オラフさんがいいね!した日記/コメント page.21
オラフさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2022/04/01 20:23[web全体で公開] |
| どい=つなべ | |
| 2022/04/01 13:55[web全体で公開] |
😶 違うんだ まるで完全な趣味の塊のようなキャラクターを作成して参加申請したっぽいけど違うんだ 趣味じゃないんだ。ただの忠犬っぽいキャラクターを考えてたらこうなっただけなんだ おれはわるくない
| クロロップ | |
| 2022/03/28 20:37[web全体で公開] |
😶 うちのキャラシたちその2(長くなるので閉じ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)うちのやつらの参考元とか設定とかいろいろ語らせてくださいませ。主にダブルクロス。[シンキング]・[バタフライエフェクト]・[ピアニッシシモ]・[エニグマ]の四人のことを語ります。 「シンキング」久墨昴 [設定] 絶賛青春を謳歌している少年。本人が青春と思っていないだけで、実は充分彼自身の生活は充実しているのです。…まぁFHの任務は辛いですが。 例えば、想い人の写真。セッション中にポロっと落としてしまったアレは彼の恋心をからかっている悪友から渡されたものです。「お前あの人のこと好きなんだろ~?ほら、とっておきの写真あるからやるよ」と半ば押し付けられる形で入手しました。無茶苦茶拒否りましたが、捨てられず大切に持ち歩いているのです。 コードネームについてもひと悶着ありました。FHに入りたての頃、前述した悪友にコードネームを考えろと言われたので「『thinking(考え中)』だよ」と言ったら「『s”ink”ing』で出しといたぞ」と勝手に申請されました。まぁFHの任務は意識が『沈む』ようなものばかりですし、それに名前の墨とかけられているのは悪くない。と結局それで落ち着きましたが。 そして『濡羽色の涙』はウロボロスシンドロームに目覚めてから後付けで付けられた異名です。こちらはUGNからの評判です。「あの輪廻の獣は暴れまわるわ、能力はかき消すわ、それにずっと涙を流しているわ」と厄介がられているようです。あと技名もUGNからつけられました。技名は源氏物語の葵の歌「限りあれば~」からもじられています。(けっして昴君がつけたわけではないんですよ!?) [コンセプト] 完全にノリで作りました。強制的に暴走させることによって輪廻の獣の姿になっちゃうの良くない…?いいよね…。キュマイラと掛け合わせることによってバケモノ感が増すのも気に入っています。あと至上の毛並みつけて「完全獣化=輪廻の獣姿=美しい」という設定をつけましたが、よくよく考えると美しい輪廻の獣ってなんだろう…?皆様の想像力に任せます。まぁ美しカッコいい恐ろしいバケモノっていいよね。 「バタフライエフェクト」夢見原夢子 [設定] 伝説上の生き物、獏のオリジンを持つRB。 前提設定ですが獏のオリジンは普通ソラリスかオルクス持ちが多く、またサイコメトラーや記憶改ざん能力を持ち合わせていることが多いため、UGNでは裏方に回りがち。という設定があります。その中でも獏の「夢を『食べる』」というオリジンが夢魔の伝説と混ざって「夢を見せる、眠らせる」オリジンが混ざり合って、『意識を吸い込み、相手を眠らせたり無力化する』という特殊なバロール能力者になりました。 また、魔眼が球体状ではなく蝶々の形をしております。蝶々みたいに飛びます、ふわふわしていてかわいいですね。魔眼として特徴的な回転も、羽形の箇所がまるで蝶が飛ぶように蝶番ぐらいの角度にしか回れません。回転力が少ないからなのか、ディメンションゲートやポケットディメンションを作成できる程度の重力しか操れません。代わりに、前述したように意識を吸い込むことに特化しているようです。(自分はバロールを重力使いではなく、『何かを吸い込む』能力者だと思っている節がある) コードネームは胡蝶之夢(バタフライエフェクト)。技名も同名の作品からほとんどもじったものです。獏としてのルーツが中国にあるので彼女はこの名前をUGNに提出しました。あと、蝶の形をした魔眼でエフェクトを扱うのも由来です。多分死神の瞳で対象の被害が大きくなるという本来の『バタフライエフェクト』としての意味も含んでいるんじゃないかな。 [コンセプト] 完全にデバフ特化です。行動値を減少させて、なるべく相手に何もさせず先手必勝で倒せるようにと作りました。が、侵食値が重い。ミドルに参加していたら帰れなかったかもしれないと反省しております。ただ、無茶苦茶戦闘に貢献できたと思っているので次はメモリーを持たせるなどの工夫をしておきたいですね。 あとディメンションゲートが蝶型の魔眼が寄り集まってできあがる演出、自分は無茶苦茶カッコよいと思っております。だって綺麗じゃない? 「ピアニッシシモ」万チトセ [設定] 平行世界の『万チトセ』という存在が一つの次元に集まってしまった、ほぼ人間と変わりないRB(と本人は認識している)。無茶苦茶特異な例なので仕方なくオリジン:コロニー(群体型)に分類されている。正確には一体が代わり替わり任務に出ています。 UGNの研究者たちは「起源種のレネゲイトウィルスには平行世界の存在を引き寄せる力があるのか」と解明を急いでいるが、未だ結果は出ていない。もしかすると平行世界から集まった、というのはチトセたちの勘違いかもしれない。もしかすると本当に平行世界から集まった存在なのかもしれない。とにかく、RBであることには間違いない子たちです。 リザレクト時には常に持ち歩いているトランクケースから出てきます。正確にはトランクケースから別個体の『万チトセ』が出て、任務を引き継ぎます。傷ついた個体はトランクケースの中に戻っているんじゃないかな…いや、戻っていて欲しい(願望)。とにかく、自分たちの中から負傷者が出なかった日には『万チトセ』さんたちがとても喜びます。 コードネームは彼女の性質をよく表しているつもりです。「Paranoia/Parallel/Paradise」。そして「ppp(ピアニッシシモ)」。 まず「Paranoia」は同名のtrpgの影響もありますし、あとUGNに保護された彼女たちの境遇も表しています。パラノイアtrpgのように次々と「別個体の『同一個体』」が現れる様子からつけられてます。あと保護当時には衝動の制御が上手くできずパラノイアに分類されるような精神疾患を発症していました。無事制御できたからこそ、上手く指導してもらえたからこそ、今の『万チトセ』さんがあります。指導してくれた彼は恩師ってレベルじゃないです。もしもの話をすると、FHの欲望を解放するようなやり方では発狂して真っ先にジャーム化していたでしょう。 次に「Parallel」。平行世界の『万チトセ』さんたちだからです。そのままですね。 最後に「Paradise」。これは彼女にコードネームを提案した人物のミスです。彼はたくさんの『万チトセ』がいる様子を見て、咄嗟に人々がひしめく歩行者天国を連想してしまったのです。従来の『天国』という意味ではないのです。…ですが、これも『万チトセ』さんたちが選んだのはきっと良い日々を送りたかったから、ってのもあると思います。あと語感とか良いので。 そして「ppp(ピアニッシシモ)」。コードネーム案を提案したUGNエージェントが「これじゃぁ落語の寿限無のように呼称が大変だ」と呼び方として提案した者です。自他ともに好評な呼び名です。まず『万チトセ』さんたちは「pppという書き方もかわいいし、音楽記号なのもなんとなくかわいい。あと語感もかわいい。」とのことです。そしてUGN的にもpppの意味「もっとも弱く」を体現するかのように攻撃を弱め、受け止めるエージェントだとわかりやすい、と評判です。体は名を表すと、わかりやすいですものね。 [『万チトセ』たちについて] 『万チトセ』さんたちは全員が一つの侵食値と記憶を分け合う存在です。そのため、複数体が前線に立つとあっという間にジャーム化の危険があるため、必ず一体のみが前線に出ます。そして複数体いるため、食費などの生活費がかさばらないように普段はイージーエフェクト『冷凍保存』を使用してトランクケースの中で眠っております(一般人バレも防ぐためでもありますが)。なおこのトランクケースはイージーエフェクト『ポケットディメンション』で中の空間を広げております。 また、お互いの人間関係は良好です。お互い同じ記憶を持っている、と書きましたがあくまでも作戦や恩師などの大事な記憶が何らかの形で共有されているようです。UGNでは双子の共感性と似ているものではないか、と推測されていますが、定かではありません。とにかく、「記憶は一緒でも抱く感情は個人個人違う特別なモノ」という認識で落ち着いているようです。 そして何か祝い事があると彼女たちは特別にパーティを開きます。例えば負傷者ゼロの任務だった日。例えば全員共通の誕生日の日。例えば他の大切な人たちにいいことがあった日にも開きます。ただ、全員同じ姿をしているため一般人にバレないように仮装パーティーの形にはなります。個性を出せる機会であり、またみんな揃って料理を食べれるので『万チトセ』さんたちの中ではとても楽しみな行事です。UGNには「もしバレたら即ワーディングをかけること。軽い認識阻害(今見た出来事は夢だった、どこかから聞いた噂話等)をかけるハメになるので、その時には罰金をお願いします」と言われているので念入りにやります。もし季節外れの大人数の仮装パーティーの依頼があったなら、それは彼女たちかもしれません。 [コンセプト] ガード値型の盾ってどんな感じなんだろうな、と作ってみました。敵のコンセプトとの相性もありましたが、セッション中のリザレクトを0回にできました。PL的にはトランクケースの中から別個体が出てきて他PLたちをビビらせたかったのですが、チトセさんたちが無茶苦茶喜んでいたのでヨシ!あとかわいい。 次からの成長案としてはメモリーを積んでバックトラックしやすくするのが一例だと思います。正直、バタフライエフェクトとピアニッシシモとエニグマたちでバロールにハマってしまいそうです。 「エニグマ」伏魔殿カラビア [設定] 人が苦しみながらも真実に到達しようとする様を見るのが大好きな子。頑張る子を見るのが好きなだけで、苦しませたいわけじゃない変わった人。たぶんはじめてのお使い見せたらハマってくれる。黒幕ムーブをしながらも探偵たちをおちょくろうと作ったのに、いつのまにかデレていた。それも一興。なによりかわいい。おまかわ。 魔人に喰われることを本能的に恐れており、どうしても言うことを聞かないときには「魔人に喰べられちゃいますよ」と聞かせると大体言うことを聞いてくれる。ただし、自分のオリジンとなった『謎』は覚えていないのか脅しても教えてくれない。むしろ頑張って解き明かしてほしいともにやにやしながら思っている。 あと魔眼が情報子さえも吸い込む、という設定も黒幕っぽいし厨二的なので自分は気に入っている。 ちなみに伏魔殿とは陰謀や悪事が渦巻く場所のことらしいです。…よくない??? [コンセプト] いっけな~い、デバフデバフ☆(死神の瞳&時の棺) あわよくば拘束する大地とジャミングで判定ダイス妨害を行いたかったが、上手く行かなかった気がする。まぁカッコいいからいいんだよ。 [設定時に参考にした作品] ・モリアーティ(FGO) やっぱり黒幕系で賢い人って言えばこの人じゃない??たまに助言をくれる悪い人ってよくない??? ・デカラビア(メギド72) 黒幕系でたまに助言をくれる悪くて賢い人その2。気になる人は詳しくはメギド72をやるんだ。正直名前の元ネタです。女神転生はあんまり知らないのでこっちが元になってる部分が大きい。あと苗字の伏魔殿は同作品のアムドゥスキアスから知りましたが、意味をググったところカラビアの雰囲気とぴったしだったので採用しました。 ・アグネスタキオン(ウマ娘) 黒幕ぽくて賢そうな子。大体人をおちょくる系のRB作ろうとすると頭に浮かんでくる。賢くてかわいい。正直推し。 ・脳噛探偵ネウロ 謎の出自関連でロイスを取っている『魔人』の元ネタの人。偏見だけどダブルクロス世界に来たらプランナーの目的とか解き明かしちゃいそうで怖い。十中八九顕現したら大変なことになるんじゃない?
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/03/27 15:34[web全体で公開] |
😶 オンセンでもやりたかった事 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGグループに所属していた時にやっていた事。 所属メンバーが交代でGMをしており、内輪で「持ち回り短ペーン」と称していた。 ルールシステムは当初アルシャードだったが、後にアリアンロッドへ変更。 リレーキャンペーンと違うのは、基本的に一話完結。 GM毎にナビゲーター(依頼受付)NPCを設定しており、自身のオリジナル世界観のシナリオを遊んでいた。 通常のキャンペーンがメンバー入れ替えや休日の日程が合わずに中断・休止になる事が続いた為、苦肉の策だった。 オンセンに来てTRPG復帰で一番やりたかったのが、この「持ち回り短ペーン」だった。 皮肉にもオンセンに来た事により、元所属メンバー各自の環境・状況で余計にバラバラとなり集まる事は無くなった。 まずはGMをやってみる事が最優先だが、今後はオンセンで実現出来るか手探りで模索していきたいと思う。
| 神無月 | |
| 2022/03/25 22:44[web全体で公開] |
😶 これがまた楽しいのだ。 シナリオ作成しながら会場でのココフォリアでの演出とかを考えてみる。 横道にそれながらとも見えるが、演出を考えるのは創作意欲が高まる作業なので、これはこれで必要な作業なのだ。 今日はBGMと効果音の重ねる方法を試してみた。我ながら上手くいった。 演出とかを考えていくと、卓を重ねるごとに段々と凝っ全て表示するシナリオ作成しながら会場でのココフォリアでの演出とかを考えてみる。 横道にそれながらとも見えるが、演出を考えるのは創作意欲が高まる作業なので、これはこれで必要な作業なのだ。 今日はBGMと効果音の重ねる方法を試してみた。我ながら上手くいった。 演出とかを考えていくと、卓を重ねるごとに段々と凝っていくのだが、楽しいから止まらないのだ。 それはそうと、私は基本ライトなシナリオを作る事が多いが、たまにとんでもないシリアスな設定を何気なく作ってしまう時もある。これがGMの二面性という奴か…(多分違う)。 最後に、GMは一歩踏み出して要領が分かってきた時が特に楽しくなる時でもある。 GMは楽しいぞ。
| mouryou | |
| 2022/03/25 19:30[web全体で公開] |
😊 圧倒的…成長!! 昨年秋頃から「ダブルクロスだけでなくシノビガミでGMできるようになろう」と決意し、はや半年。 回せるシナリオが1,2つしかないや…と嘆いていた私が、いまや自作シナリオを完成させるに至りました。びっくりだ! 「バディムービー」特殊型 全て表示する昨年秋頃から「ダブルクロスだけでなくシノビガミでGMできるようになろう」と決意し、はや半年。 回せるシナリオが1,2つしかないや…と嘆いていた私が、いまや自作シナリオを完成させるに至りました。びっくりだ! 「バディムービー」特殊型 https://character-sheets.appspot.com/sgScenario/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYrqX8jAQM 武闘派鞍馬と頭脳派比良坂というタイプの違う二人の忍者が織りなす、バディ物調のシナリオです。 あ、比良坂と鞍馬は私の推し流派です。自分でシナリオ書くと、自分の好きな設定を付与できるのって、本当にすごいですよね…。(当たり前ですが) 自分の手ごまのPCをシミュレーションして一人脳内セッションしたり、作成過程も何かと楽しかったです。 でも、一番楽しかったのは、やっぱりセッションでした!PLの方々が全てにおいて素晴らしかった。 (これだよ、私が望んでいたものは~~)って各サイクル各シーン毎に思っていた。 感想もアドバイスも頂けて、大変ありがたかったです。シナリオを作って公開する勇気と、次への意欲が沸き立ちました。 よーし、また回すぞ~!興味ある方はぜひお声かけ下さいね! この調子でいずれは別のシステムもGMになり…ゆくゆくは自作シナリオを書くんだい! 目標はザ・ループTRPGとインセイン、そして来月翻訳版が発売予定のサイバーパンクTRPG!! めっちゃ期待大!!
| ハディオ | |
| 2022/03/25 14:03[web全体で公開] |
😶 DX3rdの卓でやってる事 カバーリングエフェクト(他者をかばうエフェクト)が好きすぎて外せなくなっちまった! 誰かをかばうロールプレイって私的にはやりやすいからつい
| クロロップ | |
| 2022/03/24 18:59[web全体で公開] |
😶 電子書籍ダブルクロスSALE中ってマ??? わぁぁぁブックウォーカーくんでダブルクロスtrpg、SALEしてる…無茶苦茶嬉しい。ヨシ!
| クロロップ | |
| 2022/03/23 16:18[web全体で公開] |
😶 ドールを愛でたい ネクロニカ欲しい どうあがいても絶望な世界の中でそれでも希望捨てず頑張るドールたちで踊ってみたいし、そんなドールたちを愛でるNCもやってみたい。 頑張る子たちを見たいわ。
| クロロップ | |
| 2022/03/21 11:23[web全体で公開] |
😶 うちのキャラシたちを思い出す(長いので閉じ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)RPのブレがひどいので、何か法則性を見いだせれば良いなと思いみんなを思い出してみる。 【ダブルクロス】 [バックドラフト]鳩山萌 「どうしてこうなった」その1。ヒーローって闇墜ちするものじゃないから…(戒め)でも楽しかったもの。設定で不穏な要素を入れたらいつの間にか闇墜ちしてしまっていた。元がだいぶ頭やってるので、もう他のところに持っていけない子。 [ヘカトンケイル]田中虚 ウロボロスじゃないよ、ノイマンだよ。RBしていて楽しかった。 愛は知っているが恋は知らない(と思っている)。恋に興味を持つRB。本人たちは共生型RBって言ってるからおそらく共生RB。なにせミドリちゃんの意志は虚さんしか確認できないので本人たちの意志に任せるしかない。というよりそもそもミドリがシンドローム能力で存在していたことでしか判別できない。ただ、虚さんはミドリちゃんの記憶の残滓を愛してようが、ミドリちゃんというイマジナリーフレンドを愛してようが、どっちでもいいと思っている節がある。それでもミドリちゃんを愛している。 ただ、みんなに共通して言えるが、我が強すぎるので継続して使うのは難しいのでもう持っていかない。 [シャイニングプリンセス]蓮杖ひかる 発 光 幼 女。光っている以外まとも。 FHなので能力乱用(発光幼女)する。あと、幼いゆえに思考がふわふわしてた。 [キリングドール]コッペリア うーん、コッペリオン言っていれば良かったので狂っている割には比較的まとも。 [ペイン・アッシュ]灰島進 比較的まともな部類。衝動に振り回されてはいるけれどね。 ちなみに「交渉型って言葉をかけるだけじゃなくて『呼びかける』って読み取り方もできるんじゃね?」というコンセプトで作った人でもある。菌類に呼び掛けて活性化させる、というような能力のイメージ。実際オルクスに妖精の輪というエフェクトがあるが、キノコが円状に生えてる様子を妖精の輪と言った気がする(うろ覚え)。 [プライド・ブラッド]御伽原アンネ お嬢。無茶苦茶カッコいい人だった。 拳で道を切り開く系お嬢様ってカッコいいよネ!!というノリで作った。自分の守るべきものを攻撃されたらきっちりと落とし前を付ける人。逆に危害を加えなさそうならば刺激をさせないように立ち回る人。なんだと思っている。 [エニグマ]伏魔殿カラビア かわいい。 RBらしく嫌味なワトソン役をやろうと思ったが、その場のノリで探偵君にデレデレになった。どうしてこうなったその2。ただし、こっちは良い意味で。多分人が頑張って謎解きしているのを見るのが好きなんだと思います。RBらしく電波ちゃん。あと個人的に伏魔殿って苗字カッコいいし設定にもあっているし気に入っている。 [バイ・バイト]喰崎此方 どうしてこうなったその3。食人欲求と葛藤するまともな子だと信じて送り出したのに… ちなみにヒロイン食べたいに至ったのは、本人によると「防御型でもないのにみんなを守ろうとする」→「ウサギみたいにか弱い存在なのに皆を守るんだな」→「美味しそう」…らしいです。…わかるか!!!ちゃんと皆に説明せい!…と言語化できなかった自分が悔しい。いや…ごめんて… 多分最期にこにこしてたのは「人間を食べれたし、人間なんて大した味がしなかったこと。人として理性を保ったまま逝ける」ことが嬉しかったんだと思う。 [スタンバイ]喰崎彼方 喰崎兄弟の人をモグモグした方。こっちの方が食人欲求と葛藤するまともな子。(双子にしたら設定引きずったので迷惑かけたと思う。反省) もらってくる遺体を、ちゃんと人間だと認識しながら食べてる子。それでも生きている人間を襲って食べたくないから食べる。人間でありたいから。コードネームはstand-byeなのは「人間でありたい気持ち・人間から逸脱している現実。人間に寄り添っていたい気持ち・傍にいたくない気持ち」という複雑な気持ちを抱いているから。 実はこういうもう戻れそうもない末期の夢のように希望を抱いているような子が大好き。 【シノビガミ】 霧崎あやめ(7さい) 覚悟が決まっている系幼女。幼女でも鞍馬のシノビなのである。 個人的に服の下から武器を取り出すのが好きすぎてやった。だってカッコよくない? 霧崎あやめ(17歳) シリアス卓をやるために、設定を書き直した。(7さいの時も充分シリアスだったが、そこはそれ。これはこれ) 式神の金魚はもともとは鯉を起源とする魚のため、生命力が強く、また美しい。 あんまり言うと卓のネタバレがポロっと出てしまいそうなので、楽しかったとしか言えない。 畏雲シトリ(比良坂機関) シトリさん、PLのせいでポンコツになってしまい、本当に申し訳なかった。 シノビガミのせいで物忘れが激しい人。設定を無茶苦茶凝ってしまった。 ちなみに自分はシノビの苗字を「風間→風魔」のように苗字の一部をおどろおどろしい名前にすることにハマっている。だってかっこいいじゃん。あと畏雲シトリとは永訣の朝の「シトリイクモ(一人逝くも)」が元だが、鉱石のシトリンでも、悪魔のシトリーとでも意図せず複数の意味を持つ名前となってしまった。たまに名前を借りて遊ぶことがある。 畏雲シトリ(公安隠密局) Q.なんで比良坂機関から公安隠密局に代わっているんですか? A.ルール把握漏れです…当時シナリオの流れで流派を他流派→ハグレモノと言う風に変えることができると聞いたので、シトリさんの心境的に変わりそうだなと感じてしまったので変わっちゃいました。ごめんて… ただ、設定的には後悔はしていない。反省を無茶苦茶している。他の卓で継続できなかったらどうしよう…結構思い入れが強い子なので。 [チャッカマン]活火山亜門 チャッカマン~♪ ギャル。あほの子。あほの子なのでスケバンってヒーローのことぢゃね?と勘違いしている。基本的によろたん☆うぇ~い!系なのでやってて楽しい。名前の由来はソロモン72柱アモン。基本的に悪魔の名前は中性的になる名前が多いと思っているので便利。 多分召喚術取ったらデコ痛バイクが自立運転で来るんじゃないかな。あと人質が背景にあるのはバイクを買うために父に頭を下げたこと、あとチャッカマン~♪なジェネレーションギャップ的なアレもあると思う。詳しくは彼女とセッション中に会って奥義を見て確かめてくれ! 東条院あすも(学園) わりといい子だった。詳しく言うとシナリオのネタバレになるので言えない。 余談だが、麝香会総合病院出身・真言宗・名前の由来がアスモデウスという三点拍子で無茶苦茶怪しい子。 尸祭朱(廻烏) どうしてこうなったその4。 まともな設定にしてきたはずなのだが、あまりにも特技がアサシンだったこと、その場の自分の悪ノリで闇墜ちしてしまった。RPに悔いはない、けど反省を無茶苦茶してる。ごめんて… 【結論】 もしかして・不穏な設定を入れると一気に崩れる説。たぶんPC1でもお嬢のように自分の信念が揺るぎない光属性なら最後まで息切れせずにヒーロー役ができるのでは?と考察。あと正義のヒーローというイメージのストックがあまりなく、ダークヒーローが好きなのも闇墜ちの原因か。なんか面白いまともなヒーローものでも鑑賞するか。 あと女の子の闇墜ちが少ないので、女の子で行けば闇墜ちせずに済むのでは? そしてもう一つ、うちの子大好きすぎるので前の卓の設定を引きずる癖がある。なので基本的に継続PCを使う際には設定の書き直しを行うと上手く行く(上手く行った子・畏雲シトリ&霧崎あやめ)。それと悔いを引きずっていかないようにあらかじめ思ったことはすべてアウトプットしておく。とよくなるのではないだろうか。 最後に、RPに悔いは残さないけれども、反省はしっかりしていく人でありたい。
| どい=つなべ | |
| 2022/03/19 22:18[web全体で公開] |
😶 シナリオが書けぬ だいたい題材は決まったんだけどシナリオとして出力してPL集めて調整してセッション…が3月中はむーりー… DX3rdのテキセに挑戦してみようと思うのだけど生贄になっても良いよという方いらっしゃいますか
| はがね | |
| 2022/03/03 21:34[web全体で公開] |
😍 当分先になるでしょうが… TRESORへようこそ!の全6+1話を完走または座礁したらやってみたいシナリオフック 例によってダブクロ3rd トレーラー: 「皆さん聞いてください!霧谷さんから新たな依頼です!」支部に10代半ばといった見た目の、鹿撃ち帽を被った少女が駆け込む。 「UGN[未定]研究所が研究する全て表示するTRESORへようこそ!の全6+1話を完走または座礁したらやってみたいシナリオフック 例によってダブクロ3rd トレーラー: 「皆さん聞いてください!霧谷さんから新たな依頼です!」支部に10代半ばといった見た目の、鹿撃ち帽を被った少女が駆け込む。 「UGN[未定]研究所が研究する[未定]に盗難予告がなされなした!」彼女は神楽 瑞羽、貴方達UGN日本支部第三特殊部隊の支部長だ 「よって、我々ユニバーサル探偵団がこれを逮捕します!」 ハンドアウト: HO1、2、3、4 ワークスUGNチルドレンA、B、C、A/B/C 貴方は12〜18歳のUGNチルドレンであり、ユニバーサル探偵団(瑞羽命名)の団員だ。 過去に虚無のような毎日を送っていた貴方を、無理矢理瑞羽が入団させたのだ。 今日も貴方は、瑞羽と日本支部からの依頼に振り回される。 ダブルクロス the 3rd edition『神楽 瑞羽と華麗なる探偵団』 ーーーーーダブルクロス、それは少年少女の紡ぐ物語。 濃縮還元100%のおふざけシナリオ。 天真爛漫支部長と、その兄弟姉妹みたいな特殊部隊……いいよね。ぐへへ。 ああっやめて石を投げないで、お巡りさんを呼ばないで!
| アル | |
| 2022/02/27 21:06[web全体で公開] |
😶 メガテン5続き 結論から言うと「TRPGゲーマーが許容出来ると思えない」 1、首輪付き 4Fからだが主人公の立場が悪過ぎる。 現実世界より立場弱いように見える。 自由な意志で動けるかが曖昧なのが本当に酷い。鎖を断ち切る話になるなら制約はありなのだが。 2、選択肢の酷さ 兎に角選びたい選択肢が無い。主人全て表示する結論から言うと「TRPGゲーマーが許容出来ると思えない」 1、首輪付き 4Fからだが主人公の立場が悪過ぎる。 現実世界より立場弱いように見える。 自由な意志で動けるかが曖昧なのが本当に酷い。鎖を断ち切る話になるなら制約はありなのだが。 2、選択肢の酷さ 兎に角選びたい選択肢が無い。主人公の意志を見せるような択も少なく選択肢に意味を感じられない。 3、NPC 俺の卓で比べて欲しいとだけ言います。 4、戦闘 楽しい。この分野は高評価 ストーリーやキャラ、選択肢に不満あるPL募集で平日夜卓予定
| ヤヒロ | |
| 2022/02/24 19:23[web全体で公開] |
😶 ビギドルを回したい俺の意気込みを聞いてくれ!!! 久々の募集!!!! と意気込んで募集してみたのですが・・・・・・ システムはまだまだマイナーな『ビギニングアイドル』 きっとこのシステム遊んでるPLさんもまだ少ないはず・・・ さらに・・・・・・シナリオは『全員が男の娘なユニット』を結成するという大暴投!!! ・・・・・・・・・・・全て表示する久々の募集!!!! と意気込んで募集してみたのですが・・・・・・ システムはまだまだマイナーな『ビギニングアイドル』 きっとこのシステム遊んでるPLさんもまだ少ないはず・・・ さらに・・・・・・シナリオは『全員が男の娘なユニット』を結成するという大暴投!!! ・・・・・・・・・・・・ そりゃーね!客観的に見てもそう簡単には参加者集まらんでしょ、ということで・・・・・・! 出来ることは全部やっておこうかと告知日記です!!! ーーーーーーーーー 【ビギニングアイドルについて】 このシステムですが、タイトル通り単発だとPC達がユニットを結成し、アイドルデビューするシナリオが多め。 ユニットの結成からライブまで、他システムでいうクライマックスがこのライブにあたることが多いです。 そう聞くと、普通に可愛いアイドルつくって遊ぶ。アイドルのライブとかに興味なければ楽しめないシステムに見えますよね・・・・・・? ・・・・・・・・・・・・安心して下さい、別にGMもアイドルに詳しくはないです!!!!! が、このシステムはめっちゃ好き!!! 勿論、アイドルに詳しい人のリアリティあるRP見れるのも楽しいのですが、それだけがこのシステムの面白さじゃない・・・ 例えば・・・・・・追加ルールの内容として ・無人島でサバイバルができる ・戦闘ルールがある。 ・野球やサッカーなどのスポーツ ・熱湯風呂バラエティ 等と色々とあり・・・やり方次第で、様々な遊び方ができる、結構な遊び心がぶち込まれた、懐が深いシステムになっています。 また、サイコロフィクションではよくある、シーンで進めていくシステムにはなるのですが。 2d6のシーン表の代わりに1d6✕2で発生するイベント表があり、システム主導でシーンが進ので、自分でシーン考えてつくるのが苦手・・・ という方でもかなりRPしやすい初心者にも敷居が低いつくりになっています。 他には、インセイン、シノビガミでもある【秘密】 そう、実はこのシステムにもちゃんとあるんですよ・・・・・・ 具体的には呼び方は違うのですが、ユニットのセンターとなるPC1人がシナリオ指定のHOを受け取ることになります。 終盤までは持ち主しか知らない何かを抱えたまま物語は進んでいき、 他のメンバーと関係性を積み重ねて絆を育んでいく中で、明らかになる・・・ という構成で、ちょっとした謎ありきのちゃんとした青春ものができます!! シナリオはバカシナリオにしか見えないと思いますが、 メンバーの関わり方次第で、突き抜けて全力でバカやっても、ちゃんとした成長物語を演出してじんわり感動するもよし GMに皆さんの楽しいをぶつけて頂ければ、全力でそれに応えてみせるつもりでいます。 あとは、 「・・・・・・ああん?俺たちだけ女装させてGMは特等席でのんびり見物するつもりか!!」 等の意見あれば、GMは嬉々として女装子をGMPCとして出しますね! なんとこのシステム、GMPL兼任が可能です! (え・・・?女装子に迫られてホモに目覚めるイケメンNPCの方が良い・・・・・・? ・・・・・・やるよ!!やってやろうじゃねぇか!!!←) ・・・・・・ということでー!今回の卓を楽しい卓にしてやろうという、俺の覚悟は吐き出し終わったぞ~っ!! あとは皆が全力で楽しむ気持ちと遊び心、一緒に遊ぶ仲間への優しささえ持ち込めば、きっと最高の卓になる筈だ!!!!! これを読んでちょっとでも興味持って頂けた方歓迎!是非遊びましょう!! 最初に何気なくPLで遊んだとき、アイドルもの全く知らなかったのにシステムに魅了されたこの感動を、ぜひ味わって下さいな!!!
| WESPEL | |
| 2022/02/17 01:42[web全体で公開] |
😶 judge of hunters(オリシ) GM:ゆきりん PC1:矢神楓子(WESPEL) エンハイ・エグザイル・ソラリス 魔法少女 PC2:海斗( Izana) キュマイラ・サラマンダー ライダー PC3:椋野さつき(こっぺぱん) ブラックドック・ノイマン エージェント PC4:八雲小春(紅月) ノイマン 支部長 PC5:藤倉豊(†怠惰ノ不死鳥†) エンハイ・モルフェウス 盗癖
| こくりこ | |
| 2022/02/14 21:35[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスでランダムダンジョン (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ここはUGN日本支部直轄のオーヴァード用訓練施設である. VRやARを組み合わせた総合的な訓練を行うことも可能だ. 訓練棟の一つ戦闘用複合訓練場は階層毎に分かれており階層を進むと基本的に敵の難易度も上昇する. キミ達は演習や定期訓練の為に訓練場に集められた. 階層毎の属性 階層効果はダイスによりランダムで発生する事がある. 発生した場合はその階層内では効果が持続する. ・エフェクトレベルを±1する. ・エフェクト使用による侵蝕率が変化しない ・補正無しなど ルーム毎のギミック 各層にある複数有るルームの一つに侵入すると以下の状況がランダムで発生する. ・敵の発生 ・課題の提示 ・侵蝕率変化 ・HP回復 ・アイテムドロップ ・次の層へ進む通路 階層通過時に成長や侵蝕率の調整有り. 任意の時点でリタイアも可能. まぁ構想(妄想)だけですけど.(^_^;
| 神無月 | |
| 2022/02/14 12:14[web全体で公開] |
😶 色々あったけど。 色々モヤモヤしたこともあったけど、後になれば不思議と何も感情がわかない。 この経験をネタに昇華して、シナリオに組み込むというのも、また一興かもしれない。 皆さまにとって色々とお騒がせしましたので、ここに謝罪します。 ここからは気分を変えて、次のGMに向けてより一層励んでいこうと思います。 GMしたい。シナリオ作りたい熱がまたわいてきそうなので、無理のない程度に頑張ります。 ここで埃を被っているルルブに手を出すのも、また一興と思う。
| ドラドラ | |
| 2022/02/13 12:42[web全体で公開] |
😶 一度やってみたかったゆうこや遊べたよ~ 昨日、前から気になっていたゆうこやに参加しました。 ボイセばっかりやっていたものでキーボード操作が思うように動かないとかまた頭の中が真っ白になってキャラを動かせきれずに進行を滞ってしまって本当に申し訳ございません。もっと皆様のキャラと絡みに行ければよかったなぁ・・・