震えながら「あなたも僕を食べるの?」と聞いてきます。

本体→無反応。だって条件飲んだし。ケダモノが何なのか知ってるって言ってたし。約束通り自分は天井のところに行くだけだし。

疑似餌→「ごめんね、怖い思いをさせて。これからはどんなケダモノが来ても、お母さんが護るからね。」後ろから抱きしめて涙を流す。

これを同一人物だと公開した上で、目の前で同時にこなすナニー。
…………人の心無いんか?(無い)
自分でやってて何だこれ、って思いましたが大変楽しかったです。


【つづく】↓
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=KOKESHIparty&i=KOKESHIparty_172433542281
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BB
散弾銃
散弾銃日記
2024/08/22 13:05[web全体で公開]
😶 TRPGをやりたいけれど凄く眠い
タイトルそのままです。

めちゃめちゃ眠い…眠いよ…

暇はあるんですが、午前中いっぱいは寝ないと無理みたいな感じなので、当日の卓募集に入れない😇

やっぱりPCの作りだめはしておいた方がいいのかしらー。
ぐぬぬぬ。

眠い………😴
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ぱとたく
ぱとたく日記
2024/08/22 13:01[web全体で公開]
😶 ヘラジカぬいぐるみ+α(・∀・)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ヘラジカの抱きぬいぐるみがクトゥルフに似ているというニュースを見ました…確かに似ているかも(*´∀`*)

クトゥルフ…人気ありますね…皆さんが楽しまれるなら嬉しいです(・∀・)

それで余談ですが、8月14日は水泳の日だそうです(・∀・)

アンサング・デュエットの自作シナリオでバインダーとシフターがいきなり海中の異界に飲み込まれるアイデアが浮かびました(^_^;)

さすがに呼吸や会話は出来る異界にしますが、泳げないフラグメントが来たらどうしよう…シフターは水泳アスリートの体育会系になりそうですね。

日本って調べてみると祝日や記念日が多く、◯◯の日や推しの誕生日などを調べたらかなり設定やシナリオのアイデアが出るかもしれません。

または空とか飛んで逃げる異界とか…これ…ハマったら異界から帰りたくないやつになるかもしれません…前もちょっと無茶したから…私が作ると悪ノリ多いなぁ(^_^;)

皆さん、良いセッションを(*´∀`*)
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天蝶
天蝶日記
2024/08/22 10:05[web全体で公開]
🤔 ソード・ワールドをやってみたい話
るるぶを持ってる中で難しくてキャラ作成を断念したのがソード・ワールド……………
やってみたいんですけど、キャラを作る段階でつまづいてしまうんですよね
多分卓参加したらいいんだろうけども…………
やってみたいなぁと思いながら毎日を過ごしています。積むるるぶが増える悲しさ……
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どうじょう
どうじょう日記
2024/08/22 08:54[web全体で公開]
😶 卓感想モノトーンミュージアム「目覚めの姫に口づけを」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――の感想戦やってくぞい!KPはお馴染みのGilt Lilyさん!
リリさんはメインでCoCやDX3卓をよく開催してれているけど、他のシステムに挑戦するのも意欲的で、今回のモノトーンもその一環。
ルルブなし参加OK+プレロールドキャラ+公式シナリオの三点セットで入門編としてありがたい仕様を毎回用意してくれるので、今回も非常にやりやすかった!
前回のマギウスでも書いたが、今回もキャラ駒をきっちり用意してくれていて、チャットパレットもあったため、各種判定がほんっとーに!楽だった…!!
自分はめんどくさがりなので「ルルブなしOKです」と言ってもここまで親切な枠組みを作れるのか怪しい。
リリさんのGMとしての姿勢はいつも感心させられるめうね…!!

んでモノトーンミュージアムについて。

概要――――――――――――Wikipediaより
ゲームの舞台となるのは童話的なメルヘン色(絵本の世界観)が強い架空のファンタジー世界。
(絵本は左頁に絵があり、右頁に文字がある。)
「物語」が全てを支配するこの世界では、力ある物語「御標(みしるべ)」が神によって語られ、人々が御標に従うことで生きている。
御標は本来は人に幸福をもたらす物語なのだが、異形と呼ばれる魔人たちはこの御標を欲望のままに悲劇へと改変することが可能である。
プレイヤーキャラクターたちはこの異形を倒し、歪められた御標を正すことを目的とする。

御標が歪められたとき、世界の理そのものも歪曲する。
それは本当は美しかったものを、限りなく醜悪なものへと改変させてしまう災厄である。
ゲームにおいてPCたちは、絵本のような優しく美しい世界に断片的に現れた、残酷で陰鬱な何かと相対することになる。
本作はこれを持って「アイロニックメルヘンRPG」という独自のジャンルを打ち出している。
概要――――――――――――Wikipediaより

大昔自分が好きだったアニメ「プリンセスチュチュ」を彷彿させる世界観。
一見極採色の童話のような世界なのに、その裏にあるのはどろどろぎっちぎちの支配構造で、NPC達がそんな世界をごく当たり前に受け止めているのが個人的には怖かった。
本来の神の在り方が「人々を幸福にする物語を紡ぐ」のだとしても、「物語の登場人物としてしか生きれない」恐怖をそこに感じるんですなぁ。
世界観的には「正しい物語を書き換えようとする存在」を打ち倒すのは舞台から飛び降りれるPC達だけなので、その辺りに濃い話を詰め込め、恐怖を感じる世界観とてRPが滾るのは間違いなし!
基本システムはDX3とよく似たもので、判定になんかSW2.5が混じってる感じかな?
どっちもやったことがある自分には初めて参加で手探りながらも、他の初めてシステムに挑戦するよりは理解が早かったかな~と自分を褒めたいw
今卓は公式シナリオとのことなので、プレロールドキャラをDX3の身内の皆さんとで遊んだけど、さすがに自分以外はDXのプロなので理解力がクッソ早かった!!
ただしSW2.5は三人とも未経験らしく、判定の理解の所だけはちょっと優越感を感じたのはヒミツだw

PC1/クイックスタート:宵闇の怪盗/バーチ・クランシー 
パートナー:マーガレット
DXにおけるHO1にあたるキャラ。

登場時では紡ぎ手ではなく、途中で覚醒する。
一般人から颯爽とした怪盗に変化したRPは秀逸だった!
戦闘はHO1なのに意外と絡め手系に特化してたかな?
怪盗だからかもしれないけど、その辺りも上手く活用して相手にいやらしい攻撃をかましていたのはさすがDXの熟練者と言ったところだ!


PC2/クイックスタート:高潔なる後援者:フローリア・D・グレンツェント
パートナー:イドリス王子

今シナリオの悪役の親戚という設定。
悪役王子の悪政に心痛めるしっかり者の王女様のRPがこの方も上手かった!
フローリアさんなら継承権が12位でも事件解決の功績から一気に女王へと向かうのは納得!
特殊大技「逸脱能力」がカウンター系なので、悪役王子の逸脱能力を何度も潰してくれた功労者だ!


PC3/クイックスタート:御標の守護者:レティシア・ベネディクト 
パートナー/グロッサム騎士団長

明るく優しい回復魔法の使い手の僧侶さん。
このPLさんの演じるキャラは側にいる人を和ませるパワーにいつも満ち溢れている思う自分。
心ならずも悪の王子の手先にならざる得なかった騎士団長に救いの手を伸ばす姿は良かった!
回復役なんだけど、結果的には一番ダメージ出してかもしれない!?

PC4/クイックスタート:歯車仕掛けの従者:ハンゾウ←自分
パートナー:マーガレット

カラクリニンジャでござる!
アイエエエ!?ニンジャ!?ニンジャナンデ!?
いやなんかヒロインの従者で「からくり人形」ってテンプレだとメイドじゃん?

「メイドの立ち絵…ないなぁ…探すか……。あ、そうだ!」
「SWで使ってた忍者みたいな立ち絵があったな。――――――――使うか!!!!」

というろくでもない発想から爆誕ww
マーガレットちゃんがシナリオ的にも「傷ついた人を放っておけない心優しい女性」設定なので、「他国で作られた戦闘人形。欠陥品なので捨てられたのをヒロンが拾った」という設定でOKをもらった!
「こんな変なカラクリでも拾っちゃう子なんだよなぁ…(汗)」
とリリさんが苦笑いしていたのも追記しておこう!!
戦闘スタイルは脳筋!
SWで言うならタンク戦士なので、扱いやすかったのも運が良かったなー!
DXのキュマっぽい側面があったのもキュマ使いな自分には嬉しい。
モノトン初心者さんにはこれが一番扱いやすいキャラかもしれない。
「主殿をお守りするでござる!!」とか、阿保みたいなゴザル台詞を連打できるのが一番楽しかったれすw

以上!
初めてのシステムでしたが非常に楽しい卓でした!!
「継続で別シナリオに出す」のは案外難しいかもしれないけど、カラクリ忍者は面白かったのでまた使いたいなぁと思ってしまう( ゚Д゚)=3
Gilt Lilyさん、参加してくれたみなさん、楽しい時間をありがとうございました!!















このシステムを使えば「プリンセスチュチュ」のシナリオ作れるなぁ…。
「白鳥のプリマドンナ、王子、騎士、黒鳥」そして「あひる」。
やりたくなってしまうぜ……。
どうしようかしら!!( ゚Д゚)=33
いいね! 11
ササミ
ササミ日記
2024/08/21 18:19[web全体で公開]
😲 セリアでD30とD24ダイス
セリアで買い物をしていたら、TRPG用ダイスD30とD24が売っていました。

え!? D30とD24!?
こんなキワモノダイス、D&D以外で使うことあるの!?

まぁ、面白そうなので買ってしまいましたが…。


D&D以外でD30、D24を使うシステムって知ってますか?
いいね! 22
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/08/21 15:34[web全体で公開]
😆 ポジティブな話題も
私は今、ソードワールド2.5で、2つGM卓を抱えています。

今のところ月曜日メインで私自身の予定が空き次第他曜日に移行するかもしれないものとして、月1から2ヶ月に2回開催くらいの「英雄たちの叙事詩集FC」

水曜日固定の月1から2開催で進めている「憩いの茶柱亭CP」


他にも参加し全て表示する私は今、ソードワールド2.5で、2つGM卓を抱えています。

今のところ月曜日メインで私自身の予定が空き次第他曜日に移行するかもしれないものとして、月1から2ヶ月に2回開催くらいの「英雄たちの叙事詩集FC」

水曜日固定の月1から2開催で進めている「憩いの茶柱亭CP」


他にも参加しているセッションがそこそこあって、日程にそれほど空きがあるわけじゃないんですが、企画しているものがあるので書かせて頂こうと思います。


この秋にドラクエⅢがリメイクで発売されますよね。私もすごく好きな作品なのでめっちゃ楽しみにしています。

なのでストーリーを多少もじった感じの、二次創作的なシナリオのCPって需要あるのでしょうか?

・メンバーは固定のCP方式
・おそらく水曜日ないし木曜日(別CPと被らない日程に伝助調整)
・若干のネタバレ要素を含むと思われます。ゲーム未プレイの方はお勧めしません
・国王様から世界を救う依頼を受けて旅立つ長編モノの勧善懲悪シナリオ
・R15+くらいのレーティング


需要がありそうなら前向きに企画してみようと思いますので、シナリオ作り始める前に反応を見させて頂こうと思います。

なお開催時期は、早くて9月中旬以降。10月後半には始動すると思います。
いいね! 26
ササミ
ササミ日記
2024/08/16 16:59[web全体で公開]
😶 私の初めてのTRPGの思い出(長いので畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)面白そうなので便乗してみます。

一番最初は中学生の時に【ロードス島戦記】が流行っていて、おもちゃ屋で募集ポスターを見て『地元の市民会館でTRPGを遊べるらしい!』ということで、ダイスを買って大人たちに囲まれてPL参加しました。
GMが用意したスカウトをやりましたが、ベテランから指示されるままにダイスを振るだけで、正直あまりおもしろくなかったので、1回だけで辞めていました。


その後かなーり時間を開けて、ニコニコ動画でクトゥルフ神話TRPGが流行りはじめた頃です。11年ぐらい前かな?
動画を見たサークルの後輩達から『GMしてください』って【クトゥルフ】と【SW2.0 ⅠとⅡ】のルールブックを渡されました。8人でお金を出しあって買ったそうです。
同人ゲームの【カードワース】でシナリオを作っていたから、それならTRPGのGMもできるでしょ?って理由でした。

『せっかくの好意を無駄にするのはもったいない』と、渡されたルールブックを読み込み、判定方法を動画で学び、TRPGを始めました。
そう、まともにTRPGを始めたのはGMからです。最初のルールブックは後輩が共同購入したものを回し読みでした。

そのためにルールブックを参考にExcelでアイテム表を作り、判定方法をまとめた資料を作ってPLに配布していました(サマリーという言葉をこの時は知らなかったので、ルール資料と呼んでいましたwww)


SW2.0:ルールブックⅠのシナリオ、アンデットの洞窟、オリジナル3本
クトゥルフ:毒入りスープ、悪霊の家、薔薇の館、ロッカー


このあたりを回したら、参加者がGMするようになり、PLもできるようになりました。
気がつくと、参加者全員がルールブックを各自で買っていました。毎週2回、サークル棟でTRPGをする生活です。
他のサークルからも声がかかって、晩飯奢ってもらってGMをする生活をしていました。


そして、やり方・遊び方が正しいのかを確認するために、地元のTRPG会に参加しました。
そこからは転げ落ちるようにTRPGの沼にハマりました。

かなり遊ぶ環境に恵まれていたのだな~って、再確認しましたね。
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ササミ
ササミ日記
2024/08/14 23:54[web全体で公開]
😶 スゴイものを見たら、思わず声が出た!!
RTA in Japan、絶賛開催中です。
大好きなゲーム、遊んだことがあるゲーム、知らないゲーム、色々なタイトルでタイムアタックをするチャリティイベントです。今回も配信見て、寄付&Steamで3本ゲームを買っていました。


【一人でGBの初代ポケモン赤緑をソフト2本同時に操作して、図鑑を全て表示するRTA in Japan、絶賛開催中です。
大好きなゲーム、遊んだことがあるゲーム、知らないゲーム、色々なタイトルでタイムアタックをするチャリティイベントです。今回も配信見て、寄付&Steamで3本ゲームを買っていました。


【一人でGBの初代ポケモン赤緑をソフト2本同時に操作して、図鑑を完成させるRTA】

いや、マジで凄すぎるって!!
一人で2本同時に操作して、ポケモンの図鑑を5時間半で全て埋めるって何だよッッ!!
しかも、解説入れながらコメント読みするって!?

凄すぎて夜中ずっと笑っていました。


PS.ニュースになっていましたwww
https://automaton-media.com/articles/newsjp/rtajapan-rij-pokemon-redgreen-20240814-305751/
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シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/08/14 21:33[web全体で公開]
😰 把握が大変そう・・・・
こんばんはー。

このたび、幸運にも臨時収入が入ったので、買えてなかったサプリメント(BRとかBSとか)を数冊まとめて購入したんですが。
これチョット把握が大変だなぁ・・・頭が痛い。吐き気が出るレベルで入ってこない。猛暑加減もあるんだろうけれど。

挿絵があるので種族イメージはつけやすいん全て表示するこんばんはー。

このたび、幸運にも臨時収入が入ったので、買えてなかったサプリメント(BRとかBSとか)を数冊まとめて購入したんですが。
これチョット把握が大変だなぁ・・・頭が痛い。吐き気が出るレベルで入ってこない。猛暑加減もあるんだろうけれど。

挿絵があるので種族イメージはつけやすいんですが、ルール周りが2.0のころの蛮族PCデータよりも、かなり複雑になっているような気がする。ちょっとすぐには把握できる気がしない。あいにくと人族圏で常用するようなデータ群ではなさそうだし、ちょっとずつ、PL側で使う際に、関係しそうなとこだけ見ていけばいい…かな。

これを把握してGMしてる皆さん、素直に尊敬に値しますね。わたしのセッションでは当面非採用にしておこう。
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ササミ
ササミ日記
2024/08/11 22:07[web全体で公開]
😶 TRPGの醍醐味であり、ツラくなる瞬間
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)単発セッションでは得られない楽しみ、それは【キャンペーンシナリオ】です。
毎週、短いシナリオを行い、継続したキャラクター達が少しずつ世界を繋げていきます。
顔見知りになるNPC、親しくなる仲間達、少しずつ事件を解決してキャラクターに特徴や個性が付いていきます。

TRPGの楽しい遊び方の一つであり、同じ仲間が毎週集まって冒険をするという最高のひと時です。



そして、前回のシナリオでキャラクター達が半壊、半分が帰らぬ人になりました…。
キャラクター達に愛着が湧いてきたところに事故のようなロスト。しかも半分以上が一夜にして…。

GMしていてもショックが大きく「今回で辞めちゃう人、出るのかなー」なんて思う瞬間です。
次回の募集ページを作っていなかったら、GMも立ち直るのに時間がかかったかも知れません。


キャラクターに愛着が湧くと、ロストしたときの衝撃も倍増ですね。
この殴られたような喪失感、忘れていました…。マスタリングしながらTRPGの怖さってヤツを久しぶりに味わいました。
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ササミ
ササミ日記
2024/08/10 20:16[web全体で公開]
😶 明日は、コミケですね
今回も家で『RTA in Japan』を見るので不参加です。

まぁ、サークル参加しなくなったので、余裕の生活ですよwww
原稿に追われないって、控えめに言って最高ッッ!!


コミケに参加する人、絶対に無理しないでね。
救護室は地獄になっていると思います。水分補給と適度な休憩ですよ。全て表示する今回も家で『RTA in Japan』を見るので不参加です。

まぁ、サークル参加しなくなったので、余裕の生活ですよwww
原稿に追われないって、控えめに言って最高ッッ!!


コミケに参加する人、絶対に無理しないでね。
救護室は地獄になっていると思います。水分補給と適度な休憩ですよ。


1日目は【ゲーム(電源不要)】があるので、時間があったら寄ってみてください(東5ホール)
TRPGのシナリオ、オリジナルゲーム、リプレイなどの『おたから』がいっぱいあります。

Boothでは販売されていない同人シナリオがそこにあるのです!!
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シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/08/09 03:35[web全体で公開]
🤔 もやもやしたらやめとこう(綴じ。自己責任で)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)すっごくあそびたい。

今季、なんか流れで後衛PC多めで遊ぶ流れになってしまってて、
回数およびリソース的にもう修正が利かない感じになってる。
準前衛PCいないわけじゃないんだけど。

なので前衛PCが遊びたい。
あるいは後衛でもいいからアタッカーをプレイしたい。

まぁ・・・GMとPLとあわせて結構修羅っている自覚もあるんだけども。

(以下、閲覧注意。自己責任で。)
















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ちらほらセッション立ってるけど、難しい。
べつにテキセでもボイセでも、できなくはないんだけど。

メンバーさん補充のためらしいことが書いてあるけど、ロールやレギュレーション書かれてないのとか。
参加メンバーさんも書かれてなくって、ちょっと怖い。どうしても相性はあるから。
それに遊びたいロールが空いているか、レベル帯はどうなのか、リソースは?
そういったものがわからないのに投げるのはちょっと怖い。私がコミュ障なだけなのかもしれんけども。


招待枠+フリー枠のセッションも見かけた。
参加申請(ボタンは押さずに)しつつ質問コメント投稿したけど。やっぱり止めた。
足跡は残っちゃったけど、トラブル起こしたいわけじゃないからなぁ。そうでなくても‥‥。
ただ、招待PCさんと、レギュレーションに、かなりの差があり過ぎて、厳しく感じてしまった。
新規作成のレギュレーションが書いてあったけど、招待PCさんとの差が、低レベル帯の1,000点は大きいだろう。
所持金に関しては倍近い。新規レギュが4,800なのに招待さん10,000ちかいの。なんで揃えないんだろう。
持ち込みOKとも書かれてたけど、調整不可って書かれてた。レギュ以下のキャラシならあったけど、調整不可なら無理そう。
招待PCを活躍させる意図で優遇しているのかもしれないけど、それにしても差が大きすぎて、新規作成キャラシ、だいぶお荷物になっちゃうような。



もやもやしたまま参加しても、絶対楽しめないし。ストレスたまるだけだし。遊んでてストレスったまるとか本末転倒だから、参加はやめることにした。純粋遊びたいだけなんだけどな。初期作成付近~で。そういうかんじでGMするほうへ流れるんだけど、PLもしたんだいよぉ。

そうはいっても、毎週開催の卓って、たくさん抱えると、しょうじき体力的にギリギリなとこがあるから、隔週くらいが予定発ちやすくて楽でうれしい。

すっきりふわっと遊ぶのむずかしいな。
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ササミ
ササミ日記
2024/08/06 21:06[web全体で公開]
😶 まるごと一冊冒険企画局プラスが届いた【買ってよかった!!】
欲しかった【遊侠】のルールが入ってたーーッッ!!
この情報だけで2,200円の価値がある逸品です。

【遊侠】って何かって?
TRPGをやりながらTRPGに魅力に取り憑かれたヤバイゲーマーになって遊ぶ!!という【サタスペ】のトンデモサプリです。
欲しいと思ったら、2,000円が28,000円になっていました…。

買いそびれて後悔した一冊ですが、なんと再録されました!!


買えてよかった!!
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シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/08/05 18:46[web全体で公開]
😶 深呼吸
卓前の深呼吸
すっごく大事


今日これからGMだし
いちおうお部屋の用意は昨晩(深夜〜明朝)に済ませた

今まであんまり触ってこなかったココフォリアの機能にも挑戦してみたり、シナリオも暑さと体力に合わせて調整したけど。

やっぱりセッション前は緊張する。
不安とプレッシャーでいつも押しつぶされそうになりながらマスタリングしてるのは内緒。
決して腕がいいというわけでもない私のセッションに、参加してくださるPLさんたちに心から感謝しつつ、今日も頑張ろうと思います。
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