つぎのさんがいいね!した日記/コメント page.137
つぎのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アニソン探検隊 | |
| 2024/08/12 13:15[web全体で公開] |
| はるるん | |
| 2024/08/12 12:26[web全体で公開] |
😶 CPの魅力、単発の魅力 おっはるか〜💓💞 今日もサイゼで泥酔なうのはるるんだよ〜ん! ランブルスコロゼまじウマ! さておき、今回はCPと単発それぞれの魅力について語っちゃうよー! 単発 これはもう一期一会! 初めてのPLさんやPCと組んで一期一会の冒険! PL的には思い切った実験的ビルドとか試せたりで全て表示するおっはるか〜💓💞 今日もサイゼで泥酔なうのはるるんだよ〜ん! ランブルスコロゼまじウマ! さておき、今回はCPと単発それぞれの魅力について語っちゃうよー! 単発 これはもう一期一会! 初めてのPLさんやPCと組んで一期一会の冒険! PL的には思い切った実験的ビルドとか試せたりで面白いんじゃないかな? (僕は王道ビルドしか組まない派だけど💦) GM的には日程調整が不要だし、PCにあわせた調整とかもしないので、ある意味実験的なシナリオができる? 何が起きるか分からないのが単発の魅力? CP なんと言ってもどんどんGMやPLのキズナが深まっていくよねー! 阿吽の呼吸ができるのはCPの魅力! これは僕の自論だけど、CPは極力、PCの設定を組み込んであげたいって思っちゃう! なので僕にとってはCPは、そのメンバー向けに組まれたシナリオであり、流用が難しい一発勝負って思ってる 反面、圧倒的にめんどくさいのは日程調整💦 みんな、卓入れすぎ〜! 全員の日程を合わせるのがめんどい← あとはメンバーの価値観とかが揃わなすぎたら破綻しそうってところかな? これまで2本のCPをやったけど、ほんとPLに恵まれてるな〜って思う💓💞 それじゃまたCPやりたいかって言うと…日程調整がな〜って感じのはるるんでした💦
| ミドリガニ | |
| 2024/08/12 08:50[web全体で公開] |
😆 【夢語】超未来電子戦【雑記】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩は『ウタカゼ』が楽しくて中々寝付けなかったのだが、いざ寝たらとてつもない夢を見た。 東京をモデルにした超積層高層都市群で、一体のAIが管理AIに反旗を翻すのだ。 発想元はPARANOIAであろうか。 地下への逃走中、見るも無残にレーザーめいた攻撃を受け跡形もなく分解(ディスインテグレイト的な)されてしまうのだが、それはダミー体でビルの壁面をカメレオンのごとくカモフラージュしながら動いてたりとか、相手もさるもの監視カメラで壁面の異常を見抜いてそれを撃滅したりと、ある種格好良い電子戦の様相であった。 最終的に指紋認証のようなシステムを突破し、反乱AIが管理AIのコアを破壊して、ディストピアが静かに終わりを告げ、新たな時代の夜明けを迎えるというところで終わった。 とっちらかった様で割りとまとまった内容の夢であった。 どっとはらい。
| HUD | |
| 2024/08/12 07:29[web全体で公開] |
😶 シナリオにおける描写 どこまでやってもよいかで悩むところ とくに菊地秀行とか夢枕獏的なエ○グロ描写 伝奇物と言えば上記の二名が真っ先に思い浮かぶ者として凄く刺さる描写なわけだが、当然苦手な方も多かろう と言ってそれこそ上記の二名のような濃密でありながら雰囲気のある引き込まれるような描写を出来るかと言われれば……うーん ということで無難な路線を攻めるのが常となるわけです まぁ文章的な描写よりシチュエーションとシナリオ構造で楽しんで貰えればいいかな、と
| Kei | |
| 2024/08/12 05:20[web全体で公開] |
😶 ロストあれこれ ご機嫌よう。 ちょっと気になりましたので。基本的にわたくしが PC をロストさせるのは、以下のような場合かしら。 - ルールとしてもテーマとしても重要である。 - 物語として避けようがない(ほとんどの場合事前に警告します)。 - PL が自ら望んだ。 ルールとしてもテーマとしても重全て表示するご機嫌よう。 ちょっと気になりましたので。基本的にわたくしが PC をロストさせるのは、以下のような場合かしら。 - ルールとしてもテーマとしても重要である。 - 物語として避けようがない(ほとんどの場合事前に警告します)。 - PL が自ら望んだ。 ルールとしてもテーマとしても重要というのはいくつかのパターンがございます。わたくしの卓で取り上げたゲームでも以下のようなものがございます。 最後にロストするのでどうしてそうなるのかを自分で考えてくださいというゲーム。モンセギュール1244 、Don’t Walk in Winter Wood、Someone Dies in This Elevator など。Wロースはこの系統に入れていいのかちょっと迷いますわね。 役割によって最後にロストする可能性が高いゲーム。Witch: the Road to Lindisfarne など。 ロストする可能性があり、その場合はどのようにロストするのかを自分で考えてくださいというゲーム。青灰のスカウト、ダイアレクト、Alice is Missing など。 ロストしても残機があるので面白おかしくロストしてくださいというゲーム。パラノイアなど。 ロストしないゲーム。Dream Askew、FATE、Girl Underground、Moonlight on Roseville Beach、Little Katy’s Tea Party、その他多数。 ロストしても同じキャラクターを掘り下げ続けるゲーム。青灰のスカウト、Noirlandiaなど。 ロストしたら別の役割が与えられるゲーム。Bluebeard’s Bride、Sleepaway など。 PL の意思によってのみ最後にロストするかもしれないゲーム。Rusałka など。 こうして思い返してみると、まあルール的にはロストするかもしれないシステムは多いですが、大抵はそうならないように調整しますし、そもそもルールを愚直に運用したら調整とか納得感とか関係なくロストするようなシステム(あおもり、サタスペ、FEARゲーの一部?、一部の CoC シナリオなど)というのは、わたくしあんまり好みでないのかもしれないですわね。 それでは、そういった仕組みでないゲームでロストさせるとしたらどんな場合かしら……って思い起こしてみたのですけれど。現世ではまだやっていませんが、前世の記憶を思い出しましたわ。PL を卓から排除したい場合……はぅあ。
| はるるん | |
| 2024/08/11 23:42[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】ツキイチCP/想いよ集いて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ 三連休を満喫中のはるるんだよ~ん♪ 今回は~ 8/7(水)に開始された【SW2.5】ツキイチCP/想いよ集いての第1回セッションに参加したお話だよ~ん♪ ---- ①CP参加の経緯 GMの書いた日記に「なにそれ?チョー楽しそー!絶対に参加したい!(意訳」ってコメントを残したら、お誘いが来たんだよ~ん♪ 催促しちゃったかな?と思いつつ、まぁ、催促したんだけどwww 僕がGMやるときも「人集まるかなー?」ってチョー不安だから? こうやって楽しそう!ってコメントは嬉しんだよね♪ これもまさに「ポチる」ことで人生が面白くなっていくってやつ? ---- ②HOがあるなんてヤバない? GMさん曰く「シナリオを組みやすいようにすることを目的として、ハンドアウトを配った」んだって♪ 自由にキャラを作っていくのも楽しいけど…こうやって指針に従ってキャラメイクするのも楽しいよね💖 僕は5人中5番目くらいにCPに参加したので…誰も希望していなかっったHO5をやらせてもらうことに♪ 『一足先に冒険者となった若者』『ファイターもしくはフェンサー技能が1レベル以上』で 『基本取引価格が500ガメル以下の「銀製」の武器1つ』プレゼントされるキャラなんだって! いいじゃん!残り物には福があるってマジだね💖 ---- ③アイちゃん+アラミス=アイザック 「フェンサー技能が1レベル以上」ってことで、仮想卓で活躍していた元祖アイちゃんを久しぶりに復活させようと思ったんだよね? その上で…「一足先に冒険者となった若者」+「銀製の武器を所持」って考えてたら、唐突にアニメ三銃士のアラミスを思い出しちゃった♪ これでコンセプトは決定! 父の形見のレイピアを手に復讐を誓った物腰が柔らかな男装の麗人 ---- ④第1話終了! パーティーメンバーは以下の4名! ・ロイド(トロさん):パン者の息子!HFO!HFO! ・カメリア(こすこすさん):ロイドを支える幼馴染のメリア…やめろ!幼馴染は負けフラグw ・ファマス(ヒラーズフリートさん):城内に憧れるナイトメアのガンマン ・エリザ(風葵さん):貴族のリカント。脳筋← パーティー結成からはじめるということで、自分のPCは「一足先に冒険者となった若者」 でも「パーティを組もうにも同期が居らず困っていた」らしい なので… [main] アイザック : 「(もう…どぶさらいや迷子猫の捜索は懲り懲りですわ…)」 …と意を決して新人冒険者とパーティーを組むことにした! そして新人パーティーに課せられた最初のミッションとは… [main] モニカおばさん : 「じゃ~ん☆ 猫探しの依頼をしていただこうとおもうの」 [main] アイザック : 「…………………………。」机に突っ伏す 一瞬、とっさにシナリオ変えたのかな?って思っちゃったよ~w GM曰く…「あちゃ~」 シナリオ自体は初心者らしく、簡単な探索やボス戦をクリアしてミッションコンプリート! 無事に下水道でどぶさらい(戦闘)をして迷い猫を見つけ出しました! ---- ⑤たのし~! 感想は「たのしかった~💖」 別に難易度が高いとかガチなラスボス戦ってわけじゃなかったんだけど、すっごく楽しかった♪ はじめて集まったPC(PL)が手探りで協力していくのって面白いね💖 楽しいセッションを準備していただいたGM、一緒に卓を囲んでくださった皆様 そして…ここまで日記を読んでいただいた皆様、本当にありがとうね💖 それじゃ…まったねー♪
| 夏目石 | |
| 2024/08/11 22:56[web全体で公開] |
😶 ご武運を! 宮崎県や神奈川県の強い地震があり、南海トラフ巨大地震が近づいているのを感じます。 私の周りの人達に、防災の備えを話しましたが、あまり気にしてないようで、防災の備えをしているようには見受けられず。 危機を危機と感じにくくなる正常バイアスという人間の心理が働くようです。 私が、正常バイアスが働全て表示する宮崎県や神奈川県の強い地震があり、南海トラフ巨大地震が近づいているのを感じます。 私の周りの人達に、防災の備えを話しましたが、あまり気にしてないようで、防災の備えをしているようには見受けられず。 危機を危機と感じにくくなる正常バイアスという人間の心理が働くようです。 私が、正常バイアスが働いていないのは、TRPGで大切な、もしもこういう事態になったら?というのを繰り返し、やってきたからかな?と感じます。 TRPGをこれからも快適にし続けていくために、南海トラフ巨大地震を乗り切り、TRPGをしていきましょう。 皆さまのご武運をお祈りしています。
| パスタ | |
| 2024/08/11 22:15[web全体で公開] |
😍 【一次創作】オリジナルJKイラスト【非TRPG】 https://x.com/Pasta84045756/status/1822618975378829736 下地の3Dモデルを所謂マンガデッサンぽい比率にいじってみましたが、脚は構図に入れなかったのであんまり意味ないですね。 今までオリジナルコスのお嬢様キャライラストをメインに描いてい全て表示する 下地の3Dモデルを所謂マンガデッサンぽい比率にいじってみましたが、脚は構図に入れなかったのであんまり意味ないですね。 今までオリジナルコスのお嬢様キャライラストをメインに描いていましたが、「装飾や模様といった、服の情報量を増やした方が良い」というような指摘を受け、個人的にそのお嬢様キャラはシンプルなデザインが好みだったのでキャラ自体を変えることにしました。 今回制服を着た女子高生を描きましたが、まだまだシンプル目な服装ですかね。もっと情報量を増やして行きたいので、どういった服装がいいのか調べてみます。 個人的に上手くいったなと思うのは、色塗り後も線画の修正をやれたことです。以前は億劫がってましたが今回は少し絵作りで粘れたと思います。 色塗りは相変わらずアニメ塗り。塗りが基本的にバケツ塗りか投げ縄塗りなのがいけないのかもしれません。新しい塗り方にも挑戦していきたいですね。 後、振り返ってみて、全体的に線が太かったなとも思いました。線をもう少し細くするよう心がけます。 キャラを変えたからか、絵の情報量が増えた気がします。これからも場数を増やしていき、上達の道を一歩ずつ歩んでいきたいです。
| ササミ | |
| 2024/08/11 22:07[web全体で公開] |
😶 TRPGの醍醐味であり、ツラくなる瞬間 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)単発セッションでは得られない楽しみ、それは【キャンペーンシナリオ】です。 毎週、短いシナリオを行い、継続したキャラクター達が少しずつ世界を繋げていきます。 顔見知りになるNPC、親しくなる仲間達、少しずつ事件を解決してキャラクターに特徴や個性が付いていきます。 TRPGの楽しい遊び方の一つであり、同じ仲間が毎週集まって冒険をするという最高のひと時です。 そして、前回のシナリオでキャラクター達が半壊、半分が帰らぬ人になりました…。 キャラクター達に愛着が湧いてきたところに事故のようなロスト。しかも半分以上が一夜にして…。 GMしていてもショックが大きく「今回で辞めちゃう人、出るのかなー」なんて思う瞬間です。 次回の募集ページを作っていなかったら、GMも立ち直るのに時間がかかったかも知れません。 キャラクターに愛着が湧くと、ロストしたときの衝撃も倍増ですね。 この殴られたような喪失感、忘れていました…。マスタリングしながらTRPGの怖さってヤツを久しぶりに味わいました。
| youkey | |
| 2024/08/11 20:55[web全体で公開] |
😶 夏と言えば甲子園だよね 地元高校を応援しつつ、パワプロ栄冠ナインで甲子園を目指す優雅な夏。 わがアヴェンジャーズ高校は3年間の努力虚しく、予選一回戦負け……。 育成のコツとかも調べなきゃだめかぁ。
| ホウ | |
| 2024/08/11 17:15[web全体で公開] |
😊 ベテランKPさんのキーパリングを見て 最近、ベテランKPさんのセッションに参加させてもらう機会があったので、少し感想。 まず第一印象として思ったのが、部屋がめちゃくちゃスッキリしているという事、全体的にゴチャゴチャしておらず、背景も無地で見やすい。 それに、カットインを挿入するタイミングや、無音の使い方など、音の演出が非常に上手かった。 無音を入れるだけで妙な緊張感が出ていたのが印象的:」 とても楽しめたセッションだったので、また機会があれば是非参加したい。
| ミドリガニ | |
| 2024/08/11 11:49[web全体で公開] |
😊 【雑記】今日から夏休み❗【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)えぇと、今日の予定は……。 『草刈り』(スンッ) でもお陰で安住さんの「日曜天国」が聴けた! しかも朝倉さやさんによる山形弁の「もののけ姫」も!! 『それは室内でも聴けない?』 それはそう(´・ω・‘)
| ナギ | |
| 2024/08/11 09:22[web全体で公開] |
🤔 シナリオを探していると COCのシナリオを探しているとやたら探索者の職業指定に刑事を見かけます 職業探索者として指定しているのか、探索技能が多く含まれているからなのか 平日の日中に町中で調査をしやすいからか それとも導入やモチベーションが職業で作りやすいのか はたまたドラマやアニメなどで刑事が流行っている(?)からか どんな理由なんでしょうね? また、平日夜突発完テキ3~4時間シナリオを常に探しているのですが 作者の推定時間はボイセテキセどっちだよ!といつも思っています
| はるるん | |
| 2024/08/11 09:11[web全体で公開] |
😆 はじめての…CoC ※キャラ作成編 おっはるか~♪ 今日も暑いね~!みんな元気?はるるんだよ~ん♪ ちょっと前の日記で「人生を変える方法は、『ポチる』ことだけ」って書いたんだけど~、書いてるときに僕も初心を思い出して、何かポチろうって思ったんだよね~? で、そのポチった内容が…CoC7版のセッションに参加することだった全て表示するおっはるか~♪ 今日も暑いね~!みんな元気?はるるんだよ~ん♪ ちょっと前の日記で「人生を変える方法は、『ポチる』ことだけ」って書いたんだけど~、書いてるときに僕も初心を思い出して、何かポチろうって思ったんだよね~? で、そのポチった内容が…CoC7版のセッションに参加することだったんだよ~ん♪ セッション自体はまだ途中だから、今回はSW2.5畑の僕がCoC7版のキャラを作ったお話だよ~ん♪ ---- ①キャラシって何で作るんだろう??? SW2.5だと「ゆとシートⅡ( https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/ )」が定番だけど、CoCはどこで作るんだろう?って思ったんだよね? で、KPさんのキャラクターシートを見てみたら、「いあきゃら ( https://iachara.com/ )」ってところで作ってたから、ここで作ることにしたんだよ~ん♪ ---- ②あれ?セッション場所で能力値3回振りは? キャラシを作ってからじゃないと承認してもらえないって新鮮だったよ~ん SW2.5だと承認されてから作成するのが普通だし? で、とりあえずランダムってボタンを押したら「CON=15」「APP=80」あたりが出て、残りはだいたい50くらいのキャラができちゃったんだよね? で、CONってなんだろうってルルブ見たら「CON(体力) 15:不健康、病気の発作を持つ、しょっちゅう痛みを感じる」って、ちょヤバない? そして噂のAPPが80って…例のイケメン美女症候群みたいでなんかやだし~? あと、キャラ作成履歴って残さないものなのかな??? ---- ③けっこうムズカシイね💦 結局、KPさんの『キャラ作成レギュレーション』を読んでたら「ポイントで能力値を購入する」ってのがあって、今回は自分で割り振ることにしたんだよ~ん♪ 作ってるときは気づかなかったけど、あらためて見ると全体的に高すぎだったかな? その他、KPさんに指摘された難しかった点もいくつか… ・EDUの上達チェック 「EDUに1d10%を加える」の意味がわからなくて、ダイス目2だったから初期値の60の2%=1.2だから…1追加かなって思ったっしょ? 単純に2追加で良かったみたい💦 ・<信用>への職業ptの割り当て 今回は警備員を選択したんだけど、必ず「9~40の範囲で割り振り」が必要なんだね? ルルブに「開始時のあなたの探索者の<信用>技能はゼロである」って書いてあったから、てっきりゼロのまま?って思っちゃった💦 ・POWとSAN値の不一致 ランダム振りから「ポイントで能力値を購入する」に切り替えたので、SAN値を自動計算してくれなかったっしょ💦 ---- ④なんやかんやで完成! KPさんに確認してもらったりして、ようやく完成!極めて普通の一般人、森野泉ちゃんが出来上がったんだよ~ん♪ https://trpgsession.com/character-detail.php?c=172333411791Harurun031215&s=Harurun031215 やっぱり「はじめて」ってドキドキするよね~💖 でもその分、達成したときの満足感もひとしお?…塩?なんだか、富士山を登っちゃったみたいな気分だよ~♪ (登ったことないけどwww) 実は、キャラシ完成してから見つけちゃったんだけど、オンセンにササミさんがまとめた「20分で作れる【クトゥルフのキャラ作成】」ってスレッドがあったんだよ~ん♪ https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu163302237098&t=thre168321578028 これ見てれば、もっと簡単にキャラ作成できたのに…僕ってば遅すぎ~www 今やってるCoCのセッションも新鮮なことがいっぱいでチョー楽し♪ みんなもギャルマインドで暑い夏を乗り切っちゃお💖 それじゃ…良いTRPGライフを!
| はるるん | |
| 2024/08/11 00:31[web全体で公開] |
😍 ギャルマインドで元気💖 おっはるか~♪ ところでみんなも「自分に価値ないかも…」って思うことある? 実は…昔の僕もそうだったんだ。 自分が大嫌いで、人生やり直したいって…ずっと思ってた! でも、10年前にギャルマインドを持つはるるんを演じ始めたら、少しずつ前向きに生きられるようになったんだよ~ん! 今日はギャ全て表示するおっはるか~♪ ところでみんなも「自分に価値ないかも…」って思うことある? 実は…昔の僕もそうだったんだ。 自分が大嫌いで、人生やり直したいって…ずっと思ってた! でも、10年前にギャルマインドを持つはるるんを演じ始めたら、少しずつ前向きに生きられるようになったんだよ~ん! 今日はギャルマインドで元気が出るってお話だよん✨ ###1.自分を褒めることから始めよう! どんな小さなことでも自分を褒めるのが大事。 「今日はちょっとだけ早起きできた!」とかね。 ギャルはいつでも自分を愛してるから、自己肯定感がアップするよ💕 ###2.自分の好きな空間を作ろう! 自分がホッとできる空間を作るのもポイント。 僕も好きなものに囲まれてリラックスしてる✨ ###3.信頼できる仲間と遊ぼう! 一人で過ごすのが好きでも、たまには仲良しのTRPG仲間と一緒に遊んでみたりして♪ 気持ちがスッキリするよ💖 ###4.ポジティブな言葉を使おう! ネガティブな言葉をポジティブにチェンジ。 「今日は頑張れた!」「次はもっと上手くいく!」ってね。 毎日が楽しくなるよ✨ ###結論.ギャルマインドを取り入れよう! ギャルマインドって、自分を信じて、大事にすること。 前向きに生きれば、もっと輝けるよ✨ 僕もこのマインドで毎日頑張ってる! ギャルマインドに出会って、僕は本当に前向きに生きられるようになったんだ。 みんなも、自分を大事にしてあげて! それじゃ…まったね~💖
| ぎんじょー | |
| 2024/08/10 23:00[web全体で公開] |
😶 声に出して読みたい人名(よたばなし ラカン・ダカランとカール・エドワルド・バイエルライン。 日本人名だったら沢木惣右衛門直保とか桂木弥生とか。 全部非実在人物じゃねーか。 閑話休題_(´ཀ‘」 ∠)_ TRPGやら電源系ゲームやらが好きな割に何ですが、キャラクターの名前を考えるのが苦手。 名前ジェネレータに頼ればいいの全て表示するラカン・ダカランとカール・エドワルド・バイエルライン。 日本人名だったら沢木惣右衛門直保とか桂木弥生とか。 全部非実在人物じゃねーか。 閑話休題_(´ཀ‘」 ∠)_ TRPGやら電源系ゲームやらが好きな割に何ですが、キャラクターの名前を考えるのが苦手。 名前ジェネレータに頼ればいいのに自分で考えたくもあり… なのでよそさまから自分が好きそうな名前の傾向を眺めてみると、声に出した時 すらすら読める感じがツボなのかなあと思いました。 ヴィンセント・ヴァン・ゴッホなんかもVの発音に目を瞑れば読みやすいですよね。 (今はオランダ読みでフィンセント・ファン・ゴッホだそうですが…) 試し振りをしてみるに、1d100で40以下って改めて意識すると全然出ないな!! 一周して楽しくなってきちゃったのでの与太話でした。 自分流のネーミングのツボやコツなど、ありますか?
| パスタ | |
| 2024/08/10 22:35[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】130回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第11話卓その6感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・今回は戦後処理とRP回! ・激戦に敗れたフルミネ、朽ちゆく中、理性を取り戻し、我が子の白麒麟に語り掛ける ・この島を守る為、PC達に助力をしてほしい。そう言い残しフルミネの体は消え去り吹雪山を覆っていた暗雲は消え去った ・このシーンの裏の雑談タブで、私は扉の小魔ギィナを使ってRPをかましてたらGMにガチ目に怒られました。ゴメンナサイ。 ・メインタブでなければ良いかな、と私は思ってたけど、「これは許容できない」ってラインは人それぞれ。こうやってすり合わせていくしかないのよね…。 ・母の遺言に従い、白麒麟はPC達の旅に同行することに!仲間が増えたー! ・スノール村に戻り報告。麒麟のこと、フルミネのことを村の記録に残すようにお願いして、村長はこれを快諾。PC達は村の名物雪大福を買ってダナルヘイムに帰還 ・白麒麟はギルドでお留守番してもらい、PC達はロシェと面会 ・吹雪山の件の報告をしたのち、もう一つの案件である白のまたたびを献上。ロシェに感謝されるPC達 ・ここでロシェの飼い猫ミケが登場。最初は不機嫌そうだったミケも白のマタタビでご機嫌に ・これでひとまず安心…。かと思ったらリリーと目が合うミケ。途端にミケが怒り出しリリーに襲い掛かる! ・リリーをミケが引っかきまくって…、そして喋った!? ・ミケがリリーにまずいメシ(オブラートに包んだ表現)を食わされた一部始終を話し、リリーは引っかかれて、泣きながら謝る形に ・ロシェによるとミケはミアキスとのこと。2.0種族キターーーーーーーーーー!! ・白のマタタビを持ってきたから、リリーとミケの件は不問にするとロシェ。ミケについては外で勝手にものを食べないようにロシェがしつける、とのこと。ミアキスに躾…。 ・どうやらミケはオスらしい。ショタだろうか…?ショタだよな…!? ・なんやかんやでPC達はギルドに帰還。そこで白麒麟を見ている、鎧を着こんだタビットの姿が。 ・トビー・フランシスと名乗るそのタビットはダナルヘイムのライダーギルドの代表とのこと ・態度を改めてどのような御用かとロランが尋ねたら、白麒麟の騎獣占有証をくれた!しかもタダで! ・って、野生の獣を騎獣にするのタダとルルブⅢの100頁に書いてました ・ここらで第11話「雷雲と霊獣」は終了。後は成長処理とリザルト処理を終えて解散! ・RPで羽目を外し過ぎてGMに不快な思いをさせて申し訳なかったけどこれも経験。失敗も勉強材料として糧にしていく。 ・それでもやっぱりRPは楽しい!いつも以上に時間があっという間に過ぎていった気がする! ・次回は新しいシナリオ。新たな仲間が加わったPC達には何が待っているのか? GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/08/10 20:45[web全体で公開] |
🤔 【メンタル】対策 とりあえず、刺激を避ける? 今これをやろうか迷っています。 スマホのようつべをアンインスコするだけで違うかと思うのですが、 現実に対して目を背けてはいけません。 バランスっていうかに中庸っていうか、難しい。わたしにはわからない。 ご迷惑をおかけしております。