木魚さんがいいね!した日記/コメント page.153
木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| もみじ | |
| 2024/05/19 02:12[web全体で公開] |
| ポール・ブリッツ | |
| 2024/05/19 01:30[web全体で公開] |
😶 ついふらふらと手が まさか……積みルルブじゃなくて、積み公式シナリオを崩したくなったのか……なんということを……しかもそれはキャンペーンではないか……前にも同等のボリュームのやつにPL参加させてもらったら、毎週やって完走までに足掛け三年かかったじゃないか……やめるのだ……いまならまだ引き返せる……考え直せ…… い全て表示するまさか……積みルルブじゃなくて、積み公式シナリオを崩したくなったのか……なんということを……しかもそれはキャンペーンではないか……前にも同等のボリュームのやつにPL参加させてもらったら、毎週やって完走までに足掛け三年かかったじゃないか……やめるのだ……いまならまだ引き返せる……考え直せ…… いいじゃないか……やれよ……せっかく高い金出して買ったんだろう……別にお前は漬物石にするために本を買ったんじゃあるまい……大丈夫だ……GMとしてお前がやらなければならないことは全部本に書いてあるじゃないか……準備もそれほどしなくても、PLはみんないい人しか来ず、定期セッションも毎回アクシデントなく行われるんだ……なに半年もあれば終わるよ……だから崩すんだ……崩してしまえ…… なにをばかな……これ以上GMの卓を増やしてどうする……そもそもお前は、公式自作問わず、自分がGMする卓の前日になると猛烈な胃の負担を感じていたんじゃなかったのか……数名とはいえ、善良なるPLのみなさんの時間を拘束する責任を半年以上も負い続けることができるというのか……ストレス性胃炎になる前に撤退しろ…… 大丈夫だって……お前はこれまでにもいくつものロングキャンペーンを最終回までマスタリングしてきたじゃないか……今回もそれと同じさ……ただちょっと長いだけだ……胃袋が気になるなら太田胃散でも買って来ればいいだけの話……さあ崩すんだ……崩すと楽しくスリリングな時間を味わえるんだから……それが楽しくてゲームやってるんだろ…… 耳を貸すな……正気を取り戻せ……! 耳を貸すな……正直になれよ……!
| シリュウ | |
| 2024/05/19 00:56[web全体で公開] |
😟 【急募】救いの神(ヒーラー) 明日(日付的には今日)と、来週日曜に2回に分けて行う卓を予定しているのですが、急に欠員が出てしまったので追加募集中です。 抜けた方が唯一のヒーラーにしてスカウトという超重要ポジションを担っていたため、探索が得意な回復役に来てもらえるととても助かります。 シナリオ「御曹司のトレジャーハント」 全て表示する明日(日付的には今日)と、来週日曜に2回に分けて行う卓を予定しているのですが、急に欠員が出てしまったので追加募集中です。 抜けた方が唯一のヒーラーにしてスカウトという超重要ポジションを担っていたため、探索が得意な回復役に来てもらえるととても助かります。 シナリオ「御曹司のトレジャーハント」 日程 5/19(日) 21:00〜25:00 5/26(日) 21:00〜25:00 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171569262376Shiryu6321 一言で言うと、わがまま御曹司の面倒を見ながら魔剣の迷宮を攻略しようというシナリオです。RPを楽しめるよう頑張りますが、なかなか人を選ぶと思います。 正直、参加しづらい要素が揃っていますが、救いの手を差し伸べてくれる方、よろしくお願いします!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/05/18 16:26[web全体で公開] |
😶 旅立ちの時 まずはご心配をおかけしました。 ある方からお叱りの言葉もいただけ、 まだ心は本調子じゃないですが、 昨日や今朝よりはましです。 オンセンから外に飛び出そうかなって。 4版や”DnDでもほのぼのしたい!”はつづけますが、 ドラキャスとかはオフラインに軸足を移すとの御状がありましたので、全て表示するまずはご心配をおかけしました。 ある方からお叱りの言葉もいただけ、 まだ心は本調子じゃないですが、 昨日や今朝よりはましです。 オンセンから外に飛び出そうかなって。 4版や”DnDでもほのぼのしたい!”はつづけますが、 ドラキャスとかはオフラインに軸足を移すとの御状がありましたので、 まずは人の関係を育てることから。 とある知り合いがいなさそうなボドゲカフェとか、探したり。 勿論いきなりはやらず、 時間をかけてゆっくりと関係構築をしてからですが。 だって、ほんとはオフラインでやりたいもん。
| ナギ | |
| 2024/05/17 23:48[web全体で公開] |
😶 (SW2.5)初心者対応卓を立てました 簡易シナリオによる初心者対応卓になります https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171595688911nagigmrm ランダムなイベントをこなし戦闘は1回だけの短いシナリオで時間に余裕があり初心者の対応をいたします よければご参加ください
| みさいる | |
| 2024/05/17 20:49[web全体で公開] |
😊 月に吠えろ!がおーっ!! ゴブリンスレイヤーTRPGの先日のセッション「蜥蜴人を追いかけて」を経て、遂に! 愛用しているキャラクターである、獣憑きの武闘家「ルピナス」が金等級へと昇格しました! 白磁から金に育て上げたキャラとしては、遂に4人目。 多分、オンセンじゃなくても、ここまで冒険した冒険者たちを抱えてるPLも全て表示するゴブリンスレイヤーTRPGの先日のセッション「蜥蜴人を追いかけて」を経て、遂に! 愛用しているキャラクターである、獣憑きの武闘家「ルピナス」が金等級へと昇格しました! 白磁から金に育て上げたキャラとしては、遂に4人目。 多分、オンセンじゃなくても、ここまで冒険した冒険者たちを抱えてるPLも、そう多くはないと自負しています。 それもそのはず、気付いたらゴブスレのPL回数は500を越えていました。一回4時間としても、2000時間は溶かしてることになりますね…? GMはCPも含めて100回越えてるので、合計で3000時間は優に超えるでしょう。すっかり沼にハマってますね。 ゴブスレTRPGだけ遊んでても、友達が100人越えました。この調子で突っ走りたい所。 今回のシナリオでは、お尋ね者となったボスを探し、捕まえようとするも抵抗されたので、無理やり大人しくさせる話でした。 やはり武闘家10で行くところまで行ったキャラだったので、奥義・技能を駆使し、一手番で100程ある敵の生命力の大部分を吹っ飛ばして止めを刺すことが出来ました。 まさに化け物ですね。 実は、このキャラクターは運用が非常にチャレンジングだったりしました。。。 というのも、この子は元々人狼なのです。にんげんが大好きです(食料的な意味で)。 どちらかというと獣側であり敵側の存在が、とある理由で人間に交じり冒険しているというものでした。 なので、そもそもの思考回路が人間離れしています!隙あらばにんげんを狩ろうとしています。 あと初手人狼COします。アホの子です。 しかし、仲間たちはそれを優しく受け止め、冒険に役立つように手綱を取られています。 実際、その食欲が仲間に向けられている事を除けば、冒険者としてはかなりハイスペックな存在でした。 戦闘ではもちろん前線に立って火力を出し、先手を取れれば仲間を引っ張って一緒に行動し、探索でもそれなりに技能で役立ちますし、相談時にはとにかく目的を見失わないようにする事も得意だったりします。(それしか覚えてられないとも言えますが!) そして、この、「人外」キャラにしか出来ないRPというのももちろんあります。 人間同士が正義と悪で争っているのを見て「下らない」と一蹴したり。 望まず似たような存在である「獣憑き」になった人間に対し、「真正の獣憑き」での目線を伝えたり。 敵に「化け物」と罵られても「だって化け物だもん」と開き直ったり。 このキャラならではの面白いことは沢山できましたが、それ以上に大変だったのはこのPCが「冒険者」だということです。 ゴブスレTRPGにおいて冒険者というのは、ある程度信頼が求められる職業です。 なので、どれだけ実力があっても、無法者というのはいつまで経っても等級が上がりません。 つまり、等級を上げるためには、冒険者ギルド(GM)から「この冒険者は誠実に頑張っている」と認められる必要があります。 普通なら何のことはなく簡単なことですが、このキャラの場合は、同時に人外で常識外れで天然でお転婆なキャラを通さないといけません。 なので、只管「信頼は得づらいが信頼を落とす行為は絶対にしない」というRPに徹底しました。 約束は守りますし、嘘は付きませんし(というかつけない)、無暗に被害者を出す行為はしませんでした。 ただ同時に、ただの優しい人じゃないので「正義の為」というだけでは動きませんし、信心も深くないので神様について説く神官に対しても無関心です。そして自らの欲望に忠実です。 この両立がとにかく大変でした。でも終わってしまった今からすれば、とても面白い経験が出来たと思ってます。 昇級審査自体はノンストップで行われ、この子は何とか特に問題なく昇格することが出来ました。 同時に、ルピナスがどれほど個性豊かなキャラかというのは、一度でも同卓した人なら伝わっているようです。 これは考え抜いた私のRPが、何とか功を奏してくれたのでしょう。 こんなに立場が難しいキャラをRPし切ったのだから、他のキャラもRP出来るだろうという、自信にも繋がりました。 改めて、今まで同卓してくれた皆さん、GMしてくれた方々に、感謝を。 一応、キャラクターシートをぺたり。 サプリのサンプルキャラである、獣憑き武闘家キャラの最終進化系と思えば、参考になるところもあると思います。 満月の夜に完全獣化すると、生命力108になりますしね。やっぱ化け物だ。 あ、でもRPは真似しない方が良いと思います… https://trpgsession.com/character-detail.php?c=164492095743missile202launcher&s=missile202launcher さて、5人目の金等級を育てる仕事に戻らねば。 TRPGは終わらない…
| ポール・ブリッツ | |
| 2024/05/16 23:28[web全体で公開] |
😶 ブルーシンガー終わった 「ブルーシンガーRPG勇者編 なぞの鳥をさがせ!」キャンペーン全3話をテキセのセッション5回、計15時間のプレイで完走。なんというか、シナリオにコクがありすぎるゲームだった。戦闘ルールとか行為判定ルールとかいったものをバッサリ削って初心者でもプレイできるように組み立てられているのはいいのだけれど、シ全て表示する「ブルーシンガーRPG勇者編 なぞの鳥をさがせ!」キャンペーン全3話をテキセのセッション5回、計15時間のプレイで完走。なんというか、シナリオにコクがありすぎるゲームだった。戦闘ルールとか行為判定ルールとかいったものをバッサリ削って初心者でもプレイできるように組み立てられているのはいいのだけれど、シナリオの人間ドラマが濃厚すぎ、GMをやっていると胃が痛くなるような楽しい時間を味わわせてくれる。いまは電子書籍版で出ているので、簡単なルールで味わい深いシナリオのTRPGを探している人はぜひどうぞ。ちなみに下巻「魔女編 王国をすくえ!」では秘匿HOまであってさらにコクのある濃厚なシナリオが待っているのでそちらも……。
| はるるん | |
| 2024/05/16 22:01[web全体で公開] |
😶 酔っ払い日記 おっはるか~♪ 実は中の人は昔、シンデレラ城ミステリーツアーのガイドだったはるるんだよ~ん♪ とはいえ…2006年に終了してるので、今の若い人にはミステリーツアー???ってなるんよね(汗) 確実にディズニーで働いた経験は、今の僕に影響を与えているんだろうなーと思いつつ…。 今回はただ全て表示するおっはるか~♪ 実は中の人は昔、シンデレラ城ミステリーツアーのガイドだったはるるんだよ~ん♪ とはいえ…2006年に終了してるので、今の若い人にはミステリーツアー???ってなるんよね(汗) 確実にディズニーで働いた経験は、今の僕に影響を与えているんだろうなーと思いつつ…。 今回はただの雑記 ◯中級者って危ない危ない 僕もそろそろ初心者から中級者っぽくなってきたんだけど、中級者って一番危ない時期だよね? なんか初心者にマウントを取りたくなって、ダメ出ししたり、苦言をていしたくなったりするけど… ここは「毎日が初演!」の気持ちを忘れちゃ駄目だよね? ●多様性の時代 僕はPR大好き、戦闘軽視、効率より隙があるキャラメイクを重視する派だけど… なんとなくマイノリティなのかなー?と…。 もちろん譲れない信念はあるけれど…ある程度の多様性がないとやっぱり駄目だよね? という自戒 ◯何で遊ぶかより誰と遊ぶか 結局9人の良い人がいても1人のアホがいるだけで、結果、1人のアホに引っ張られちゃうんだよね… それくらい、ポジティブとネガティブのパワーは、ネガティブのほうが強いんだと思う…。 幸いなことに? 僕の日記が程よいフィルターになってるのか? あんまりやばいPLさんやGMさんに巡り合ったことがないし、「ちょっと僕と合わないなー」と思った人は、 自然に僕と距離を置くような感じなのよね? まぁ…単純に運が良いだけなんだと思う。 それでも結局は…何で遊ぶかより誰と遊ぶかなんだろうなーと思いつつ、気楽なTRPGライフを堪能してるはるるんでした! see you…
| ナギ | |
| 2024/05/15 08:47[web全体で公開] |
😶 (SW2.5)簡易シナリオGMのすすめ ラクシアライフ記載の簡易シナリオを2回回しました すゝめというのはGMをやってみるのにオススメと言う意味です GMをやってみたいけどハードルが高いなぁと思っている方にやってもらいたい まずシナリオを作らなくてすむ 道中のイベントもダイスで決まる 矛盾が生じることがあるけど公式シナリオのせ全て表示するラクシアライフ記載の簡易シナリオを2回回しました すゝめというのはGMをやってみるのにオススメと言う意味です GMをやってみたいけどハードルが高いなぁと思っている方にやってもらいたい まずシナリオを作らなくてすむ 道中のイベントもダイスで決まる 矛盾が生じることがあるけど公式シナリオのせいにしてしまえばいいし 矛盾に関しては大喜利でなんとかしろとRLに書いてある 戦闘はクライマックス1回だけにしておき 戦闘も基本戦闘で最初はやってみる 公式も30~1時間のシナリオと言っているのでオンセ3倍の法則で3時間ちょっとで終わる計算 簡易シナリオをGMで回してみたいけど流れはどんなものだろうと思っているなら 私に声をかけていただければその方のために卓を立てます GMが増えることでシステムが活性化すると思っていますので是非挑戦してもらいたいです
| 榊寿奈 | |
| 2024/05/15 06:40[web全体で公開] |
😶 テキストセッションのタブ分けの話 そろそろトーキョーN◎VA立てたいな~と思いながら今まで経験したシナリオを振り返ってみると、身内の自作シナリオと今は亡きニューロクラウドばっかりで公式シナリオを全然やってなかったという罠。 ニューロクラウドのシナリオ、やったものはどれも楽しかったし、保存し損ねたものもあるので口惜しい。 全て表示するそろそろトーキョーN◎VA立てたいな~と思いながら今まで経験したシナリオを振り返ってみると、身内の自作シナリオと今は亡きニューロクラウドばっかりで公式シナリオを全然やってなかったという罠。 ニューロクラウドのシナリオ、やったものはどれも楽しかったし、保存し損ねたものもあるので口惜しい。 わたしがGMをするときは確実にテキストセッションなんですが、どのツールを使っていても「幕間」や「サブ」みたいなタブ(あるいは両方)を用意しています。 これは何かと言うと、メインタブで進んでいる流れとは別のロールプレイを挟みたくなったり、別行動がしたくなったり、モノローグを呟きたくなったりしたときに、メインの流れを滞らせずにロールプレイをすることができるタブです。(一応、毎回プレイヤーの皆さんには用途を説明しています) ひとつのタブで全ての話題や流れを処理すると、参加者全員がそこで発言するわけなので流れが速く、質問事項や返答の確認に時間がかかってしまいます。 あるいは戦闘などの時間がかかる処理の場合、ロールプレイまで同時にひとつのタブで行なうと、1手番にかかる時間が非常に長くなり、他のプレイヤーが暇になってしまったりもします。 なので「先に判定や戦闘の処理をひととおり済ませ、他の人に手番が移った後、別のタブでロールプレイを行なう」という形式にしてもらうことで、ある程度この処理の時間を高速化しようと試みています。 実際、ガンガンロールプレイを挟む身内のセッションだとかなり効果的な手法で、特にエゴロールによってゲームリソースを得られるBBTでの効果が大きいと感じています。 エゴロールを挟みたいんだけどメインでやってる話にはねじ込めそうにない、みたいなことが結構あるからね。 愛にしろ罪にしろかなり強力なリソースなので、GM的にはガンガン取っていただきたいと思ってますし。 テキストセッションはとにかく時間がかかることがネックなセッション形式であり、黎明期から高速化・省力化について様々な提案がなされて来ました。 わたしとしても、ボイスセッションではできない演出が可能なテキストセッションが好きなので、その上でどうにか時間を短くできないかと色々試行錯誤しています。 と言いつつ、このタブ分けのアイデアを出してくれたのは身内なんですが(いつもありがとう……)。 タイピング速度や回線状況などのどうしようもない部分はさておいて、できる範囲で改善を続けていきたいところです。
| ヒラーズフリート | |
| 2024/05/14 17:49[web全体で公開] |
🤔 こんな妄想を1つ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソドワでの妄想。 魔動機文明は魔動機という魔力で動くロボットやルーンフォークという人造人間の種族がいる。 つまり、ハイファンタジーの世界線で最も文明が発達した時代ともいえますが、その中で私はある妄想を考えてました。 魔動機というロボが作れるなら、海上要塞とか作れたのではないか? という妄想が膨らみました。ただ、それだと海洋プラットフォームもその気になれば作れるのではないかという考えに至る。 (正直そこまではいかないというのは分かるのだが……) 列車砲の魔動機や最早陸上の要塞と言ったものまで存在する事から海上も可能なのでは?というおかしな考えについてしまった。いや、確か別のサプリでは海の中に都市を作ったというものがあるし……。 (マジかよ……とは思ってました) でも海の蛮族や海に住む魔物であまり船が出せないことから、海の上に要塞を建てることはまず無理だろうな…… MGSⅤのやりすぎか……
| KAL666 | |
| 2024/05/14 13:45[web全体で公開] |
😶 最近やった悪いこと ソードワールドのキャラ作成で、 いつもサイコロを忘れてくる友達に、 他の参加者に許可とって、 何も言わずに456サイコロを手渡して、 強キャラ爆誕させて、プレイ中も貸し続けて、 とんでもないプレイさせてました。 ごめんなさい。 いや、気づいてよ!
| らびおり(兎檻) | |
| 2024/05/13 22:46[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス3【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2回の序章を終えて、今回からいよいよ本編開始です! PCたちは2レベルになりました。 ドラゴン軍の襲撃を受けて命からがら逃げ出した大勢の村人を引き連れ、避難先のヴォグラー村に到着しました。 ここにはPCたち全員と関わりのあるイスピンという冒険者がいます。自PCは彼が死んだという噂を確認するためにこの村を目指していました。 避難民を快く迎えてくれるヴォグラー村人の態度にほっとして、酒場へ移動した冒険者たち。そこで食事を取りつつ、イスピンが老衰で亡くなっていたこと、今日はカワセミ祭りという祭日であることを聞きます。 食事の後は三隊に分かれて、イスピンに関するさらなる情報を集めたり、宿を確保したりしました。 このうち、城砦に向かったヒューマン・ファイターのアルトは、亡くなったイスピンの代わりに模擬戦で大将を務めて欲しいと言われる。 一方、傭兵団の居留地に向かった自PC(ハイエルフ・ウィザード)とドルバック(ヒューマン・クレリック)も、模擬戦への参加を勧められる。こちらもドルバックを大将に推して貰うことに(アルトを大将にして、ドルバックは影武者ということで落ち着きます)。 女子組は宿で入浴シーンのサービスも忘れないw(良い匂いしそうな、ほわほわ空間~) 合流したあとは、釣り大会に参加! 自PCはアルトとドルバックに釣り勝負を持ちかけます。 でかい口を叩いた割に(←高慢設定)、三回チャンレンジして一回しかヒットしませんでした(笑)。フラグ回収はバッチリだ! 唯一の獲物である100cmのウナギを持ってドルバックにドヤ顔しにいくものの、440cmの鎧鯉を釣り上げたアルト(大会優勝者)には惨敗。んぎぎぎ! と悔しがるのでした。 夕食後、風呂に入って身綺麗にしてから、イスピンの葬儀に参列しました。 イリゼ(シーエルフのモンク)がほぼ裸身で参列しようとするので、自PC、止める! 結果、イリゼはしぶしぶとスケスケ衣装の上から騎士団のサーコートを羽織ってくれたのですが、な、なんだかよりマニア向けになった気が……!(裸エプロン的な!w)(PL的にここの掛け合い、凄く面白かったです!) 葬儀後には宿屋の酒場で「イスピンを偲ぶ会」が行われます。生前の彼とどんな交流を持ったかを、村人&PCそれぞれが懐かしく語る会です。 PLにとっては、全く情報のないイスピンについて、何とか描写をひねり出す会…… 自由に設定を作ってしまって良いらしかったです(雑談タブで行われる悪ノリ)。 そこに乱入してきたのは、バカリスという名の鼻持ちならないNPC。 彼は村人を「田舎者」とばかにし、偲ぶ会を「下らない」と一蹴します。心根のまっすぐなソラムニア銀剣分隊の三人(アルト、イリゼ、リル)は憤慨して立ち上がり、険悪な雰囲気に。自PCは耳を傾けながらも、我関せずで座ったまま酒を飲み続けます。 穏やかなドルバックが「まあまあ」と割って入り、説得で高い出目を出してバカリスを引き下がらせることに成功しました! さすクレ!! バカリスは翌日の模擬戦に、敵方の大将として出場することに。 PCたちの模擬戦に対するモチベがぐーんとアップしました!! これは、すばらしい敵役だ!!(良いシナリオ!) 自PCも、バカリスの泣きっ面を拝みたいという理由でがんばりますよ~。 まとめ。 今回はシティアドベンチャーだったので、PC同士の掛け合いが大変はかどりました! 3回目にして、だいぶみんなのキャラがつかめてきたぞ。 そしてそして、PL同士の距離も徐々に縮まってきたような!? ランスから合流したPLさんたちも皆さん優しくて面白くていい人ばかり~! 雰囲気すごく良いこの卓! 雑談が盛り上がっていて(薩摩ww)、読み返したらめちゃくちゃ面白かったです(途中、読み飛ばしていた部分もあって(ラグってたのかな?)、「こ、こんな会話知らない……!」ってなったりもして)(混浴の下り) 終始凄い楽しかったです。模擬戦が待ち遠しい。絶対勝とうーーー!!
| はるるん | |
| 2024/05/13 19:17[web全体で公開] |
😊 新しい人と関わると知らない僕が見えてくる おっはるか〜! 今週も出張三昧のはるるんだよ〜ん💓💞 今日は新しい人と関わると知らない僕が見えてくるって話しだよ〜ん! まずはハリィさんの生放送で僕のヤンキーを紹介してもらいました! その日はセッションで生では聞けなかったけどタイムシフトで聞かせてもらいました💓💞 その際に、僕のR全て表示するおっはるか〜! 今週も出張三昧のはるるんだよ〜ん💓💞 今日は新しい人と関わると知らない僕が見えてくるって話しだよ〜ん! まずはハリィさんの生放送で僕のヤンキーを紹介してもらいました! その日はセッションで生では聞けなかったけどタイムシフトで聞かせてもらいました💓💞 その際に、僕のRPは隙があって絡みやすいみたいな話をしてくれて「なるほど!」って思ったんだよね♪ 次は水無月さん 先日、僕の卓で遊んでくれたんだけど、その後の日記で色々語ってくれて客観的に僕を知ることが出来ました💓💞 それと「ナイストライ!」っていい言葉ですねって言ってたのが印象的でした♪ 僕がTRPGで遊ぶときはなるべくポジティブに行こうと思ってるので「ドンマイ」「ナイストライ」って意識的に多用してるんだよね♪ 結局、ダ女神様には勝てないので、チャレンジ上等、ナイストライ! 他にもご一緒させてもらったGMやPLさんからも色々と声をかけてもらえるのでありがたいです♪ まだまだへっぽこゲーマーだけど、伸びしろは充分あるアルネ! まずはここまで楽しんできた僕自身に「ナイストライ!」
| りんりん丸 | |
| 2024/05/13 13:32[web全体で公開] |
🤔 オンセGMに向けて ② なんだかんだで卓の準備がそこそこ進んできました。 キャラクターたちが、どんなアクションをするだろうかと想像して今からニヤニヤしています。マスターの作業が楽しくなってきた感じです。 今までがスマホとタブレットだったからなのかPC作業だとツールの設定がわかりやすくて、かなり捗ります。おかげで「コ全て表示するなんだかんだで卓の準備がそこそこ進んできました。 キャラクターたちが、どんなアクションをするだろうかと想像して今からニヤニヤしています。マスターの作業が楽しくなってきた感じです。 今までがスマホとタブレットだったからなのかPC作業だとツールの設定がわかりやすくて、かなり捗ります。おかげで「ココフォリア ガイドブック」はそこまで必要なかったようです。 キャンペーンの準備ということもあり、キャラクターの行動で展開が変わってしまうため、最初から最後まで卓を準備するというのは無理かなぁと悩んでおります。やらないルートの準備までは不要だろうし…進めながら準備して行くというのが主流なのかもしれない。 難易度の調整やキャラクターの能力によっては不向きのルートもあるし、これはもしかしたら、1月前くらいに参加者を集めて、キャラクター作成をしてもらってからシナリオを修正したり構成する必要があるのか?普通はどうなんだろうか。 ということはそろそろレギュレーションを考えたり、ディスコードのサーバーを立ち上げたりする必要もあるのか…( ー̀ὢー́ ) う 〜 ん ・・・ 。ということで、まだまだやることは山積みだ… 時間がとれたりとれなかったりしますが、阪神タイガースファーストで頑張るぜ (๑•̀ㅂ•́)و✧
| よろず | |
| 2024/05/13 00:35[web全体で公開] |
😶 SW2.5 久しぶりにキャラシ作りまくった この土日でゆとシートの新機能&知らなかった機能いろいろ使いつつSW2.5のキャラシもりもり作ってました。 まず技能・特技などのデータ部分だけのキャラシを思いついたそばから作って、その中から面白そうなものをいくつかピックアップしてデータ以外の部分を埋めるという感じで。 最近新しい卓に全然参加していないので新しいキャラも作ることがなかったのですが、改めてやってみるとこのキャラを作る作業めちゃめちゃ楽しいですね。 またそのうち意味もなくキャラ作ろう。
| アーリング | |
| 2024/05/13 00:00[web全体で公開] |
😆 SW2.0/SW2.5総合コミュ7周年イベント、イベント期間終了!(&アンケートのお願い) 日付が変わりました。 5/12いっぱいを持ちまして《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 7周年イベント ~つかもう、幸運の7(セブン)!~》は終了となります。 ★2024/5/13 イベント期間終了時点での卓一覧 全て表示する 日付が変わりました。 5/12いっぱいを持ちまして《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 7周年イベント ~つかもう、幸運の7(セブン)!~》は終了となります。 ★2024/5/13 イベント期間終了時点での卓一覧 https://gyazo.com/16e08769949787d043abd8c8ae19b3cf 1~15卓目 https://gyazo.com/d0e0e7ba285ce4ff9476e0ab917285a7 16~18卓目 約4週間で、【立卓数は18卓、参加してくださったGMさんは13名。PLさんはのべ84名】 でした 昨年の28卓&GM21名よりも小規模なイベントとなりましたが、3年ぶりに「流卓ゼロ」という素敵な結果となりました。 流卓(あるいは途中で解散)はどうやってもつきもので、過去に流卓がなかった周年イベントはたったの1回だけ。 そのたった1回である2021年の4周年イベントも「立卓数は17卓」だったので、過去年度を上回った数字と言えるのではないでしょうか。 卓を立ててくださったGMさん、参加してくださったPLの皆さん、応援してくださった方々、ありがとうございました! あわせて本日より、来年の8周年イベントに向けて、アンケートを実施中です。 SW2.0/SW2.5総合コミュニティへの参加や、イベントの参加の有無に関係なくどなたでも投稿できますので、お答えいただけると有難く思います。 ★7周年イベント後アンケート(集計期間:2024/5/13(月) ~ 2024/5/26(日) 24時) https://forms.gle/gGZKwHTNKExrbaFQA 俺自身もGM2回、PL2回とめっちゃ楽しかったーーー! まだ終わっていない卓もあるから、まだ余韻を楽しみます☆
| 水無月彦丸 | |
| 2024/05/12 20:19[web全体で公開] |
😶 ソード・ワールド2.5「皇帝酒(ボースハフト)」後編楽しかったです 昨日の夜、5/11(土)21時半~23時半の間にあったセッションにPL参加しました。 GMははるるんさん。 同卓してくださったPLさんのジャンギャバンさんとほっか飯倉さんには助けていただきました。 いっしょにセッションできて楽しかったですし面白かったです。 出目がなかなか乱高下してました。 全て表示する昨日の夜、5/11(土)21時半~23時半の間にあったセッションにPL参加しました。 GMははるるんさん。 同卓してくださったPLさんのジャンギャバンさんとほっか飯倉さんには助けていただきました。 いっしょにセッションできて楽しかったですし面白かったです。 出目がなかなか乱高下してました。 基本バフかけないと安心できない性質なのですが、攻撃は最大の防御なり、なスタンスにはたしかになぁと。 命中で1ゾロや低い出目が出やすいから、安心できないだけなんですけどね。 他の人たちといっしょだと心強くていいです。 シナリオに関してはなるほどなぁと。 元ネタの葬送のフリーレンが原作マンガ1巻読んだきりなのですが、これを機会にアニメのほうから見てみようかなぁとも。 原作マンガが結構な巻数なのでちょっと考え中。 (ダンジョン飯も原作マンガを1巻読んだきり数年放置してアニメ化してから再読したら面白かったというね。そして、全巻購入組に) ソード・ワールド2.5でのPL参加はできたらしていこうかと思います。 土曜日深夜にPL参加はできるけど、GMする分にはむずかしいなと思いました。 ここ最近、日曜日の朝食後に平日の作り置きを作っています。 8時半~9時くらいには作り終えて昼食後にゆとりがもてるようになりました。 慣れたら日曜日昼13~16時のセッションも可能になりそうかなと。 ただ、夕食の準備や家事があるので2~3時間×3~4回とかだと助かるかなと。 土曜日の夕方の買い出しまでに日曜日と翌週平日夕食の献立が決まってると楽勝なんですが。 へとへとで頭が回らないことも多々ありまして(涙目) 倒れない程度にがんばります。 ソード・ワールド2.5「グリフォンロード」のソロプレイで12話をクリアしました。 エンディングになったけど、まだまだがんばらねばですよ!? なんかまだ仕掛けあるだろうなぁと思ってたらそうきたか!となりました。 バトルギミックは複数あると、ひとつだけ取りこぼしますね…。 私だけじゃないといいなぁ。 やりなおしも2回目してるので、3回目をする気になれず、そのまま勝利ってことで。 あと少しで終わりなのでもうちょいがんばります。 マージナルヒーローズのセッションの日程は6月下旬になりそうです。 予定では日曜日昼13~15時の2時間×4回か、13~16時の3時間×3回になりそうです。 短めのセッションだとGMするのが気楽でいいのですが、PLとしてはどうなんだろう。 私は2時間セッションは集中できてよかったんですけど。
| はるるん | |
| 2024/05/12 19:08[web全体で公開] |
😶 完成したけど… いつにもまして、これ面白いのか?感が💦 なんだろー? GMの主張が強すぎるのかな?? と言え、やってみなくちゃわからない! わからなかったらやってみよう!だね! 某卓の日程が決まったら、伝助用意しよっと💓💞
| オガミ | |
| 2024/05/12 13:04[web全体で公開] |
😶 久しぶりのPL(SW2.5) 久しぶりに参加すると隙間時間に取られる思考がキャラクターシートに何を記入するかになる。 それは設定であったり、将来的な成長のさせ方だ。 2.0から2.5、そして時折1stと、ソードワールドを遊ぶにあたって基本的な伸ばし方、いわゆる定番というものは心得ている。 基本的なという認識の通りで、それは全て表示する久しぶりに参加すると隙間時間に取られる思考がキャラクターシートに何を記入するかになる。 それは設定であったり、将来的な成長のさせ方だ。 2.0から2.5、そして時折1stと、ソードワールドを遊ぶにあたって基本的な伸ばし方、いわゆる定番というものは心得ている。 基本的なという認識の通りで、それはその通りに用立てれば当たり障りのない真っ当さで自他ともに一定の満足感や充足感を与えてくれるのだが、手慣れてくるとそれだけではつまらない、という不遜な不満を感じる。 何か無理なく変化球を投げ込めないか。何かないか。 誰しもが通る道を何度も通る。それが当たり前でもある。 過去には様々なPLさんが定番からすこし足を延ばした面白いものを見せてこられた。 例えば、エンハンサー=冒険者レベルのリルドラケン。なんだこれはと思ったがファイアブレスで範囲攻撃しながら仲間を庇う鉄壁さには拍手喝采だった。なにより絵面がいい。完全に火口に潜むドラゴンの咆哮だった。フェアテも覚えてて用途に応じて使い分ける巧みさもうまかった。 アルケミ&レンジャー技能で超越者にまで至ったPLさんもいた。圧倒的な支援性能と継戦能力、仲間としての信頼感も超越して不変だった。 今回の自分はそういう何かを出せないだろうか、という気持ちと、久しぶりのPLだぞ無難に行け無難に、という欲求が融合召喚している。 無難さの中に押し込めるだけ押し込んだ個性をみて満足するのだけど、いまだに5Lv冒険者の癖に15Lvまで勘定に入れるのは間違ってるだろうにと、特技の取り方を変えて、いやしかし特技のレベルの上昇を考えればこの取り方しか……などと最適化させようとする。 そんな時にふと考えるのはやはりキャラクターの個性だ。 この子はそんな先を見てるのだろうか、とか、前のセッションでこんな悔しい思いをしてなかったか? とか。 硬い鱗に弾かれてダメージを与えられていないなら、もっとダメージを出せるようにしたいと思わないか? とか。 よけられずにダメージを受けたなら、硬くするか厚くするかもっとよけられるようにするか考えない子か? とか。 苦しんだり喜んだりした先に成長があるなら、PLの用意した筋道から外れることこそ真っ当なその子の道なのだろうと思う。 なので場当たり的な成長をした場合のことも考えて、成長案をまた考える。 そうするといろんなもので溢れてきて、全く終わらない。メモ長には1、3、5、7、9、11、13、15と縦に並んだ複数の特技習得パターンを何度も書いてしまう。 無限に遊べるな、とこうして何度も思うことになる。いい趣味ですよ。ソードワールド。 要約 命中強化、回避行動とか、その辺のレベルの上昇に応じて強化される特技って他の特技との習得順番悩みますよね。っていう話でした。