木魚さんの日記 page.3
木魚さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| 木魚 | |
| 2022/11/27 00:59[web全体で公開] |
| 木魚 | |
| 2022/09/26 00:43[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】出来心でトピック立てて見た。 ゆるゆるオリエネ晒し場 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic166410654282 オイラのオリエネこんな感じだけど、 皆さんのオリエネはどんな感じ? ってなノリで立てて見たよ。 物好きさん歓迎! オリエネのデータを肴にワイワイ雑談できたらいいな。
| 木魚 | |
| 2022/09/02 04:10[web全体で公開] |
😶 ちょっと若い子ひっかけて遊んでやるぜ (タイトル復唱)。オイラがGMで、キャンペーンをな!@SW2.5 てなわけで。<どないなわけやねん( `ー´)ノ 色々縁があって(オイラが言い出しっぺだけど)キャンペーンをすることに。 タイプとしては、本日のダンジョン形式。(単発連作型=いきあったりばったり自転車操業型) SW2.5のキャンペーンは初めて…とか言いつつw SW2.0からの古参兵であるところのオイラは、 数多のフリーキャンペーンやらキャンペーンやらコミュニティorフリーでの単発等をこなしてきた 百戦錬磨のGMなのである。 <自分で言うな。なお、上手いとも勝ち越してるとも言うてない模様 キャンペーン最長記録は、 メンバー入れ替わりを許せば4年半、最終メンバーになってからならほぼ4年。 つまり、無駄に経験だけはあるのだ! 長くキャンペーンを続けるコツは、 メンバーの相性をみてからキャンペーンに誘う、コレに尽きます。 あとは 最強の敵:リアル都合さえ何とかすれば、 楽しく やっていけるのです。 ※くだんの最長キャンペも参加PLの1人の続きおねだりから始まり申した。 それがまさか、足掛け5年の大キャンペーンになろうとは、思っても見なかったのでした。 半年でメンバーの半数がリアル都合の前に撤退したため、中途参入をフリーで募集。 運よくPLガチャに勝利。(GM、PL同士の相性が良かった) 超々ロングランとなったのでした。 閑話休題(それはさておき) 今回の経緯としてはざっくりこんな感じ。 ①discordでフレ申請貰った ②そのフレが鯖をたてて新規さんをもう2人誘う。※その2人ともオイラGMの卓にもごく最近参加 ③折角連絡手段確保したから、「キャンペでもやってみる?」と打診。 ④トントン拍子に話が進み、開始秒読みスタンバイ!<今ココ まぁ、そんなこんなで 久々のキャンペGM、楽しんでいきたいと思います。(’’◇’’)ゞ
| 木魚 | |
| 2022/08/30 06:30[web全体で公開] |
😶 唐突な放歌(替え歌) 育ってきた環境が違うから~♪ 好き嫌いは イナメナイ。 ネタキャラ駄目だったり、RP好きだったり、するのねー。 ましてや 見知らぬ 他人だから~♪ スレ違いは しょうがない。 妥協をしてみたり、多くを求めちゃったり、するのねー。 主義をまげてまで、気持ちおさえてまで、参加することないけど。 1人じゃ味わえない、素敵なセッション(時間)に 出来るだけ、浸っていたいのさ。 がんばってみるよ やれるだけ。 がんばってみてよ すこしだけ。 なんだかんだ言っても つまりは 単純に TRPG(キミ)のこと 好きなのさ。 ※パクリ元:山崎まさよし「セロリ」 https://www.utamap.com/showkasi.php?surl=B00243
| 木魚 | |
| 2022/08/27 08:21[web全体で公開] |
😶 先刻の日記に追記 参加者(PL)は、 ホスト(GM)や料理名(システム&シナリオ名) を見て、どこの会場(セッション)に行くか決められます。 誰もが、「楽しみたい」という気持ちのハズです。 会場(セッション)があって、パーティ(セッション本編)が始まったら、 あとは、楽しみたい者同士。どうとでもなるのです。 追伸: ホスト(GM)は、パーティ(セッション)の進行でイッパイイッパイの時もありますので、 参加者(PL)の皆さんは、ホスト(GM)の進行に協力的に。 何より、セッションを楽しいものにするために。 以下、参加者として 控えるべき案件:(多分に自戒を含む) ・参加者同士の喧嘩 当事者同士は阿吽の呼吸で楽しいってな場合もありますが、周りが対応に困りまする。 特にホスト(GM)は困っちゃうので。 ・料理の品評(ルールの指摘、ルール談義) 料理が冷めちゃう(セッションの没入感が薄れる)等あるので、早めに切り上げましょう。 ホスト(GM)の決定は絶対! ・お客様意識 <<ここダイジ! これは私的な集まりです。ホスト(GM)の厚意でセッションがあるのです。 ホスト(GM)も参加者の一人で、 必ずしも完璧な料理ソムリエ(システムルールマスター)であるわけじゃないのです。 間違い(ルールミス)はあるもの。 人間だもの みつを。
| 木魚 | |
| 2022/08/27 07:50[web全体で公開] |
😶 GMとは? GMはホスト。 用意した料理(シナリオ)で、 参加者(PL)に「来てよかったな」と 思ってもらえれば成功。 以上。 ※多分に偏見が含まれています。
| 木魚 | |
| 2022/08/26 06:26[web全体で公開] |
😶 雑なシナリオの作り方(SW2.0/2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とりあえず便乗してオイラも書いとこう…。 でも、DXとかCoCとかGMできないからその辺は他の方に任せるとして、 オイラ自身が SW2.0/2.5で良く使ってきた手法をば。 ①「どれにしようかな?」 魔物データを眺めます。 ※解説含む。 ②「君に決めた!」 出したい(使いたい)魔物を決定します。 ※オリエネ作る時もベース君は決めといた方がベター ゼロから作るのは大変だからね ③「どんな感じになるだろう?」 シチュを創造・妄想します。 ④「今回の形式はこれだ!」 決定した魔物を踏まえて以下を決める。 ダンジョン/シティ? 依頼型/巻き込まれ型? 舞台は?:森、洞窟、街、街道、遺跡、魔域etc レギュは?:魔物Lvが、「PC Lv」x1.2~1.5になるくらい? ※特に思いつかないのであれば、 討伐依頼や、遺跡最奥のガーディアンでも可 魔域もご都合に使えるから便利だね♪ ⑤「具体的には…?」 妄想力を駆使して、シナリオ細部(導入や道中)を(気づく範囲で)詰める。 ※ここがまた難しかったりするけど今回は割愛! ⑥「完成!」 最悪、ラスト戦闘まわりと、導入・道中(戦闘卓と断っとけば省略化)のシチュ決めてれば、 シナリオ(?)進行は可能。 ※シナリオの完成度? そんなの気にしてちゃ、いつまでたってもGMできませんぜ? ◎(番外)「とりあえず、寝るか」 ③以降の段階でゴチャゴチャ考えながら寝ると、 起きた時、スッキリ整理されてることがあるよ! ●参考にならない具体例 ①②「どれにしようかな?」「君に決めた!」 MLぺらぺら。 2.5になってからこの魔物つかってねぇなぁ…。 多部位と圧巻の総HP、ヒドラ君、君に決めた! ③④「どんな感じになるだろう?」「今回の形式はこれだ!」 ストレートに討伐もいいんだけど、奇をてらいたいな。 そういや食福神ミィルズ初出の小説で魔物料理してたな。 依頼人はミィルズ神官。手にした魔物食レシピを試すためPCに依頼でどうだ。 変わり種の討伐依頼、舞台は沼地。 ⑤「具体的には?」 ヒドラの目撃報告(人の活動域と離れてるので優先度低い) ミィルズ神官の依頼(レシピ実践のため、ヒドラが欲しい) 当然、その場で調理のほうが面白いだろうなぁ。 依頼人にも戦闘データつけるか。ヒーラー運用できるように。 基本だと難易度はねあがるから上級で。 戦闘がながくなるから、他の部分は巻き気味のほうがいいか。 依頼人がヒドラの生態を事細かに調べてたってことで、サクサクおびき出しに成功することにしよう。 でもって、陸地(足場ペナなし)にしとこう。(半分くらいどーにかしそうだけど) 肝心のヒドラ料理どうしよう?(デスマをぱらぱら)うん、ウナギっぽいし かば焼きでいいな。 ⑥「完成!」 こうして『魔物くっきんぐ!【ヒドラ編】』ができたのでした。
| 木魚 | |
| 2022/08/22 07:15[web全体で公開] |
🤔 楽しいセッションをするための工夫? (表題) うーん。あまり、意識してやってなかったかも…? あ、そうだ。 1つだけならあった。 初見さんに「厳しそう」とか「気難しそう」とか思われないように、 できればユーモアも交えつつ、崩した物言いで、接することですかの。 ※特にGM時 遠慮なく質問しやすい環境を整える意味合いで。 人に拠っては、「馴れ馴れしい」「ふざけてる」と悪印象かも? オイラは、 コミュニケーションの潤滑油として「ユーモア」が非常に大切なモノである と認識しております。 くだらないジョークで場がしらけても、 発言のハードルが下がるのならそれだけで価値があるのです。 (強弁) GM時は特に、和気藹々としたセッションがしたいので。 ※逆にシリアスさんはシナリオ作りからして苦手です。 PLが気兼ねなく発言できる環境、といえば理想論に過ぎますが、 発言のハードルが低い環境っていうのは、 オイラの考える楽しいセッションにとって大事な要素だと思います。
| 木魚 | |
| 2022/08/12 18:10[web全体で公開] |
🤔 あなたは何ゲーマー? 自分と他人のプレイスタイル理解のため、ちょいと試しに覗いてみませんか? ゲーマー種族診断 https://seikaku7.com/gamersyuzoku/ ちなみに、オイラは「遊び人族 リラックスゲーマー」です。 『あくまでゲームは楽しいことが大切です。』 確かに、これは信条にしてるといっていいかも。 「ゲームを楽しむ」これが、オイラの1stプライオリティと言っても過言ではない。 皆さんも診断したり、 他にどんなゲーマーがいるか見て見るのも悪くないかもですぜ。 意外な発見があるかも? 追記: 診断してみて、 「ここはあってる」「ここは違う」ってのは当然出てきやす。 それを通じて、新しく見えてくることも有るハズ?
| 木魚 | |
| 2022/08/07 06:02[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】不滅の謎を撃ち破れ!(リドル卓) GM感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)木曜と土曜で2回 、 使い回しのリドル卓を回してきました。 楽しかったです。 GM的には、土曜の方が上手くいった(理想的)かな? ボス(オリジナルエネミー)は、 戦闘開始とともにリドルをしかけ、解かれない限り復活するという、 何ともメンドクサイ仕様。 ※但し、復活する度にヒントを吐く 逆に、正答されると即座にHP0にw でどうなったかといいますと…。 木曜:頭の冴えたPL一人にほぼ封殺@1R表最後 土曜:皆でワイワイ言いながら解いてくれました。@2R目頭 ※木曜、ボスは1R裏を迎えることなく消滅したので、 土曜では、リドル回答権を1R目には設けないことにボスの仕様変更。 GMの目論見的には、土曜のような感じになるのが理想です。 もしくは、2,3回叩きのめしてもらって、ヒントを得たうえで解いてもらうのも? 毎回毎回PTによってプレイスタイルの違いが出て面白いですの。 ①とりあえず殴れ!脳筋PT ②推論するけど、ヒントで推論が正しいか確認するPT(慎重派) ③推論して殴るけど、ヒントは受け取り拒否するPT(負けず嫌い派) リドルは解き心地も大事かなと思うので、 「わかれば簡単、解ければ楽しい」は難しいとしても、 「わかれば納得、解けてスッキリ」ぐらいは目指したい。 前座の数字パズルとメインの論理パズルの2題だったけども、 どちらかで「スッキリ」といった感覚をお持ち帰りいただければな、 と思います。 解き心地という意味でも、他のリドルを据えにくいジレンマ。 メインリドルをひっかけ系に挿げ替えた「いじわる版」もあるにはあるんですがの。 こっちは、元ネタそのままというのと、(ぐぐればチョンバレる?) 「解き心地はどうだろう?」ってので1,2回しかやってません。 もう1つ、オリジナルのリドルもあるけど、 「リドルか、コレ?」ってので1回しかやってません。 以上、下手の横好きリドル民の木魚でした。 追伸: 前座のライフォスの数字パズルは、バンバン使ってもうて構いません。自信作だから。 (といいつつ、ダンジョンシナリオでも使いまわしてる模様) メインの論理パズルは、使うときはテクスチャ張り替えてね。 追伸②: 「ライフォスの数字パズル」や「リドルか、コレ?」ってのが知りたい方は、 問題だけor回答付き を指定してコメントくだせぇ。
| 木魚 | |
| 2022/07/25 20:22[web全体で公開] |
😶 SW2.5 キャラ立ち絵について。(過激な意見ゆえ畳み。) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)開けてしまったのか…しょうがない御仁だ。 後悔しても遅いぞ? オイラは、リルドラ・タビット過激派なので。 角やら翼やら尻尾がついただけの美少女キャラがリルドラだったり、 バニー衣装の美少女キャラでタビット名乗られると、 「それなら、オイラに描かせろぉぉぉ!」ってなる。 ※そう言いう意味で、我得ドラゴンメーカーは良くできてる。 (閑話休題:それはさておき) そんなわけで。<どないなわけやねん。( `ー´)ノ 今度参加するキャンペーンで、仲間のPC1人がリルドラ! 上手い事話をもっていって、絵を押し付けることに成功! 余は満足じゃ。<ナニ? 久しぶりに充実したお絵描きタイムを過ごしました。 尚、自キャラの何倍も時間と熱と勢いが詰まってる模様。
| 木魚 | |
| 2022/07/08 07:49[web全体で公開] |
😶 戦闘用技能(肉)だけじゃなく 非戦闘用技能(野菜)もとろう!(SW2.5 私見) SW2.5初心者、キャラ作ちう、あるいはその前の段階の方へ向けて。 (総合コミュで書いたことの引き写し+α) SW2.5戦闘がメインではありますが、 だからと言って戦闘用技能(戦士系、魔法使い系、エンハンサー)のみのキャラクターだと、 アドベンチャーパート(非戦闘パート)で暇するかもしれませぬ。 ※エンハンサー技能はその他技能ではありますが、 振れる判定が特に増えるわけではないので 戦闘(補助)用技能と言っても過言ではない…ハズ ※便利系魔法が活躍する場面もなくはないです。 というわけで、<どないなわけやねん( `ー´)ノ スカウト、レンジャー、セージの内、最低1つは取得しておくことをおススメします。 「どれ取っていいかわからない」ってな方のために、 各技能について私見をば。 ・スカウト ①先制要員(敏捷Bが並み以上ほしい) 先制とれるかどうかは、天地の差。 先制の出目で泣かないように俊足の指輪を忘れずにつけときませう。 ②探索要員(知力Bがあるに越したことはない) 知力に自信のないときは、PTの他のメンバーにも探索できるようにしてもらっておこう。 ③鍵開け・罠解除要員(器用Bがあるにこしたことはない) コレの出番があるシナリオは割と少ない。 ・レンジャー ①幕間回復要員(器用Bがあるに越したことはない) 道中戦の後、おもに皆のMPを回復させる係。 ②サブ探索要員(自然環境に限るものが多い。知力Bがあるに越したことはない) 聞き耳・危険感知は場所を選ばずに振れるので覚えておこう! ・セージ ①魔物知識要員(知力Bは並み以上欲しい) 高達成値をだすと弱点というボーナスがでるので大事。 知名度をぬけないと、データがわからないので苦労する。 知性の指輪があるに越したことはない。 ②見識要員(知力ry) GMから情報もらえる。 ③宝物鑑定要員(知力ry) コレの出番のあるシナリオは少ない。 ④言語の獲得 1Lv獲得ごとに、会話か読文を1つ選んで覚えられるよ! 優先言語:リカント語(会)※PTにリカントが居る時のみw 汎用蛮族語(会)・魔神語(会)※敵勢言語。ボスと口喧嘩したいあなたにw 神紀文明語(読)※インテリっぽい雰囲気付け ドラゴン語(会) ドレイク語(会) 汎用蛮族語(読)※蛮族の指令書みつけることがあるかも? PTとして、 スカウト:技能と敏捷Bの合計が高めのPCが1人は欲しい。 レンジャー:PTに1人いれば、それで安心。 セージ:技能と知力Bの合計が高めのPCが1人は欲しい キャラとして取るなら、自分の能力値を見て適性を判断してもといいかなと。 スカウト(敏捷か知力) レンジャー(器用か知力) セージ(知力) 何より、 セッションでダイス振る機会がふえるので、 1Lvだけでも嗜むのは十分にアリ。 ※技能無しのばあいは能力値Bを足せないので、その差は歴然!
| 木魚 | |
| 2022/06/19 20:11[web全体で公開] |
😶 SW2.5 卓宣伝 【6,7Lv】魔動機開発のetc【ネタ卓】 2名定員中、1名キャンセルが出たので 急募! ※周回勢でもOK! 6/21(火) 21:00~翌01:00(予定) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165424557059woodblock PL2人+同レベル帯のNPC2人。 ※最低限のバランスはGMのNPCで責任持つ故、お好きなビルドをどうぞ。 決定済みPLさんのビルド構成:ライダー7/ファイター6/スカウト3、嗜みエンハンサーアルケミスト 戦闘用魔動機開発のお手伝い(実地対戦データ取りも含む)なオシゴト。 お暇な方、いらっしゃったらどうぞです。 追記: 埋まりました。ありがとうございました。<(_ _)>
| 木魚 | |
| 2022/06/13 00:11[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】魔物くっきんぐ!ヒドラ編 GM感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日の晩から日をまたいで、卓を回しました。 タイトルから、エネミーちょんばれ。 その分、PCのレギュはやや厳しめのLv8キャップ。 依頼人はミィルズ信者の料理人で、 所持している『魔物料理大全』に載ってるレシピを試すため、 ヒドラを討伐してほしいとのこと。 ※データ:制御火吹きエンハンサー(プリースト持ち) そんな依頼を受けることになったの以下の面々。 ・爆発力に懸ける、必殺ぐりふぉんライダーのソレイユさん。 ・堅い乱撃ファイターのシャドウさん。 ・タフい薙ぎ払いファイターのドワーフさん。 ・安定のニンジン効果コンジャラーのタビットさん。 ・万全な支援を行うドルイドバードのエルフさん。 目撃報告のあった沼に行き、 好物の特殊な葉をいぶしておびき寄せる。 そして現れるヒドラ! ※GMの陰謀でTD強化・欠片マシマシな上に首はMAXの9本! んが、 総計4桁近いHPがあったにもかかわらず、ゴリゴリ削られ、 4R目裏には首2本しかのこりませんでしたとさ。 無事、ヒドラを討伐した面々は、 依頼人特製の「ヒドラのかば焼き」を堪能するのでした。 単発卓でもエネミーが分かってると、 レギュ的に小々厳しくても何とかなるものだなぁと思いましたマル。 参加してくれたPLの皆さん、ありがとうございました。
| 木魚 | |
| 2022/04/20 08:02[web全体で公開] |
😶 欠員が出たので、追加募集します。【SW2.5】 現在PL3人で、あと2枠。 誰か来ていただけると助かります。 【8~9Lv】地獄の窯が開く刻【熟練戦闘卓】4/22(金)21:00~翌01:30予定 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165019649625woodblock 熟練戦闘ゆえ、ホットスタートとなります。 よろしくおねがいします<(_ _)> 追伸: 埋まりました。ありがとうございます。
| 木魚 | |
| 2022/03/10 20:41[web全体で公開] |
😶 【宣伝】D&D4版するぞ!(畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)D&D4版するぞ! < タイトル復唱 2次元MAPでの戦闘がアツイ! PCの手番での行動が限られてるから、スピーディ!(SW2.5と比べて) もう絶版だけど…。(小声) 無料ルールでもある程度遊べるぜ!(大声) てなわけで。< どないなわけやねん! ( `ー´)ノ 4月末から5月にかけて、日程すり合わせでやりたいと思います。 ※5時間ほど、1日で終わらせる…予定 以下リンク 【5Lv】はぢめてのドラゴン討伐! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164690993433woodblock おためし大歓迎なので! 5版しか知らない方も、もっと古い版から古強者も、あるいは、D&Dまったく知らないよ?って方も。 楽しく、バトろうぜ! < 脳筋 ↓4版の無料クイックスタートルール https://hobbyjapan.co.jp/dd_old/article/kosf_guide/img/dnd4equickstart.pdf
| 木魚 | |
| 2022/03/08 00:24[web全体で公開] |
😶 【宣伝】SW2.5リレキャン 中途募集!(たたみ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)月曜晩のSW2.5 放浪人リレーキャンペーンで、 一方、都合がつかなくなり申した。 そのため、中途の参加者を募集します。 もう一方が繁忙期のため、再開は5月からの予定です。 相談したり、キャラやシナリオ練ったりする時間はたっぷりあるぞ! てなわけで、興味がある方は、コチラをチェック! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164666139575woodblock 宜しくお願いします。
| 木魚 | |
| 2022/02/22 02:15[web全体で公開] |
😲 アレ?終わった? (SW2.5 リレキャンGM感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このシナリオ作成は唐突な電波の受信から始まった。 シナリオメモの頭に書いてあるとおり、 『ベース:カースドアーティストLv12! ダウンルッカー履いて、行動判定ー2な!』 という…。 これをレベルキャップ8のPTにぶつけるというのだから酷い話である。 ウィッシュアイテム・システムにより、 PCの欲しいダウンルッカーと風切り布を装備。 そんなお洒落さんなカースドアーティストさんが爆誕した。 知名度/弱点値がえぐいことになる問題は、 敗れた神官戦士のゴーストが討伐を依頼することで、 自然な形に事前にデータを開示して対処。 コアを見抜くために恩寵きるかどうかという決断を突き付ける。 先制はダウンルッカー効果でー2されてるので、TPの+3強化で補強。 風切り布とブリンクの2段構えで、1R目の被弾は抑える…ハズだった。 オイラのPT火力算定が甘く、 中ボス戦>1R表できっかり殲滅。 ※3体中1、2体は生き残る算段だった…。 メインの呪楽士戦>1R表でHP半減し、2R表でアッサリ散る。 ※最後っ屁で全力のサンボルをPTに見舞ったけど、 よくよく見たらコマのMP設定まちがえてて、ホントなら騎獣まで手が回らなかったよorz 1戦闘1時間(メインは1時間半以上)はかかるものと見ていたので、 1回3時間だと、2回にわたると思い込んでいましたが…、 3時間で全部片付いてしまいましたとさチャンチャン! 追伸:PTのスカウト2人が揃ってピン振った時はどうなるかと思いました。 その確率およそ、「1/1296」! でもって、なんちゃって軍師(Lv3)が、恩寵+指輪で期待値出して同値でもぎったのは、なんとも。 女神さまの視線を感じる…。 さて、この呪楽士の絵、いい感じに描けたから、どっかで使いたいなぁ。 お洒落靴脱がしたりと もうチョイ改造して、お供をまぜて、も少し上のレベルキャップで募集してみようかしら…。
| 木魚 | |
| 2022/02/14 19:22[web全体で公開] |
😆 1月~2月中旬 卓感想まとめ(何れもSW2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)気づけば、卓参加でお世話になってばかりおる! ということで、短いながら、各卓の感想コメをば。 ①有名な多忙人(Lv8~) GM:じゅんなま さん 参加キャラ:アルマース=ベリル(ドワーフの前衛かばう型バイクライダー※主動作は賦術) バイク大事のドワーフ騎手で参加。 いの一番に特攻して、もろともにバイクグレネードで爆破ビルド(種族特徴悪用のためバイクと本人は無傷) 事前相談不足のため、相方の前衛がミモレ回避グラだったのはご愛敬。 敵のマギビースト・キマイラさんはしぶとかったよ…。 ②日常になった冒険(LV5~6想定) GM:じゅんなま さん 参加キャラ:エイア=スタラム(おーそどっくすな人間♀ティダン神官) 冒涜的なシナリオだった…(<語彙) 激戦でフェローのジオ・ファイターさんにはホントお世話になりました<(_ _)> ※属性の乖離が丁度、前衛PCにかかった時にレイをぶっぱしたりしたw ③夢幻の塔1F【ガチ戦闘卓】 GM:イーラ さん 9Lv/10Lvキャップ 参加キャラ:ジオ=マルタン(人間♂ジオ・レンジャーの前衛壁 ※主動作は対象拡大ヒルスプ) 去年からの継続卓。実質3日かかり申した。 初回にGMがぶっ倒れたので、勝手に代打で別卓(使用キャラは同じ)立てたの良い思い出。 ひどい能力(誉め言葉)のオリジナルエネミーで、「GM、殺しに来てるな」と戦慄しましたが、 PL/PC一同 皆死力を振り絞って、どーにかこーにか勝利をもぎ取れました。 酷い火力のエネミーだから、真っ先に死ぬかと思ったけど、意外と死なかったよ、このタンク…。 ※盾徽章+衝戟の刪削さん、優秀。 ④キングスフォール暮色 GM:WAST@izone推し さん 初期作成 参加キャラ:ジスト=アーミド(ティエンス♂のパロ神官、騎手軍師かみ) パロの特殊神聖活用(悪用?)で 初期作成にも拘らず 2R目以降も後方エリアから前線エリアに鼓咆をお届け! 先制もマモチキも振れるぜ!(振れるだけ)てなビルド。 小遣い稼ぎの道案内で辺境の駅にて待機してると、待ち人の乗ってる車両が魔域に取り込まれてしまった! 待ち人を救出するため、魔域に挑む!ってなシナリオでした。 ラスト戦闘は、ボスの片割れを1Tキルしたので、降伏させることに成功。 冒険後、エール樽を買い込んで宴会したのが印象的でした。 ⑤FC10話「博士のシュワシュワ作戦」 GM:ノーススター さん 6Lvキャップ 参加キャラ:ルファ=キルケゴール(タビット♀の土光闇3属性契約フェアテ) 物理/魔法の両ダメージ切り替え可能で回復もできる!というビルド。 大破局時代から稼働を続けるジェネレーターとルンフォに出会い、PCの一人がお持ち帰りしましたとさチャンチャン♪ 戦闘は、大事なとこでピン振ったりしてどぢっ子属性を発揮してしまったぜw 後々考えると、初手はヴァーチャルタフネスだったなぁ<今更。 気絶者を出してしまったのはヒーラー/バッファーとしては、痛恨の極み。 ⑥ランダムクエスト:大変な採取依頼コンパクト!6-7帯 GM:蒼き柘榴石 さん 7Lvキャップ 参加キャラ:リュント(リカント♀の斥候・中衛投擲フェンサー) ユドナリリィで新機能実装!ということで、みんなルビ使いまくってたw オイラも獣変貌して、ガウガウ言いながら活用w ※リカント語 取っててくれる仲間PC有難ぇ… 投擲型は、1つの武器に強化を注ぐ手段が少なくて大変…。 他の皆の火力のおかげで、コア部位ピンポイント撃破! あと、太刀打ちできない強敵相手の撤退ロール楽しかったです。 ⑦貴族の子弟を護衛せよ!【2日卓】 GM:ろびん さん 3Lvキャップ>4Lvキャップ 参加キャラ:フォルナ=ルーカーズ(ソレイユ♀の斥候フェンサー、天地かみ) PLの脳を溶かして、単純おバカな娘っ子ロールにチャレンジ! キャラ絵準備、ちょい大変だった。(刺青) 敬語できない、含みを理解しない、ヨイショまで気が回らない…PL的にはちょいやきもきw 1日目のセッション:道中護衛、2日目のセッション:貴族子弟が飛び込んだ魔域へ救出&踏破に急行! ってな内容でした。 1日目、2日目ともかなりシビアなバランスで、2日目のセッションに至っては気絶者が! 実にスリリングでした。 ※相域は、降雷+《相克の標的》だけでも割と仕事する(体感) ⑧【半突発】古龍×古龍【Lv.15C】 GM:魁星 さん 15LvCレギュ 参加キャラ:ヴァン こと、ヴァナードレット=フォルティシア(アルヴ♂のハルーラ神官戦士※だけど15Lvなのはレンジャーだけw) 強化エンシェントドラゴン2体 vs 15LvCレギュPC6人 の戦闘卓。 細かい事をごちゃごちゃ言うて、GM・PL諸氏には申し訳なかった。(オイラ、老害?) バフ・デバフ・アイテム課金のインフレしゅごい…<語彙 自前バフだけだと命中覚束なかったけど、お陰様で安定して当てられました。 ※尚、ダメージは手が回らずお察し。 GM、高Lvエネミー&NPC1名の同時処理、ほんとお疲れ様でした。 ありがとうございました。<(_ _)> ⑨(突発)一狩りいこうぜ! 番外編:狼狐に捧ぐ鎮魂歌G GM:Yanagi さん 8Lvキャップ 参加キャラ:ルネイド=テュポーン(リルドラ♂のレンジャー先行キルヒア神官セージ ※不屈・スローイング搭載) 熟練戦闘が初陣のヘンテコビルドキャラを持ち込み。 モンハンやったことないけど、とても楽しかったです。<語彙 出目が荒れ狂う、まさに死闘でした。 ※初手ショットガン命中1ゾロ変転とか、6ゾロ命中を6ゾロ回避とか、イロイロ伝説を目の当たりにしたぜ…。 不屈に助けられること、実に2回。 ※ヒーラーは気絶してはならない。マヂ。 決して気の抜けない戦闘が続く中、最後の最後でモノを言ったのは閃光玉でした。 卓開催してくれたGM、同卓したPLの皆さん、ホントありがとうございました。 あと、この日記の最後まで目を通してくれた方、お疲れ様でした&ありがとうございます。
| 木魚 | |
| 2022/01/31 05:48[web全体で公開] |
💀 も、燃え尽きたぜ… PL感想(SW2.0) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1/29(土)、自分主催のFCにて、PL参加。 ※主催のくせして、他の参加者にGMしてもらうどころか開催頻度でも負けてたりする…どうなってるのコレ? <オイラの怠慢です。 レギュは、フォルトナコード・ディルフラム博物誌ありあり。 つまり、超越者&求道者の狂気の宴だ! FCなのに続き物になってて、そのFC内キャンペのキャンペーンボスを前にPT壊滅!が前回。 敵データ公開のもと、別PTで救援(リベンジ?)だ!ってのが今回。 大雑把なデータをいうと。 コア部位:真語30Lv&5回行動のヤベーやつ。近接ダメージの固定値マシマシ、連続攻撃Ⅱもあるよ! 制御装置:超越含めて賦術全部SSで使ってくるバフ・デバッファー。ヤベー(ry 脚x6:攻撃障害・不可・不可(対コア)持ち。前回の活躍でHP50に下がったぞヤッタネ(@@) ※倒しても次のRには復活! そんな絶望的な戦いに赴く勇者(あるいは愚者)は、我ら4名! ・頼れるザイアのドワーフ神官戦士!(その他魔法技能もかじってるよ) 今回はイクシードバイク君(超越魔動機騎獣)を駆るぞ。 相手の防護点高杉ゆえクリポンOPにせざるを得ない。 ・今回はアタッカー担当。シーンのメア神官! 他の魔法も結構15に到達してるので、必中カオイク契約で脚の殲滅要員に。 ・手数はチカラ!エルピュセ神官でもあるラミア操霊術師!(求道者) 後衛なのに、チャージ縦横無尽で主動作を稼ぐ! 基本3回行動!(1R目はFAで計4回) ・でオイラ。占瞳超越したレプラ騎乗拳士! バイクの上から、両手ききで鎧貫く3連撃。Ωx2(リピアク)&パイル ラミア操霊術師の万端のバフが飛び、PTを強化。 メア神官のカオイクが荒れ狂い、脚を残らず薙ぎ払う。 ドワーフ神官戦士のチャージ・マルアク>縦横無尽・マルアク(近接にリピアク)の近接魔法ダメージ3連が制御装置を削る! レプラ騎乗拳士が幻視で無理やり回して(威力ふり直しの超越幻視占瞳使用で防護点はゼロぢゃ!)制御装置に追撃ダメージ。 威力で回って運よく、1R目で制御装置を撃破! しかし、これでやっとスタートライン。 転移その他の調整で、ボスのいる乱戦に一人残ったレプラ騎乗拳士。 敵の攻撃が魔法主体だったため、何とか致命傷ギリギリで生存。(凌駕温存) そして地獄の2R目。 属性無効化バフを張ってくる制御装置が沈黙したので、ソニポン+クレイF&スラッシュFの属性バフを張るラミア術師。 復活した脚を再度、カオイクで焼き払うメア神官。 先刻と同様のチャージ近接連弾を今度はコアに見舞うドワーフ戦士。 同じくコアに鎧貫き3連をぶち込むレプラ騎乗拳士。 ヘイストさんが仕事するも、相手のHPはようやく半減したところ。 今回も乱戦に残ったレプラ騎乗拳士が、ボスの連続攻撃を受けて蒸発。 凌駕を切らされる。 そして、PTにダメージの他に スロウがねじ込まれ、窮地に。 レプラ騎乗拳士死亡を前提にしても、かなり厳しくなったこの戦闘。 ここで、 制御装置がつぶれたボスと交渉が発生! ※「知能:低い」 おかげで行動がランダム表参照だった。 なんとか、懐柔して、シナリオボスの元に。 リアル時間の都合からか、あっさりとNPCによる連行ENDとなるシナリオボス。(人) 長い争乱はひとまず終止符が打たれたのであった。 ※懐柔したボスキャラを保護する羽目になったんだけどドウスンノこれ? とりま、GM、参加PLの皆さんお疲れ様でした。 で、戦闘難度:ルナティック。 一手でも間違うと、全滅待ったなしの戦闘を経て、 ちょっと燃え尽き症候群なオイラです。 GMしなきゃなのに、 このPCども相手に戦闘難度とは?となっとります。 今回みたいな難易度:ルナティックは、する気はないし、データ設定できる気もしない。 しかし、生半可なデータだと1Rで蹂躙されるだけなんだよなぁ。 うーむ、どうしたものか。 軍拡競争の行きつく先なのかもしれん。 程よく楽しめる戦闘難度とは?(哲学)