木魚さんがいいね!した日記/コメント page.198
木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| KMV42 | |
| 2023/08/27 22:15[web全体で公開] |
| がらこ | |
| 2023/08/27 21:00[web全体で公開] |
😆 TRPG用素材を描いたので宣伝しに来ました(露骨 お久しぶりです。前回も言ったな?(言ってる気がしたけどそんなこたなかった(こっちでの活動控えめ侍 ソードワールドのエネミーコマを作る作る詐欺しながらこつこつ続けてるんですけど、ドライアードさんをいよいよちゃんとフリー素材の立ち絵イラストで作ろうとして、小一時間ネットサーフィンしたんですけど、案全て表示するお久しぶりです。前回も言ったな?(言ってる気がしたけどそんなこたなかった(こっちでの活動控えめ侍 ソードワールドのエネミーコマを作る作る詐欺しながらこつこつ続けてるんですけど、ドライアードさんをいよいよちゃんとフリー素材の立ち絵イラストで作ろうとして、小一時間ネットサーフィンしたんですけど、案外「素っ裸に髪の毛グルグル巻きのおねーさん」でちょうどイメージに近いものが見つからなかったマンです。多分探し方が荒いんだろうなと思いつつ…… 描きました(描きました https://www.pixiv.net/artworks/111212437 https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11259963 どうぞいいねをよろしくお願いします! あと使ってください!(ただ無償配布にするうえで解像度を600→300dpiに下げちゃってます。許し亭許して。 露骨な宣伝でした。ONSENでの活動もほんと一年以上してないので単発そろそろGM組もうかな……てかソロプレイまたやりたいなとかなってます。そんな日々を過ごしつつ、コロコロナさんも落ち着いてきましたし(言うて結局インフルの親戚みたいなヤツだから消えてなくなってるわけじゃないんだよね。みなさん健康には気を付けてください)、実は先々月に転職してようやく落ち着きも出てきたので、ちゃんと活動をいろいろ再開していけたらと思います。 以上! ご安全且つご健勝を!
| Ququ | |
| 2023/08/27 14:40[web全体で公開] |
😆 d&d5e 忘れな山の竜 第4話前半 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)《それほど広くないダンジョンでも、じっくり緊張感あるプレイ》 参加者の皆さんありがとうございます。 0話から数えて6回目に当たるセッションでした。全5話の予定ですが、時間がかかった所もあり、今回も前後編に。 今回は、導入から参加のNPCが、PC冒険者を騙していたとの告白からスタート。細切れのクエストを束ねてPC冒険者の行動の動機になる役だけあって、ちゃんと説明したかったのです。 しかしゲーム時間を消費するので、やや大ざっぱに端折った説明で勘弁していただいて、本命のダンジョンへ。 このダンジョンの危険性を報せたいが、なぜ知っているのか?という説明もしなければならず、芋づる式に最初の嘘がバレてしまう…という葛藤を、NPCがしないといけないとは…とほほw 今回のPC冒険者は素直な善人かつ真っ直ぐなお人好しさんと踏んで、バレる前に正直に言う作戦。 罠があると知っていれば、ダンジョンの難易度がぐんと変わります。PC冒険者たちはNPCを信じて慎重にダンジョンを探索、時間はかかって後編に持ち越したものの、ここまでノーダメージの快挙。 戦闘ではPCガンナーの銃がクリティカルヒットだったりしますが、追加攻撃せずNPCにトドメをささせてくれます。NPCはかつてのパーティメンの仇を討つことが出来たのでした。 ファインドトラップス呪文をしっかり準備したクレリックや、超小型の使い魔の偵察や、このダンジョンのバックストーリーを〈歴史〉で語ってくれるウィザードのおかげで、他の罠も回避です。 手に入れたマジックアイテムもその分配や使い方を長く相談してました。戦略家ですね! 次回は後半、ダンジョンのメインのところからです。凶悪な罠、きつい能力のモンスター、まだまだこれからです。
| どうじょう | |
| 2023/08/27 10:37[web全体で公開] |
😶 自作PCに対する妄想 ――――ってのは誰しもあると思いたい。 このPCのこの設定を使って「あんなこと」「こんなこと」な展開が出来たたらイイ妄想。 このPCはこんな過去を持っていて自PCのキャラとこんな繋がりがあるんだぜ!というような妄想。 妄想はしはじめたら止まらん病気だなといつも思う。 そして関係者PCを作全て表示する――――ってのは誰しもあると思いたい。 このPCのこの設定を使って「あんなこと」「こんなこと」な展開が出来たたらイイ妄想。 このPCはこんな過去を持っていて自PCのキャラとこんな繋がりがあるんだぜ!というような妄想。 妄想はしはじめたら止まらん病気だなといつも思う。 そして関係者PCを作るのが好きなので、CoC用の探索者の9割を血縁関係にしている。 このキャラ達は自分がクトゥルフやろうず在籍時代から使っていたキャラで、オンセンに来た当初は一人以外使うつもりはなかったのだが、良い卓、良いKPさんと巡り合うことで、 「CoC、やっぱおもしれぇなぁ。ほかの如月一族も出したら色々繋がりが出て面白くなりそうだ!」 な妄想病が再発して今に至る(笑)。 ついこの間でてきた妄想は「PCの命名の由来」。 血縁関係PCの如月一族は季節の名前で統一しているが女子一人だけは違う。 まぁそこは季節は4つしかないんだから仕方ないな、と思ってぼんやりキャラシを見ていたんだが、不意に 「春夏秋冬、真理を知る」 というかっこよさげな言葉が頭から沸いて出た。 え?これちょっとかっこよくね?!←思い込み過多 探索者PCの親達もきっと探索者で、我が子に色んな思いを乗せて、親族同士で繋がりを感じさせる命名をするように話をつけたに違いないな!! ――――という第三者からすればクソどうでもいい妄想は止まらない。 冷静な目で見るとやっぱアホだな、自分_(:3 」∠)」
| ミドリガニ | |
| 2023/08/27 02:01[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】一狩りいこうぜ!SS(上位)【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:Yanagiさんによる卓感想である。 以前もお邪魔させて頂いたギルドスタートで、初めましての方だらけだったのに和気藹々と始められてとても嬉しかった。 早速だが頼れる仲間たちを紹介しよう!! カーラ@アサルトさん みのりん女子の全力ファイター/レンジャーさん。 圧倒的な火力とタフさを併せ持つ。 ノーヴァ@スカイラブさん ハイマン女子の制御ソサ/セージさん。 全体攻撃は乙女の嗜み!!そして俺っ娘!! オピス@アラシさん ばじりん男子のかばう盾プリ/レンジャーさん。 圧倒的タフネスと毒の血液を武器に前に立ち続けるイケメンな鉄壁さん!! 「オレのテロメアはじゃじゃ馬でね」 メムナーク(メム)@わたし 大型草食獣リカント女子の鉄砂拳グラ/スカ。 練技や恩寵を忘れてたりとへっぽこミスが目立ったが、グラップラーにしては結構なタフさでそこは悪くなかった。 今回はエルフの女給さん(ルナリアさん)の依頼で、泥パックを求めてはるばるカスロット砂漠へ。 そこで商取引を脅かしている怪物を狩れという。 洞窟を2度も見つけたり荒地のまもり族を仲間にしたりしつつ、ボスのボルボロス(3部位)と対決!! 激闘の末、これを撃破した。 今回初めて使う種族や秘伝だったので、と云うのは甘えかも知れないが、個人的にプレイミスが多かった。 他方、GM:Yanagiさまの差配や、プレイヤーのアサルトさん、スカイラブさん、アラシさんのプレイングは素晴らしかった。 因みにオピスは柘榴石さんの壁キャラを参考にしたらしいので、思わぬところで友達の名が出たことも嬉しかった。 今宵お付き合い頂いた皆々様に感謝を。 そして、最後までお読み頂きありがとうございました!!
| 明日平 | |
| 2023/08/26 11:04[web全体で公開] |
😶 すっかり忘れてた 明日平が建てたトピックス 「楽しいセッションをするための工夫」 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic166125910273 が8/23で1年たってたらしい 自分でも忘れるくらいだから全くオンセンでは認知されていませんが よかったら何か書き込んでいただけると嬉しいです
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/08/26 08:13[web全体で公開] |
😶 GMは神様でもないし、PLはお客様でもない TRPGとは、全員で作っていく物語である。 であるからして、卓に参加するプレイヤーはGMもPLも本来はすべからく同等の存在で、各自GMという役割を、PLという役割をプレイするものだという観念は私の中にある。 ……であるからして。 「GM、PLが敵に見え始めたら一旦やめた方がいい」と言っておきた全て表示するTRPGとは、全員で作っていく物語である。 であるからして、卓に参加するプレイヤーはGMもPLも本来はすべからく同等の存在で、各自GMという役割を、PLという役割をプレイするものだという観念は私の中にある。 ……であるからして。 「GM、PLが敵に見え始めたら一旦やめた方がいい」と言っておきたい。 それから、GM各位には「GMはPLに奉仕するもの」という気持ちでやらないことをおすすめしておく。 どちらにせよ、GMにしろPLにしろ相手が一緒に遊ぶうえでの「仲間」であることを忘れてはならないということである。 これを忘れるとよくやりがちな失敗は大抵の場合、卓の雰囲気を著しく破壊する物ばかりだ。 長々と語りすぎてしまう吟遊化、GMの独占、マンチキン……エトセトラエトセトラ。 相手が自分に奉仕してくれることを期待するべきではないし、逆に、自分が相手に奉仕しすぎる義務もない。 つまりは「一緒に楽しみましょう」という気持ちを持って臨むことが最も望ましい(少なくとも初対面やそれに近しい関係の相手には)と言える。 GMは神ではない。PLはお客様ではない。 要するにどちらも同等の存在と言いたいわけだ。GMは万能でもなければ全知全能でもなく、PLは与えられる権利が少ない。 だがどちらが上ということも下ということもない。 GMはあまりPLに理不尽ではよくない。PLはGMが眉をひそめた時、多少の譲歩は覚悟する必要もある。 何だろうと、共に遊ぶゲームである以上は、相手に対する多少の尊重を忘れていてはできないのである。 屈伸煽りしたくなる時でもぐっと我慢することが、このゲームを遊ぶうえでのコツだ。 ……それはそれとして、私は暇な時に多少ボードゲームのようなものもプレイしているのだが、近頃「のびのびTRPG ソード」を入手してちょっとやってみた。 簡単に言えば、TRPGで行われる工程を簡略化、カードに記載して、シナリオを用意することなく想像力で補いつつカードに従って場面を進めていくことが出来るという代物である。 インスタントなTRPGとでも言おうか。 1人から5人までプレイできるようである。 このゲーム、上手いと思ったのが、プレイする以上必ず全員にGMが渡るようになっている。 GMなんて出来ないよ、という人でも、引いたカードの内容を読み上げるだけなので、苦労することはない。 ただロールプレイの可否などを決めるなどといった裁定も簡単にあるため、気楽にGMをすることが出来る。 なかなかどうして、簡略化されたものではあるがTRPGの体験ツールとしてよく出来ていると思う。 前のシーンと脈絡のないシーンカードが出てきて、適当にこじつけするのも面白いし。 「TRPGのGMに興味はあるけど自信はない」「TRPGやってみたいけど相手がいない」といったありがちな悩みにインスタントに応えているボードゲームである。
| ぱとたく | |
| 2023/08/25 23:02[web全体で公開] |
😶 みんなで作るダンジョン(^_^;) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PCがモンスターとトラップを配置したマップを各1フロアだけ作成し、GMが階段で繋げて宝箱とイベントを配置して生まれたダンジョンを作ったPC全員で攻略したらどんなセッションになるのか考えてました(^_^;) すごく準備とすり合わせが大変そう…もう誰かがやっているのか、手間などを考えたら難しいのか…思いつきって難しいです(^_^;) でも、最後に自分で攻略する箇所があるとはいえ…並び方や配置によってはかなり独特な味が出そうなダンジョンになりそうです(^_^;) ルールと制約の落としどころも厳しそう(^_^;)
| どうじょう | |
| 2023/08/25 22:43[web全体で公開] |
😶 いつ自分もどうなるか(ネガティブ話題注意!) ――――わからないよな、と通夜に出向いて思う。 叔父は満足して逝けただろうか。 そんな自分も、ビチビチの10代20代ではないのだし、明日なにかの重病が発覚するかもしれない。 明日事故でおっちぬかもしれない。 しかし後悔のない生き方、というのが正直よくわからない。 毎日息を吸って吐いて仕事を全て表示する――――わからないよな、と通夜に出向いて思う。 叔父は満足して逝けただろうか。 そんな自分も、ビチビチの10代20代ではないのだし、明日なにかの重病が発覚するかもしれない。 明日事故でおっちぬかもしれない。 しかし後悔のない生き方、というのが正直よくわからない。 毎日息を吸って吐いて仕事をして遊んで、代り映えのない毎日の中で掌の上の楽しいを見つけるのが精いっぱいだ。 なんとなく今日は思考がネガティブ寄りだ。 良くはない。 明日は元気になろう。 新しいキャラシでも作るか!(←なんでそうなる)。
| どうじょう | |
| 2023/08/25 02:43[web全体で公開] |
😶 喪服(個人的な話) ――――が破れてたわ。 なんてこったい…!結婚式なら日数に余裕があるから補修が間に合うこともあるが、通夜葬式となるとそうはいかん。 この間エアコンが壊れて25万のを買ったのに、こんどは喪服……。 新しい立ち絵が欲しくてまた注文もしたんだが!!!??? _(:3 」∠)」 なんか実に自分らしくて笑えてくる(笑)。 とりま明日買いに行くことにしよふ!
| 明日平 | |
| 2023/08/24 22:30[web全体で公開] |
😶 ヒロインの印象が弱い 明日平が書くシナリオで自覚している欠点は「ヒロインの印象が弱い」です 理由の割と自覚していて 序盤でPC1とヒロインの(固有という意味でも独特という意味でも)ユニークな交流が薄いorない…というかそういうシーンを作るのが苦手 だからです なんとなくそうなる理由もわかっていて P全て表示する明日平が書くシナリオで自覚している欠点は「ヒロインの印象が弱い」です 理由の割と自覚していて 序盤でPC1とヒロインの(固有という意味でも独特という意味でも)ユニークな交流が薄いorない…というかそういうシーンを作るのが苦手 だからです なんとなくそうなる理由もわかっていて PCとヒロインとの交流→ヒロインがPCの責任が及ばぬ範囲でピンチになる って展開を考えるより 最初(PCが関与する前)からヒロインがピンチのホットスタート のほうが展開考えるのが楽&セッション時間を短くできる からではないかと思ってます 身内オフセも(明日平がGMやる)テキセも割と時間にシビアなので、展開を早くして時短するのが正義って考え方が身についてる感じ 次にやる1日テキセのキャンペーン終わったら、もう少し時間に余裕を見たシナリオ考えてみようかな
| ノルー | |
| 2023/08/24 17:25[web全体で公開] |
😶 33日目オンセン 17:20 昨夜は焦ったなあ。 ネットにはパソコンからしか入れないって言うのに パソコンの画面真っ黒にさせてしまって、 翌日にテストプレイに参加させてもらうお約束しているのに なんでこんな時に限ってと、めっちゃ絶望したなー。 連絡はどうしよう、ネカフェに行くしかないのか?とか。 うん。全て表示する17:20 昨夜は焦ったなあ。 ネットにはパソコンからしか入れないって言うのに パソコンの画面真っ黒にさせてしまって、 翌日にテストプレイに参加させてもらうお約束しているのに なんでこんな時に限ってと、めっちゃ絶望したなー。 連絡はどうしよう、ネカフェに行くしかないのか?とか。 うん。こうして無事にまたパソコンが起動して良かった…。 びびった。 すげえびびった。 描いた立ち絵、バックアップ前だったから全部パアかと思ってびびったし、 突発卓用に少しずつ用意していたデータも全部飛んだかと思ってびびった。 昨日は休日だったからって1日中パソコンにかじりついて無茶させてたからなあ…。 熱中してしまうとすぐこれだもんな。気を付けよう…。 17:27 よし。 ともかく、今夜のテストプレイに向けて、準備するか。 ログをもっかい読んで、今の流れを確認して、 事前の戦闘テストは…やってる暇ないな、それはやめよう。 お願いだから騎兵モブこないでくれぇ…(泣) ここ数日のスタリィ戦闘テストであいつに泣かされっぱなしだから 来たら泣いちゃう。 あいつ、ほんと、あの騎兵、ほんっと、 ダメージ与えてくる兵士モブに比べて、大したこと無さそうに見えてさぁ……! <型堕ち>や他モブとの連携力高すぎじゃろう……!!!! なんだ?あの、凶悪コンボ。 モルフォちゃん、今まで一度も攻撃させてもらえてないぞ? あいつのせいで攻撃当たらねえんだよぉぁぁぁ……!!! あいつのせいで不利な場所にすっ飛ばされるし……!!! いや、ぼっちでやってるから自分でそうしてるんだけど…。 17:57 えーっと、手元にメモ用裏紙と、ボールペン…、 ルルブとサプリ2冊…、 手書きの特技表とホロスコープシート…、 同じく手書きのマンゲツちゃん、コリルくん、オウラちゃんとルウペイのキャラシメモ…、 あ、これも必要だな。4つのアイテムについてのメモ…、 んで前回のセッション中に書いてたメモ…。 モルフォちゃんのキャラシメモはファイルにしまっとく。 それにしても、前回のログを持ち帰らせてもらって見て見たら、 ものすごーく準備されていた後があったなあ…。 モルフォちゃんの分の技一覧まで用意してくださっていたなあ。 メインと雑談以外のタブは全然活用できてなくて申し訳ないなあ。 でも、やはりこうして見ると参考になるな。 確かにこれもあった方がPLがスムーズにセッションできる。 私も頑張らないとなあ。 各タブの冒頭で今回のNPCがタブについて紹介してくれるこれ、好きだぁ…。 リーアちゃんかんわええ。 女神さまに立ち絵が付いて、ゲーム進行役として喋るって発想はなかったから あれもすごく良かったなあ。女神さまお絵描きしてぇ。 モルフォちゃんをこんな所で褒めてくださってありがとうございます。 お陰で何とか蝶の羽らしきものが描き上がりました。 マンゲツちゃんもそうだけど、 元々外見的にそこまでノルーの好みではないキャラクターが、 こうして人に褒めてもらって、なんだかんだで使いやすくなって、 好みのキャラよりも愛着が湧くようになるこの過程が好きなんだよなあ。 外見と性格で言ったら、最近ちょっと作った朝川エリーゼちゃんの方が断然好みなんだよな。 でも、作ったばかりだからエリーゼちゃん見ても全然自分のテンション上がらないし、 それに比べるとアタッカー3人娘の方がテンション上がるんだよな、動かしてて。 こういう時はいつも不思議になるなあ。 俺の好みって関係ないんだなあって。 でも、人から認められたキャラだからとか、それだけではないんだよなって なんとなーくの感覚はあるんだよな。 面白いよなあ。キャラを動かすのって。 18:34 よく見たら開始予定時間から30分を切ってる。 ひええええ。 自分でGMするゆるーい突発卓には少しずつ慣れて来たが、 PLさせてもらえるのは慣れねえよぅ。 こえええ、緊張する。 騎兵来たら泣く。 騎兵来たら今度こそあいつに勝利してやる…。 あいつだけは許せねえ…。 いや、今やってる戦闘テストは自分で作ったエネミー構成だから自分のせいなんだが。 まさかお前、騎兵…お前が、自作エネミーとも相性バツグンだなんて思わなかったんだよ……っ!! 楽勝でお前に勝ってやるつもりだったんだよ…! くうう…。 18:47 いやあ、ほんといいっすよ、スタリィバトル。 ソドワみたいに装備そろえて、まもちきして、敵の部位別の特性考えて、 戦闘特技重ねたり、射程計算したり、遮蔽物使って上手く立ち回ったりみたいな 立体的なバトルではないんだが。 とにかくホロスコープシートを使った、あの逆転する感覚が気持ちいい。 とか言ってたら53分。ひいい。 22:06 戻ってきました。 いやあ、良いシナリオだった。 えーっと、ダウンロードしたログはこっちに置いて…、 成長点処理だな。えーっと… 22:08 うう、しまった。 成長点をメモしてくるのを忘れたぞ。 ログで確認するか…。 えーっと、オウラちゃんが6。マンゲツちゃんが5か。 あ、いや、GMからもらっていたから、二人とも6か。 えーーーっと…、なるほどな。 戦星術を1つ増やせば良いのだな。 22:14 戦星術を考える前に、関係の方を先に書くか。 あ、レベル上げておくの忘れた。 …よし、こんなもんかな。 あ、マンゲツちゃんの【終幕】説明も書いておこ。 オウラちゃんの【終幕】どうしようかなあ。
| パスタ | |
| 2023/08/23 23:09[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】100回目のオンセ。そして、闘技場での戦い(代卓)卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションで、私がこのオンセンsnsに来てからPLとして参加したセッションの回数が100回になりました。大学を卒業後、手軽にセッションが出来る環境をと調べて見つけたのがこのサイトでした。不安と期待を胸に思い切って登録してから色々な方々と出会い、助けられてきました。私は出会いに恵まれたなと思いますし、感謝が尽きることはありません。これからもTRPGを楽しんでいけたらいいなと思います。 さて、今回は当初予定していたセッションがPLの欠席で臨時の戦闘卓に置き換わったセッションです。 私が出したPCはファイター&スカウトのリルドラケン。薙ぎ払いⅠと斬り返しⅡを使い分ける前衛です。(なんか私の前衛PC、斬り返しと薙ぎ払いを持つキャラが多い気がする) 戦闘はバトルマスタリーの闘技場ルールを採用。第1戦は前線エリアが水で満たされたギミック。ですが、PTにはドルイド技能を持ったプリーストPCが居たので前衛陣はウィングフライヤーで浮き、ペナルティを免れました。御蔭で敵を撃破、戦闘に勝利しました。 第2戦目はドラゴンインファント1体との勝負です。ステージギミックは無しの戦いです。幼児ですがそれでもドラゴン。繰り出される攻撃は中々に強烈です。前衛陣の中で軽装かつ敏捷がそんなに高くない私のリルドラケンPCが集中的に狙われましたが、仲間からの回復支援により持ちこたえて、戦うことが出来ました。 しかし、問題はこちらの攻撃で、出目が全体的に低く、私のリルドラケンPCはせっかく当てた攻撃の威力表でピンゾロを出したりと、戦闘が長引きました。 PLの都合上、延長は出来ず、判定勝ちという形で決着をつけました。こうして今回のセッションは終了。次回、改めて当初予定していたセッションをすることになります。 今回、久しぶりのPCを急遽使ったのでビルドが調整しきれてはいなかったのですが、それでもある程度力を発揮できたと思います。出目は悪かったですが、戦闘を楽しむことが出来ました。 今回も楽しいセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| こんちゃ | |
| 2023/08/22 21:29[web全体で公開] |
😶 1人用のゲームシナリオ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近1人でsw2.5サプリメント『グリフォンロード』を遊んでいました。 このシナリオ、GMがいなくても遊べるという代物。前々から入手をしていましたが、なかなか遊ぶ機会はなく、最近になって時間が出来たのがきっかけで遊んでいました。 ゲームブック感覚で淡々と話を進めていくので、1話に対して、それほど時間はかからないのがメリットでしょうか。 まずははPC人数1人で遊んでいました。ウィークリング(バジ)でプリファイター。 1話目で終わっちゃうかな〜と思いましたが、その1話目も大きな苦戦もなく勝利した! やっぱりプリファイターは強いなぁ〜と思い、探索技能を取って次の話へと進めたら……ボス戦でコロリ、ポン! いやぁ、お助けキャラがまさか最初のターンに一点集中されて、落ちるとか思わなかった!(敵の動きはランダム選択にしていたはずだけど、見事お助けキャラばかりに) その後、ジリジリとボスと戦っていたのですが、ギリギリのところで負けてしまった!素直に悔しい〜と思いましたねw PC一人だと本当に事故った時のリカバリーが難しい(汗) 次はPC2人を作り出してみた。コンジャラーハイマンとグラップラーシャドウの二人組! 2人で進めると、1人目が乗り越えられなかったボスも危なげなく勝利。今は4話目を終えて次回の準備期間中。 いや、シャドウの器用と敏捷の高さにびっくりした!攻撃は当たるわ!回避はしまくるわで、安定した戦いができる! ハイマンも尖った能力にサポート力が高い魔法技能『コンジャラー』と噛み合っていろんな動きができるのがとってもいい! なによりゴーレムが作れるのがよい。 今回の前衛キャラは庇うを使用しなくても問題ないキャラなので攻撃特化型で作れるのがとってもよろしい。強いぞ僕らのゴーレム! 大抵はボスによって回復が間に合わず倒されてしまうが、倒されるまでの戦果がすごいんだよなぁ(PC2人用とはいえそこそこいる取り巻きを一掃する) おかげでご主人は、ある程度サポートが終わると攻撃に回れることが多い。魔法収束があると遠慮なく打てるのが強いですね。 困った時のコンジャラー、コンジャラーはよいぞぉ…。 でもやっぱりソーサラーも欲しいところ、取れる機会があったら取りたい…いや、でも〜。この先を考えると、ドルイドのサポート系魔法も欲しいところ〜…だが〜探索技能も疎かにしたくない〜。 シャドウ「はよ決めろや」(ある程度方向性が決まっているので、すぐに成長させやすい前衛) ハイマン「うるせぃ!こっちは全体の動きをみて考えているんだ!」 本当、後衛キャラはいろんなこと出来るから悩んでしまう〜。 だけど、最近、この考える時間が楽しいと思います。 …はっ!このコンビが終わったら次は、コンジャラファイターの魔法戦士系だけで挑んでみよう! 1体の時といい、今回作ったこの2体といい、やっぱり追加種族って強いなぁ〜と改めて実感する。 基本ルルブだけでも遊べるゲームではだけど、あとから追加されたこともあってより遊びやすいようになっているなぁ〜と改めて思う。 そしてこのグリフォンロードも遊びやすい!! 他にもストーリー型サプリメントも持っているのですが、個人的にはこの中で一番ややこしくないサプリが『グリフォンロード』だと思います。(まだ4話目終わったばかりだけど) 他のサプリメントは最初の説明の時点で心が折れる。複雑すぎる(混乱) 舞台にしているリプレイ集を読めばまだやりやすいんだろうか?ううむ〜。いつかはチャレンジしたい。 と、一人でも遊べるゲームですが、やっぱり一人でやるのは〜、こう〜、なんといいますか〜、ときめきが起こらないってのが欠点でしょうか。ページによって先にシナリオのネタバレを受けてしまうのもありますねぇ。(キャラの設定を優先しています) なにより、やぱりゲームブック式なので、ある程度は本通りの動きになってしまう。 上手に作っているので、それほど違和感が感じない…のだが、たまに、作ったキャラの思考と噛み合わない選択肢が出ることがある。 だから、人と遊ぶと、いい意味で『何をしでかすか分からない。だからこそGM側としてもワクワクする』んですよね。 『〜ってできますか?』 『〜なら〜としたらいいのでは?』 『〜についてもう少し聞きたい』 と選択肢以外の方法を提案されると、最初の私でしたら混乱していましたが、最近の私は 『そ……その手があったかァ〜〜〜〜〜〜〜〜』 と思わず膝を打ってします。その後にできるかどうか考えて、考えがまとまらなかったら「すみません、考えてなかったです」と素直に謝ります。 この先の展開に予測できそうなら、補足設定としてニョキと生やして作っちゃえばいいよな!と思って設定をはやして、話を進めます。 1人でも遊べるが、やはり人と遊ぶ方がより面白い! P.S GM活動を始めてそろそろ1年経つかなぁ〜と思ってたらもう一年過ぎてた(最初にGM卓開いたのは去年の7月からだった) それほど、数はこなしていないけど、遊んでくれる人たちがいるからもっとGM卓を開きたいなぁ〜。 そろそろ、ユドナと上級戦闘を覚えていきたいなぁ〜
| かっつん | |
| 2023/08/22 20:27[web全体で公開] |
😢 後輩のTRPGでの不憫な話……(長文なので畳む) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今日、職場の後輩が「TRPGでめちゃイラってしたことあったんで、グチ聞いてください!」と、僕に詰めよってきたんですよ。 結論から言うと、後輩が地雷PLさんにあたってしまったという話。内容は以下の通りです。 ①特に連絡なくセッションに遅刻。理由はアプリゲーをしてて手が離せなかったから。 ②自己紹介の時に、自身が高校生である(どうやら高校名まで言っていたらしい)を話していた。明らか後輩より年下なのに、敬語を全く使わず終始ため口だった。 ③雑談タブで、自キャラのことを呼びつけで書かれた。→後輩曰く、メインタブはRP用だから呼びつけでもいいけど、雑談タブはPCというよりもPLの立場なので、敬称をつけて欲しかったとのこと。 ④RPも自キャラがいかに目立つかしか考えていなかった。そのため、無茶な判定を何度もGMに要求。意味不明な行動を取り、最悪な展開を招く原因を作る。他PCに自分勝手な指示を飛ばす……等々、問題行動が目立ったそう。 後輩の話を聞いて「うわぁ」って、思わず手で顔を覆っちゃいましたね。 実はそのシナリオは、後輩が「このシナリオをプレイしたいと思って、TRPG をはじめました!」と言っていたものなんです。だから、あまりにも後輩が不憫過ぎて……仕事終わり飲みに誘いましたね。 ちなみに、後輩はTwitterで野良卓に参加したそうです。 僕からそのPLさんに言えることがあるとしたら、まずひとつ敬語をきちんと使いましょうということ。 これはオンライン弊害ですが、相手が年上か年下かは、言わないと分からないんですよね。画面向こうのPLさんが、自分より一回り年上の方かもしれません。というか、高確率で年上です。無難に敬語を使いましょう(そもそも一般常識的に初対面の方には敬語を使うべきです) ふたつめ。これは僕が一番気になったことです。自身の個人情報は自分で守りましょう。自身の年齢や高校名は勿論ですが、安易に個人が特定できることは言わないでください。ネットは貴方が思っているよりも、ずっとずっと怖いところです。 他にも指摘するところは多々ありますが、最低限必要だなと思うこの2点に絞ります。 楽しくセッションをするために、それを意識してもらえればいいかな、っと個人的に思いました。
| くずもっちー | |
| 2023/08/22 18:25[本人にのみ公開] |
😊 I did it!!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、ということで何をやったかと言いますと、古い端末から新しい端末にキャラの画像やらを全て移してきました。 まさか古い端末の液晶が持ち上がるとは...完全に寿命でしたね。 まぁ親に自分の癖を詰め込んだキャラ画像を見られている時は胃がひっくり返るような思いでしたが!!!私はやったんだ〜!(変な画像入れてなくて良かった...) ということで、この画像を使って早速TRPGを...アッ、ピチュン(色々やらないといけないことに潰される音
| 夏風 | |
| 2023/08/22 16:13[web全体で公開] |
😶 TRPGのネタキャラ なんとなく使ってるネタキャラという言葉、 実際のところ、どういうキャラクターが ネタキャラなのか考えてみました。 ネタキャラの定義は恐らく人によって違うと思うのです。 なので、こういうキャラクターはネタキャラと呼ばれる 可能性があるだろうという推測を書いていきます。 まず、ネタキ全て表示するなんとなく使ってるネタキャラという言葉、 実際のところ、どういうキャラクターが ネタキャラなのか考えてみました。 ネタキャラの定義は恐らく人によって違うと思うのです。 なので、こういうキャラクターはネタキャラと呼ばれる 可能性があるだろうという推測を書いていきます。 まず、ネタキャラを定義するに当たって、 言葉そのものの意味を考えるに、 話のネタになるキャラクターではないかと思います。 多くの場合、笑いを取りに行く方向性だと思いますが、 実験的にこういうキャラクターだとどういうことに なるのか見てみたいというケースもありそうです。 上記を踏まえて恐らくネタキャラだろうと 思われるパターンを4つ。 1.外見タイプ 名前や立ち絵がツッコミ待ち、 あるいは見ているとじわじわ笑いが込み上げてくる、 そんなキャラクター。 人によってはデフォルトかもしれない。 リスクはスベった時に修正が利かないこと。 世界観に合わない異質さに 振り切ってしまう可能性があること。 特に内輪ネタや時事ネタ、版権ネタは 危険性が高いように思います。 2.言動タイプ 行動や発言で笑いを取りに行く、 あるいは奇抜さで印象に残ろうとするキャラクター。 いわゆるルーニーですかね。 ネタキャラと呼んでいいかは微妙なラインですが、 先程定義した内容には沿うかと。 ルーニーは他の参加者の空気を読んで セッションを盛り上げる高度な技術なので、 上辺だけ真似して空回りする危険性がありますね。 しっかり相談しながら 締めるところは締めるといいと思います。 3.浪漫タイプ いわゆる技能構成やビルドが、ハマれば強い、 あるいは運が味方すればトンデモな活躍ができる、 そんなキャラクター。 シナリオを予測してメタを張る場合は ネタではなくガチキャラですかね。 想定した状況にハマらなかったり幸運に恵まれない場合 当然あまり仲間に貢献できないキャラクターに なってしまうというリスクがあります。 ただ、個人的にはそれもまたありかと。 ひとりで何にでも対応できるキャラクターより 長所短所が極端なキャラクターたちが 力を合わせるのが楽しいと思うのです。 4.制限タイプ いわゆる技能構成、ビルドが 明らかに弱いと言えるキャラクター、 強さを自発的に制限してるタイプ。 縛りプレイ的なものとも言えますね。 こういうスタイルを非常に嫌う人もいるようです。 もちろん、本当に何も、欠片も貢献できそうにないなら それは一緒にセッションをする他の参加者に ハッキリいいよと言われないと問題があると思います。 ですが、ハンデを抱えているキャラクターや、 明確な弱点があるキャラクターというのは魅力的なので 私個人としては結構容認の敷居は低いです。 圧倒的な強さで勝つべくして勝つゲームより 知恵と工夫と閃きでどうにかする方が楽しいので。 私は。 話が逸れました。 リスクは攻略失敗の危険と それを嫌がるプレイヤーに悪印象を持たれることですね。 とりあえず私が思いつくネタキャラは こんなところでしょうか。 これらが複合していたりするわけです。 どのタイプも事前に相談してコンセンサスを 取れれば事故らないはずなので、 コミュニケーションを疎かにしてはいけませんね。
| マット | |
| 2023/08/22 11:45[web全体で公開] |
🤔 辛口シナリオの感想と、CoCの救済シナリオ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私は重いシナリオや鬱展開が苦手ではない、むしろ濃厚なRPができるので好んで参加することがままあった しかし、先日から続いている心の不調のせいか予想以上にダメージを受けてしまった 直近はすり減った精神を労わる為にも、心の滋養に良いただ楽しいシナリオも遊びたいものだ… …心を病んだシスターが、アレなお薬で幸せな夢に夢中になるRPは楽しかったけどな! 閑話休題 先日の自身にとっての地雷シナリオを経て思い詰めているとき パートナーに「ロスト救済シナリオ回してあげるから、その後は関係者と距離を取るなりミュートするなりして忘れてしまえ」と言われました この件において、KPが、PLが、それにシナリオが悪いわけではない それでも、自身がしんどくなるならブロックしてもいい そして、シナリオが合わなかったとしても、それはあくまでも私の感性と哲学 シナリオや関係者を自身の感性で批判せず、夢オチでもロスト救済でもSAN値超回復でも技能調整でも好きにして、あとは静かに住み分けしてしまえばいい いろんな人がいるのだから、仕方ないと私は気づかされました そして、わざわざロスト救済シナリオを回してくれたパートナーには最大限の感謝を
| どうじょう | |
| 2023/08/22 09:40[web全体で公開] |
😶 RPで人間関係を重ねる ――――のが好きだ。 キャラ量産が得意ではないというのもあるんだが、恋愛漫画のごとく、 出会い:こんにちは>二回目:また会いましたね!>三回目:気になる>四回目:惚れたかも? なんて次第に関係が深くなる流れはとても萌える! 恋愛じゃなくても 出会い:変な奴が仲間になったな>二回全て表示する――――のが好きだ。 キャラ量産が得意ではないというのもあるんだが、恋愛漫画のごとく、 出会い:こんにちは>二回目:また会いましたね!>三回目:気になる>四回目:惚れたかも? なんて次第に関係が深くなる流れはとても萌える! 恋愛じゃなくても 出会い:変な奴が仲間になったな>二回目:性癖がおかしいわ。でも悪い奴じゃないか?>三回目:あいつにそんな過去が…>4回目:危ない!!(かばう) みたいな友情展開は超燃える!!! だからこそキャンペーンは憧れるよね。 とはいえキャンペは募集も少ないし、応募率も高いので現実的ではない。 最近CoCばっかしてるのは、レベル制限があまりないことと(あっても技能制限だし、制限実施で参加させてもらえることが多い)、単発卓でもお馴染みのPCさんに会える可能性が高いからなのだ。 人間関係が積み重なっていく過程を楽しみたい自分には今の所CoCがやりやすい! CoCキャラの如月冬なんかは初回で(笑)NPC美少女の恋人ができたけど、そこから同KPさんの単発卓に何度も参加させてもらったおかげで「恋人がいるけどプロポーズになかなか踏み切れない」流れをさせてもらってくっそ面白かった! しかもこの間成功させたプロポーズですら、キャラ設定の関係で「籍をいれるのは二年後にしてほしい」って話にPC側が持って行ったもんで、さらなる人間関係の重ねが楽しめる予感! これはそういう展開を許容、あるいは、さらに広げさせてくれるKPさんの度量のでかさも大きな要因になるけどな! そういうわけで最近は人間関係を重ねることが楽しくて、CoCPCの如月一族が量産されていくのであった…!(*’▽’)=3
| 旅野 | |
| 2023/08/22 01:12[web全体で公開] |
😶 SW2.5 スプリガンだあ! 久しぶりの単発(恐らく前・後編の前)シナリオ! 久しぶりのPC作成! というわけで早速スプリガンファイターを作りました。 まあ…初期作成の所持金は使い果たすよね…!多分初めて一文無しになりました。 今までシナリオが始まってからお金を使うことが少なかったので、まあどうにかなるかな~、と思っ全て表示する久しぶりの単発(恐らく前・後編の前)シナリオ! 久しぶりのPC作成! というわけで早速スプリガンファイターを作りました。 まあ…初期作成の所持金は使い果たすよね…!多分初めて一文無しになりました。 今までシナリオが始まってからお金を使うことが少なかったので、まあどうにかなるかな~、と思っていましたが、 今回は依頼達成までに日数と宿泊費(出来れば食費)もきっちりかかるタイプだったので、導入の説明時点でひっそり「ハワワ…」となっていました。 ギルドからの借金300ガメルだったっけ…とルルブをくくりだしたところで、依頼人が前金を渡してくれて安堵。フォローがしっかりしておる。 時間管理するシティアドベンチャー、いいですよね。 作成時にちょっと迷ったのが、「巨人化時の能力どうしておく…?」問題。 せっかくだから巨人化時には重たい武器を持ちたい、と武器を記入している際に、有能なゆとシートくんが「その武器必筋オーバーしてへんか?」と突っ込んでくれました。 多分そのままでも保存は出来るけど、ゆとシートくんの検索機能を活用。 種族で検索をかけると他の方のスプリガンを見ることが出来るのです。サプリ発売から早々に新種族を作る熱きプレイヤーの多いこと。仲間です。 そしてたまたま自分が見させていただいたスプリガンたち(主に前衛)は、素の状態で登録派と、巨人化時データで登録派が半々のようでした。 確かに、なんだかんだ戦闘でダイス振る方が多いだろうし、巨人化状態で登録しとくのもありか~と目から鱗。 なるほど…素では必筋足りない問題も解決できる…。 結局自分は、まあ時間的には素でいるほうが長いだろな~という判断で、素の状態+巨人化時の能力メモ。 武器の必筋のみ「20-12」という、これまた前人の知恵で解決。これならゆとシートくんも通してくれる。 あとは実際の巨人化時に能力値変化を忘れないだけです。まだ戦闘をしてないのでね…! まあそもそも普通にキャラシ作っててもダイスを振っていても能力値変化に関しては手動変更を忘れないのが基本ではあるんですねえ。チャットパレットに頼り切ってはいけない…でもそっとチャットパレットも巨人化用を置いといた…^^ 一応、戦闘が2回あると予想して、素の状態でもそこそこ良い(ダメージの)武器を持たせています。槍って案外安くてたすかる。 でも進行度合い的には今回の戦闘は一回かもしれないね!一発勝負…ドキドキ。 武器にロマンを求めて防具は変わらずなんだ…。姿を現したら重装備の巨人、は叶わなかったです。 改めて作ってみてデータを見ると、初期作成でこんだけ重たい武器が持てるのは初めて…ですね。 何より器用度が下がらないのが嬉しい。 ちょうどオススメされたリプレイ(時の魔域と秘宝の守り人)も読み終えたので、巨人化のタイミングとか上手く行くと良いな~~と楽しんでいます。 リプレイは4レベル開始だったから、装備が揃えられてていいな…機会があれば育ててあげたいPCです。 でも別のPCも作りたいし育てたいしで大変。基本ルルブ分くらいはコンプリートしたく~。 ここのところのキャラメイクはリカントバトルダンサー・スプリガンファイターだったので、次は満を持して後衛…後衛をやりちゃい… そう、今回経歴が神引きだったんですよぉ。 4-3 忘れられない恐怖を体験したことがある 3-2 一定期間の記憶がない 1-3 子供のころに家出したことがある こんな…こんな結果出たらさあ…公式設定もダイスもこの子を暗くしろって言ってるのよ。 冒険に出た理由はもうそれっぽいチョイスにしました! キャラシの経歴まわりの書き方、長文に…なっちゃっちゃネェ…日記も今ですでに割と長文。 生みの親からも育ての親からも捨てられた幸薄スプリガン(対人間の警戒心が高い)、ちょっとうちでは重ための経歴のPCになりました。 暗い経歴なりの性格になりましたが、まあ…中の人がRPするわけだから大分マイルドになります。 始まってみれば、パン屋を通り過ぎる時によだれをたらしたり…食堂までの道のりで「みんなが行くならついて行ってあげる」というスタンスで先頭を歩いて居たり… 思った以上にマイルドになりました。 そして一緒に冒険してくれるPCの性格バランスがいい…性格が良い感じに被っておらず、ノリも良いしちゃんと聞き分けも良い。 後半戦が楽しみです~~!