ヨウさんの友達一覧

Gilt Lily

Gilt Lily  最終更新 49分前  登録日 2023年03月19日

  プレイ回数 73  GM回数 206  ボイチャ不可   お誘い可   オフセはそれなりに長くプレイしていますが、オンは初心者です。主にインセインやCoC等をプレイしていますが、基本的に何でもいける雑食です。できるシステムならGMクレクレされるとホイホイ出てくる可能性があるので、所属コミュやメッセージ等で言ってみてください。言うだけならタダ。できるシステム:クトゥルフ神話TRPG(6版/7版)コンバートも可DX3rdインセインMAGIUS/入門!リナの魔法教室モノトーンミュージアム改訂版ビーストバインドトリニティマギカロギア大判永い後日談のネクロニカシノビガミメタリックガーディアン参考:CoC卓https://trpgsession.com/player/giltlily/comment/giltlily_176684860237/DX3rd卓https://trpgsession.com/player/giltlily/comment/giltlily_176694565018/その他システムの卓https://trpgsession.com/player/giltlily/comment/giltlily_176702351228/準備中:獸ノ森その他持ってるルルブシナリオ配布はじめました:https://giltlily.booth.pm/ルルブ未所持者向けの卓やってます:https://trpgsession.com/community/commu177385321404

たこ

 たこ  最終更新 7時間前  登録日 2021年12月19日  活動時間 深夜以外

  プレイ回数 50  GM回数 2  ボイチャ不可   お誘い可   オンセを始めて4年経ちました、皆で楽しめるよう、卓の雰囲気がよくなるように心がけたいですが、なかなか奥が深く、今だ悩み多き初心者ですあまり欲張らないで、ほどほどに楽しんで参加したいと思っています今後はGMにも挑戦したいと思ってますよろしくお願いします〇所持システム ソードワールド2.5 ガープス妖魔夜行 新・天下繚乱 ゆうやけこやけ サタスペ フタリソウサ ニンジャスレイヤー書籍版 クトゥルフ7版 クトゥルフ6版 ダブルクロス3rd 夜のあしあと ストリテラ  〇プレイ傾向・共通事項 セッションの中心より、サポートする位置が好きです 欠点があるキャラが好きです・ソードワールド2.5 主力よりもサポート重視でビルドを組みたい ただいま勉強中、RPもしたいです・ガープス妖魔夜行 探索重視、戦闘重視どちらもやってみたいです・新・天下繚乱 PC2·3辺りが好み 主役より脇役がやってみたいです・ゆうやけこやけ やっぱり猫が好き・サタスペ 未プレイです 巻き込まれキャラがやってみたいです・フタリソウサ リアル推理もしたいタイプ 探偵も助手もどちらも好きです・ニンジャスレイヤー書籍版 1回セッションに参加しました まだまだ勉強中・クトゥルフ 情報収集等で工夫をして、戦闘を回避したい SANがじわりじわりと削られていくのが好きです・ダブルクロス3rd ハイナンバーでサポートする位置が好きです 熱血キャラをやるのはちょっと苦手です ビルドは効率的に組みたいですが、勉強中です・夜のあしあと ルルブを買ったばかりで、右も左もわかりません、がGMをやってみたいと勉強中です・ストリテラ 1回見学したことがあります〇活動時間 月~金 2000~2400 土日祝 2000~2400 週3~4回程度〇地雷? 予定にないPvP、PL同士の争い○最後に 雑談をしながらワイワイとプレイするのが好きです 時間があれば、アフタートークも出来ると喜びます

Kara

Kara  最終更新 16分前  登録日 2023年04月15日

  プレイ回数 10  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   6版/7版/2010/2020他テキセ/数年経験有り/野良操りサポート型プレイ回数はオンセンSNSのみの表示描写に地雷無し、ゲーム態度での遅刻系が苦手です。

jack11

jack11  最終更新 8時間前  登録日 2023年04月26日  活動時間 基本夜。21:00〜は大体フリー

  プレイ回数 40  GM回数 20  ボイチャ可   お誘い可   pixiv小説家兼クトゥルフ大好き高校生(男)です()身内卓で『一度やってみた方がいい』と言われてこっちでも回してみることにしました。

ハク

 ハク  最終更新 1時間前  登録日 2019年08月25日  活動時間 不定

  プレイ回数 170  GM回数 20  ボイチャ可   お誘い可   クトウルフ大好きマンです。それはそれとしてシノビガミとかもやりたい。PLとしての方針はクリアを目指すです。なのでRPよりも進める事を優先することがあります。クトゥルフはあがいてこそだと思っているので理不尽に負けずどこまであがけるかが探索者だと思っています。こういったことがありますがどうかよろしくお願いします。なお嫌いなものはルールを守らない人とマナーを守らない人PLに理不尽を強いるシナリオです。あくまで探索者の選択によってロストしてほしいので問答無用で死なせるシナリオは嫌いです。下記の文章は私のプレイスタイルであり考えです。お暇でかつ私の考えを知りたい方は読んでみるのもいいと思います。ここからは個人の持論なのですがクトゥルフ神話のPLの死因は三つに分類されると考えています。一つはギミックによる死これが一番多いですね。判定などなく間違った推理や選択をしてしまいロストするのが多い印象です。これを回避するには目星聞き耳図書館の三大技能での情報収集が効果的です。探索者の立ち回り次第であり、PLの技量が最も求められる分野だと思います。二つ目 神話生物や狂信者などによる暴力による死クトゥルフ神話において神話生物と戦闘することそのものが間違いとよく言われますが一撃の威力が高く探索者も脆いので死にやすいが故の発言ですね。これを回避するには純粋な能力値と戦闘技能が必要です。戦闘にリソースを詰め込んだ戦闘特化キャラなどもシナリオによっては必要になるでしょう。最後に三つ目 SANチェックによる永久発狂死クトゥルフなど著名な神格に遭遇した場合1d10/1d100などをくらい死亡する可能性が高いです。これはそもそも高いSANを持っているキャラで行くか、そもそもSANチェックを回避する立ち回りが有効です。これらの考えのもと私はゲームをやっています。なので基本的にゲームにはクソ真面目に取り組みます。これを読んだ人にクトゥルフ神話TRPGで生き残るためのキャラクター条件などを伝えられたら幸いです。あと理不尽シナリオが嫌いなのはCoCは探索者に対して理不尽を強いるのであってPLに理不尽を強いるゲームではないためと考えているからです。脳内当て、事前情報のないトラップ、時間制限、こういった要素が地雷です。