木魚さんがいいね!した日記/コメント page.197

木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ダージリン
ダージリン日記
2023/09/03 20:50[web全体で公開]
😟 何か・・・  また・・・
TRPGのルルブを買ってしまった・・・  今回はメタガの基本と上級。
最近よく財布に小銭が入ってると、古本屋で所持していないTRPGのルルブを見ると
つい購入してしまう。それが癖になりつつあるみたいだ。

自分的にはシナリオを練る時間も無ければ、プレイヤーとして参加する時間もない。
なのに全て表示するTRPGのルルブを買ってしまった・・・  今回はメタガの基本と上級。
最近よく財布に小銭が入ってると、古本屋で所持していないTRPGのルルブを見ると
つい購入してしまう。それが癖になりつつあるみたいだ。

自分的にはシナリオを練る時間も無ければ、プレイヤーとして参加する時間もない。
なのに使用しないルルブだけが溜まっていくのは如何なものかと思ってしまう。
(前回はイースTRPGとギア・アンティーク・ルネッサンス)

実際はTRPGやりたい気持ちは一杯あるのに、仕事と持病の治療の為にかなりの時間を
割いてるのが現状で、単発セッションとかがあっても時間が噛み合わない事も多い。

・・・ああ セッションしたいなぁ・・・。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/09/03 19:38[web全体で公開]
😊 卓友さんというかけがえのない存在
ここ数日、仕事や日常でやたら凹まされた私は酷い鬱を患っていた。
そして、本日溜め込んだものを身内のディスコードでついボヤいてしまったのだが、非常に沢山の卓友さんに心配して頂いた。
とてもありがたい限りである。
持つべきものはかけがえのない卓友さんだと感じた今日の出来事であった。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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伊吹
伊吹日記
2023/09/03 17:59[web全体で公開]
😆 【SW2.5】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)三角島というハーヴェスの南に位置するオリジナルの舞台で展開するキャンペーン、第12話!GMは私です!

前回までに三傑と呼ばれる蛮族領の幹部をすべて倒したPC一行。
遂にふたつの人族国家は蛮族領へと攻め込むことを決断した。
PCたちが拠点にしている国の国王が騎士や兵士、雇われた冒険者たちを鼓舞する。
そして総力戦が始まったのである。

だがここでCPのキーアイテムである運命を操作する〈刻剣〉と呼ばれる魔剣がPCたちを過去へと誘う。
ほんの少し前の過去、そこでは蛮族たちが隣国の砲撃兵器を破壊せんと、騎士団と睨み合っているところだった。
PCたちはここで初めて蛮族側の〈刻剣〉の持ち主と邂逅することとなった。
〈刻剣〉を所持している蛮族は魔法生物をけしかけてきたものの、PCたちも強くなっている。
かつて第2話では無敵を誇った魔法生物も、1Rで瞬殺できるようになっていたのだ。
PCたちの勝利により運命は変わり、隣国の砲撃兵器は無事に守られ、蛮族領を蹂躙しはじめる。

現在に帰還したPCたち。隣国の兵器が丸一日かけて蛮族領を砲撃し続けるため、休息を取ることに。
そして翌日、ほとんど廃墟と化した蛮族領には、しかし地下や塹壕に隠れていた蛮族たちが待ち受けていた。
しかし戦の趨勢は圧倒的に人族有利のままに展開する。
そのときまたもPCたちの持つ〈刻剣〉が時空間移動を強制する。

移動先は見たこともない星空のような場所。そこは運命の分岐点。
星々に見えるのは過去・現在・未来のあらゆる可能性を秘めた光景が映る窓だった。
そこに〈刻剣〉を所持している蛮族が待ち受けていた。
その少女こそ蛮族領を治めるドレイクの蛮王である。
蛮王は〈刻剣〉の魔剣の迷宮を展開し、PCたちを誘い込む。

PCたちは魔剣の迷宮に挑むが、そこには人族が敗北した未来からやってきた味方たちの姿があった。
彼らは口々に後悔を述べながら、PCたちに襲いかかってくる。
有り得ない状況にPCたちは憤慨しながらも、続々とやってくる増援に苦しめられるが、なんとか蛮王のもつ〈刻剣〉の化身を倒して、魔剣の迷宮を脱する。

蛮王は次こそ現実の現在時間軸で決着をつけよう、と言い残して姿を消した。

そしてPCたちも現在に戻る。
果たして運命を司る〈刻剣〉はどちらの勝利を選び取るのか。PCたちは最後の決戦に挑まんとしていた――。

というわけで三角島CP、次回、最終話です!!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/09/03 12:16[web全体で公開]
😢 罪と罰【暗い話なので畳む。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『罪と罰』はドストエフスキーの名著であるが、タイトルにお借りした。
わたしは洋の東西を問わず様々なシステムが好きだが、取り分け『和物』に弱いらしく、最近は『神我狩(カミガカリ)』や『新・天下繚乱』にどっぷりだ。

こちらで知り合った新・天下繚乱GM、K氏とは懇意にさせて頂いていた。
しかし、わたしにも遠慮というものがある。
わたしがそのGMさんの卓に毎回お邪魔していたら、仮に新・天下繚乱に興味を持たれた新人さんが入る枠が1つ減ってしまう。
それは新・天下繚乱の発展によろしくない。
そんな訳で、三度連続でお邪魔した後に、『3杯目はそっと出し』といわんばかりに一度身を引いたのだが、これが良くなかった。
K氏はどうも悪質なプレイヤー(情報の断片から察するに、無断欠席系)に遭遇したらしく、それきりオンセンへ姿を見せなくなった。
勿論、これは結果論で、わたしが悪事に手を染めたわけではないが、理解の深い友を1人失ったのは忸怩たる想いである。
余り纏まらなかったが、ここで筆をおくこととする。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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旅野
旅野日記
2023/09/02 01:37[web全体で公開]
😶 SW2.5 初心者(過言)
もう夏も終わりなん…ですよね…(気温を二度見しながら)

秋はTRPGだ、ということで、ちかぢか参加予定の卓をペタリ。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169343831602kozaki012

どなたかご一緒しませんか(はーと)全て表示するもう夏も終わりなん…ですよね…(気温を二度見しながら)

秋はTRPGだ、ということで、ちかぢか参加予定の卓をペタリ。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169343831602kozaki012

どなたかご一緒しませんか(はーと)


前々回の日記に参加予定を置いといたら、た〜またま立卓に至る人数が集まっていたので味を占めました。
人数集まるかどうかが最初かつ高いハードルだからね…!


今回、一応の参加が決まっているので早々に希望PC(後衛でなにかしら魔法使い)を書いておいたのですが…
改めて見ると「あんまり魔法使いやったことがない」は…過言…か…?などと、ふと。

ソードワールド2.5にて作成したPCはちょうど10人。うち4人は、魔法使い…
えっ4人もやってた?!と、確認して驚いたくらいです。
初期作成でフェアリーテイマー、
レベル6作成のマギシュー、
初期作成のマギシュー、
そして初期作成からレベル9まで育てたコンジャラー(なんならソーサラーも5まで取っている)
…割とやってるじゃん、魔法使い!

なのに何故、自分では「あんまりやったことない」判定になってたんだろう?と考えてみました。

まずひとつに、踏破シナリオ数が違うことがあるのかなぁと。
キャラ数の差さえ4対6と、あまり差がなく見えるけど…キャンペーン・途中からキャンペーン化したものの話数を考えると、プレイしてる時間、踏破シナリオ、どちらも圧倒的に前衛が多いです。
というか10人中6人が前衛って、同じ5分の3でも、20人作って12人前衛だよ!より比重が多くない?
キャンペーンをひとつとして考えても、そもそも場数が少ない中の5分の3だよ、大きいよ。
PC数はとても単純に、場数。ファイターをやってたら同じPCでグラップラーやらないもんね。
(この例だと逆に、魔法使いは結構色んな魔法を兼任するよな?ってなったけど、多分わざわざ初期作成時にコンジャラーとソーサラーとマギテック同時に取らないよねみたいな話)
ともかく、単純なプレイ時間(そしてPC数)に差があるよねぇがひとつ。

ふたつめに、最後に魔法使いを作ったのが一年前という点。
今回キャラシ眺めてて気が付いた。
ある程度前衛後衛バランスよく作る意思はあったはずだけど…なんでやろ?
これは普通に改めてPCを作成して卓に参加、の数が、初期から減ってたのがあります。っていうか始めた頃の勢いが強すぎる。
あれ…?…オンセン登録がほぼソードワールド2.5プレイ開始時期だから、…去年の春頃…
え?始めて一年半経ってるの?魔法使いがうんぬんどころか、そろそろ初心者を名乗るのも過言か…?
……この話やめるか?
まあ…ほら、一応……コンジャラーを…育ててたから…それもあって、新規で魔法使いPCを作成するのがとっても久しぶりということなん……ですよね……。
……いやっ、レベル9まで育てていたらあまりやったことがないは過言だねぇ!!!!
もう結論が出ていますが、続きます。

そして最後、多分これが一番大きい。
なんか魔法使いって頭が良い人がやるもの、という偏見オブ偏見を未だに持っているということ。
なんかこの偏見は前にも日記で書いてないか?と自分の日記を遡ろうとして、やたら文字が多くてやめました(報告)。
偏見ではあるけど、別に間違いではない…とも思っていて。
前に出て殴る、倒れない、ということがお仕事なのは、個人的にわかりやすくてめちゃ良いのです。
もちろん前衛だって何も考えないわけではないけど、自分がそんなに考えないタイプというだけ。わかりやすいのは取得する特技で、意識しないとあんまり宣言特技を取らないのです。咄嗟に宣言する判断が難しいからぁ!
そして自分があんまり頭を回さないタイプの脳筋である自覚があるので、そういう前衛のことを自分に向いてると思っています。
多分これが自分の中で魔法使いのハードルを上げてるし、その分前衛へのハードルを下げている。
急に「ちょっぱやでレベル5PC作ってきて」って言われたとしたら、絶対前衛を作るもんねぇ……。
ある程度向き不向きはあっても、慣れ不慣れと混同しっぱなしはよろしくないし、
経験はしてるのにその経験を自信にしてないままのもよろしくないので、今後「魔法使い?そこそこ嗜んでおりますよフフフ」と言えるようになっていきたいですね。

なんか知らんが変に向いてない意識があるけどカッコイイ魔法使いはやりたいに決まってるので積極的にやっていこーぜ!!を長々書くとこうなるんですねぇ!!
この卓に行く予定ですよご一緒しませんか、にちょっと小話的なことをくっつけるだけのつもりが…
逆にやたら前衛に向いてると思ってる方が幻影かもしれないんだぞと時々自分に釘をさしています。むしろこっちの方が謎の意識でもある。


(前衛と比べて)あんまり魔法使い(を得意として)やったことがない

ヨシッ矛盾のない一文になったな()
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灯月 綺来
灯月 綺来日記
2023/09/01 17:14[web全体で公開]
🤔 待つ側と待たれる側の話
先に断りを入れておきますが、これは「信頼関係があるもの同士」でのやり取りであることが前提です。

待つ側がすること、出来ることはただ一つ。
「ひたすら待つこと」…それだけです。
オンラインでのやり取りでは、それしか出来ません。
連絡先とかも外部サイトやアプリしか知りませんからネ。

待全て表示する先に断りを入れておきますが、これは「信頼関係があるもの同士」でのやり取りであることが前提です。

待つ側がすること、出来ることはただ一つ。
「ひたすら待つこと」…それだけです。
オンラインでのやり取りでは、それしか出来ません。
連絡先とかも外部サイトやアプリしか知りませんからネ。

待っても相手にアクションがないのであれば、こちらからアクションを起こしてもいいと思います。
ただ、それは相手に余計な負担をかけさせる危険があることも重々承知して、アクションを起こした方がいいでしょう。
特に、テキストでやり取りをしているのなら、顔色はもちろんのこと、声色すらもわからない状態です。
なので、より慎重になった方がいい……自分はそう感じました。
もし、お返事がきた時、感謝の気持ちを伝えて下さい。

一方で待たれる側ですが、待つ側以上に負担が恐らく伴います。
待つ側から何かしらチャットが入った時、その時点でもう『負担』がかかっているのです。
「返信を行う」という負担が。

「早く返信しなきゃ…」
「相手が返事を待ってる…」
こう、義務感みたいに受け取っちゃって、さらに腰や気が重くなるんですね。
気が重くて先延ばしにして『返事をする気力』が失せていき、やがて返事すること自体が億劫に、場合によっては恐怖などの感情を抱くのではと思います。
最終的には拒絶するように、そのサイトやアプリを開かなくなります。
特に後者…恐怖を抱くようになる場合は、優しい人が抱きやすいかもしれません。

もしどなたかからのお返事を待っている方がいらっしゃれば、急かさないで待ってあげて下さい。
急かすことよりも、相手が「こうなっているかも」など、可能性を広げることをして下さい。
返事を待つ側の気持ちも十分わかります。
けれど、焦る気持ちを出してはいけません。
「まあそのうち来るっしょ」とどっしり構えていれば、そのうち返事が来ます。

もしどなたかからのお返事を返さないと…と思っている方がいらっしゃれば、今はご自身の気持ちに従って動いて下さい。
しんどいならしんどい…それでいいんです。
であれば、返信するタイミングは些細なこと。
貴方が返したいと思った時が、絶好のタイミングです。

自分はどちらも経験しているので、両方の視点から述べさせていただきました。
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こんちゃ
こんちゃ日記
2023/09/01 00:59[web全体で公開]
😶 sw2.5『猫と星と秘宝』を一人で遊んでみた感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近発売されたソード・ワールド2.5ノベル+シナリオ『猫と星と秘宝』を一人で遊んでみた結果の感想。

最初は小説を読んでから確認しようかと思っていたが、最近GMレスで遊ぶことが楽しいと思ってきたので、今回はあえて先に遊んでみた。
この日記は、そんな寂しいPLが遊んでみての素直な感想を書いていこうかと思ってます。

シナリオの内容は、それほど触れないようにしたいとは思いますが、少しでもネタバレが嫌でしたら、今すぐ畳むことをお勧めします。


はじめに


今回の3つのシナリオの舞台は、ブルライト地方でした。ただ、その中で『珍しい!』と思ったところがありました。

『空中神殿 サンドギア』ですよぉ!不意をつかれましたねぇ。意外な場所が舞台になっている時点で即買いです。

新しい情報は追加はされていませんが、リプレイやシナリオによってより世界観に対して深い理解ができるの出来た……気がします。(急に弱きになる)

ここで簡単にプレイした結果を伝えると、1話目:依頼クリア。2話目:なんとかクリア。3話目:ボス戦で殲滅されて依頼失敗。
でしたねぇ。
3話目は、偏った編成によって殲滅されてしまった感はある。おかしいなぁ〜?推奨された人数でやっていたんだけどなぁ〜?(1人〜3人)まぁ、王道なキャラじゃなかったから辛かったところもあった。ちゃんと作ったら苦戦しないかなぁ。
とにかくバランスがいい編成でないと殲滅される…とだけお伝えしておきます。


1話『沈みゆく街』

PCレベル…初期作成
作ったPC…プリースト(グレンダール)ファイタードワーフ
備考…街にきたばかり、冒険者になったばかり。

前編、後編と分かれていた。ただし、難易度はそれほど難しくはなかった。前編は可愛い依頼を受けつつも、観光気分で回っていた。フェローのキャラがとても可愛い。みんな一度は見てほしい。

探索技能が全くなかったPCだったが、幸い出目に救われたところもあって、依頼に関わる情報もスムーズに回収することができた。
そうして、前編の黒幕にあたる敵と遭遇をするが、ちょっとかわったギミックがあって、正直、処理に悩んだ。

無力化って敵を倒したことにしていいのだろうか?まぁ、攻撃できないならいいっか!終わろ!処理が分からなかったらひとまず、自分の解釈で話を進める。一人だからね!怒られることはない。

前半の戦闘が終わった頃に、またもや新たな依頼がやってきた。ルールブックを見るには、ここで終わることもできるとあった。なるほど、時間を見ながら分けることができるのか。ただ、せっかくの冒険なんだからね!ここで終わっていいっていうPLはいないだろう!ということで、成長をサクッとしてから後編へ突撃!!

ちなみにこの時に、探索技能を振っておいた。(スカウト、セージを各1)

そうして、後編はある遺跡の探索から始まった。この遺跡での探索時の感想。

『あれ?サイレックフォードの初期作成シナリオより優しいぞ!?!?』

どう優しいと言うのは、ご自身の目で確認をしてください!罠を解いたりしながら先へ進む。先へ待ち構えている敵との戦闘も勝利。回復薬のフェローキャラがいたおかげで攻撃に徹することができたのが大きい。一人だと回復しながら殴るのは本当に時間がかかる。それはドラクエ1のりゅうおう戦でお腹いっぱいです。
と、ボスを倒し、無事クリア〜。生還できてよかった。

感想
このシナリオは、ソード・ワールド2.5をやったことがない人と遊ぶ時がちょうどいいなぁと思った。また、GMをやりたいな〜と思う人にも進めたい。GM側もそんなに難しい裁定がないので、気楽にできる!と思いました。
ベテランの人も、息抜きにハーヴェスの街並みを観光としてRPをするのも楽しいそうだなぁ〜と思いました。
このシナリオ、とにかく『初心者向け!』『ソードワールド2.5というTRPGのGMPLとものチュートリアルシナリオ』あとは『長期のGMレスシナリオ(VCやGRなどのストーリー型サプリメント)を遊ぶ前にやるといいかもなぁ』と思いました。

このシナリオに関しては、私もぜひ回してみたい。フェローのキャラも可愛かったので!他のNPCたちも可愛い子がいるので〜!特に猫ちゃんが好きな人にはオススメしたい〜!


2話目『空を舞う彗星』

推奨PCレベル…3〜4
作ったPC
1、プリシューターリカント4(セージ担当)
2、ファイターリルドラケン4(主な攻撃は尻尾)(スカウト担当)
3、コンジャラファイターナイトメア3(レンジャーセージを持っているだけ)

今回はすでに作っていたPCたちを使って挑むことに。
サンドキアはサイレックフォードのように空中都市でもある。だから移動方法もゴンドラだったりするんだろうか?と思っていたが、全然そんなことはなかったなぁ!移動方式が面白かった。

今回の依頼は緊急性のあるシナリオだったため、イベントや判定に失敗することに謎のポイントが増える式だった。
『なんのポイントなのか分からないが、マークが髑髏の時点で失敗はしたくないなぁ〜!』と心の中で叫んでしまった。
最初の街での情報収集の時に、しっかりと成功をしてくれたため、情報の取りこぼしはなかった。
それらを元に依頼された場所へと向かっていった。
道中の戦闘でポイントを稼いでしまったのがとても辛かったなぁ。
だけど、割と早く片付き、依頼された場所で辿り着くなり、ボス戦。
その前のイベントでも心が戸惑っていたのに、敵の特殊能力においおいマジかよと思わず汗をかく。だけど、そのボスの特殊能力もなかなか面白かった。受動側の出目が目標値より高かったら、効果が敵側に跳ね返すという。一度だけ、ナイトメアくんがそのイベントをおこしてくれたので、よっしゃあ!と思わずガッツポーズ。

依頼もなんとか無事いい方向へとクリアをすることができた!久々に動かしたPCたちにもいい気持ちで終わらせてよかったなぁ〜!

感想
こちらはレベルが上がっていることもあり、そこそこ緊張感があるシナリオでした。
最初の街で集めた情報を元に依頼の場所までのルートを考えると言うシナリオはとても楽しかったです。
判定もレベル層にあったものと感じました。ただ、出目によっては、いいエンドに行きつかない難しさがあるとは思います。

そういったエンドに行き着く可能性を考慮して、ベストエンドがいいけど、後味の悪いエンドも大丈夫!という人には楽しめるとは思います。

GMとしても、シナリオの設定によってなかなかルートの軌道修正が難しそうだとは思います。ダイスの女神に祈るしかない。

と、いいつつも、こちらもシナリオを回してみたいところ。サンドキアにご興味があったらぜひ参加してくださればいいなぁ〜!


3話『謎かけ人形の迷宮』

推奨PCレベル…4〜5
作ったPC(二話目のPCを成長させてから使用)
1、プリシューターリカント5(セージ担当)
2、ファイターリルドラケン5(主な攻撃は尻尾)(スカウト担当)
3、コンジャラファイターナイトメア4(レンジャーセージを持っているだけ)

二話のPCを適正レベルまで成長させてからシナリオを開始。

シナリオ名通り、謎かけがある迷宮のシナリオでした。
ただし、時間制限があるシナリオで、しかも、そこそこ時間に余裕のないもので、先へ進めるたびに次はどうしようかと、悩んだものです。
ただ、今回は楽できるルートの方を辿っていったので、それほど判定が必要な場所や敵との遭遇をしなかったのが大きかった。

肝心の謎解きですが、それほど難しいものではないと思います(当社比)

ただ、ラクシアの世界に関わる謎解きもあったので、シナリオをやる前に基本ルールブックⅠの世界観のところを見返した方がいいかもしれません。

そして、謎解きを解いて、ボス戦へと辿り着きました。先攻とれた、敵の正体がわかった(弱点は抜けなかった)。これならいい戦いになるんじゃないだろうか。勝てるかも〜?

と思っていたら、敵さんは頭がいい設定だったので、PC側としてやってほしくないことをやってきて、おかげでナイトメアくんが1ターン目で気絶。その後、頑張っていたけど、ジリ貧でリルドラケンも倒れ、紙耐久のリカントも倒され、全滅…


感想
そもそも耐久性や火力自体がそれほどないPTだったこもあるので、ボスが強い…とは言い切れない。ただ、結構防護点が高い的なので、魔法職が欲しいなぁと思った。
推奨人数が1〜3人って書いてあったけど『うそだろ???』と思わず首を傾げる。
テストプレイした????特に時間経過による敵増加での戦闘は本当に冒険者3人で勝てる????
シンプルにきついのがだが?????
他ルートはまだ見ていないからあれかなぁ、ボス戦の時に有利になる情報を拾い忘れたのかなぁ。
新しい、PCで再編成して挑む……いやぁ、途中の謎かけの答えしているからなぁ。ボス戦だけでも再戦しようかなぁ。

これに関しては、今の所回す予定はないかなぁ。ある程度戦闘慣れている人と、なぞなぞが好きな人に推奨したい。顔見知りの人と遊ぶシナリオかなぁと思いました。魔法職がいたら変わるかなぁ。その場合、神官戦士がいいのだろうか?
人数〜。う〜ん、推奨は3人までだったけど、これは4人の方がいいのではないかなぁ〜?と思ってしまった。


以上、感想日記でした。今から小説の方を読んできます〜!

それとは別に、9月の中頃に、とある公式のシナリオを回す予定です。初期作成のキャラで遊べます。成長は2回ほど行います。
ご興味がありましたら、ご参加してくださいませ。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169343831602kozaki012
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連隊長
連隊長日記
2023/09/01 00:49[web全体で公開]
😶 失敗しない人がいないのと同じように失敗しないPL、GMも居ない
私はそれなりに長い期間TRPGをプレイしておりますが失敗しない人は見たことがありません。
失敗したと思ったときはその失敗を引きずるのではなくて失敗したということを正しく認識し理解したうえでその失敗から学んで次に活かすことが大切なのかもしれませんね。

でも失敗したときほど凹んで頭を抱えて何も見全て表示する私はそれなりに長い期間TRPGをプレイしておりますが失敗しない人は見たことがありません。
失敗したと思ったときはその失敗を引きずるのではなくて失敗したということを正しく認識し理解したうえでその失敗から学んで次に活かすことが大切なのかもしれませんね。

でも失敗したときほど凹んで頭を抱えて何も見たくなくなるんですよね・・・そういう時こそ気分転換の出番なのかもしれません。

何が言いたいのかというとどんどん失敗してへこんでいって次に活かそうということです、気楽にいきましょう どうせ失敗しない人なんてこの世にはいないのですから。
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B
𝕊𝕪𝕦𝕣𝕒𝕟 𝔾𝕒𝕣𝕒𝕟𝕕
𝕊𝕪𝕦𝕣𝕒𝕟 𝔾𝕒𝕣𝕒𝕟𝕕日記
2023/08/31 12:11[web全体で公開]
😆 ルルブ買いました(D&D5,CoC7
ルルブ買いました
D&D5とCoC7
これを機にTRPGの機会を増やしていけたらなぁと思ったり…
今までは知人のルルブ見せて貰ってたのでじっくり見る事はなかったのだけど、これからじっくりと読み漁って楽しいキャラを作れたらいいな…
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ノルー
ノルー日記
2023/08/30 22:39[web全体で公開]
😶 35日目オンセン
22:35
9月がやってくる。
ということは、
宿場町オンセン道中六歌仙さんの月一お題が来るのだな。
次は何だろうなあ。
あれ?そういや、自分でもお題案を提出したのだっけ。
えーっと………。
ああ、そうか。これか。
『アイテム』と『設定』か。
このお題が採用されるかどうかは分からな全て表示する22:35
9月がやってくる。
ということは、
宿場町オンセン道中六歌仙さんの月一お題が来るのだな。
次は何だろうなあ。
あれ?そういや、自分でもお題案を提出したのだっけ。
えーっと………。
ああ、そうか。これか。
『アイテム』と『設定』か。
このお題が採用されるかどうかは分からないが、とりあえずこの2つで何か考えよう。


22:40
まず『アイテム』で一句。
ん-ーーー……、あ、そういえばあった。ネタが。

  スタリィで
  アイテム欄を
  書き忘れ

これだ。ドヤァ。
先日テストプレイに参加させていただいた時に
キャラシのアイテム欄書き忘れてるのを教えてもらって
「やっちまったー!そうだったー!」ってしたやつだ。
キャラシ、使うと思ってなかったからなあ…。
他の項目はビッシリ書いた癖にここだけ「なし」にしてたんだよなー…。
まあいいや。ともかくできた。
俳句、得意な訳ではないけれど
こうしてTRPGの思い出をコンパクトに書き残せるのはイイよなぁ。
もっと後になって見返したら、きっとこのことが思い出せる、ような。
まあまあ。次行こう。
次は『設定』な。


22:49
えーーーー………、『設定』…………。
えーーーー?……。

  設定は
  凝れば凝る程
  迷走す

よしこんなもんでどうじゃろ。
過去に誰か同じことを詠んでいそうだなあw
『設定』…、もっとなんか他の事言えそうなんだが……なんだろ。
ん-ーーーー…。


22:56
『設定』は何か『アイテム』よりいっぱい出るかも。

  知ってたさ
  この設定は
  使えない

ってのはよくある気がする。キャラ作りで。
人前でキャラを動かしている内に、動かす前に決めていた設定で
全然使わないものが出て来ちゃって、
自然消滅させたりすること、ある。
例えばスタリィで作ったPCのマンゲツちゃんの設定で
「自分の格好が忍者っぽくないのを気にしている」ってのがあったんだが、
最近のマンゲツちゃん、なんか、気にしてなさそうなんだよな。
あれだな。今の所、出会った人達がみんな優しくて
「お前忍者好きなくせに恰好が忍者と違うじゃん」とか言わないから
気にしてる描写をしなくていいからだろうな。
むしろ「ペリドットだからニンジャっぽい」とか
思いがけず、褒めてもらったりしたこともあったなあ。
こういう風に、作ったキャラクターが少しずつ変化していくのは面白い。
えーーー、あとはー………。

  他所様の
  設定読むの
  たのしいね

これとか。

23:34
「D&Dの目玉モンスターことビホルダーさん」…!?
つい気になってしまった。
オンセンルームをいじっていたら、
モンスター駒になんかいっぱい
目玉モンスターの種類があって、面白くなって出しまくってしまったんだよな…。
あれは悪ノリだったかもしれん。反省。
しかし……、ビホルダーさん…。
気になるな…。
別に私は目玉モンスター好きではないんだが…、
いや…………意識していなかっただけで……
え……?すき?……すきなのか………?
カービィに出てくる、あの目玉とか……?
……………ま、まあ、とにかく、
何故か心惹かれてしまったから、ちょっとググってみようか…、
D&Dのビホルダーさん……。
…………ええーっ、…か、かわいく……ない……!!
いや、当然だよ、目玉のモンスターだもんな。
かわいくない……、目玉、目玉の頭上に触手みてぇのが生えてて
その触手の先端にも目玉ある………。
や、やっぱりこいつ……、先日オンセンルームの駒で見たよ……こいつぅ……。
あ、ピクシブ百科事典に説明があるぜェ…………。
球体の目玉に口があるぜ……。
ええー…、いろんな効果のビーム……びーむが、出る………。
えっ。知的種族………?まーじかー……。
えええ…ギャザにもゲスト出演しとんのかあ…ビホルダーさん…。
へええ……、FFにもいたのか…。
「ホビット」→「グラスランナー」みたいなことが
このビホルダーさんでも起きていたのかー…。
へええぇぇぇ…………。
………アーケードゲームで「悠久の車輪」っていう
好きな雰囲気のファンタジー系カードゲームがあったんだが、
そこにもいたな……ビーーム出す目玉……ジャックポットってやつが……。
あと、あと………、
好きなWebバトル漫画家のパーダさんの『魔道』って作品に、
オガラさんっていう人語を喋る浮遊してない系の目玉の魔物がいて………、
オガラさん……、怒りっぽいけど、なんか好きだったな…………。
目玉……………。


0:28
オガラさんを探して、つい『魔道』を読み返してしまった。
探せないんだが、ソバカスのエルミスさんはほんといい魔導師だよなあ…。
すげえいい…。
『魔道』のバトルすげえいい…。
ソドワやりてぇ……。
この、エルミスさんがかなり実力のある宮廷魔導師のスタラグサを倒すのに、
めっちゃ単純で簡単な魔法を鏡にかけた所なー…。
重めの話だし、スタラグサを倒したトリックはありふれてるネタなんだが、
色々折り重なって、好きなんだよな。
ソドワやりてぇ…。

0:43
たいへんだ、もう寝なければ。
くあー、エルミスさんすげえいいー…。
《エルミスの魔導書。290ページ目の言葉。
 「忘れるな。いつか必ず、それは来る」》
かっちょええぇぇ~~~…。
エルミスさんの魔導書欲っしーーぃぃ。
この、手にした者の魔力に反応して読めるページ数が変化する魔導書
すーーーげぇ欲しーーーい。
「おそらくこの言葉の意味は、290ページ目まで読めた者に対する戒め。」
とか言ってるソシルさんかっこえぇぇぇ~~~…。
ソドワ、かっこいいソドワ見てぇ…。
いいね! 13
もちもち
もちもち日記
2023/08/30 20:49[web全体で公開]
🤔 うるとらすぺしゃるどーでもいいこと。かもしれないけど。

最近、ふと気になったことがある。

そう。
それは人生初のボイセKPになるべく、読みの練習をしていた時のことだ。


今まで自分は、当然のようにクトゥルフ神話TRPGのルルブの「6版」「7版」を、「ろくばん」「ななばん」と読んでいたのだけれど……


「ろくはん」「ななはん」っ全て表示する
最近、ふと気になったことがある。

そう。
それは人生初のボイセKPになるべく、読みの練習をしていた時のことだ。


今まで自分は、当然のようにクトゥルフ神話TRPGのルルブの「6版」「7版」を、「ろくばん」「ななばん」と読んでいたのだけれど……


「ろくはん」「ななはん」って読むのコレ!?


あれ!?濁らないの!?
どうして? なぜ? why??

思わず「ニホン」と「ニッポン」の違いに困惑する外国人みたくなっちゃった。
どっちが正しいんだろ??

ニホンゴはムズカシイね!


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はるるん
はるるん日記
2023/08/30 15:31[web全体で公開]
🤔 僕が僕であるために【なんかしょっぱいので畳】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)僕は基本的にネット上ではポジティブな発言しかしないように努めている
(出来ているかはさておき…)

だって…少なくとも僕はポジティブな人のほうが見てて面白いし、一緒に遊びたいって思うから

この前、GMしたときに「なんで(わざわざ新米へっぽこGMの)卓に参加しようと思ったのか?」と聞いてみたところ、
「以前から日記を見てて…」といった理由が多かったりしたんだよね?
そりゃまぁ…グチばっかり言ってるGMさんのところで遊びたいとは思わないか(苦笑

まぁ、このへんの感覚は実生活でリーダーとか任されるようになってから身につけたスキルで、
昔は自分もやんちゃしてましたw
「吟遊GM」「GMを困らせたら勝ち」「PLの気持ちに寄り添わない」
あはは(汗
今なら「お気持ち表明」された上で出禁にだね♪

なんかよくわからないけど…楽しい人の周りには楽しい人が集まってくるって言うし、
なにより「みんなに笑顔を届けたい」をモットーに生きていくって決めてるので、
この身体とこの色で生き抜いていきたいなって思いました(古っ

P.S.
たまに反動でクールだったり、クズみたいなキャラでPLしたくなるのはナイショw
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/08/30 00:54[web全体で公開]
😰 【SW2.0】多重課税!!【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のSW2.0GMリレーキャンペーンの卓感想である。
この卓の内容は宝石箱めいて余り他所では語らないようにしている。
・・・いるのだが、今回はその枷を外そう。

あ、ありのまま起こったことを話すぜ!!
『SW2.0』をプレイしていたと思ったら、気付いたら『真・女神転生TRPG 魔都東京200X』だった。
更に云うと、最終的に『アルシャード』に成った!!
(ポルナレフAA略)

簡単に説明すると、普通のSW2.0(人族と蛮族の対立+魔神)だったのが、終盤神々の対立に巻き込まれてしまい、GMさんの担当PCが昇神することに。
ところが、その神様が暴走して、『ラクシア滅ぼして法の理想郷創るぜ☆』って成ってしまったらしい。
仕方がないので、カオスでもロウでもなく、ニュートラル・ルート(元のままのラクシアを取り戻そう!)となった。
早い話が、まさかの昇神した神様と袂を分かつ事態に。
そして、今まで戦っていた相手の神様(ラーリスとも違う魔神の神)が消える前にくれたのが、『願いを叶える奇蹟の力』。
『アルシャード・ガイア』で云う所の《ガイア》の加護(或いは『天下繚乱』の《黄龍顕現》)である。

なお、今まで手を貸してきてくれていた神(昇神した元PC)を裏切った(?)代償は大きく、その神以外の信仰を持つプリースト(わたしのキャラクター)は、拡大前の消費MP+4となった。
くっころー!!(お約束)
楽しい!
楽しいからいいんだけど、これはキツイぜ☆
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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パスタ
パスタ日記
2023/08/29 23:07[web全体で公開]
😶 【sw2.5】101回目のオンセ。そして、闘技場での戦い(代卓)卓感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは前回と同じく闘技場シナリオになります。本来予定していたセッションの変更になります。

 私が持ち込んだPCは前回と同じくリルドラケンのファイター&スカウト。参加PCはフェロー一名を含む計4名。人数が少ないためか戦闘は今回三回行いました。

 1回戦は、蛮族が相手で、ステージギミックは前回と同じで、前線エリアが水場になっていました。敵味方共に水場のペナルティを打ち消す手段をもっておらず、プラマイゼロでの戦いになりました。私のリルドラケンPCは軽装で打たれ弱い為、回避力を高めるために初手から風の翼を使用。相手のデバフと合わさって有利に戦闘が進み、そのまま勝利しました。

 2回戦は魔神と動物が相手です。ギミックは後方エリアにいられる人数が2人のみというものでしたが、今回PCが3名のみと少ないため、大きな不利を感じることはありませんでした。しかし、戦闘そのものは大分苦戦しました。敵は魔神も動物も回避力と命中力が高いスピードタイプで、命中の低い私のリルドラケンPCと相性が悪かったです。おまけに、この戦闘でも私のPCは集中攻撃を受けたため、俊足の指輪を割って回避に無理くり成功させるなどをする必要がありました。しかし、それでも敵を確実に削っていき、着実に倒していきます。大分消耗しましたが戦闘には勝利しました。

 3回戦はボス戦です。相手はガストクィーン。特に特殊能力を持たない敵でした。今回も私のリルドラケンPCが集中攻撃を受けましたが、敵は一体な為味方の回復魔法で十分カバー出来ました。時間は少しかかりましたが危なげなく敵を撃破。勝利となりました。

 こうして今回のセッションは終了。次回改めて本来のセッションを行う、予定です。

 今回は敵味方全体的に出目の良いセッションでした。6ゾロやクリティカルが度々見られ大分激しめの戦いになったと思います。
 味方PCのバルザー武具が活躍したセッションでもありました。敵のHPをミリ残ししたかと思ったらそこにバルザー装備によるダメージで倒す、というシーンを何度か目にしました。私はバルザー武具を使ったことはありませんが、なかなかに面白そうだなと思いました。


 今回も素晴らしいセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
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ナギ
ナギ日記
2023/08/29 20:48[web全体で公開]
😶 お気持ちができる環境
逆に考えるんだ! TRPGの新規参入が多いと
オフラインセッションの方にも月2で参加していますが毎度見る顔は同じ
稀に新規がやってきますがTRPGの経験者でここにお気持ちを書き込むほど問題のある参加者も居ません
オフラインセッションのほうが緩やかに衰退しているんじゃないかと

自分が高校生全て表示する逆に考えるんだ! TRPGの新規参入が多いと
オフラインセッションの方にも月2で参加していますが毎度見る顔は同じ
稀に新規がやってきますがTRPGの経験者でここにお気持ちを書き込むほど問題のある参加者も居ません
オフラインセッションのほうが緩やかに衰退しているんじゃないかと

自分が高校生の頃のプレイングなんて酷いものでした
ガープス妖魔夜行では言いがかりのような制限で-50%稼いだり
SW1.0ではシーフ(今でいうスカフェンサー)で金属鎧を着たがったり
RPを積極的にはしていたが、空回りしていたり
持ち回りGMでは今までの色々な雰囲気壊したり・・・とお気持ちされるほうでした
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はるるん
はるるん日記
2023/08/29 20:03[web全体で公開]
😟 オンセンの日記でNGくらった文面
ほへぇ~、オンセンの日記には禁止ワードあるんだね~♪
意図せずNGもらっちゃった文面集
「パペット◯んにクリティカル・バレット!」◯=く
「僕が飲んでるのはドクペ!ドク◯ニストだよ~♪」◯=ペ

最初、わけわからんかったよ~w
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2023/08/29 10:47[web全体で公開]
😶 シャオさんの最近の悩み
卓参加にしろ、卓見学にしろ、夜21時辺りから本格的に眠気が来てしまうこと

調べたところによると体内にある余分な糖分が原因となってるらしい
ちゃんと日頃からカロリー消費するような運動を習慣化しないとそういうことになるんやでということだろうか

お昼寝すれば良いんじゃない? って返しが来そうだけど私は何故か仮眠とるともっと眠くなるというデメリットがあるので、仮眠とったりもするけど積極的に取れないのである

えーん、万全な状態で卓に臨みたいよぉ
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どうじょう
どうじょう日記
2023/08/29 08:53[web全体で公開]
😶 絵師さんのセンス
――――ってのは描けない人よりやはり高いと思う。
参加してる卓で自作絵をいくつか見せてもらっているが、自PCへの愛情故の出来を引いてもやっぱりうめぇなぁと毎度関心してしまう。
その上で自PCへの愛があるんで、その立ち絵には設定にある特徴が良く出ていて、視覚イメージががっつり保管出来ている分、第三全て表示する――――ってのは描けない人よりやはり高いと思う。
参加してる卓で自作絵をいくつか見せてもらっているが、自PCへの愛情故の出来を引いてもやっぱりうめぇなぁと毎度関心してしまう。
その上で自PCへの愛があるんで、その立ち絵には設定にある特徴が良く出ていて、視覚イメージががっつり保管出来ている分、第三者の立場でRPで絡みにいくのが楽しい。
差分がある時もあるし、それがまたイイ!!

描けない自分はもっぱらマネーぱぅわぁ(笑)でなんとかする。
汎用立ち絵も巡りあわせが良ければ素晴らしいものを購入できるが、「これは!!」と見つけた絵師さんに頼む絵の出来栄えが断然変わるのは毎回の恒例行事!
TRPGについて「名前くらいなら知っている」という絵師さんにいつもお願いしてるんだが、この人もまたセンスが凄いのだ!
デッサン力があるのは当然なんだが、こっちが口にしてない行間を読み取る能力に長けているんだよな~!
今回ネタ設定PCの立ち絵を依頼しているんだが、

・南米ジャングル奥地育ち→絵師さんに説明した部分
・日本に帰国しているので服装は普通(Tシャツ、Gパン)→絵師さんに説明した部分
・設定は昭和仮面ライダーアマゾンのパクリ→絵師さんに説明した部分

な説明を出して制作をお願いしたあとで来たラフがこちら↓

>南米ジャングル奥地育ち→日焼け肌
>日本に帰国しているので服装は普通→ダメージが入っているシンプル系
>設定は昭和仮面ライダーアマゾンのパクリ→全体のカラーリングがアマゾン!!

上記はこちらが指示したわけではなく、絵師さんが自分からそのように処理してくれたものだ。
個人的に「この色の組み合わせアマゾンじゃん!!?」に一番驚いた。
そのようにしてくれと指示したわけじゃないのに、「昭和仮面ライダーアマゾン」を知っている人間が見ればその姿を彷彿させるようなカラーリングにしてくれるのってすげくない?!
当然だが絵師さんは最新のアマゾンも見たことはないらしく、本家アマゾンなど掠りもしない世代だ。
参考資料など見ているだろうが、立ち絵として昇華させる腕前はやはりセンスの違いを如実に感じる!
自分が同じように依頼されても、依頼者から言われたことしか絵に表現できない。
餅は餅屋、こういう事象があると、お金が多少かかろうと、オリジナル立ち絵依頼はやめられねぇ。
絵師さんにお布施も止まらねぇ(笑)!
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伊吹
伊吹日記
2023/08/29 06:46[web全体で公開]
😆 【ランダムダンジョンtest卓】偏屈魔導師の遺跡【7,8Lv】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)試験的なランダムダンジョンのテスト卓です!GMは木魚さんです!

入り口のガーディアンが強くて逃げ戻ってきた後輩冒険者パーティから未踏遺跡の地図を買い取ったPC一行。
戦闘は簡易ルールが用意されており、実際に戦うのは最後のボス戦だけという異色のレギュレーションのダンジョンアタックが始まったのだ。
戦闘準備、魔物知識判定、先制判定の結果により判定にボーナスやペナルティが付きつつ、得意な判定で「魔物レベル+7」を目標値にダイスを振る。その結果、成功なら半減ダメージを、失敗なら素通しのダメージをHPかMPに割り振り、消耗の度合いを決めるという面白い試みだ。
戦闘のルールは分かった。さっそく入り口のガーディアンであるラグナカングをチュートリアルに戦闘をサクっと終える。

さて肝心のランダムダンジョンだが、イベント表を1d6して、結果を見て罠、魔物、宝、施設などに分岐していくというものだ。だがしかし何故か我々のパーティは出目「1」の不運を連打することになる。
イベントの不運はぶっちゃけGMが任意のイベント内容を決めるというもの。ランダムダンジョンなのに、半分くらい不運を引いてGMの塩梅に任せるというなんともいえない展開に。
逆に出目「6」の幸運は最後まで自力で出すことはできないというアンラッキーなパーティであった。残念過ぎる。

とはいえランダム要素自体は面白く、また簡易戦闘ルールもサクサクと魔物を倒していけるので多くの報酬が期待できるようになっていた。実際、リザルトでは破格のガメルを入手しており、今後のキャラクターの持ち込みに苦労するかも、という状況にまでなった。この辺りは要調整だろうか。

そして規定回数、戦闘イベントをこなしたのでボス戦になるわけだが、剣の欠片とTPで強化されたイクシードディザスターが相手。Lv8冒険者4人でLv11の3部位を相手にすることになったわけだが、ちょっと辛くないですかね?
鞘を破壊した時点で深夜2時近く。判定勝ちとなりまして、エンディングの演出を行い、リザルトへ。

参加者の皆様、遅くまでお疲れ様でした。
GMには楽しい時間を提供してくださったことに感謝を。ブラッシュアップすればきっともっと良いものになると思われるので、調整しながらレパートリーのひとつになる日を祈っております。
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