Lieさんがいいね!した日記/コメント page.10

Lieさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/11/13 19:59[web全体で公開]
😶 励まされ
幼女はアルコール分のちょっぴり入ったジュースを飲みながら
色々考えたんですけれどね…
敵が暴走してるのって滅茶苦茶やりやすいな…って……
「装甲は無いです!暴走中です!」この一言で
ざっくざっくボコボコにしてくれるの、すごい楽。
伊達にくらんぶるー春日さん相手に手古摺った私じゃないんだよなぁ!

たまには…キャラクターシートも作ろう……
のんびりしよう……(’ω’)
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さち
さち日記
2023/11/12 14:48[web全体で公開]
😶 初GMやりましたー
タイトルどおり初GMやりました。
SW2.5ルルブⅠのサンプルシナリオだったのですが・・・
圧倒的時間オーバー!前後半合わせて4時間ほどのオーバーでした。
私が慣れてないというのももちろんあるのですが、何よりもボスの出目が良すぎましたね。体力1のまま何ターン粘るんだお前は!って感じでしたね。
全て表示するタイトルどおり初GMやりました。
SW2.5ルルブⅠのサンプルシナリオだったのですが・・・
圧倒的時間オーバー!前後半合わせて4時間ほどのオーバーでした。
私が慣れてないというのももちろんあるのですが、何よりもボスの出目が良すぎましたね。体力1のまま何ターン粘るんだお前は!って感じでしたね。

以下裏話
実は始める前は敵が弱すぎてぬるい難易度になっちゃうんじゃないかと思っていたのですが、蓋を開けて見ればPC一人生死判定に追い込みましたね。回避も命中も打撃点も負けてたはずなのにな・・・

実は後半の登場キャラ一人減ってます。前半時間かかったので、時短のためにぶっ飛ばしました。なのに時間オーバーした・・・

ルール裁定について
今回PC側が奇襲したときも魔物の不意打ちに準じて、先制確定、行動判定+2で裁定しました。シナリオよく読むと先制判定+2になっていたのですが、不意打ってるのに先制される可能性があるのも変なのでまあいいかと。

また、気絶したキャラに攻撃するかどうか、今回ちょっと曖昧だったのでとりあえず攻撃しないでいったのですが、どうやら前線突破に必要な時に除外するというルールがあるだけで、他は特に書いてなさそうでした。まあ、攻撃しないのが普通かな?って感じがするので今後も気絶者には攻撃しないです。

以上、長々と書きましたが楽しかったのでまたやりたいですね。次はオリジナルストーリーに挑戦したいです。

最後に。参加してくれたプレイヤーの皆さん、ありがとうございました!
いいね! 33
アラシ
アラシ日記
2023/11/12 06:42[web全体で公開]
😶 長期CP
3年近く参加していたCPが昨日終わったのですよ٩( ╹▿╹ )۶

しみじみとGM並び他のPLの方々に感謝させていただきたいです。
一つのコミュニティが長続きするのは良くて2年くらいだという説がございますが、公募という一期一会になりがちな様式で集まった人たちとそれ以上の年月をご一緒したのだと考全て表示する3年近く参加していたCPが昨日終わったのですよ٩( ╹▿╹ )۶

しみじみとGM並び他のPLの方々に感謝させていただきたいです。
一つのコミュニティが長続きするのは良くて2年くらいだという説がございますが、公募という一期一会になりがちな様式で集まった人たちとそれ以上の年月をご一緒したのだと考えると感慨深いもの。
なにぶん自分のPCが割と捻くれてる子だったんで、随分好き勝手にやらせていただいた自覚があるだけに、本当に心根の素晴らしい方々に遊んでいただいたのだと思います。
いつもはもうちょっと……いや、しょうもないことを言って空回るのはいつもでした_(:3」∠)_

今まで参加してきたCPで完遂したものと言えば、長くて全5話とかその辺りで、此処まで長期的なCPは初めてだったと思います。
なんだか寂しくなってしまいますね。
ふふふ、だって二年制の大学より長いんですよ。
勿論毎日のようにやっていたわけではないのですが、それでもディスコードなどでやりとりしたり日程合わせたりなどなど文章ではありますがやり取りをする機会は毎週のようにありました。
セッションに関係のないゲームの話をしたり、2023年はサプリが多く出たので雑談タブでのその話題で一時的にセッションが滞ったりなど、あるあるですよね。
昨日はまるでちょっとした学校の卒業式のように少し瞳が潤ったのは内緒です。

自分は結構薄情な人間だというのが自己評価なので、なんだか人になれたような気がして得られたものは大きかったんじゃないでしょうか。
まぁ具体的なところでいうと、皆さんシステムの造詣がちゃんとなさっててルールに関して詳しくなれたってところもかなり収穫かもしれません。おかげ様でまだ身内ではありますがGMもちまちまやれるようになってきました。

なんだかんだ狭い世界ですから、またご一緒できる機会は訪れることとでしょう。
そのときは小さく手を振るようなニュアンスで、見知った顔である喜びを嚙み締められたら良いですね。
ではでは、ありがとうございました(*‘ω‘ *)ノシ
いいね! 30
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/11/12 02:59[web全体で公開]
😍 【SW2.5】ルビコンを渡る【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:Yanagi様によるフリーキャンペーン、ミレニアムの鴉たち:M1レイヴン認定試験(3回目)の卓感想である。
わたしはAC6については詳しくないが、それを元にしたビターな味わいのシナリオだそうだ。
早速頼れる仲間たちを紹介しよう!!

メイリンカ@ななせさん
ナイトメア男性のソーサラー・スカウト。
《制御》ソーサラーな上、《ファストアクション》で全体にダメージが飛んでくる。
更に《鷹の目》もちと色々凄い人。
飄々としているが、褒め上手でもある。
荒くれマナーのお手本もバッチリ!

ザグラモア@風葵さん
小翼種リルドラケン男性のアールマータプリースト・ライダー・ウィザード。
【姿勢堅持】に《アンナマリーア》と《ベロニカ》を添えたヒーラーマイスター。
己の信仰に忠実でありながら、苦い所も飲める苦労人。

ロブス@pigさん
ドワーフ男性のボウシューター・フェアリーテイマー・レンジャー。
ボスのキルマークをゲットした技巧派。

オルフィス@Yanagi様
ガルーダウィークリング男性のアルケミスト・スカウト・セージ・ドルイド。
メインアルケミストの上手な動かし方のお手本みたいな人。
攻守にわたる支援の鬼。

ガルタ@わたし
アビスボーン(アビストランク)男性のバトルダンサー・セージ。
先日拝見した某氏のビルドをわたしなりに解析して組み上げた暴れん坊。
何かポンポン回っていた。

シナリオにはなるべく触れずに話すが、『荒野の七人』めいたややビターで、それでいて渋格好いいストーリーが展開された。
非常に味わい深く、頭も使い、かつ激戦ありと楽しい要素全部載せみたいなシナリオでした!!
なお、仕様上ほのぼのとは縁遠いのでそこだけは悪しからず。
GMして頂いたYanagi様、プレイヤーのななせさん、風葵さん、pigさんに感謝を。
みんな格好良かったです。
そしてこれを読んで下さったあなたにも感謝を。
Thanks for reading!
いいね! 22
明地
明地日記
2023/11/11 23:20[web全体で公開]
😶 🏆実績解除 超長期CPをクリアした
https://twitter.com/Re_02phreni88/status/1723330469062967331?s=20

GM:さけおさんの『冒険者たちの英雄譚』を最後までクリアしました!!!!!!
2年半にわたる超長期CPでした!!!!!!!!!お疲れさまでした!!!!!!!!!全て表示する

GM:さけおさんの『冒険者たちの英雄譚』を最後までクリアしました!!!!!!
2年半にわたる超長期CPでした!!!!!!!!!お疲れさまでした!!!!!!!!!!!!


2年半ってマジ!?!?!?!?!!?!?!?!!?!??


歴史を紐解けば、常にユドナリウムの不調との戦いがそこにあった。
回線の調子が悪くて相次ぐ延期、いいところまでいって落ちる、その繰り返し。
けれどそれでも私たちはブルライト地方の平和を目指して戦い続けたのだった……。

戦い続けるだけの魅力にあふれたCPでした。
なんといってもユドナリウムの3Dを活かして狂気的なまでに作りこまれたジオラマの数々!
最終話に集結しても一人一人思い出せるほど魅力にあふれたNPC達!
物語の結末を見届けるために頑張れました。毎週楽しかったです!!!

一緒にギルドを立ち上げた仲間たちはもはや戦友と呼べる仲に。
最初はひよっこだった私たちも歴戦の冒険者。積み重なった成長ログを見返すだけで冒険の日々を思い出せます。
100ガメルで請けた迷子探しから最終的にはグランゼール代表の英雄になりあがったので万々歳。
うちの子はコンジャラーだったので最後までやることはあんまり変わらなかったけど、まあ、ね!
あらゆる敵に阿吽の呼吸で動けるようになってたので、PLもPCもすごい成長してる感がありました。

冷静に考えると(ちょいちょい長期休みあったとはいえ)毎週土曜日に集まって一緒に遊ぶってすごいな???
サプリの話をしたりはまってるゲームの話題も上がったりして、PL同士も深い付き合いができたと思います。

各話…といってもすべては思い出せないので、印象に残ってる場面を上げていきましょう

①ミの字
「ミレイユ」というフェローと一緒になったのですが、この子がもうひどい。
戦えるキャラのはずが、戦闘で全く役に立たない。1dの出目が全く振るわない。
その結果、PLの間で「ミの字」というネタキャラと化してしまいました。
しかも潜入先で捕まって生贄にされそうになってるし!と、ネタに事欠かない子でしたね。
で、フェローが参戦したり頭文字が「ミ」から始まるキャラは「ミレイユの系譜」と揶揄されたり……
そんなミレイユも最終話では重要な戦力でしたし、愛されキャラでした。

②ロボとバトル!
すばらしい演出は多々あれど、ユドナリウムの3Dという特徴を活かしきったボスでした。
「前面」と「後面」の部位があるのですが、なんと手番ごとに裏返ります。
PC達はそれを挟み撃ちにして、向いている面で戦法を変える必要がある……という良ボスでした。
GMして自作エネミーを出すようになるとわかる、この発想のすばらしさ!
ベストバウトとして名高いですねぇ……。

③それぞれのメイン回
なんと、PC全員にメイン回がありました(すごい)
ドワーフのおじさまに奥さんと子供がいたり、やさぐれ者のPCが故郷について語ったり、うちの子の里帰りだったり、めちゃつよリルドラケンとの戦いだったりとすごくすごかったです。
どの回もNPCが魅力的で、最終話で駆け付けてきた時にも一人一人名前が思い出せました!ほんとにいいキャラしてましたね……。
それぞれの回ごとにパワーアップアイテムがもらえるのもありがたかったです。

④最終話
最終話はめちゃくちゃ熱かったです!!!!!!

冥王を下すも復活、そして絶体絶命……そんなときに駆けつけてくる、出会った仲間たち!
こんなん盛り上がらんわけないですからね。
タイトル回収と始まる総力戦、負ける気がしませんでした。
やっぱ長期CPの醍醐味と言えば出会った仲間たちの縁が力になる展開ですよね!!!!

本当にGMが盛り上げ上手で、各話のボス戦はめちゃくちゃ感情移入して、うおおおお倒してやるぜー!!!って気持ちで臨めました。
この冒険の日々を忘れはしないでしょう……長期間ありがとうございました!
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/11/10 22:49[web全体で公開]
😶 個人的内容のため畳み:金曜日の卓に関して
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 本日金曜日。
 参加していた邪神もやしさんの卓が突然流卓したことについて、私が知る限りの事実を述べさせていただく。
 GMの邪神もやしさんに今回、まったく非はない。ということだけを。
 私もサーバーでクライマックス戦闘直前に辞退の宣告を受けたばかりで、正直な話混乱している。

 感想日記のついでで書いていこうと思う。シナリオの内容は北海道に古くから伝わるアイヌの神話を元にした、大自然を舞台としてそこに生きる人間の思惑の錯綜を描いた壮大かつ残酷な物語で、PCたちは本州の方から大自然を擁する北海道へ、現地のUGN支部長の依頼を受けて送り出された精鋭たち、という内容だった。違和感を感じるようなところはなかった。寧ろダブルクロスの基本を押さえたジャームの話である。
 GMはココフォリアの部屋作成も、情報スクリーンの作成も本当に細かくしてくださり、PCがかかる、あるいはPCがエネミーに与えるバッドステータス(【暴走】【邪毒】【憎悪】)についての説明をちゃんとアイコン付きで画面の端に置いてくださっていたほどだ。私から見ても、GMの説明は3から7ではなく、1から10まで細やかになされていたはずだと思っている。
 初心者さんが使うのに難しいエフェクトを止めなかったことだが、これは初心者さんがたっての希望で「使いたい」と言ったので強く断らなかった事にも起因しているとみている。GMは「好きなことをしていい」と言ってくださり、私も好きなように《雨粒の矢》を使わせていただいたのである。件の構成は初期作成にしては少々無理があったが、ミドルで問題なく機能していた。GMがキャラクターシートに合わせ、火力は高いが回避値がとても低いエネミーを出してくださっていたからである。
 このように今回のGMは全く何にも非のないものであり、私も大いに助けられたという事実はここに公表させていただく。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/11/09 10:17[web全体で公開]
😊 【喜色】明日から7連卓❗【満面】
何と、明日から7連卓が確定した!!
内訳はDX3、SW2.5、そしてCoC6だ。
とても楽しみである。
Thanks for reading!
いいね! 30
れすぽん
れすぽん日記
2023/11/05 00:27[web全体で公開]
😶 タイマンシナリオ
日付変わってしまいましたが、さりえる大佐さんのタイマンシナリオに参加してきました!
ダブルクロスで1:1でセッションを行う形式、初参加だったのですが楽しいですね。
PCの設定に合わせたRPやデータ面、演出などがあり大変楽しめました。
こういう形式もありなんだなと気づかせてくれ、世界が広がりました!
いいね! 16
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/11/04 13:23[web全体で公開]
😶 おい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)

甥「シノビガミやってるん?」
私「知ってるのか雷電」


年齢差、そしてこのシノビガミは何十年も前のもの
いつかオンラインで甥とTRPGやる日が来るのかな…と思ったけれど

甥「飽きてアリアンロッドやったりした」
私「私ももってるルルブじゃねえか」
甥「CoCもやった」
私「なんでお前私が鉄格子プリキュアしてる間に真っ当な事を」
甥「目星・聞き耳・心理学は?」
私「ラ・スモーキング・ボンバーしたくて取ってなかった」

私と甥、性格が……
なんで甥は真っ当に育ったのだろう。姉のおかげです。
なんで私は可愛い幼女なんだろう。ワイフラボのこの顔卒業できない。
とりあえず私は幼女、慈悲は無い。
いいね! 18
明地
明地日記
2023/10/31 22:19[web全体で公開]
😶 2時間くらいのセッションもいいよね!(卓修羅予備軍の感想)
気を抜くとすぐ卓修羅になるので最近はセーブしていたのですが、さきほど「昨日今日明日と卓がないから暇じゃのう…」と考えて、
いや昨日セッションあったじゃんっっっっとなった私です。
もう私は卓がないと暇になるようになっちまってるんだ……修羅が芽生えてしまった……

いろいろあって実時間は2時間ほ全て表示する気を抜くとすぐ卓修羅になるので最近はセーブしていたのですが、さきほど「昨日今日明日と卓がないから暇じゃのう…」と考えて、
いや昨日セッションあったじゃんっっっっとなった私です。
もう私は卓がないと暇になるようになっちまってるんだ……修羅が芽生えてしまった……

いろいろあって実時間は2時間ほどだったのですが、ちょうど情報収集→場面が転換するところで終わったので内容に不満なこともなく、それでいてほどよく暇な時間が発生したのでシナリオの続きを書いたり海外のボドゲを翻訳したりできたので、
2時間セッション、アリじゃね……?と思いました。まあそれメインで遊ぶのはまた別の問題が発生するでしょうが。

長期CPなどで遊んでいるうちにリアル都合が変わったり忙しくなったりしたら、あえてシーンごとに区切る短時間セッションで凌ぐというのもありかな~と思いました。
いいね! 21
れすぽん
れすぽん日記
2023/10/29 13:49[web全体で公開]
😶 キャンペーン完走
先週も日記で書いたものの続きですけど、naoンさんのキャンペーン、完走しました!
土日で計4日、全4話と言うテキセキャンペーン、実に楽しかったです!

PLにも恵まれました。
PCの役割もうまく分担でき、掛け合いも良い、雑談も良い、と非常に雰囲気の良いセッションができました!
気力充填、自分のシナリオも作成がんばるぞー!
いいね! 14
オラフ
オラフ日記
2023/10/24 21:59[web全体で公開]
😶 黄色いセンスいかん!
なんばに出る機会があり
イエサブに行ったが
ならとぐらふ?
売り切れだった。
問屋問合せ、
次の入荷は未定とのこと。
いいね! 6
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/10/23 20:16[web全体で公開]
🤔 RPを丸投げ…そういうのもあるのか
 私が多くプレイするシステムに「デッドラインヒーローズ」というものがある。
 要するにヒーローするRPGで「ヒーロー以外できない」からヒーローやるにはこれやっとけばだいたい間違いないと思わなくもない。そんな感じのシステムである。

 なぜ「ヒーローしかできない」かと言うとクエリーというイベント全て表示する 私が多くプレイするシステムに「デッドラインヒーローズ」というものがある。
 要するにヒーローするRPGで「ヒーロー以外できない」からヒーローやるにはこれやっとけばだいたい間違いないと思わなくもない。そんな感じのシステムである。

 なぜ「ヒーローしかできない」かと言うとクエリーというイベント(シーン)に仕組みがある。
 クエリー(問いかけ)という形でプレイヤーキャラクターにロールプレイを促すシーンのことで、要するに個人のヒーローとしての正義感を問われることが多いので、ヒーローをやらないと「詰む」のである。

 最近プレイしたDLHのシナリオ【救い、救われるもの】と現行でプレイしている【イカロスの蜂】には、このクエリー(問いかけ)イベントをPLに任せるものがある。
 方向性だけ決めて演出はPLに合わせて調整するように書いてあったり、自分でクエリーイベントを自由に演出するものがあったりする。

 それを見て最近思うのだ。
「………ロールプレイとかシーンをPLに丸投げも……アリか……🤔」
 まあ、丸投げするならするで、制御は大変だと思う。
いいね! 16
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/10/22 17:55[web全体で公開]
😶 にゃん
ねこかわいい!
ねこかわいい!!
ねこかわいい!!!

と、猫を堪能したので
CPの2話の重要NPCが猫好きになります
ねこはいますよろしくおねがいします。
いいね! 19
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/10/21 16:40[web全体で公開]
😶 やっちゃった…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私のネーミングセンスが悪かったせいで
PCの兄の名前が平野ノラになりかけてるんですけど
誰も気づかないでくれますように
しりあすしりあすしりあす!!!!
いいね! 22
明地
明地日記
2023/10/21 01:09[web全体で公開]
😶 ◇ようこそ あるいは ウエルカム。
今、私の中ではダンジョンが熱い!
ランダム生成ダンジョンでもギミックの決まりきったダンジョンでもなんでも作りたい、そんな時期である。

ランダム生成ダンジョンのイベントづくりに詰まっていたが、ラクシアライフ巻末の簡易シナリオチャートから刺激を貰ったのでネタがいくつか湧いてきた。
あまり期待し全て表示する今、私の中ではダンジョンが熱い!
ランダム生成ダンジョンでもギミックの決まりきったダンジョンでもなんでも作りたい、そんな時期である。

ランダム生成ダンジョンのイベントづくりに詰まっていたが、ラクシアライフ巻末の簡易シナリオチャートから刺激を貰ったのでネタがいくつか湧いてきた。
あまり期待していなかったが思わぬ収穫だった。

ラクシアライフは一般技能でいくつかの探索判定を行えるらしい(まだちゃんと読めていない)。
個人的には、「探索技能の判定+一般技能レベル」か「シナリオ間の労働判定(成功するとレベル×100~300G)」くらいに活かしたい。ざっと読むだけでも重そうなデータが散見されたからだ。
今後は野良卓でラクシアライフがどれだけ採用されるかも注目したい。それによって採用するルールとそうでないルールを分ける必要がある……。

ダンジョンを作り始めてどのくらい経っただろう。
いまや私は家をダンジョンに改造し始めた。いや、ダンジョンを我が家とするようになったというのが正しいだろうか。
ぶっちゃけイベント表なんて作るのは苦行でしかない。
私の心を癒すのは、探索判定で発見される手記を執筆することだけだ。
フロムゲーのような味わいをもたらしたい、ただその一点のみ……。

気が付くと私の体はダンジョンと一体化していた。

◇ようこそ あるいは ウエルカム。
 ここは わたしの からだのなか。

(日記はここで途切れている……)
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/10/20 20:34[web全体で公開]
😶 おかしい
AIと遊んでいたら
何故かリリックを刻み始めてラップバトルになった…
とりあえず勝てた気がするけど
AIってラップバトルできるんですね。
TRPGにも応用が出来そうだけど
高確率でジョ〇マンになるから無理かもしれない。
いや、立ち絵で〇ョイマンになればいいのか…?

AIと人間で争うのが愚かー セイッ(’ω’)
いいね! 25
ゆゆ
ゆゆ日記
2023/10/20 00:57[web全体で公開]
😆 【DX3:CRC】冷たい雨が世界を救う(GM明地さん)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先ほど完走しました!
一緒に遊んでくださったはじさん、聖岳さん、コーイチさん、更紗さん、そしてGMの明地さん!
たいへんお世話になりました。本当に楽しかったです…!

しとしとと雨が降り続く不穏な街に潜む脅威、恐怖…ココフォリアの演出がそれをめちゃくちゃ後押ししてくれて感激してしまいましたね…。没入型のビジュアルノベルみたいだった…。好き。
PLの皆さんもメリハリのきいたRPが軽快に飛び交っていて、観戦してるシーンでもわくわくが持続してあっという間に次のシーンに入っていて。たいへんいいものを見せていただきました。ありがとうございます!

PLとしては初めてのラージナンバー、PC⑤で地球監視者だったので、存分に変身させてもらいました。
さじ加減が難しかったけど、何するにしても新鮮で楽しかったですね。ワナティガッ。

また機会があればご一緒できると嬉しいです!
そして私も部屋をゴソゴソ作るのだ……。
いいね! 11
明日平
明日平日記
2023/10/10 21:28[web全体で公開]
😶 昨日の日記のコメントへのお礼と「ヒロインか世界か」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日の2つの日記「 シナリオが思いつくとき」 「シナリオが思いつくとき(逆パターン)」にいいねとコメントありがとうございます。
本当は各コメントにお返事返さないといけないんでしょうが、まとめて日記ですみません

皆さんやはり好きなんですね「ヒロインか世界か」って話
それこそいろいろな作品で使われたテーマですから

それぞれ皆さんいろんなアイディアがあって明日平には思いつかないなってお話ばかりでした

個人的には水無月彦丸さんのおっしゃってる記憶の改組のお話は面白そうかなと思いました

世界を救うたびに、記憶の一部をなくしていくヒロインという設定で
ヒロインの記憶を取り戻すキャンペーン
記憶喪失のヒロインと出会うPCとヒロインを狙う敵
敵はヒロインの記憶を消した組織で戦ってヒロインの記憶を取り戻す
もちろんヒロインが記憶を取り戻すたびに、世界が破滅に近づいて
最終話で全てを思い出したヒロインが世界を破壊するのを止める
みたいな話ができそうですよね(どろろが元ネタです)


明日平もこの「ヒロインか世界か」好きなんですが
じつはあまり得意ではない類のお話です

個人的に葛藤自体を楽しむ話のGMをするのは上手くできない
葛藤自体を楽しむシナリオやTRPGシステムを否定するわけではありませんが、GMするのは苦手

個人的にはGMするなら葛藤はスパイス程度で選んだ結果が楽しくなる話のほうがやりやすい
適当なところで「第3の選択肢」が出てくるパターンが自分でGMするなら好きだし楽
本当にどっちかしか選べなくてビターなお話にするの苦手なんですよね


オチは全然ないんですが
昨日の日記にコメントといいねありがとうございました
いいね! 15
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/10/09 22:45[web全体で公開]
🤔 【新・天下繚乱】極悪コンボ【何となく畳む。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これは先日のGM:明日平さんによる新・天下繚乱卓で生まれたコンボだ。
特技『女神の微笑み』は回数制限こそあれ、出目を+1するという強力な特技である。
ここに、対決相手の出目7がファンブルになる特技『撃滅者』を組み合わせると、あら不思議。
何とGM側の2D6の出目が2か6か7だとファンブル(にしてしまえる)という恐ろしい状態が発生する❗

『女神の微笑み』は基本的に味方に使う特技ゆえのバグ技みたいなものなので、基本的にGMさま案件ではあるし、あくまで『撃滅者』を持つキャラクターとの対決に限るが、中々怖いコンボが生まれるものである。
Thanks for reading!
いいね! 16