ヤヒロさんがいいね!した日記/コメント page.23

ヤヒロさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ゆこりん
ゆこりん日記
2018/02/02 09:04[本人にのみ公開]
😶 徒然
※ちょっと重くて長い内容です。

ずっと心に引っかかっているセッションがある。
そのシナリオ自体はハッピーエンドで終わった。
わたしのキャラも、別シナリオで幸せ掴んだ。
確執(というには大げさか)のあったPLさんとも普通に遊んでいる。
だからこれはもう、誰のせいでもないし、どうこうして引全て表示する※ちょっと重くて長い内容です。

ずっと心に引っかかっているセッションがある。
そのシナリオ自体はハッピーエンドで終わった。
わたしのキャラも、別シナリオで幸せ掴んだ。
確執(というには大げさか)のあったPLさんとも普通に遊んでいる。
だからこれはもう、誰のせいでもないし、どうこうして引っかかりをほどくことはできないのだろう。
TRPGを続ける限り、ずっと心に残り続けると思う。
消えてくれないなら、同じ過ちを繰り返さないために自戒として心に刻んでおくのみである。

特殊型のサイコロフィクションで、わたし1人が孤立することがあった。
それ自体はよくあることなので、仕方がない。
こちらとしては秘密の解釈で、一時共闘できるかなと思って取引を持ちかけたが、完全シャットダウン。
PLレベルで拒否られた(と感じた)
自分のシーンに絶対誰か出さなければならないという特殊ルールがあったのだが、出てもらっても当然険悪にしかならない。
中身も外見もその時点でボロボロだったわけだが、そんな状態でトドメをさされた。

「打ち合わせしたいけど…でも、この秘密はゆこりんさんには…ちょっと…」
「………いいですよ。わたし、一旦Skype切りますね」

PLの心が砕けた瞬間でした。
※その後に更に追い討ちをかけられたわけだが、別の話なので、割愛。
自分から言い出したことだが、そう言わないと話が進まなかっただろう(とわたしは感じた)
これ、テキセでやられるよりダメージキツイわ…
テキセでもキツイんだけど、ボイセの方が距離感近い分、中の人の胃にダイレクトアタックされますね。


とても面白いシナリオだった。
とても美味しい秘密だった
GMさんの進行もとても上手かった。
ほかのPLさんたちの立ち回りも上手かった。

誰が悪いわけではない。
ただ、わたしの歯車だけが噛み合わなかった。
頭では理解していても、感情はそう簡単に制御できるものではない。
一度溜まってしまった澱は、そう簡単に取り除けないものなのである。


これ自体はかなり前の話なのだが、なぜ今になってこんな事を思い出したかというと、先日回した4人シナリオで、3人がガッツリ仲良くなった事だと思う。
別にその1人がセッション中に激しく孤立したわけではないが、最終的に孤立する可能性が高かった。
多分PLさんたちはそこまで気にしていなかったと思う。
わたしが1人で勝手にハラハラしてただけなんだ。
わかってはいるのですがね…


わたしに初回回しでシナリオを改変する能力はない。
だからせめて、まわすシナリオは選ぼう。
PC時もPL時も孤立しそうなPLさんがいたら、フォローしよう。
自分がそうなったら心を強く持とう。

わたし自身コミュ力が高い方ではないのでうまいフォローはできないかもしれないが。
それでもみんなが貴重な時間を使って集まっているということを忘れないでおきたい。
PCは喧嘩しててもPLは仲良く、ということを忘れないでおきたい。


自戒日記でした。
クールなわたしらしくない日記で恥ずかしいので、後ほど隠します。
恥ずかしいけど、どこかで晒したかった。
お目汚し失礼いたしました。
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ゆこりん
ゆこりん日記
2018/02/01 20:40[web全体で公開]
😶 先日のインセイン
わたしは知ってる(はずの)シナリオだったので、みなさんに推理してはらはらしていただこうと考えておりました。
が、わたしもほとんど忘れていて、秘密に驚いたりビビったりしておりました。
ゆこちゃんは忘れるのが得意なフレンドですからね…

いやぁ…まさか事故が起きるとは思わなかったね!
「愛情」全て表示するわたしは知ってる(はずの)シナリオだったので、みなさんに推理してはらはらしていただこうと考えておりました。
が、わたしもほとんど忘れていて、秘密に驚いたりビビったりしておりました。
ゆこちゃんは忘れるのが得意なフレンドですからね…

いやぁ…まさか事故が起きるとは思わなかったね!
「愛情」だもの、仕方がない。
今週はなんだか同性愛RPが続いているなぁ(´ー`)
基本的には自分の引き出しにないものなので、こういう機会でもないとやらないからね。
とても面白かったです(*’▽’)

…両想いRPした時のPLさんの戸惑いが楽しくて楽しくて(・∀・)
しかし、あんな展開になるんだったらもっとイケメン画像にすればよかったですね…!
おそらく海外のものであろう、適当に見つけたジェネレーターで作ったんですけどね。
なんだかアメリカンな感じで、骨川筋エ門な身体にしゃくれた輪郭…
大変申し訳ないことをした。
あの大学生については、ハンサムボーイに脳内保管お願いいたします。

兄妹とメイドさんがほんわかお茶するシーンとか、ホントにかわいかった!
苦労症の執事さんもとてもかわいかった(´ー`)
わたしは今回、わき役に回るつもりで物静かなキャラにしたのですが、物静かすぎた…
どうやら自分のキャラの傾向として、決めた特徴を全面に押し出していく傾向にあるようです。
今回は「物静か」を全面に押し出しすぎて、人の輪に入れない人になってしまった。申し訳ない。
(特徴を増幅するので、自分の中で猪も変態も紳士も恋愛バカも、表面上のキャラクター性は違えどみんな同じように動かしているつもりです)

とても楽しいセッションでした!
訳アリ物件のわたしを仲間に入れてくださったGMさん。
快く迎えてくださったPLのみなさん。
本当にありがとうございました!
第二幕も楽しみにしております(*’▽’)←冗談ですよ…!
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UROURO
UROURO日記
2018/01/31 20:10[web全体で公開]
😶 マギロギ卓立てました
マギロギ初の公式シナリオ集「黄昏選書」発売まであと一か月に迫る!!
早く手に入れてシナリオ回したい!!!
とはいえ自分のGM力で公式シナリオに太刀打ちできるのか…?!

という感じでGM修行を兼ね、初心者向けの卓を立てました。
全9シーンとシンプルながら、ハンドアウト制・PC秘密有りとマギロギの雰囲気を楽しめるシナリオかと思います。
日程は仮ですので、その日は予定が合わない…という方もお気軽にお声がけください!
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ゆこりん
ゆこりん日記
2018/01/31 09:16[本人にのみ公開]
😶 雑記
徒然なるままに。

先日、ずっと回したかったシノビガミ「スターウォーズ」を回しました。
自分の甘さが如実に表れたセッションでした…。
わたしはGMとしてまだまだだなあと、反省。

ほぼ原作そのままのシナリオですが、しみじみ「SFとは言ってもヒューマンドラマだなぁ」と再確認し全て表示する徒然なるままに。

先日、ずっと回したかったシノビガミ「スターウォーズ」を回しました。
自分の甘さが如実に表れたセッションでした…。
わたしはGMとしてまだまだだなあと、反省。

ほぼ原作そのままのシナリオですが、しみじみ「SFとは言ってもヒューマンドラマだなぁ」と再確認しました。
みなさんとてもステキなRPでした。
全員ほぼ初めましてだったのですが、力一杯あんこくきょうRPさせていただきました。

実は、協力型を回すのは初めてです。
エネミーの調整が難しい。
全員倒すつもりで作って、ようやく対等に渡り合えるのかもしれない。もしくはストームトルーパー投入か…

また機会があれば回したいな。次はボイセで。
ーーーーー
わたしはなぜこんなに夜弱くなってしまったんだろう…
昔は夜明けまで起きていたのになぁ。
なんて過去を振り返ると、お昼起きて夜中まで働いてたんでしたw
今は早朝(遅くて6時)起きだから、そりゃ夜も早く眠くなるよね。老化ではない。
…たぶん。

なんだか開始も終了も、あらゆる場所でみなさんに時間で迷惑ばかりかけてしまっております。
「時間」が恐怖心になりつつある…
あれです。昨夜も寝落ちました。
「そろそろヤバい。あとよろしく」宣言の直後でした。
挨拶できずにすみません。
平日は0時過ぎると機能停止準備を始め、0時半には完全シャットダウンする仕様のようです。

セッション自体はとても楽しいんです…!
PCさんNPCさん共にとても魅力的で。
おかげさまで機械仕掛けのイノシシの本性がボロボロこぼれ落ちております。
気を許しすぎですね…!

酒もタバコも大好きな頭の固い猪。
外で飲む時は一人で新橋辺りのガード下の居酒屋。
まるで昭和のサラリーマンですね…
仕事に対して真面目なのは、楽しいから。
趣味=仕事 なんじゃないかな、という気がしてきた。
決して根が真面目なやつではないぞ…!と。

長く使うといろんな人と関わって、変化も成長もする。
とても楽しいですヽ(´▽`)/
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ゆこりん
ゆこりん日記
2018/01/30 07:23[本人にのみ公開]
😶 先日のインセイン
友人GMさんで、タイマンで遊んでいただきました。

江戸時代…あまり興味のない年代です。
だけど、確実に楽しいGMさんだと知っているので、恐れることなく参加させていただきました。
このGMさんで、何度興味の薄いシステムや世界観を覆されたことか…!
サタスペ、ガン全て表示する友人GMさんで、タイマンで遊んでいただきました。

江戸時代…あまり興味のない年代です。
だけど、確実に楽しいGMさんだと知っているので、恐れることなく参加させていただきました。
このGMさんで、何度興味の薄いシステムや世界観を覆されたことか…!
サタスペ、ガンドックゼロ…そもそもシノビガミもだな。
そんな素敵なGMさんとタイマンで遊んだ結果…

再婚いたしましたヽ(´▽`)/

いや、あの声であんなこと言われてあんなことされて落ちないわけがないでしょう!
基本的に発想力のないわたしのない頭絞って幸せになる道を考えましたよ…!
わたしの至らない発想力に素敵な色を付けてくださって、どうにかハッピーエンドになりました。
ハッピー…?うん、わたし的にはハッピーですヽ(´▽`)/

とあるNPCたちを恐れ、とあるNPCに絶望し、そしてわたしは再婚相手を選びました。
恐ろしいNPCとはゲームと分かっていても、GMさんを知っていても、近付きたくなかった。
自分のストレス耐性の低さに笑いました。弱すぎww

とても楽しいセッションでした。
本当はもう少し濃密描写ができればよかったんだけど、ボイセでやる照れ臭さと、それ以上にわたしの心が持たなかった。弱いw

とても楽しかったです!ありがとうございました!
また遊んでくださいませー!ヽ(´▽`)/
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アーリング
アーリング日記
2018/01/29 20:21[web全体で公開]
😶 インフル続報
 今日職場に行ったら、インフルB型が猛威を振るっていてパンデミック状態!
 ごめん・・・俺の息子・・・・インフルA型なんだ・・・俺がウィルス持ち込んで被害拡大したらごめん・・・・。


★1/28(日)ダブルクロス3rd「Crunble Days」第3回目(GM:白野鼠さん)
 戦闘終了か全て表示する 今日職場に行ったら、インフルB型が猛威を振るっていてパンデミック状態!
 ごめん・・・俺の息子・・・・インフルA型なんだ・・・俺がウィルス持ち込んで被害拡大したらごめん・・・・。


★1/28(日)ダブルクロス3rd「Crunble Days」第3回目(GM:白野鼠さん)
 戦闘終了からの情報収集。白野鼠さんのGMは2回目だけど、前のアリアンロッド卓では情報収集シーンがないシナリオだったので、今回初めてその方法を体験!
 おお・・・めっちゃわかりやすい&見やすい・・・・!これはダブルクロスだけじゃなく色んな卓で使えるテクニックだわ・・・!と目から鱗がぽろぽろでした。こういうのがあるから、いろんなGMさんの卓に入るのって新鮮で楽しい♪今度パクr・・インスパイアさせていただきます。
 
 PC達が次々といちたりないが猛威を振るい、みんな所持金で達成値を上げてギリギリクリアを乱発w
 仇敵との因縁とか、明らかになってく敵背景とか、見どころ一杯で楽しかったー! 特に敵にほだされていくPC1とかね!wそっち行っちゃうのかよ!みたいなw
 いやまあ、敵さん渋カッコよくてPCはともかくPLの俺もキュンキュンとは来てるんで気持ちはすごくわかるのですが!
 次回はいよいよクライマックスが見えてくる頃。きっちり片付けて無事生還してやるぜ^^!
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ゆこりん
ゆこりん日記
2018/01/29 19:57[本人にのみ公開]
😶 先日のシノビガミ
すごかった…!(色んな意味で)

まず、わたしは今回NPCを同性愛者にしなければならなくなりました。
実はあまり得意なジャンルではなくてですね。
女の子同士のイチャラブGLくらいならあまり問題はないのだけど、今回はドロドロした内容だったからなぁ…

と、始まる全て表示するすごかった…!(色んな意味で)

まず、わたしは今回NPCを同性愛者にしなければならなくなりました。
実はあまり得意なジャンルではなくてですね。
女の子同士のイチャラブGLくらいならあまり問題はないのだけど、今回はドロドロした内容だったからなぁ…

と、始まる前は若干不安ではあったのですが、いざ始まってみたらGLなんて吹き飛ぶくらいの気持ち悪いRPをしてしまった。
メインで可愛い女の子たちがイチャコラしてる舞台裏でおっさんと男の娘のマニアックすぎる変態プレイ…
濃密描写はさすがにできません。
事後の描写を軽く、ね。
意識高い系変態紳士のRP、楽しかった( ^ω^ )

…が、思い返せば完全にセクシャルハラスメントですね…
リアルだったら訴えられている可能性もあるな、と一晩明けた本日、悶々と過ごしてしまいました。
おじさん、ちょっと調子に乗りすぎてしまったよ。
申し訳なかった。もうしないように気をつけます。

シリアスそうなトレーラー、重そうな秘密。
蓋を開けば実は単なるちじょうの縺れだったという今シナリオ。
PLさんたち秘密開くたびにがっかりしないかなぁって心配してたんです。
なので、せめていろいろ準備をと思い、シナリオをいつも以上に読み込み、NPCの立ち絵を(SAN値を減らしながら)自作し、珍しく音楽もたくさん用意して、テンションあげあげで挑みました。
(上げすぎた結果を思い出すと自己嫌悪に陥りますが…)

コメディで始まり、シリアスで終わった今回のセッション。
エネミー全滅(死亡させるを選択)しちゃいましたね。
ラスボスはまだしも、三下までとは思わなかった。
それだけヘイトを溜めてしまったんだろうな。
PCさんがもがき苦しむというのはドラマティックでいいと思うが、PLさんまで苦しめてしまっていたらとても申し訳ない。
その辺の空気感が掴めないのが、テキセの辛いところだなと再認識いたしました。

この日はちょっといろいろあって、わたし自身の精神をコントロールできていなかった。
シナリオはちゃんと理解できていたし、PLさんがやろうとしたことに、いつもよりは対応できていたと思う。
こんなに長いシナリオをテキセで1日で回せたことも、少しは自信になった。
それでもまだまだ至らないところは多い。
フラットな精神状態をキープできてるGMさんや、ハイテンションをキープしながらうまく回せる、自分にのまれないGMさんは尊敬してやまない。
わたしはまだまだ武者修行しなければならないな、と改めて思いました。

反省で締めるのも後味がおよろしくないので、楽しかった話を。
PCさんたちが某女神ロゴのカフェでひとときの休息を取るシーンを用意したのだが、その時のやり取りがとても楽しかった。
激甘党のPC1、初めてのスタバで戸惑うPC2、行きつけの和風カフェの感覚でメニューを選ぶPC3、最年少なのに一番クールなPC4。
それぞれの個性が出てて、掛け合いもとても楽しくて、キュンキュンしながら店員をやっておりました。
できることならわたしも三下で参加したかったですね…。
今回、敵NPCではあったけど、アホの子のあの子なりにPCのみなさんのことも大好きだったのですよ(*´∀`*)
まぁ仕方ないですがね…シナリオの流れ的に。
ちょっと許されるわけはないですね…。

何はともあれ、わたしはとても楽しかったです。
良くも悪くもわたし的に思うところの多いセッションでしたし、それだけ思うということはそれだけ濃厚で楽しかったということ。
また次の約束も取り付けて、完全に不定期な定期になりつつあって、わたしは幸せです。

セッション中にも言ったが、もう一度言う。
ラスボスと変態の事を嫌いになっても、カオナシのことは嫌いにならないでください( ;∀;)

濃密で楽しい時間をありがとうございました!ヽ(´▽`)/
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ツナ缶@きょむきょむプリン
ツナ缶@きょむきょむプリン日記
2018/01/28 22:59[web全体で公開]
😶 卓の感想を久々に書こうか(`・∀・´)
今回は心がしんどくなるようなシナリオ集と題しまして…
27日に参戦したbloodyさんGMのCoCシナリオ【グリオーマアクアリウム】と今日参戦してきたコンベのブラインドミスト卓についての感想を少し書き綴りたいと思います…
ちなみにこの2つ…流れはほぼ一緒全て表示する今回は心がしんどくなるようなシナリオ集と題しまして…
27日に参戦したbloodyさんGMのCoCシナリオ【グリオーマアクアリウム】と今日参戦してきたコンベのブラインドミスト卓についての感想を少し書き綴りたいと思います…
ちなみにこの2つ…流れはほぼ一緒なのに結果が対照的で私がグッピーなら死んでました(´・ω・)

【救いのないCoC】
実はこのシナリオ…何処かの動画で見ていたんですが……EDだけすっぽりと抜けてしまい
シナリオ終了前に思い出して心がさらにしんどくなりました()
ちなみに、今回はおじ様キャラをRPしようとして…出目などの結果から【度胸のないただのおっさん】と化し……
しかも、後々から知ったのですが…これってタイトルから察せる人は展開がある程度予測できるシナリオになっていたのですね……(前知識なしだった)
こんなことなら…ほかの参加者さんのPCが犠牲になり役立たずのおっさんはぬいぐるみと幼女と共に帰ってきました………

なので、言えることは…


しんどい(´・ω・)
心がしんどいんじゃ(´・ω・)

となってました。でも、シナリオの雰囲気は大好きでしんどい中でもこう……滾るものがありました(`・∀・´)

【さよならは言わせないぜ…ブラインドミスト卓】
12月に発売された比較的に新しいシステムの禁書封印譚ブラインドミストRPG(雰囲気はマギロギ…判定方法などはアマデウスに近いシステム)にコンベで初プレイしGMさんも2回目、PLの方も初めてという超初心者卓で…人気だった【重い設定が追加されるPC】をやらせてもらったのですが…
シナリオが【死人が起き上がった…しかも具合が悪くなる人がそれに連れて続出?コレってもしかしなくても禁書災害じゃない!?】というもので…
開始から飛ばしまくって……初っ端から汚染(5つ溜まる毎とマギロギのファンブル表みたいにヤバイ事が起きる+アマデウスの黒のインガのようなもので20溜まると強制卓終了)を増やし、探索パートでなんと感情(ネクロニカでいう狂気点での発狂みたいなものRPのフレーバー)が一つ潰れとある理由から重要PCの【哀(悲しむ気持ち)】と【愛(恋しちゃったんだ)】が消えてなくなり大惨事…ダイスが唸らない……さらにその後の1回目の肩慣らしの戦闘が長引きジリ貧状態でGMとPL困惑(どうしてこうなった)だったんですが……


『とあるNPCの蘇りを手助けしたい!というNPCを他PLのPC(愛欠落中)が【愛情を持って!】説得しよう!』というところで私のPCがアップを始めました…
というのも私が持っていた禁書の名前が【ネクロノミコン】(自由に決められるので私がそう記載した)で召喚されるものが【アザトース】というガチガチのクトゥルフ神話だったのを思い出し……『別の方法で蘇らせてあげる』と提案するとGMを含めほかの参加者を全員納得させ…その後の最終戦闘でサポートもありながらですが…11ダメージを叩き出し6体いる敵の中で一番体力の多いボスとあまり体力が少ないが攻撃が厄介な雑魚一体を一掃して……個人の〆でも次回のラスボス認定されました()

【再度さよなら】というシナリオが【またおかえり】まで言えるようになったクトゥルーED……

救いがないようなシリアスなシナリオがシリアルになり…『ネクロノミコン1つでこれ解決してね?』となってしまい『TRPGの真髄』を直に体験できました……
GMの恩恵もビギナーズラックもダイスの邪神も全て美味しかったです(*´꒳`*)←

同じしんみりしたものでも工夫できるとこうも違うというTRPGの真髄…奥が深いものですね!ますます楽しくなってきましたという雑な感想でした(`・∀・´)
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柴馬
柴馬日記
2018/01/28 18:27[web全体で公開]
😶 CoCしました
今回はまおーさんの「オハイオ殺人事件」に参加させて頂きました。
ここでのCoCやディスコードのボイセは初めてでした。
ディスコードは通話軽いと聞いていたので一度はやってみたかったんですよね。実際使いやすかった。
基本喋らない奴なんで黙りがちだったのは申し訳ないです。
ボイセは情報を忘れないよ全て表示する今回はまおーさんの「オハイオ殺人事件」に参加させて頂きました。
ここでのCoCやディスコードのボイセは初めてでした。
ディスコードは通話軽いと聞いていたので一度はやってみたかったんですよね。実際使いやすかった。
基本喋らない奴なんで黙りがちだったのは申し訳ないです。
ボイセは情報を忘れないように打ち込むのに忙しい……!(言い訳)

PL2人は何気に始めてかな……思ってた以上にサクサク進められましたね。
……サクサク……うーん、サクサク進んだかな。いやすぐ悩んでたな。
CoCはここ2年くらいはやってなかったんで、探索が上手くできるか不安でして
そういえば心理学やら聞き耳やら全く使ってなかったなと終わりくらいに気づきました。
サクサクというか色んなものを飛ばしてきたのかもしれない……。
あとはPLは大体わかってるのにPCにどう行動させるかでちょっと時間かけてしまいましたね。
PL的にはこうした方が効率良いとかわかるけどPCはどこまで情報を繋げられるか的な……。
はっちゃけて行った方が良かったんですけど、結局普通のキャラをプレイしてました。
でも情報取りこぼしの方が怖いし…PLが気にするし…うん。
キャラクター的な感想は特になしで。
ボイセだとPL視点の方が強くなるのでPC感情はテキセほど入って来ずです。
なんだかんだ普通のまっとうな警察やってたんでないかなと思います。
普通がいい…いや今回は普通じゃなかったほうが良かった……かな。

今回パートナー(誤解を生む言い方)のPCさんのお陰であまり迷わずに(?)クライマックスへ進めたと思います。
私のPCの立ち位置的な意味もあるし、PLさんの発想的な意味もありますね。
そーいえば聞き耳なんてあったな!とか思いました、ハイ。
SWじゃ聞き耳探索欠かさないのに……クトゥルフで警戒心なしは死ぞ…(自分へ向けて)

んまぁそんな感じで。KPさんもシナリオ公開するということで、やっぱりいつものネタバレ防止にぼんやりした感想になりましたが以上になります。
PL二人とKPさんとの3人セッション楽しかったです、ありがとうございました。
またの機会がありまして、どこかでお会いしましたらその時は宜しくお願い致します。
クトゥルフは競争率高い気がしますが……!
いいね! 10
アーリング
アーリング日記
2018/01/28 17:42[web全体で公開]
😶 インフルかかりました
 俺じゃなくて息子が、なんですけどね。家族全員マスク着用で家の中ピリピリ状態です。
 今倒れたらセッションだけでなく仕事にも穴をあけることになっちゃうから必死必死!もってくれよ、俺の身体……!(中二感)
 
★1/20(水)メタリックガーディアン・リュヒト戦記第2話全て表示する 俺じゃなくて息子が、なんですけどね。家族全員マスク着用で家の中ピリピリ状態です。
 今倒れたらセッションだけでなく仕事にも穴をあけることになっちゃうから必死必死!もってくれよ、俺の身体……!(中二感)
 
★1/20(水)メタリックガーディアン・リュヒト戦記第2話「宝具を継ぐ者達」(GM:PONさん)
 今年入って初めてのメタガ! ソ●モンよ、私は帰ってきた!(違)
 
 前回のセッションでは、PC達が全員攻撃終了したところで次回持ち越しとなっていたので、謹賀新年!とばかりにのっそのっそと動き出すエネミー達。お待たせ……(待ってない)。
 GM的に待ちくたびれてたのか出目がいい! ガンガン集中砲火を浴びてダメージを喰らうPC達。やばいかなー!?と思ったものの、トドメすれすれのところは我がPTの強力な支援役(見た目は猫と龍神丸)がサポートしてくれて、死亡は回避!凌いだ後は2ラウンド目に攻勢に出て一気に撃破!
 あっぶなかったああ・・・・あれ以上長引いて敵の攻撃ラッシュがまたあったら、ホントにPCの誰か一人が死んでいたかもしんない。いやスリリングで楽しかったけど!
 ところがその後マスターシーンをはさみ、すぐにクライマックス戦闘という流れなので息もつけない!次回は生き残れるか!?ダイス目よくなるようにいのっとこ。
 
 
★1/27(土)SW2.0「倒せ!チュートリアル山賊団」(GM:俺)
 SW2.0総合コミュ 200人突破記念セッション第1弾、と銘打った今回のセッション。初心者さん3人+経験者さん枠1人の4人パーティーでの討伐行となりました。
 とはいうものの、初心者さんもまったくの初めてさんというわけではなかったので 判定の練習という意味では、ちょっと今更感あったかも?でもその分、これまでのセッションでは類を見ないほどのスムーズな展開でした。途中でお一人寝落ちは出ちゃいましたが、エンディングではそれぞれ今後の道を語りつつ、時間通りに終了!
 関西弁(京都弁?)のほんわかグラップラー、おどおど小動物系のガン使い、都会を目指す太陽神の神官、そしてドワーフに育てられた妖精戦士のエルフ。全員14~15歳でそろってたので、中学生の野外探索みたいでほっこりしたのはここだけの秘密。行動は一人前の冒険者でしたけどね!
 
 そして一晩明けて、今朝になってあちらこちらから「見学で見てました」って感想をいただいて、嬉しい限りです。卓のアフタートークでも言いましたが、PLさん達には「できるだけ色んなGMさんの卓に入ってほしい」と思っているので、こんなヘンテコな卓でも何かの助けになれば幸いです。
 改めて参加されたPLの皆さん、見学に来てくださった方々、ありがとうございましたーーー!
いいね! 25
マスター
マスター日記
2018/01/28 07:27[web全体で公開]
😶 キャンペーンの終わり
 神我狩「少女を焦がす熾火」が本日朝、5時に終了しました。
 コンベンション、最近ではオンセ。モノプレイで遊ぶ事の多い自分は久々のキャンペーンプレイヤーとして参加したんですが、色々ダメな所が多く、反省ばかり。

 ただ、最後はプレイヤーみんなで笑って終れたので悔いは残していません。
 アフタ全て表示する 神我狩「少女を焦がす熾火」が本日朝、5時に終了しました。
 コンベンション、最近ではオンセ。モノプレイで遊ぶ事の多い自分は久々のキャンペーンプレイヤーとして参加したんですが、色々ダメな所が多く、反省ばかり。

 ただ、最後はプレイヤーみんなで笑って終れたので悔いは残していません。
 アフタープレイで色々楽しかったり参考になったり、あの時、このPCはどう考えていたのか、自分は何を考えていたのか。色んな思い出話に花が咲きました。

 しかし最終話、大詰めのキャンペーンボスをクリティカル2連発で400点近く叩いて瞬殺したのは痺れた!w
 あれのお蔭で自PCのエンディングプランが全部書き換わったよ(笑)

 幸せなセッションの記憶を持ち帰り、とりあえず寝ます。
 おやすみなさい。
いいね! 10
アーリング
アーリング日記
2018/01/27 20:40[web全体で公開]
😶 【SW2.0初心者卓】チュートリアル山賊団、はっじまっるよー!
 SW2.0総合コミュニティ 参加者200人突破記念セッション 第1弾!
 
 初心者さん向けの「倒せ!チュートリアル山賊団」が21時から始まります。
 判定の仕方やプレイの流れを、ざっとプレイしてみよう!のチュートリアル的なシナリオになっております。
 見学は特に申請はいりません。見学の入全て表示する SW2.0総合コミュニティ 参加者200人突破記念セッション 第1弾!
 
 初心者さん向けの「倒せ!チュートリアル山賊団」が21時から始まります。
 判定の仕方やプレイの流れを、ざっとプレイしてみよう!のチュートリアル的なシナリオになっております。
 見学は特に申請はいりません。見学の入退室も自由ですので、興味のある方は是非是非どうぞです。
 
 SW2.0セッション【倒せ!チュートリアル山賊団】本日21時~
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=151611363410aring
いいね! 18
アーリング
アーリング日記
2018/01/27 10:09[web全体で公開]
😶 セッション募集ページ一覧、復活の方法
 現在、セッション募集一覧のページから 

・募集期間中のセッション
・定員に達した募集期間中のセッション
・募集を終了したセッション

 の3つが見られなくなっているようです。以前コミュニティ一覧のページで同様の現象がであったときの解決方法を試したら復活したので宣伝です。

GM(全て表示する 現在、セッション募集一覧のページから 

・募集期間中のセッション
・定員に達した募集期間中のセッション
・募集を終了したセッション

 の3つが見られなくなっているようです。以前コミュニティ一覧のページで同様の現象がであったときの解決方法を試したら復活したので宣伝です。

GM(KP)のみができる方法…「セッション募集ページを更新する」
GM(KP)または参加申請したPLさんができる方法…「セッション募集ページでコメントをする」


 しばらくしたら管理人さんでも対応されるとは思いますが、今日は土曜日。
 本日にセッションを迎えている人もおられると思います。早急に解決したい方はお試しください。

(なお、それによるトラブルが発生した場合は、申し訳ありませんが自己責任でお願いいたします)

※(1/27 17:00追記)16:40の時点で、管理人さんより復旧されたとの連絡がありました。現在は復旧しています。 
いいね! 16
ゆこりん
ゆこりん日記
2018/01/26 07:00[本人にのみ公開]
😶 先日のシノビガミ
忘備録的なアレです。

わたしはシナリオを見るのが大好きです。
だけど、シナリオは味気ないものだなって思います。
そこに命を吹き込んで物語を作るのはPLさんたちであり、そこに生きるPCさんたちだと思う。

今のキャンペーンは、何度かご一緒させていただいて楽しかった、かつ長期の曜日定期を都全て表示する忘備録的なアレです。

わたしはシナリオを見るのが大好きです。
だけど、シナリオは味気ないものだなって思います。
そこに命を吹き込んで物語を作るのはPLさんたちであり、そこに生きるPCさんたちだと思う。

今のキャンペーンは、何度かご一緒させていただいて楽しかった、かつ長期の曜日定期を都合つけてくださるかな…?という方たちをお誘いさせていただきました。
幸い快諾いただいて、わたしが予想してた以上の物語になって、うれしい悲鳴を上げております。

のちのマスターシーンで出てくるはずだったNPCを早めのドラマシーンで出演要請がかかったので、ほいほい情報出しちゃったり。
シーン表で出てきたシーンをすごく膨らまして、舞台裏で濃密描写してくださったり。
おかげで、亡霊RPが捗ってしまいました…お邪魔だったら申し訳ない。

黒幕も、シナリオではあんな喋り方ではないんです。
PCさんたちと絡んだ結果、あんな風になりました。
(わたし自身があんな感じがやりやすいというのはある)
今まで絡んでいなかったPCさんとのやりとりで、あぁ…こんな感じの人なんだ、と性格が見えました。

思い返せば今まで真面目にラスボスRPをした事がないように思います。
対立型のシノビガミ、クライマックス戦闘のないゆうこや、インセイン。
あっても物言わぬ怪異だったり。
わたしは中の人がビビりなので、いつも「こんなRPして嫌われたらどうしよう」って思ってます。
だからこそ、先日のRPはわたしなりにとても踏み込んだ方の部類なんです。

あの無機質な世界、NPCたちに色を付けて息吹を与えてくれたのは、お二人のPCPLさんたちです。
ほぼ描写のみでたどたどしいマスタリングしかできていないわたしがGMで申し訳ない…というくらい、お二人には感謝です。

なんか1人で一足先にクライマックス迎えてるかのように盛り上がってますが、もうしばらく続きます。
長くてあと2回。
クライマックス戦闘がサクッと終われば1回かな。
もうしばしのお付き合いお願いいたします!
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マスター
マスター日記
2018/01/25 19:33[web全体で公開]
😶 大判キルデスビジネスが凄いんだ
 セッションやるのに8冊の本を持ち歩くことになっていたキルデスビジネスに大判ルールブックが登場!
 これでナップザックをパンパンにして移動する事もなくなる訳ですよ。目出度いッ!!

 と言う理由で大判のルールブックを買い直した訳なんですが、これスゴイんだよ。

 最近のルルブ。「セッション全て表示する セッションやるのに8冊の本を持ち歩くことになっていたキルデスビジネスに大判ルールブックが登場!
 これでナップザックをパンパンにして移動する事もなくなる訳ですよ。目出度いッ!!

 と言う理由で大判のルールブックを買い直した訳なんですが、これスゴイんだよ。

 最近のルルブ。「セッションの運営」をGM視点で書いてある事は多いんだけど、この本。

 【プレイヤー視点でのセッション進行の大まかな流れ】

 が解説してあるんだよ。
 
 何が凄いのかって?
 キルデスをやった事のないプレイヤーがこの解説された数ページを読んだら、「どう遊んでいいか」が判る。
 「何をやるのか」判るのではなくて、「どう遊んだらいいか」が判るんだよ!

 例えばCoCとインセインとゴーストハンター02。同じ「ホラー」を題材としたシステムだけど遊び方が違う訳よね。
 CoCでゴーストハンターの遊び方をされても困るし、ゴーストハンターでインセインみたいな遊び方するくらいなら素直にインセインしろよ、となっちゃう。

 ルールブックで「ごくスタンダードな遊び方の提示」を、セッションの進行に併せて解説すると言う試みは、とても素晴らしい事だと思うんですよ。

 リプレイの提示以外でのこういう「遊び方」に対するアプローチは俺は今まで見た事がなかったので、とても感動しています。

 あまりに感動したので二月の中旬に卓を立てようかと調整中。
 ただし、ボイセだ! 勇気はあるか!?www
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ゆこりん
ゆこりん日記
2018/01/25 08:33[本人にのみ公開]
😶 先日のインセイン
2回まとめて。
「DEBAG!」というシナリオを回しました。
タイマンです。
ざっくり読み込んで突発で回せるような、軽いシナリオ。
特殊なギミックがあるわけでもなく、RPしなければ淡々と進んでいく感じです。

両方とも、突発的に時間が空いて募集しました。
どちらも遊んでくれる人に巡り会全て表示する2回まとめて。
「DEBAG!」というシナリオを回しました。
タイマンです。
ざっくり読み込んで突発で回せるような、軽いシナリオ。
特殊なギミックがあるわけでもなく、RPしなければ淡々と進んでいく感じです。

両方とも、突発的に時間が空いて募集しました。
どちらも遊んでくれる人に巡り会えてよかった!
ご参加下さったお二人、ありがとうございました(*´∀`*)


1回目は、38歳のゲームセンターあらし。
元ネタは…実は名前しか知らないんですよね。
シナリオ自体が近未来のお話なのに、なぜか漂う80年代ムードw
指で鼻の下を擦って「ヘヘッ」ってやるなんて、今時の若い子は知らないんじゃないだろうか。

あらしくんの上司となるNPCは、金髪ナイスバディのメガネ美人。
わたし的にはアンジーみたいなカッコいい系女子に…した、つもり…RPって難しいですね…!
でも女子上司RPは頑張って出来るようになっていきたいですね(*´∀`*)


2回目は、仕事があまりにも早く終わったので、一杯ひっかけたらいい気分になっちゃって。
勢いで募集しちゃいました。
なんか最初の方は変なテンションだったので、声なじみのお友達が来て下さっててありがたかったです。

こちらは、22歳?テカテカの新卒新入社員の女の子。
対する上司は、32歳独身の眼鏡イケメン。
前回のクトゥルフタイマンでは、KP年上のイケメン刑事、PL王子系女子大生だったので、逆の立場で遊べて楽しかった!
イケメンRP、楽しいですね!
あまりに中間管理職すぎて、すまない先輩になってたが…
特技に「効率」取ってて、恐怖心は「整理」だな。
という設定が生えました。
イメージ的にはミニマリストだったはずなのだが…RPと展開と中の人の一部が出てしまったんでしょうね(*´∀`*)

アフタートークにて。
わたし的に「これはハズレだなぁ」と思っていた秘密を「上司が独身の理由が分かりました。PC的には引きたかったです」と言っていただいた時に、無駄なんてなかったんや…!と感動しました。

どちらもばっちり使命達成していただいて、ハッピーエンドとなりましたヽ(´▽`)/
最初だからと少し甘めに改変してたのもあって、逆にあっけなさすぎたようにも思います。
また回すとしたら、もう少し厳し目にしようかな、と。

このシナリオはノリと勢いが大事かな、と思うので、回すとしたら基本的にボイセですね。
テキセでじっくりまったりやるようなものではないかな…
また寂しい夜があったら突発で立てるかもしれません。
インセイン経験者さんなら1時間ちょい、未経験者さんでも3時間あれはお釣りがくるようなシナリオです。
御縁がありましたら、遊んでいただけたら嬉しいです!
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アーリング
アーリング日記
2018/01/24 20:28[web全体で公開]
😶 ダブルクロスにPL参加してきましたっ♪
 さ、さむい・・・!なんだこの寒さは・・・。毎朝の二度寝トラップに負けそうになる今日この頃。

★1/22(月)・23(火)ダブルクロス3rd「Crunble Days」第1・2回目(GM:白野鼠さん)
 GMにお誘いいただき、ダブルクロスにPL参加してきました。わはーい、やったぜ!GMもいい全て表示する さ、さむい・・・!なんだこの寒さは・・・。毎朝の二度寝トラップに負けそうになる今日この頃。

★1/22(月)・23(火)ダブルクロス3rd「Crunble Days」第1・2回目(GM:白野鼠さん)
 GMにお誘いいただき、ダブルクロスにPL参加してきました。わはーい、やったぜ!GMもいいけどPLもしたかったのだー。
 基本ルールブック付属のサンプルシナリオの一部改変・・・とのことでしたが、何を隠そうこの私、全くシナリオページを読んでないのでどこが改変なのかわかりません!w
 白野鼠さんの卓は準備と設定が入念でいつも頭が下がります。今回はチャットパレットやカウンターリモコンまでご準備くださる気合いの入れよう・・・ひぇええ!すごい!
 他のPLさん達も、ほとんどはセッションで初めてご一緒される方ばかり。オンセンでお名前や日記は拝見していたので、ドキドキはするけど緊張しなかったのは幸いでした。SNS機能のありがたい所ですね・・・・(#^.^#)
 
 さてさて、今回はパーティーの年長者、PC達の上司にあたる組織の支部長というポジション。攻撃力ゼロの完全支援役ということで組んでみました。初回は各PCの個別導入。会話のみで判定は特になかったのですが、各PCの性格や立ち位置、なによりPLさんのRPが楽しかった・・・!
 尖った性格の不愛想エージェント、ふんわり白猫チルドレン、甘酸っぱい青春高校生。いやあ、三者三様で眼福眼福。
 そしてシナリオもミドルフェイズに入った第2回。いきなりの戦闘なんですが敵の襲撃に ダメージくらって倒れる→蘇生→毒で倒れる→蘇生みたいな起き上がりこぼし状態にw いやまあダブルクロスではよくある光景っちゃ光景みたいなんですが、怖いやら可笑しいやら。
 初めて戦闘をしてみて、パーティ内の噛み合わせを実感するってのもTRPGじゃあシステム問わずよくある話で。「くっそーぅ!?」と思いながらも力を合わせて大勝利!ダブルクロスは振るダイスの数が5個とか10個とかがぼんぼん出るんで見てるだけでも楽しいのですが、支援で増やすのもっと楽しいぃ……!w
 何とかPC達が一致団結したところで次回に続く。待ち遠しいっす!
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天号
天号日記
2018/01/24 17:50[web全体で公開]
😶 今になってやりたくなるゲーム
人間、調子と興味には「波」というものがあります。
今の私は、TRPGをやりたい波が来ているわけですが、みなさんどんなゲームで遊んでいるのかなー?なんて思って調べると、昔ちょっとしか興味を持たなかったゲームが、急にピンとくる、やりたくなるときってあるんですよ。
しかし市場価格が既に、定価の10倍超全て表示する人間、調子と興味には「波」というものがあります。
今の私は、TRPGをやりたい波が来ているわけですが、みなさんどんなゲームで遊んでいるのかなー?なんて思って調べると、昔ちょっとしか興味を持たなかったゲームが、急にピンとくる、やりたくなるときってあるんですよ。
しかし市場価格が既に、定価の10倍超のプレミア価格だったりして、ガックリしたり。
5年前は近所のお店に売ってたなあと思うと、あの時買わなかった事を後悔したり、まあ、いろいろあります。
やりたいゲームは、急にやりたくなるものです。巡り合わせもありますよね。いつか手に入ったらいいなあと思いつつ、今夜やる新星界スターロードのチュートリアルに意識を切り替えるのでした。

追記:10倍は言いすぎた、でも7倍くらい。手が届かないなあ。
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ツナ缶@きょむきょむプリン
ツナ缶@きょむきょむプリン日記
2018/01/23 07:44[web全体で公開]
😶 簡単キルビジ卓をいつか立てるんだ(やらないフラグ)
先週?今週?参加させて頂いたコンベにて初キルビジをプレイしてハマりました_(:3 」∠)_
PvP必須のシステムなのとお色気などがあるので…苦手な方にはオススメ出来ないのですが…
サイフィクの中では簡易ルールを使用すれば割と簡単にサクッと出来てしまうのが魅力のシステムでしかもシナリオなんてものは全て表示する先週?今週?参加させて頂いたコンベにて初キルビジをプレイしてハマりました_(:3 」∠)_
PvP必須のシステムなのとお色気などがあるので…苦手な方にはオススメ出来ないのですが…
サイフィクの中では簡易ルールを使用すれば割と簡単にサクッと出来てしまうのが魅力のシステムでしかもシナリオなんてものはない()ので回収先になる『黄金の魂の持ち主』とその願い事、いるのならば『護衛天使』と呼ばれるガーディアンを作るだけで出来てしまう…PLにとってもGMにとっても非常に楽なシステムなのです!(略:超楽しい)
なのでいつかGMがしたいんです…布教したいんです(白目)
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マスター
マスター日記
2018/01/22 23:05[web全体で公開]
😶 【シノビガミ】秘密についてのあれやこれや【過去日記】
☆序章 
 シノビガミの秘密の考察から始まって、最後はなんか俺のGM観の独白みたいになっちゃったと言うとりとめのない文章です。 
 シノビガミに興味が無いなら、四章くらいから読んだらそれなりに面白い事が書いてあると思うよw 

☆一章 
 前、一度だけシナリオギミックとして組み込んだ事のあ全て表示する☆序章 
 シノビガミの秘密の考察から始まって、最後はなんか俺のGM観の独白みたいになっちゃったと言うとりとめのない文章です。 
 シノビガミに興味が無いなら、四章くらいから読んだらそれなりに面白い事が書いてあると思うよw 

☆一章 
 前、一度だけシナリオギミックとして組み込んだ事のある時限式の秘密。機会があれば本格的に実装してみよう。 
 って終わっちゃったら面白くもなんともないのでもう少し実のある話にしてみる。 

 時限式の秘密の代表例としてはこんなヤツ。 

>『君はPC○の事が好きだ。君の本当の使命は【クライマックスフェイズまでにPC○からの愛情の感情を結び、PC○の使命達成に協力する】事だ。 
 クライマックスフェイズまでに愛情の感情を結んで貰えなかった場合、可愛さ余って憎さ百倍。君の使命は【PC○を倒す】に変更される』 

 「クライマックスフェイズまでに達成できなかったら使命が変化しますよ~」系の秘密は全て時限式秘密にカテゴリーされると思う。 
 で常々思ってるんだけど、この秘密、「~~出来なかったら○○に変化する」って形が多いんだよね。逆の「~~出来たら○○に変化する」ってのはあまり見ない。 

 いや、理由があります。 
 シノビガミの秘密の 達成、って言うのは各々のプレイヤーのゲーム参加のモチベーションとなります。 「クライマックスフェイズまでに達成出来なかった場合」、と 言う使命はその状態に持ち込めなかった場合、プレイヤーがクライマックスフェイズに参加する意義を失ってしまう訳です。 
 なので達成出来なかった場合でもクライマックスに参加できるようにする次善の策です。 

 これが「~~出来たら○○に変化する」の場合、「~~をこなし、かつ○○をする」とプレイヤーへの要求タスクが単純に増えます。プレイヤーへの負担が増える訳ですね。 
 行動手番が制限されているシノビガミとは相性が良くないのは自明です。 
 かくして、世の中のシナリオでは前者が重宝される事になる訳です。 

 じゃあ後者は駄目なのか? と言われればさにあらず。時限式秘密とは相性が悪いだけで、少しの工夫でモチベーションの上昇に繋がります。 

>『君はPC○の事が好きだ。君の本当の使命は【PC○からの愛情の感情を結び、PC○の使命達成に協力する】事だ。 
 愛情の感情を結んで貰えた場合、君は愛の証として“石破ラブラブ天驚拳(奥義クリティカルヒット)”をシナリオ中一回使用出来る』 

 「時限式秘密」でなく「条件付きボーナス」として扱うのです。 
 こちらは今回の時限式秘密とはテーマが異なるので詳しくは言及しませんが、難しい使命を与える時、その難易度に見合った報酬を提示する事で、その使命の難度を暗に仄めかす効果もあります。 
 多用すると飽きられますが、たまに混ぜるとプレイヤーのやる気を刺激すると思います。 

☆二章 
 そうそう「時限式秘密」の話でした。 

>『あなたは2サイクル目の自分の行動手番終了までに~~しなければならない。出来なかった場合、使命は○○に変更される』 

 先に例を出したのとほぼ一緒のように見えますが、ミドルフェイズ中に使命が変化するのは雲泥の差があります。 
 使命達成の条件を満たす為に足掻くか、それとも変化した使命の方が面白そうだと最初から変化後の使命を狙うか、とプレイヤーに選択の余地が生まれてきます。 

☆三章 
 さて、ここからもう一歩踏み込んでみよう。 
 時限式の秘密の妙味と言うのは時間経過によって使命が変化することにあります。 
 いっそハンドアウトがそっくりすり替わってしまうと言うのはどうでしょう? 

>秘密1 
『君はこの街にゾンビ感染に免疫力を持たせる抗体がどこかに保管されている事を知っている。君の本当の使命は【抗体を探しだし、安全に街から脱出する】事だ』(2サイクル目終了時点まで) 

>秘密2
(2サイクル目終了時点で君の秘密はこれに変わる) 
『君はどうやらすでにゾンビウィルスに感染していたようだ。抗体は最早手遅れだ。君の本当の使命は【仲間を増やす】事だ』 

 あらかじめ、担当PLには両方の秘密を渡しておく事。 
 抗体の存在は秘密1にしか書かないようにすれば、最初の秘密を抜いてもハズレ感はないかな? 
 秘密1と秘密2。調査するタイミングで得られる情報がまったく別物になるっての、面白くない? 

☆四章 
 さて、こういう「ちょっと斜め上」の秘密を運用する時の注意点が3つほどあります。 

1、面白いか 
2、ルールの問題は無いか 
3、フェアか 

 面白いかどうかは大事ですね。つまらないものやっても意味ねぇし。 
 シノビガミの秘密の「面白さ」は「誰が」面白いかも重要です。 

「担当PC」 
「その秘密を獲得したPC」 
「限定された指定PC」 
「GM」 

 これは複合していくものですが、GMだけが面白いってのは……駄目だろ(笑) 
 理想は全員が面白いですが、まぁ、なかなかね。 

 この秘密で面白いのは「GM」>「担当PC」(壁)「他PC」と言った所。 

 うーん。このままではちょっと良くなさそうな感じです。 
 他の秘密と合わせる事によって面白くなる可能性はありますが、この秘密一枚で場を沸騰させる力はなさそうです。 

☆五章 
 ルーリングに関してはこれに限らず、常に気を付けましょう。 
 秘密を面白くしようとすると、思いの外ルールに足元を掬われる事になります。 

 昔あったのがPC同士が敵対関係にあるシナリオの「対立型」で、秘密が「互いに+感情を持ち合う」と言うもの。 
 敵対確定なのでなかなか+感情は取らんだろうとGMは皮算用。 
 実際は御斎忍法「素直」で1サイクル目で使命達成という結果に。 
 あん時は困った。
 自分がPCだったんだけど、使命達成した残りのサイクル、やる事ねぇし(笑) 

 この秘密の場合、一見ルール的に問題はなさそうですが実は問題を抱えています。 
 主に秘密の開示に関する点です。 

 回想シーンに使用する秘密は1なのか、2なのか? それとも1、2合わせて2回使用できるのか? 
 ミドルフェイズ中、1サイクル目であれば「秘密ではない秘密2」の情報はリークしても問題ないのか? 

 ↑、すぐ解決できる問題だと思うでしょ? そう思って軽視していると担当PLに説明し忘れて酷い目にあったりします。ありがちありがちw

 ただルールとの齟齬に関しては秘密を書き上げた段階では深く考える必要はありません。他の秘密との兼ね合いで微調整してる間に解消される事もあります。 
 逆に問題が根深くなる場合もありますが(笑) 
 いずれにせよ、シナリオの基礎が出来た後のバグ取りでまとめてやった方が効率が良いと思います。 


☆六章 
 フェアかどうかというのは、ハンドアウト格差によるPL間の話ではありません。GMがPLに対してアンフェアな事をやってないか、という視点でのフェアかどうかという話。 

 元々シノビガミはPLにハンドアウトが配布された段階で格差が生じるシステムです。 
 秘密によって個々の使命達成の難度が変わりますからね。この難度を平らにしたシナリオは正直つまんない。 
 むしろそこを楽しむゲームとも言えるでしょう。 

 セッション開始前からPLに格差が発生するゲームなんだから、せめてGMはPLに対して誠実に行きたいものです。 

 フェアかどうかの基準はシノビガミの場合、「シナリオ(秘密)に全部書いてある!」と言えるかどうか、という非常にわかりやすい目安があります。これを自信を持って言えるようであるならそのシナリオは問題なく運用できるレベルだと思います。……それが難しいんだがなッ!w 

 セッション中に思いついたかのような特殊処理の連発。 
 ボスデータをアドリブででっちあげる。 
 プレイヤーとしては萎えますね。 

 想定外の行動によるアドリブを否定する訳ではありません。 

 しかしそれは「プレイヤーの発想を褒め称える為」の特例であり、「GMの不手際をごまかすため」に用いられるべきではないのです。 

☆七章 
 なんか最初に想定していた結論から大きく脱線してしまいました。 
 これ以上続けるとなんだかグダグダになるのが見えているので強制的に締めに入ります。 

 長々と書いてきた本稿ですが、最後に一番重要なお話があります。 
 
 ここに書いてある事は、 

 一 旦 全 て 忘 れ て 下 さ い !ww 

 「俺がこう言ってた」ではなく、「自分はこう考えてる」が最も重要な事です。 

 反発も共感も各自抱いた事でしょう。 
 こんなのできねーよとか、この程度かよ等々…… 

 当たり前です。 

 現状の俺と皆の彼我の差、スタンス、人生、色々を踏まえて個人が形成されています。影響を受ける&与えるまでが精々で、同化するなんて事は出来ないのです。 「俺がこう言った」と言うのは俺と同化しようとして失敗したカリカチュアでしかありません。 

 「何故」自分は違うと思うのか。「何故」共感したのか。 

 その「何故」を考える事が俺も含めたTRPG者に必要な要素だと思うのです。 

 だから他人の意見は「何故」の発端に使う程度にして、一旦リセットして欲しい訳なんですね。先人の知恵は有用かも知れませんが、鵜呑みにしても身に付く事はありません。じっくり「何故」と戯れるべきだと思います。 

【宣伝】
 現在1/31の夜に、シノビガミ「宵闇の殺人剣」を立卓しています。この日記より前に作成されたシナリオなので、上記のお話は微塵も関係ありませんが(笑)、興味ある方は是非ご参加ください。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=151636066100master2000
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