ワースさんがいいね!した日記/コメント page.3
ワースさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| こななすさび | |
| 2022/01/13 16:14[web全体で公開] |
| Kei | |
| 2022/01/12 21:01[web全体で公開] |
😶 レディ・ブラックバードのお話 ご機嫌よう。 レディ・ブラックバードというTRPGがございまして、CC BY-NC-SAライセンスで公開されております。 このタイトルは、スタート時点での状況が示されているタイプのナラティブ系TRPGです。主人公(いわゆるPC1)たるレディ・ブラックバードは、帝国での望まない政略結婚から全て表示するご機嫌よう。 レディ・ブラックバードというTRPGがございまして、CC BY-NC-SAライセンスで公開されております。 このタイトルは、スタート時点での状況が示されているタイプのナラティブ系TRPGです。主人公(いわゆるPC1)たるレディ・ブラックバードは、帝国での望まない政略結婚から逃れ、かつての恋人で今は海賊王となっているユライア・フリントの元へ向かいます。彼女と旅を共にするのは海賊船オウル号の乗組員たち。ですが、その途上でオウル号は帝国の巡洋艦に拿捕されてしまい、海賊だということが白日の元に晒されるのも時間の問題です。 という状況から始まります。まずは、どのように脱出するのでしょうか? PCはルールから選ぶ形式ですが、割と設定に隙間があり、物語の幅が広くなるようになっているという印象です。 また、世界観はスチームパンク風で、影響元としてジョージ・ルーカスやジョス・ウェドン、宮崎駿や小玉理恵子といった名前も挙げられており、イメージの参考になるでしょう。 そして、このTRPGにはシナリオはありません。レディ・ブラックバードをはじめとする一向にどんな危険が待ち構えているのか、彼女はユライア・フリントのもとに辿り着けるのか、それが望ましい結果なのかさえも、決まっていません。どのようになるかはGMとプレイヤー間の質問、その答え、さらにはPC間でのやり取りによって変化します。 一応、PCたちはそれぞれ非常に有能な人物であり、冒険活劇の主人公のように、リスクを厭わない行動をすることが求められます。判定はありますが、判定に失敗することでヒーローポイント的なポイント(ダイス判定を有利にすることができます)が貯まる仕組みで、一発逆転などを描く仕組みです。 面白そうじゃないかしら? 初めて読んだ時は、わたくしはどうやって遊ぶのか分かりませんでした。ですが、いまなら遊べると思いますので、セッションの募集をしております。興味がおありの方は是非どうぞ。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164198751665kei29br2l
| きらす | |
| 2022/01/12 08:47[web全体で公開] |
😶 なんとなくTRPGでの自分のこだわり&遊び方 自分の遊び方ですけど、まずシステムと大まかな舞台を決めるのはマスター側 それに合わせてプレイヤーにキャラを作ってもらう で、そこに合わせてシナリオを作っていく感じです 公式シナリオで遊ぶ時以外は、ほぼこの遊び方です 公式で遊ぶ時でも細部はだいぶ変えますし、時には大筋も変えます なの全て表示する自分の遊び方ですけど、まずシステムと大まかな舞台を決めるのはマスター側 それに合わせてプレイヤーにキャラを作ってもらう で、そこに合わせてシナリオを作っていく感じです 公式シナリオで遊ぶ時以外は、ほぼこの遊び方です 公式で遊ぶ時でも細部はだいぶ変えますし、時には大筋も変えます なので30年以上やってますが、いわゆるシナリオの準備はあんまりしないです コンベンションなどで遊ぶときもノートに1~2ページ程度のメモ書きしかないです セリフは、もう99%アドリブでキャラに応じたものを喋る、あるいは全て語りとして処理する感じ しっかりシナリオ書いて遊ぶ人もいると思いますが、それはそれで良しです というかそれができる人がすごい この遊び方は、たぶん山本弘先生のスチャラカ冒険隊リプレイのやり方の影響が大きいです あのリプレイの素晴らしさは、ルールミスやシナリオの決めてない部分までキッチリ書いてるとこだなあと思います 長くなるので、シナリオの作り方の話は、また時間が空いたときにゆっくりといたします
| よろず | |
| 2021/11/13 12:57[web全体で公開] |
😶 SW2.5 セッション参加者募集中 タイトルの通り、セッション立てましたので宣伝します。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163664278398kitaeyorozu Boothで公開されているシナリオで、ランダムイベントを繰り返していくタイプです。 海の上が舞台な全て表示するタイトルの通り、セッション立てましたので宣伝します。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163664278398kitaeyorozu Boothで公開されているシナリオで、ランダムイベントを繰り返していくタイプです。 海の上が舞台なのが珍しいなと思ったのと、あまり採用されないような判定が多く含まれているのでこのシナリオを選びました。 もちろんMA使用可なのでジオマンサーやウォーリーダーも使用できます。 先着順にしてありますので、是非ご参加ください。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/11/03 23:44[web全体で公開] |
😶 ヒリヒリくる ドラゴンウォーリアーズおもしれえ。ザコのワンダリングとの遭遇戦闘を2回しただけなのに、すでに前衛が「死神が手招きしているのを見るかのような」という状態になっているw ヒリヒリくるスリリングなゲームだw
| トパーズ | |
| 2021/11/03 02:19[web全体で公開] |
😷 ひー、しんどい!(TRPG関係なし) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 昨日(11/1)コロナウィルスのワクチン接種(2回目)行ってきました。 1回目は副反応が大したこと無かったので「念のため休みは多めに取ったけど、余裕そうならシナリオ制作進めるかー」と余裕かましてたら翌日(つまり今日というか昨日)、熱は出るわ、寒気は酷いわで、ぐったり。こんなんでは、纏まるものも纏まらない。そもそもパソコンの前に座るだけでもキツイ。 水分多めに摂って大人しく寝ましょうそうしましょう。
| ミドリガニ | |
| 2021/11/03 02:01[web全体で公開] |
😰 首輪と胴輪【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)生後4か月の仔犬の話である。 1.85kg→2.5kgなので、今はひょっとしなくても、もう3kgを超えているかも知れない。 毎日見ているので、その大きな変化に気付かなかったというか、小さな椅子に飛び乗らなくなったとは思っていたが、いつの間にかその椅子の上が手狭になっていたらしい。 そこで、『胴輪』を導入した。 最初に買っていたのに、サイズが大き過ぎて使って居なかったのだ。 それでも売っていた中では最小サイズのものである。 ついでに首輪も外したのだが、正直細すぎた。 成る程、これでは苦しかろう。 仔犬なのにお散歩中、やけにゼイゼイするな?と妙に思っていたが、その実、首が絞まっていたとは……よもやよもやだ。 愛犬には申し訳ない思いでいっぱいである。 なので、昨日はいっぱい、お手や伏せの練習をして、ご褒美をあげ、うんと可愛がった。 え、それって何時もと同じじゃないかって? ……何時もと変わりありませんな。’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、 本犬にも多少なりとも伝わったのか、初めて舌を出した写真が撮れた。 ともあれ、これでお散歩中、首が絞まることはないと思うと安心である。 仔犬・子猫飼いの方には是非お気を付け頂きたい。 首輪のサイズは、まめな調整を!! 最後までお読みいただきありがとうございました。
| 明日平 | |
| 2021/09/10 23:34[web全体で公開] |
😶 セッションページに「いいね」機能が追加 連投失礼 ・セッション詳細ページにいいね!ボタンの機能を追加しました。 ・セッション詳細ページのデザインを一部変更しました。 ・主催者別セッション一覧ページにセッション関連情報を追加しました。 とのこと https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic161687116015 もしかしたらたまにしかセッションしない不人気GMの明日平にはつらい機能かもしれない(笑)
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/09/10 20:12[web全体で公開] |
😶 仕事で役立つTRPGスキル 仕事をやるうえで、マニュアル作成もするようなお年頃なんですが 我々TRPGやってる人って、国語力…あるんですね…… 生活してるうえで全く気にしてなかったんですけど そりゃ、だいたいの文字は読めるし表現もそれなりに理解できる この能力って、職業によってはとても生かせるものですよ。 私は、今凄全て表示する仕事をやるうえで、マニュアル作成もするようなお年頃なんですが 我々TRPGやってる人って、国語力…あるんですね…… 生活してるうえで全く気にしてなかったんですけど そりゃ、だいたいの文字は読めるし表現もそれなりに理解できる この能力って、職業によってはとても生かせるものですよ。 私は、今凄く役立ってます。謎のこの力が。これはなにぢからっていうんです? とにかく、お客様の声を読み解くのにTRPGをやっていると すごく理解ができ…でき…… お客様のお名前がキラキラしすぎですわよォーーーーッ!!!!!(’ω’) (手袋を投げる)(決闘ですわよ!!)(おハーブ!!!!!) 土日で回復して月曜日からまたキラキラしたお客様を処理いたしますわ! ごきげんよう!!!! (お嬢様化する狂気はCoCにはありません)(たぶん)
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/08/16 16:06[web全体で公開] |
😶 【再再掲】TRPGはコミュニケーションのゲームです。 夏ですね。 今年の夏もコロナ禍に取り上げられてしまった感が強いですが、 TRPGは逃げていきません。 3回目で恐縮ですが、今夏のぶんはこれで終わりだからね! 毎年、夏に登録が増えたり、挑戦されたりする方がいらっしゃって、 界隈全体としてはすごくうれしいのですが、ここを見ている皆様に、経全て表示する夏ですね。 今年の夏もコロナ禍に取り上げられてしまった感が強いですが、 TRPGは逃げていきません。 3回目で恐縮ですが、今夏のぶんはこれで終わりだからね! 毎年、夏に登録が増えたり、挑戦されたりする方がいらっしゃって、 界隈全体としてはすごくうれしいのですが、ここを見ている皆様に、経験者の方にもはじめてさんにも今一度お聞き願いたいことがありまして、書かせていただきます。 すでに特に何かがあったわけではありませんが、少しでもその何かを減らしたいかなーと。 先ず、TRPGは、コミュニケーションのゲームです。 キャラクターとして誰かと話したり協力したりはもちろん、 ほかのプレイヤーやゲームマスターとも話したり相談したりすることは多いです。 なので、報告連絡相談の比重がほかの趣味と比べても、かなり高くなります。 参加される際には、頻繁にそのセッションのトピックを見ておきましょう。 そして、コミュニケーションのゲームということは、当然のことですが、 公の場となるところでは、マナーが特に重要になります 常に他者に対して敬意を持ち、一般的な礼儀をもってみんなに接しましょう。 また、これは経験者の方に向けてのお話なのですが、TRPGは競技などとは違い、楽しむことができたら、それで“勝利”となるゲームです。 あんまりルールを無視しすぎてもいけませんが、細かい事柄で指摘をしすぎても、セッションの遅延やプレイヤー間の不和などにつながりかねません。 キャラクタービルドのアドバイス時でも、できるだけ本人の意思を尊重し、 セッション中は、ルールの話はほどほどに、スムーズな卓進行に勤めるといいです。 また、経済的なお話ですが、ルールブックは、続けて遊ぶ気があるときは、絶版でよほど高くなっていない限りは、買うことをお勧めします ルールを作っている人たちにも、生活があり、その出版や配信に関わる人も同様です。 わたしもまだまだだと自覚しておりますが、すでにここにいるみなさんや、初めてTRPGをされる皆さん、このサイトに始めていらっしゃった皆さんが、気持ちよくTRPGを遊べることを切に願います。 ここまでお読みいただき、ありがとうございました。
| ビーフチキン | |
| 2021/08/16 15:45[web全体で公開] |
😊 どうすれば良いか見えてきた 先日、お恥ずかしながら色々と吐き出してしまった日記を投稿した所、たくさんの方からコメントやアドバイスを貰い、それを踏まえて自分はなんで他の人に迷惑をかけたくないと思ったのか、RPが怖くなったのか、今一度落ち着いて考えてみました。 そして、出た結論は『過去の自分を否定しすぎていた』という事でした全て表示する先日、お恥ずかしながら色々と吐き出してしまった日記を投稿した所、たくさんの方からコメントやアドバイスを貰い、それを踏まえて自分はなんで他の人に迷惑をかけたくないと思ったのか、RPが怖くなったのか、今一度落ち着いて考えてみました。 そして、出た結論は『過去の自分を否定しすぎていた』という事でした。過去の自分は良くも悪くも、周りの目を気にせず全力疾走するタイプでした。ただ、とある時をきっかけに「あれ?このやり方、他の人に迷惑かかってるんじゃ…」と思う様になり、実際に過去のセッションのログを見ると、暴走しすぎてる、周りの迷惑を考えて無いような所がいくつもあり、それを反省し過去の自分の様には絶対になるまいと過去の自分を全否定する様に考え始めました。 その結果、過去の自分が楽しいと思える事=誰かへの迷惑と考えれる様にはなった…ただ、本質的な部分(自分が楽しむ基準)は変わっておらず、いつしか自分が楽しむ=誰かへの迷惑と考え始め『シナリオ進行と関係ない行動やRP』『PCの個性を出すRP』等をすると誰に言われた訳でも無いのに、過去の自分が頭にちらついて「あー…他の人に迷惑かけたなぁ…」と勝手に思う様になっていました…。 結局、自分がRPするのが怖かったのは過去の自分みたいになるのが怖かったんだなぁ…って。誰かの迷惑にならない様にと銘打っておきながら自分自身の事しか考えて無いなら正解なんて見つかるわけがないわな…相手を見てる降りをして自分を見てるんだもの…。 ここまで長々と自分の心境を書いて、結局何が言いたいのかと言うと言いたいことは3っつです 1つ目は過去の自分も受け入れ、悪い所と良い所を理解する事 過去の自分を否定しても本質的な部分が変わって無いなら受け入れてそれをどう改善するか考える他無いですし、過去の自分にも良い所はあったはずだから、ちゃんと過去の自分のなにが悪い部分でなにが良い部分かを明確にしようと思います。 2つ目は他の人の良い部分をちゃんと理解する事 私は他の人のRPやPCが基本的になんでも好きですが、それがなんで好きなのかと言われると言葉に詰まってしまう所があり、多分感覚だけで終わってしまっているんだなぁ…と、なんで好きなのか?どこが良かったのかをちゃんと考えてなかったんだと思う…。 その人のRPやPCの良い部分、好きな部分を明確にして自分への成長、相手の理解に繋げて行こうと思います。自分の事も相手の事もちゃんと理解してこそ初めて、迷惑がかからないRPの道が見えてくるはずでしょうし。 3っつ目はオンセンの人は優しい人ばかりだという事 ここの人は優しい人ばかりだと思います…吐き出してるだけの自分勝手な日記にもアドバイスやコメントをくれるんだもの…。正直、吐き出して終わるだけだったら多分また勝手に悩んで勝手に自分を追い詰めてたと思います…でも、参考になるサイト、動画を張ってくれた人や励ましてくれた人がいたから、落ち着いてもう一度考える事ができて今まで見えなかった道が見えて来るようになったもの…。その人達の恩に報いるためにも見えてきた道は踏み外さず立ち止まらない様にしなくては…。 それと最後になってしまいましたが、日記にコメントをしてくださった方、アドバイスをくださった方、本当にありがとうございます!感謝してもしきれません!本当に、本当にありがとうございます!正解が見つかるかはまだ分かりませんが、貰ったアドバイスを参考に今見えてる道だけは踏み外さずより良いPLになれるように頑張ります!
| LeTS | |
| 2021/06/21 22:11[web全体で公開] |
😶 タスク作り直してて思い出した、世界構想。 以前日記で書いたのですが「ごった煮世界観(仮)」が好みなんですよ。 で、記憶をリスト化しておく。 千と千尋の神隠し うる星やつら (高橋留美子作品全般) キャラバンキッド 佐藤明機作品全般 サガフロンティア 下水街 ちょっと古いSF作品群 トーキョーN◎VA 銃夢 他全て表示する以前日記で書いたのですが「ごった煮世界観(仮)」が好みなんですよ。 で、記憶をリスト化しておく。 千と千尋の神隠し うる星やつら (高橋留美子作品全般) キャラバンキッド 佐藤明機作品全般 サガフロンティア 下水街 ちょっと古いSF作品群 トーキョーN◎VA 銃夢 他なんだろ・・・ 思い出したら足そうか。 追記 ルールはキャラ作成だけで十分だと考えてる。なんなら”戦闘になった時点でPCは負けます”位でもいい。 好き勝手な生き物()がただそこで生活してる。出かけてちょっと不思議な事があったよ。お前の存在の方が不思議だろう。みたいな。 GURPSでもいいんだけど、ちょっとなんか・・・ Pixivでやった方がいいのでは。 そうそう、キャラバンキッドがkindle unlimitedにあったので。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/06/19 02:43[web全体で公開] |
😶 DARK SOULSを初プレイ 原作のテレビゲームはやったことが全くないが、ルルブを安く買ったので参加してみた。 諸兵科連合効果などなにも考えてない脳筋パーティーでチュートリアルシナリオに挑み、脳筋ゆえに大苦戦に陥り、パーティー全体が「このままでは死あるのみ」という状況になって、プレイヤーであるわたしは「このままでは死あるの全て表示する原作のテレビゲームはやったことが全くないが、ルルブを安く買ったので参加してみた。 諸兵科連合効果などなにも考えてない脳筋パーティーでチュートリアルシナリオに挑み、脳筋ゆえに大苦戦に陥り、パーティー全体が「このままでは死あるのみ」という状況になって、プレイヤーであるわたしは「このままでは死あるのみ」というくらいに激しく笑った。結局勝利したが、クライマックスのチュートリアルボス戦闘に使った時間は1時間30分を超えていた。 素直にワンサイドゲームで攻略していればあんな燃える死闘の繰り広げられる楽しいセッションにはならなかったと思うので、能率的な戦闘マシーンを作ることだけがTRPGのキャラ作りなりパーティー編成ではない、と思った。 でも次の回があったとしたら、戦士をやめて騎士か聖職者にしたいな、とは思ったのも事実である(笑)。
| はむかぜ | |
| 2021/04/29 01:07[web全体で公開] |
😶 というわけで光砕のリヴァルチャーやってきました このゲームたのしーーーーーーーーーーーーー!!!! カタノイスさんによるシナリオ「あるシュヴァリエとフィアンセ」に参加してきまして。 バーンナウトとかパージみたいな奥の手以外の要素はだいたい出たから、チュートリアルとして申し分なかった。 なおかつキャラの設定ありきで取得した”あの日の誓い”全て表示するこのゲームたのしーーーーーーーーーーーーー!!!! カタノイスさんによるシナリオ「あるシュヴァリエとフィアンセ」に参加してきまして。 バーンナウトとかパージみたいな奥の手以外の要素はだいたい出たから、チュートリアルとして申し分なかった。 なおかつキャラの設定ありきで取得した”あの日の誓い”を有効活用して、敵の必殺技を回避したの激熱。 そしてデイズパートでも、良い感じにRPできたかな。 ある種不器用なシュヴァリエの、ほのぼのとして時間をフィアンセと一緒に過ごす感じの( あとこれはほげえってなった・・・・1/216をこんなところで使いたくないんじゃが( ウォーミリオ - 昨日 22:46 3AT<=5[>=1:+7] ブレード (3attack<=5[>=1:+7]) > 6,6,6 > ヒット数 0 > ダメージ 0 エネルギー5のダイス2個贅沢に使って当たらないとか嘘でしょ・・・・( そんなこともありながら、最後は怒涛のブレード3連撃でシールド叩き割ってフィニッシュ!! 無事に勝利を勝ち取ったのだ。 以下余談。 なんとなく知ってたけど、このゲームのブレードつええよ!!! でもPC一人のゲームだから、他のキャラとの性能差を考慮しなくていいのはすげえ楽。 これはGMにも言えて、縦の成長もないからボスのデータすげえ作りやすい。 PLにもGMにも優しいシステムだな!!! そう考えると、ソードワールドってなんであんなにユーザーいるんだってくらい調整を要するシステムだよね。 データ量といい、PCの性能差といい、人数といい、縦の成長といい・・・・( まあそういう電源ゲームとの境界に立ちつつも文庫本サイズの手に取りやすいルルブで、現在の地位があるんだろうね。
| wpeke | |
| 2021/04/22 21:21[web全体で公開] |
😶 GWに「超人ロック」やりませんか? なんとか事態宣言やら、まんぼうやらで、お出かけしにくいGWになりそうですが、この機会に 名作ゲーム「超人ロック」をやってみませんか? 正体隠匿系のマルチゲームで、原作をしらなくてもRPG風の楽しめる作品でございます。 時間がかかるのが玉に瑕wですが、時間制限を設けますので、終わりははっきりして全て表示するなんとか事態宣言やら、まんぼうやらで、お出かけしにくいGWになりそうですが、この機会に 名作ゲーム「超人ロック」をやってみませんか? 正体隠匿系のマルチゲームで、原作をしらなくてもRPG風の楽しめる作品でございます。 時間がかかるのが玉に瑕wですが、時間制限を設けますので、終わりははっきりしております。 興味とお時間がおありでしたら、どうぞセッション募集をご覧になってみてくださいませ~。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161779993958pe880395
| すゐち | |
| 2021/02/16 22:46[web全体で公開] |
😆 初対面の方と初セッションしました! 14日の話になるのですが… オンセンさんで初めて参加申請したセッションに参加させていただきました! 滅茶苦茶楽しかったです~!(ネタバレはしません) 今も色々思い返したりしています! KPさんには本当にキャラ制作から親切丁寧に指南して頂いて…! 描写も丁寧で分か全て表示する14日の話になるのですが… オンセンさんで初めて参加申請したセッションに参加させていただきました! 滅茶苦茶楽しかったです~!(ネタバレはしません) 今も色々思い返したりしています! KPさんには本当にキャラ制作から親切丁寧に指南して頂いて…! 描写も丁寧で分かりやすくて…! 終始和やかで楽しい卓でした! しかし私、滅茶苦茶緊張してたな…。 そして他の方々滅茶苦茶RP上手くてびっくりしちゃった。 本当にシナリオもキャラ達も素敵で楽しかったです! ラストまでたっぷり悩んで各々良いエンディングだったなぁって思いました! 卓に出るとこのキャラこんな感じなんだ!って自分でも予想していない設定が生えたりしてビックリ楽しいです。 今回も素敵な設定が生えたりして…今後継続して出かけたり出来たらなぁと考えています。 ご一緒してくださった方々、KPのササミさん。 初心者緊張しっぱなしの自分と卓を囲んでくださり本当にありがとうございました! …ということでちょっと色々意欲が湧き出てきた所です。 2月末~3月中旬は比較的余裕が出そうなので早く慣れるために卓参加していきたいな…と思います。
| 羅志 | |
| 2021/02/16 15:22[web全体で公開] |
😲 案外持ってた 機能試しに初日記。 所持ルルブはたぶん全部登録出来たかな……? 案外自分色々持ってたんだなぁ、とびっくり。 TRPGから離れていたけれど、別に興味がなくなってたわけじゃないもんなぁ。 最近も滅多にルルブを置いてない行きつけの本屋さんでスチームパンカーズを見かけて買ってしまった…… シノビガミのシナリオ本や鵺鏡のサプリと悩んだけど。 鵺鏡のほうは異聞抄で、これだけで遊べるってなってたけど、基本ルルブないからやめちゃった。 買って満足するコレクション状態から脱したい……
| UME | |
| 2021/01/09 22:38[web全体で公開] |
😶 悪魔憑きになろう10 このシステムの特徴として欠かせないのが持ち上げ&引っこ抜き。 車を持ち上げる、電柱を引っこ抜く、そして投げる、叩きつけるといった豪快な戦い方ができるのだ。 持ち上げに判定が必要なうえ一回使うと壊れてしまうという欠点を持つものの、 それだけにダメージ補正はかなり高い(日本刀+1dに対し、こちらは+3d)。 丸太を抱えて敵に突撃する彼岸島スタイルはこのシステムにおいては強いのだ。