木魚さんがいいね!した日記/コメント page.55

木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

シンカ
シンカ日記
2025/07/11 13:49[web全体で公開]
😶 【SW2.5】魔法戦士ビルドは主人公のビルド 5日目
・挨拶

皆様、お疲れ様です。
短期更新が実現しました!!
…何せ今回は、前回の字余り分ですので…

近距離で戦う魔法戦士の、宣言特技、後半戦です。
いくつかお声も頂き、とても有意義なお話を、させて頂けたと感じております。
失念していた点にも気づかせて頂きましたので、そちらも今回、紹全て表示する・挨拶

皆様、お疲れ様です。
短期更新が実現しました!!
…何せ今回は、前回の字余り分ですので…

近距離で戦う魔法戦士の、宣言特技、後半戦です。
いくつかお声も頂き、とても有意義なお話を、させて頂けたと感じております。
失念していた点にも気づかせて頂きましたので、そちらも今回、紹介させて頂きます。
レスポンスを頂けた皆様におかれましては、本当にありがとうございました。

・評価基準の補足

さて、今日を始める前に、
前回から使用している、3段階評価についてですが、
補足説明を入れて行こうと思います。

◎…最重要:習得可能な技能構成であれば、まず最初に、取るか取らないか、取らない場合、どんなメリットを作れるのか、よく考えるべきな段階の推奨特技です。武器の限定も、デメリットも無い(或いは早々に失せる)、かつ効果の高い、万能性のあるものを選んでいます。

○…適性:習得可能な技能構成の中で、使い方や素性、どちらかの限定にさえ気を配れば、どの技能を選んでも“ある程度、高い効果”が見込める特技を選んでいます。キャラの個性付けをより拘るという点で、武器の自由度、技能(特に魔法)の自由度、素性の自由度、何れか一つでも限定をしてしまうような宣言を、最重要とは呼べませんし、二つ以上の限定が起こるものを、適性と呼ぶ事は出来ません。これは、主人公適性のお話でもありますので。

△…低適性、使用には要注意:上記の通り、習得可能な技能の範疇で、更に選ぶ技能を大きく制限してしまったり、それ以外にも一つ以上、キャラの個性付けを制限してしまう要素のある宣言は、こちらで選んでおります。その他、魔法戦士を選ぶに当たっての目的とそぐわないものであったり、純戦士や、単一、複合魔術師が、総合して同一以上の働きをしてしまう様な宣言も、こちらに数えます。

長くなってしまいましたが、以上を踏まえて、ご覧になって頂ければと思います。

・クイックキャスト

△:放浪者限定である上に、デバフを重視した宣言目的に対して、行使の増強が無い面に大きな不安。しかし、神官戦士タンクと掛け合わせると…

『抵抗:消滅』魔法のMP消費が半減、と言うことなのですが、
この条件がついている魔法は、主にデバフです。

魔法戦士自体、レベルが低くなりがちなもので、デバッファーであれば特に、宣言での行使上昇はいくらでも欲しい所なのですが、
この宣言は『もし通らなくても』と、継戦が出来ることを前提とした、後ろ向きな目的設定がされています。
魔法戦士デバッファーは、知力を最優先で盛って、技ステータスが二の次になる関係上、通らないデバフを撃ってしまったR数分だけ、生存能力に直結します。
勝負を急げないこの宣言特技でデバフ戦を行うのは、魔法戦士より、純魔の皆さんの方が向いているでしょう。
どうしても使うならば、『抵抗:消滅の魔法でありながら、行使勝負の土台に立たない、バフや回復等の支援魔法』を探すのが、賢明でしょう。

…そんな魔法、どこにあるのでしょうか?
……いっぱいありましたね?神聖魔法には。

詳しくは神聖魔法単一で掘り下げる時に、取り上げようと考えておりますが、
放浪者素性どころか、習得魔法さえ限定されるものである以上、“魔法戦士ビルドそのものに対して”、適性と評価するには至りませんでした。
しかしながら、継戦能力の非常に高いタンクヒーラービルドとして、これはよく熟考された類のものであると、自分は感じています。

大変参考になるご意見、ありがとうございました。

・挑発攻撃

○:回避タンクに、マルアクの総合防御力を。

薙ぎ払いや乱撃で複数対象からヘイトを取る、
単部位からかいくぐりを確実に誘導して、必殺攻撃に繋げる、
回避タンクにも種類がありますが、
回避に失敗した時のHP、防御、
魔法ダメージを使用された時の各種抵抗、
これらを宣言特技で増強する手段は、純戦士にはありません。(命中を必要とされる挑発攻撃に、ディフェスタを組み合わせようとは、中々ならないでしょう。)
魔法戦士なら、それが可能です。

より堅牢な回避タンクを作るのに、強力です。

・囮攻撃

○:デバフマルアクと合わせることで、瞬間二重、三重のデバフを差し込む事が可能。

ランクⅡで、一撃-2の回避デバフが入り、しかも命中まで累積が入る、コレですが、
ヒアデム流転撃との噛み合いが、抜群に良いです。
火力特技に繋いで火力取るも良し、二刀を切った両手利き習得で、デバフの上乗せを狙うも良し、
そこからマルアクの回避デバフを重ね、がっちりホールドという訳です。

・かばう

○:硬い!説明不要!!

魔法戦士の総合防御力との噛み合いは、抜群です。
回避を捨てたガーディアン型のみならず、
ガーディアンを切って一撃だけをかばい、回避を捨てない型においても、
この硬さは優秀です。

・シャドウステップ

△:回避だけを積むことが出来過ぎて、無視される原因に。

とても強力な回避能力や、防御力を手に入れる事が出来ます。
変幻自在Ⅱの3枠を、マルアクも合わせて、回避増強系だけで揃える事も出来るでしょう。
…それが出来るからこそ、それを選択してしまうことが、悪い意味で恐ろしいです。

このゲームにおいて回避を生かす為には、命中判定に狙われる要因を握っておく必要があります。
挑発攻撃をビルドに仕込んだり、
無視するほど相手が不利になるバフデバフ、火力等を握っていたり、
このどちらも無いキャラは、敵に与える影響が弱く、結果後回しにされて、味方が先に倒されます。

かと言って、例えば挑発型なら、
薙ぎ払いや乱撃等で対象を増やすか、
かいくぐり必殺で攻撃に活かすか、
と言う所で、既に宣言枠が二枠も必要になってしまいます。
ここにマルアクを退けて、この宣言特技を仕込もうと言うなら、それはもう魔法戦士である必要が、無くなってしまうのです。

この宣言を組み込む場合は、これらをどう対策するか、考察が必須です。

・牙折り

○:マルアクを重ねる事で、強力なデバフサポーターに。

魔法には、さらに打点を下げるものや、命中下降、
攻撃能力を下げるものがいくらでもあります。
これらを重ね掛けしても良いですし、防御力バフをこちらに盛ってもいいです。
バトルダンサーであれば、挑発Ⅱとの組み合わせも作れます。

何せ単体での重ね掛けが効かない以外のデメリットも無いものですから、組み合わせは選り取り見取りです。

・鎧抜き

◎:早々にデメリット消失の火力宣言。マルアクで、両手利き無しの三連撃が実現。

使用自体がグラップラー以外あり得ない為、実質そもそも習得不可という枠組みで、技能制限の判断基準から除外しております。
そもそも、選択支として挙がって来ないものですので。

グラップラー魔法戦士であれば、このマルアク変幻型を軸に置き、如何に違いを見出していくかの、ビルド作成になるでしょう。
何せデメリットもそうですが、やたらに高火力です。
他の火力宣言は、鎧抜きの火力に比べて、デメリットが見合っているか、とか。
投げにさえ効果が出るものでも、ありますしね。

両手二刀変幻鎧抜き三連の純グラップラーをやられた事がある方は、両手利きの習得枠を無くせるのも、大きな魅力かと思います。

・クリティカルキャスト

△:魔法アタッカー向きではあるものの、魔法職を大きく限定する上、デバフに繋がらない点、行使強化に繋がらない点等に、大きな懸念あり。

まず、このC下降を生かすにあたって、C9魔法を複数対象へ唱えたい訳なのですが、この条件を満たす魔法が非常に限られます。
真語のシャイニングスポットは、制御を組み込まねばならず、
神聖は小神のゴッドフィストか、キルヒアのウィークポイント、
残るは妖精に、徹甲矢or閃牙の矢シュートアローが、物理打点として、
と、極めて選べる手段が少ないです。

デバフに繋がらない宣言というのも、前衛に立つ以上、回避に活かせないのは怖い所ではあり、
行使強化秘伝も無しにやれるのか、というのも、魔法戦士としては気になります。

ビルドの際は、これらの問題と睨み合うことが、必至になってくるでしょう。

・区切ります。

自分が思いつく限りでは、この様なラインナップです。
次回、射撃魔法戦士に触れて行こうと思います。
文字尺許す限り、他の話題にも触れて行こうと思いますが、
ともあれ、次回もよろしくお願いします。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/07/12 10:48[web全体で公開]
😷 【雑記】暴れん坊令和ちゃん【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます。
風邪にやられた『病弱な』アビスカース持ちの甲殻類です。
気候の乱高下辛いのよ。( ;ᯅ; )
お願いだから落ち着いてね令和ちゃん。
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べいろす
べいろす日記
2025/07/11 21:25[web全体で公開]
😶 【SW2.5】ディアボロカデッドメモ
モンスターリストをパラパラしていると最初にでてくる上位蛮族ディアボロカデッド。
モンスターレベルは5。
いつかボスとして使ってみたい・・・のですが、実際どんなものでしょう。
========================
*1:PCは命中させることができるのか?
フォースやリープスラッシ全て表示するモンスターリストをパラパラしていると最初にでてくる上位蛮族ディアボロカデッド。
モンスターレベルは5。
いつかボスとして使ってみたい・・・のですが、実際どんなものでしょう。
========================
*1:PCは命中させることができるのか?
フォースやリープスラッシュに耐性がありますね。
PC側としてはまあ殴るしかないでしょう。
弱点さえ抜ければエネルギーボルトが有効そうなんですけど・・・

回避力:14+1(飛行)

内訳としては、レベル5+敏捷B2+出目7=14 これに飛行補正で15
というところでしょうか。
命中させるには16必要・・・。

プレイヤー側としては・・・レベル4+器用度B2+キャッツアイ1として、
命中要求出目は9。メイスなら8。

これはつらい。ファナティシズムとかですかねえ・・・。
あるいはレベル4ならセイクリッドウェポンもよさそう。
========================
*2:敵の殴り
薙ぎ払いで範囲攻撃すると命中15だが、ダメージが2d+4まで落ちる。
2d+4ってボルグの殴りダメージと同等だ。
フィールドプロテクションやバークメイルを使えばそんなに痛くなさそう?
あるいはレベル4ならセイクリッドシールドもよさそう。
固めたら2d+7で殴ってきそう。それはそれで。

でも回避キャラにとっては大問題かなあ。
レベル4+敏捷B3+回避系装備or特殊能力1として、回避要求出目は7。
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*3:特殊能力
魔人の眼光さん。全体2点打撃。これは実質的にサービス行動。
この遅延行為がPC側のリソースを削るかもしれません。が、18ラウンドを超えることはなさそう。
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*4:へんしーん
レベル6の2部位になる。あーーーむりむりダメですよこれは。
消耗したところにhpmpリフレッシュして一回り強くなって2部位って4倍くらい強くなってるじゃないですか。
レベル4にぶつける敵じゃないですーー解散!!
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トパーズ
トパーズ日記
2025/07/11 22:33[web全体で公開]
😶 なんというかGMの端くれとして考えさせられるお話。
アリアンロッドやダブルクロスで有名なTRPG制作会社のFFEARさんが時々ようつべ公式に上げてらっしゃる「ふぃあ通TRPGちゃんねる」。
毎度、とても参考になるお話が多いですが、今回はGMの端くれとして、オリジナルシナリオも書く身として、とても重要なお話でした。
 
全て表示するアリアンロッドやダブルクロスで有名なTRPG制作会社のFFEARさんが時々ようつべ公式に上げてらっしゃる「ふぃあ通TRPGちゃんねる」。
毎度、とても参考になるお話が多いですが、今回はGMの端くれとして、オリジナルシナリオも書く身として、とても重要なお話でした。
 

 
 
 
 
 
 
 
なるほど、事故が起きにくいシナリオ。つまり「プレイヤーが『シナリオの進行を止めます』と言い出しにくいようにするシナリオ」かあ。
商用シナリオの場合は特に、PCの動機が無くなることは避けるようにしていると。というか、これ野良募集の卓でもメッチャ重要ですね。

例えば、『依頼人がPCたちを裏切ってくる展開』みたいなシナリオの場合などは、小説などを読んでる感覚だと「これ、敵が普通に悪い依頼人だって分かるけどそれで良いの?」となっても、TRPGの場合ならむしろ「プレイヤーに分かって貰わないとシナリオが先に進まないから、目的と展開が分かり易い方が重要」ってのはしっかり覚えとかないと。

逆にリプレイは、GMもPLも「リプレイとしてカッコいい・面白いリプレイを撮ることが目的だと参加者全員が納得している」「自分のPCの我を通すことが目的ではないと分かってる」という前提の上に成り立ってるから、普通なら事故りかねない無茶な展開があっても基本的に事故らないし、事故りそうになったらリプレイに書かれないところで相談している。と。
この前提は今後もGMを続けていく上で忘れないようにしたいですね。
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にわとり
にわとり日記
2025/07/12 02:49[web全体で公開]
😆 【sw2.5】 花々が咲き散り舞う夜よ】第一話 卓感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連投にはなってしまいますが、この流れで本日参加させて頂いた卓の方も日記に残させて頂きましょう。

本日、ほし様主催のSW2.5 3話CPシナリオ【花々が咲き散り舞う夜よ】の第一話に参加させて頂きました!
ネタバレは絶対出来ないですし、絶対したくもないのでうすあじになってしまうかもしれませんが簡便な!

では早速、これからも冒険を共にする仲間の紹介をさせて頂きましょう!(申し訳ありませんがPCは敬称略とさせていただきます)

●ケネス/くまくじら様
スプリガンの戦士で、とても真面目で好感の持てる好青年です。そして気遣いの男でもある…!
ボスのHPの半分以上を削った、ダメージディーラーNo.1でした。お見事・・・!
●ミレイ/Ren様
メリアの操霊術師。常に落ち着き払った姿がカッコいい、まさしくクールビューティーでした。
折角頂いたエンチャントウェポン、次こそは無駄にしませんから…!(土下座)
●カトリナ/守凍様
グラスランナーの射手にして錬金術師。クロスボウと賦術を武器に、共に戦って頂きました。
折角頂いたヴォーパルウェポン、次こそは無駄にしませんから…!(土下座)
●ガティ/にわとり
ギャル語と槍を操るシャドウの戦士。両手効きスピアというロマン構築を突っ走っております。
とはいえ今回は両手効きせずに戦ったんですが、それでも1回も当たりませんでした、ガハハ。まぁこういう日もある!

ネタバレ防止のため詳しいことは言えませんが、ドラマチックなとても良いシナリオでした…!
ボス戦では真っ先にバフを頂きながらも、(こちらからの)全ての攻撃を外し、(相手からの)全ての攻撃を貰った挙句、気絶するというかなりアレな自PCでしたが、仲間の力を信じたということでなんとか…!
シナリオもとてもよく、RPもとても楽しかったのでヨシ…!戦闘面での活躍は次回に期待しておきましょう。

余談ではありますが、sw2.5のCPに参加するのは今回が初めてになります。(3日間に渡って回して頂いた単発シナリオには参加したことがありましたが)
今回のシナリオを入れて3話ではありますが、やはり同じメンツと旅をするというのは冒険感がダンチで良いですね…!
次回も楽しみです。
今回もとても楽しいセッションでした!ご同卓していただきました皆様、本当にありがとうございました!
そして、また次回もよろしくお願いいたします!
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にわとり
にわとり日記
2025/07/12 02:28[web全体で公開]
😆 【sw2.5】「そして、闘技場にて」 卓感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今まで書いたり書かなかったりではありましたが、少なくともオンセンで参加させて頂いた卓については記録を残したいなと思いましたので、日が空き過ぎないように意識して日記を書いてみようと決意しています。
その分、駄文でお目汚しをする頻度があがるかと思いますが、興味のない方はどうか、そっと目を逸らして頂ければと…!

という前置きはさておき。
数日前に参加させて頂いたくまくじら様主催の「そして、闘技場にて」に参加させて頂きました!
以前、別キャラでお邪魔させて頂いたのですが、毎回多種多様なイベントが起きて楽しいです。テーマパークに来たみたいだ、テンション上がるなぁ…。
ではでは、頼れる仲間の紹介をさせて頂きましょう!(申し訳ありませんがPCは敬称略とさせていただきます)

●ベルサリア/ナギ様
イケメン(同士の恋愛)が大好物な人間の操霊術師。PT唯一の後衛として援護に回復、ゴーレムでの攻撃まで、大忙し&大活躍をしていただきました!足を向けて寝られないぞ…!
●アラビカ/華泉様
レプラカーン(放浪種)の拳闘士。囮攻撃でのダメージ増加も狙いつつ、要所でしっかり当てていく素晴らしいお方でした。
ベルサリアさんの発言への秀逸な返しはお見事でした…!
●ニコゼダス/伊黒楊常様
ソレイユの軽戦士。その恵まれた腕力で振り回す2H武器+必殺攻撃の一撃のデカさにとても助けられました。
種族特徴のデメリットを終始喰らい続けておられましたが、それを忘れさせるほどの活躍でした。
●ヒルダ/くまくじら様
フェロー枠として参加して頂きました剛腕系エルフの戦士。フェローとはいえ、安定して攻撃を当て続けてくれたいぶし銀です。やはり安定感が重要ですね…!
●クリス/にわとり
ウィークリング(バジリスク)の神官戦士。流派特技を新たに2つ引っさげて来たものの、防護点をカチカチにする…だけ!以上!最後の戦闘では闘技場の空に栄光の架橋を掛け前線から離脱。敵陣奥から単体バフを捲く機械となりました。拡大数が喉から手が出るほど欲しかったです。

くまくじら様の卓には割と頻繁にお邪魔しているような気がしておりますが、そのたびに違ったイベントに出会えて楽しいです。
戦闘面そしてルール面でも割と足を引っ張っていたような気がしないでもないですが、それでもセッションは楽しかったのでヨシ!(とはいえルールは流石にもう少し勉強しておきます…!)
sw2.5は戦闘も楽しいですが、その道中も大好きです。これからもラクシアにある色んな町や場所を様々なメンバーと共に訪れたいですね。

とても楽しいセッションでした!ご同卓していただきました皆様、本当にありがとうございました!
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パスタ
パスタ日記
2025/07/11 18:41[web全体で公開]
😶 【ラクガキ】毎日落書きチャレンジ2025/7/11【TRPG関係ほとんどなし】
今日はスケジュールが詰まり気味なので、簡単なラクガキを。
https://x.com/Pasta84045756/status/1943604553510715476
時間や気力が無い時はユルい絵を描くと良い、というアドバイスをもらったので、早速ゆるキャラで落書きを描きました。絵の通り最近HII全て表示する今日はスケジュールが詰まり気味なので、簡単なラクガキを。

時間や気力が無い時はユルい絵を描くと良い、というアドバイスをもらったので、早速ゆるキャラで落書きを描きました。絵の通り最近HIITをやっていまして、やってる時間が5~10分くらいなのにかく汗の量がすごいんです。子どもの頃は運動が苦手で好きじゃなかったんですが、目的意識を持って自分でメニューを選び、無理のない範囲で体を動かすと充実感がありますね。
TRPGをするのも絵を描くのも体力が必要なんで、運動の習慣を作っていければと思っています。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2025/07/11 20:04[web全体で公開]
😶 まだ体調が悪い
夕飯前ごろから、吐き気とめまいがする。困ったねえ。
とりあえずしなきゃいけないことだけはしないと。
元気になれるのはいつのことだろう。
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パスタ
パスタ日記
2025/07/10 22:03[web全体で公開]
😶 【ラフ】毎日落書きチャレンジ2025/7/10【TRPG関係あり】
現在参加中のsw2.5長期キャンペーンの魔改造コピールンフォメイドのラフです。影をつけました。

モチベが上がらない日もあったので進みは遅いですが、何とか完成には持ち込みたいですね。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/07/11 10:15[web全体で公開]
😊 【雑記】若きに混じりて宙舟に【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、久し振りに草刈りがなかった休日に、日頃良くして頂いている若人さんからお誘いを受けて、あるネットゲームを始めました。
かれこれ20年近く前にプレイしていたそれも今は昔、大胆にアレンジされて生まれ変わっておりました。
キーボードでは操作も覚束なかったので、格闘ゲーム用に買って持て余したゲームパッドを使って何とか操作にこぎ着け、攻略サイトを観ても専門用語だらけで録に理解できず、詳しい先輩に話を聞けば、初期スキルは適当に選んで問題ないとのこと。
若人さんたちの吸収力は本当に凄いものです。

そんな訳で、卓三昧なわたしに新しい趣味が生えたのでした。
え、プレイする時間があるのかって?
卓優先なのは変わりませんが、気楽に潜れればと思います。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 34
たこ
たこ日記
2025/07/11 09:54[web全体で公開]
😶 【雑記】そして私は沼にはまる
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)夏休みの昼下がり、ローカル局のテレビ番組で『ロードス島戦記OVA』を放送しているのを見た中学生は『ロードス島戦記』の小説を買い漁り、次々に読み進める
しかし、ついに既刊分は読み終わってしまった、続きが気になる・・・

ある日、本屋の棚にロードス島戦記が・・・それは『ロードス島戦記I』
「なんだ読んだことがないのがまだあるじゃないか!」
中身を良く確認をせずに買い求め、そそくさと家で読み始める
「・・・これ小説じゃない、掴まされた」
しかし少ない小遣いでせっかく買ったものだ、渋々読み進めた
するとどうだろう、これがなかなかに面白い
どうやら『テーブルトークRPG』というものらしい

中身をもっとよく知りたくて買ったのが『ロードス島戦記コンパニオン2』、1は売ってなかったのだ
分かったような分からないようなルールを元に一人でコロコロとサイコロを転がして模擬戦をする日々
「あぁ、誰か一緒にTRPGをやってくれる人はいないだろうか・・・」

ーーー少し時が経ち高校に入学した
部活どうしようかな、などと考えながら廊下を歩いていると、目に入ったのは『無線部』の新入部員勧誘のポスター
無線には全く興味はない
しかし隅っこの方に小さく『TRPG』とか『ロードス島戦記』の文字が・・・
なんだ?無線部なのにTRPGをやっているのか?とりあえず見学してみよう

特別棟4階隅にある物理室、その暗幕の張られた入り口扉を勇気を振り絞って開く
「よく来たな、まぁ座れ」
ここから私のTRPGは始まった
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2025/07/10 18:04[web全体で公開]
😷 鬱もひどいし機嫌も悪い
もう大切なものを失ってはいけないのに、
失うかもしれないという恐怖。
それがわたしを何もできない状態にしている。
今日初めて仕事を休みました。

前の木曜に夏風邪ひいてから2kgも減りました。糖尿の可能性。
そしてとにかく鬱がひどい。何しても本当に楽しくない。
D&D4版も延期といたしました。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/07/10 16:32[web全体で公開]
😟 【雑記】英国のお婆さん【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日スーパーに買い物に行ったところ、青果コーナーで小さな子供がスイカに悪戯していた。
わたしはそれを咎めようか迷ったが、結局出来なかった。

話は飛んで約20年前の英国はロンドン。
とある博物館で、同じ様に悪戯していた子供がいたが、英国のお婆さんは「Don’t Touch!(触ってはダメよ!)」と咎め、それでも辞めない子供に更に強く「Don’t!(辞めなさい!)」と叱っていた。
子供は彼女に謝りこそしなかったが、悪戯は諦めて帰っていった。
勿論、叱るからにはその親御さんと揉めることも在ろうが、あの様な大人に成りたいと今でも思う今日この頃である。

話変わって、毎日飲んでいる豆乳ラテから変な味がしたので確認すると、豆乳が痛んでいた。
この酷暑、普段常温で済むものも簡単に痛むので、みなさまにおかれましても注意されたし。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
いいね! 31
パスタ
パスタ日記
2025/07/09 21:53[web全体で公開]
😶 【sw2.5】146回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第13話卓その6感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) シュレイタール博士とリリーの前世の記憶を辿りながら灯台を探索するPC一行は禍々しい部屋に行き着きます。目の前には鍵穴のない閉じられた扉が。どうやら何かをかざせば開く仕組みらしいですが、この灯台がシュレイタール博士とNo.1717(リリーの前世)の住んでいた所だったことを踏まえ、先ほど見つけた彼のペンダントをかざします。予想は的中し、ペンダントをドアが読み取り開きました。
 先へ進むと案の定邪龍教団の首領アルトゥナーガの姿が。どうやらこの灯台に眠る魔動機技術を使い、教団を立て直そうとしていたようです。もちろんPC達がそれを許すわけにはいきません。ロランはアルトゥナーガに短剣(フレーバー)をアルトゥナーガに投げつけます(フレーバー)。しかしどこからか銃弾が飛んできて短剣をはじきました。発射元を見やると赤黒いなにかがこびりついているジェネレーター(リリーには既視感があるようです)が。そこからリリーと似た顔立ちと瞳を持つも皮膚がところどころ魔神のように変質したルーンフォークの姿が。彼女の腕にはNo.7171と刻まれていました(リリーとちょうど逆ですね!)。
 どうやらアルトゥナーガが魔神の技術を注いで生み出したルーンフォークらしく、アルトゥナーガと7171、そしてアルトゥナーガに操られたザーレィドルンとの戦闘が始まりました!
 魔物知識判定はリリーの出目が上振れて全員弱点突破。先制判定はファイが奪取します。
 敵の能力を見て見ると、7171は1日2回までですが、自身のHPを消費して範囲攻撃の魔法ダメージを軽減する能力を持っているようで、しかも鷹の目持ちの2Hガンナーです。前線のザーレィドルンも貫通効果の光条を撃たれるとこちらが大損害を受けてしまいます。1R目でまずはザーレィドルンの遠距離攻撃を潰すことを試みます。
 7171が範囲攻撃の魔法ダメージを軽減するのとザーレィドルン自身も魔法ダメージを軽減するので、リリーはファイにエフェクトウェポンをかけ、ザーレィドルンの弱点である雷属性を付与します。続いてシィルがストリームマジックで貫通化したフレイムアローを唱え、ザーレィドルンの3部位にダメージを与えますが、7171はここで魔法軽減をせず。次にミスティアがコングスマッシュを放とうとしましたが、初期配置を後方にしたせいで制限移動しても射程が届かないことが発覚。ひとまずはファイに順番を譲ります。
 リリーからのバフを受けたファイは飛び蹴りからの3連打2回を放ちますが、1回目の3連打で低出目で命中ミスが。1R目で部位を落としたかったので、リリーが恩寵を投げて攻撃を当て、1部位を落とします。2回目の3連打でもう1部位を落とそうとしますがここでキックがファンブル。2部位目は惜しくも残します。
 次にミスティア。ドルイド魔法とプリースト魔法による手厚いバフを撒いて手番を終えます。
 最後にロラン。騎獣のヴィータに跨りザーレィドルンに突撃します。ロランの攻撃とヴィータの攻撃でザーレィドルンの胴体は撃破。これでザーレィドルンは光条が打てなくなりました。オリジナル武器によりザーレィドルンの後方にいるアルトゥナーガにも攻撃をし、こちらはクリティカル!中々のダメージを稼ぎます。
 ここで1R目のPC手番は終了。次は敵手番。
 まずはザーレィドルン。残った部位でハンマーをシィルに投げつけます!シィルはフレイムアローを撃つために前方に制限移動していたのでした。オリジナル防具を起動していたら避けることが出来たかもですが、ここは平目で回避判定し命中します。ダメージを受けましたが気絶圏内には行きませんでした。
 お次はボスのアルトゥナーガ。彼はザーレィドルンの後方にいましたが、後方位置からとれる選択肢が少ないらしく、前線に範囲攻撃魔法であるヴェノムブレスを打って終わります。
 最後に7171。鷹の目でリリーに射撃攻撃します。後衛のリリーは無論避けられず大ダメージを受けましたがまだ立っています。
 ここで今回のセッションは終了。次回は戦闘の続きになると思います。


 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
いいね! 9
B
シン
シン日記
2025/07/10 07:49[web全体で公開]
😆 7/9 セッション日記!!!!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は奇跡的に時間ができたため,木魚様GMの「【戦闘卓・高難度?】闘技場・チームバトル【4-5 Lv】」に参加しました!


今回はウォーリーダー主体のバフキャラを新規作成して突撃!
アルケミスト/コンジャラーも併せ,たくさんバフが撒けてとても満足でございました♪
バフのバラ撒き,好きなんだよなあ。

そして今回の闘技場では,アタッカーの皆様方が勢い凄まじく,
瞬く間に敵を蹴散らし,鮮やかな勝利を手にすることができました!


GMの木魚様,そして同卓されたPLの皆様
ありがとうございました!
いいね! 13
パスタ
パスタ日記
2025/07/09 21:44[web全体で公開]
😶 【ラクガキ】毎日落書きチャレンジ2025/7/9【TRPG関係なし】
今日も落書きでお茶を濁しました。
https://x.com/Pasta84045756/status/1942922606166090120
色々と作成途中のイラストはあるんですが、時間と気力が最近凸凹気味で…。
誰かに頼まれたわけではなく好きにやっていることなので問題は無いといえばありませ全て表示する今日も落書きでお茶を濁しました。

色々と作成途中のイラストはあるんですが、時間と気力が最近凸凹気味で…。
誰かに頼まれたわけではなく好きにやっていることなので問題は無いといえばありませんが。

話は違いますが、最近体力を作ろうとHIITを始めまして。といっても4分で終わる簡単なものなのですが、翌日は早速筋肉痛になっております。
ですが体力をつければ創作にもきっとプラスになると思うので、4分とはいえこれからも続けていきたいと思っています。

また話は違いますが、私は前からプログラミングを独学していまして、現在はHTML(厳密にはプログラミング言語ではないようです)とJavascriptを勉強しています。その際コードエディタはvscodeを使っているのですが、「これでtrpgのシナリオを書けたらよくね?」と思いまして。この話題をdiscordのtrpgファンコミュニティサーバーの人たちに話したら、人に見せるものでもないならメモ帳で十分という結論になりました。なんか面白くなりそうな予感はしましたが、予感で終わりそうです。
私はまだプログラミング初心者ですが、例えばゆとシートのコマデータを作成し出力できる拡張機能が作れたら面白うそうだな…、なんてアイデアがよぎりました。ですが、エディタ上でデータを組むのとユドナリウムリリィでコマを作っていじるのとでそんなに労力は変わらなそう、という気もしてます。
やはりうまい話はそう簡単には見つかりませんね。
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たこ
たこ日記
2025/07/09 18:13[web全体で公開]
😶 【SW】ブロークンスピア第8話第1部【感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こことは違う世界のお話
闘技大会で優勝したルイナたちは一緒に冒険者のお仕事をすることにしました
するとさっそく噂を聞いた、うさぎのおじいさんがお使いを頼みにきました
「この手紙を私の友達に届けておくれ、でも絶対みんなにはヒミツだよ」
なんだかあやしいなと思いましたが、お金をたんまりとくれたので二つ返事でお願いを聞いてあげることにしました
みんなお金に目がないのです

そうしてお使いに向かう途中、森の中で悪い魔物があらわれました
ちょっとキモいな、と思ったので無視したかったのですが、通してくれそうにありません
仕方がないのでみんなで魔物を追い払うことにしました

コールは色々な妖精さんの力をたたきつけて戦います
「ドカーン!」とても大雑把な戦い方です
ティトは弾を分裂させて撃ちこみます
「バーン!」魔物たちはたまらず半壊しました
ルイナはパンチで戦います
「えい!えい!えい!」とてもすばやいルイナは一度に3回叩けます
「ぽこ!ぽこ!ぐしゃ!」魔物はたまらず肉塊に変わりました

しかしまだまだ魔物はたくさんいます
今度は魔物たちが襲いかかってきました
「ルイナちゃんあぶない!」
クトラがルイナをかばいます
クトラはカッチカチなので魔物の攻撃を「カーン」とはじき返しました

なんやかんやあって30秒もする頃には、辺り一面血の海になりました
勝ちどきをあげるルイナを尻目に、コールは嬉しそうに魔物が落とした金目のものを漁りました

クトラに治療をしてもらい、一行はお使いを続けます
すると馬と暮らす珍しいドワーフと会いました
ドワーフはうさぎのおじいさんのお友だちです
お使いの手紙を渡していたそのとき、村に悲鳴が上がります
魔物たちが村を焼きにきたのです
「おぉ勇者たち、村を助けておくれ」
ドワーフのお願いに、コールは「めんどくせぇなぁ」と思いましたが、みんな殺る気まんまんだったので引きずられていくのでした

さて、ルイナたちは村を守ることができるのでしょうか?
でも今日はもうおやすみの時間です
続きはまた次のお話で  
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2025/07/08 20:14[web全体で公開]
😶 【雑談】苦手な人との関わり方(長文)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人間同士、絶対に相性が良いことはないです。悲しい話ですね。
シナリオ制作者はその相性の悪さをシナリオに活かすのですが、リアル(オンセン)で起きたらどうするんだいということで。セッション進行やオンセンのブロック機能も交えながら書き記すだけの日記がこれです。

前提として、荒らしやBOTなどは人間ではないので即ブロック⇨通報が常識とします


まず最初に、同卓したことのない人をブロックするのはやめましょう。色々と悲しくなります(涙)

日記での印象と、セッション中の印象はかなり違うわけで。「なんか堅そうなGMだなー」と思って入ったセッションのGMが、案外気さくだったりするのはよくある話です。(個人差あり)
なので、表だけで相性云々を考えるのは、ウニの棘を見て危険な生物だと判断するぐらい安直です(この例え伝わるか?)

んで、セッションを一緒にして、相性が合わないならどうするかという話ですが…

とりあえず、セッションが終わるまでは我慢しましょう。「この人と相性悪いのでセッション抜けます」は、大体「こいつ嫌いだから帰る」と同義です。めっちゃ傷つきます(涙)
終わったなら、ミュートするなりブロックするなりしても、セッションほっぽり出すより良いですが、めっちゃ相性悪い!っていうのでもなければミュートがおすすめです。相手も人間ですから、傷つかない距離の取り方にしましょう。


オンセンで色々活動して、メンタルも強くなりましたが、いくら強くなろうとも傷つく時はちゃんと傷つきます。
「互いが傷つかない距離の取り方」、これが大事だと思います。



あっ近い内にCoC7thセッション立てるので、余裕があったら参加してくれると嬉しいです(露骨な宣伝)
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明日平
明日平日記
2025/07/08 21:53[web全体で公開]
😶 【トラブル】サークル主としての責任【暗い話】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平は10人くらいの小さなオフセサークルのサークル主をしてます。
そんな小さなサークルでもTRPG観の違いはあって、こまごまとしたトラブルは起こります
そんな時は、宥めたり、グチを聞いたり、あまりに合わないメンツは同卓しないように工夫したりとか色々しています
それでも抑えきれないトラブルというか、1人トラブルメーカーがいる

いろんな人とトラブル起こしていて、オンセなら即ブロックで済む話なんですが
オフセではそうもいかず
トラブルメーカーと仲がいいメンバーもいて除名するにしても根回しが必要

トラブルメーカーがトラブル起こさないのが一番なんですが
現状、改善を見込むのは無理だろうなという気持ちです

サークル全体の利益を考えたらトラブルメーカーの除名が次善の策なんだろうな
いやな役を引き受けるのはサークル主の責任なんだろうけど気が重い
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