木魚さんがいいね!した日記/コメント page.22

木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

パスタ
パスタ日記
2026/01/04 14:40[web全体で公開]
😶 【sw2.5】【新・天下繚乱】160回目~162回目のオンセ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)年を越してしまいましたが、去年の12月の参加したセッションの感想日記です。



【sw2.5】160回目、初心者歓迎ミニCP 寛容たれ剣世界(仮)第1.5話その3感想
 前回は、ちょっと緊張感のあるシーンもありましたがそれ以外はのんびり町の雰囲気を堪能している日常回。今回も色々な依頼を引き受けました。

 新入り組は牧羊犬の訓練の手伝いをして、先輩組のキバナも加わりしっかり成果を出しました(キバナは牧羊犬になりきってしまってローランに突っ込みをいれてもらいました)。
 ムイカは師匠npcのヴァネッサに会うRPをしました。依頼ではなくあくまでRPとしての処理だったので報酬は追加されませんでしたが、参加者が楽しいのが一番です。

 そんなこんなで日常回のゲーム内最終日、新しい地元のB級グルメを決めるべく、ローランが提案したアイリッシュシチューとスミレが提案したカルボナーラうどんの食べ比べをしました。食べ比べといっても数値的な比較はなく、二人それぞれの料理の説明を聞いてどちらが地元の新メニューに相応しいかをPLとGMの投票で決めます。投票の結果、コンセプトが分かりやすいスミレのカルボナーラうどんに軍配が上がりました。

 そんなこんなで町のことを色々と知ることが出来た1.5話は終了。次回は2話に入ります。

 戦闘の無い回でしたが、GMのしっかりしたNPCや世界観の描写で、PL側もRPを楽しめました。これからの冒険に向けて、PC、NPC同士の関係がより深まったと思います。

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【新・天下繚乱】161回目、海より来たるキミへ:その4
 巨大妖異死頭龍を特別兵器で倒した英傑であるPC達ですがまだシナリオは終わりません。PC達の所に死頭龍を裏で操っていた妖異優先党、そしてその首領である時仙が現れます。彼によると、死頭龍が倒されても、彼らが要する兵器Core-SZがある限り何度でも復活できるとのこと。その前にまずは邪魔ものであるPC達を倒すようです。

 時仙と供に部下の党員とCore-SZがいます。マスターシーンも見ていたPL達はお静の正体がCore-SZだったことは先に知っていましたが、ここでの演出で何とかPC達もお静とCore-SZが同一人物だということに気づきます。どうやらお静からもらった簪(死頭龍を倒した後に残っていました)をCore-SZにセットし直せばお静に戻るようです。

 今度こそここでクライマックス戦闘です。ボス敵の時仙とCore-SZはイニシアチブが低かったのですが、部下の妖異優先党員はPC達よりもイニシアチブが高く、このままでは先手を許します。
 そこでPC達は特技をやりくりして、なんとかPC3のおりょうを優先党員より先に行動させ、奥義を重ねて敵の割り込みを防ぎつつCore-SZを除く敵全体に攻撃します。時仙に大ダメージを与えつつ雑魚敵の党員は半壊。その後残った党員の手番になりましたが、どの攻撃もPC達は躱すかカウンターを決めました。

 残りの雑魚も時仙諸共PC達の範囲攻撃で蹴散らし、PC1である海太郎がCore-SZに簪を取り付けお静に戻しました。お静に簪を取り付ける試みでは命中判定を行ったのですが、最初はファンブルしてしまいました。ファンブルが出た場合は振りなおし特技も使えないとのことでしたが、出目をずらす特技はファンブルにも有効だそうで、特技で出目をずらしたのちに振りなおし特技を発動、今度はクリティカルで命中に成功しました。

 残る時仙は残る奥義で範囲攻撃を狙いますがPC達の奥義で打ち消し、次手番で海太郎によってとどめを刺されました。

 こうして、死頭龍と妖異優先党を倒し、お静も戻ってきて大団円を迎えます。PC達はそれぞれのエンディングシーンを演出してきれいにセッションは終了となりました。

 今回はGMの明日平さんオリジナルシナリオとのことでしたが、死頭龍がだんだんと迫ってくる緊張感、そして話が小気味よく進むテンポ感を楽しめたセッションでした。
 新・天下繚乱セッションは今回が2度目で、1度目はサンプルキャラで情報判定で苦戦しましたが、今回はデータを1から組んだからか情報判定も戦闘もうまく行った気がします。
 このシナリオでは情報収集判定が少な目だったので、もし同じPCでセッションするなら情報収集多めのシナリオをしてみたいなと思いました。

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【sw2.5】162回目、邪龍殺しの冒険譚第14話卓その3感想
 奈落の魔域にのまれたヘリオーンを助けるべく魔域に入ったPC達がキマイラに魂を移す前の過去のヘリオーンと供に当時の邪龍を討ちに行くところからスタートです。
 早速、邪龍(魔域内のもの)と大量の魔神たちが現れます。ヘリオーンは自らが作ったゴーレムと供に邪龍を倒しにいくようで、彼に邪龍の取り巻きである魔神を倒すことをPC達は頼まれます。

 ということでミドル戦闘が開始。今回の敵は、手数が多く遠距離だと攻撃を当てにくいルンゼマーゼと、神聖魔法と範囲デバフを使うサリティガーン、ともに2体ずつ。
 敵も強力になってきましたが、オリジナル武器を与えられたPC達も火力は相当伸びています。魔神の集中攻撃でロランの騎獣である麒麟のヴィータは重傷を負いますが、ヒールスプレーと回復魔法によって気絶を防ぎ、ファイのファストアクションを筆頭にPC側も手数と火力で応戦、魔人たちを倒しPC側の勝利です。

 今回のセッション内でミドル戦闘は終了、次回はどのような展開になるか気になります。



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以上去年の年末の最後のセッションの感想でした。

GM、PLの皆さんありがとうございました。
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大久野しぐれ
大久野しぐれ日記
2026/01/04 14:35[web全体で公開]
😆 新春・傘の舞、回れいつもよりも多く!(SW2.5/卓感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2026年の卓初めとして、昨晩あめふりさんがGMを務める卓『熱砂武芸大会』に参加してまいりました。
卓のレギュレーションとして『魔法技能禁止』という縛りがある中、今年の目標を達成すべく『バトルダンサー』に初挑戦。
(一応『ダークハンター』技能も取っておりましたが、使う機会がなかったので今回の目標には含めず。また次回使ってみましょう)
得物はAランクスピアの『パラソルスピア』。こちらの武器の特徴は、ズバリ『傘の開閉』。
武器として使用する前に補助動作で開閉ができ、開いている間は回避力がプラスされますが、命中力が下がってしまいます。
この開閉を活かしつつ、必殺攻撃で大回転を狙う。そう、「いつもよりも多く回っております」ができたらいいな!というコンセプトのビルドです。
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結果としてはどうだったかといいますと、傘を開いている暇がなかった、というオチでした。
転倒攻撃を仕掛ける相手に見事にハマり、毎ラウンドころころと。これなら『ライジングリッパー』を取得しておいた方が良かったかと、若干の後悔。
転倒により命中が下がった状態で、相手にカウンター持ちがいたことで、傘なんて開いてられるか、という状況でしたね。
あとは1ラウンド目の初手攻撃で、恩寵を入れた命中で1ゾロを引き当て、変転したことで両方失うというバッドラック。
本来5ラウンドまでの戦いだったところ、時間の関係で3ラウンドまで短縮されたことで何とか生き残れましたが、それ以上は危うかったことでしょう。
『熱狂の酒』があっても、特別ルールのバフがなければ間違いなく気絶していました……本当にギリギリでした。

とはいえ、まったく活躍できなかったかというとそうでもなく。
攻撃はなんだかんだしっかり当てることができておりましたし、最後の最後に入れた『ミラージュデイズ』でギリギリの回避ができた、というケースもありました。
必殺攻撃はというと、最後に少ししか回りませんでしたが、堅い相手にちゃんと回ってくれたのでミリ残しなく倒すことができたのはよかったです。
味方PC(およびGM様、PLの方々)の恩寵に多く助けられたこともあるので、今回の経験を活かした戦い方が、今後できればよいでしょうね。

そして魔法が使えない状況で味方を回復するために、スローイングによるポーション投げは欠かせないということがよく分かりました。
レンジャーを伸ばしてのポーションマスター取得も大事ですね。ヒールスプレーやリカバリィでは全然回復が追い付かない事実です。
そういった学びのある、魔法技能禁止……実に奥深いセッションでした。機会がありましたら、また参加してみたいものですね!
もし次回、同じPCを使う機会があれば、どうか傘を開けますように。
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改めまして、GMおよびGMPCを務められたあめふりさん、そして共に参加してくださったPLの皆さま方に多大なる感謝を。
皆様ありがとうございました! そして今年も一年、どうぞよろしくお願いいたします。
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たこ
たこ日記
2026/01/04 17:03[web全体で公開]
😶 【雑記】物語の終わり
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)正月ということでいつにも増して暇だったのでスマホの中身を色々と漁っていた

・・・『ダンジョン飯』電子書籍版の最終巻が発売されたのが2023年12月、既にまる二年が経っている
1巻からリアルタイムで読んでいたので、当然のように最終巻も発売してすぐに買ったのだが、なぜか最終巻手前で読むのがピタリと止まっていた
それが何の気まぐれか、今日は読む気になったのだ
そして最後まで読んでみて、やっと終わったかと晴れ晴れした気持ちになった

いつも気にしながらも読むことが出来なかったのは『終わってしまう』ことがイヤだったからかもしれない
しかし、物語は終わりを迎えてこそ完成するのだ、と改めて思い返した

今年は新しいCPに参加さてもらうことになった
この物語を仲間と完成させることを、今年の新年の抱負としたい
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/01/04 02:32[web全体で公開]
😊 【SW2.5】一狩りいこうぜ! 番外編:狩人の初夢2026(4回目)【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。
昨日は愛犬と雪の庭で戯れたり、友人とひたすらチャットで駄弁ったり、Bump of ChickenのライヴBDに浸ったりして素敵な一日だったんですが、その〆に最高のセッションが在りました!!
という訳でGM:Yanagiさんによる年越しセッションに参加して参りました!!
早速頼れる仲間たちのご紹介より参ります!!

ウサミ@ササニシキさん
人間女性のバトルダンサー/レンジャー。
ホストのまーくん に入れ込んじゃってたり、豪運で熊の爪をゲットしたりと面白いお姉さん。
《激怒セシ熊ノ一撃》は強力無比の一言。

テナ@あもちんさん
ルーンフォーク女性のビブリオマンサー/アビスゲイザー/セージ。
秘奥魔法の達人にして奈落魔法の使い手でもある。
MPを馬 鹿食いするビブリオマンサーを的確に操り敵を葬ったり大回復をこなす。
でもちょっと引っ込み思案。

レイリス@暇神さん
人間女性のフェアリーテイマー/セージ/ドルイド。
多彩な(主に補助)魔法を操る補助の天才。
こちらも大回復から攻撃まで幅の広い活躍を見せた。

ポヴァロ@わたし
シャドウ女性のファイター/スカウト。
似非関西弁で喋る陽気な放浪者お姉ちゃん。
乱撃とスパイクシールドで対多+連撃をこなした。
出目は割と乱高下気味。

年越しで不思議な夢を見た一行は、その中で神域に迷い込みます。
そこで昨年も登場した巳年を象徴するボスに加え、午年を象徴するボスが出現。
結構な歯応えは在りましたが、何とか巻き返し撃破に成功しました。
GMを務められましたYanagiさんは勿論、プレイヤーのササニシキさん、あもちんさん、暇神さんに多大なる感謝を。
今年もみなさまが素敵な卓に恵まれますように!!
そして最後までお読み頂きありがとうございました!!

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ブラボーキッド
ブラボーキッド日記
2026/01/03 09:12[web全体で公開]
😶 明けましておめでとうございます
今やっと
あ、そういえば年明けたな
って気分になりました
あ、お餅おいし
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2026/01/03 02:16[web全体で公開]
😶 むかしオンセンで某GMに
「シナリオの序盤も序盤に、出てきたばかりのNPCに対して、妙な思い込みをしたうえでそれを前提にしてRPを暴走させる悪癖はやめてくれないか、ほんとにやめてくれないか」といわれたのですが、うーん、やっぱり妄想とあさっての方向を向いた推理を巡らせるのは、PLとしてやめられないのです。PLをしている間の自分全て表示する「シナリオの序盤も序盤に、出てきたばかりのNPCに対して、妙な思い込みをしたうえでそれを前提にしてRPを暴走させる悪癖はやめてくれないか、ほんとにやめてくれないか」といわれたのですが、うーん、やっぱり妄想とあさっての方向を向いた推理を巡らせるのは、PLとしてやめられないのです。PLをしている間の自分はもうモース警部なのです。キドリントンから消えた娘みたいに、乱暴な仮説を立てては暴走して、行き詰ったところでまた乱暴な別の仮説を立ててまた暴走する、そんなプレイしかできない人間なんです。自分にとって「セッションに主体的にかかわる」ための方法はそれしか知らないのです。すみません(喀血)。
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しらたま
しらたま日記
2026/01/02 21:23[web全体で公開]
😍 【雑記】私が好きな言葉を語るだけ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このひと新年早々なにやってるの?
うるせェ!!!いこう!!!!(ど んっ!!)

①敬語+俺
┃敬語+私・僕など → すばらしい!!!サイコウ!!!👏👏👏
┃敬語+俺 → Ahh~↑↑↑💥💥真(詠唱破棄
これ伝わらないひとには伝わらないよ。
失礼しました内なるネットミームが。

話をもどすと敬語口調に一人称「俺」って最高なのです。
私・僕などは上品とかやわらかな印象を受けますね。好き。
一方「俺」は(もちろん使用キャラが皆そうではないですが)
比較的やんちゃとか荒っぽい印象を受けますね。私はそうです。

それがッッ ホントよくてッッ!!!!✨✨
なので私のつくる敬語男性PCは大体一人称 俺がち。
敬語という礼儀的な言語形態のなか咲き誇る「俺」には、
その者にとって「己・芯」のような貫きとおす意志を感じる。
___________________________

②敬語
そもそも「敬語」が好きだってハナシ!
なら前提的配置として①にもってくるべきでは?
💀<ワイトもそう思います

ひとくちに「敬語」と言っても幅広いのが大変いい。
尊敬語・謙譲語・丁寧語のうち主に何ベースとするか、
その比重等によっても【堅さ・柔らかさ・幼さ】といったキャラ性が自由自在!
日本語 ありがとう――。心より 感謝を――。
_____________________

③「おいで」
「○○ (動詞)+おいで」の連用形&後押し的な旨でも、
「(こっちに)おいで」という受容の旨でも よきよきのよき。

なんだか “おいで”って言葉そのもののひびきが
とてもやさしくて なきそうになる。まる。
たぶんここぞって時の使用率めちゃ高い。トップスリーには入ってそう。
________________________________

◆◆◆総括◆◆◆
3分の2敬語に関する話だね。
あと おそらく全体的にやわらか・おだやかな響きが好きなんだね。
ここまでお付き合いくださった方へ御礼もうしあげます🍀
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/01/01 21:14[web全体で公開]
😊 【SW2.5】元旦【卓初め】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、システム雑食性甲殻類です。
元旦は地元の神社に初詣に行き、公園で愛犬のおさんぽをしました。
他の時間は寝ておりましたが、家事も積極的に行い、のんびりしていながらめちゃめちゃ充実しております。(´▽`*)

明日は姉夫婦を迎えての新年会。
その夜には早くも卓初めになります。
いつものSW2.5のキャンペーンプレイです。
プレイヤーの身ですが、前回までのあらすじとリマインドも書いて準備万端。
明日お世話になるみなさまにも、どうぞよろしくお願い申し上げます。゚+.ヾ(´∀‘*)ノ キャッキャッキャ。+.゚ 

えっ、今夜の予定?
参加未確定ながら、白虎を中心に新天下繚乱のビルドをあれこれ考えようと思っております。
それに疲れたら、『魔女ガミ』を開封してSwitch2でマッタリですかね。(*´ω`)
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あもちん
あもちん日記
2026/01/01 21:30[web全体で公開]
😶 新年のご挨拶をしたり、素体から立ち絵を描いたりしたなどする日記
あけましておめでとうございます。
立卓してくださったGM、同卓してくださったPLの皆々様、過年は大変お世話になりました。
今年もラクシアの大地にてお会いできればと思います。

ところで、昨年も例によって自PCの立ち絵を描いたりするなどしました。
全てバストアップですが、存外このくらいの方が全て表示するあけましておめでとうございます。
立卓してくださったGM、同卓してくださったPLの皆々様、過年は大変お世話になりました。
今年もラクシアの大地にてお会いできればと思います。

ところで、昨年も例によって自PCの立ち絵を描いたりするなどしました。
全てバストアップですが、存外このくらいの方がココフォリアとかでポップアップさせるときは丁度いい具合なんですね。(もっともらしい言い訳)

1枚目のチラ裏:ラルヴァ
2枚目のチラ裏:シザースコーピオン
3枚目のチラ裏:ドレイク



そしてこれらの立ち絵、実はすべて同一の素体というか下敷きに上から加筆したものです。
なぜそんな描き方をしたのかというと、立ち絵を描くのが地味に大変だからです。
キャラクターの設定を考え、それに沿ったデザインを起こし、いろいろと綺麗に整えて……
そんなこんなでまあまあなカロリーと時間が消費されます。
別に誰から頼まれたというわけでもありませんが……

しかし、ここで私に電流が走りました。
どうせ全部似たようなポーズ・構図にするなら、最初からバランスだけ整えた素体を用意しておけばよいのでは?、と。

結論から申し上げますと、これはかなりグッドでした。
バストアップと言えど、というかバストアップの方がかえって、頭の大きさや肩幅など、個々のパーツや全体のバランスを整えるのが難しいのです。
ここで最初からバランスを整えてある素体を用意しておくことで、作画中にたびたび起こる「あれ?コレなんか縮尺おかしくね?」という事態の発生率を減少させることができました。
それに伴って修正に取られる時間も減少し、かなりの省エネを実現できたと思います。
無論ハンコ絵と言ってしまえばそうなのですが、この短く長い人生、節約できる部分はしていきたい所存です。

ところで、時間節約というと昨今ではAI君へのアウトソーシングがあります。
実際近頃のAI君の進化は目覚ましく、ハイクオリティなAI産イラストをよく目にします。
が、やはりAI君には未だプログラム特有・コンピューター特有の融通の利かなさが存在しているように感じます。(ここをもうちょいこうしてほしいんだけどな~これが伝わらんか~みたいな)
私も多少AI君を触ってみましたが、どうしてもこのもどかしさを解消できず、結局はちまちまと自作を続けています。
それともプロンプトガチ勢はこれを乗り越え、AI君を己の手足のように使えるのでしょうか?
しかしそこまで行ったらもはやそれ自体が一つのスキルのような気がしますが……

などと考えたりした日記でした。
今年も健やかにラクシアの平和を守れることを願い、新年のご挨拶とさせていただきます。
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大久野しぐれ
大久野しぐれ日記
2026/01/01 21:50[web全体で公開]
😶 2026年、新年のご挨拶(その他/雑記)
新年、あけましておめでとうございます。
社会情勢やメモリ・GPUの値段等の憂い事はございますが、それ以上に楽しい日々を過ごしていきたい所存です。
本年もどうぞ、よろしくお願いいたします。
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ひろった
ひろった日記
2026/01/01 21:55[web全体で公開]
😶 シナリオブレイクしてやろうという意図はない
恐らくシナリオの想定外だけどこのPCならこういう行動を取ってもおかしくないなー

という事を思いついたら一度提案してみます。


こういう事までカバーしているシナリオなのか、また「ちょっと困ります」と素直に言ってくれるGMなのか面白がってくれるのか、とかの確認も含めて。

あくまで提案全て表示する恐らくシナリオの想定外だけどこのPCならこういう行動を取ってもおかしくないなー

という事を思いついたら一度提案してみます。


こういう事までカバーしているシナリオなのか、また「ちょっと困ります」と素直に言ってくれるGMなのか面白がってくれるのか、とかの確認も含めて。

あくまで提案やしシナリオブレイクしてやろうという意図は無いので悪いPLではないと思いたいけれど、GMからしたらめんどくさいやろなぁ。
でもシナリオの想定する動きに納得いかない事もあるから提案くらいさせて欲しいなぁという気持ち。
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千変万化
千変万化日記
2026/01/01 22:44[web全体で公開]
😊 雑記 あけましておめでとうございます
オンセンの皆さん、あけましておめでとうございます~!

2026年になったのでプロフィール画像を更新してみました。
今年もよろしくお願いします~
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ひろった
ひろった日記
2026/01/02 00:40[web全体で公開]
😶 GM発言推奨!
GMからしたら状況描写やセリフだけでシナリオが進行するのが理想だったりするのかもしれんけど、作者やGMとPLの考え方が違う事も多々あるんだからそうもいかない。

PL発言が許されるんだからGM発言だってどんどんしても良いと思う。

没入感はもちろん大事だけど没入感を損なわない為にはスムーズな全て表示するGMからしたら状況描写やセリフだけでシナリオが進行するのが理想だったりするのかもしれんけど、作者やGMとPLの考え方が違う事も多々あるんだからそうもいかない。

PL発言が許されるんだからGM発言だってどんどんしても良いと思う。

没入感はもちろん大事だけど没入感を損なわない為にはスムーズな進行が不可欠だと思うので「この場所でもう情報は出ません」「このNPCには敵意がありません」「周囲を警戒する必要はないでしょう」「この状況を乗り越える条件は〜です」と開示する事を怠らないように!

自己反省も踏まえて注意!ホンマに!
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コノハズク
コノハズク日記
2026/01/02 04:03[web全体で公開]
😶 SW2.5のコミュニティ作りました。
SW2.5 雑談部
https://trpgsession.com/community/commu176542248441

SW2.5 セッション部(コノハズクと同卓してもいい方と遊びたい)
https://trpgsession.com/community/commu176729362923

※最初のうちは雑談部・セッション部以外で募集や参加させていただくことになると思いますが、迷惑かけないようにしますのでよろしくお願いします。
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hiromichi tanaka
hiromichi tanaka日記
2026/01/02 05:46[web全体で公開]
😶 あけましておめでとうございます
皆様体調にはお気を付けを、という書き出しの体調不良から復帰したナマモノです
7月頭の肺炎が長引き気が付けば年が明けてしまいました
途中抜けしたことによりGM様PL様には多大なるご迷惑したことに対する謝辞で締めくくりたいと思います
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たびがらす
たびがらす日記
2026/01/01 18:56[web全体で公開]
😆 新年のご挨拶&今年の野望(みたいななにか?)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)再び久々の日記投稿になります、たびがらすです。

明けましておめでとうございます。
細々とオンセンでSW2.5のセッションを開催&参加している身ですが、まずは昨年お世話になりました方々、大変ありがとうございました。今年も懲りずにお付き合いいただけますと幸いです(平伏)。

さてさて、昨年を振り返ってみますと、おおむねCPに終始する一年だったように思います。リアル多忙の影響もあり、自分が開催しているCPを含め、CP/リレーCP参加で割とカツカツな感じだったのが正直なところでしたでしょうか。金曜日の自分のCPは昨年中で28回。前年よりはペースが落ちてしまったかな、とは思いつつ、まあなんとかそれなりの回数と思いたいところです(震え声)。第1章の終わりが見えているところで、来年度くらいから第2章が始められたらいいなあ。(ら、来年も付き合ってくれる・・・くれるよね?) 昨年前半は5年続いた土曜日のリレーCPが完結、後半は日曜日に新規のリレーCPに参加開始。木曜日もPL参加させていただいているCP開催がちょこちょこ。と、CPで結構遊ばせていただいてました。

単発セッションにも参加したいなーと思いつつ、キャパオーバーで見送ること数多。実際の参加は両手で数えられる程度でした。そして、GMで単発セッションを立てたいなーと思いながら、立てる立てる詐欺(?)。こちらも初心者卓と年末の14レベル卓を立てられた程度でしたかね。今から思えば、もう少し参加を挑戦しておけばよかったかなあと若干の後悔が残る感じでした。・・・はい、贅沢ですネ(笑)。

今年の抱負、というほどのものではありませんが、もうちょっと単発セッションを立てたり、応募したりしてみたいなあと思っています。14レベル卓はもう少しリピートしてみてもいいのだろうか。(需要があるといいな・・・。) あと、ミニCPを開催してみたいのですよね、3話(3夜)くらいのやつ。現行の長期CPの魅力は何物にも代えがたく、何をおいてもそれが一番なのですが、もう少しGM修行もやりたいというか。PLさんに甘えて、GMとしての諸々が錆びついてきていないかという心配が、最近時々頭をもたげてくるのですよね。テンポとか、情報の出し方とか、戦闘バランスとか、その辺をまとめる能力というかですね。ミニCPだと、多少の時間制限もありますし、その辺りを調整する修行にもなるかな、とか。せっかく参加してもらっているわけなので、是非ともストレスなく遊んでもらいたいなあと思う次第です。もちろん、開催したら自分が楽しい、というのが一番の理由ではあります(笑)。 というわけで、立てられるかどうか分からないけど、立てられた時には人が来てくれたら嬉しいですね。(これも贅沢? ハイ、スミマセン)

とりとめもない日記ですが、新年のご挨拶に代えさせていただきます。今年もどうぞよろしくお願い申し上げます。
みなさまとご一緒できることを楽しみにしておりまーす(*´ω`)
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imo
imo日記
2026/01/01 20:12[web全体で公開]
😶 新年のご挨拶とアイコン変更のお知らせ
明けましておめでとうございます。
オンセン登録して2年強経ちまして、この度心機一転アイコンの変更をしてみました。
今まで簡素ないらすとやの画像を使ってましたので物足りなさを感じておりました。しばらくこの画像で活動しようと思います。

さて、昨年を振り返りますと、主にGURPS妖魔夜行、ニンジ全て表示する明けましておめでとうございます。
オンセン登録して2年強経ちまして、この度心機一転アイコンの変更をしてみました。
今まで簡素ないらすとやの画像を使ってましたので物足りなさを感じておりました。しばらくこの画像で活動しようと思います。

さて、昨年を振り返りますと、主にGURPS妖魔夜行、ニンジャスレイヤーTRPG、SW2.5で遊ばせていただきました。

・GURPS妖魔夜行について
毎週土曜に活動してきた妖魔夜行のコミュニティもメンバーが着実に増えてきまして、絶版TRPGでもこんなに人が集まっていただけるんだとTRPGオンセンの力に感激しております。
これに慢心せずコミュニティで引き続きコミュニティで毎週セッションをたててまいりますのでよろしくお願いしたします。
最近新しい試みとして、セッション会場をIRCからココフォリアに移す実験もしています。IRCは敷居が高いなと思ってた方はココフォリアで開催した際に是非参加をご検討ください。

・ニンジャスレイヤーTRPGについて
昨年は細々と活動しておりました。今年は大型サプリの発売も控えているということもあり、活動量を増やしていきたいと思っております。
実は1本シナリオ完成していて、ユドナリウムリリィでの部屋づくりもほぼ終えている状態なのですが、肝心のダイスボットのバージョンが古いままなのでセッションが今だ開催できておりません。
ユドナリウムリリィのBCDiceのバージョンが早めに上がってくれることを祈っております。

・SW2.5について
昨年はSW2.5のオンセンでの活動を本格的に始動した年でした。
おかげさまで、GMを行ったセッションは概ね好評で常連PLの方もいらっしゃいまして感謝の限りです。
PLの経験は少なめなので、今年はなるべくいろんなセッションに飛び込んでいければいいなと思っております。

ここで挙げたシステム以外にも、昨年はゆうやけこやけや新・天下繚乱で遊ばせて頂きました。
今年も新しいシステムにチャレンジできればいいなとおもっております。

ここまでお読み頂き有難うございます。
今年もどうぞよろしくお願いいたします。
いいね! 14
ヲシダ
ヲシダ日記
2026/01/01 16:49[web全体で公開]
😆 新年初参加卓 ドラゴンキャッスルズ「貴族の指輪」
あけましておめでとうございます!
本年もよろしくお願いいたします!

さて、初セッションといたしまして、13時から「ドラゴンキャッスルズTRPG」のサンプルシナリオ「貴族の指輪」に参加させていただきました!
「ドラゴンキャッスルズTRPG」には、以前の日記にも書かせていただきました同人TRP全て表示するあけましておめでとうございます!
本年もよろしくお願いいたします!

さて、初セッションといたしまして、13時から「ドラゴンキャッスルズTRPG」のサンプルシナリオ「貴族の指輪」に参加させていただきました!
「ドラゴンキャッスルズTRPG」には、以前の日記にも書かせていただきました同人TRPG。

https://argolines2004.jimdofree.com/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%83%E3%82%B9%E3%83%AB%E3%82%BArpg/

基本ルールは無料かつプレイヤー用の部分は1ページ(!)という、非常にシンプルなゲームです。
判定用に「能力」という数値が1つだけあり、1D6でそれ以下を出すという単純ぶりです。
キャラクター作成も名前と職業を決めて、アイテムの入手判定をすれば終わり。
手順を知っていれば、作成に1分かかるかどうかいうところでしょうか。
そのため、キャラクター作成のあと、ルール説明をしていただきながら進行して戦闘2回のセッションがテキセで3時間ちょっと……という、驚きの軽さでした。

今回はシーフをプレイ。
非常にシンプルながら、職業ごとに得意行為が決まっていますので、「私はこれが得意」という役割分担はしっかりあります。
シーフなのもあり、冒険中にたくさんサイコロを振れてご機嫌でした(笑)。

最後のボスも、一緒にプレイされた方の名案RPでうまく罠にはめて上手に勝利。

シンプルかつ素早く遊べて、とても楽しいセッションでした!
GM様、同卓いただいたPC様、まことにありがとうございましたー!
いいね! 15
あっしゅ
あっしゅ日記
2026/01/01 16:16[web全体で公開]
😊 新年2026
明けましておめでとうございます。
今年もよろしくあそんでください(*´ω‘*)
いいね! 24
こんちゃ
こんちゃ日記
2026/01/01 00:00[web全体で公開]
😶 謹賀新年
ハッピーニューイヤー!!
あけましておめでとうございます!

いつものアイコン絵を変えてからのお休みー!

今年もよろしくお願いしますー!
いいね! 27