木魚さんがいいね!した日記/コメント page.94

木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

だーさん3
だーさん3日記
2025/01/19 22:14[web全体で公開]
😶 オフセッションたーのーしー!
地元でダンジョンアンドドラゴンズを集まって遊んでる方いないかなと探してみたらいた!
なんと身近に!
パーティ単位で!!
早速連絡して参加申込みしました!!!
会場にあつまって冒険者になってダイス振ったらオンラインとは違うベクトルの楽しさがあった。
リアルでダイス振るのってこんなにドキドキわ全て表示する地元でダンジョンアンドドラゴンズを集まって遊んでる方いないかなと探してみたらいた!
なんと身近に!
パーティ単位で!!
早速連絡して参加申込みしました!!!
会場にあつまって冒険者になってダイス振ったらオンラインとは違うベクトルの楽しさがあった。
リアルでダイス振るのってこんなにドキドキわくわくするもんだと再認識しました。
これはこれですごく楽しい!!!!
お試しのショートバトルセッションでしたけど物語をつないでいけておもしろかった。
かなり前のめりなマッチョマンスタイルパーティでしたが皆さんそれぞれにロールとダイスが雄弁に語ってましたね。
ダンドラ特化サークル?って悩まなくていいからこのスタイル続けてほしいです。
面白いチームでした。
また遊びに行かせていただきたいです。
良い出会いのアドベンチャーでした。
ダンドラの書籍版コアルールは筋トレにも使えますよ。運動不足解消できますw

求めよ。されば開かれん。とはよくいったもんですな。
いいね! 25
だーさん3
だーさん3日記
2025/01/19 09:12[web全体で公開]
😶 ♩まちをつつむー♩みっないほぉー♩
寺沢武一先生のCOBURAサイコー!
ネットミームにもなってるけどかっこいいんですよね。
コブラモチーフでロールしてくれた冒険者さん、おじさんも好きなんですけどショーワおじさんトークになるのも若者冒険者置いてけぼりになるので自制してるつもりですよ。
世代ネタってその時代を知ってないと楽しめない全て表示する寺沢武一先生のCOBURAサイコー!
ネットミームにもなってるけどかっこいいんですよね。
コブラモチーフでロールしてくれた冒険者さん、おじさんも好きなんですけどショーワおじさんトークになるのも若者冒険者置いてけぼりになるので自制してるつもりですよ。
世代ネタってその時代を知ってないと楽しめないので気を使いますよね。
文化の分断って言葉ありますがその分野を噛んでないと知らないのが普通なんじゃないですかね?
知識不足で申し訳ないときありますが言った方に説明を申し込めば解決ですよ。
ネタの解説ってある意味羞恥プレイらしいですけども。(笑)
コブラの美女のお尻はステキ。(笑)宇宙空間ビキニでアクションする女性たちに男性キャラは体にぴったりスーツ。
このセンス好き。
寺沢武一先生推しの話しでした。
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パスタ
パスタ日記
2025/01/18 23:34[web全体で公開]
😶 私のTRPG関連の夢?目標?
TRPGに関することの夢について書かれている日記を見て、そういえば私のTRPGでの夢ってなんだろう?と考えてみた。

ぱっと思いつくものとして、①キャンペーンGMをする、②PCの立ち絵依頼を受けてみる、③システムを自分で作ってみる、④便利なTRPGアプリを開発する、あたりだろうか(後ろに進むに従全て表示するTRPGに関することの夢について書かれている日記を見て、そういえば私のTRPGでの夢ってなんだろう?と考えてみた。

ぱっと思いつくものとして、①キャンペーンGMをする、②PCの立ち絵依頼を受けてみる、③システムを自分で作ってみる、④便利なTRPGアプリを開発する、あたりだろうか(後ろに進むに従って、途方もないものになってる)。

①キャンペーンGMをする
こないだの日記でも書いたが、私の今年の目標は、GMを計12回以上する、だ。以前もGMをやったことはあるが、シナリオ作成からセッション本番まで緊張の連続で、とても大変だったのを覚えている。だが、これをルーチン化すれば、創作の「筋肉」みたいなものがついて、よりTRPGを楽しめるような予感がしている。
その為には、とにかくGMのハードルを下げる事を目指す。BGMも画像も(気が乗らなければ)使わない。同じシナリオを使いまわす。等、色々な工夫をしたい。
そして、GMに慣れてきたら、いつかはキャンペーンGMにも挑戦してみたい。これも出来れば最初は短いものを。フリーキャンペーンもいいかもしれない。
とにかく、無理をしない、ハードルを限りなく小さく、を心がけたい。

②PCの立ち絵依頼を受けてみる
私は好きに絵を描いているが、画力はともかく、立ち絵の依頼も受けてみたいと思っている。
私は、絵を描いてお金をもらう、という経験をしたことがないが、誰かの為に絵を描く、という経験は、きっと私にとって大きなプラスになると思う。
この夢は、依頼をしてくれる相手次第な面もあるので、いつまでに、という目標設定は難しいかもだが、色々と試していければ、と思っている。

③システムを自分で作ってみる
これは誰しもが一度は思ったことがあると思う。何かのシステムを遊んでみて、こういうデータがあればいいな、ここをこうすればもっと面白いのに、とアイデア未満の思い付きがぽつぽつと浮かぶことがある。
実際には、そういったアイデアは、大概、既にどこかで使われていたり、試されてボツになっていたりするものだが、やっぱり、自分が考えたサイキョーのTRPGを夢見るものだ。
市販のシステムを目標にすると、間違いなくえたーなるので、これも最初は目標を限りなく下げて挑むべきだろう。

④便利なTRPGアプリを開発する
私は、最近は、ルールブックやサプリは電子書籍で買うことが多いが、いかんせん、文章検索や複数タブなどの機能がなく、セッションの用途に最適化されていないきらいがある。
これは時間が解決する問題なのかもしれないが、もし私にアプリを作る技術があれば、クトゥルフ神話TRPGアプリみたいな機能を持った、様々なシステムを網羅したサービスを作ってみたい、と妄想する(もう夢の域ですらない)。
もしやるなら、大手のシステムをいきなり巻き込めないから、まずはフリーのシステムに問い合わせて、協力を仰ぐなど地道な戦略が求められるだろう(いっそのこと、③の自作システムをアプリに組み込んでみるのも手だろう。夢なら書いてみるだけタダだ)。


以上が、今私が思いつくTRPGに関する夢だ。中には、叶う隙の無さそうなものもあるが、まあ夢ということで。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/01/17 20:24[web全体で公開]
😰 【雑記】風邪【徒然/TRPG 関係ないので畳みます】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お久し振りです、甲殻類です。
昨晩より風邪の症状が出始め、本日お医者様に掛かりまして検査したところ、新型コロナ、インフルエンザA,B型全て陰性でした。

世間様では流行り病が流行している様子。
みなさまもどうかお気をつけください。🙇‍♂️💦
風邪とはいえ罹っているおまえが言うな?
それはそう()
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2025/01/16 20:17[web全体で公開]
😶 ゆうこやの部屋?
ゆうこやのココフォって、確か何が要ったっけ。
通常の背景とかそんなのに加えて、
・PCとNPCのつながり表、
・強化コストなどの早見表
・夢を投げるボタン
ぐらい?
オフでは早見表とつながり表と数取器。かなあ?
ほかにも必要なものがありましたら教えていただけると幸いです。

~~~全て表示するゆうこやのココフォって、確か何が要ったっけ。
通常の背景とかそんなのに加えて、
・PCとNPCのつながり表、
・強化コストなどの早見表
・夢を投げるボタン
ぐらい?
オフでは早見表とつながり表と数取器。かなあ?
ほかにも必要なものがありましたら教えていただけると幸いです。

~~~~~~

ただいまの優先順位。
1.25日のドラキャス卓準備
2.2月1日と8日?のオフセ準備
3.D&D5版次の進捗確認と仕上げ
4.ゆうこやオンセの準備

とりあえず、体壊さない。リアルの行事が多いので。
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ナギ
ナギ日記
2025/01/16 20:46[web全体で公開]
🤔 活躍機会って難しいよね
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今では当たり前のように聞くハンドアウトですが
TRPG系の雑誌にのっていたGMテクニックが最初だと思います
それをFEARがトーキョーN◎VAでシステムとして取り入れました
そこから時代が進み巷で言われているGM/PLテクニックはどんどん新規ルールブックが取り入れております

では平成末期から令和のTRPGシステムはどのようなテクニックが取り込まれているかと考えてみると
人的リソースや時間リソースをオンセ時代に合わせて最適化されており
PL人数が二人、なんならGMとのタイマン前提だったり、複数人数でも1シーンに登場しているPCは2名限定
とRPが苦手な人でも埋もれずに活躍が見込めたりします
またクライマックスが必ずしも戦闘とは限りません
システムの設計が古いCOCでもシナリオ単位で見ると上記の傾向が見られますし
戦闘軽視のシステムは逆に長所となっています

私自体テキセではかなり喋り倒す方なので
自分が暴走しているか気にしておりますし
自分のせいで埋もれているPCのことは常に気をかけています

私がやっている活躍機会を他PCにパスするテクニックとしては
自分のPCのできない事柄をできるPCは覚えておき
名指しでやってほしいと頼むことですね
自PCが活躍しすぎになる場合とにかくパスを出していきます!
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河辺文
河辺文日記
2025/01/16 23:10[web全体で公開]
😶 Xのレスバこっわ……
今朝、X(旧Twitter)で集団で弱者叩きやってる話題が目につきましてね
まぁ私も精神疾患を持ってるので感じ入るところがあって一言コメントしたんですよ

通知エッグ!!

賛同・批判・止まらないいいね
インプレは見たことない数字になってるし、
やたらしつこくレスバ続けてくる相手もいる全て表示する今朝、X(旧Twitter)で集団で弱者叩きやってる話題が目につきましてね
まぁ私も精神疾患を持ってるので感じ入るところがあって一言コメントしたんですよ

通知エッグ!!

賛同・批判・止まらないいいね
インプレは見たことない数字になってるし、
やたらしつこくレスバ続けてくる相手もいるし(これに関してはどのリプにも真面目に返事してた私も悪い)
今朝の話題だったのにこんな夜になってもまだ通知が止まらないしで驚いてます

迂闊にリプなんて投げるモンじゃないなー
そんなリプに反応してるくらいなら私のイラストを拡散してくれー!
いいね! 11
B
Mch
Mch日記
2025/01/15 22:32[web全体で公開]
😶 1年
野良卓募集から始まった関係
楽しいメンバーだったので 「 他にもシナリオあるんですがどうですか? 」 と誘って
キャペーンではなく単発で 次はこれ、次はこれ とやってるうちに、そろそろ1年になろうとしている
こんなにも自分のシナリオとマスタリングを楽しんでくれている
そしてGMしている自分も、とても楽しい
有り難い事だと思いつつ、この関係はもう少し続きそうだ

いいね! 22
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2025/01/14 23:45[web全体で公開]
😶 シナリオにノるか、シナリオを選ぶか
 私はルールブックやサプリメントを買ったら、すぐにブックカバーを付けて保存するようにしている。ルールブックというのは、通常の本に比べて使用頻度がとても多い。シナリオを作る時、キャラクターを作る時、セッションの最中、何度も開くものなので、出来るだけ大事に使いたいのだ。
 それと、美本が好きと言うこと全て表示する 私はルールブックやサプリメントを買ったら、すぐにブックカバーを付けて保存するようにしている。ルールブックというのは、通常の本に比べて使用頻度がとても多い。シナリオを作る時、キャラクターを作る時、セッションの最中、何度も開くものなので、出来るだけ大事に使いたいのだ。
 それと、美本が好きと言うこともある。一度Amazonで頼んだ『アリアンロッド パーフェクトアイテムガイド』が梱包の仕方が雑で、表紙の端が折れ曲がり、破れていた時には交換を頼んだくらいだ。使用には大して問題はないといえど、さすがに気分に関わる。全く、サプリメントだって有限なのだから、梱包はもう少し丁寧にしてほしかった。
 そんな私が、ルールブックの保護に使っているブックカバーは、ストーンペーパーの水に強い素材のものもあるが、そういったものは高いので、大概は書店で包んでもらった紙のブックカバーや、友禅和紙を使って作った自前のものや、家に保管してある古い包装紙を折って作ったものが多い。
 自前のブックカバーをかけるのは私ではなく、母が考え出したものだ。何を思ったか、ある日母が私のルールブックに包装紙で作ったカバーをかけていて、これは良いと思ったので、カバーの作り方を伝授してもらったというわけだ。
 普段そそっかしいが、こういうことに関しては、私より細やかに気が付く母である。

 閑話休題。

 いつだったか「シナリオの設定からキャラクターを作るか、キャラクター設定に合いそうなシナリオを探すか」というトピックを見かけた。
 その時は自分の中でも明確な答えは出ていなかったが、最終的に考えたところ「ケースバイケース」だろう、という結論だ。
 どちらが主流か、と言うなら「シナリオに合わせてキャラクターを練る」方だろう。自分の持っているキャラクターにピッタリ似合うセッションを探すのはなかなか骨が折れる。特にここオンラインセッションSNSでは、初対面の人同士でバランスを合わせるためにセッションごとに新規作成が通例なので、そういう事情もある。
 ただ、だからといって、キャラクターに合ったシナリオを見つけられないという訳でもない。私も何度か、このシナリオならこのキャラクターは使えるだろう、とキャラクターシート持ち込みで継続させてもらったことはあったし、運命的な出会いがないとも言いきれない。

 ケースバイケースというのはどういうことなのか、簡単にまとめてみよう。

◆シナリオに合わせてキャラクターを作成する
 シナリオのハンドアウトなどで、キャラクター設定が決められている場合は、それに合わせてキャラクターを作った方が楽しめる。
 例えば、あなたのプレイするキャラクターには仲のいいヒロイン的キャラクターがいて、シナリオではこのヒロインを助けることになると決まっている時など。こういう設定は、特に新規作成で、その設定に合わせて作るのが良いだろう。
 これは覚えておいていただきたいのだが、ハンドアウトなど、プレイヤーキャラクターの設定を指定するようなものは、「設定を狭めるのが目的ではない」。結果的にキャラクターの設定を狭めてしまう側面はあるが、それが目的そのものでないことは注意が必要だ。
 それはキャラクターがシナリオに関わるモチベーションを作ったり、ヒロインを助ける、というその設定やシチュエーションこそを楽しんで貰うためにあるのだ。
 だから、シナリオを作る時には、ハンドアウトやプレイヤーキャラクターへの指定はなるべく最大限の自由度を確保しつつ、付与される設定に乗っかったら楽しいシナリオにするのが望ましいし、ハンドアウトを選ぶ時には、「この設定でキャラクターを作ってみたいかどうか」で選ぶと楽しみやすいというわけだ。

◆キャラクターに合わせてシナリオを選ぶ
 運命的な出会いで、手持ちのキャラクター是非参加させたいと思うシナリオもあるかも知れない。それはとても喜ばしいことだ。
 シナリオで付与される設定やハンドアウトが、偶然手持ちのキャラに似合っていたり。シナリオで指定される設定が少なく、キャラクター設定が自由だから、持ち込むことが出来たり。多くはそういうケースだと思う。
 その際に注意するべきは、やはり「継続キャラクターの持ち込みが許可されるか否かを事前に確認すること」だろう。
 システムによって、プレイヤーキャラクターの持ち込みに関する寛容さはそれぞれ違う。
 例えばCoCやケダモノオペラなどは、継続キャラクターと新規作成キャラクターに大きな差が生まれにくいために、常識の範囲内であれば継続キャラクターの持ち込みに寛容なところは多いだろう。対してソード・ワールドやダブルクロスなど、キャラクターに使用された経験点の違いで性能差が出やすいシステムは、持ち込みは禁止となっているところも多い。
 対処としてレベルキャップやレギュレーションを定めている卓が殆どだ。
 何にせよ、私は「このキャラクターでまたセッションをしたい」と愛着を感じることはとてもいい事だと思うし、それを応援もしたい。
 最近のシステムでは、キャラクターの強さに合わせてエネミーの強さを調整しやすいシステムも多く出ているので、同じキャラクターを使い続けるという選択肢も取りやすくなっていると感じる。
いいね! 21
ルナ
ルナ日記
2025/01/14 21:33[web全体で公開]
😶 ついに左目も
ついに4年くらい前の右目に続き左目も網膜剥離を起こしました

手術は成功して無事退院したからヨシ!!!!



皆は違和感を感じる前に2〜3ヶ月おきに眼科に検査しにいこうね(血涙)
いいね! 19
テトム
テトム日記
2025/01/14 19:15[web全体で公開]
😶 今週来週あまりTRPGの予定ないんだよな…
あまりないんですよ、これが、え?自分で開けば解決?
そうしたいけどそうもいかないんだよねぇ〜…
土日とかはあるけど平日があまりないって感じなんだよね
もし火曜以外の平日でソドワ、シノビガミ、ネクロニカ
神我狩のどれかやれるぜ〜って人いたらぜひ私に
声かけてくれ〜、一緒に楽しくセッションしようや〜

PS,ボイスじゃなくて完全テキセじゃないと
できねぇんだ…ごめんなボイス勢…!
いいね! 11
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2025/01/14 21:09[web全体で公開]
😶 やっぱ忙しくなるんだけど。
今月卓を二つくらいGMでやるだろう。その準備をしなきゃいけないというのもあるし、
それより大きいのは、オフセ、オフラインでTRPGを2月上旬にやる可能性が非常に高いというのだ。
可能性と言ってるのは、人が集まらなかったら…ということで、横浜市某所で予定。
お店の人が一言拡散したのもあるし、さあ全て表示する今月卓を二つくらいGMでやるだろう。その準備をしなきゃいけないというのもあるし、
それより大きいのは、オフセ、オフラインでTRPGを2月上旬にやる可能性が非常に高いというのだ。
可能性と言ってるのは、人が集まらなかったら…ということで、横浜市某所で予定。
お店の人が一言拡散したのもあるし、さあ大変だ。早急に準備しないと。
それがなくても、店番とボランティアと、社会復帰支援の行事とか。
大変ですね、リアルが多いと。でも大事なことなので。
でもこんなことばっか書いてあるような?

でも思ったのは、ある程度疲れない程度に日中から夕方まで出かけてたほうが、
何かをするモチベは発生しやすい。現代人はそういう生き物なのかもしれない。

さて、ドラキャスが一番先なので、頑張って作ろう。
いいね! 4
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2025/01/13 07:07[web全体で公開]
😆  「Rise of the Drow」11話感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日の祝日が休みじゃない(おしごとがある)と、先ほど思い出したけれど、変な時間に寝ちゃって目が覚めたので今のうちに感想を投稿しようと思いました。

昨日の日曜日のお昼。
いつも通りのドラウCPのセッションがありました。

今回は前回の最後に出会った(日記に書いてなかった)トレントさんとの邂逅からスタート。
ある日、暗い森の中で、ドラウ(の遺体)を5つくらい(アクセっぽく)吊るしたトレントさんとの邂逅。
前回終わりの時に、DMさんから交渉してくださいね!ってだいぶしっかり念押しがあった。経験点的にたしか‥‥2900点だったから、戦ってたら全滅してCP終わってた可能性が高いレベルの強敵(敵じゃない)でした。

森語が話せて、およそフェイクリーチャー(トレントがどういう分類なのか私は知らない)と話せる我らがリオネル君が、トレント相手に交渉してくれました。ドラウの一行が通ってないか、とか。自分たちの通行を許可してくれないか、とか。出目も奮って20の目が出て、達成値が28もあったので、交渉はすんなりとうまく行き、大勢のドラウや人間の団体をトレントさんは見てないそうな。だけれど、森なのか山なのかに「毛無し(リオネルはヘアレンゴンといってタビッ…二足歩行のウサギな見た目なので毛有りって言われてた気がする)が増えているから気を付けて」って助言ももらえました。

その後、休息を挟みつつ道なりに進んだところで崖上にガーゴイルが2匹。
此方も気づいたものの、敵は空を飛んで襲ってきました。
わたしもチャッピー(大蛇)を出して応戦!‥‥しようとしたのですが、先に命令を出しておいて、それに応じて動く(DMさんが動かしてくれる)という仕様だったようで、先に命令をだしておく、を忘れていました。次からは気を付けてねーってことだったので、1回目は攻撃してもらって、2ラウンド目からは先に指示を出しておくようにしました。

ガーゴイルさん。飛べるというのを失念していて、チャッピーを出して味方に対する遮蔽的なものにしようとしたけど、グルリと回り込まれてしまって、リオネル君がつかまれてしまいます。筋力判定あんまり得意じゃないので、そのままクレーンキャッチャーみたいに持ち上げられる事態に。なんとか仲間の援護もあって高所からの落下は防げたものの、セーヴに強い(出目が良い)ガーゴイルさんたちに若干悪戦苦闘しながらも、なんとか倒すことに成功します。

実際にオモチカエリされかけたリオネル曰く、どこかに連れ去ろうとする動きではなかった。その場で高所から落として仕留めようとしている動きだった…とのこと。

まだまだ謎は深まるばかりだし、敵勢力の影も見えないけれど、私たちの追跡行は続くようです。



追伸:
今回の道中食はフキノトウのパン粉焼をつくりました。
出目8で達成値11だったので出来栄えは普通。前回ダークマターだっただけに、相対的に美味しそうに見えるかもしれませんね?

私自身はフキノトウは好きで、天ぷらにしたり、蕗味噌にしたり、バターで焼いてみたり、あえ物にしてみたり…。色々してるんですが、同じことがゲーム内で出来るわけじゃないですからね…とくに材料が足りないやつ(笑)

普段のゲームプレイで、小麦粉なんて使うことがないので、「保存食」は店頭に並んでいても、交易品の項目である「小麦」や「小麦粉」は並んでなかったんですよね‥‥。NPCのデータとして用意されていない感じ。次にどこかの村か街にたどり着いたら、なにか炭水化物の粉を買えないか、DMさんにお願いしようと思ってます。

小麦粉があれば出来る料理がすごく広がるし…というか、日本に住んでて大阪に住んでて、粉もん文化ですからね。私の作れる(イメージができる)料理のレパートリィって小麦粉や米粉使うものが多くて。あと食用油が欲しい。バターでも可。
砂糖も欲しいけれど、砂糖…希少品な気もする。塩は呪文の構成要素で使用するのでまとめて購入しておいたんですよね。マヨネーズがマジックアイテムの壺から生成できるような世界だから、食糧事情をもうちょっと何とかしたいですね。毎回塩味のスープ‥‥だと、描写が代わり映えしなくて表現やアレンジ考えるの大変なんだもの。
いいね! 7
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2025/01/13 20:33[web全体で公開]
😆 ゆうこや、成立です!
ゆうやけこやけの拙卓、成立です!
2月のシナリオなので2月に予定。さて、準備しないと。
イラストの適性がない平岡さんですが、フリー素材がないのであるものを描かないと。

それとゆうこやのテーブルを作るのも初めてなので、想像図を描くところから。
一応一つとしてはつながり強化のサマリーみたいなのを乗っけるんだよね。
とりあえず今日麻雀で疲れて明日早いので、明後日から始める。
いいね! 4
だーさん3
だーさん3日記
2025/01/13 18:54[web全体で公開]
😶 【宣伝】ソードワールド無印シナリオを2.5で遊ぼうよ。
ソードワールド初期のシナリオ集を2.5にコンバートして遊びますという企画。
「魔宮の門」やろうよ。
4〜6人用デザインなのですが3名の冒険者が挑戦してくれるようです。
枠あいてますよー。
シナリオボリュームあるので2〜3回のミニキャンペーンになります。
ご興味ありましたらよろしくお願いします。

https://trpgsession.com/session/173665585088darsan3
いいね! 24
ポメきち
ポメきち日記
2025/01/13 08:50[web全体で公開]
😆 【D&D5版】君知るや南の国(PL参加)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クリスマスごろにインフルエンザに罹りました。インフルは20年ぶりくらいですが全身痛くて辛かったですね。
回復後に年末年始で卓を2つ立てて燃え尽きてましたが、自身の経験値を上げるためのPL参加も並行してましたので日記。


君知るや南の国(1/11 13:00〜/DM:PI-TG001(平岡AMIA) さん)
https://trpgsession.com/session/173449943669PITG001

平岡AMIAさんの卓は半年ぶりくらいに参加させていただきました。自分がいつも慣れてるユドナリウムと違い
ココフォリアなので、キャラデータの打ち込みを前日に行って参加。新規作成でも早く作れるから楽ですね。

PTはファイター、バーバリアン、ウィザード、クレリック、ウォーロックと、圧力強めのメンバー。
実はこの日夜の私の卓とのダブルヘッダーの方がお二人いらしたのですが、その卓のキャラと混同して
クレリックさんに罠を調べてもらおうとお願いしていたのはごめんなさい。

ミッションはダンジョンアタックなのですが、ダンジョンの入り口から徐々に行き先が開示されていくのは
面白い使い方でした。ユドナリウムだとマスクしておくから、行き先の大雑把な形は知れてしまうのですが、
ココフォリアではジワジワと道が現れていくという使い方でしたね。今度試しに自分でルーム作って試してみよう。

海賊と闘うシナリオなのですが、アジトに謎の生物(強い)がいてそいつをどう対処するかが鍵でしたが、
ウォーロックさんの機転で対処。素晴らしい動きでした。インスピ2点くらいあげたい。

私はバーバリアン参加でしたが、鎧を着ていないところを「服を着ていない」と誤チャットして不穏な空気を
作り出してしまいました。履いてます。セッション楽しかったです。またよろしくお願いします。
いいね! 11
わっか
わっか日記
2025/01/13 09:29[web全体で公開]
😶 [SW2.5]セッション募集中 不死の女王の眷属(ルルブⅡサンプルシナリオ)
タイトルどおり!中レベル帯(7レベル)のサンプルシナリオです!
日程相談で3回に分けてやる予定です。おきがるにご応募ください。

【日程相談】不死の女王の眷属(ルルブⅡサンプルシナリオ)
https://trpgsession.com/session/173667343635wakkacha
いいね! 23
痲月/Melna
痲月/Melna日記
2025/01/12 23:41[web全体で公開]
😶 蛮竜狩りの悪役令嬢~蛮竜の魔剣を収集していたら実家が迷宮入りしていましたわ~
蛮竜狩りの悪役令嬢~蛮竜の魔剣を収集していたら実家が迷宮入りしていましたわ~蛮竜を討伐して迷宮を攻略します。

気分転換に古いフォルダから発掘したソード・ワールドのシナリオプロット。
タイトルが明らかに、何某系を彷彿させるタイトルでまず満腹に。
書いた覚えが全く記憶にない。
日付によると4全て表示する蛮竜狩りの悪役令嬢~蛮竜の魔剣を収集していたら実家が迷宮入りしていましたわ~蛮竜を討伐して迷宮を攻略します。

気分転換に古いフォルダから発掘したソード・ワールドのシナリオプロット。
タイトルが明らかに、何某系を彷彿させるタイトルでまず満腹に。
書いた覚えが全く記憶にない。
日付によると4年前、ソード・ワールド始めて1年目くらいに書いたものらしい。
タイトルから察するに黒歴史だろうな…怖いもの見たさに読んでみましょう。

どれ内容は

ドレイク狩りが趣味の悪役令嬢が収集した魔剣が、実家の宝物庫で暴走して実家が迷宮入り。
迷宮の発生に巻き込まれた両親と使用人の救出のために、仲間と共に迷宮攻略します。

タイトルそのままですね。続くフレーズもCMで聞いたことあるような…?
しれっと両親たちも迷宮入りしてる。実家が迷宮入りしてるんだから当然か、いや何してる。

次に悪役令嬢のプロフィール紹介に続き。

冒険者として活躍する王国の貴族令嬢。
ドレイクの魔剣を奪い隷属させることに快楽を感じる、尊厳破壊に極まった悪役令嬢。
奪った魔剣は屋敷の宝物庫に収集して、奪った魔剣を人質にドレイクブロークンを下僕として侍らせている。

何だこれは…酷い。やってることドレイクじゃないか、魂がドレイクだ。前世はドレイクだったかもしれない。
確かに悪役令嬢だけども、血の伯爵夫人エリザベート・バートリに系譜に連なるの悪ですね。
悪の令嬢なんだけど、悪役令嬢じゃないでしょう。婚約破棄されて納得です。

あとこのシナリオをやろうとした痕跡がありました。
悪役令嬢の登場人物について記載が、プレイヤー名があるのでプレイアブルキャラクターですね。
ちょっと紹介しましょう。

悪役令嬢の妹
屋敷に仕える従者
妹のご学友
悪役令嬢に打ち負かされ心酔したドレイクブロークンのメイド(※激重感情を向けている)

最後ォ…!悪役令嬢の自業自得ですけど。長文でわざわざ注意書きがありますね。うーん、記憶に薄っすらとあるけど喉元に引っ掛かって出てこない。

軽く読んだところ悪役令嬢キャンペーン(?)らしいです。
これ以降は箇条書きのプロットで終わってます。
…このシナリオのメンバーも決まってたのに、なぜやらなかったのか…あー徐々に当時の記憶が蘇ってきました。

えーっと…

肝心の悪役令嬢PCがいませんでした。

このシナリオ思い付いたとき、参加者の喰いつきは良くノリノリになってキャラクター設定を決めていたのですが、主役の悪役令嬢に立候補者がいなかったのでゲームマスターPCに。
あたくし悪役令嬢ロールプレイをやるより、観たいからこのシナリオを作りましたの。でなければドレイク狩りの悪役令嬢の冒険者PCを作って遊びますの。

どなたか悪役令嬢をやりませんこと?

終わり。


後書き
過去に書いた黒歴史のキャンペーンのシナリオでしたね。黒歴史と言いながら自ら晒してますけども。
いないとは思いますが、このシナリオやりたい方がいたらお声掛けください。シナリオの続きを書くかもしれません。
もし書くとしたら書き上げるまでにお時間いただきますが、年単位で。気分屋なので期待しないでください。
パワプロの選手並みに調子が変わりやすく、パフォーマンスがジェットコースターのように急上昇急降下する仕様です。
パッチはありません。
いいね! 15
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2025/01/12 13:00[web全体で公開]
😶 プロフィールに何を書くか
 去年の年末に差し掛かった頃辺りから、どうにもイラスト作成で筆が乗らない状態が続いている。むしろシナリオ作成の方が調子が良いほどだ。
 おそらく、年末あたりリアルが多忙で精神的に疲れていたので、それがイラストに影響していると思う。
 何かを描いても、どうしてもその絵が納得いかなくて、気分が下がっ全て表示する 去年の年末に差し掛かった頃辺りから、どうにもイラスト作成で筆が乗らない状態が続いている。むしろシナリオ作成の方が調子が良いほどだ。
 おそらく、年末あたりリアルが多忙で精神的に疲れていたので、それがイラストに影響していると思う。
 何かを描いても、どうしてもその絵が納得いかなくて、気分が下がって、気分が下がった分さらに下手になっていって……を繰り返している。
 というわけで、ここのところは出来る限りPicrewの力を借りてセッションを行っているので、その点ご理解いただきたい。

 閑話休題。

 オンセンSNSのプロフィールは、初めて交流する人の人となりを知るために、まず第一に読むところである。
 少なくとも、私は初対面の同卓予定者が来られた時に、まずプロフィールを確認し、その次に「100の質問」を確認して、どのような人なのかを調べている。その人を知る上で、プロフィールはとても大事な情報源である。
 実際プロフィールに何を書けば有意義なアピールになるのかというのは、履歴書に書く自己PRくらい悩ましいものだ。

 自分のプロフィールは、なるべくざっと軽く読めるもので、人となりが分かりやすく、かつ一緒にセッションを囲むに置いて重要な情報が手に入るようになっているのが望ましい。
 この情報は要らないなとか、この情報は必要そうだなといったことを精査してまとめ直してばかりである。
 まあ、オンセンのプロフィールページは優秀なので、活動時間目安や所持ルールブック、100の質問などを埋めればある程度その人の人となりは見えるようになっているのだが、それでもプロフィール文見ただけである程度伝わるようにはしたいというか。

 そうして色々書き直すうちに「これは要らないかもしれないな」と思って削ったのは「すぐに回せるシナリオ」。シナリオというものはある程度人によって相性というものも存在するため、どんなシナリオを回すかというのは多少話してから精査することの方が多い。

◆簡単な自己紹介
 自分について軽く一言アピールする。ざっと3行くらいの内容が望ましい。特に見て欲しい内容や、自分に関するアピールポイントがよい。
 これは言うなれば「入口」だ。ここで興味があればもっと下まで読むだろうし、ざっとこれだけでいいと思えばそこで終わる。
 短い行にアピールを詰め込むのは難しいが、とにかく大事なことが伝わるようにまとめたい。

◆手持ちのシステム
 システムを複数持つ人ほど特に重要だろう。システムの所持状況だけでもその人の趣味嗜好が見えるくらいだ。
「所持しているルールブック」に登録するのもアリだが、あまり大量にあると分かりにくいので、私はプロフィールに文字でざっと纏めている。

◆活動時間
 主に何曜日の何時に活動しているかは人それぞれなことも多い。平日に休みがある人、不定休の人、夜中~早朝に活動する人。
 私は諸事情で月、水、金が合わせやすい日だったりもするのでその点を書いている。

◆嗜好
 その人の何が好きかというのは知っておくに越したことはない。別段合わせるというわけでもないが、その人がどんなキャラクターを好んでやるのか、どんなプレイスタイルなのかは予め知っておきたいこともある。

◆地雷
 人にはどうしても地雷というものはある。グロや残虐描写は特に多いだろう。
 その他にも寝取りやホラーなどのシチュエーション、集合体など本能的な忌避感を覚えるものなど、意識していないようなものもある。
 覚えていて欲しいのは、その人がそれを苦手だからと言って責めることではないし、地雷が特にないことは特に誇れることでもない。
 何でも食えることは喜ばしいことだが、みんながそうであるべきではないのだ。
 大事なのは全員が快くセッションすること。そのために、地雷を予め簡単に知れるのは良いことだろう。

 ここまで長々と書いてきたが、1行2行でも構わない。寧ろ短い方が、それを見る誰かに一番伝えたいことが伝わりやすいからだ。
 この辺りは人によって好みがわかれるところだろう。一番伝えたいことを伝えるか、相手が知りたいであろう情報を閲覧できるように整えるか。
 なんにせよ、どのようなプロフィールでも、何か書いてあれば、ありがたいことだと思う。
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