つぎのさんがいいね!した日記/コメント page.221
つぎのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| れすぽん | |
| 2023/11/22 21:35[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2023/11/22 19:07[web全体で公開] |
😟 【パソコン】膨張【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)碇シンジ君のことではない。(何) 本日、何ということもなくふとパソコンを見たら、下部が膨張しているのに気付いた。 詳しい友人達に話を聞くに、バッテリーの劣化であろうとのこと。 自分で交換すれば無料だが、わたしのような不器用な素人が手を出すのはおっかないと思ったので、その手のサービスに連絡してみることにした。 折り返しの連絡を近日中に頂き、それから回収と修理になるので、1~2週間程度パソコンが使えなくなるが、たまにはデジタルデトックスも良いだろう。 スマホなどは使うので、大して離れる訳でもないのだが、少なくともセッションは出来なさそうなのが悩ましい。 それでもブラックフライデーセールでの買い換えに頼るよりは、遥かに出費が少なく見積もれそうだ。 相変わらず纏まらないまま終わる。 Thanks for reading!
| ミドリガニ | |
| 2023/11/22 03:16[web全体で公開] |
😰 【SW2.5】偏屈魔導師の遺跡【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の、GM:木魚さんによる『偏屈魔導師の遺跡』の卓感想である。 早速頼れる仲間たちを紹介しよう!! ミサキ@はてさん 人間女性のフェンサー/スカウト。 宝箱の鍵開けはお手の物。 ミスリルソードでの《必殺攻撃Ⅱ》も唸る!! ラモン@コノハズクさん ナイトメア(リルドラケン)男性のデーモンルーラー/フェンサー/スカウト。 こちらは《必殺Ⅱ》に加え《マルチアクション》を搭載。 ミアナ@くうすいさん ナイトメア(人間)女性のコンジャラー/ソーサラー/セージ。 所謂《制御》ウィザード。 圧倒的MP量を誇り、機転が光るパーティの頭脳その1。 クラリス@華泉/AZUKIさん 人間女性のソーサラー/セージ/コンジャラー。 こちらは《バイオレントキャスト》型のウィザード。 攻防に優れたパーティの頭脳その2。 プルメリア@わたし フロウライト女性のファイター/プリースト。 貧弱おつむの代わりに生命力などには恵まれた。 準備不足というか、へっぽこ気味。 ランダムダンジョンアタックで、序盤は罠だらけ、後半は宝物だらけだった。 ボスはイクシードディザスター。 3部位の巨大な魔剣である。 以前別の卓で戦ったことがあり、その時の経験から楽勝だと思っていた。 だが、しかし・・・!! 刀身がまさかの2連続で追加行動を引き当て、更には渾身撃も発動。 装備を適当に見繕ったが故の準備不足(セービングマントや魔符がない、《頑強》を棄てて《MP軽減》に走るなど)により、2ラウンド目にしてまさかの気絶を喫してしまう。 そしてフロウライトはアウェイクポーションが効かないのだ!! 正直浅はかであった。 絶望ムードが漂う中、ミアナさんとクラリスさんの二人が起死回生の策を出す。 それは、付与した《ディフェンス・スタンス》でミサキさんが前線を維持しつつ、気絶したラモンさんを起こして【ダークソウル】でプルメリアを起こすというものであった!! これにより、ギリギリのところで鞘を排除。 GMさまの恩情もあり、これで決着と相成った。 以前戦ったことがある魔物だからと、安易に観た結果がこれである。 更に、装備品や補助の品々に欠落が目立ち、故にラモンさんの死亡という結果を招いたことをここに陳謝する。 彼は幸いにして蘇生に同意してくれたが、穢れは2になってしまった。 今後は、突発卓に参加の際は重要な装飾品等のメモを作っておくなど、策を講じる所存です。 楽しかったのは勿論ですが、仲間の死は悲しくもあり、己の未熟さを味わった苦い夜でもありました。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| 榊原 | |
| 2023/11/21 18:49[web全体で公開] |
😆 徒然日記26 GMをやる時のネタをどこで拾ってくるのか。 私の場合は多くは昔取った杵柄よろしく古い文献になってしまったラノベ達とアニメが主流です。 後は時々流れてくる有名どころの言葉や内容などを適度にあさったりなんだりでしょうか? 最近のアニメや漫画、小説の類になると読んでない物等が多すぎて中途半端な知全て表示するGMをやる時のネタをどこで拾ってくるのか。 私の場合は多くは昔取った杵柄よろしく古い文献になってしまったラノベ達とアニメが主流です。 後は時々流れてくる有名どころの言葉や内容などを適度にあさったりなんだりでしょうか? 最近のアニメや漫画、小説の類になると読んでない物等が多すぎて中途半端な知識で使う事も多いですね。 後は私の場合はやる夫スレが好きでよく読んでいるのでそこで拾った知識や内容を加味する事もあります。 一応使う前に最低限調べはしますが、調査不十分で可笑しな内容になる事もしばしば。 ある意味それはそれで面白いネタになる事もあれば滑る事もある。 探そうと思えばいろんな場所に寝たって言うのは転がっている者ですよね。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2023/11/21 18:11[web全体で公開] |
😶 SW2.5の話 ~敵にはしっかり弱点をつけたい~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも 攻撃しても当たらない、避けきれないし耐えきれない攻撃が連発できて、抵抗が高くて敵に魔法が通せないのに敵はあっさりこちらの抵抗を突破してくる そんなバトルダンサー(※自PCです)の戦況を見て何となくGM視点で自戒しておきたいことを呟かせていただきます まぁ、結論というか論点が何かというのはタイトルの方に記載されているんですけど 敵にはしっかりとした弱点が欲しいよね、という話です いや、ソドワの敵には弱点値を抜いたら露呈する弱点があるじゃない。という話ではありません 言うならば、ステータスとしての弱点がしっかり欲しいよねという話です 避けるタイプの敵なら、魔法耐性のところを低めに見積もるとか。防護を低めにして設定してみるとか 魔法使い系の敵なら、回避などのフィジカルな部分を低めにして物理で攻めやすくするとか。そもそものHPを低くするとか ステータスというPL視点で認識でき、かつPCの状態とにらめっこできる要素のところで明確な弱点があった方がPCに見せ場を設けられるんじゃないかなぁと思ったのです シャオさんはなるべくPCに活躍してもらいたいタイプのGMです そのため、基本的に敵は殴られてなんぼというスタンスでいることが多く、難易度はゆるふわと自負するくらいにはゆるいです そんなシャオさんはなるべく公式の魔物のデータ準拠でオリジナルエネミーを作るよう頑張っています。何故ならそれが一番公式が想定する難易度としてわかるものであり、対策しやすいからですね まぁ、ネタに極振りしたようなオリジナル魔物も昔はいたにはいたけど。最近作成しているデータは基本的には元ネタとなる魔物をベースに弄っています ……偶然にもパーティーのメタみたいな構成になった敵(月曜定期卓で出したドントレシア装備ナイト)もいましたが、あれは元はと言えば「ドントレシア欲しい」といっていたPLがいて報酬で渡せるように設定しただけなので そこだけは許してほしい。そのPLは離脱してしまったからただのメタな敵になってしまったけども、ども とりあえず当たらない、避けきれない、耐えきれない火力で抵抗してくるし抵抗突破してくる魔力の高さ それ全てが備わっているとPCにもPLにもストレスが抱え込まれるだけなので 回避高いけど精神抵抗低いから魔法で殴る方向でいこうぜ とか 弱点らしい弱点のステータスがあった方が良いなぁ、と思った そんな話でした 「自力で弱点を克服できる」しか今のところ明確な美点がない 我が家の二斧バトルダンサーの活躍らしい活躍はあるのだろうか? それを知るのはダイスの女神のみでしょう
| はるるん | |
| 2023/11/21 17:19[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】メガネクイッ系キャラをやってみた話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ TRPG三昧で若干寝不足のはるるんです♪ 土日のセッションは続き物のため、セッションが終了したら日記を書こうと思うので、 今回は月曜日に開催されたコノハズクGM主催の「シティ用シナリオ・オウルシア」に参加した話だよ~ん♪ 以前、「メガネクイッ系キャラをやりたい」という話を覚えていてくれたコノハズクさんが開催してくれたこのセッション えぇ、ひらめき眼鏡(4000G)を装備したメガネ男子で参加してきましたよ♪ 知的メガネクイッ系キャラを演じるにあたって参考にしたのは、相棒の杉下右京さん ん?メガネクイッ系キャラじゃないのでは…??? 君ぃ…失礼ですよ? 今回のイカした仲間は次の通り ・ユリアーネさん:ナイトメアのフェンサー。ロマンを求めて剣を捨て槍を持つ! ・アリアさん:エルフのフェアリーテイマー。立ち絵が超絶美少女、中身はガチ! ・ヘリアスさん:人間の熱血戦士。昨今のSW2.5卓で4人中2人が人間なの珍しかったかも? そして、僕の持ち込んだキャラは人間、メガネ男子のコンジャラーであるナン・チャパティ …うん、ペンネ・アロスティチーニ様に続く食べ物シリーズだねw シナリオ自体は…なかなか表現が難しいけど、古き良き推理系ADV? 「犯人はヤス!」ってなりそうな渋い雰囲気で探索パートが続いていきました… ※渋い雰囲気だったかどうかは個人差があります クライマックスバトルでは、コンジャラー&プリーストっぽい立ち回り フィールドプロテクション、ファイヤウェポン、ファナティシズムを撃てたので、役割は果たせたよね? 戦闘自体はアタッカー組の回転率が高くて、「おぉ~!」ってなったよー! とりあえずめでたし、めでたし!となったので良かったです♪ 一度解散してから、ログをもらいに再度潜ったら、コノハズクさんがいたので少し雑談… ひょんなことから、月曜日に単発セッションを開催するハメ?になりましたw GMも楽しいけど、やっぱりPLも楽しいね♪ まだまだ中の人の経験値が足りないので、時間があえば色々なセッションに参加したいなと思います♪ 最後に一緒に楽しい時間を共有していただいたヒトヒラさん、himagami(暇神)さん、伊黒楊常さん そして、素敵な卓を用意していただいたコノハズクさん、ありがとうございました! 機会があれば、またどこかで♪
| ササミ | |
| 2023/11/21 12:28[web全体で公開] |
😶 ようやく一段落しました(ゲームの話です) 以前日記で書いていました『ダビスタP』ですが、ようやく凱旋門賞を取りました。 しかもドバイワールドカップも制覇したので、重賞を完全制覇です。長かった…。 まぁ、ここに至るまで百近い競走馬が夢破れてきた訳ですがwww 勝てるようになって軌道に乗ってからは、大量生産・大量消費でした。 全て表示する以前日記で書いていました『ダビスタP』ですが、ようやく凱旋門賞を取りました。 しかもドバイワールドカップも制覇したので、重賞を完全制覇です。長かった…。 まぁ、ここに至るまで百近い競走馬が夢破れてきた訳ですがwww 勝てるようになって軌道に乗ってからは、大量生産・大量消費でした。 大量に生まれた1歳馬をセリにかけて、高値がついた馬だけを育てる方法を取りました。 自分の馬をセリにかけて自分で落札したら、お金がかかりません。 高値がつかなかったらそのまま売られていきますが、このやり方が大当たり!! デビュー前から勝てる馬を選別できるようになりました。 早めに入厩させて「坂路併せ」と「ダート一杯」を繰り返してデビュー前に勝負根性を鍛えます。 これで新馬戦から連勝街道まっしぐらです。 デビュー後は藤枝さんのオート調教で調子を合わせて、出るレースを調整していきます。藤枝さんは距離適性を見てくれないので、オートで出走すると惨敗しますwww 今回は「差し」と「追い込み」だけが勝てることが分かったので、スーファミ版と違って大逃げで勝てません。 あの画面外に追いやるツインターボみたいな大逃げ勝ちが好きだったんだけどね~ 500円で買ったダビスタP、面白かったです。 さて、次は何をやろうかな? Steamセールや中古で安く買えるオススメゲームがあったら教えてください。機種・ジャンルは、なんでもいいです。
| ぴくるす | |
| 2023/11/21 08:59[web全体で公開] |
🤔 シナリオベースのココフォリア部屋素材はなぜ受けなかったのか? 今回、シナリオに合わせたココフォリアの部屋素材の配布をやってみたが、思った以上に全く反響がなくて大いにビビっているww 自分はいまだにあるとありがたいし使いたいし、何ならほかのシナリオでも欲しいぐらいなんだけども、どうやら自分の認識が少数派っぽい感じがする。 ある程度仮説はあるけれども、反響がな全て表示する今回、シナリオに合わせたココフォリアの部屋素材の配布をやってみたが、思った以上に全く反響がなくて大いにビビっているww 自分はいまだにあるとありがたいし使いたいし、何ならほかのシナリオでも欲しいぐらいなんだけども、どうやら自分の認識が少数派っぽい感じがする。 ある程度仮説はあるけれども、反響がなかった理由について、自分で想像できる範囲には答えがないかもしれないので、「こういった理由で使わない人が多いのではないか?」という仮説がある人は教えてもらえると助かります……w🥺 ちなみにそれに関する日記はこちらです……! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=challengemmd&i=challengemmd_170012759660
| ぞうきんスリッパ | |
| 2023/11/20 23:39[web全体で公開] |
🤔 冒険者ギルドと依頼 今日の話題は冒険者と酒です。 冒険者ギルドといえば酒場みたいなイメージがありますよね。 なんでもこういうRPGの原風景は西部劇だそうで、西部劇には開拓地の酒場がつきものだからなんだとか。 ファンタジー世界ではどういう経緯なんでしょうね。人の集まる酒場で、主人が困っている人に冒険者の紹介をしたの全て表示する今日の話題は冒険者と酒です。 冒険者ギルドといえば酒場みたいなイメージがありますよね。 なんでもこういうRPGの原風景は西部劇だそうで、西部劇には開拓地の酒場がつきものだからなんだとか。 ファンタジー世界ではどういう経緯なんでしょうね。人の集まる酒場で、主人が困っている人に冒険者の紹介をしたのが始まりなのかもしれません。 掲示板に張り出した依頼を受付に持っていくってのも、きっと誰かが思いついたアイデアなんだろうけど、依頼を出す側にしてみるといつ誰が引き受けてくれるか分からない掲示板依頼ってちょっと出し時が難しい気もしますね。 予算に余裕があるなら、多少高くついてもギルドに直接声をかけてもらう方式か、いっそ冒険者を指名してしまうのがいいのかもしれません。 そんなことを考えていたら土日が過ぎて日記を書けませんでした。
| ナギ | |
| 2023/11/20 23:37[web全体で公開] |
😶 ボイセ3時間想定シナリオをテキセ3時間で終わらせた ダブルクロス(一介の珈琲 様作)メイド・フロム・コスチューム!を回しました https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170040108593nagigmrm 2PLボイセ3時間想定らしいのでテキセで4時間で回すことを目標に回したら3時間で終わり全て表示するダブルクロス(一介の珈琲 様作)メイド・フロム・コスチューム!を回しました https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170040108593nagigmrm 2PLボイセ3時間想定らしいのでテキセで4時間で回すことを目標に回したら3時間で終わりました 3時間で収めるためにやったこと ・2PLorソロ+GMPCって書いてあったのでソロ+GMPCを選択 相談で時間取らせない ・ミドル戦闘は戦闘処理をせずPCにセット/マイナー/メジャーを宣言してもらって判定 敵の攻撃はタンクのGMPCが受けておいた ・そのGMPCの侵食値はクライマックス戦闘開始時に100に固定で登場判定せず ・クライマックス戦闘は2R想定で調整(経験点30のシナリオに104と74で参加) ・シーンの切り替えをシームレスに 「シーンを切ります」とは言わずに「ここからシーン変わっているから登場判定どうぞ」みたいにOP~ミドル全てを1シーンのような描写にした シーンのシームレス化はオンセではかなりいいんじゃないかな あと少人数やタイマンは時間管理が楽でいいぞ PLの発言速度を考えながらRP挟み込めるし
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/11/20 21:06[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】箱庭の荘園4【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2ヶ月弱ぶり、ヨッシーさんDMのCP第四話です。 倒れた領主の命を救うため、前領主ギュンター(死霊術師)が作ったデスゲームに挑んでいる一行。前回、第一層の最後の部屋で、魔法陣に縛られているマイコニド王と取引をしました。 それはエルフの村へ行き、妖精の鱗粉を取ってくること。そうすればマイコニド王と戦わずに済み、彼も任務から解放されて助かるのです。 このCP世界(notレルム)のエルフは、人間との交流を断って森に引きこもっています。 NPCグレゴリーから、例外的にエルフと交流できる呼び鈴を預かり、馬を貸与された一行はエルフの森へと急ぎます。 門番のリンク(ウッド・エルフ)には初め、「帰れ」と言われましたが、ゴーマンが呼び鈴を鳴らすとあっさりと集落の中へ入れて貰うことが出来ました。 門の右手側にムーン・エルフ、左手側にウッド・エルフが住んでいて、余り仲が良くないらしい。特にムーン・エルフの方は人間との交流に反対なようです。 そちらには足を踏み入れぬようにと警告されます。 メインクエストの「妖精の鱗粉」、それからサブクエストの「エルフの織布」という二つの用件を話すと、リンクは「それはどちらもエリンという変わり者のエルフが関わっている」「エリンはムーン・エルフなので、彼女と仲が良いウッド・エルフのアラに呼び出して貰うと良い」と言い、アラの元へ案内してくれました。 アラも頼みを快く引き受けて、エリンと共に妖精界と繋がるポイントへ連れてってくれます。 妖精は楽しい歌や踊りで出てくる、というので、バードのゴーマンが歌を披露します。高い数値で成功し、うきうき気分の妖精が現れました(なおマルとナイルも、それぞれフルートとショームで参加し、賑やかなセッションになった模様)。 気分の良い妖精は、二回分の妖精の鱗粉を分けてくれました。宝石もねだられたが、誰も持っていなかったので(我らは全員金欠です!)、グリムが小さな金属球1000個を与えています。いたずらに使えると教えたので、それはそれで満足したようでした。 礼を言って彼らと別れ、帰り際に門番のリンクに、迷宮で見つけた死体のペンダントに刻まれていた「メルラ」という女性について尋ねます。 するとリンクは驚き、それが10年前の戦いに参加して行方不明になったムーン・エルフであると教えてくれました。ペンダントを渡して発見の状況を説明すると、たいへん感謝してくれました。 うーん……? これが何かのフラグになっていくのかな? 今はまだ、わかりません。 迷宮に戻って、マイコニド王を解放し、元の部屋へと戻ってきた冒険者たち。 すると魔法陣が輝き、そこからワイトとスケルトン六体が湧き出してきました! これが第一層のボス戦らしいです。なんだとー!?(階層ボスは予想外) ワイトはACの低いゴーマンを執拗に狙います(出目20で)。 イニシアの早かったゴーマンが、捨て身のシャターを放つ! ……ものの、範囲の5体のうち4体が抵抗するなど、厳しい戦いがぁあ!(主にDMの出目で) スケルトンは最初に伏せ状態になってしまったマルとナイルに集中攻撃してくるー。 ギリギリの戦いでしたが、マルの巧みな剣技、スケルトンに特効(鈍器)をもつナイルの攻撃、グリムの急所攻撃で、じわじわと押し返す冒険者たち! 魔導砲ロマンも火炎放射で着実に削っていきます。 HP2まで削られたマルの、怒濤からのクリティカル! そして続くナイルの攻撃で、なんとか残ったワイトを倒したーー!! ロングソード・オヴ・ウォーニングとウィングド・ブーツをゲット。それぞれナイルとマルへ。 小休憩を挟み第二階層に。 右の部屋では、ゼラチナス・キューブ2体に大苦戦。MMでは15ftのはずの移動力が20ftになっているうえに、常に早足してくるゼラチナス・キューブ……。(足?) 逃げ場のない通路で、飲み込まれたPCは大ダメージを受けてしまいます。ナイルが何度も死亡セーブさせられてました(涙)。 力場の大弩として喚び出したばかりのロマンも、あっさり飲み込まれて破壊。えーん…… 移動力15ftなら、大弩で5ft後退させ、レイ・オヴ・フロストで10ft移動力を落とせば、毎ターンその場で足踏みさせてやれると思っていたのにぃ……!(くそー!) またしてもぼろっくそになりながらも、何度かのクリティカルに恵まれて全員揃って生還を果たす。早くもリソースが厳しくなってきました! 幸い、南の部屋は、マイコニド王を助けていたこと&妖精の鱗粉を二回分ゲットしていたことで、戦闘なしでクリア。いいことはしとくもんだ。 左の部屋。真っ暗だったので、グリムがマルにライトを掛けたところ、マルめがけて天井から攻撃が! 光に反応してくるらしい。床に掛け直すことを提案し、以後は事なきを得る。 ヘルムドホラーとの戦い。AC20! 幾つかの呪文に完全耐性があり、通常武器への抵抗と呪文抵抗もあるようだ。 炎には抵抗がなかったようで、火炎放射器が火を噴くーー!! ゴーマンが掛けたヒートメタルは、NG呪文だったらしく不発! 製作者(ギュンター?)に行動を読まれている…… ナイルは出目で、マルは戦技で高ACに攻撃を当てていく。そして最後はロマンが討ち取り!(やったー!) 奥の宝箱は、グリムと自PCで一つずつ解錠し、不明の言語で書かれたスクロール(呪文ではない)と、2レベル呪文のスクロールをゲット。 流石にもう一戦は厳しい。帰るか迷うが、音のしない右上の部屋が謎解きであることに賭けて入ってみるパーティ。なんせ三日目ですからね……(リミットは五日)。 内部は暗く、ゴーマンが夜目の利くグリムにインヴィジビリティを掛けて、先を調べに行って貰った。彼は上から落ちて来た鍾乳石でダメージを喰らうものの、レバーがあることを確認してきてくれた(いつも危険な任務ですまないねぇ;;)。 次はウィングド・ブーツで飛行ユニット化したマルがグリムの盾を頭上に翳し、二人ひと組で調査に向かう。レバーを次々に下ろすと、部屋をクリアすることが出来ました。 リアル時間が押したため、ここでセッションは終了! 今回も手強いダンジョンでした。DMの出目が(特に最初!)爆発しててホントにもう……って感じでしたね。 ゴーマンPLさんの軍師レベルが凄くて、いつも目から鱗が落ちまくるのですが、今回も落ちました。なんだろう……天才……? アドバイス本当にありがとうございます! 他の仲間たちも、常に何が最適かすごく考えて戦っていて、この卓の戦闘ちょう楽しい! 次回もよろしくお願いします。
| そら | |
| 2023/11/20 21:00[web全体で公開] |
😶 界獣回りたい! エモクロアでルルブないんですがそれでも回すよって人居ませんよね… そして一緒に回ってくれるよって人居ませんよね… お友達欲しい…
| ノルー | |
| 2023/11/20 02:37[web全体で公開] |
😶 66日目オンセン 2:14 ふーむ…。 ケダモノオペラ…、やってみたいんなら、ルルブ買ってGMした方が手っ取り早いか…。 そうすれば予定が不安定な私でも、 その日に人が集まれば何とかなるか。 ただ、2時間でまとめられる自信が無いなあ。 スタリィなら簡易版ルールでもやれそうかなと数か月前にやってみて感じたが全て表示する2:14 ふーむ…。 ケダモノオペラ…、やってみたいんなら、ルルブ買ってGMした方が手っ取り早いか…。 そうすれば予定が不安定な私でも、 その日に人が集まれば何とかなるか。 ただ、2時間でまとめられる自信が無いなあ。 スタリィなら簡易版ルールでもやれそうかなと数か月前にやってみて感じたが、 ケダモノオペラは…、探索や戦闘のルールが無い分 じっくり時間を掛けて話し合って、システムの世界観にどっぷり浸かる工夫をしないと 面白さが半減するような気がするな。 2時間やってハイお終い、続きの後日開催はありません~、じゃあいけない気がする。 箱庭双世のように、基本発想次第で何でもアリ、ゆるゆるキャラクターを生活させよう~、とも違うもんな。 雰囲気作りがかなり重要だよな…。 TRPGとして、私との相性は… クトゥルフよりは悪くないような気がするな。 クトゥルフの場合だと事前準備の段階で思い付いた邪悪な発想が セッションに反映されないギャップがあるが…。 うーーーーん…………。 システムによって物語を悲劇へ転がすことも許されているとはいえ さじ加減が難しいか…? 2:41 ん-ーー……。 どっちにしろ、思い立ったが吉日とばかりに 次の木曜日祝日、予定が空いたとしても…、 明日出勤前にルルブとサプリ買って読んでもそんなすぐに立卓は出来ないか…。 優秀なオンセGMの方々のように 私の場合、NPC立ち絵やら背景やらBGMやらをきちんと揃えて、テキストも打ち込んで…、みたいな 入念な準備をする訳じゃない、簡素でデタラメな部屋作りだが…。 問題はそっちではなくて、頭にケダモノオペラの雰囲気をインストールする方で…。 世界観に入り込むのにコストがかかるかもなあ、毎回。 たまにやるんじゃなく、ケダモノオペラをTRPGライフの主軸として据えればラクなんだろうが…。 ん-ーーー…。 夜中だから変に考えすぎか。 3時になる。 これは良くない。寝ましょう。
| こんちゃ | |
| 2023/11/19 23:39[web全体で公開] |
😶 復活!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)急いでバソコンを買い(購入するのに3件回った)、掃除や設定などで数日かかってようやく復活!!!なんとか使える範囲内まで設定できたぞお! 手痛い出費を重なってしまったが、新しいパソコンというのも悪くない。 ただ、数年ほど経っているとはいえ、パソコンとはここまで進化するのか・・・と感動すらしてしまう。 まだまだ、設定しなければならないことがあるけど、それは今週中にちまちまと進めていこう。 ひとまず、次回のP L参加やGM卓ではパソコンで操作できそうで何よりです。 iPadでも卓は出来たのだが、やっぱりある程度準備していたのが大きな功績であり、一から作るとなると……難しかっただろうなぁ〜!と思います。 あと、回線が不安定なのも結構困った。(それは済んでいる土地のせいだ。おのれ田舎!!!) そんな、不安定な状態ながらも付き合っていただいたPLさん、ありがとうございました! せっかく新しいパソコンにしたからもう少し、いろんなものを入れてみるかぁ(ワクワク) あ、全く関係ない話なのですが!!! 先週の金曜日から公開された『鬼太郎誕生 ゲゲゲの謎』!!! グロ系とかホラー(ビックリ系ではない)とか、後味が悪い展開とか、耐性がありましたら!! ぜひ!!見に行ってください〜〜〜!!!! 鬼太郎について知ってても知らなくても!上記の耐性があれば、めちゃくちゃ楽しめる作品となっております!! 私ももう一度、映画館へ行こうと思うほど、良い映画でございました! 妖怪と人間のバディっていいですよね!!!!あやびとやりたくなってきたぁ!(まだ未経験)
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/11/19 23:01[web全体で公開] |
😶 小さな憧れは案外近いところにある ゲームの中や映画の中で、登場人物がパソコンのキーボードを「カチャカチャカチャ……ッターン!」している場面は時折見る。私は小さい頃、あれが小さな憧れだったものだ。手元も見ずに手早く文字を打ち込むあの動作。何となくカッコよく思っていた。あれを「タッチタイピング」やら「ブラインドタッチ」というらしい。 全て表示する ゲームの中や映画の中で、登場人物がパソコンのキーボードを「カチャカチャカチャ……ッターン!」している場面は時折見る。私は小さい頃、あれが小さな憧れだったものだ。手元も見ずに手早く文字を打ち込むあの動作。何となくカッコよく思っていた。あれを「タッチタイピング」やら「ブラインドタッチ」というらしい。 憧れだったということはずっとできるようになりたかった、と言うことに他ならない。だが実際最近まで、私はずっと人差し指でぽちぽち手元を見ながらキーボードで文字を打ち込んでいた。 ……それが最近になって、一カ月程度みっちり練習したことで、タッチタイピングを習得し、もうほぼ画面を見ながら文字を打ち込めるようになった。もちろん打ち込む速度も相対的に上がっており、日頃のテキストセッションの時にも……ほどほどに……役に立っていると良いな、と思っている。(実際は打ち込む文字を考える思考時間が大半を占めているのだろうから、実感的効果は薄いものの) 練習し始めた理由と言えば、TRPGだ。別に日頃ただただ使うだけなら、人差し指ぽちぽちでも誰も困ることは無いが、テキストセッションでのレスポンスとなると話は違う。テキストセッションは常に時間との闘いである。 なので、打ち込み時間だけでも何とか時短したくて練習し、習得に至ったわけだ。 改めて考えてみると、小さい頃に憧れだったことが、今何気なくできていることが多いと実感する。 小さい頃は、バスや電車の吊革につかまるのでさえ小さな憧れであったことを覚えている。今はもちろん手が届くし、当然のように使っている。初めて手が届いた時の感動はない。 今私は、画面だけを見つめながら、映画に出てくるスーパーハッカー並みとはいかないまでも、ぱちぱちとリズミカルに文字を打ち込んでいる。こんなことでさえ、小さい頃は憧れていながら、「あんなようにはできないのだろう」と諦めばかり先に立って挑戦もしなかったのだ。 全くいくつになっても挑戦はしてみるものだと思っている。今の自分が頭打ちだと決めつけてかかってしまうことほど無益なこともないものだ。 今は当然のようにできていることが、昔は小さな夢だったことはないだろうか。小さい頃の自分の憧れに、自分がおいついている。それは当然のようで、素晴らしい進歩だと思わねばなるまい。
| ナギ | |
| 2023/11/19 22:53[web全体で公開] |
😶 流卓したので明日GMする 楽しみにしていたDXのPLが流卓して脳内レネゲイドウィルス状態なのでGMします うちよそタイマンです https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170040108593nagigmrm 部屋は1週間前には作っていたんだよ 募集する勇気がなかっただけで(他にもそんな部屋が数個ある) 参加PLが決定しても声をかけていただければ後日アンコールで卓を立てます
| ぎんじょー | |
| 2023/11/19 22:42[web全体で公開] |
🤔 せっかくだから試しにニエも捏ねてみようか ケダモノオペラの新種族・ニエ。 例外こそあれど疑似餌=ケダモノが基本的な在り方の中、ニエの場合は 文字通り贄であったり庇護下にあったり等々という形でケダモノと紐づけされている、 しかし本人は普通の人間という特殊性を持つ。 故に、寄る辺ない子供や集団の中の異分子といった立場の弱い存在が比較全て表示するケダモノオペラの新種族・ニエ。 例外こそあれど疑似餌=ケダモノが基本的な在り方の中、ニエの場合は 文字通り贄であったり庇護下にあったり等々という形でケダモノと紐づけされている、 しかし本人は普通の人間という特殊性を持つ。 故に、寄る辺ない子供や集団の中の異分子といった立場の弱い存在が比較的王道かと思われる。 サプリの挿絵もそんな感じだし。 子供RPも健気なRPも苦手なんだよな、やっぱりニエは無理かななどと思っていたら、他代表例に 『意志を持つ物品』なるものがあるじゃないか。 なるほど、ジャパニーズ・ツクモガミテイストなら何か捏ねられるかもしれない。 …というわけで、『笑うヤカン』なんかはどうだろうか。 人格を持ち、基本的には陽気で(ビターエンドにも持っていきやすいし)自律ではあるけど自律行動はできないヤカン。 だとしたら後見ケダモノは2PC時の相方ケダモノさんと指定されていない場合はベルセルク辺りがしっくり来るな。 いつぞやの争いでの戦利品で、しかしベルセルクの特性から殆ど顧みられなくなっている(ので飛び出してきた)けど 執着はされているのでここ一番の時は力を借りることができる。 とか。 うん、ルールブックの表記に添いつつなかなかそれっぽいような気がする。 …などという妄想をしました。 全てはSTRONGZEROをキメているせいです。 多分。
| れすぽん | |
| 2023/11/19 21:31[web全体で公開] |
😶 GMやっていて嬉しい瞬間 GMをやっていて嬉しい瞬間のひとつ。 それは思った以上に出したNPCに愛着を持ってもらえる事ではないでしょうか。 身内でのキャンペーンセッションでの話なのですが、 「金払いが良いが気難しい貴族、しかしセッション中でのダイスの関係で気分を良くしたためにPCにはかなり好意的」 と言うキャラ付けに全て表示するGMをやっていて嬉しい瞬間のひとつ。 それは思った以上に出したNPCに愛着を持ってもらえる事ではないでしょうか。 身内でのキャンペーンセッションでの話なのですが、 「金払いが良いが気難しい貴族、しかしセッション中でのダイスの関係で気分を良くしたためにPCにはかなり好意的」 と言うキャラ付けになったNPCがおりまして そのキャラが「今まで出て来たNPCの中で一番信頼が置ける」と言う判断をPLにしてもらえた、という事がありました。 PCが色々な勢力を渡り歩く形の話なので常に一か所に留まると言う訳では無いのですが 「このNPCにだったら政治的に厄介そうな物を託しても良さそうだ」 と思って貰えたのはGM冥利に尽きますね。 皆さんがGMやっていて嬉しい瞬間はどんなものがありますか?
| 明日平 | |
| 2023/11/19 20:53[web全体で公開] |
😶 そろそろ 1月オンセンでの活動をお休みしていたわけですが そろそろ、ぼちぼち復帰しようかと思います お休みしていたとはいえほぼ毎日オンセンにはログインしていたので、あまり休んだ気はしてませんが お休みしてる間には オフセでPLやGMやったり 別名義でTRPG関連のブログをはじめたり テキセ用の全て表示する1月オンセンでの活動をお休みしていたわけですが そろそろ、ぼちぼち復帰しようかと思います お休みしていたとはいえほぼ毎日オンセンにはログインしていたので、あまり休んだ気はしてませんが お休みしてる間には オフセでPLやGMやったり 別名義でTRPG関連のブログをはじめたり テキセ用のシナリオ起こしやったりと それなりにTRPG活動はしてました とりあえずダテキストに起こしたブルクロス3rdのSSS vol.1のインビジブル・ファクトリーの第1話 「インビジブル・ファクトリー」のテキセを来月にでも始められればいいかな でもまだ予定は未定の段階です
