ヤヒロさんがいいね!した日記/コメント page.23
ヤヒロさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| カポチャぷぁん | |
| 2018/02/09 21:51[web全体で公開] |
| マスター | |
| 2018/02/09 20:52[web全体で公開] |
😶 RP重視とは 日記をざっと流し読みしてたんですが、「自分のロールプレイの傾向」ってのを見かけて、ふむ。 そういや、俺もオンセンに登録した当初、すごく戸惑った事があったなぁ。と思い出した次第。 そろそろ投下しても良いかな、と思ったんで書いちゃいますね。 セッション募集要項を読んでいて全て表示する 日記をざっと流し読みしてたんですが、「自分のロールプレイの傾向」ってのを見かけて、ふむ。 そういや、俺もオンセンに登録した当初、すごく戸惑った事があったなぁ。と思い出した次第。 そろそろ投下しても良いかな、と思ったんで書いちゃいますね。 セッション募集要項を読んでいて、すごく戸惑う事があったんですよ。 それが何かってのは、「RP重視」と言うモノ。 ……ちょっと意味が判んない。 RP=ロールプレイって事ですよね。ロールプレイ重視ってTRPGでロールプレイをしない状況ってフツーないよね?? って事でロールプレイとはなんぞや、と言う事を改めて考えてみた訳です。 俺の考えるロールプレイと言うのは3つのカテゴリがあります。4つ目、5つ目があるなら是非教えて欲しいッス。今の所の俺はこれだけしか思いつかない。 1、キャラクターとしてのロールプレイ。 2、演者としてのロールプレイ。 3、職務としてのロールプレイ。 とりあえず、ロールプレイに関してはこの3つに大別されると思うんだ。 この要素は3つが別々に独立している訳ではなく、それぞれがお互いに連動しているんですが、プレイヤー毎に重視する比重が違います。 それが各々のロールプレイスタイルとなって出力され、他のプレイヤーに認識される形になる訳ですね。 例えば最近の俺は2>3>1となるかな。 昔は1>3>2だったり、3>1>2だったりした訳ですが、色んな変遷があって今はこうなっています。 1、キャラクターとしてのロールプレイ 自分の中で「こういうキャラがやりたい!」というイメージがあって、それを表現するロールプレイ。 「きっとこのPCならこう考えると思うんですよ」 「僕のキャラはそんな事は出来ません」 そのキャラクターの感情に従う事を重視するロールプレイ。 2、演者としてのロールプレイ。 セッションを「舞台」として自分のキャラクターはその中の「役者」としてロールプレイをする形。 インセインやシノビガミで説明するのが俺的に判りやすい。 各人のハンドアウトが脚本。使命が監督からオーダーされる演技の方針。 演技の指針に従って「今自分に求められている事」推測し、出力していくスタイル。 3、職務としてのロールプレイ。 TRPGはゲームですからゲームを攻略する必要があります。 その攻略を重視し、進行する事を最善とするスタイル。 戦士は戦士として、魔法使いは魔法使いとしてやるべき事を宣言し、行動するスタイル。 「戦士なので、武器で攻撃します」 「医者なので、倒れた人に近付いて応急手当てをします」 これってロールプレイなの? って思う人もいるかもしれませんが、立派なロールプレイ(役割演技)です。むしろ本来の意味に近い。 キャラクターにはその個人の地位があり、背景があります。それを揺るぎないものとするのが、「職務を果たす」と言う事だからです。 ○○らしくない○○、ってキャラクターは、この3番を逆手にとってキャラクターを立たせようと言う狙いがある訳ですね。 これらにはメリットデメリットが存在します。 1について メリットは、まあフツーに楽しい。違う自分になりきる事によって新しい自分の一面が見えたりします。他PCと純粋に掛け合う事により、妄想も捗ります。 デメリットとしては、そのキャラクターを知らない人に周知させるのに時間がかかる事。 キャラクターシートに書かれた設定や自己紹介での設定なんて、他人は読んじゃくれません。セッション中の君の言葉がそのキャラクターを形作る訳ですよ。 また、アニメからキャラクターを引っ張って来たは良いものの、卓全員が知らなくて「お前誰よ」ってなった時の寂しさ(笑) あと、キャラクター性にそぐわない展開になった時、キャラクター性を取るとシナリオが立ち行かなくなる事もあります(キャラ愛を優先しちゃう訳ですね) 2について メリットは、俳優として自分のキャラクターが物語に参加するので、シナリオムーブが比較的安定すること。物語を客観視する事が出来るので、結論から自分の演技を逆算できる強みがあります。 デメリットは客観視が強すぎると「現在の自分が求められている役割」を意識しすぎて、もしくは「GMの思考を忖度しすぎて」動きが通り一辺のつまんないムーブをしちゃうこと。 また、自分の想像を遥かに凌駕する展開になった時、演技の引き出しが出てこなくてフリーズしちゃうのは致命的ですね。 3について メリットはシナリオ進行が早く、機能的な点。大仕掛けのシナリオを十分に堪能できます。 デメリットはまぁ、行動宣言ばっかりじゃつまんないよね。(主に周りが) と、ひとつ例を出してみます。 ここに一人の冒険者がいる。 彼の名はゴララ・ザ・ブレイヴァー。 由緒ある戦士の家系、ブレイヴァー家の跡取り息子だ。種族はオーク。 親の血筋をしっかり受け継いだ才能ある戦士なのだが、性格はビビりでヘタレ。戦いになると……と言うか冒険に出る事すら二の足を踏む根性ナシだ。 嫌がる彼を引っ張ってダンジョン最深部にやってきた冒険者一行。 しかしそこに待ちうけていたのは、巨大なドラゴンだった! 1、「もう駄目だぁー」ビビりなんで一目散に逃げ出します。 2、キャラクター的には逃げる一択なんだけど、このキャラは戦士なんですよ。【狂戦士】を使用して泣きながら攻撃します。 3、【狂戦士】を使用して攻撃します。 1~3のロールプレイを100%で再現すると、ざっくりこんな感じの使い分けになるかと。 ですが、最初にも書きましたが実プレイに於いてこれを100%に偏ってロールプレイする事ってないですよね。 それぞれを複合させながらロールプレイとして出力されて行く訳です。 例えば俺なら…… 「ドラゴンを見て、『もう駄目だ~』とゴララは逃げ出そうとするんですが、仲間を見捨てて逃げ出す事に罪悪感を覚えます。(一人でダンジョンから帰れるとも思えないしぃ) 『仲間に手を出すなあ~!』と、泣きながらメクラ滅法に武器を振り回しながら、ドラゴンに殴りかかります。あ、これ【狂戦士】のフレーバーです」 となります。 で、こんなの毎ラウンドやると時間が掛かってしゃあないんで、2ラウンド目以降は「3」を重視して宣言していく、と。 で、最初に立ち返って「RP重視」だ。 結局の所、これについては「なんとなく判ったつもり」でスルーするようになったんですが(笑)、改めてこういう事を考える機会が出来たので善し。 こんなのを書くと、バランス型とか俳優型とかカテゴリ付する人もいるんですが、あまりオススメしません。 1~3はそれぞれにメリット、デメリットがある訳で、その時、その状況で自然に出力を変える事の出来るプレイヤーが一番スゴイ、と俺は思うのですね。 臨機応変に、無形に、自由に遊べるプレイヤーを目指したい所です。
| カポチャぷぁん | |
| 2018/02/09 14:18[web全体で公開] |
😶 分野限定って 例えば分野限定に体術を指定したとして、指定特技が体術の判定に対して別の分野の特技から代用判定をした時に、分野限定がついている完全成功or判定妨害は使うことができるのか今一番ホットな疑問。 個人的には使えると思うんだけどそこらへんの見解は公式から欲しいよねー
| ゆこりん | |
| 2018/02/09 08:45[本人にのみ公開] |
😶 先日のシノビガミ 2人キャンペーンが終了いたしました。 始まったのが10月くらいだったかな? 毎週木曜日。 年末年始以外は欠かさずご参加いただきました。 仕事やら何やらで、わたしが一番遅刻したりして迷惑をかけてしまったよ…。 正直、第1話が一番面白い… というか分かりやすい全て表示する2人キャンペーンが終了いたしました。 始まったのが10月くらいだったかな? 毎週木曜日。 年末年始以外は欠かさずご参加いただきました。 仕事やら何やらで、わたしが一番遅刻したりして迷惑をかけてしまったよ…。 正直、第1話が一番面白い… というか分かりやすいですね。 話が進めば進むほど、内容が曖昧かつしんどい感じになってきました。 だが、後に引くことは出来なかった。 ホントに、最後までお付き合いくださってありがとう。 特に最終話は、片方の使命を達成するために、片方の感情に目をつぶらなければならなかった。 わたしはどちらもPL経験していないからアレだけど、わたし的にあの使命はキツイな…と思ったし、それを上手くRPしてくださった青年には今後幸せになってもらいたい。 もう一方のボクっ娘は、PCの心情的にキツかったろうと思います。とても優しいお姉さんでした。 父も娘も、お兄さんにもお姉さんにも感謝しています。 ありがとう(*´꒳`*) 父の画像はPLさんが用意してくださいました。 イケメンすぎてRP緊張した…! 本当はもっといやらしい系の胡散臭い奴なんだけど、画像とPCさんとの絡みの結果、実直なイケメンにw やっぱりセッションはナマモノだなぁと感じました。 最後に、第1話のNPCと3人でどうしようもない会話をしました。 平和だった頃はあんな他愛のない会話してたんだろうなって思ったら、いろいろキツいこともあったけど、この2人と出会えてよかったなって思いました。 弄ってごめんね、釜ちゃん(´・ω・`) とても楽しかったけど、とてもキツかった(シナリオが) 少しインターバルを置いて、4月くらいからまた遊んでくださる方がいれば回したいなぁって思います。 なかなかに理不尽なところもあるシナリオなので、これは気心の知れたPLさんたちで組んでもらった方がやりやすいのではなかろうか。 PLさん同士で打ち合わせして方向性とかも決めながらやって行った方が良さげな。 もしよろしければ、遊んでいただけたら嬉しいです! 今回お付き合いくださったばってんさん、ジャン太さん。 とても魅力的なお2人で、NPCも含めてとても仲良くしてくださって、わたしは毎週お二人に会えるのを楽しみにしておりましたヽ(´▽`)/ 長い間ありがとうございました! また別のセッションでもよろしくお願いいたします!
| アーリング | |
| 2018/02/02 21:20[web全体で公開] |
😶 インフル・・・!? こんばんは。前回の日記では、たくさんのいいね!をありがとうございました。m(_ _)m あまりの数に「ふああ!?」と嬉しくなりました。これからも皆さんそれぞれの「好き」を見つけて楽しんで行けるようお祈りしてまーす。 さて、昨日家で起こったちょっとドタバタ話をば。 昨日の晩、仕事から全て表示する こんばんは。前回の日記では、たくさんのいいね!をありがとうございました。m(_ _)m あまりの数に「ふああ!?」と嬉しくなりました。これからも皆さんそれぞれの「好き」を見つけて楽しんで行けるようお祈りしてまーす。 さて、昨日家で起こったちょっとドタバタ話をば。 昨日の晩、仕事から帰ってきて「さあセッションだ!」と思ったら嫁から「顔白いよ?」と言われ、熱を計ると……38.1℃!!! ここ数日、家庭なり職場なりでインフルの対応に追われていたので(しかも家庭はA、職場はBと種類が別)、ついに俺にも流行の波が・・・!と、別の意味で熱が出そうになりました。 とにかく大事なのは報・連・相! その日開催の卓には延期の連絡を入れ、その他数日内に参加予定の卓には「明日の診断までしばしお待ちください」とお詫びと連絡を。幸いなことに連絡の最中にもお見舞いコメントいただいたりして、がんばんべー!と元気取り戻して、連絡終了!寝る! んで、一夜明けたら。 36.5℃。下がっとるやん・・・。 お医者さんに診てもらったら「急性の熱風邪ですね」とのこと。インフルも検査しましたが、発熱から半日たっても陰性なら大丈夫だろうと太鼓判もらいました。 卓への連絡に「おそらくインフルの可能性が大です。」とか書いちゃったじゃんかよ!(/ω\) いやまあ、ここで「じゃあどうぞ」ってインフルウィルス差し出されたら全力で逃げますけどね。今年ワクチン打ち損ねたし。 てなわけで今日はお仕事もお休みしてのーんびり。さきほど連絡やコメ返しも終わったので、改めて卓日記~。 ★1/29(月)・31(水)メタリックガーディアン・リュヒト戦記第2話「宝具を継ぐ者達」(GM:PONさん) クライマックス戦闘からの第2話最終回! PC4人で合計12枚+シナリオ取得の1枚で合計13枚ある加護(切り札)が、戦闘終わったらたった1枚しか残っていないというね。 相変わらずPONさんの卓は戦闘バランスが厳しいいい!第1話の時も思ったけど、PLでデータ的に頼りになる反面GMになるとここまでキツイかと!w でも、楽しいんだよなあ・・・(うっとり)。 PLみんなであーでもないこーでもない、これをこうしたらいいんじゃないかと相談する、この卓上シミュレーションゲームみたいな戦闘がね!一緒についてくれるのがベテランさんだから安心して意見出せるし。 そして、戦闘終了後のエンディングでは、俺のPCを他のPC達が「NPCのヒロイン候補2人、どっちを選ぶのか見せてもらおうかフフフ・・・」という!wひぎゃー! PLがガチで悩んでたのでGMがシーンきってくれて助かった!マジ助かった!w 31日はセッション時間の半分でシナリオ終わったので、残りは感想会と次回への予告。最終話に向けてどどーーん!と経験点もらったので、メタガ経験上最高レベルのPCを作ることになりどっきどきしてます。 次回も頑張るぞー!
| ゆこりん | |
| 2018/02/02 09:04[本人にのみ公開] |
😶 徒然 ※ちょっと重くて長い内容です。 ずっと心に引っかかっているセッションがある。 そのシナリオ自体はハッピーエンドで終わった。 わたしのキャラも、別シナリオで幸せ掴んだ。 確執(というには大げさか)のあったPLさんとも普通に遊んでいる。 だからこれはもう、誰のせいでもないし、どうこうして引全て表示する※ちょっと重くて長い内容です。 ずっと心に引っかかっているセッションがある。 そのシナリオ自体はハッピーエンドで終わった。 わたしのキャラも、別シナリオで幸せ掴んだ。 確執(というには大げさか)のあったPLさんとも普通に遊んでいる。 だからこれはもう、誰のせいでもないし、どうこうして引っかかりをほどくことはできないのだろう。 TRPGを続ける限り、ずっと心に残り続けると思う。 消えてくれないなら、同じ過ちを繰り返さないために自戒として心に刻んでおくのみである。 特殊型のサイコロフィクションで、わたし1人が孤立することがあった。 それ自体はよくあることなので、仕方がない。 こちらとしては秘密の解釈で、一時共闘できるかなと思って取引を持ちかけたが、完全シャットダウン。 PLレベルで拒否られた(と感じた) 自分のシーンに絶対誰か出さなければならないという特殊ルールがあったのだが、出てもらっても当然険悪にしかならない。 中身も外見もその時点でボロボロだったわけだが、そんな状態でトドメをさされた。 「打ち合わせしたいけど…でも、この秘密はゆこりんさんには…ちょっと…」 「………いいですよ。わたし、一旦Skype切りますね」 PLの心が砕けた瞬間でした。 ※その後に更に追い討ちをかけられたわけだが、別の話なので、割愛。 自分から言い出したことだが、そう言わないと話が進まなかっただろう(とわたしは感じた) これ、テキセでやられるよりダメージキツイわ… テキセでもキツイんだけど、ボイセの方が距離感近い分、中の人の胃にダイレクトアタックされますね。 とても面白いシナリオだった。 とても美味しい秘密だった GMさんの進行もとても上手かった。 ほかのPLさんたちの立ち回りも上手かった。 誰が悪いわけではない。 ただ、わたしの歯車だけが噛み合わなかった。 頭では理解していても、感情はそう簡単に制御できるものではない。 一度溜まってしまった澱は、そう簡単に取り除けないものなのである。 これ自体はかなり前の話なのだが、なぜ今になってこんな事を思い出したかというと、先日回した4人シナリオで、3人がガッツリ仲良くなった事だと思う。 別にその1人がセッション中に激しく孤立したわけではないが、最終的に孤立する可能性が高かった。 多分PLさんたちはそこまで気にしていなかったと思う。 わたしが1人で勝手にハラハラしてただけなんだ。 わかってはいるのですがね… わたしに初回回しでシナリオを改変する能力はない。 だからせめて、まわすシナリオは選ぼう。 PC時もPL時も孤立しそうなPLさんがいたら、フォローしよう。 自分がそうなったら心を強く持とう。 わたし自身コミュ力が高い方ではないのでうまいフォローはできないかもしれないが。 それでもみんなが貴重な時間を使って集まっているということを忘れないでおきたい。 PCは喧嘩しててもPLは仲良く、ということを忘れないでおきたい。 自戒日記でした。 クールなわたしらしくない日記で恥ずかしいので、後ほど隠します。 恥ずかしいけど、どこかで晒したかった。 お目汚し失礼いたしました。
| ゆこりん | |
| 2018/02/01 20:40[web全体で公開] |
😶 先日のインセイン わたしは知ってる(はずの)シナリオだったので、みなさんに推理してはらはらしていただこうと考えておりました。 が、わたしもほとんど忘れていて、秘密に驚いたりビビったりしておりました。 ゆこちゃんは忘れるのが得意なフレンドですからね… いやぁ…まさか事故が起きるとは思わなかったね! 「愛情」全て表示するわたしは知ってる(はずの)シナリオだったので、みなさんに推理してはらはらしていただこうと考えておりました。 が、わたしもほとんど忘れていて、秘密に驚いたりビビったりしておりました。 ゆこちゃんは忘れるのが得意なフレンドですからね… いやぁ…まさか事故が起きるとは思わなかったね! 「愛情」だもの、仕方がない。 今週はなんだか同性愛RPが続いているなぁ(´ー`) 基本的には自分の引き出しにないものなので、こういう機会でもないとやらないからね。 とても面白かったです(*’▽’) …両想いRPした時のPLさんの戸惑いが楽しくて楽しくて(・∀・) しかし、あんな展開になるんだったらもっとイケメン画像にすればよかったですね…! おそらく海外のものであろう、適当に見つけたジェネレーターで作ったんですけどね。 なんだかアメリカンな感じで、骨川筋エ門な身体にしゃくれた輪郭… 大変申し訳ないことをした。 あの大学生については、ハンサムボーイに脳内保管お願いいたします。 兄妹とメイドさんがほんわかお茶するシーンとか、ホントにかわいかった! 苦労症の執事さんもとてもかわいかった(´ー`) わたしは今回、わき役に回るつもりで物静かなキャラにしたのですが、物静かすぎた… どうやら自分のキャラの傾向として、決めた特徴を全面に押し出していく傾向にあるようです。 今回は「物静か」を全面に押し出しすぎて、人の輪に入れない人になってしまった。申し訳ない。 (特徴を増幅するので、自分の中で猪も変態も紳士も恋愛バカも、表面上のキャラクター性は違えどみんな同じように動かしているつもりです) とても楽しいセッションでした! 訳アリ物件のわたしを仲間に入れてくださったGMさん。 快く迎えてくださったPLのみなさん。 本当にありがとうございました! 第二幕も楽しみにしております(*’▽’)←冗談ですよ…!
| UROURO | |
| 2018/01/31 20:10[web全体で公開] |
😶 マギロギ卓立てました マギロギ初の公式シナリオ集「黄昏選書」発売まであと一か月に迫る!! 早く手に入れてシナリオ回したい!!! とはいえ自分のGM力で公式シナリオに太刀打ちできるのか…?! という感じでGM修行を兼ね、初心者向けの卓を立てました。 全9シーンとシンプルながら、ハンドアウト制・PC秘密有りとマギロギの雰囲気を楽しめるシナリオかと思います。 日程は仮ですので、その日は予定が合わない…という方もお気軽にお声がけください!
| ゆこりん | |
| 2018/01/31 09:16[本人にのみ公開] |
😶 雑記 徒然なるままに。 先日、ずっと回したかったシノビガミ「スターウォーズ」を回しました。 自分の甘さが如実に表れたセッションでした…。 わたしはGMとしてまだまだだなあと、反省。 ほぼ原作そのままのシナリオですが、しみじみ「SFとは言ってもヒューマンドラマだなぁ」と再確認し全て表示する徒然なるままに。 先日、ずっと回したかったシノビガミ「スターウォーズ」を回しました。 自分の甘さが如実に表れたセッションでした…。 わたしはGMとしてまだまだだなあと、反省。 ほぼ原作そのままのシナリオですが、しみじみ「SFとは言ってもヒューマンドラマだなぁ」と再確認しました。 みなさんとてもステキなRPでした。 全員ほぼ初めましてだったのですが、力一杯あんこくきょうRPさせていただきました。 実は、協力型を回すのは初めてです。 エネミーの調整が難しい。 全員倒すつもりで作って、ようやく対等に渡り合えるのかもしれない。もしくはストームトルーパー投入か… また機会があれば回したいな。次はボイセで。 ーーーーー わたしはなぜこんなに夜弱くなってしまったんだろう… 昔は夜明けまで起きていたのになぁ。 なんて過去を振り返ると、お昼起きて夜中まで働いてたんでしたw 今は早朝(遅くて6時)起きだから、そりゃ夜も早く眠くなるよね。老化ではない。 …たぶん。 なんだか開始も終了も、あらゆる場所でみなさんに時間で迷惑ばかりかけてしまっております。 「時間」が恐怖心になりつつある… あれです。昨夜も寝落ちました。 「そろそろヤバい。あとよろしく」宣言の直後でした。 挨拶できずにすみません。 平日は0時過ぎると機能停止準備を始め、0時半には完全シャットダウンする仕様のようです。 セッション自体はとても楽しいんです…! PCさんNPCさん共にとても魅力的で。 おかげさまで機械仕掛けのイノシシの本性がボロボロこぼれ落ちております。 気を許しすぎですね…! 酒もタバコも大好きな頭の固い猪。 外で飲む時は一人で新橋辺りのガード下の居酒屋。 まるで昭和のサラリーマンですね… 仕事に対して真面目なのは、楽しいから。 趣味=仕事 なんじゃないかな、という気がしてきた。 決して根が真面目なやつではないぞ…!と。 長く使うといろんな人と関わって、変化も成長もする。 とても楽しいですヽ(´▽`)/
| ゆこりん | |
| 2018/01/30 07:23[本人にのみ公開] |
😶 先日のインセイン 友人GMさんで、タイマンで遊んでいただきました。 江戸時代…あまり興味のない年代です。 だけど、確実に楽しいGMさんだと知っているので、恐れることなく参加させていただきました。 このGMさんで、何度興味の薄いシステムや世界観を覆されたことか…! サタスペ、ガン全て表示する友人GMさんで、タイマンで遊んでいただきました。 江戸時代…あまり興味のない年代です。 だけど、確実に楽しいGMさんだと知っているので、恐れることなく参加させていただきました。 このGMさんで、何度興味の薄いシステムや世界観を覆されたことか…! サタスペ、ガンドックゼロ…そもそもシノビガミもだな。 そんな素敵なGMさんとタイマンで遊んだ結果… 再婚いたしましたヽ(´▽`)/ いや、あの声であんなこと言われてあんなことされて落ちないわけがないでしょう! 基本的に発想力のないわたしのない頭絞って幸せになる道を考えましたよ…! わたしの至らない発想力に素敵な色を付けてくださって、どうにかハッピーエンドになりました。 ハッピー…?うん、わたし的にはハッピーですヽ(´▽`)/ とあるNPCたちを恐れ、とあるNPCに絶望し、そしてわたしは再婚相手を選びました。 恐ろしいNPCとはゲームと分かっていても、GMさんを知っていても、近付きたくなかった。 自分のストレス耐性の低さに笑いました。弱すぎww とても楽しいセッションでした。 本当はもう少し濃密描写ができればよかったんだけど、ボイセでやる照れ臭さと、それ以上にわたしの心が持たなかった。弱いw とても楽しかったです!ありがとうございました! また遊んでくださいませー!ヽ(´▽`)/
| アーリング | |
| 2018/01/29 20:21[web全体で公開] |
😶 インフル続報 今日職場に行ったら、インフルB型が猛威を振るっていてパンデミック状態! ごめん・・・俺の息子・・・・インフルA型なんだ・・・俺がウィルス持ち込んで被害拡大したらごめん・・・・。 ★1/28(日)ダブルクロス3rd「Crunble Days」第3回目(GM:白野鼠さん) 戦闘終了か全て表示する 今日職場に行ったら、インフルB型が猛威を振るっていてパンデミック状態! ごめん・・・俺の息子・・・・インフルA型なんだ・・・俺がウィルス持ち込んで被害拡大したらごめん・・・・。 ★1/28(日)ダブルクロス3rd「Crunble Days」第3回目(GM:白野鼠さん) 戦闘終了からの情報収集。白野鼠さんのGMは2回目だけど、前のアリアンロッド卓では情報収集シーンがないシナリオだったので、今回初めてその方法を体験! おお・・・めっちゃわかりやすい&見やすい・・・・!これはダブルクロスだけじゃなく色んな卓で使えるテクニックだわ・・・!と目から鱗がぽろぽろでした。こういうのがあるから、いろんなGMさんの卓に入るのって新鮮で楽しい♪今度パクr・・インスパイアさせていただきます。 PC達が次々といちたりないが猛威を振るい、みんな所持金で達成値を上げてギリギリクリアを乱発w 仇敵との因縁とか、明らかになってく敵背景とか、見どころ一杯で楽しかったー! 特に敵にほだされていくPC1とかね!wそっち行っちゃうのかよ!みたいなw いやまあ、敵さん渋カッコよくてPCはともかくPLの俺もキュンキュンとは来てるんで気持ちはすごくわかるのですが! 次回はいよいよクライマックスが見えてくる頃。きっちり片付けて無事生還してやるぜ^^!
| ゆこりん | |
| 2018/01/29 19:57[本人にのみ公開] |
😶 先日のシノビガミ すごかった…!(色んな意味で) まず、わたしは今回NPCを同性愛者にしなければならなくなりました。 実はあまり得意なジャンルではなくてですね。 女の子同士のイチャラブGLくらいならあまり問題はないのだけど、今回はドロドロした内容だったからなぁ… と、始まる全て表示するすごかった…!(色んな意味で) まず、わたしは今回NPCを同性愛者にしなければならなくなりました。 実はあまり得意なジャンルではなくてですね。 女の子同士のイチャラブGLくらいならあまり問題はないのだけど、今回はドロドロした内容だったからなぁ… と、始まる前は若干不安ではあったのですが、いざ始まってみたらGLなんて吹き飛ぶくらいの気持ち悪いRPをしてしまった。 メインで可愛い女の子たちがイチャコラしてる舞台裏でおっさんと男の娘のマニアックすぎる変態プレイ… 濃密描写はさすがにできません。 事後の描写を軽く、ね。 意識高い系変態紳士のRP、楽しかった( ^ω^ ) …が、思い返せば完全にセクシャルハラスメントですね… リアルだったら訴えられている可能性もあるな、と一晩明けた本日、悶々と過ごしてしまいました。 おじさん、ちょっと調子に乗りすぎてしまったよ。 申し訳なかった。もうしないように気をつけます。 シリアスそうなトレーラー、重そうな秘密。 蓋を開けば実は単なるちじょうの縺れだったという今シナリオ。 PLさんたち秘密開くたびにがっかりしないかなぁって心配してたんです。 なので、せめていろいろ準備をと思い、シナリオをいつも以上に読み込み、NPCの立ち絵を(SAN値を減らしながら)自作し、珍しく音楽もたくさん用意して、テンションあげあげで挑みました。 (上げすぎた結果を思い出すと自己嫌悪に陥りますが…) コメディで始まり、シリアスで終わった今回のセッション。 エネミー全滅(死亡させるを選択)しちゃいましたね。 ラスボスはまだしも、三下までとは思わなかった。 それだけヘイトを溜めてしまったんだろうな。 PCさんがもがき苦しむというのはドラマティックでいいと思うが、PLさんまで苦しめてしまっていたらとても申し訳ない。 その辺の空気感が掴めないのが、テキセの辛いところだなと再認識いたしました。 この日はちょっといろいろあって、わたし自身の精神をコントロールできていなかった。 シナリオはちゃんと理解できていたし、PLさんがやろうとしたことに、いつもよりは対応できていたと思う。 こんなに長いシナリオをテキセで1日で回せたことも、少しは自信になった。 それでもまだまだ至らないところは多い。 フラットな精神状態をキープできてるGMさんや、ハイテンションをキープしながらうまく回せる、自分にのまれないGMさんは尊敬してやまない。 わたしはまだまだ武者修行しなければならないな、と改めて思いました。 反省で締めるのも後味がおよろしくないので、楽しかった話を。 PCさんたちが某女神ロゴのカフェでひとときの休息を取るシーンを用意したのだが、その時のやり取りがとても楽しかった。 激甘党のPC1、初めてのスタバで戸惑うPC2、行きつけの和風カフェの感覚でメニューを選ぶPC3、最年少なのに一番クールなPC4。 それぞれの個性が出てて、掛け合いもとても楽しくて、キュンキュンしながら店員をやっておりました。 できることならわたしも三下で参加したかったですね…。 今回、敵NPCではあったけど、アホの子のあの子なりにPCのみなさんのことも大好きだったのですよ(*´∀`*) まぁ仕方ないですがね…シナリオの流れ的に。 ちょっと許されるわけはないですね…。 何はともあれ、わたしはとても楽しかったです。 良くも悪くもわたし的に思うところの多いセッションでしたし、それだけ思うということはそれだけ濃厚で楽しかったということ。 また次の約束も取り付けて、完全に不定期な定期になりつつあって、わたしは幸せです。 セッション中にも言ったが、もう一度言う。 ラスボスと変態の事を嫌いになっても、カオナシのことは嫌いにならないでください( ;∀;) 濃密で楽しい時間をありがとうございました!ヽ(´▽`)/
| ツナ缶@きょむきょむプリン | |
| 2018/01/28 22:59[web全体で公開] |
😶 卓の感想を久々に書こうか(`・∀・´) 今回は心がしんどくなるようなシナリオ集と題しまして… 27日に参戦したbloodyさんGMのCoCシナリオ【グリオーマアクアリウム】と今日参戦してきたコンベのブラインドミスト卓についての感想を少し書き綴りたいと思います… ちなみにこの2つ…流れはほぼ一緒全て表示する今回は心がしんどくなるようなシナリオ集と題しまして… 27日に参戦したbloodyさんGMのCoCシナリオ【グリオーマアクアリウム】と今日参戦してきたコンベのブラインドミスト卓についての感想を少し書き綴りたいと思います… ちなみにこの2つ…流れはほぼ一緒なのに結果が対照的で私がグッピーなら死んでました(´・ω・) 【救いのないCoC】 実はこのシナリオ…何処かの動画で見ていたんですが……EDだけすっぽりと抜けてしまい シナリオ終了前に思い出して心がさらにしんどくなりました() ちなみに、今回はおじ様キャラをRPしようとして…出目などの結果から【度胸のないただのおっさん】と化し…… しかも、後々から知ったのですが…これってタイトルから察せる人は展開がある程度予測できるシナリオになっていたのですね……(前知識なしだった) こんなことなら…ほかの参加者さんのPCが犠牲になり役立たずのおっさんはぬいぐるみと幼女と共に帰ってきました……… なので、言えることは… しんどい(´・ω・) 心がしんどいんじゃ(´・ω・) となってました。でも、シナリオの雰囲気は大好きでしんどい中でもこう……滾るものがありました(`・∀・´) 【さよならは言わせないぜ…ブラインドミスト卓】 12月に発売された比較的に新しいシステムの禁書封印譚ブラインドミストRPG(雰囲気はマギロギ…判定方法などはアマデウスに近いシステム)にコンベで初プレイしGMさんも2回目、PLの方も初めてという超初心者卓で…人気だった【重い設定が追加されるPC】をやらせてもらったのですが… シナリオが【死人が起き上がった…しかも具合が悪くなる人がそれに連れて続出?コレってもしかしなくても禁書災害じゃない!?】というもので… 開始から飛ばしまくって……初っ端から汚染(5つ溜まる毎とマギロギのファンブル表みたいにヤバイ事が起きる+アマデウスの黒のインガのようなもので20溜まると強制卓終了)を増やし、探索パートでなんと感情(ネクロニカでいう狂気点での発狂みたいなものRPのフレーバー)が一つ潰れとある理由から重要PCの【哀(悲しむ気持ち)】と【愛(恋しちゃったんだ)】が消えてなくなり大惨事…ダイスが唸らない……さらにその後の1回目の肩慣らしの戦闘が長引きジリ貧状態でGMとPL困惑(どうしてこうなった)だったんですが…… 『とあるNPCの蘇りを手助けしたい!というNPCを他PLのPC(愛欠落中)が【愛情を持って!】説得しよう!』というところで私のPCがアップを始めました… というのも私が持っていた禁書の名前が【ネクロノミコン】(自由に決められるので私がそう記載した)で召喚されるものが【アザトース】というガチガチのクトゥルフ神話だったのを思い出し……『別の方法で蘇らせてあげる』と提案するとGMを含めほかの参加者を全員納得させ…その後の最終戦闘でサポートもありながらですが…11ダメージを叩き出し6体いる敵の中で一番体力の多いボスとあまり体力が少ないが攻撃が厄介な雑魚一体を一掃して……個人の〆でも次回のラスボス認定されました() 【再度さよなら】というシナリオが【またおかえり】まで言えるようになったクトゥルーED…… 救いがないようなシリアスなシナリオがシリアルになり…『ネクロノミコン1つでこれ解決してね?』となってしまい『TRPGの真髄』を直に体験できました…… GMの恩恵もビギナーズラックもダイスの邪神も全て美味しかったです(*´꒳`*)← 同じしんみりしたものでも工夫できるとこうも違うというTRPGの真髄…奥が深いものですね!ますます楽しくなってきましたという雑な感想でした(`・∀・´)
| 柴馬 | |
| 2018/01/28 18:27[web全体で公開] |
😶 CoCしました 今回はまおーさんの「オハイオ殺人事件」に参加させて頂きました。 ここでのCoCやディスコードのボイセは初めてでした。 ディスコードは通話軽いと聞いていたので一度はやってみたかったんですよね。実際使いやすかった。 基本喋らない奴なんで黙りがちだったのは申し訳ないです。 ボイセは情報を忘れないよ全て表示する今回はまおーさんの「オハイオ殺人事件」に参加させて頂きました。 ここでのCoCやディスコードのボイセは初めてでした。 ディスコードは通話軽いと聞いていたので一度はやってみたかったんですよね。実際使いやすかった。 基本喋らない奴なんで黙りがちだったのは申し訳ないです。 ボイセは情報を忘れないように打ち込むのに忙しい……!(言い訳) PL2人は何気に始めてかな……思ってた以上にサクサク進められましたね。 ……サクサク……うーん、サクサク進んだかな。いやすぐ悩んでたな。 CoCはここ2年くらいはやってなかったんで、探索が上手くできるか不安でして そういえば心理学やら聞き耳やら全く使ってなかったなと終わりくらいに気づきました。 サクサクというか色んなものを飛ばしてきたのかもしれない……。 あとはPLは大体わかってるのにPCにどう行動させるかでちょっと時間かけてしまいましたね。 PL的にはこうした方が効率良いとかわかるけどPCはどこまで情報を繋げられるか的な……。 はっちゃけて行った方が良かったんですけど、結局普通のキャラをプレイしてました。 でも情報取りこぼしの方が怖いし…PLが気にするし…うん。 キャラクター的な感想は特になしで。 ボイセだとPL視点の方が強くなるのでPC感情はテキセほど入って来ずです。 なんだかんだ普通のまっとうな警察やってたんでないかなと思います。 普通がいい…いや今回は普通じゃなかったほうが良かった……かな。 今回パートナー(誤解を生む言い方)のPCさんのお陰であまり迷わずに(?)クライマックスへ進めたと思います。 私のPCの立ち位置的な意味もあるし、PLさんの発想的な意味もありますね。 そーいえば聞き耳なんてあったな!とか思いました、ハイ。 SWじゃ聞き耳探索欠かさないのに……クトゥルフで警戒心なしは死ぞ…(自分へ向けて) んまぁそんな感じで。KPさんもシナリオ公開するということで、やっぱりいつものネタバレ防止にぼんやりした感想になりましたが以上になります。 PL二人とKPさんとの3人セッション楽しかったです、ありがとうございました。 またの機会がありまして、どこかでお会いしましたらその時は宜しくお願い致します。 クトゥルフは競争率高い気がしますが……!
| アーリング | |
| 2018/01/28 17:42[web全体で公開] |
😶 インフルかかりました 俺じゃなくて息子が、なんですけどね。家族全員マスク着用で家の中ピリピリ状態です。 今倒れたらセッションだけでなく仕事にも穴をあけることになっちゃうから必死必死!もってくれよ、俺の身体……!(中二感) ★1/20(水)メタリックガーディアン・リュヒト戦記第2話全て表示する 俺じゃなくて息子が、なんですけどね。家族全員マスク着用で家の中ピリピリ状態です。 今倒れたらセッションだけでなく仕事にも穴をあけることになっちゃうから必死必死!もってくれよ、俺の身体……!(中二感) ★1/20(水)メタリックガーディアン・リュヒト戦記第2話「宝具を継ぐ者達」(GM:PONさん) 今年入って初めてのメタガ! ソ●モンよ、私は帰ってきた!(違) 前回のセッションでは、PC達が全員攻撃終了したところで次回持ち越しとなっていたので、謹賀新年!とばかりにのっそのっそと動き出すエネミー達。お待たせ……(待ってない)。 GM的に待ちくたびれてたのか出目がいい! ガンガン集中砲火を浴びてダメージを喰らうPC達。やばいかなー!?と思ったものの、トドメすれすれのところは我がPTの強力な支援役(見た目は猫と龍神丸)がサポートしてくれて、死亡は回避!凌いだ後は2ラウンド目に攻勢に出て一気に撃破! あっぶなかったああ・・・・あれ以上長引いて敵の攻撃ラッシュがまたあったら、ホントにPCの誰か一人が死んでいたかもしんない。いやスリリングで楽しかったけど! ところがその後マスターシーンをはさみ、すぐにクライマックス戦闘という流れなので息もつけない!次回は生き残れるか!?ダイス目よくなるようにいのっとこ。 ★1/27(土)SW2.0「倒せ!チュートリアル山賊団」(GM:俺) SW2.0総合コミュ 200人突破記念セッション第1弾、と銘打った今回のセッション。初心者さん3人+経験者さん枠1人の4人パーティーでの討伐行となりました。 とはいうものの、初心者さんもまったくの初めてさんというわけではなかったので 判定の練習という意味では、ちょっと今更感あったかも?でもその分、これまでのセッションでは類を見ないほどのスムーズな展開でした。途中でお一人寝落ちは出ちゃいましたが、エンディングではそれぞれ今後の道を語りつつ、時間通りに終了! 関西弁(京都弁?)のほんわかグラップラー、おどおど小動物系のガン使い、都会を目指す太陽神の神官、そしてドワーフに育てられた妖精戦士のエルフ。全員14~15歳でそろってたので、中学生の野外探索みたいでほっこりしたのはここだけの秘密。行動は一人前の冒険者でしたけどね! そして一晩明けて、今朝になってあちらこちらから「見学で見てました」って感想をいただいて、嬉しい限りです。卓のアフタートークでも言いましたが、PLさん達には「できるだけ色んなGMさんの卓に入ってほしい」と思っているので、こんなヘンテコな卓でも何かの助けになれば幸いです。 改めて参加されたPLの皆さん、見学に来てくださった方々、ありがとうございましたーーー!
| マスター | |
| 2018/01/28 07:27[web全体で公開] |
😶 キャンペーンの終わり 神我狩「少女を焦がす熾火」が本日朝、5時に終了しました。 コンベンション、最近ではオンセ。モノプレイで遊ぶ事の多い自分は久々のキャンペーンプレイヤーとして参加したんですが、色々ダメな所が多く、反省ばかり。 ただ、最後はプレイヤーみんなで笑って終れたので悔いは残していません。 アフタ全て表示する 神我狩「少女を焦がす熾火」が本日朝、5時に終了しました。 コンベンション、最近ではオンセ。モノプレイで遊ぶ事の多い自分は久々のキャンペーンプレイヤーとして参加したんですが、色々ダメな所が多く、反省ばかり。 ただ、最後はプレイヤーみんなで笑って終れたので悔いは残していません。 アフタープレイで色々楽しかったり参考になったり、あの時、このPCはどう考えていたのか、自分は何を考えていたのか。色んな思い出話に花が咲きました。 しかし最終話、大詰めのキャンペーンボスをクリティカル2連発で400点近く叩いて瞬殺したのは痺れた!w あれのお蔭で自PCのエンディングプランが全部書き換わったよ(笑) 幸せなセッションの記憶を持ち帰り、とりあえず寝ます。 おやすみなさい。
| アーリング | |
| 2018/01/27 20:40[web全体で公開] |
😶 【SW2.0初心者卓】チュートリアル山賊団、はっじまっるよー! SW2.0総合コミュニティ 参加者200人突破記念セッション 第1弾! 初心者さん向けの「倒せ!チュートリアル山賊団」が21時から始まります。 判定の仕方やプレイの流れを、ざっとプレイしてみよう!のチュートリアル的なシナリオになっております。 見学は特に申請はいりません。見学の入全て表示する SW2.0総合コミュニティ 参加者200人突破記念セッション 第1弾! 初心者さん向けの「倒せ!チュートリアル山賊団」が21時から始まります。 判定の仕方やプレイの流れを、ざっとプレイしてみよう!のチュートリアル的なシナリオになっております。 見学は特に申請はいりません。見学の入退室も自由ですので、興味のある方は是非是非どうぞです。 SW2.0セッション【倒せ!チュートリアル山賊団】本日21時~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=151611363410aring
| アーリング | |
| 2018/01/27 10:09[web全体で公開] |
😶 セッション募集ページ一覧、復活の方法 現在、セッション募集一覧のページから ・募集期間中のセッション ・定員に達した募集期間中のセッション ・募集を終了したセッション の3つが見られなくなっているようです。以前コミュニティ一覧のページで同様の現象がであったときの解決方法を試したら復活したので宣伝です。 GM(全て表示する 現在、セッション募集一覧のページから ・募集期間中のセッション ・定員に達した募集期間中のセッション ・募集を終了したセッション の3つが見られなくなっているようです。以前コミュニティ一覧のページで同様の現象がであったときの解決方法を試したら復活したので宣伝です。 GM(KP)のみができる方法…「セッション募集ページを更新する」 GM(KP)または参加申請したPLさんができる方法…「セッション募集ページでコメントをする」 しばらくしたら管理人さんでも対応されるとは思いますが、今日は土曜日。 本日にセッションを迎えている人もおられると思います。早急に解決したい方はお試しください。 (なお、それによるトラブルが発生した場合は、申し訳ありませんが自己責任でお願いいたします) ※(1/27 17:00追記)16:40の時点で、管理人さんより復旧されたとの連絡がありました。現在は復旧しています。
| ゆこりん | |
| 2018/01/26 07:00[本人にのみ公開] |
😶 先日のシノビガミ 忘備録的なアレです。 わたしはシナリオを見るのが大好きです。 だけど、シナリオは味気ないものだなって思います。 そこに命を吹き込んで物語を作るのはPLさんたちであり、そこに生きるPCさんたちだと思う。 今のキャンペーンは、何度かご一緒させていただいて楽しかった、かつ長期の曜日定期を都全て表示する忘備録的なアレです。 わたしはシナリオを見るのが大好きです。 だけど、シナリオは味気ないものだなって思います。 そこに命を吹き込んで物語を作るのはPLさんたちであり、そこに生きるPCさんたちだと思う。 今のキャンペーンは、何度かご一緒させていただいて楽しかった、かつ長期の曜日定期を都合つけてくださるかな…?という方たちをお誘いさせていただきました。 幸い快諾いただいて、わたしが予想してた以上の物語になって、うれしい悲鳴を上げております。 のちのマスターシーンで出てくるはずだったNPCを早めのドラマシーンで出演要請がかかったので、ほいほい情報出しちゃったり。 シーン表で出てきたシーンをすごく膨らまして、舞台裏で濃密描写してくださったり。 おかげで、亡霊RPが捗ってしまいました…お邪魔だったら申し訳ない。 黒幕も、シナリオではあんな喋り方ではないんです。 PCさんたちと絡んだ結果、あんな風になりました。 (わたし自身があんな感じがやりやすいというのはある) 今まで絡んでいなかったPCさんとのやりとりで、あぁ…こんな感じの人なんだ、と性格が見えました。 思い返せば今まで真面目にラスボスRPをした事がないように思います。 対立型のシノビガミ、クライマックス戦闘のないゆうこや、インセイン。 あっても物言わぬ怪異だったり。 わたしは中の人がビビりなので、いつも「こんなRPして嫌われたらどうしよう」って思ってます。 だからこそ、先日のRPはわたしなりにとても踏み込んだ方の部類なんです。 あの無機質な世界、NPCたちに色を付けて息吹を与えてくれたのは、お二人のPCPLさんたちです。 ほぼ描写のみでたどたどしいマスタリングしかできていないわたしがGMで申し訳ない…というくらい、お二人には感謝です。 なんか1人で一足先にクライマックス迎えてるかのように盛り上がってますが、もうしばらく続きます。 長くてあと2回。 クライマックス戦闘がサクッと終われば1回かな。 もうしばしのお付き合いお願いいたします!
| マスター | |
| 2018/01/25 19:33[web全体で公開] |
😶 大判キルデスビジネスが凄いんだ セッションやるのに8冊の本を持ち歩くことになっていたキルデスビジネスに大判ルールブックが登場! これでナップザックをパンパンにして移動する事もなくなる訳ですよ。目出度いッ!! と言う理由で大判のルールブックを買い直した訳なんですが、これスゴイんだよ。 最近のルルブ。「セッション全て表示する セッションやるのに8冊の本を持ち歩くことになっていたキルデスビジネスに大判ルールブックが登場! これでナップザックをパンパンにして移動する事もなくなる訳ですよ。目出度いッ!! と言う理由で大判のルールブックを買い直した訳なんですが、これスゴイんだよ。 最近のルルブ。「セッションの運営」をGM視点で書いてある事は多いんだけど、この本。 【プレイヤー視点でのセッション進行の大まかな流れ】 が解説してあるんだよ。 何が凄いのかって? キルデスをやった事のないプレイヤーがこの解説された数ページを読んだら、「どう遊んでいいか」が判る。 「何をやるのか」判るのではなくて、「どう遊んだらいいか」が判るんだよ! 例えばCoCとインセインとゴーストハンター02。同じ「ホラー」を題材としたシステムだけど遊び方が違う訳よね。 CoCでゴーストハンターの遊び方をされても困るし、ゴーストハンターでインセインみたいな遊び方するくらいなら素直にインセインしろよ、となっちゃう。 ルールブックで「ごくスタンダードな遊び方の提示」を、セッションの進行に併せて解説すると言う試みは、とても素晴らしい事だと思うんですよ。 リプレイの提示以外でのこういう「遊び方」に対するアプローチは俺は今まで見た事がなかったので、とても感動しています。 あまりに感動したので二月の中旬に卓を立てようかと調整中。 ただし、ボイセだ! 勇気はあるか!?www
