木魚さんがいいね!した日記/コメント page.92

木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2025/01/28 18:11[web全体で公開]
😶 体験卓GMをやる場合
実はあんまり『何のシナリオ回そうかな』ってのは考えないタイプの私
人鬼血盟RPGブラッドパスで卓するときの話です

シャオさんはこれでも一応何名かブラッドパスを体験してみたいって人に卓を回したことがあるのですけど、冒頭の通りあらかじめ「これ回すかぁ」ってことは考えず、体験したい人にいくつか質問全て表示する実はあんまり『何のシナリオ回そうかな』ってのは考えないタイプの私
人鬼血盟RPGブラッドパスで卓するときの話です

シャオさんはこれでも一応何名かブラッドパスを体験してみたいって人に卓を回したことがあるのですけど、冒頭の通りあらかじめ「これ回すかぁ」ってことは考えず、体験したい人にいくつか質問してキャラメイクをやったりしております
一応これについては自分なりの理屈というものもあるので、その『質問』とその意図をお話してみたいと思います
……オンセンみたいな募集を立てる場合は、回すシナリオ決めて募集かけてるからね?

【Q:ルールブックやサプリメントはどこまで持ってる?】
キャラメイク時に割と関わってくる部分。皆さんも募集たてる時にルールブックやサプリメントの所持については確認とる場面もあるので何となくわかる領分だと個人的には思っているところ
ブラッドパスは傷号ルールや追加データなど、サプリメントの有無だけで割と差が出るので、自分がGMをする時は基本的に相手の所持ルールブックの範囲で対応するようにしています
それに伴い、シナリオもなるべくその所持の範囲で説明できるシナリオを選出するよう努力してますね。相手の手元にない資料を広げてもどうしようもないので(用語だけなら関係なく回すけど、データまで関わってくるシナリオは避けてはいる。多分)

【Q:人間やりたい? 吸血鬼やりたい? どんなことやりたいかってのもイメージあったら教えて!】
ブラッドパスというゲームは人間と吸血鬼がペアを組むというのが基本です。ので、まずどっちのポジションをやりたいかってのを確認とる感じにしてます
この時に、どんなことをやりたいかとか、興味のある組織はあるか? など、相手が関心を抱いているワードを聞き出せるなら聞き出します
その間、自分もGMCとしてキャラメイクするなら、相手のPCの穴埋めに何が求められるかってのを相手の所持ルールブックのデータと合わせながら考えます
キャラメイクも回数こなしていくと大体挙げられたファクターでどんなことできそうかってのが思いついたりするので、「相方はこのファクター握らせた方が良いな」って構想は浮かんだりはします。困った時はクイックスタートで応戦しましょう
組織については結構シナリオ選びにおいて重要な部分でもあるので(なぜならシナリオの段階で基本的に推奨組織が決められているから)、興味ある組織は聞いておきたいところ

【Q:情緒死にそうになるシナリオやりたい? 死なないシナリオやりたい?】
シナリオ選びに対して割と重要な部分
……というのも、公式・同人合わせてブラッドパスのシナリオというものの大部分は情緒が死にかけるものが多いから
でも、体験したい方は必ずしもそう言った深いドラマ性を求めてるわけではないのです。中にはサクッとシステムを体験したい人だっているのでね
あとブラッドパスの情緒が死ぬシナリオって割と重いシナリオもあったりするので、できるなら地雷の確認もしておきたいところ
ちなみに経験則としては三時間のセッションを大体三回くらいやれば概ね完結できると思ってますので、スケジュールとしては三時間卓×三日(と予備日一日)で考えることが多いです。そこはまぁ、相手のスケジュールとにらめっこしながら打ち合わせする感じ

【Q:あなたの“ヘキ”を教えてください】
ブラッドパスはいわゆる『うちよそバディ』なので、PL同士の相性が本当に問われるシステムでもあります
これが多分ブラッドパスで野良卓が滅多に出ない理由でもあるんじゃないかと思ってる。相手の人となりがよくわかっている時の卓は本当に楽しくなってきますからね
なので、体験卓としては相手の好きなもの苦手なものは確認とれればとっておくスタイル。あと相手のヘキになる部分をキャラメイクに反映できるかなとか色々考える。この質問はPLのことを知るのとキャラメイクの判断材料にしてる感じですね
シャオさんは基本的に異性バディにすることが多いですが、相手によって「あ、このヒトとなら同性バディにした方が楽しそうだな」とか考えながら設定を煮詰めていく感じ


まぁこの辺の質問を状況に応じて投げながら、このペアならこのシナリオを回すのが適当だなってのを考えてシナリオ選びをしていたり、キャラメイクを進めてるって感じです
でもシャオさんの所で体験したい人って大体シャオさんと何かしら関わりがある人なので、ある程度人となりがわかっているから一部の質問は除外していることは多かったり
多分一番聞いてる質問はどっちのポジションをやりたいか、ってのと情緒死ぬシナリオがやりたいかどうかってとこですかな
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/01/28 00:15[web全体で公開]
😆 【SW2.5】プランナーな気持ち【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:かしゆさんによる卓感想です。
超ロングキャンペーンに途中から混ぜて頂き早数年、遂にラスボス”赤き大樹”の前へ。
魔神を次々と繰り出す大樹ですが、たまたま出した魔神がランダム行動で即帰還したこともあり、前線にはエルムブランチの化けたジャーグラッドのみ。
このまま敵を展開され続けるとじり貧なのと、ジャーグラッドは攻撃障害の類は無いので一計を案じました。

まず、【ダイケホーン双霊氷法】で前衛3部位程度分の属性を土属性へ書き換え、ジャーグラッドの弱点を突く形に。
わたしの森羅野伏の【ビームストライク】はへなちょこだったものの、【マルチプルアクター/ジャイアントクラブ】で剣士斥候さんがコア部位に大ダメージを2連続で叩き出し、神官騎手さんの騎獣が止めを刺す形でジャーグラッドを排除。
フリーになった妖精賢者斥候さんがファイアストームで悉く2~3回転の超ダメージを敵後衛の赤き大樹とエルムブランチに叩き込んだ所で、操霊戦士さんを敵後衛に送り込むことに成功しました。

紅き大樹の枝は《かばう》系能力もちなので、ガイアクリーヴァーによる豪快な《薙ぎ払いⅡ》で無視して殲滅できるかと思いましたが、ここで操霊戦士さんは《マルチアクション》を選択。
【インテンスコントロール】でゴーレムを強化し挑みましたが、出目が悉く振わず決着は次回に持ち越されました。

指揮官役はちょっと久々にやりましたが、データと睨めっこするのもなかなか楽しいですね。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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あもちん
あもちん日記
2025/01/27 19:26[web全体で公開]
😶 キャラクターの立ち絵を描いたり、TRPGの効能について考えたりするなどした日記
オンセンに登録して468日程度が経過しました。
以前より頻度自体は低下しましたが、相変わらず楽しくセッションに参加させていただいております。
立卓してくださるGM、ご一緒してくださるPLの皆様にはこの場を借りてお礼を申し上げます。

さてタイトルにもある通り、性懲りもなく立ち絵を作成するなど全て表示するオンセンに登録して468日程度が経過しました。
以前より頻度自体は低下しましたが、相変わらず楽しくセッションに参加させていただいております。
立卓してくださるGM、ご一緒してくださるPLの皆様にはこの場を借りてお礼を申し上げます。

さてタイトルにもある通り、性懲りもなく立ち絵を作成するなどしました。
「フェニシア(ソードワールド2.5/バジリスク/♀)」


こちらは眼鏡なし(邪眼パワー解放モード)。


このバジリスクという種族は本来なら敵側のものになるのですが、なんと追加サプリメントによって自分のキャラクターとして遊ぶことができてしまいます。
普段苦しめられている悪辣かつ強力な敵側キャラクターをなんと自分で遊べてしまう、このウキウキワクワクは筆舌に尽くしがたいものがあります。
実際ロールプレイも普段とは違い、少しばかり棘や毒、反社会性のあるものが楽しめてしまいます。
これがすこぶる面白いのです。

ところでキャラクターデザインのちょっとしたこだわりポインツ。
バジリスクという種族はややオタク的嗜好(奇妙な趣味に沈溺する傾向とのこと)を持っているそうで。
そのため由緒正しいオタクユニフォームである、チェック柄とバンダナを合わせたものをカチューシャのように身に付けさせました。
また配色も、ややピンクがかった赤をベースに差し色の紫を入れることで、可愛らしさの中にほんのりと敵側種族らしい毒々しさを持たせようと試みています。
個人的は結構悪くない仕上がりになったんじゃないかと文字通り自画自賛しています。
残念ながら敵側種族を使うことができるセッションはかなり珍しいため、次回の使用機会は遠い将来になると予想されますが。

またタイトルにあるもうひとつの話題、TRPGを遊ぶことの効能について。
私はかねてより物語を作ることに対し、かなり強めの苦手意識があったのですが、TRPGを始めてから(オンセンに登録しセッションに参加させてもらうようになってから)これがかなり薄れました。
恐らく、セッションにおいて自身のキャラクターのセリフや行動を描写すること自体が最小単位的な物語の創造であり、これが一種のストーリー作成トレーニングになっているのだと思われます。
ストーリー作成トレーニングは三題噺などが有名ですが、TRPGはそれよりもカジュアルかもしれません。
お絵描きでいうならクロッキー(十数秒~数分程度で絵を描く練習法)に相当するでしょうか。

TRPG愛好家に脚本家や小説家が多数おいでなのは、これによって常日頃から鍛えられているからなのか、などと愚考した今日この頃でした。
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めめ
めめ日記
2025/01/27 17:29[web全体で公開]
😶 はじめまして
オンセンに登録しました!
ルルブも何も持っていない初心者ですがよろしくお願いします!
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だーさん3
だーさん3日記
2025/01/26 10:31[web全体で公開]
😶 ファンタジーふんどしと半球のアレ
20世紀末の国産ファンタジーキャラクターはだいたいフンドシや前垂れしてた。
アーマーに半球のアレついてた。
どこがスタート地点なのかなと思って記憶をさかのぼってみると天野喜孝先生のファンタジー小説の挿絵あたりからかな。
同じ時代にイラストレーター生頼範義先生やアニメ制作者安彦良和先生も活躍され全て表示する20世紀末の国産ファンタジーキャラクターはだいたいフンドシや前垂れしてた。
アーマーに半球のアレついてた。
どこがスタート地点なのかなと思って記憶をさかのぼってみると天野喜孝先生のファンタジー小説の挿絵あたりからかな。
同じ時代にイラストレーター生頼範義先生やアニメ制作者安彦良和先生も活躍されてらしたのでここらあたりのも始祖的な換気もする。
パソコンゲームのパッケージイラストなんかが先なのかそこらへんは当時門外漢のでわかりませんが半球のアレはマント止めからの派生だったのか?
変遷さかのぼると面白いよね。
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Coボレッタ
Coボレッタ日記
2025/01/27 13:18[web全体で公開]
😶 人員募集-便利屋SEVEN CODEにて
https://trpgsession.com/session/173771882331kobosa712

便利屋として活動する想いのキャンペーン、便利屋SEVEN CODEにての人員募集中です。
残り1名ですがかなり特色の強いシナリオかつキャンペーン内容となっていますのでよろしくお願いします。

また、以前開催した『26時、ワルプルギスの夜で』と元は同じですが設定や世界線としては全くの別物となります。
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シエン
シエン日記
2025/01/27 15:32[本人にのみ公開]
😶 たまにある、シノビガミの募集なのにCoCだと思われるやつ
CoC以外のシステムというものがあることを理解していないケースね

「シノビガミってどういうレギュレーションですか?」
「7版ですか?6版ですか?」
「サンプルキャラ?いるならそれ使います」

みたいなの
どこまで話が進んだら気づくかな……🤔
そのまま気づかずにシノビガミの卓が始まっ全て表示するCoC以外のシステムというものがあることを理解していないケースね

「シノビガミってどういうレギュレーションですか?」
「7版ですか?6版ですか?」
「サンプルキャラ?いるならそれ使います」

みたいなの
どこまで話が進んだら気づくかな……🤔
そのまま気づかずにシノビガミの卓が始まったらどう思うかな、なんて思うことがある
「そういう特殊レギュ」だと思い込んだまま進んだら知らず知らずのうちにシノビガミのファンになったりして……
思うだけでちゃんと説明するけどね

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追記

あの……初心者さんが無知なのは悪いことでもなんでもないし、黙ってたらいつ気づくかな?って冗談を書いただけなんで鼻息を荒くするのは勘弁していただいてもいいですかね……
ここは1TRPGプレイヤーがなんでもない日記書いてるだけの場所なので、お気持ちや強い言葉で議論したいようでしたら、それはご自身の日記に書いてそういう場を作った方がいいかと思います
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2025/01/26 19:04[web全体で公開]
😶 明日の卓のこととか
明日の卓は、ドラゴンキャッスルズ。
早めにゲーム部分は切り上げて、また演技パートを伸ばすつもり。
というのも、もういったんのボス戦が近いんですよ。
ボスについても隙をついてやるつもりなので、おそらく3時間より早く終わるはず。
そのあと、どうするかをみんなで考える。LV3まで言ったから5まで頑全て表示する明日の卓は、ドラゴンキャッスルズ。
早めにゲーム部分は切り上げて、また演技パートを伸ばすつもり。
というのも、もういったんのボス戦が近いんですよ。
ボスについても隙をついてやるつもりなので、おそらく3時間より早く終わるはず。
そのあと、どうするかをみんなで考える。LV3まで言ったから5まで頑張ってみるか、
次のキャラを作るか。うーん悩む。

また忙しくなるんですが、そういえばオフセ用パッケージをよーく見て、足りないものがあったら迅速に作らないと。
ああ、ほかのことやってる暇ない。
なにせ9日にせっかくだから大々的にやれと御状が来て、こけました流れましたでは済まされないので。

でも今日は疲れがひどい感じ。だからもうゆっくりしてる。一日中。
風邪ひいて熱出たら話にならないからね。
健康あってのオンセです。
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だーさん3
だーさん3日記
2025/01/27 00:34[web全体で公開]
😶 いるさっここにひとりな!
卓でコブラのネタを振ってきたら語りますよ二時間くらいw

はい、ダメー!!

すきだけど、冒険の時間だから。
かっこいいしスタイリッシュだけどお話進めましょう。
反省しよう。
します。

次回「ジャンプのネタはほどほどに」でまた会おう。cv安原義人
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/01/27 01:27[web全体で公開]
😆 【忍殺】ファースト・エランド・トゥ・キョート【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のニンジャマスター:モンテス=サンによる卓感想です。
早速頼れる仲間たちのご紹介から参ります!!

デュアルウィールド@けいさん
物理的にも性癖的にも両刀使いの女性ニンジャ。
その冷静な判断力は全てを圧倒する。

ブランチアロー@imo=サン
元マルノウチOLの女性ニンジャ。
構成もインテリジェンスも天晴で、カラテミサイルによる実力を伴った上で上昇志向も高い。

ブラッドファング@ハクメン=サン
小柄な女性に見えるほどカワイイ重点な男性ニンジャ。
だがヘンゲヨーカイ・ジツによるパワフルさで今回ナムアミダブツを叩き出した。

ラストスティール@わたし
テクノカラテを使うニュービー男性ニンジャ。
腕部をテッコで機械化し、更に脳に生体LAN端子をインプラントしている。

◆あらすじ◆
キョート共和国への簡単なお使いビズの筈が、フリーランス・ニンジャたちにフロシキを奪われる羽目に。
彼らを追ったソウカイ・ニンジャたちは3忍を追い詰めると順に各個撃破したのでした。

◆見所と感想◆
ブラッドファング=サンのヘンゲ直後のカラテによるナムアミダブツ(6が4つ以上の成功)とブランチアロー=サンによる首謀者へのトドメのカラテミサイル4連、そしてデュアルウィールド=サンのスリケン投擲による奇麗なトドメだったでしょうか。
ニンジャマスターをはじめ、各プレイヤーの方々の忍殺への造詣の深さやキャラクター造形、ロールの腕前もが素晴らしく、ラストスティールもわたし自身も未熟さに歯噛みをしましたが、卓はとても楽しかったです。゚+.ヾ(´∀‘*)ノ キャッキャッキャ。+.゚ 
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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Ququ
Ququ日記
2025/01/26 08:52[web全体で公開]
😆 バトルテック 惑星ゴシキダイの辺境事変
1月はプレイヤーに専念、という感じで、今度はバトルテックに挑戦してみました。対戦ありがとうございます。

単機で哨戒中のゴシキダイ国防軍の若きQ少尉。所属不明の不審な軽量機2機を発見します。
お互いに援軍到着まで待ちきれず、火器の安全装置を解除、戦闘に突入です。

こちらは中型メック1機、全て表示する1月はプレイヤーに専念、という感じで、今度はバトルテックに挑戦してみました。対戦ありがとうございます。

単機で哨戒中のゴシキダイ国防軍の若きQ少尉。所属不明の不審な軽量機2機を発見します。
お互いに援軍到着まで待ちきれず、火器の安全装置を解除、戦闘に突入です。

こちらは中型メック1機、軽量級など一捻り…のハズが、イニシアチブで負け続け、高機動な敵に毎回背後を取られてしまいます。
それでも敵弾を躱し続けたQ少尉と愛機ウルヴァリンですが、とうとう被弾、しかも頭部。かなり危うい。
そこへ援軍、というか哨戒任務の相棒グリフィンが合流。こうなると位置取りで負け続けずに済みます。ウルヴァリンのミサイルが敵ローカストを粉砕!(頭部に6発命中!)
撤退する敵を見送って終了。
彼らの目的はいったい…惑星ゴシキダイの平和は守られるのか?

今回はユドナリウムリリィでプレイしました。
チャットパレットを少し考えたものの、攻撃ロールの手順は手計算で時間がかかります。
なんとかスムーズに遊ぶ手は無いものか…
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明日平
明日平日記
2025/01/25 21:36[web全体で公開]
😶 シナリオは書けば書けるけど書きあがらない
マージナルヒーローズのテキセキャンペーンのシナリオを書いているけれど終わらない明日平です

シナリオを実際書いていると、書けば書くほど書くことが増えていくのは自分だけですか?

自分のシナリオを書くときの手順は

1.シナリオのアイディアを出す
2.大体のシナリオのストーリーを考える
全て表示するマージナルヒーローズのテキセキャンペーンのシナリオを書いているけれど終わらない明日平です

シナリオを実際書いていると、書けば書くほど書くことが増えていくのは自分だけですか?

自分のシナリオを書くときの手順は

1.シナリオのアイディアを出す
2.大体のシナリオのストーリーを考える
3.トレーラーやハンドアウトを書いてシナリオの概要を決める
4.シーン割を見出しとして書いてプロットを切る
5.シナリオの内容を書く←今ここ
6.募集要綱などをコピペベースで作って完成

って感じです


このシナリオの内容を実際に書いているとき
頭で考えていたことを言語化するので
今までぼんやり考えていた部分が、次々クリアになって書くことがどんどん増えるって現象ありません?

「このNPCはこんな奴だったんだ」とわかったり
「あ~このシーンはこの部分が重要なんだ」と明確になったり
そういうことで書くことが増えるヤツです


シナリオ書けば書くほど書けることは増えるんですが、書き終わらないし時間が足りなくなる
TRPGのシナリオなんで適当な長さっていうのもある

最初の見込みが甘いと言われればそれまでなんですが
時間と分量と完成度のバランスがなかなか難しい
とか日記書いてる暇があったらシナリオ書けって話ですね
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2025/01/25 21:09[web全体で公開]
😶 ほんとは水曜に書くべきだったもの
今週の水曜は認知行動、43回目でした。
特に準備も何もできなかったので、カウンセラーさんに
「今までで変化はあったか、具体的にどういう変化があったか」というのを聞きまして。

1.表情がよくなった
これは残念ながらネット上ではわからないことですが…それに付き合いが長くなって、というのもあり全て表示する今週の水曜は認知行動、43回目でした。
特に準備も何もできなかったので、カウンセラーさんに
「今までで変化はあったか、具体的にどういう変化があったか」というのを聞きまして。

1.表情がよくなった
これは残念ながらネット上ではわからないことですが…それに付き合いが長くなって、というのもありそう。
2.怒りの弱体化。怒り以外の感情も表出するように。
そうなのか??半信半疑だが、怒り以外の感情は前よりあるかもしれない。
3.好きなこととかプラスのことも取り入れられるようになってきた
そうなのかな?まあ楽しいことを楽しむという意味では昔よりはましだが。
4.充足感の意識? ボランティアとか、新しい定期的なタスクを始めるようになった。
これは大きいと思います。ボランティア楽しいですし。
5.精神のムラや波もマイルドに?
そうは思わないなあ。

課題
・やりたいことを大切に
・スケジュールが詰まりがちだが、やりすぎに気を付ける
・自分の取扱説明書を見えてくるようにする。
・何かを落ち着いて対処する。
・対面とテキストのギャップ…送る前に考えることはどうしてもできないのか?
・コントロールすること(あるいは、できている感覚を持つこと)
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Yanagi
Yanagi日記
2025/01/25 18:12[web全体で公開]
😆 (SW2.5)セッション参加者募集中(27日夜単発)
コンバンハ!
相変らずセッション参加者募集に日記を使いまくっているYanagiです()
先日募集していたどらごんぶりーだーずでしたが、
私の力及ばず人が集まらない・・・。また3週連続は流石にきつかったかと思い直し、
単発のセッションに内容を変えましたm(__)m

つきましてはそちらの内全て表示するコンバンハ!
相変らずセッション参加者募集に日記を使いまくっているYanagiです()
先日募集していたどらごんぶりーだーずでしたが、
私の力及ばず人が集まらない・・・。また3週連続は流石にきつかったかと思い直し、
単発のセッションに内容を変えましたm(__)m

つきましてはそちらの内容で募集をさせていただきたく存じます
https://trpgsession.com/session/173726385057Yanasoru0315

27日月曜日 20時半より4時間の内容にて募集中です。
Lvは5-6帯となっております。
3週連続は無理でも1週ならという方、いらっしゃいましたら是非是非寄って行ってくださいませ。
よろしくお願い申しあげますm(__)m

また、これとは別に、
第四回:貴方のシナリオ作ります 企画も募集中です。
https://trpgsession.com/session/173754315019Yanasoru0315

まだ締め切りまで時間もありますので、
我こそはという方、ぜひぜひPCをお持ちくださればと思います。
よろしくお願い申し上げますm(__)m

それでは、以上2つ。
振るってのご参加、お待ちしております。ソレデハ!
いいね! 17
あいぜなさん
あいぜなさん日記
2025/01/24 22:45[web全体で公開]
😶 久しぶりのソード・ワールド2.5
へと復帰してみようかな?とか思った矢先。
どうやら、色々とサプリメントが追加されていた。

.....??何が必要なの?という状況。いや、割と、まじ。

ⅠⅡⅢ,ET,MA,BM,CBB,OPB,GRしか持ってない...。それ以外に...今は何が必須だ...???

調べるしか無いと、思い立った深夜でした。
いいね! 20
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/01/25 00:43[web全体で公開]
😆 【SW2.5】ラブ・ファントム【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)普段は秘密の宝石箱めいて感想を書いていない、昨晩のGM:たびがらすさんの卓感想です。
NPCとの純愛を一所懸命に演出したところ、「何か手慣れてる!」⇒「地方地方に現地妻が居そう」ということになり、途中に出た魔物がたまたま(愛のない)ファントムだったこともあり、わたしのPCはラブ・ファントムとなりました。
どうしてこうなったんだ・・・・・・?(´0ω0‘)

でも、愛のあるイジリをしてくださるGMさま、並びにプレイヤーのみなさまの事が大好きです。’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、 
蟹は出荷よー。
そんなー。(´・ω・‘)
最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 25
B
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2025/01/24 19:57[web全体で公開]
😶 これは体調不良ですわ
今日用事が始まる前に体調を崩し、
家に帰って少ししてご飯食べて、
今メンタルにきてて、足が痛い。
これは明日の用事をふいにしないためにも、もう寝よう。
せっかくはじめてアクセサリー屋さんに行ってカチューシャ買って来たっていうのに。

とりあえず4版PLはシーフかスレイヤーでいいかな…
まだオフセまでは時間がある、ゆっくりしてよう。
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パスタ
パスタ日記
2025/01/24 18:04[web全体で公開]
😆 【sw2.5】140回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第13話卓その2感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・シュレイタール博士に関する手がかりを求めて東の森にやってきたPC達。森の奥には灯台があり、その上空にはアラクルーデル系の蛮族が飛んでいました。
・ここでGMから、リリーはこの灯台に既視感があるとの情報が。今回はリリー回の予感!
・建物に入り、私の提案で、マナサーチとライフセンサーを使ってみます。マナサーチは、灯台が魔動機だらけで役に立たず。ライフセンサーは、最上階と地下にそれぞれ反応を検知。
・地下から行くか上の階から行くか話し合い。ミスティアが上から先に行くことを推していましたが。会話ログが流れてしまい、他の皆が気付いてませんでした。ごめんよ…!
・とりあえず、上への階段と下への階段を調べようとすると、下への階段付近でトラップが発動!何とか回避したものの、通るものを自動的に攻撃するトラップのようです。
・回避方法が思い浮かばなかったので、上の階へと進みます。2階では壊れた魔動機の残骸の山が!
・残骸から出た火花を浴びて、シィルとリリーがダメージを受けます。でも炎属性の魔法ダメージだったため、サーマルマントを着ていたシィルとセービングマントを着ていたリリーは被害を抑えられました。
・2階も探索する一行。見識判定組と探索判定組とに分かれます。
・見識判定組は残骸を調査。どうやら残骸はルーンフォークのジェネレータらしいことが判明。
・探索判定組は何かの手記の一部を見つけました。内容は、邪龍に故郷を滅ぼされた手記の主が、ルーンフォークを使って復讐を果たそうとする、といった感じです。手記には対ブレス結界、通称アンチドラゴンフィールドを搭載した新型ルーンフォークの開発に成功した、とのこと。
・リリーから記憶の話を受けているロランは、手記について心当たりがないよう振舞います。
・一方、見識判定組のリリーは、あるはずのない記憶が蘇ります。
・記憶の中で、ドドルガンド家の地下坑道の時と同じ男性が現れます。リリーの視点では、ジェネレータの中からで、記憶の中のルーンフォーク(リリー視点)が男性によってジェネレータから目覚めたことが伺えます。
・リリー視点のルーンフォーク以外にも、時を同じくして目覚めたルーンフォークたちが並んでおり、そのどれもがリリーと同じ顔をしています(髪型とか服装は決まってないらしく、どういったものにしようか、雑談タブで少し盛り上がりました)
・男性によると、ルーンフォーク達は対邪龍に特化した機能(件のアンチドラゴンフィールドでしょうか?)が搭載されているらしく、集団戦でこそ発揮されるようです。そして、この部隊で邪龍を倒すことが使命だと、男性は告げます。
・射撃訓練をするために男性(ここで彼が、主人であるシュレイタール博士であることをリリーは思い出します)はルーンフォーク達を連れていくところで、リリーのフラッシュバックは終了。
・リリーの異変に心配するロラン。リリーは何とか誤魔化すRPをしました。
・さらに階段を登り、最上層にたどり着きます。そこで、先ほど見たアラクルーデルを含む蛮族集団と相対します。
・彼らは邪龍教団の残党で、その中にザガルドから逃れた邪龍教団四天王の最後の一人、ドゥイフォモールの“悪鬼指令”プラテアドがいました。
・彼がこのグループを率いていたようで、何となくPC達が来ることを予感していたようです。
・ボスのアルトゥナーガの再起の為、PC達に勝負を挑むプラテアドとその部下たち。戦闘です!
・敵は、2部位のプラテアド、2部位のヒルジャイアント1体、アラクルーデルプレデター2体、フーグルモーター3体、計9部位です。
・対するPC達の前衛は、ロランとヴィータの3部位、ファイの1部位、合計4部位。初手で敵を削らないと乱戦を抜かれてしまいます。
・何とか敵の数を減らしたいPC達が先手を奪取。まずは後衛陣が動きますが、リリーとシィルの攻撃がどちらもクリティカルを連発!一気に前衛の敵のHPを削っていきます。
・ミスティアによる前衛陣のバフかけ後、ロランがトランプルで突撃、またもやクリティカルを出します!
・最後のファイは、残りHPが僅か、かつ残すと危険なヒルジャイアントへ突撃。インファイトで猛攻撃します。
・飛び蹴りは外すも、次の3連撃でヒルジャイアントは沈みます。他の敵にも攻撃を、としましたが、インファイトを宣言していたため、ファストアクション分は無効に。
・ここで今回のセッションは終了。次回は戦闘の続き、敵手番からです。
・今回は、大分リリーに纏わるイベントが多かったですね~。主人であるロランとのイチャコラRPが楽しかったですが、ロランPLさんに負担をかけ過ぎな気もしてきました。
・それに、リリーが情報共有をしているのがロランとだけなのと、他PCがそんなにお節介&勘が鋭いRPをしないので、ちょっと隔たりが出来てる感じもしてます。
・近いうちにロラン以外にも打ち明けないと、とも思いますが、リリーの心情的にどうだろ?的なことも頭をよぎり、なかなか難しいですね。💦
・今後の展開が色々な意味で楽しみです!


 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
いいね! 14
だーさん3
だーさん3日記
2025/01/24 18:14[web全体で公開]
😶 あるあるるるーきっとだいじょーぶー
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)図らずもGMミートゥー案件になってちょっと引きつり笑いしてるおじさんです。
コメントくださったパイセンの皆さま、楽しく読ませていただきました。
皆さまユーモアのなかにがなかなかにご辛辣な毒を感じましたが

「わかります。」

ありがとうござます。
いやね、ほんと実生活でお仕事案件に置き換えてごらんなさいよ。
報告連絡や返信対応一つしなかっただけで大事なりませんか?
心配になります。
趣味くらいでおおげさなって思われるかもしれませんが深くて濃くて狭い日本のTRPG愛好家世界のなかってすぐ広まるでしょ。
一部のルールブックに主催者さんや会企画者の方も参加者の一人ですって記載されますよね。
なんであれが書かれてるんでしょうかね。
おじさんは企画人としての最低限の責任はたしたいだけです。
GMの責任については皆さまご意見お持ちでしょうからそこはさわりませんけどね。w
もっとライトに遊びたいですね。

良いアドベンチャーを。

*個人の意見です。
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