木魚さんがいいね!した日記/コメント page.61
木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| べいろす | |
| 2025/09/11 11:53[web全体で公開] |
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2025/09/10 20:31[web全体で公開] |
😶 ちょっとしたこと 二投目失礼します。 https://trpgsession.com/session/175638321212PITG001 ただいまT&Tの卓、17日と24日の夜の110分ぐらいに2分割。 予定決まったので、もし空いているというT&Tスキーさんはぜひ。 但し、完全版ではありません。社会思想社版です。
| るかなん | |
| 2025/09/10 22:21[web全体で公開] |
😶 ゼロからソードワールドをやってみたい 自分が買ったルールブックのうち、唯一一度もプレイできていないソードワールド2.0。 一度剣と魔法の世界もやってみたいなあと思いつつ、機会がありませんでした。 できればレベル1からやってみたい。PL自身が初心者なのもありますが、新米冒険者のRPってこれまでやったことないんですよね。 レベル1じゃ全て表示する自分が買ったルールブックのうち、唯一一度もプレイできていないソードワールド2.0。 一度剣と魔法の世界もやってみたいなあと思いつつ、機会がありませんでした。 できればレベル1からやってみたい。PL自身が初心者なのもありますが、新米冒険者のRPってこれまでやったことないんですよね。 レベル1じゃビルドの幅も技能も低くて楽しみにくいとかあるのかもしれませんが、初心者的にはできることの範囲が狭い方が動かしやすい気はしてます。 ただレベル1スタートだとキャンペ前提じゃないとPLが集まらないとかありますかね。長期進行もそれはそれで気後れしますし、さてどうするのがベターなのやら。
| 榊寿奈 | |
| 2025/09/11 01:35[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】タイトル未定キャンペーン第3話その3 セーブ! 今回は決戦1R目終了まで。 ついに奈落の核がある場所を突き止めて乗り込んだPC達。 核の安置されている場所へと突き進みますが、その途中で1人が脆くなっていた床を突き破って転落。 下の階層に溜まっていたアンデッド達との強制戦闘に突入してしまうのでした。 勝利はしたものの、結構な全て表示するセーブ! 今回は決戦1R目終了まで。 ついに奈落の核がある場所を突き止めて乗り込んだPC達。 核の安置されている場所へと突き進みますが、その途中で1人が脆くなっていた床を突き破って転落。 下の階層に溜まっていたアンデッド達との強制戦闘に突入してしまうのでした。 勝利はしたものの、結構なリソースを消費したのでボス戦がだいぶ辛いことになりそう。 次回は決戦の続きから。 予想外の戦闘で時間が掛かりましたが、今度こそ最後まで行けるはず。 毎回この動きでいいのかドキドキしてますが、たぶん大丈夫……たぶん。 次回の予定はRWキャンペーンの続き。 いよいよ最終話に突入です。 果たしてPC達は、闇落ちしてしまったNPCと戦う覚悟を決められるのか――。 乞うご期待!
| だーさん3 | |
| 2025/09/11 10:06[web全体で公開] |
😶 Lv1アドベンチャー ダンジョンズアンドドラゴンズ5e卓 初心に帰る。 雑魚モンスターと駆け出し冒険者のドンパチ合戦はクリティカル一回で盤面ひっくり返るのでひりつきますw HP0になってもロストじゃないので仲間のムーブによってここら逆転がある。 日本語版のアナウンスがないゲームをこすってる我々は信者なのかなw まぁ好きなゲームを楽しい仲間と遊んでるので不自由はないです。 1レベルも噛めば噛むほど味が出ますな。 良いアドベンシャーでした。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2025/09/10 15:33[web全体で公開] |
😶 やってみたいキャンペーン案 『二色のゴブリン』 *背景* この地域の山や林で、この頃ゴブリン同士の争いが起きている。 そのゴブリンたち、緑色のゴブリンたちと茶色のゴブリンたちに分かれている。 人間たちはただでさえゴブリンなのに互いに争っているその者たちを邪魔に思っている。 *プロット* 茶色のゴブリンたちは全て表示する『二色のゴブリン』 *背景* この地域の山や林で、この頃ゴブリン同士の争いが起きている。 そのゴブリンたち、緑色のゴブリンたちと茶色のゴブリンたちに分かれている。 人間たちはただでさえゴブリンなのに互いに争っているその者たちを邪魔に思っている。 *プロット* 茶色のゴブリンたちは他のヒューマノイドに迷惑をかけず、狩猟採集でつつましやかに暮らすべきだと考えている。 緑色のゴブリンたちは一方で下等種族と扱われていることに怒り、人間を敵視している。 緑色は茶色に協力して人間を倒そうとしつこく言い寄るが、 茶色が自らを守るために自衛をはじめ、それが争いの火種になってしまった。 *ゴブリンについて* 茶色のゴブリンは卑屈ながら他種族との接触や加害を避ける傾向がある。 緑色のゴブリンは自分たちが他種族に差別され迫害されていると思っている。 *PCの目的* 導入から二色のゴブリンのことを知ったPCたちは、 自らの意志で争いを鎮めるために何かをする。 ~~~~~~ …その導入が難しそう。ちょっと考えてみる。
| ササミ | |
| 2025/09/10 01:18[web全体で公開] |
😶 【夜のあしあと】のルールブックを読んでみた感想 あ、新書サイズじゃなくてB6版なのね。 買い置きの透明ブックカバーが入らないので、ブックカバー作るところからスタートです。 あれ!? 冒険企画局なのにリプレイが載ってないです。 ルールブック読み終えたらリプレイ動画を探すことにしましょう。 PCは【プレイヤーキャット】なんですねwww全て表示するあ、新書サイズじゃなくてB6版なのね。 買い置きの透明ブックカバーが入らないので、ブックカバー作るところからスタートです。 あれ!? 冒険企画局なのにリプレイが載ってないです。 ルールブック読み終えたらリプレイ動画を探すことにしましょう。 PCは【プレイヤーキャット】なんですねwww 芸が細かくて好きです。 野良猫、飼い猫、迷い猫の3種類から選びます。 この迷い猫は、魔法の力で【人間やモノが夜になると猫になる】もので、能力値が低いのですが非常に面白そうです。 判定は【能力値の数だけダイスを振って、4以上が何個出るか?】で行います。 危険度以上の出目数になれば成功になります。 ココにプラス修正でダイス数を追加していくわけです。 『きもち』で猫の気まぐれ感が出てきて、行動が一部ランダムになります。 猫の特技である『夜の魔法』もランダムで決めるので、猫っぽさがでますね。 戦闘でダメージ出す方法が少ない気がしますが、これは遊んでみないと分からないです。 全体的になんか読みやすい気がします。 なぜだろう!? 他のルールブックと見比べて納得しました。 【文字が大きい】それと【猫のイラストが多い!!】 データや解説は、ちょっと小さいフォントサイズにしてあります。 イラストや校正に手間がかかっている印象です。これで2,000円以下なのは安い気がします。 あと、地味に嬉しいのが公式からココフォリア部屋が配布されています。 キャラシートもオンセ用があるし、公式のオンセサポートがあるのはいいな~ では、キャラクターを作ってきます。セッション楽しみです!!
| ナギ | |
| 2025/09/08 18:58[web全体で公開] |
😶 ゾゾー・マリンランドの冒険を振り返って いやー、ゾゾー・マリンランドのセッション、めっちゃ楽しかった! はるるんGMの2周年記念&101回目の卓ってことで、期待値高かったけど、それを軽く超えてきた感じ。 ユファンを動かすのは毎回楽しいけど、今回は特にキャラ同士の掛け合いが最高だったな!冒頭の食堂車でのRPから、ベルとの犬猿のやり全て表示するいやー、ゾゾー・マリンランドのセッション、めっちゃ楽しかった! はるるんGMの2周年記念&101回目の卓ってことで、期待値高かったけど、それを軽く超えてきた感じ。 ユファンを動かすのは毎回楽しいけど、今回は特にキャラ同士の掛け合いが最高だったな!冒頭の食堂車でのRPから、ベルとの犬猿のやり取りがいい感じに火花散らしてて、狙い通りだった。ユファンの軽薄な感じとベルのキラキラ至上主義がぶつかるの、めっちゃ自然にハマったと思う。 マナの冷静なフォローとポーラの癒しオーラがいい塩梅で、4人のバランスが絶妙だった。ポーラの「パパ」「ママ」呼びが可愛すぎて、ユファンのお調子者キャラがちょっとマイルドになった瞬間もあったな(笑)。 戦闘もいい具合に盛り上がったし、ユファンのフルシルビームがバッチリ決まった時はテンション上がったぜ! ただ、ベルのマナカメラがユファンをガン無視してたのは、ちょっとだけ「うっ」ってなった(笑)。いや、RP的には完璧なんだけど、PLとしては心の片隅で「俺も映してよ!」って思っちゃったよ。 パレードと花火のシーンは、ほんとクライマックス感あって最高だった。ベルが自撮りしまくる中、ユファンがちゃっかりキラッ☆ポーズで割り込むの、楽しすぎた。最後、廃墟に戻ってきてからの切ない一枚も、シナリオのテーマにグッとくるものがあった。24枚のマナカメラをきっちり使い切ったベルの執念もすごい(笑)。 GMの演出とPL全員のノリがバッチリ噛み合って、めっちゃ綺麗に締まったセッションだったと思う。ただ、強いて言うなら、ユファンがちょっとだけ蔑ろにされた感は否めなかったかな(笑)。ベルのガン無視っぷりがキャラとして完璧すぎただけに、PL的には「もうちょい構ってくれても…」ってチラッと思ったのは内緒だ。 でも、それがユファンとベルの関係性の妙でもあるし、全体の楽しさには全然影響なし! はるるんGMの「タハッ☆」な世界観と、みんなのRPが作り上げたこの冒険、ほんと最高の思い出になった。また次の卓で、ユファンをもっと目立たせてやるぜ!
| ササミ | |
| 2025/09/08 19:13[web全体で公開] |
😶 無印良品の【バームクーヘン全部食べる会】 昨日は、ボードゲームお姉様に呼ばれて【無印良品のバームクーヘン全部食べる会】に参加してきました。 空腹じゃないとキツイと思うので、朝ご飯・昼ご飯を食べずに会場へ。 会場行ったら、午前中は読書会をしていたそうで、参加者が昼食中でした。 ちょ、無謀な!! シヌ気か!? しかもソースかつ丼!! 全て表示する昨日は、ボードゲームお姉様に呼ばれて【無印良品のバームクーヘン全部食べる会】に参加してきました。 空腹じゃないとキツイと思うので、朝ご飯・昼ご飯を食べずに会場へ。 会場行ったら、午前中は読書会をしていたそうで、参加者が昼食中でした。 ちょ、無謀な!! シヌ気か!? しかもソースかつ丼!! 参加者7名、バームクーヘン22種類。切り分けて食べるので、一人当たりのノルマが『普通サイズ3個』です。 主催のお姉様曰く「ササミさん、朝昼抜いてきたの? 甘いものは別腹だから3個ぐらい余裕でしょ?」 紅茶を淹れつつ簡単に自己紹介をして、2個ずつ選んできます。 最初に選ばれたのが『甘夏』『メープル』で、切り分けて食べ始めます。 うん、美味しい!! 10点満点で採点して、軽いレビューを書いていきます。 『塩パン風』『メロン』『宇治抹茶』『チョコレート』『さつまいも』『紫さつまいも』の順で食べていきましたが、このあたりでテンションが明らかに下がっています。 「もうお腹いっぱいなんだけど…」 知ってたwww だけど全部食べないと終われないので続けます。 『ヨーグルト』『プラン&ストロベリー』『みたらし団子風』『コーヒー』『バナナ』『白桃』 「半分食べたから休憩欲しい」とか言ってきますが、休憩入れたら胃の中で膨らむので余計に地獄になると思います。 ですが、面白そうなので黙って紅茶を淹れていましたwww 30分休憩後に『紅茶』『塩キャラメル』『レモン』『はちみつ』『ブラン&オレンジ』『マロン』 私は余裕ですが、他の参加者は大食い大会になっていました。明らかにフォークの動きが遅いですwww まぁ、ずっと甘いのを喋りながら2時間も食べていたら、そうなるよね~ 『かぼちゃ』『発酵バター』 で終了です。 得点を集計して、トップ3とワースト3が決定しました。 優勝 バナナ(やっぱり定番が最強、チョコがけバナナが店頭に無かったのが悔やまれる) 2位 マロン(モンブランの下のパンケーキ風で美味しい) 3位タイ コーヒー(コーヒーの風味がちょうどいい) 3位タイ チョコレート(定番でハズさない、贈答品で貰ったら嬉しくなる味) ワースト3は炎上するので書きませんwww ちなみに、180円、220円、250円の3種類がありますが、250円は期待値が高すぎて軒並み低評価でした。 バームクーヘンはおなかにたまりますね。食後のデザートなんて甘いものではないと実感しましたwww 他の参加者が苦しんでいる姿がとても楽しかったです。あと、8割ぐらいは美味しかったです。 ごちそうさまでした。
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/09/08 20:40[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】眠れる竜の目覚め2【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回のラストで異次元に飛ばされてしまったオーウェインの運命やいかにーー!? ――って、セッション開始直後、アイラの攻撃で司祭が倒れたため、術が破れてあっさりと戻ってきたんですがねw こちらでは6秒も経っていなかったのですが、なにやら彼は風呂に入って謎のアクセサリを貰ってきたようで?? 何があったんだろ…… そのオーウェインとリエルの攻撃で、残った敵も倒れました。 しかし奥の方にはまだサフアグンの気配がありそう。PCたちは先へと進みます。 自PCは気になっていた光るシャコガイを、バッグ・オヴ・ホールディングにしまいしまい。 隠密の得意なアイラが先行して偵察、そのほかのPCは後からついて行きます。 見張りの敵を、速攻で暗殺していてすごい!(仕事人っぽさ)(※アサシンではない) 奥の部屋では、大きなサメの骨を囲んで、サフアグンたちが謎の儀式をしていました。 みんなで一挙に強襲を掛けます。 自PCは威力強化をしたファイボのダメージが良く、アップキャストしてないのに39点でました!(しかも全員直撃!) この魔力でぶんなぐってる感じィ! ソサは楽しいなぁ~♪ 雑魚たちは黒焦げで消滅、残るは骨サメ! ところがこの骨サメが、意地を見せます。 リエルを狙った攻撃が、ななな、なんと! クリティカル! 46点ものダメージがぁぁあ!! ……と思ったらそこに、オーウェインが介入し、身代わりにダメージを受けます。 うおおお! すごくパラディンっぽい!! 返すオーウェインのスマイト載せ連撃で、サメは砕け散ったのでした。 洞窟内を探索してお宝をあさったあと、PCたちは町へと帰還します。 町で報酬を貰い、どの施設をレベルアップさせるか、皆で話し合いました。 それぞれの施設をレベルアップさせるとどうなるかの説明が、ひとつずつカードになっていて、わかりやすくて見た目も楽しい!(凝ってる~!) PCたちの選択で、町が成長していくのですね~。いいですね!! 今回は、商業施設と防衛施設をレベルアップさせました。 その後、町長のグリゼルダから新たな依頼を受けます。 ターロスとマークールの教団が、嵐の塔の傍の座礁した船にいて、レイロンを襲うべく準備をしているらしい。これを、叩いてほしいと。 途中でうとうとして寝落ちする自PC(PLはちゃんとお目目ぱっちりですよ!)。 ケレンヴォーの司祭(ネアレイド)が配っていたビラは、受け取って即座に紙飛行機にします(路地裏に連れていかれました)。 ネアレイドに、良く飛ぶ紙飛行機の折り方を教えてもらったので(※カツアゲもされた)、それを仲間に見せました。 アイラから「風に乗せたらもっと飛びそう」と言われたので、自PCの目的は「嵐の塔(風が強そう?)から紙飛行機を飛ばしてみる」ってことにすり替わっているかもしれない…… ちょいちょいみんなと交流できて楽しいな! 目的地には空から近づき、船をのぞき込んでみたら、ほ、骨だらけ!? 次回、教団の船を強襲します!! ほねほねーーー!! また派手に暴れるぞ~~楽しみ!
| シン | |
| 2025/09/08 21:02[web全体で公開] |
😆 9/7の卓日記!(【夢幻回廊の旅人】) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)8月はいろいろなところでセッションを楽しんでおりました、シンです! 9月、もう秋になりましたね...秋? 昨日はしゃんはい様GMの「夢幻回廊の旅人」に参加しました! 複数回の挑戦が可能なランダムシナリオということで、前回に引き続きオークファルトなグラランのノウムで参加! 前回参加時からイベントが増えた!ということで 夢幻回廊は異なる姿を見せてくれました...なんだか賑やかだった気がします! 戦闘ではシナリオギミックで得た装備が活躍!とんでもないPowerを見た...! そして最後は道中で得たカニを美味しくいただいたことでしょう... 前の時も食材ENDだったような。美味しいものに縁があるのかもしれませぬ。 改めまして,GMのしゃんはい様 そして同卓されたPLの皆様方,ありがとうございました!
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/09/07 06:22[web全体で公開] |
🤔 シナリオ改変って、 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)僕の中では、読み易い様に言い回しを変えたり、ワンシーンの中での文章や判定で、この順番の方がやり易いなって思って変えたりする事も入ると思ってたんだけど、Twitterで見たらなんか違いそう…? めっちゃガッツリ変える人がいるとか? それはもうそのシナリオの原型無いじゃんみたいな場合もあるとか? それは改変と言うか魔改造では…? って言う、不思議な気持ちで見てました(笑) あと、追体験したくてシナリオを回ったり、ゲームの為のシナリオでは無く脚本?台本?みたいな感じで捉えてる人がいるとか。 だから、そこから外れると嫌がる人がいるとか。 Twitter見てたら色々流れてきて(笑) シナリオは同じだけど、PLやGMによって全く違う展開や印象になるのがTRPGの面白い所だと思ってるから、読んでたら不思議な感じでしたねぇ。 そう言えば、『昔は仲間内で遊ぶツールの1つ』だったけど、『今はTRPGを遊ぶ為の仲間を探す人が増えた』と言うのを見て、動画で楽しそうに遊んでるのを見たらやりたくなるよな分かる!ってタイプで、実際僕も仲間内に遊べる人がいなくなって、ネットでTRPGを遊んでくれる人を探す為にここに来ましたしね(笑) やりたいのに出来ないのは寂しいもんなぁ。 それと、TRPG沼に落とすには『やってみたら簡単だよ!』みたいな事を言うっていうのを見て、僕も実際そっち派ですね。 ルールも簡単な方が良いけど、やりながらが1番覚えるんだよなぁ。 と言うか、僕は『優しく教えるからやってみない?』派ですね(笑) かく言う僕も『難しそう…演技は恥ずかしい…提案も出来るかな…GMなんて色んな事を同時にスムーズにやらないといけないし、部屋作りも大変そうだし、シナリオを理解して回すなんて無理そう…』って思ってましたからね(笑) 今でも難しいと思う事はあるし、大変な部分もあるけど『皆で楽しく出来ればいっか!』になりました(笑) 皆と一緒に楽しめるのが1番! てのを念頭に、GMやってます😊 終わった後の感想会や、ここの日記に『ゆきおさんがGMのセッション楽しかった!またやりたい!』って言ってもらえたり書いてもらえたら、そりゃもうHappyで、またやりたくなる訳ですよ! 単純なんでね!(笑) 皆も軽率にPLやGMを褒めていこうね!(笑) モチベに繋がるからね!(笑) て感じで、Twitterで色々流れてきたものを読んで、ビックリしたって話でした(笑) 僕は本当に良い人達に巡り会えてるんだなぁと実感するツイートばかりでしたね(笑) あ、オチは特に無いです。 ではまた〜(笑)
| ましろ | |
| 2025/09/07 00:54[web全体で公開] |
😆 ゾゾーッ?!マリンランドへようこそ! 感想走り書き はるるんGMの「ゾゾーッ?!マリンランドへようこそ!」を遊ばせていただきました! もうね。 すごいの。 めくるめく夢の世界〈テーマパーク〉を走り回った今回のシナリオ。 終始おとぼけキャラをやりつつも、常にパーティー全員に目を配ってくれていたユファン。 そんな彼と犬猿の仲RPで卓を温めつ全て表示するはるるんGMの「ゾゾーッ?!マリンランドへようこそ!」を遊ばせていただきました! もうね。 すごいの。 めくるめく夢の世界〈テーマパーク〉を走り回った今回のシナリオ。 終始おとぼけキャラをやりつつも、常にパーティー全員に目を配ってくれていたユファン。 そんな彼と犬猿の仲RPで卓を温めつつ、マナカメラによる記念撮影に余念がなかったベル。 メンバーを「ぱぱ」「まま」と呼んでくれて、パーティーの可愛い癒やし枠だったポーラ。 そして、時に熱く、時に切なく、場面と状況を巧みに描写し盛り上げてくれたはるるんGM。 GMとPCとプレイヤーの目指している方向が一致した時、物語は紡がれて、どこまでも繋がっていくのを感じました。 クライマックスのパレードと花火の時、帰りたくなくて、終わってほしくなくて、プレイヤーはちょっと涙ぐみました。 でも現実に帰ってきてこその、夢の世界。 「行きて帰りし物語」なんだと思います。 結論:最高 そんな最高の卓に呼んでもらえたプレイヤーは、最高にハッピーな存在なんだと思います。 byヴ●ルタースオリジナル。
| ブラボーキッド | |
| 2025/09/07 01:04[web全体で公開] |
😶 「PLが居ないのでブチぎれないGMと疑問形KPの超短編」 第五話【縁起物の賽】 「縁起物って…あるじゃないですか…?」 KPは喋りだした。 KPが自分から喋る時は、大抵の場合何かしらの問いを投げかけてくることが多い。 『ええ…ありますな』 GMも穏やかにその声に返答する。 それに慣れていたGMは、既に疑問に対して答える構えをとっていた。 だが…今回はその大抵ではなく全て表示する「縁起物って…あるじゃないですか…?」 KPは喋りだした。 KPが自分から喋る時は、大抵の場合何かしらの問いを投げかけてくることが多い。 『ええ…ありますな』 GMも穏やかにその声に返答する。 それに慣れていたGMは、既に疑問に対して答える構えをとっていた。 だが…今回はその大抵ではなく 「出目が良くなる縁起物について考えたんですよ」 『ほう…』 「…辿り着いた結論は…クリリンだったんですよね」 『はぁ?』 口から発せられた言葉は…トンチキなる考えであった 『な…何故そのような考えに?』 不意打ちのトンチキに、GMは困惑した。 KPが普段そういうことを言う人では無い分…その衝撃が強かった 「だって…おでこに6の出目のタトゥー入れてるじゃないですか…」 『別にアレそういうんじゃないのでは…?』 「あ、でもCOCとかだと6ってクリに1足りないか…」 『…あの』 「となると…COCの縁起物は…天津飯ですね…」 『…ちょ』 「…文字通り…1つの目が出てますからね…」 『………』 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 「…ということで…GMさん…ドラゴンボールTRPGをしましょう」 『KPさん…会話をしましょう…?』 KPからの言葉のドッジボールを受けきったGMは、 そう…話を締めくくった。 某日・春の出来事である。 ───────────────────────────────────────────────────────
| TK16 | |
| 2025/09/07 02:15[web全体で公開] |
😶 まだ気温は高いのに… 夜に聴こえる虫の音とか、空とか草木の色とか風とか、すっかり秋っぽくなっちゃいましたね。 ここまで変わってくれるならむしろ気温もっと下がれ。
| Gilt Lily | |
| 2025/09/06 02:28[web全体で公開] |
😶 ゲーマー、その血の運命 我が家は両親ともにゲームが好きで、その影響でその子供も小さい時からゲームをよくやっていました。 父親はそれこそファミコンのドラクエ3を買うために仕事を休んで並んだクチですし、母親は今でものんびりドラクエやってますし、たまーにセーラームーンのパズルで対戦すると普通に私が負けます。 なお、ファミコン全て表示する我が家は両親ともにゲームが好きで、その影響でその子供も小さい時からゲームをよくやっていました。 父親はそれこそファミコンのドラクエ3を買うために仕事を休んで並んだクチですし、母親は今でものんびりドラクエやってますし、たまーにセーラームーンのパズルで対戦すると普通に私が負けます。 なお、ファミコンは死にました。クインティ……ついにクリアできずじまいだったなあ……。 話が変わりますが、私には妹がいます。私とは179度違う性格で、オタクにはならず普通に大学行って就職して結婚して子供産んでます。まともだな! そんな妹家族がたまにやってくるのですが、今の子供たちにしてみるとスーパーファミコンは一周回って目新しいらしく、うちに来ると決まってやりたいやりたいと言い出します。お気に入りはボンバーマン4で、たまにドンキーコングやスーパーマリオ、テトリス武闘外伝をやっているようです。 で、説明書もない(あるにはあるが、どこにしまったか忘れたので実質ない)ので実地でやってみせながらやらせているのですが、子供なのでなかなかうまくいかず自爆したり味方の爆弾で死んだり敵に追い詰められて殺されたり無限復活のギミックが分からずに苦戦したりするわけです。流石に見かねて大人が後ろから口を出すわけですが、一番きついのが他ならぬ妹。まあ母親で遠慮しなくていいというのもありますし、元から性格きついというのもありますが、それにしても本当にスパルタ。 「そこじゃなくて次のマスに置けよ! 爆弾1つで2ブロック破壊できんだろ! 効率考えろ!」 「敵がいるのに袋小路に逃げんな! 死ぬだろ!」 「さっき敵の行動見ただろうが! 考えて置け! 何のためのリモボムだよ!」 いやあきっついきっつい。が、ふとそれらの言葉は私らが現役小学生だった頃に両親に言われたことまんまだなあと思い当たって、「そこまで言わなくても……」と苦笑してる両親を見て、「世代交代とはこういうことなのか……」と一人で感慨にふけっていました。うーん、年だなあ。 ちなみにこのボンバーマン4、コンティニューはパスワード方式なのですが、これの概念を誰も説明しないため、チビ達は「一度電源を切ったら全部リセットされる」と認識しているようです。まあ、それでもいいか……w
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2025/09/05 19:29[web全体で公開] |
😶 あめあめ 今日は大雨のせいで一日中無気力、まともに仕事ができませんでした。 歯医者はまた4か月後。 体調も微妙で寝ていたら、気づいたらその後の雨はそうでもなかった。 家にいると決め込んで損したかも。 ~~~~~~ D&D4版。 4版でも5版でもウォーロックなんて基本やったことないので、でき全て表示する今日は大雨のせいで一日中無気力、まともに仕事ができませんでした。 歯医者はまた4か月後。 体調も微妙で寝ていたら、気づいたらその後の雨はそうでもなかった。 家にいると決め込んで損したかも。 ~~~~~~ D&D4版。 4版でも5版でもウォーロックなんて基本やったことないので、できてるか微妙。 特に苦手意識の強いモンクよりは扱えるとは思っているが。 ドラキャス…またダメもとで貴族の指輪でも作るか?それとも即席ダンジョンでも作るか? まあ、キャンペーンの準備が終わってからそういう贅沢な悩みに取り組もう。 T&T…まずはダンジョンのアイデアが本当に面白いか考えるところから。 エネミーとあらすじは決まっているので、そのあたりの勝負。 ~~~~~~ また咳が出るようになりました。ボイセしづらい。 また吸入をもらうのか…?? 検査して原因究明してもいいんじゃなかろうか。 多分アレルギーだろうけど…咳喘息だったらやだなあ。 タリオンを飲まなかった夜息が吸いづらくてひどく眠れなかった。 ~~~~~~ やりたいことはいっぱいある。だが健康が微妙。 異文化交流とか久しぶりにしたいんだけどなあ。
| 明地 | |
| 2025/09/05 21:07[web全体で公開] |
😶 にゅあー(締め切りがいっぱいある) 私だよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 挨拶くらいは元気な方がいいと思ってね。みんなの鼓膜は大丈夫かな?私は大丈夫じゃない。 最近いろいろあって締め切りがいっぱいある。締め切りは悪魔の発明だと思う。締め切りがなければ人は動かないが、全て表示する私だよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 挨拶くらいは元気な方がいいと思ってね。みんなの鼓膜は大丈夫かな?私は大丈夫じゃない。 最近いろいろあって締め切りがいっぱいある。締め切りは悪魔の発明だと思う。締め切りがなければ人は動かないが、締め切りは人の心を壊す。しかし人間は365日×80くらいしか生きられない短命種だから充てられる時間は少ない。さっきまで計算を書いていたがむなしくなってきたのでやめた。ばにたすばにたーたむえとおむにあばにたす。 とかく時間が足りないのである。しかし私という人間は締め切りがたくさんあるとどれかに注力することができず別の締め切りを抱え込み始めるという欠陥を抱えているため、なんかもうなんかすごくなんかである。これまである程度守れてきたのが奇跡のようだ。取りこぼしてしまった物ももちろんたくさんあるけども。 というわけで!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(過去のフラッシュバックを大声でかき消す) 最近考えていることを吐き出そうと思う。もちろんほとんどTRPG絡みである。当然だ。私がGUCHIという名の弱音を皆様にお見せするはずがない。嘘です。 〇モキュメンタリーホラー風CoC デスクトップ風の画面を舞台に進めていく。珍しく、PL同士の会話や考察に焦点を当てているのだ。 デスクトップ背景にはいくつかのファイル(スクリーンパネル)があり、これをクリックすることでシーンが始まったり、文章や画像などが明らかになっていく仕組みである。シーンが始まると、そのシーン内でPCたちがRPをすることになる。 キモとしては「PCたちは事件の全容を知らないが、PLたちはシーン外の情報から全容を知ることになる」というもの。 これをもはやTRPGといっていいのかは謎である。ボードゲームとかナラティブ系に近い。でもこの手のモキュメンタリーホラーが大好きなのでいつかはやってみたいと思っている。 みんなはモキュメンタリーホラー好きかな?「忌録」とか「禁祀」とか「近畿地方のある地域について」とか面白いよ。「残穢」も小説はとっつきづらいけど映画はわかりやすくて面白いよ。SCPだと梨さんが作ったのとか好き。 〇スティルインラブが頭から離れてくれない ウマ娘だよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! クライマックス辺りで辞めてたんですが、TL上でゼロ年代ADVみを感じると評判だったので復帰しました。引きました。読みました。情緒が壊れました。どうしてくれんのこれ?二週間くらいずっと引きずってます。なんだろう、私の核心突いてくるのやめてもらっていいですか? 他にも書くことあるだろうと思ったけどここに書く時間でそれを処理したほうがいいことに気づいた。満足したので今日はこのくらいにしといてやります。締め切りめ、おとといきやがれ! じゃあの。
| 巴 | |
| 2025/09/05 23:16[web全体で公開] |
😶 さよならだけが人生だ② 先日、オンセンSNSにて知り合った友人からDMが来て 「オンセンのアカウント削除しました。有難うございました、さようなら」 みたいな内容だった。 彼(もしくは彼女?)がこのSNSを去った理由はわからぬ! 多分、私の過去の言動が原因だったかもしれぬし、そうでないかもしれぬ。 全て表示する 先日、オンセンSNSにて知り合った友人からDMが来て 「オンセンのアカウント削除しました。有難うございました、さようなら」 みたいな内容だった。 彼(もしくは彼女?)がこのSNSを去った理由はわからぬ! 多分、私の過去の言動が原因だったかもしれぬし、そうでないかもしれぬ。 ただ一つ、感謝するのは生きていることを報告してくれたこと。 過去にmixi時代、あの大地震の後に プッツリと連絡を絶った方々が多くて 今でも、モヤモヤする。 便りのないのは良い便り、というがたまには身近で大切な人にこそマメに連絡取ろうと思う。
| はるるん | |
| 2025/09/05 14:16[web全体で公開] |
🤔 「傾向と対策」を募集文に添えてみるのはどうだろう? 先日、とある日記で「PLとして“GMにモテる”ために、シナリオを事前に全部読んでおく」というテクニックが紹介されていた。 GMが期待するルートを把握し、その条件にあった能力やパーソナリティを持つPCを用意することで、より確実にGMの期待に応えることができる――そんなテクニックだ。 一理ある。全て表示する先日、とある日記で「PLとして“GMにモテる”ために、シナリオを事前に全部読んでおく」というテクニックが紹介されていた。 GMが期待するルートを把握し、その条件にあった能力やパーソナリティを持つPCを用意することで、より確実にGMの期待に応えることができる――そんなテクニックだ。 一理ある。 けれど、それをやると“初見体験の驚き”を失ってしまうし、ネタバレ前提で遊ぶことに抵抗を持つ人も多い。 そもそも僕はシナリオを公開していないので、現実的に真似はできないのだけど💦 ◆セッションで感じたこと 先日のセッションのアフターで、参加者からこんな声が上がった。 >PL1「うん、この子で参加して大正解だ」 >PL2「一番子供っぽいこのPCがアトラクションを楽しんでいた」 >PL3「私もこの娘でよかった。もうひとりの方は舞台に向いてなかったな」 今回のシナリオは、廃墟となったテーマパークが仮初の姿で復活し、PCたちがアトラクションを楽しむようにクリアしていく、という内容。 たしかに「遊んでいる場合ではない」とか「冷笑的なタイプ」のPCたちだったら、ここまで盛り上がらなかったかもしれない。 ◆シナリオとPCの相性 僕自身もセッションに参加していて「あのPC持ってくればよかった~!」と後悔することがある。 逆に、思いもよらぬ親和性を発揮して、神がかり的な展開になることもある。 つまり、GMとPLの相性だけでなく、シナリオとPCの相性も確かに存在するのだと思う。 当たるも八卦、当たらぬも八卦。 でも、GMから少し工夫すれば、マッチングの確率を上げられるんじゃないだろうか? ◆「傾向と対策」を募集文に添える 例えば今回のテーマパークのシナリオなら、募集要項にこう一文を加えてみる。 ------ テーマ:夢と魔法のテーマパークを冒険するシナリオです! 任務を忘れて純真に楽しめるキャラ、ワクワクを一緒に味わえるキャラがいると、とても盛り上がります。 ------ これだけでも、冷笑系や義務一点張りのキャラは「自分には向かないかな」とPLが察してくれる気がする。 もっと尖ったシナリオなら、こんな書き方もできる。 ------ この卓は「唐揚げとホッピーを愛する者たち」の物語です。 RPで盛り上がりたい人、酔っぱらいムーブを楽しめる人、唐揚げや酒に魂を込められるPCがいると最高に楽しいです! ------ この卓は「失われた文明の泡とホッピーを追い求める者たち」の物語です。 遺跡探索のロマンを楽しみたい人、酒と乾杯の場面に熱くなれる人、ホッピーや宴に魂を込められるPCがいると最高に盛り上がります! ------ ネタバレを避けながらも、プレイの方向性を共有する工夫。 今度から試してみようかな?
