スノーさんがいいね!した日記/コメント page.2

スノーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

しらたま
しらたま日記
2026/02/13 17:29[web全体で公開]
😊 【雑記】アカウント作りたての頃の自分って……
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)すっ、すっごく無機質でハズカシイ!!!!!!
今にして思うと…この頃はガチガチに緊張してたんだよな…。

最初は「色々喋ってると迷惑かな」って、雑談タブでの発言も極力控えてたんだけど。
(+RPやタイピングに必死で余裕がなかったのも有る)

回数を重ねていくうちに「親しみやすさ」も大事だなと思い始めて。
(とはいえ「親しみやすい」が「馴れ馴れしい」には転じないよう自戒…✍️)

『テキセって自分から反応しないと本当に“いない”ので、こまめに発言してくれる人って安心するな』とか。
『先の方針に困っていた時、他の人がサラッとPL相談を持ち掛けてくれて。
 めちゃくちゃスムーズに進んで助かった!』とか。
『話に混ざれなくてあわあわしてたら、他の人がRPで振ってくれた』とか。
『このひとの文体、やさしくて素敵だな。』とか。

「こうすればいいんだ!」「この人みたいになりたい!」
誰かにしてもらった分を、今度は自分が…とか真似したりしちゃって。

現状の自分に満足したことはもう長らくないけれど、
少しずつ、少しずつでも…理想の自分に近づけてたら…いいなぁ…!!
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/02/10 21:42[web全体で公開]
😶 ひとつ屋根の僕らのテキセコミュニティ作りました
https://trpgsession.com/community/commu177072600996

せっかく公式シナリオが15本あるので、キャンペーンとは言わずとも機会があれば
継続PCで遊ぶ呼びかけができたら便利かなあ、とか。
ルールブック所持組同士ならGMレス卓も立てやすいかも? とか。

そんな感じで作ってみました。
シナリオのテキストデータ化が進んでいない為、近々の募集やお誘い等の目途は立っていないのですが
もしご興味がありましたらお立ち寄りくださいませ。

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グランドトライン0
グランドトライン0日記
2026/02/09 23:01[web全体で公開]
😍 ビーストバインド「渇望の楽園」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、卓修羅になりつつあるグランドトライン0です。そのくせネットは不安定だという。
先日はビーストバインド「渇望の楽園」をプレイしました。
ちなみにこのシナリオは2回目で、1回目はカラーギャングの姉御「竹内 麗香」をプレイしていました。

今回はサブカルチャー好きなヲタクギャル天使「ジェシカ・エメリッヒ」をプレイしました。

そして他のメンバーは
金属兵器に寄生されたハイテンション眼鏡高校生「天鏡 融」
私様系悪魔お嬢様「ダリヤ・グラヴァーダ」
食べ歩き好きの陽キャヤンキー「国枝 春夏」
日本家屋と森林を愛する愉悦系セレブ吸血鬼「ディオール・フォン・ドヴォルザーク」(相性クズ山)
うん、みんな濃厚だわ(笑)
ちなみにダリヤのみ遊戯王派で、他はみんなベイブレード派。

オープニングにおいてもみんな濃厚な演出が目立った。
ジェシカは上司の天使から同族を殲滅した悪魔を倒すように頼まれる。
…これだけ見ると普通なのだが、そこはギャルのジェシカ。

ジェシカ「マジヤバじゃん!まーブクロ(池袋)はウチの庭みたいなものだし、パパッと終わらせてきますよ!」サムズアップしながら
ジェシカ「それこそ大丈夫大丈夫!ウチには頼れるダチ…協力者は多いし!」 
ジェシカ「と、いうわけで、ウチは西池袋公園の噴水前で協力者たちと合流する約束あるので、それじゃあ!」 
 ジェシカ(まあ、本当は同校(おなこう)のダチと遊ぶ約束していただけなんだけどね…ま、戦えそうなダチもいるし嘘は言ってないよね!)

非常に軽い(笑)。そして合流した後も…

春夏「みんな協力してくれねえ? ダチがいうには半沢さんをアレすればどうにかなるかもしれねーんだ」 
ジェシカ 「半沢さん…ああ犯人のことね!」即理解

人狼「まだエゴに飲み込まれていない奴がいるとは、珍しいな。半魔か?」
ジェシカ「うわ、モフモフじゃん!マジモフモフ!」
~中略~
人狼「俺は騒がしいのは苦手でね。ま、お互い生きてりゃいいな」
ジェシカ「手伝ってくれてもいいのに、モフモフなのに冷たーい!」ぶぅという顔をする

…とまあゆるい感じ。
中でも名(迷)シーンがこちら。

クズ山「わたくしもベイブレードで応戦しましたよ」それは無かった記憶
ジェシカ「で、今ベイブレードの話しなかった?」
ダリヤ「してませんわ!どんな聴覚してますの!?」
融「ベイは平和の文化です。戦いに使ってはいけない」(厳に戒め)w 
春夏「ベイは世界を救うw」
ダリヤ「ぶつけ合って戦う玩具でしょう!?」
融「でも誰も傷付かない。君もやってみればわかりますよ? 是非!」 
ジェシカ「淵のギザギザにはまって加速するとこが激熱だよねぇー!」
融「流石エメリッヒ先輩は解っておられる!」

パーティーの間で謎のベイブレード熱が高まったw
その一方でシリアスなシーンはちゃんと決めていますよ。

ジェシカ「こうなったら仕方ない、アレをやるわ!」
ジェシカ「この平穏なる日々、ジェル・キルラ・エルの名において守護する!」
ジェシカ「ここからはウチのステージよ!」

融「あとエメリッヒ先輩にはお願いしておきたい事があるんですよね。…僕は、全てを振り絞って鳴海さんを助ける心算です。その結果、もし僕がディオーを制御できなくなったら…その時は、是非僕を殺してください。天使って、そういうのも仕事ですよね、多分?」
ジェシカ「ちょっと、やめてよね!そういう暗い話ー!」
融「いやいや、本当にお願いしますよ。…僕は鳴海さんを傷付けるなんて事になるくらいなら、本当に死んだ方がマシなので!」
ジェシカ「まあ、止めることは止めるけど、そうならないように努力はしなよ、あめっち!」
融「勿論! できれば鳴海さんを自分で守りたいですしね。図々しいお願いばかりで恐縮ですが、それでも僕が戻れなかった場合には、鳴海さんへのフォローもお願いします。これは国枝先輩にもお願いしたい」
ジェシカ「ま、そこんとこはモチ!ジェシカ先輩にまかせなさーい!」
融「いやあ、助かります」 

ダリヤ「あなたの癒しの奇跡、その使用権を1回私様に譲渡しなさい。それで今回の一件、同盟を結んであげるわ」
ジェシカ「いざというときの保険ってわけ。あめっちもダリヤんも無茶するねー」
ジェシカ「いいよ。ウチも可愛い後輩のダチがいなくなるのは良くないし!」
ジェシカ「そういうわけだから癒しの力が欲しかったら、合図よろー」
ダリヤ「ええ、必要な時に言うわ」ニヤリ
ダリヤ「あとその呼び方やめなさい!」
ジェシカ「呼び名はウチのスタイルだからやめる気ないしー♪」
ダリヤ「くっ、直せ! ですわ!」
ジェシカ「やーだー♪」といった具合にみんなの元に戻ります。

他にはダリヤが春夏に情報収集の礼をするといった結果、ディナーの約束をするという、ニヤニヤ展開もあった。

なおこのキャラ本来は回復役なのだが……

ジェシカ「ウチのダチをイジメた報いよ!」神罰込みでシャイニングレイで吸血鬼を攻撃
吸血鬼「ナニィ」 

吸血鬼を一撃で仕留め……

ジェシカ「それじゃあ(庇ってくれたダリヤへの)恩返しに派手にラッパをならせてあげるっしょ★」
ジェシカ「ウチらの愛を受け止めてー♥なんつって★」思いっきりラッパを吹く。
ダリヤ「これで端役はいなくなったわね」
クズ山「露払いはできましたか…ご苦労です」いつでも上からだった…

神罰込みで天使の喇叭による全体攻撃+みんなからの支援で敵エースを含めた取り巻きを全滅。
見事なまでのアタッカー活躍だった(笑)。

そんな感じで無事に黒幕を倒し、ヒロインを救出。
エンディングでは上司に今回の顛末を報告して終わりなのだが…

ジェシカ「まあウチらが力を合わせばこんなものでしょ!」笑顔で報告する。
ジェシカ「それじゃあ、ウチはまたパトロールに行ってきますんで、何かあったらウチにお任せー★」といった具合で変身を解いて教会を出て行きます。
ジェシカ「さーて、報告も終わったことだし、今日は新しくできたブティックのパトロール(という名のショッピング)にでも出かけるきゃないっしょ!」 

と最後までギャルなジェシカであった。
姉御肌も熱かったけど、ギャルを演じるのも明るく楽しくてよかったです。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/02/08 02:33[web全体で公開]
😶 マウスを買い換えました
1月末にモニターが片方死んで買い替えたばかりですが、今度はマウスがダブルクリック暴発やら何やらの不具合を出すようになり、抜き差し等も試しましたがだめで、仕方なく買い替えることにしました。
新しいマウスにしてからそういうことはなくなったので、やはりマウスが古かったのが原因なんだろうなあとは思いますが全て表示する1月末にモニターが片方死んで買い替えたばかりですが、今度はマウスがダブルクリック暴発やら何やらの不具合を出すようになり、抜き差し等も試しましたがだめで、仕方なく買い替えることにしました。
新しいマウスにしてからそういうことはなくなったので、やはりマウスが古かったのが原因なんだろうなあとは思いますが、ただ1つ誤算だったのが、新しいマウスが静音タイプだったということです。別に選んだわけではなく、必要な仕様(5ボタンで有線で親指のレストがあって等)を満たしていてそこそこのお値段だったものを選んだ結果静音タイプだったというだけなんですけどね。まあいいことじゃんと思っていたのですが、本当に静かなんです。ボタンを押したときのかすかな感触しかないものだから、クリックしたかどうかが分からなくてついついカチカチしてしまうという。
まあ、使いながら慣れていくしかないですね……。
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/02/08 13:31[web全体で公開]
😶 (雑記につきたたみます)パラノマサイトの続編が出るらしいとか
https://youtu.be/adCBiAdENs4?si=d-oIvli1qRHhVtFZ

発売日に買うかは分からないけど(時間がなくて罪庫だらけなので)楽しみー!
登場人物は総入れ替えなのかな、だとしたらもったいないな、でも新キャラもみんないい味してるんだろうな!
そんな感じでそわ全て表示する

発売日に買うかは分からないけど(時間がなくて罪庫だらけなので)楽しみー!
登場人物は総入れ替えなのかな、だとしたらもったいないな、でも新キャラもみんないい味してるんだろうな!
そんな感じでそわそわしています。

◆◆◆

先日GMに挑戦した話。
これまでにケダモノオペラのGMしかやったことがなかったので、2重の意味での初システムGMでした。
そのケダモノ~にしても片手で数える程度なんですが、気に入ってDLはさせていただいていたものの
雰囲気的に合わないかもと使えずにいたBGMが使えて楽しかったなあ…!
もっとも、その差し替えに手間取ってお待たせしてしまっては本末転倒なんですけども。

楽しさの種というものはあちこちにあって、どこでそれに気づくかはその時まで分からないので
色々チャレンジしてみるものだなあ。

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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/02/07 12:32[web全体で公開]
😶 ひとつ屋根の僕ら:ペンギンあふれるGM完走
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)進行が駄目すぎて本っ当に申し訳ないです…!!
全体的に操作が遅くて参加者様をお待たせてしてしまった、とか。
RPを始めていただく導入について案内不足だった、とかとか。
(これに関してはずっと悩み続けると思いますが)シーンを進めるタイミングでRPを不発にしてしまっていないか。
テンポやメリハリなどなど課題が山積みのマスタリングになってしまったなあ…と思います。
改めて、世のGMさんは本当にすごいな…

セルフで砂に埋まるプレイはここまでにしまして。


GMはダメダメでしたが、参加者様の立ち回りはメイン・雑談双方すごく素敵でした!
世代も性格も属性(?)も全員違っていて、それでいて皆様キャラが立っていて。

即断即決行動力と二面性で猛攻をかけるやさぐれ系の元アイドル!
物語の基点にしてクライマックスはファンタジーに決める、様々な意味で小学生らしい素直な女児!
眼鏡×メイド服×眼鏡の奥のその素顔は? 謎のおっとり系お姉さん!

ここまで個性が際立っていて、それぞれの関係性を事前に煮詰めてもいないのに
いざ本編に入るときっちりコミュニケーションを築き上げ、かつパスを回し合うのは
PLさん皆様の心配りあってこそとつくづくに思います。
生活感もあり、SF(すこしふしぎ)に対応していくメインでのやりとりも楽しかった! 
これ気を引き締めないとずっと見ていてしまう……と思いながらログを追っていたことをここで白状いたします…

拙いGMだけに「参加者様に恵まれた卓だった」が全てで、本当に有難うございました。
圧倒的感謝です…!


◆◆◆

ルールブックには他に14本のシナリオが掲載されていまして、懲りずにいずれまた卓を立ててみたいと思います。
洗い出せ課題、積んでいけ経験値…!(無理くり自分を鼓舞しながら

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ナギ
ナギ日記
2026/02/07 22:26[web全体で公開]
😶 新作2つを体験させていただきました
1つ目はメタモルフォゼ
徐々に怪物にメタモルフォゼしていく変貌者と人間の物語
ほとんどルールっぽいものがなく、RP特化のシステム
2つ目がひとつ屋根の僕ら
シェアハウスで起きる日常や非日常を演出するシステム
こっちもルールが薄味で初見でも覚えるべきルールが少ないので遊びやすい

その2つですが、ブックウォーカーでコイン半額還元中なので
2冊とも買いました また遊びたい!
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/02/05 01:25[web全体で公開]
😆 思う存分RPした後は
思う存分RPした後は、充実感と共に、浮かれ過ぎてやり過ぎたんじゃないかとか一抹の不安感も覚えるのよね。
熱が入れば入るほど。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/02/03 01:44[web全体で公開]
😶 【ルルブなしOK】渇望の楽園【クイックスタート】 プレイ乾燥
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クライマックスも1ラウンドで決めて、徹頭徹尾RPを楽しんだ一同でした
PL(敬称略):シュウ友生、あきら、東雲タイトⅡ、グランドトライン0、スノー

【所感】
・セットアップでの割込み行動からの激しい攻撃で幕開けしましたが、DFがしっかりダメコンして被害を軽微におさえました
・そしてPCの反撃。やめろ! 罪でカバー無効にできるのをばらすな!
・ダメージにも罪ぶっこみした天使のシーン攻撃でボス以外が焼き払われる大惨事に
・そして他のメンツも削り、PC1も必殺技を放ち、わずかに届かない……と思っていたところにベガ立ちしてたPC2がPC1に再行動を差し込むアツい展開
・あとは皆で罪愛補助アーツを投げられるだけ投げつけて、PC1に皆の絆とエゴの力を集めてボスにとどめを刺しました
・そして人間性の回復を終わったところで、PC1をいじめたいPC2の要望によりクライマックスが延長されましたw
・お互い意思疎通する気あるのに思考回路が違いすぎて欠片もかみ合ってない、優しいエゴのぶつけ合い
・ついに迎えたエンディング! この連中の前で穏やかに終わるはずもなく
・クッキーをもらった嬉しさでこれ以上ないほどにヒロインを振り回すPC1、カトリーヌとお上品にバトっていたと思いきや最後の最後でヒロイン属性を遺憾なく発揮したPC2、最後まで明るいギャルのノリを貫いてパトロール(と言う名のショッピング)に向かうPC3、同じく陽キャのノリを貫いて友人と話したりレディのエスコートに向かったりと忙しくなるPC4、望みの報酬を得て優雅に日傘を差しながら北欧の森で森林浴を楽しむPC5(吸血鬼)と、最後までやりたい放題な連中でしたw
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/01/28 01:06[web全体で公開]
😶 雑食にもほどがある
新しい卓を立てたり応募したりする時に自分の卓予定をチェックしているのですが、今入ってるのが

・CoC6版
・CoC7版
・SW2.5
・ビーストバインドトリニティ
・DX3rd
・インセイン
・メタリックガーディアン
・光砕のリヴァルチャー

とまあ、全部システムがバラバラと全て表示する新しい卓を立てたり応募したりする時に自分の卓予定をチェックしているのですが、今入ってるのが

・CoC6版
・CoC7版
・SW2.5
・ビーストバインドトリニティ
・DX3rd
・インセイン
・メタリックガーディアン
・光砕のリヴァルチャー

とまあ、全部システムがバラバラという。でもしょうがないじゃん、どれも楽しいんだもんw
皆さんも、食わず嫌いしないで知らないシステムを見たら一度はやってみるべきですよ。ラブクラフト読んだことなくてもCoCできるし、ガンダムとか知らんでもメタガできるし、予備知識がないならないで楽しみようはあります。
まあ、私のような電子書籍嫌い勢がそれやると、本棚が物理的にヤバいことになるんですけどね……。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/01/27 01:36[web全体で公開]
😶 【ルルブなしOK】渇望の楽園【クイックスタート】 途中まで その3
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)戦闘にRPにと大忙しな回でした(なお通過シーン数は追加含めて3つの模様)
PL(敬称略):シュウ友生、あきら、東雲タイトⅡ、グランドトライン0、スノー

【所感】
・戦闘ではなんと合計25匹のザコ敵が出現。大量のダイスを振りまくった結果、放心さんは忘れられました()
・流石にまずいので舞台裏を追加。その傍らで天使と悪魔が体育館裏で密約を結んでいましたw
・そして感情判定はあっさりクリティカルで通過。なんか今日はやたらダイスがはねるな?
・RPシーンが欲しいとのことで、急遽シーンを追加。お嬢様が不良に絡むはずのシーンでしたが、逆に不良が人たらしぶりを発揮してお嬢様に反撃。いいぞもっとやれ
・最後の舞台裏も終えてクライマックスへ。ついにヒロインの前で魔獣化したPC1。ヒロインを助けることはできるのか
・残念、もふもふは敵サイドなのですw
・堕落判定を終えたところで中断。次回で最終回かな?
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サニーミルク
サニーミルク日記
2026/01/21 16:25[web全体で公開]
😶 小説家じゃないねんから
DMとしてオリジナルシナリオを書いている時、はたしてこれは客観的に見て面白いシナリオなんだろうか?と我に返る。
システムはD&Dなのに背景設定は浅いし、キャラクター描写も中途半端だったり…。
そして、重厚なものを書き上げようと思ってもセッション時間を考慮するとクドくなったり…。
PLさんをどう全て表示するDMとしてオリジナルシナリオを書いている時、はたしてこれは客観的に見て面白いシナリオなんだろうか?と我に返る。
システムはD&Dなのに背景設定は浅いし、キャラクター描写も中途半端だったり…。
そして、重厚なものを書き上げようと思ってもセッション時間を考慮するとクドくなったり…。
PLさんをどうにかシナリオに絡めないと、いわゆる吟遊詩人スタイル(NPCがしゃべるだけで進行するTRPGをそう言うらしい…)になるし、戦闘もいいバランスで入れないと退屈かな~と思っちゃったり。

でも大丈夫。これをすべて解決する方法があります。
「小説家じゃないねんから!!」
書き物のプロじゃないんだから粗があってあたりまえ、多少の粗なら実際のセッション時に勢いでどうにかなる!
まずは完成させることが大事と肝に銘じていきたい所存。。
いいね! 21
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/01/20 01:57[web全体で公開]
😶 【ルルブなしOK】渇望の楽園【クイックスタート】 途中まで その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)リソースの出し惜しみいくないのは確かだけど、それはあまりにも大盤振る舞いでは……?
PL(敬称略):シュウ友生、あきら、東雲タイトⅡ、グランドトライン0、スノー

【所感】
・ミドルで合流しつつミドル戦闘に。雑魚がそこそこ削ったから初手を取ったPC3は回復いくんだろうなーって思ってたんです
・しかし唯一のヒーラー、回復なんかぶん投げて罪ぶっこみからの狙撃を選択。まさかこんなところで罪が飛ぶとは思わずGM大混乱w
・ヒロインの手前魔獣化できなかったPC1はあまり活躍できませんでしたが、他の2人がきっちり仕事をし。PC2はベガ立ちしていましたw
・そしてヒロインがさらわれて最後のSA取得イベントからの情報収集。ここでもPC4が財産点全ぶっこみで、ストレートに全部抜いていきました
・情報収集のついでにエゴロールをしたら、PC1とPC2でアツい展開を見せてくれた……と思いきや、PC5の一言から再度のベイブレード熱が世界を覆うはめに。おかしい、ここにホビーアニメの主人公はいないはずなのに
・次回はボスの居場所に向けて進軍です。果たしてあと何回ベイブレードは回るのか……
いいね! 12
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/01/19 20:16[web全体で公開]
😶 気になる卓はあるけれど
時間が…時間が足りない…!
そんな人手不足と繁忙期。
仕事があるだけ有難いんですけどね… 

いつか運良くタイミングが合ったら今度こそ参加申請押すんだ (´・ω・)
いいね! 23
はるるん
はるるん日記
2026/01/18 21:52[web全体で公開]
🤔 CoCで「うちのPCは臆病なんで」が成立しない理由
――探索者はなぜ危険に関わるのか

クトゥルフ神話TRPG(以下CoC)を遊んでいると、ときどきこんな宣言を耳にする。

「うちのPCは臆病なんで、危険なところには行きません。
戦闘にも参加しません。事件にも関わりません」

CoCは危険なシナリオが多い。
ロストの可能性も高く、SA全て表示する――探索者はなぜ危険に関わるのか

クトゥルフ神話TRPG(以下CoC)を遊んでいると、ときどきこんな宣言を耳にする。

「うちのPCは臆病なんで、危険なところには行きません。
戦闘にも参加しません。事件にも関わりません」

CoCは危険なシナリオが多い。
ロストの可能性も高く、SANも容赦なく削られる。

だからこそ、「臆病な探索者」という発想自体はとても自然だ。
恐怖を前にすくみ、逃げ出したくなるのは、むしろ人間らしい。

それでもなお、この宣言には決定的な違和感が残る。


◆ CoCは「矛盾を抱えたTRPG」である
まず前提として、CoCというゲームは構造的な矛盾を抱えている。
・行動すればするほどロスト率は上がる
・危険を避けるのが、もっとも合理的な選択である
・何もしなければ、生き残れる可能性は高い

合理的に考えれば、探索者は事件に関わらないのが最適解だ。

それでも探索者は行動する。
合理的でないと分かっていても、恐怖の中へ踏み込んでいく。

なぜか。


◆ 結論:探索者は主人公だから
答えは、とても単純だ。
探索者は、この物語(セッション)の主人公だからである。

小説やドラマと同じく、物語にはカメラがある。
そのカメラは、「調べる」「踏み込む」「疑う」「選ぶ」探索者を追い続ける。

探索者が行動するから、シーンが生まれる。
選択するから、物語が前に進む。

逆に、「行きません」「関わりません」と宣言した瞬間、その探索者は物語の中心から外れる。
それは臆病だからではない。
探索者(主人公)としての役割を、その場で終えているからだ。


◆ 臆病な探索者が悪いわけではない
ここは誤解してほしくない。
臆病な探索者は、CoCにおいてむしろ“正しい”。

怖がる。
震える。
正気を失いかける。

それでも一歩踏み出す。
この葛藤こそが、CoCの醍醐味だ。

問題なのは、「臆病だから関わらない」と、性格設定を行動放棄の理由にしてしまうこと。
それはロールプレイではなく、物語から目を逸らしてしまっている状態に近い。


◆ 主人公であることの意味
探索者が主人公であるということは、「好き勝手に振る舞える権利」を持つという意味ではない。
それは、恐怖と向き合い、物語に関わり続ける責任を引き受けることでもある。

勇敢である必要はない。
強くある必要もない。

ただ、物語から降りないこと。
それだけが求められている。


◆ 前提条件の話(CoCでは特に重要)
もちろん、前提条件はある。
KPは、どんなシナリオかを事前に提示する必要がある。
・ホラーの方向性
・グロ・R18要素の有無
・倫理的に重いテーマを扱うかどうか

PLはそれを理解し、合意した上で探索者を持ち込む。
これはKPとPLの間の、暗黙の契約だ。

もしこの契約が守られていない場合――
・正義の警察だと思ったら、実は悪役だった
・R18要素が後出しで提示された
・軽い探索だと思っていたら、過激なホラーだった

こうしたケースでは、探索者を降りていい。
それは逃げではなく、契約不履行に対する正当な判断だからだ。


◆ 結論
探索者は、通行人Aではない。
恐怖の前に立たされ、選択を迫られる側として選ばれた存在だ。

だから結論は変わらない。

前提条件が満たされている状態で「うちの探索者は臆病なんで、危険なことには関わりません」
この宣言がNGになる理由は、ひとつだけ。

探索者は主人公だから。

CoCは優しいゲームじゃない。
理不尽で、残酷で、報われないことも多い。
それでも探索者は歩き出さなければならない。

なぜなら――
このセッションの主人公は、君だからだ。
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/01/18 15:14[web全体で公開]
😶 ストリテラで遊んできました
RPを重視したシステムとのことで前から気になっていて、体験okということで参加させていただきました!
ストリテラはシナリオによって楽しみ方が変わるそうですが、今回はPvP要素やカオス因子がなく
協力して1本の物語を作り上げる初心者(自分です)も遊びやすいタイプのお話。

実際に触ってみて、本全て表示するRPを重視したシステムとのことで前から気になっていて、体験okということで参加させていただきました!
ストリテラはシナリオによって楽しみ方が変わるそうですが、今回はPvP要素やカオス因子がなく
協力して1本の物語を作り上げる初心者(自分です)も遊びやすいタイプのお話。

実際に触ってみて、本当に遊びやすいシステムだと思いました。
シーン制の為2PCで出番が偏るということがなく、あらかじめRPに盛り込む単語が決まっているので
話しかけるRPの導線もはっきり見える。 ステータスや技能はなく、ルールもシンプル。
シーンの〆という区切りがあるのでほどよいところで会話を切り上げるのも可能で、
何かRP重視のシステムで遊びたいと思った時に手を伸ばしやすそう。
(シナリオ傾向で大きく変わってきそうな感想ですが…


そしてそして、今回参加させていただいたのは「夜中にコンビニに出かける話」。
ネタバレは避けてトレーラーから読み取れる範囲に絞って書きますと、
夜食を買って食べたい人と夜食は控えて飲み物程度に抑えたい人が共にコンビニに連れ立つお話。
超個人的に、夜中のコンビニ好き星人(買うのはどちらかというとアルコール類ですが)なので
ところどころこれRPじゃなくて素だよなと内心ツッコミを入れながらめちゃくちゃ楽しかったです。
リアルであったらこんな道中絶対楽しいだろうな、君(=PC)そりゃ楽しいよな…と。
それぞれのシーンにピックアップされているキーワードも話題に盛り込みやすく、かつ
別のワードとも絡めやすく。 その分RPに没入できるラインナップだったと思います。
オリジナルシナリオとのことで、絶妙なワードのチョイスだったなあ…!
初ストリテラがこちらのシナリオで本当によかったと思います。

あれもこれもで落ち着きのないこちらのPCに対し、終始しっとり落ち着いた雰囲気で
バランスを保ってくださったPL様にも感謝を。
描かれない後日談ではありますが、あれ以降職場で仕事の相談をしたりちょっとしたやりとりが
以前より増えていたりしたらいいな、などと。


同卓してくださった皆様、有難うございました! 楽しいストリテラ卓でしたー!

いいね! 16
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/01/13 01:58[web全体で公開]
😶 【ルルブなしOK】渇望の楽園【クイックスタート】 途中まで その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回もカオスなメンツ、とはいえベイブレード路線で固まりそうな……?
PL(敬称略):シュウ友生、あきら、東雲タイトⅡ、グランドトライン0、スノー

【所感】
・まずはPC作成。設定をがっつり固めている人から全部ダイスで決めたい人までいて相変らず一番にぎやかでした
・作成中も、先にキャラが固まっていたお嬢様とセレブがバッチバチ火花を飛ばすRPをしている傍でベイブレードの布教が行われるカオスぶり。どうして毎回こうなるんだ!
・そして出来上がったのがベイブレードの伝道師、ツンデレお嬢様、陽キャ眼鏡JK、陽キャなヤンキー、エセ京都風クズセレブ。みんな違ってみんなダメだぁ!w
・普通にアオハル風なOPになったPC1とは裏腹に、悲鳴のあがる池袋を後目に己のプライドにかけてボスを倒しに向かうPC2、同胞が殺されまくった事件の解決をお気楽に受けるPC3、不良仲間に頼まれて犯沢さん(仮)をぶん殴りにいくPC4、メフィストフェレスに大森林を要求するPC5とそれぞれ独自色の強すぎるOPに
・ミドルフェイズに入るところで中断。開始前から楽しそうにやりたい放題してた連中が実際にかちあったら……うん、考えても仕方ないな!(放棄)
いいね! 13
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/01/11 23:45[web全体で公開]
😆 のびのびTRPGでのびのび
楽しかったなあ…!(第一声)

今回参加させていただいたのはのびのびTRPGザ・ホラーというシステムで、RP要素が強めの
パーティーゲームといった印象。 自分の中ではサイフィク系と手触りが似ていて、
例えばインセインならシーン開始時に振るシーン表がそのまま場面になる感じです。
インセインの全て表示する楽しかったなあ…!(第一声)

今回参加させていただいたのはのびのびTRPGザ・ホラーというシステムで、RP要素が強めの
パーティーゲームといった印象。 自分の中ではサイフィク系と手触りが似ていて、
例えばインセインならシーン開始時に振るシーン表がそのまま場面になる感じです。
インセインのシーン表はフレーバーだったり軽いRPに使われたりに留まることも多い体感ですが、
本作ではがっつりしっかりその描写に乗っかる必要があります。 カードの引きによっては
とんでもない展開になることもあって、「アイエエエナンデ? ナンデコノ状況ナンデ!!!???」となるのが
正しい遊び方なんじゃないかと思います。 多分。
整合性やRPを重視しようと思うと間違いなく混乱する…だがしかしそこが楽しい…楽しい……

今回堪能したこの楽しさは、システムやシナリオ以上に同卓者様に恵まれたおかげと思っています。
元が対面で遊ぶパーティーゲームなので、そのままオンラインセッション(しかもRPマシマシなテキセ)に
持ち込もうと思うとはてどうしたものかと迷うこともあったのですが、それ故に処理上の相談や
シナリオ展開に対する提案も多くて、全員が楽しむために全員で作り上げた感が強いセッションでした。
参加申請してよかった…!

是非またどこかでご一緒できましたらと思います。
楽しい卓を有難うございました!

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