木魚さんがいいね!した日記/コメント page.56

木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

パスタ
パスタ日記
2025/07/08 22:38[web全体で公開]
😶  【ラクガキ】毎日落書きチャレンジ2025/7/8【TRPG関係なし】
色々とやってたら時間が無くなったので手抜き落書きです。

継続の鉄則は、今日はいいやという例外を作らないこと、そしてハードルは限りなく下げる事。アウトプットを毎日するのは目的ではなく画力を上げる手段ではありますが、一日でも発信をさぼると一気に挫折する可能性が上がるらしいので、とにかく今の自分で出来る事を、の精神で。
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2025/07/08 23:20[web全体で公開]
😶 ようやく病状判明。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)4月末から苦しんできた鳩尾近辺の不定期的な痛み。
ようやく病状が判明した。

胆石が出来ていた。
直径2㎝近い塊がCTスキャン画像にくっきりと写っていた。
どうりで食事と睡眠に影響が無く、自室で安静にしていれば症状が出ない訳だ・・・・。

症状が出ている為、手術をする事になったが麻酔が気掛かりである。
昨年のカテーテルアブレーションでは部分麻酔で済んだが、今回は全身麻酔になる可能性大。

手術自体よりも麻酔の方に恐怖を感じている(;’∀’)

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だーさん3
だーさん3日記
2025/07/08 18:34[web全体で公開]
😶 万事、引際をみきわめませんか。
引際を見極めるタイミングってあるんですよ。
メンバー揃ってるのに外的要因でガチャガチャになって「???なんの時間???」となったら仕切り直しのタイミングです。
前向きポジティブお気軽レッゴーなあたましてても線引きはしてます。
おとなしくチキンレースのコースエントリーはしません。(笑)
無理な全て表示する引際を見極めるタイミングってあるんですよ。
メンバー揃ってるのに外的要因でガチャガチャになって「???なんの時間???」となったら仕切り直しのタイミングです。
前向きポジティブお気軽レッゴーなあたましてても線引きはしてます。
おとなしくチキンレースのコースエントリーはしません。(笑)
無理なものは無理だという判断。
ここは退こうと提案する勇気。
「べき」はないけど、「ベター」はあったほうが良くなくなくなくなくなくなーい♩
事情は集まった人たちは知ってるのだから延期して準備して遊ぼうっていえるかどうか。
ここが分水嶺でしょうね。
ええい!次だ次!

良いアドベンチャーを。
経験値稼いだぜ!yeh♩(笑)
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シンカ
シンカ日記
2025/07/08 10:16[web全体で公開]
😶 【SW2.5】魔法戦士ビルドは主人公のビルド 4日目
・挨拶

お疲れ様です。
前回、書き漏れが出てしまった内容があったので、補足をしてから、始めようと思います。

魔法戦士は、握る武器にどこまでも拘ることが出来ます。
武器毎の要求筋力に比例した火力において、大は小を兼ねる事がありません。
武器とは、キャラのアイデンティティに纏わる重要な全て表示する・挨拶

お疲れ様です。
前回、書き漏れが出てしまった内容があったので、補足をしてから、始めようと思います。

魔法戦士は、握る武器にどこまでも拘ることが出来ます。
武器毎の要求筋力に比例した火力において、大は小を兼ねる事がありません。
武器とは、キャラのアイデンティティに纏わる重要な要素の一つです。
武器そのものの唯一無二な特徴や、その武器を握っていなければならない設定が練られていればいる程、『らしさ』『個性』が、そのキャラに強く固まります。

では、『キャラの個性が強く固まる事』と、『主人公適性』に、何の関係があるのか?です。
そもそも主人公とは、物語の軸で、看板です。
一番大きく物語を回して、それをより多くの読み手の印象に残したキャラこそ、主人公足り得ます。

成長による変化も、勿論大事です。
が、それはそれとして、強い個性、芯とも言えるものを作ってあるキャラは、イザという時、強い目的を持って行動させる事が出来ます。
誰よりも動かすPL自身が、その行動に説得力を感じて、自信を持って動かしやすくなる為です。
そうして動かした結果は、PL間でリプレイとして残った後、『あのお話と言えば…』と、物語の看板になり得たキャラと、その行動として、印象に残るわけです。

アイデンティティがしっかりしているキャラであればあるほど、主人公はやりやすいという事です。
…という、持論であり、信仰です。

さて、文字尺の無い中で、前置きが長くなってしまいました。
今日は、宣言特技について語って行きます。

・近接魔法戦士が選ぶ、宣言特技

まず、行く行くは必ず、1Rに1度は主動作魔法行使が出来るようになるビルドを組む事を大前提として、
即効性の足さばきや、MP燃費を盛る魔晶石の達人等、純戦士よりも抑えておきたい特技枠が多いのが、魔法戦士です。
戦闘特技の習得枠に、遊びがありません。

使い分けを考えて宣言特技を複数取得する余裕が、無いという事です。
よく《薙ぎ払い》ビルドを使っている時、『敵が残り1体になった時、仕事が丸々無くなるな。』と、《全力攻撃》を打ち分け用に習得すること等、あると思いますが、
これを魔法戦士でやろうとすると、
習熟不足、
強化系不足、
そもそものレベル不足から来る習得枠不足から、
深刻な達成値不足を引き起こします。

射撃職を除き、宣言特技の習得は、1手番に全て宣言しきれるように、構成しましょう。
宣言出来ていない特技の枠は、その1手番、戦闘特技一枠分、ステータスが死んでいると、シビアに考えて行く必要があります。
変幻自在型などは、2つ目の特技習得後、最短で変幻自在を習得できる様、念入りに特技構成を、前もって練っておく必要があるでしょう。

それらを踏まえた上で、近接魔法戦士に合う宣言特技を

◎…最重要
○…適性
△…低適性、使用には要注意

の三段階で考えてみました。(予め、シュアパフォーマー等の戦士、魔法、どちらにも当てはまらない宣言特技は、除外しています。)
どうしても尺に収まりきらなかった問題で、2分割となりました。
射撃魔法戦士のものを含め、後半は後日に回します。
では、紹介して行きます。

・マルチアクション

◎:最強にして王道。全ての、近接攻撃を主導作に持つ魔法戦士達へ。

はい。
最初から最大火力の偏見でお送りしております。
攻撃、防御、汎用性、全てにおいて優れる、百面相宣言です。
但し、使い方がよく練られている場合に限りますが…

近接攻撃を振る想定のある魔法戦士であれば、着地までに必ず修得しておきたいです。
逆に、タンクや回復、魔法攻撃型等、近接攻撃を振らない想定のビルドで、ようやく選択肢から外れて来ます。

まずは、近接攻撃を振る必要があるビルドなのかどうか、
この特技を取るか取らないか、
ここから、ほぼ全ての魔法戦士ビルド構築が始まると言っても、過言では無いと考えています。
正に、世界の中心という訳です。

・魔力撃

○:最強格の近接火力。しかし、決して無視出来ないデメリット。

最重要と呼べる程の、適性はありません。
攻撃型ビルドの中でも、選ぶハードルを低く考えて良い類の、簡単な宣言では無いからです。

両抵抗-2。
これの一番怖いのは、魔法ダメージ等ではなく、デバフです。
達成値下降どころか、スタンクラウド等の行動否定が、高い確率で直撃します。
これに少しでも抵抗で戦おうと言うのは、素の全力攻撃を振る型が回避を盛ろうとする程度には、無謀です。
魔法に多少なり抗う演出をしたいキャラであれば、まず選択肢から外して行く類の特技です。

この使用を想定するキャラは、

先に行動否定デバフや属性無効バフ等で、敵の魔法や能力を潰す。
魔法制御の無い魔術師を敵に見つけたら、最短で乱戦に入る。
鷹の目が無い事を見計らって、遮蔽に隠れてやり過ごす。

等、徹底して抵抗の土台から逃げる動きが、求められるでしょう。
或いは総合防御をある程度盛って、味方のヒーラーやタンクに頼り切るのも、手段です。

・ディフェンススタンス

○:バフ、ヒール魔法を主導作に添え、近接攻撃を捨てる防護&回復特化タンク、回避サポーター向け。

硬いです。
11以降のルーンマスターで、魔法拡大すべてと組み合わせることにより、支援対象を増やしたり、効果時間の短い強化バフを延長したりも出来ます。
探してみるとこれ系のバフ、強力な防御バフに多いので、これと毎R宣言する回避、抵抗+4は、早々折れません。
ガンガン攻撃を吸って行きましょう。

回避前衛に仕込んでも、バッファーにすると、ソコソコに面白いものが作れます。
探してみるのも良いでしょう。

・バイオレントキャスト

○:近距離射撃戦を行う、行使重視の魔法アタッカー向け。

意外に思われる方も多いかもしれませんが、適性です。
近接攻撃を振らず、魔法だけで戦うので、器用度を必要としません。
自分から乱戦に入るので、ターゲッティング、鷹の目の習得が無くとも、敵陣前後衛、両方に射撃魔法攻撃が出来ます。
勿論、自陣前衛が厚くなることも、メリットです。
MP消費のデメリットゼロなので、魔法戦士の少ない総MP量とも、相性が良いです。

現在は『魔導の学府ユーシズ』にて、消費にリスクを負う代わりに、ダメージ魔法のみの制約を破る流派秘伝も実装されており、
バフやデバフ、特に『射程:接触』となっている場合が多い神聖魔法のデバフ解除等にも、使える代物です。

ルンマス拡大で、弾幕ゲーム感覚を味わうのも、一興でしょう。

・全力攻撃

○:回避を捨てたファイターアタッカーに、自己回復魔法併用で更に防御を堅く。

全力攻撃Ⅲ、追加ダメージ+20とは、火力型ファイターのアイデンティティでありますが、
これで、防護点とHPのみで正面から受けた物理打点、自己回復魔法で回収できると、より堅牢になります。
中盤まで、1種動作ごと、交互に使う事になると思いますが、
ビルド終盤、バトルマスタっーでマルチアクションと併用可能になると、もう大暴れです。

全力攻撃をしながら自己回復、レンジャーのポーションマスターまで加わったら、攻守にとても優れた要塞前衛になる事、間違い無しです。
秘伝を絡めると、もっと柔軟な用途が出てくるので、興味がある方は研究してみて下さい。

・必殺攻撃

○変幻自在フェンサー、超火力の入り口

『@8#1』。
ココフォリアにて、連続回転を時に叩き出す、夢の威力表ダイスです。
実質C値7であるこれの、クリティカル発生率は、5割を超えます。
ニブイチでクリティカルヒット、更にビルド終盤、回避デメリットさえ無くなる、2.5火力フェンサー最後の砦ですが、
この火力をさらに上から盛るのが、変幻マルチアクションです。
必殺魔力撃マルアク、両手必殺必殺マルアク…夢いっぱいです。

武器選びに限定があるので、最重要評価とまでは、行かないのですが。

・捨て身攻撃

○:変幻自己回復でデメリットを踏み倒す、高機動アタッカー向け。

良い特技です。
併用するマルアク回復系、特にドレインタッチ等吸収系と組み合わせる事で、ペナルティを踏み倒しながらの大幅な火力上昇が狙えます。
最大火力は全力攻撃を上回る上、回避が下がらない超々強力な特技です。
武器をC値で選ばなくても良い型であり、真に好きな武器で戦えます。
素晴らしいですね。

では、皆さんもやりましょう、“放浪者”!!
…はい。このキャラ設定における縛りが、最重要とは行かない大きな要因です。

・魔法拡大/全て

○燃費に難があるも、魔法戦において汎用性の高い、前衛魔術士向け。

燃費を考えても、主な使用用途は『時間』、『確実化』がメインになってくるかとは思いますが、兎も角、柔軟な魔法戦が行えます。
バイキャ型、ディフェスタ型とのルンマスが、噛み合います。
マルチアクションは、ヒアデム流転撃が目的であれば、近接の火力不足から、回避放棄で当たりに来られることも少なくないので、よく考えて組み合わせる必要があります。

・魔法制御

△:ターゲッティング習得必須な魔法攻撃型向けである為に、近接魔法戦士である必要を常に問われる。射撃職との相性は○。

範囲攻撃は確かに魅力です。
が、ターゲッティングを取得しなくても、間合いを詰めてしまえば誤射を起こさないというのは、
その分戦闘特技の枠が増えるという事で、
魔法戦士を選ぶ、大きなメリットです。
これを敢えて無視するという事であれば、習得時点でそのキャラは、前に行かなくても仕事ができてしまうという事で、
『近接攻撃が飛んで来ない後衛で戦うことが出来るのに、何故MP総量も魔法行使も落として、戦士職が必要なのか?』という問題に行き当たります。
相当練られた動きを考えなければ、単一魔術師に立場を奪われます。

シューターやダークハンターであれば、撃ち分けの効くキャラとして闘えます。

・ダブルキャスト

△:劣悪な燃費。前衛での使用は非推奨。手早くバフを整えて、狙撃戦に移るシューター等は○。

キツいです。
まず、これを主軸にするキャラである以上、マルチアクションを使用出来ない訳ですし、魔法のみを主導作に想定する必要があるのですが、
拡大+ダブキャなんてことを魔法戦士のMP総量でやっていたら、あっという間に干上がります。
かと言って、魔法キャラの取り柄は複数対象への効果ですし、拡大や制御とは違う特技を組み合わせようというのも、手数不足が否めません。

どうしてもビルドに組み込みたい場合、熟考が要求されるでしょう。

・薙ぎ払い、乱撃、テイルスイング

○マルアクでバフ、回復を積み続ける積みアタッカー向け。自分に効果が無いエリア攻撃魔法を見つけると…

こういった複数対象へ近接攻撃をする手段は、火力系の宣言特技と噛み合わせが悪い代わりに、追加ダメージ上昇系バフの恩恵が大きいというメリットがあります。
巻き込んだ対象数分、上がった攻撃力をばら撒くということなので。
火力を増やすにあたり、知力を盛る必要が無いのは、大きな利点です。
MP総量、精神力が許す限り、継戦が出来ます。

因みに知力増しキャラの場合、
例えばフォースイクスプロージョン等の、自分がダメージを受けないエリア攻撃魔法を握っている一部魔法職は、味方が同エリアに居ないタイミングに限り、
薙ぎ払い+魔法攻撃の、全体2回攻撃が実現します。

・牽制攻撃、斬り返し

○:当たりやすい!説明不要!!

変幻自在等を駆使して、必殺や魔力撃等の火力攻撃、薙ぎ払い等の複数対象攻撃等を、マルチアクションと絡めながら使用出来ます。

但し、単一対象への火力宣言無しで使用すると、火力不足を招きかねない事には、注意が必要です。

・後半へ続きます。

主観オンパレードでお贈りしてしまった面もあり、ご意見ご質問は、レスポンスにて受け付けております。
次回後半戦、よろしくお願いします。
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べいろす
べいろす日記
2025/07/08 01:01[web全体で公開]
😶 【SW2.5】キャンペーン第1回終了
夜月 零さんの「過去の再来」キャンペーンの第1セッションが終わったんです。
ということでフィードバックします。フィードバック。
そういうの嫌いな場合は見なかったことにしてください。
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・ハルちゃんの「ミスティック」技能に全て表示する夜月 零さんの「過去の再来」キャンペーンの第1セッションが終わったんです。
ということでフィードバックします。フィードバック。
そういうの嫌いな場合は見なかったことにしてください。
------------------------------------
・ハルちゃんの「ミスティック」技能について、自分だったら「アストロマンサー」とネーミングします。

・「ミスティック」技能の説明について説明不足感が強く、「何かよくわからないことをうにうにしていた」という印象を感じてしまいました。さらに「ぶっ壊れ」「ヤバい効果」と連呼することは、とても良くないことです。ココフォリア上に効果説明シートを用意しておくと良いと思います。

・ハルちゃんのパーソナリティ自体は「謎をちらつかせつつも好感を持たれる」というタスクを達成していると思います。良い感じです。PCに愛されない身内NPCは不幸ですからね・・・。

・ほんわかほわほわした草むしり検定5級なシナリオタイトルや導入、道中はパーティメンバーとの親睦も深まって普通によかったです。

・クライマックスの展開は素晴らしかったです。衝撃を受けました。
「うぉぉぉぉ!!すごい!!これだよこれ!!!」なんて思ってました。

・「まもちきに成功しても全てのスペックが開示されない」のは良くないです。ボス戦において、まもちきに成功したにもかかわらず、命中力・回避力が開示されませんでした。これが開示されていれば、ファナティシズムではなく別の戦術が採られていた可能性がありますね。

・ボス戦闘後、取り巻きたちがボスの意向に従ってPCたちを見逃す描写があればなおよしでした。

・パーティメンバーはハルちゃん含めて全員役目や見せ場があって良かったし、ボスの超攻撃力は冷や汗をかかせる感じでこれも良かったですね。

・「あいつらは・・・何だったんだ?」という余韻を残しており、キャンペーン第一話としてはとても成功しているシナリオだと思います:)

・最後に、ちょうどいい時間で終わったのもポイントが高いですΣd(・ω・)
------------------------------------
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べいろす
べいろす日記
2025/07/07 20:49[web全体で公開]
😶 【SW2.5】キャンペーン第1回!
夜月 零さんの「過去の再来」キャンペーンの第1セッションが21時から始まるんですね。21時から。
5月にプレイヤー募集して、2ヵ月の準備期間がありましての第1セッション・・・
これは大変うれしいことです・・・
拍手・・・!

    ぱち・・・
         ぱち・・・

夜月 全て表示する夜月 零さんの「過去の再来」キャンペーンの第1セッションが21時から始まるんですね。21時から。
5月にプレイヤー募集して、2ヵ月の準備期間がありましての第1セッション・・・
これは大変うれしいことです・・・
拍手・・・!

    ぱち・・・
         ぱち・・・

夜月 零さんや他プレイヤーとはほぼ初対面なので緊張や懸念もあったりしますね。
半ボイス半テキセというのもあり、キャンペーン第一回からやらかすわけにはいかない・・・:(

  よしなに・・・
         よしなに・・・
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パスタ
パスタ日記
2025/07/07 22:17[web全体で公開]
😶 【ラフ】毎日落書きチャレンジ2025/7/7【TRPG関係あり】

ライフル全体を収めるためにキャンパスを左に拡張しました。
服装とかいろいろGMが用意した画像から離れていってしまってはいるんですが、見栄え重視ということで。解釈違いが起きたら仕方ないですね。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2025/07/07 20:02[web全体で公開]
😷 明日から動く
今日で病人気分は終わり。元から重病人なんだけど。
新しい薬がドンピタ効いてどこもつらくない。
抗生物質も明日まで。
お仕事お仕事、でも早上がりさせてもらう。

でも今夜もなんかだるいので何もしない。
更新版アンガーログシート、書けなかったよ…
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あーるさん
あーるさん日記
2025/07/07 07:43[web全体で公開]
🤔 キャラシのイラストどうするか問題
身内卓の雑談でキャラシのイラストの話題になった。

私はいつも「いらすとや」「AI生成イラスト」「フリー画像」「なんかしらのゲームの公式絵」とかで済ませちゃうことが多いんだけど
他の人は自作絵や依頼絵を使ってる人もいて
「私だけこんなんで申し訳ないな〜」って話したら

「いや気にしなくて全て表示する身内卓の雑談でキャラシのイラストの話題になった。

私はいつも「いらすとや」「AI生成イラスト」「フリー画像」「なんかしらのゲームの公式絵」とかで済ませちゃうことが多いんだけど
他の人は自作絵や依頼絵を使ってる人もいて
「私だけこんなんで申し訳ないな〜」って話したら

「いや気にしなくていいよ」
「僕もいらすとや使ってるPCいるし!」
「GMだって音ゲーキャラNPCに使ってるじゃん」
「全然大丈夫だよ」

って言ってくれて、なんだかちょっとホッとした。

でもその流れで私が
「でも流石にAI生成イラストは辞めようかな〜」
って言ったら

「え!?俺をぼっちにしないで!!」

ってAI生成絵を使ってる身内の1人が急にしがみついてきてめちゃくちゃ笑ったんだけど正直キモかった。
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マット
マット日記
2025/07/07 08:12[web全体で公開]
😆 久々のGMを終えて
ほぼ半年ぶりのGMだったが、満足いくマスタリングが出来てよかった。

参加PLの皆様、ありがとうございました。
卓の内容がアレなので詳細は割愛しますが、期待通りの酷い展開(良い意味で)でした。
新しいハウスルールに関しては、戦闘メインの高レベル帯でもテストしたいものです。
調整したテラスティアの特殊神聖魔法のテストもまだだったので、次はこの2つをしてみようかと考え中
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パスタ
パスタ日記
2025/07/06 23:22[web全体で公開]
😶 【ラフ】毎日落書きチャレンジ2025/7/6【TRPG関係あり】
昨日のにちょっと加筆。
https://x.com/Pasta84045756/status/1941862145471500432
GMによると彼女の武器は対戦車ライフルがモデルらしいので、自分なりにちょっと調べて塗ってみました。
現在モデルにしているのはマウザー M1918という第一次世界全て表示する昨日のにちょっと加筆。

GMによると彼女の武器は対戦車ライフルがモデルらしいので、自分なりにちょっと調べて塗ってみました。
現在モデルにしているのはマウザー M1918という第一次世界大戦でドイツが発明した世界初の対戦車ライフルだぞうです。世界初にこだわったわけではありませんが、ルーンフォークが発明された魔動機文明時代は、個人的にレトロフューチャーな印象があって(多分falloutの影響)、それでレトロ感がどこかあった方がいいかなと思いました。
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シン
シン日記
2025/07/06 17:12[web全体で公開]
😆 7/5 セッション日記!!!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は水面様GMの「【5Lv】トレイン教授と車輪の遺跡の内容」に参加しました!
3日連続で卓に参加できて嬉しい限り♪


PCはファイター/ライダーのキルメルを新規作成,
騎乗槍を振り回して高火力だ!...と意気込んだはいいものの,
最終的には予備のマトックを叩きつけていましたとさ。命中力,大事(6年ぶりn度目)。

そして個人的に最も印象に残ったのはシナリオギミック!
いやー、通ってきた罠がまさか終着点への道標になるとはビックリ。

運任せで決めた攻略順もちょうどギミックをすべて味わうかのようなものになっていて,
神様の悪戯ってあるんだなぁなどと思ったりしていました。
すごくよかった(語彙力0)


改めましてGMの水面様,そして同卓されたPLの皆様
ありがとうございました!
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2025/07/06 15:52[web全体で公開]
😶 【この話はここいらで】喉が痛い
熱は思いっきり引いてくれました。
ただ喉がめっちゃ痛いの。
早く治して明後日のシフトに臨めるようにしないと。
今日も設定を作る会に。
エネルギーが足りてないのでもう休む。
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だーさん3
だーさん3日記
2025/07/06 18:08[web全体で公開]
😶 読み返してみる
ドラウという種族の文化は弱かったら生け贄にされてお供えものにされる。
毒が好き。
蜘蛛になる。
蜘蛛になりそこねたら蔑むくせに蜘蛛になりたがる。
ドラウ、歪んでるわ。
でも葛藤があるから浪漫なんだね。
アサシンとしては強いね。
ダークエルフ物語楽しい。
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ガジガジ
ガジガジ日記
2025/07/06 20:32[web全体で公開]
😆 継続PCを使える喜び(あとコンジャラー楽しい)
初めてソドワで継続PCを使えたけど新しく技能習得できたのもあって『ああ、少しだけど成長してるなぁ。』っていう微かな親心が滲み出る…
それとセッション終了後にあれこれ考えて買った物を活かせたりするのも良き…
それとやっぱりコンジャラーは楽しい。スパークやゴーレムで前衛の露払いにバフ、今回は使えなかったけど回復や探索系が出来るから色々支援してアタッカー達を応援するのが楽しい…
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/07/06 01:24[web全体で公開]
😆 【ゆうこや】サンセットカフェ~歩くお人形~【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の、語り手:アーシュさんによる卓感想です。
早速頼れるへんげたちのご紹介から参ります。

木谷すず@萱野市さん
狐のへんげで、元は土地神様。
場を引き締めつつ、みんなを優しく見守って下さいました。

ねむ@ぺんぎんさん
兎のへんげで、とても眠たがり。
カフェ店員の猫のへんげであるクロさんとおねむ友達。

ササさん(見学)
優しい心と卓を盛り上げる対応をして下さった見学者さん。

ぽんざぶろう@わたし
狸のへんげのおじいさん。
いたずら好きだが、のんびりで穏やか。

<あらすじ>
サンセットカフェでへんげたちが寛いでいたところ、藤田さんという方がこぼしたのは『娘さんにプレゼントするはずのお人形が勝手に歩いて出て行ってしまった』いう不思議なお話でした。
お人形の行方を追うと、鼠のへんげのくるみさんが持って行ってしまったことが発覚。
本鼠もちゃんと謝りたいとのことだったので、みんなで『早朝に』お邪魔して、へんげであることも明かして、父娘にしっかり謝るという形を取りました。
二人とも寛大な心で赦してくれましたし、「娘の笑顔に免じて」「パパの笑顔に免じて」という言葉に心が温かくなりました。

直前までささくれ立っていたわたしの心を優しく解きほぐし、癒して下さった素晴らしい語り手さま、並びにプレイヤーのみなさまに感謝を。
ゆうこやはいいぞ!!
そして最後までお読み頂きありがとうございました!!
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パスタ
パスタ日記
2025/07/05 22:24[web全体で公開]
😶 【イラスト】毎日落書きチャレンジ2025/7/5【TRPG関係あり】
https://x.com/Pasta84045756/status/1941485357339639838
現在参加中のソードワールド2.5のキャンペーンで、私のルーンフォークメイドpcと同じ機種のジェネレーターから魔神要素を加えられつつ生成された魔改造ルーンフォークと戦っております。
敵対n全て表示する
現在参加中のソードワールド2.5のキャンペーンで、私のルーンフォークメイドpcと同じ機種のジェネレーターから魔神要素を加えられつつ生成された魔改造ルーンフォークと戦っております。
敵対npcなのでGM側が用意した画像だったのですが、私のpcといわば顔が瓜二つ設定なので、ファンアート的なものを描きたくて筆をとりました。
一応特殊な銃を装備しているらしいですが銃のデザインがイメージ出来てません。ちょうどいい資料とかがあればいいのですが、私のpcと同じくルルブを参考にする他ないかもしれません。

ちなみにcp参加中の私のルーンフォークメイドpcの最新立ち絵はこちら
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にわとり
にわとり日記
2025/07/06 02:08[web全体で公開]
😆 【sw2.5】数学者のアトリエ 卓感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)バイナリ様主催のsw2.5のセッション『数学者のアトリエ』に参加させていただきました!
早速、頼れる仲間の紹介から!(申し訳ありませんがPCは敬称略とさせていただきます)

クーラ/さち様
とても元気で明るいリルドラケンの女の子でした!
ドラゴンテイルでしっかり命中を上げていたのが本当に偉い…!

シンダー/スカイラブ様
パーティの頭脳その1。とっても冷静沈着なナイトメアの射手でしたね。
しっかり固定値を盛って、しっかり当てて、しっかり倒す!とても頼りになりました。

リヨン/華泉様
綺麗なものが好きで、おしゃれにしっかりお金をかけるウィークリング(バジリスク)です。
とある場面では、大胆なおしゃれを見せて頂いて…。しっかり会場を湧かしていましたね…!

リタ教授/なごみ様
レプラカーンの魔動機文明の教授です。冒険者Lv5~6の中、なんとセージ6を誇るパーティの頭脳その2!
学者らしいRPもさることながら、妖精召喚の使い方など、立ち回りもとてもお上手でした。

クリス/にわとり
ウィークリング(バジリスク)の神官戦士。防護点をカチカチにする…だけ!以上!みたいなことになってしまった残念系兄ちゃんでした。
そもそものビルドが甘かった感が凄いですが…!それでも、楽しく旅が出来たのでヨシ!(現場猫感)

肝心のシナリオ内容については、ネタバレ防止のためあまり触れられないですが…。
色んな雰囲気の場所を旅出来て、とても楽しかったですね!ファンタジー作品とかでも、危険なダンジョンよりも昼間の街中とかを訪れているシーンが好きなタイプの人間ですので、とても楽しめました。
また、各所で行う判定の際にも嬉しい所がありまして。
フレーバー程度であまり使われない(という勝手なイメージがある)一般技能ですが、こちらのシナリオですと一般技能を持っていることでボーナス補正があったりして。
使いどころがあまりないと分かっていながらも、「コイツがとってそうな一般技能は…」とかをしっかり考えるタイプの人間ですので、今回一般技能が役立つ場面があることはとても嬉しかったです!

全体を通じて、とっても楽しいセッションでした!
ご同卓していただきました皆様、本当にありがとうございました!
いいね! 17
あーるさん
あーるさん日記
2025/07/05 18:20[web全体で公開]
😢 特殊神聖を忘れるというミス
GMから「ちょっと特殊ギミックのテストしたい!」って声がかかって集まり、シナリオを一本回した。

今回、めちゃくちゃ必死で戦ったのだけど、終わってから気づいた。

私、特殊神聖魔法、完全に忘れてた。

あの場面で使えてたら、
あの時使ってたら、
仲間があんなに削られずに済んだかもしれ全て表示するGMから「ちょっと特殊ギミックのテストしたい!」って声がかかって集まり、シナリオを一本回した。

今回、めちゃくちゃ必死で戦ったのだけど、終わってから気づいた。

私、特殊神聖魔法、完全に忘れてた。

あの場面で使えてたら、
あの時使ってたら、
仲間があんなに削られずに済んだかもしれない。
もっと安全に戦えていたかもしれない。
自分が無駄に被弾せずに済んだかもしれない。

戦闘中はマジでギリギリで、最後は勝利というよりほぼ逃亡だった。
あの時は「やりきった!」って思ったのに、
シナリオ終了後に特殊神聖魔法の存在を思い出した瞬間、
心臓がきゅっと痛くなった。
本当に本当に悲しい気持ちになった。

他のPLが
「俺も忘れてた」
「特殊神聖は忘れるもの」
「いや、あのダイス運ならどのみち無理だった可能性あるし」
って笑いながら言ってくれたのが救いだった。

でも今回は本当に「気をつけよう」という気持ちでいっぱい。
申し訳ない気持ちでいっぱい。

次の卓では絶対、特殊神聖を忘れない。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2025/07/05 12:36[web全体で公開]
😶 快方されど油断はできず
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日曜、この調子で快方に向かえばできそうですが、油断はできませんね。
咳もまだ収まらないし、熱が落ちても体はだるい。
そして今日の昼熱くなくて甘いものしか喉を通らなかったのは問題。

夜卓はやめとくかなあ。なにしろ夜はきつい。
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