つぎのさんがいいね!した日記/コメント page.219
つぎのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/12/17 13:18[web全体で公開] |
| ナギ | |
| 2023/12/17 09:50[web全体で公開] |
😲 2ヶ月で14回のタイマンGMをした 同じシナリオ4回・4回・2回などを含め14回のタイマンGMしました システムはクトゥルフ6版・7版、ダブルクロス そこで 初心者GMこそタイマンGMをオススメします ・プレイヤー一人なので全員に目が届くしPL初心者でも対応しやすい ・PCも一人なのでシナリオをPCに合わせやすい ・時間全て表示する同じシナリオ4回・4回・2回などを含め14回のタイマンGMしました システムはクトゥルフ6版・7版、ダブルクロス そこで 初心者GMこそタイマンGMをオススメします ・プレイヤー一人なので全員に目が届くしPL初心者でも対応しやすい ・PCも一人なのでシナリオをPCに合わせやすい ・時間のコントロールも楽です タイピングが遅いか考えるタイプのPLだった場合はイベント削ったり戦闘も簡易化したりして調整でき終了時間を大幅に超えることはまず無い ・掛け合いのRPが面白い(重要)GMからもキャラを出しPCと絡ませるのが個人的に一番楽しいです TRPGのどこが楽しいかって人によると思いますが私はPC同士の掛け合いだと思っているので 初心者PLもタイマンシナリオはおすすめできます GMがテンポを合わせてくれるし他PLPCに対し遠慮しがちな初心者は積極的に参加ができる 自分の責任を軽くしようと思って4人以上の卓に飛び込むと初心者PLは大体埋もれます ソロシナリオを回してみたい方は私に言ってくださればアドバイスできるかもしれません
| いおろい | |
| 2023/12/16 21:48[web全体で公開] |
😶 クリスマスっぽかった! さて、本日は。 CoC 嘘だと言ってよ、赤い糸! クリスマスマーケットでいちゃいちゃバカップルを演じないと爆発します。 らぶらぶ写真撮ったり、あーんしたり。命がかかってるという言い訳、いいですよね。そうでもしなきゃ進展しないことなんて多々ありますよ。 「で、俺のことどう思って全て表示するさて、本日は。 CoC 嘘だと言ってよ、赤い糸! クリスマスマーケットでいちゃいちゃバカップルを演じないと爆発します。 らぶらぶ写真撮ったり、あーんしたり。命がかかってるという言い訳、いいですよね。そうでもしなきゃ進展しないことなんて多々ありますよ。 「で、俺のことどう思ってるの?」 「いや、俺のことめっちゃ好きでしょ」 と、相手に散々言われました……。 ここだけ聞くととんだオレ様男ですね。 え、そしてどうしたって? 物語は幸せなちゅーで終わると決まってるんですよ。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/12/16 20:54[web全体で公開] |
😶 初心者向けのシナリオ 以前、オンラインセッションを含めたセッション形式や、無料で遊べるTRPG初心者向けのTRPGをブログの記事で紹介したり、セッション形式についてのまとめを日記で公開していたが、今回はオンラインセッションサイトの右も左も分からないオンラインセッション初心者の読者諸氏のために、TRPG初心者も含め経験の全て表示する 以前、オンラインセッションを含めたセッション形式や、無料で遊べるTRPG初心者向けのTRPGをブログの記事で紹介したり、セッション形式についてのまとめを日記で公開していたが、今回はオンラインセッションサイトの右も左も分からないオンラインセッション初心者の読者諸氏のために、TRPG初心者も含め経験の浅い方におすすめのシナリオについて、まとめていこうと思っている。 初心者の方は参加するシナリオ選びに有効活用していただきたい。経験者の方も、TRPG初心者やオンラインセッション初心者をどのようなシナリオに誘うか迷った時などに、当記事がお役に立てれば幸いである。 また、システムによってはあまり時間や人数の融通がきかないものもあるため、注意と覚悟は必要だ。とくに戦闘ありのシステムはなかなかその点の融通が利かない。 ◆時間:短時間 初心者に長時間のシナリオは少々荷が重い。時間がかかるということは、それだけ日程を調整する労力もかかるということだ。1日3時間のシナリオを計5回程度で終わらせると仮定しよう。たいていの場合、セッションに対する自分自身の相性や、同卓者との相性などは、早ければ初日の第1回目、じっくり吟味してもだいたい3回目くらいでほぼ確定する。ただセッションに参加した時点で後に退きにくくなるため、苦痛と感じていても数回のセッションを越えなければならない。 経験者の初見同士にも言えることだが、長時間にわたる可能性のあるセッションを初めての相手に回すのは少々リスキーである。人同士、あるいはシナリオ、システムとの相性が悪かった場合、苦痛がただただ長引く結果になりかねないからだ。 セーフティとしてセッションを降りる、という最終手段はあるものの、やはり避けたい。そのような方法を取らなくても、1、2回で終了するような軽いセッションであれば、まだ心労も軽かろう。 ◆難易度:カンタン ロスト率:低確率 いわゆる「初心者向け」と銘打ったシナリオをプレイすることが望ましい。戦闘を避けることができるシステムであれば、戦闘のないシナリオ、戦闘が避けられないシナリオであれば、戦闘はあってもギミックを凝っておらず、GMもPLも楽にプレイできるようなものがよい。 ロスト率については、もちろん初心者であるうちは自分が折角作ったプレイヤーキャラクターがあっさりと死ぬ感覚には慣れないだろうし、TRPGにはえてしてセーブ/ロードなんてないので、TRPG事態に慣れ親しむまでの間は、ロストを極力避けられるようなものが良いだろう。 戦闘があるシステムではロストはもはや織り込み済みでプレイする必要はあるため、初心者に戦闘の存在するシステム、シナリオはおすすめしかねる。 ◆人数:少なくとも初心者は1名までが推奨、少人数向け これは初心者に対応するGM向けであるが、システムやセッションに慣れていないことが分かっている初心者を入れる枠は1名までにしておくことが望ましい。他の枠は少なくとも、プレイするシステムを1、2回はプレイした経験のあるプレイヤーで固めた方が、GMは対処がしやすい。 GMはたとえプレイヤーが全員経験者であっても、ゲーム中の処理や描写に追われ忙殺されがちである。初心者を加えるということは、その処理や描写の合間合間で、初心者に対する説明などを挟む必要がさらに加算されるため、より忙しく、難しくなることは避けようがない。初心者の人数が増えればそれは倍々に増えていくと思っていい。初心者にじっくりと確実に対応するためにも、セッションに招く初心者の定員は通常1名まで、としておいた方が無難である。 加えて、システム自体が最低人数が決まっているようなものでない限り、少人数向けのシナリオを選択することが望ましい。時間の話に戻るが、セッションと言うのは人数が増えれば増えるだけ、時間もかかる。テキスト形式のセッションでは特にこれが顕著である。人数が増えると終了時間も読みづらくなるため、かかる時間と読みづらさを考えて初心者には向かないと言える。 それから、3人にでもなれば大体は「よく発言するプレイヤー」と「あまり発言しないプレイヤー」の差が出てくる。「あまり発言しないプレイヤー」が初心者であれば、もしかするとその場合「よく発言するプレイヤー」の勢いに気圧されて発言しづらくなっているのかもしれない、と言った場合もある。よく発言することは何も悪いことではなく、寧ろ重要なことなのだが、初心者のうちは経験者の知っているそのバランスが掴めず黙り込んでしまう可能性があるため、4人や5人のセッションになると非常にフォローがしづらくなってしまう。その点でも、初心者を加えたセッションでは可能な限り3名程度の少人数プレイヤーで囲んだ方が無難と言えようか。 ◆シナリオの内容:軽め いわゆる「鬱シナリオ」とか「NPCが死亡するようなシナリオ」は初心者向けにはちょっと刺激が強いものになるかもしれない。当人がそれを自ら望んでの事なら寧ろ積極的に行っても構わないだろうけれど、シナリオ達成の結果、PCは生き残るが少々後味が悪くなってしまったり、不安の残るようなものだと、楽しみ切れないままに終わってしまう可能性もある。 「貴方の活躍で事件は解決、以降被害に遭う人もいないでしょう。お疲れさまでした」といった程度のシナリオか、ほのぼのとしたシナリオをお勧めしたい。 TRPGは多様な趣味嗜好に合わせてシナリオも多種多様なものが世に出ているので、ガチで暗いものは本当に暗いものがあるし、グロゴアも加減の程度はシナリオ作者によってさまざまである。 ↓はてなブログ:TRPG初心者向け:無料で遊べるTRPGまとめ https://nukumori-okayu.hatenablog.com/entry/2023/09/27/231544 ↓セッション形式についてまとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=117okayu&i=117okayu_169512315403 ↓セッション形式についてまとめ:日程 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=117okayu&i=117okayu_169521061943
| はるるん | |
| 2023/12/15 19:13[web全体で公開] |
😍 はるるんだって祝われたい! https://twitter.com/Harurun031215/status/1735313696732102727?t=4XGi0LC58eMTMorZHA0L5g&s=19 そんなわけで、パピバしました僕! 今年はSW2.5オンセデビューと色々ありましたが、お世話になったりお世話した?みなさん、これからもよろしくお願いします! それにしても…「誰が勇者を殺したのか」めちゃくちゃおもしろいねー!ツイートを表示する そんなわけで、パピバしました僕! 今年はSW2.5オンセデビューと色々ありましたが、お世話になったりお世話した?みなさん、これからもよろしくお願いします! それにしても…「誰が勇者を殺したのか」めちゃくちゃおもしろいねー!
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/12/15 18:37[web全体で公開] |
😶 テキセの良さを広めよう テキセ最大の恩恵、それは「記憶力に頼らなくていい」 そう、人間は忘れる生き物 情報収集した時、要点を抑えてメモをするのですが なんと、テキセはログが見れる! 記憶力に自信が無くてだいたい付箋使ってあれこれやってる者なので この「いざとなれば手元のメモ帳にコピペですむ」というのは とんでも全て表示するテキセ最大の恩恵、それは「記憶力に頼らなくていい」 そう、人間は忘れる生き物 情報収集した時、要点を抑えてメモをするのですが なんと、テキセはログが見れる! 記憶力に自信が無くてだいたい付箋使ってあれこれやってる者なので この「いざとなれば手元のメモ帳にコピペですむ」というのは とんでもないメリットだと思います。 他にも、ダイスの振り方などが特殊だったり 色々覚えなきゃいけないことがあれば、なんでもコピペでいい。 これマヂ最強だから。ウチらこれで毎回情報っょっょギャル同盟組んでるから。 (※なお、時々必死になって忘れること多々あり) まぁ、メモしたファイルが消えることはあるんですけどね ハハッ(’ω’)(消えたセッションの設定メモ)(書き直して別物が出来ている)
| パスタ | |
| 2023/12/15 18:12[web全体で公開] |
😶 使い魔色塗り。ベースは完了 https://twitter.com/Pasta84045756/status/1735586706865443303 現在参加しているsw2.5キャンペーンでもしかしたら登場させるかもしれない使い魔。 性格はコギャルだけど、魔神としての本性が見え隠れする、みたいなRPがしてみたいです。 RP的にはおいしいんだけど、データ的にはデモルラはマイPCと相性がよろしくないというね。 経験点的にも1000点をRPに使うのは勿体ない。 結構迷う…。むむむ…。ツイートを表示する 現在参加しているsw2.5キャンペーンでもしかしたら登場させるかもしれない使い魔。 性格はコギャルだけど、魔神としての本性が見え隠れする、みたいなRPがしてみたいです。 RP的にはおいしいんだけど、データ的にはデモルラはマイPCと相性がよろしくないというね。 経験点的にも1000点をRPに使うのは勿体ない。 結構迷う…。むむむ…。
| 夏風 | |
| 2023/12/15 18:04[web全体で公開] |
😶 セッション0地獄の戦場アヴェルヌス 本日からD&D公式キャンペーンシナリオ 『地獄の戦場アヴェルヌス』開始! 今日はセッション0として 世界観説明とキャラ固め、キャラ間の関係構築のため 戦闘なしの短いシティアド。 バルダーズゲートのキングピンから (犯罪)ギルドの関与していないクスリの流通調査を 依頼されるお話を全て表示する本日からD&D公式キャンペーンシナリオ 『地獄の戦場アヴェルヌス』開始! 今日はセッション0として 世界観説明とキャラ固め、キャラ間の関係構築のため 戦闘なしの短いシティアド。 バルダーズゲートのキングピンから (犯罪)ギルドの関与していないクスリの流通調査を 依頼されるお話を通じて世界観説明を行います。 というのもD&D初プレイの方が2人いるので どれだけ手厚くしてもしすぎるということはないのです。 初プレイでアヴェルヌスは荷が重い気もしますが TRPGプレイヤーとして初心者なわけではないので 大丈夫でしょう! それはそうと 導入用のミニシナリオ作って思ったのですが バルダーズゲートのシナリオ作りやすいですね。 バルダーズゲートから出ない シティシナリオキャンペーンを このキャンペーンのあとにやるのも良さそう。 ということで、超久々のガッツリD&D DMとして楽しんできます。
| どうじょう | |
| 2023/12/15 17:29[web全体で公開] |
😶 ダンジョン飯 ――――の最終巻が連巻で発売されていた。 速攻買った。 最後まで面白かったし、いい着地点だったと思う。 あの漫画は「剣と魔法の世界で」「生きる」を鮮明に見せてくれる演出ばかりで大好きだ。 あれ読んだ後だと、例えばSWとかプレイしても「依頼>即現場」じゃなくて、街中をぶらぶらしたり、宿屋で飯食べたりしたくなるよな。 なによりあれ見ると腹が減る!!!! 食はまさしく生の特権だ(*’▽’)=3 んで今日の晩飯はお好み焼きらしい。ウッヒョゥ!!
| ミドリガニ | |
| 2023/12/15 14:26[web全体で公開] |
😆 【CoC6】ドリームランドにて【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の『偽曲』の卓感想である。 未通過の方は注意されたし。 OK? では続きです。 シナリオ途中でPC全員がドリームランドに行ってしまい、神秘的な光景に目を奪われつつ観光していたのだが、とある場所にて邪神さまに遭遇。 幸いにも襲われるようなことはなかったのだが、わたしのPC含め多くの仲間がSANチェックに失敗。 1d20の正気度を喪うこととなったのだが、わたしのPCはたった1で済んだ。 なお、ここで正気を大きく削られたPCさんは「邪神許せねぇよ……」と後に語っていた。 後々の戦闘でも活躍出来たし綺麗な景色が沢山観られたのでわたしは満足であった。 最後までお読みいただきありがとうございました!
| いおろい | |
| 2023/12/15 11:21[web全体で公開] |
😶 火消しになったり、ちょっと振り返ったり。 ただいま、長期シナリオ CoC B’ASH(ビーアッシュ) に参加中です。火消しさんたちの熱い闘いのお話です。 10月のNobody*2とKP・PLとも同じメンツです。 たのちぃねぇ。今回は多分PvP要素もなさそうだし、全力で仲良しできるね! KPさんはさすがに変われど、同全て表示するただいま、長期シナリオ CoC B’ASH(ビーアッシュ) に参加中です。火消しさんたちの熱い闘いのお話です。 10月のNobody*2とKP・PLとも同じメンツです。 たのちぃねぇ。今回は多分PvP要素もなさそうだし、全力で仲良しできるね! KPさんはさすがに変われど、同じメンツで長期卓をいくつか回らせてもらってます。またそのメンバー? と言われかねない(誰に?)のですが、楽しいんですよ……。何より自分が人見知りの民なので、安心感がありまして。 思えば、このメンツで長期卓に行くことが決まったから、自分は絵の練習を始めたんでした……。自分以外は自作立ち絵の人たちだったから。一年経ったけど、なかなか上達はしないねぇ……マシにはなったと思うけど。 さて、火消しさんたちの闘いも半分ほどになりました。このシナリオがこのメンツでの卓納めとなります。大円団で笑って「お世話になりました」で締めたいですね。
| はるるん | |
| 2023/12/14 21:55[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】服飾職人の旅に参加した件 ※酔っぱらいのため畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪飲み放題で飲みすぎてフラフラななるるんだよ~♪ 今回はさちGMが開催したさちGM初のオリジナルシナリオ服飾職人の旅に参加した話だよ~ん♪ まずさちさんとの縁だけど、僕がはじめて参加した卓で、僕の前に「初心者ですが大丈夫ですか?」と質問していたのがさちさんなんだよね♪ それで僕も安心して「僕も初心者だけどよろしく~!」と参加していったこともあり、もしかしたら、さちさんが参加申請してくれなかったら、僕はいまだにオンセデビューしてなかったかもなんだよね? だから、さちさんには勝手に動機だと思ったり感謝しております。 そんなさちさんが初のオリジナルシナリオを回すということで、運良く参加することが出来ました! 今回は新規作成キャラということで、スイマド7期生であるひかりちゃんを「ヒカリ・スターパレス」というキャラで送り込みました。 一応、キャラ的にはハイマンのソーサラーだったけど、スターパレスの名の通り、星宮いちごちゃんのオマージュキャラ 口癖は「うんうん♪これも冒険(アイカツ)だよね♪」でした♪ ダイス目で失敗したり、なんかミスしたときでも「うんうん♪これも冒険だよね♪」で流すキャラメイクは、「これ、アイカツか?」というツッコミを受けつつ、前向きになるキャラじゃったんじゃないかな?(自画自賛) PL的には、冒険者セットを買ってあげたり、RPが盛り上がった時に「そろそろ次にいこうか?」みたいな感じのおせっかいキャラもしてて、良かったのか悪かったのかは難しいところですね? LV2のソーサラーって、やれることがそんなに無いので、じつは割とコンジャラーとかに比較して無能キャラだったのですが、 ダイス目にも味方され、少しは貢献できたのかな?と思ったり…。 難しいキャラ付けで苦労していたばるさん、SW1.0の風を運んできてくれたおかゆさん、スプリガンって美味しくね?のササニシキさん、 真面目っぽいキャラをやると、いつも苦戦している気がする伊黒楊常さんと…僕を含めた五者五様のセッションでした♪ 最後に素晴らしい卓を用意してくれたさちGM、ならびに、同卓いただいた皆さんありがとうございました♪ 機会があれば僕の卓に遊びに来てくれたり、別の卓でもよろしくお願いいたします♪ 以上、酔っぱらはるるんでした♪
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/12/14 14:03[web全体で公開] |
😶 えっ!? 凄くどうでもいいことなんですが 呪術のナナミンと遊戯王の社長って 同じ声優さんなんですか!? どういうテンションの違いで生きてるの声優さん… ボイセでこれやれとか言われたら寝込むわ…… っていうのを考えていたわけなんですが ゲーム実況でいきなりJKになる実況者がいたから 意外とボイ全て表示する凄くどうでもいいことなんですが 呪術のナナミンと遊戯王の社長って 同じ声優さんなんですか!? どういうテンションの違いで生きてるの声優さん… ボイセでこれやれとか言われたら寝込むわ…… っていうのを考えていたわけなんですが ゲーム実況でいきなりJKになる実況者がいたから 意外とボイセしている人って皆JKになるスキルがあるのでは? CoCでギャルに対してSAN値チェックする邪神見れそう… 「言語意味わからんこわ……卍って何…」って帰るのか…… いざという時の為にもやしもJK語録増やしておこうかな 確実に相手を混乱させることが出来そうだし…… っていうかマヂよくわかんないけどぉ、我等友情永久不滅的な? 邪神とか映えすぎて動画取らないとか無理っしょ! ……駄目だ強すぎる。正気に戻ろう……。(’ω’)(ギャルの勝ちデース…) 追記: ボイセに必要なのは、機材・環境・聞き取りやすい言葉… 最後の1つについてば、テキセも一緒にするとかもありますし 一般的な会話が出来れば大丈夫だと思います。 テキセとボイセどっちも、だと重要情報はテキセとか出来るので… こういう日記が今の流行なのかな? とりあえずこんな感じでJKになります。(狂気に戻る)
| 幡目 | |
| 2023/12/14 13:42[web全体で公開] |
😶 相談(DX3rd):情報項目が少ない収集シーン こんにちは、幡目と申します。 先日(もう一か月近く経ちますか……。)募集したダブルクロス the 3rd edition のセッションは、日記にも募集にも多くの反響をいただき、また実際楽しくセッションを進行しております。 また、予想以上にオンセンにおいてダブルクロスのセッションが活発であると全て表示するこんにちは、幡目と申します。 先日(もう一か月近く経ちますか……。)募集したダブルクロス the 3rd edition のセッションは、日記にも募集にも多くの反響をいただき、また実際楽しくセッションを進行しております。 また、予想以上にオンセンにおいてダブルクロスのセッションが活発であるということを知り、新たに自作シナリオを執筆するモチベーションが出て参りました。 ===== 以下本題 ===== さて本題ですが、現在執筆中のダブルクロス the 3rd editionのシナリオの情報収集シーンについて、少し困ったことが起こっているので、ご意見いただければと思います。 起こっている問題は、情報項目とシーン割の関係で、ひとつのシーンで提示する情報項目が2つ程度になってしまうものです。 シナリオは4PCを想定しているので、ふたりまで失敗してよい……となると、シナリオとしては緩い(情報収集エフェクト持ちPCが腐ってしまうかもしれない)という点が懸念材料です。 対策として、 ・個々の情報の難易度を上げる ・重要でない情報項目で嵩増しする と言った対策を考えていますが、それぞれ全員失敗のリスクがある、情報のノイズになってしまうという問題点があるかなと思っています。 もしこれらの問題点に、上記だとどっちの方が良いとか、或いは別の解決策としてこのような案がある、などありましたら、コメントにてアドバイスいただけると幸いです。 長文失礼いたしました。 ===== 以下余談 ===== 日記のご清覧ありがとうございました。 言葉に出すと完成のモチベになるということで、文末にひっそりと、現在執筆している自作DX3rdシナリオの構想を書いてみようと思います。 現在執筆しているシナリオは、『怪奇』をテーマにしたものとなっております。 最近見たとある動画からインスパイアされ、『洒落怖』や『意味が分かると怖い話』に出てくるような、田舎で起こる怪奇現象の調査を発端としたシナリオを予定しております。 ……この文面ではクトゥルフ神話TRPGのようですが、そこにオーヴァードの要素を混ぜ込み、本筋としてはダブルクロスながら、随所にダブルクロスらしからぬ不気味な香りのするシナリオを目指していこうと思っています。 とはいえまだシナリオは大まかなプロット程度、完成するかも分かりません。(ポケモンDLCも来ましたし……。) ……が、ここに書いた以上なんとか仕上げたいところです。続報をお待ちください。
| ミドリガニ | |
| 2023/12/14 09:02[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】ハーヴェス騎士団調査依頼【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:ササニシキさんによる卓感想である。 早速頼れる仲間たちを紹介しよう! ファニタ@ヒトヒラさん 草食小型種(うさぎ)リカント女性のバトルダンサー/レンジャー。 警戒を常時怠らない慎重さと、敵の攻撃を悉くかわす身軽さ、更には両手武器と片手武器を切り替える器用さを併せ持つ。 しかもクリティカル率も高い打点王。 ホリィ@暇神さん タビット女性のソーサラーメインウィザード。 パーティの頭脳その1。 常に冷静で次の出方を吟味している。 攻めの軍師。 フリヤ@あもちんさん ハイマン女性のプリースト/セージ。 パーティーの頭脳その2。 布教に熱心で敬虔なキルヒア信徒。 守りの軍師。 メムナーク@わたし 草食大型種(羊)のリカント女性のバタスグラップラー/スカウト。 へっぽこだが、直感と頭突きで生き残れ!? ローゼさまという地方の女性領主の領地に、ハーヴェス騎士団が無許可で侵入、しかも村を荒らして死者さえ出たという。 調査依頼を受けた冒険者らは、早速怪しい騎士を見つけるもこれはブラフで、その騎士に踏み込むなと云われた森の中に真相はあった。 ゴブリンシャーマンが騎士を殺してアンデッドとして使役していたのだ!! 数が多すぎたので一時撤退しローゼさまに報告すると、退治を手伝ってくれないかと云う。 二つ返事で引き受けた冒険者らがシャーマンと対峙すると、騎士のレブナントの中でもひときわ強力な個体(重剣のガルダ)を供に戦闘となった。 ガルダは複数宣言を持ち、全力薙ぎ払いを敢行するも身軽な前衛たちはこれを躱し(メムは指輪込みで)、一撃万破・鉄砂崩拳で防護を削りつ攻撃。 2ラウンド目にはあっさりとガルダは沈み、シャーマンもファニタさんのクリティカルで頚をはねられ息絶えた。 因みに、ローゼさまは怪しかった騎士の先輩だったらしく、ハート○ン軍曹みたいな感じになっていた。ꉂꉂ(ˊᗜˋ*)ʬ とても楽しいセッションでした。 GMを務められましたササニシキさん、及びプレイヤーのみなさまありがとうございます。 そして最後までお読みいただきありがとうございました!
| みおと | |
| 2023/12/14 08:20[web全体で公開] |
😶 11月の振り返り(TRPG編) コミュニティ「はじめの一歩」は 先月11月30日に、めでたく3周年 を迎えましたーーー!!!🎉🎉🎉 当日はディスードサーバーのほうで 記念セレモニーが催されて、沢山の メンバーが参加して下さいました。 5年、10年、その次先ずっとずっと このご縁が続いていきますように。 全て表示するコミュニティ「はじめの一歩」は 先月11月30日に、めでたく3周年 を迎えましたーーー!!!🎉🎉🎉 当日はディスードサーバーのほうで 記念セレモニーが催されて、沢山の メンバーが参加して下さいました。 5年、10年、その次先ずっとずっと このご縁が続いていきますように。 【11月のPL参加】 ●クトゥルフ神話TRPG 〇かいぶつたちとマホラカルト(継続中) 〇浅草十二階(継続中) ○ヴェルネの天使は死を歌う ●神我狩 ○少女を焦がす熾火(継続中) ●歪みのアカシック ○あり得ぬ記憶のきさらぎ駅 ●デッドラインヒーローズRPG 〇EMC:X-case666(継続中) ●マーダーミステリー 〇夜の蛙は眠らない ☆ ☆ ☆ 11月は【初心者様歓迎卓】はおやすみでした。 引っ越しを控えてますからね…。仕方ない…。 【11月のGM開催】 ●エモクロアTRPG ○ロールシャッハ・シンドローム 1回 ☆ ☆ ☆ 新居への引越しを明後日に控えています。 このまま家を出てしまって大丈夫なのかと 家族のことが非常に心配なのですが…。 お嫁に行った身でございます。慣れてくれ。
| はるるん | |
| 2023/12/13 20:53[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】ルルブⅢ掲載シナリオ「天を仰ぐ巨人」をまわした話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 11/19、26、12/10の3回にかけてルルブⅢ掲載シナリオ「天を仰ぐ巨人」のGMを行いました~♪ 元々はフレンズのひとりであるコノハズクさんが「やって~!」と言われたのを受けて実現した卓でした♪ まぁ…とにかく公式シナリオということでギミック凝りすぎてて、何回読んでもシナリオが理解できないところからのスタートでしたwww なので、今回は理解しないままシナリオを起こしたり、ココフォリアの部屋を作っていくうちに、「こういうこと?」とはるるんなりの解釈でシナリオが完成しました。 ※ちなみに完成してから読んでもいまいち理解できない部分があったので、もしかしたら公式の解釈と異なっている可能性があります 技能ごとの最大レベル12(推奨レベル10~11)というGMはおろかPLとしても未経験の領域だったため、戦闘はアタフタしっぱなしでした(汗 もうちょっと修行積まなきゃだね… それでも終りが近づいてくるとみんなから「終わりたくなーい」の合唱が… あのシナリオの最後って遺跡が見つかったエンドなので、第2話の気配が??? そういえば、映画「バック・トゥ・ザ・フューチャー」は続編を作るつもりはなかったけど、 ソフト化された際にラストにお遊びで〝TO BE CONTINUED(続く)〞と入れたところ大反響となり続編製作が決まったみたいだね? なので、ここでは〝TO BE CONTINUED(続く)〞ということで…。 最後に本卓に参加いただいたコノハズクさん、みかんおふぃしゃるさん、明地さん、わさびさんありがとうございました! また遊びに来ていただいたり、みなさんがGMやられた際は参加できればと思います♪ それじゃ、まったね~♪
| ぎんじょー | |
| 2023/12/13 17:51[web全体で公開] |
😶 自由度が高いと(電源系の話なのでたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)例えばGTAで本当の本っっ当に意味なく、道行く車を足止めして運転手を引きずり降ろして強奪とか。 例えばアサクリで、藁山が四次元ポケット状態なのをいいことにどれだけ衛兵を引きずり込んで暗殺できるかとか。 例えばメタルギアで、コロコロした敵兵を引きずって地面に「バカ」と書いたりとか。 例えばワーネバ等の人生シミュレーションゲームで、何股かけられるかに挑戦したりとか。 最近だと、ホグワーツレガシーが結構アレなプレイができるとも噂に聞く。 自由度が高くて、ざっくりと悪人プレイだとかろくでもないプレイのハードルが低いゲームだと 人間とりあえず手を出してみちゃうの多分あるある。 電源系はね、相手が人間ではないから(*´·ω·)(·ω·‘*)ネー そして割合すぐ飽きて、結局普通のプレイに落ち着くのも多分あるある…
