スノーさんがいいね!した日記/コメント page.3

スノーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/01/27 01:36[web全体で公開]
😶 【ルルブなしOK】渇望の楽園【クイックスタート】 途中まで その3
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)戦闘にRPにと大忙しな回でした(なお通過シーン数は追加含めて3つの模様)
PL(敬称略):シュウ友生、あきら、東雲タイトⅡ、グランドトライン0、スノー

【所感】
・戦闘ではなんと合計25匹のザコ敵が出現。大量のダイスを振りまくった結果、放心さんは忘れられました()
・流石にまずいので舞台裏を追加。その傍らで天使と悪魔が体育館裏で密約を結んでいましたw
・そして感情判定はあっさりクリティカルで通過。なんか今日はやたらダイスがはねるな?
・RPシーンが欲しいとのことで、急遽シーンを追加。お嬢様が不良に絡むはずのシーンでしたが、逆に不良が人たらしぶりを発揮してお嬢様に反撃。いいぞもっとやれ
・最後の舞台裏も終えてクライマックスへ。ついにヒロインの前で魔獣化したPC1。ヒロインを助けることはできるのか
・残念、もふもふは敵サイドなのですw
・堕落判定を終えたところで中断。次回で最終回かな?
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サニーミルク
サニーミルク日記
2026/01/21 16:25[web全体で公開]
😶 小説家じゃないねんから
DMとしてオリジナルシナリオを書いている時、はたしてこれは客観的に見て面白いシナリオなんだろうか?と我に返る。
システムはD&Dなのに背景設定は浅いし、キャラクター描写も中途半端だったり…。
そして、重厚なものを書き上げようと思ってもセッション時間を考慮するとクドくなったり…。
PLさんをどう全て表示するDMとしてオリジナルシナリオを書いている時、はたしてこれは客観的に見て面白いシナリオなんだろうか?と我に返る。
システムはD&Dなのに背景設定は浅いし、キャラクター描写も中途半端だったり…。
そして、重厚なものを書き上げようと思ってもセッション時間を考慮するとクドくなったり…。
PLさんをどうにかシナリオに絡めないと、いわゆる吟遊詩人スタイル(NPCがしゃべるだけで進行するTRPGをそう言うらしい…)になるし、戦闘もいいバランスで入れないと退屈かな~と思っちゃったり。

でも大丈夫。これをすべて解決する方法があります。
「小説家じゃないねんから!!」
書き物のプロじゃないんだから粗があってあたりまえ、多少の粗なら実際のセッション時に勢いでどうにかなる!
まずは完成させることが大事と肝に銘じていきたい所存。。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/01/20 01:57[web全体で公開]
😶 【ルルブなしOK】渇望の楽園【クイックスタート】 途中まで その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)リソースの出し惜しみいくないのは確かだけど、それはあまりにも大盤振る舞いでは……?
PL(敬称略):シュウ友生、あきら、東雲タイトⅡ、グランドトライン0、スノー

【所感】
・ミドルで合流しつつミドル戦闘に。雑魚がそこそこ削ったから初手を取ったPC3は回復いくんだろうなーって思ってたんです
・しかし唯一のヒーラー、回復なんかぶん投げて罪ぶっこみからの狙撃を選択。まさかこんなところで罪が飛ぶとは思わずGM大混乱w
・ヒロインの手前魔獣化できなかったPC1はあまり活躍できませんでしたが、他の2人がきっちり仕事をし。PC2はベガ立ちしていましたw
・そしてヒロインがさらわれて最後のSA取得イベントからの情報収集。ここでもPC4が財産点全ぶっこみで、ストレートに全部抜いていきました
・情報収集のついでにエゴロールをしたら、PC1とPC2でアツい展開を見せてくれた……と思いきや、PC5の一言から再度のベイブレード熱が世界を覆うはめに。おかしい、ここにホビーアニメの主人公はいないはずなのに
・次回はボスの居場所に向けて進軍です。果たしてあと何回ベイブレードは回るのか……
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/01/19 20:16[web全体で公開]
😶 気になる卓はあるけれど
時間が…時間が足りない…!
そんな人手不足と繁忙期。
仕事があるだけ有難いんですけどね… 

いつか運良くタイミングが合ったら今度こそ参加申請押すんだ (´・ω・)
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はるるん
はるるん日記
2026/01/18 21:52[web全体で公開]
🤔 CoCで「うちのPCは臆病なんで」が成立しない理由
――探索者はなぜ危険に関わるのか

クトゥルフ神話TRPG(以下CoC)を遊んでいると、ときどきこんな宣言を耳にする。

「うちのPCは臆病なんで、危険なところには行きません。
戦闘にも参加しません。事件にも関わりません」

CoCは危険なシナリオが多い。
ロストの可能性も高く、SA全て表示する――探索者はなぜ危険に関わるのか

クトゥルフ神話TRPG(以下CoC)を遊んでいると、ときどきこんな宣言を耳にする。

「うちのPCは臆病なんで、危険なところには行きません。
戦闘にも参加しません。事件にも関わりません」

CoCは危険なシナリオが多い。
ロストの可能性も高く、SANも容赦なく削られる。

だからこそ、「臆病な探索者」という発想自体はとても自然だ。
恐怖を前にすくみ、逃げ出したくなるのは、むしろ人間らしい。

それでもなお、この宣言には決定的な違和感が残る。


◆ CoCは「矛盾を抱えたTRPG」である
まず前提として、CoCというゲームは構造的な矛盾を抱えている。
・行動すればするほどロスト率は上がる
・危険を避けるのが、もっとも合理的な選択である
・何もしなければ、生き残れる可能性は高い

合理的に考えれば、探索者は事件に関わらないのが最適解だ。

それでも探索者は行動する。
合理的でないと分かっていても、恐怖の中へ踏み込んでいく。

なぜか。


◆ 結論:探索者は主人公だから
答えは、とても単純だ。
探索者は、この物語(セッション)の主人公だからである。

小説やドラマと同じく、物語にはカメラがある。
そのカメラは、「調べる」「踏み込む」「疑う」「選ぶ」探索者を追い続ける。

探索者が行動するから、シーンが生まれる。
選択するから、物語が前に進む。

逆に、「行きません」「関わりません」と宣言した瞬間、その探索者は物語の中心から外れる。
それは臆病だからではない。
探索者(主人公)としての役割を、その場で終えているからだ。


◆ 臆病な探索者が悪いわけではない
ここは誤解してほしくない。
臆病な探索者は、CoCにおいてむしろ“正しい”。

怖がる。
震える。
正気を失いかける。

それでも一歩踏み出す。
この葛藤こそが、CoCの醍醐味だ。

問題なのは、「臆病だから関わらない」と、性格設定を行動放棄の理由にしてしまうこと。
それはロールプレイではなく、物語から目を逸らしてしまっている状態に近い。


◆ 主人公であることの意味
探索者が主人公であるということは、「好き勝手に振る舞える権利」を持つという意味ではない。
それは、恐怖と向き合い、物語に関わり続ける責任を引き受けることでもある。

勇敢である必要はない。
強くある必要もない。

ただ、物語から降りないこと。
それだけが求められている。


◆ 前提条件の話(CoCでは特に重要)
もちろん、前提条件はある。
KPは、どんなシナリオかを事前に提示する必要がある。
・ホラーの方向性
・グロ・R18要素の有無
・倫理的に重いテーマを扱うかどうか

PLはそれを理解し、合意した上で探索者を持ち込む。
これはKPとPLの間の、暗黙の契約だ。

もしこの契約が守られていない場合――
・正義の警察だと思ったら、実は悪役だった
・R18要素が後出しで提示された
・軽い探索だと思っていたら、過激なホラーだった

こうしたケースでは、探索者を降りていい。
それは逃げではなく、契約不履行に対する正当な判断だからだ。


◆ 結論
探索者は、通行人Aではない。
恐怖の前に立たされ、選択を迫られる側として選ばれた存在だ。

だから結論は変わらない。

前提条件が満たされている状態で「うちの探索者は臆病なんで、危険なことには関わりません」
この宣言がNGになる理由は、ひとつだけ。

探索者は主人公だから。

CoCは優しいゲームじゃない。
理不尽で、残酷で、報われないことも多い。
それでも探索者は歩き出さなければならない。

なぜなら――
このセッションの主人公は、君だからだ。
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/01/18 15:14[web全体で公開]
😶 ストリテラで遊んできました
RPを重視したシステムとのことで前から気になっていて、体験okということで参加させていただきました!
ストリテラはシナリオによって楽しみ方が変わるそうですが、今回はPvP要素やカオス因子がなく
協力して1本の物語を作り上げる初心者(自分です)も遊びやすいタイプのお話。

実際に触ってみて、本全て表示するRPを重視したシステムとのことで前から気になっていて、体験okということで参加させていただきました!
ストリテラはシナリオによって楽しみ方が変わるそうですが、今回はPvP要素やカオス因子がなく
協力して1本の物語を作り上げる初心者(自分です)も遊びやすいタイプのお話。

実際に触ってみて、本当に遊びやすいシステムだと思いました。
シーン制の為2PCで出番が偏るということがなく、あらかじめRPに盛り込む単語が決まっているので
話しかけるRPの導線もはっきり見える。 ステータスや技能はなく、ルールもシンプル。
シーンの〆という区切りがあるのでほどよいところで会話を切り上げるのも可能で、
何かRP重視のシステムで遊びたいと思った時に手を伸ばしやすそう。
(シナリオ傾向で大きく変わってきそうな感想ですが…


そしてそして、今回参加させていただいたのは「夜中にコンビニに出かける話」。
ネタバレは避けてトレーラーから読み取れる範囲に絞って書きますと、
夜食を買って食べたい人と夜食は控えて飲み物程度に抑えたい人が共にコンビニに連れ立つお話。
超個人的に、夜中のコンビニ好き星人(買うのはどちらかというとアルコール類ですが)なので
ところどころこれRPじゃなくて素だよなと内心ツッコミを入れながらめちゃくちゃ楽しかったです。
リアルであったらこんな道中絶対楽しいだろうな、君(=PC)そりゃ楽しいよな…と。
それぞれのシーンにピックアップされているキーワードも話題に盛り込みやすく、かつ
別のワードとも絡めやすく。 その分RPに没入できるラインナップだったと思います。
オリジナルシナリオとのことで、絶妙なワードのチョイスだったなあ…!
初ストリテラがこちらのシナリオで本当によかったと思います。

あれもこれもで落ち着きのないこちらのPCに対し、終始しっとり落ち着いた雰囲気で
バランスを保ってくださったPL様にも感謝を。
描かれない後日談ではありますが、あれ以降職場で仕事の相談をしたりちょっとしたやりとりが
以前より増えていたりしたらいいな、などと。


同卓してくださった皆様、有難うございました! 楽しいストリテラ卓でしたー!

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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/01/13 01:58[web全体で公開]
😶 【ルルブなしOK】渇望の楽園【クイックスタート】 途中まで その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回もカオスなメンツ、とはいえベイブレード路線で固まりそうな……?
PL(敬称略):シュウ友生、あきら、東雲タイトⅡ、グランドトライン0、スノー

【所感】
・まずはPC作成。設定をがっつり固めている人から全部ダイスで決めたい人までいて相変らず一番にぎやかでした
・作成中も、先にキャラが固まっていたお嬢様とセレブがバッチバチ火花を飛ばすRPをしている傍でベイブレードの布教が行われるカオスぶり。どうして毎回こうなるんだ!
・そして出来上がったのがベイブレードの伝道師、ツンデレお嬢様、陽キャ眼鏡JK、陽キャなヤンキー、エセ京都風クズセレブ。みんな違ってみんなダメだぁ!w
・普通にアオハル風なOPになったPC1とは裏腹に、悲鳴のあがる池袋を後目に己のプライドにかけてボスを倒しに向かうPC2、同胞が殺されまくった事件の解決をお気楽に受けるPC3、不良仲間に頼まれて犯沢さん(仮)をぶん殴りにいくPC4、メフィストフェレスに大森林を要求するPC5とそれぞれ独自色の強すぎるOPに
・ミドルフェイズに入るところで中断。開始前から楽しそうにやりたい放題してた連中が実際にかちあったら……うん、考えても仕方ないな!(放棄)
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/01/11 23:45[web全体で公開]
😆 のびのびTRPGでのびのび
楽しかったなあ…!(第一声)

今回参加させていただいたのはのびのびTRPGザ・ホラーというシステムで、RP要素が強めの
パーティーゲームといった印象。 自分の中ではサイフィク系と手触りが似ていて、
例えばインセインならシーン開始時に振るシーン表がそのまま場面になる感じです。
インセインの全て表示する楽しかったなあ…!(第一声)

今回参加させていただいたのはのびのびTRPGザ・ホラーというシステムで、RP要素が強めの
パーティーゲームといった印象。 自分の中ではサイフィク系と手触りが似ていて、
例えばインセインならシーン開始時に振るシーン表がそのまま場面になる感じです。
インセインのシーン表はフレーバーだったり軽いRPに使われたりに留まることも多い体感ですが、
本作ではがっつりしっかりその描写に乗っかる必要があります。 カードの引きによっては
とんでもない展開になることもあって、「アイエエエナンデ? ナンデコノ状況ナンデ!!!???」となるのが
正しい遊び方なんじゃないかと思います。 多分。
整合性やRPを重視しようと思うと間違いなく混乱する…だがしかしそこが楽しい…楽しい……

今回堪能したこの楽しさは、システムやシナリオ以上に同卓者様に恵まれたおかげと思っています。
元が対面で遊ぶパーティーゲームなので、そのままオンラインセッション(しかもRPマシマシなテキセ)に
持ち込もうと思うとはてどうしたものかと迷うこともあったのですが、それ故に処理上の相談や
シナリオ展開に対する提案も多くて、全員が楽しむために全員で作り上げた感が強いセッションでした。
参加申請してよかった…!

是非またどこかでご一緒できましたらと思います。
楽しい卓を有難うございました!

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