ひらつーさんがいいね!した日記/コメント page.4
ひらつーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 窟竜サルド | |
| 2017/08/27 10:25[web全体で公開] |
| カミカゲ | |
| 2017/08/23 20:02[web全体で公開] |
😶 女神転生:『メノコカムイの雫』第3話6回目 最近ようやくプレイヤーができる機会が多くなってきました。 ですが、なんだかGMをしなきゃプレイヤーをしちゃ行けない様な気がしてなりません。 そんなわけ無いんですが、GMメインだったせいでしょうか?w さて、昨夜は真・女神転生《覚醒篇》キャンペーンの第3話の6回目を行いました! GMの都合全て表示する最近ようやくプレイヤーができる機会が多くなってきました。 ですが、なんだかGMをしなきゃプレイヤーをしちゃ行けない様な気がしてなりません。 そんなわけ無いんですが、GMメインだったせいでしょうか?w さて、昨夜は真・女神転生《覚醒篇》キャンペーンの第3話の6回目を行いました! GMの都合で遅れてのスタートとなり申し訳なかったです。 そして参加ありがとうございました! さて、今回は3つの宝具の内の二つ目「剣」の試練です。 前回は単純な戦闘の『力』の試練としましたが、今回は分身する敵をいかに攻略するかの『知』の試練と言う感じです。 (セッション中では具体的には言わなかったですけどね) 4体の目標の内1体が本体なのですが、どう見極めるかがキーポイントでした。 攻略法としては・・・ ①1体だけ行動リストが違う事を見破る(1d6でランダム行動でした) ②地道に1体づつ分身を消していく(分身は攻撃が当たると消える) 大まかに言えば二通りです。 幸い仲魔も範囲攻撃があり、PCの一人も前衛一列を攻撃できる手段を持っていたので②の攻略法がハマッた感じでしたね。(GMとしては①に気づいて欲しかったですが・・・) 1ターン目は分身にしか攻撃が行かなかったのですが・・・2ターン目でターンラストのPCのクリティカルが直撃! 3ターン目でまたもクリティカルし回避できずにあえなく撃沈。 前哨戦の方が苦戦して、なんだかボスは弱いというジンクスが?w まぁ、PCの一名は命運を使い果たしHP1まで削られたので弱くは無かったのですがw (このHP1だけ残ると言う偶然でまたもダイス操作疑惑がw) これで試練を無事クリアし二つ目の宝具をゲットするのでした! 一番驚いたのが覚醒者が2名も現れた事ですが!w レベルが覚醒レベルまで達して無かったので成功率は一桁だったのに・・・ 戦闘のクリティカルといい覚醒チェックといい今回の風はPC達に吹いたようです 次回は学園を離れ三つ目の宝具が眠る街へと旅立ちます! 果たしてどんな事が待ち受けてるのか? 試練はあるのか?(モチロンアルヨ) これからも4人の活躍に期待です!
| カミカゲ | |
| 2017/08/15 21:28[web全体で公開] |
😶 GURPS妖魔夜行 第4夜【蘇る名刀】 昨日8月14日のお昼前から夕方まで。4回目のGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔のセッションを行いました! 募集人数一杯の4名でのセッションとなりました。 お付き合いして下さったプレイヤーの皆様ありがとうございました。 そして長時間のセッションお疲れ様でした! 今回は前回チラッと情報を出した「辻全て表示する昨日8月14日のお昼前から夕方まで。4回目のGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔のセッションを行いました! 募集人数一杯の4名でのセッションとなりました。 お付き合いして下さったプレイヤーの皆様ありがとうございました。 そして長時間のセッションお疲れ様でした! 今回は前回チラッと情報を出した「辻斬り連続殺人事件」に立ち向かって貰いました。 最初こそファンブルと失敗で情報を掴めずに終わりましたが、その後は非常にスムーズ。 行き詰まった時の為にいくらか追加の情報などを用意したのですが、それも必要とせずほぼ最短で犯人と対峙となりました。 今回の犯人は刀の付喪神。初参加のPCが拳銃の付喪神だったので「刀vs銃」を実現させたくて考えたシナリオでした。 さて、そうなるとどういう刀が良いか・・・と考えた所、現在進行中の『真・女神転生《覚醒篇》』のキャンペーンでPCが愛用してる刀を使う事にしました。 その刀は「鬼神丸 国重」 ご存知の方も多いとお思いますが新選組の中でも随一の剣豪:斎藤一の愛刀と言われた刀です。 メガテンの方では居合の達人を探していた所、斎藤一の名前があったので居合術と相性の良い刀として登場させましたが こちらでは斎藤一が「警察官だった」「暗殺や粛清を担当」と言う話を参考にして 「犯罪に手を染め何らかの形で裏切ろうとしてる者を粛正する」妖怪として登場して貰いました。 (ちなみに同じく愛刀と言う噂がある関 孫六も情報補完用に名前だけ登場しました。) こんな感じで史実を元にした話の場合注意したいのがプレイヤーとキャラクターが知ってる事が違うと言う事。 プレイヤーの知識=キャラクターの知識となってしまうと技能の意味がなくなる場合がありますし、何よりも本来関係ない情報まで導入してしまい結果的に迷走してしまうと言う事があります。 プレイヤー知識≠キャラクター知識とするのは無理なため、多くプレイヤー知識が通用する現代モノの難しい所でもあります。 連続殺人事件と重いテーマだったのでそろそろ軽いテーマの物がやりたい所です。 ネタは二つ程ありますが・・・最近GMも増えて活発なので自分のGMが巡ってくるのはいつの日かw (他システムも扱ってる自分にとって妖魔夜行が賑わってるのは羨ましくもあります) まだ立てるのは先かもしれませんが、セッションを立てた時はよろしくお願いします!
| カミカゲ | |
| 2017/08/05 21:09[web全体で公開] |
😶 真・女神転生:若来学園奇譚report#3『不良河童』 昨夜、8月4日の21時より3回目となります真・女神転生《覚醒篇》のセッションを行いました! 参加者の皆様、見学者の方お疲れ様でした! 今回はプールでのとある些細な出来事が悪魔を呼び寄せる・・・という感じのセッションでした。 0時までと言う時間制限があったため、ほぼ戦闘だけのシンプルなものに全て表示する昨夜、8月4日の21時より3回目となります真・女神転生《覚醒篇》のセッションを行いました! 参加者の皆様、見学者の方お疲れ様でした! 今回はプールでのとある些細な出来事が悪魔を呼び寄せる・・・という感じのセッションでした。 0時までと言う時間制限があったため、ほぼ戦闘だけのシンプルなものに。 夏!と言う事で水辺!と言う事で・・・今回相手にして貰ったのはズバリ「河童」 そう言えば、女神転生に河童って出てきてない様な?(ヤマワロは居ますが) 河童と言えば相撲なので「張り手」と「投げ」を入れつつ、後衛用に「水鉄砲」防御用に「水の壁」 割と良い感じに特技のチョイスできたのですが、脅威となったのは相撲技よりも水の特技だったり・・・うむむ バランス的には結構苦戦した感じだったので(PC側の行動ミスもあったけど)丁度良かったかな?と。 前衛がもう一人いれば攻撃が分散して楽だったかもしれません。今回の前衛は耐久力も低めでしたしね~ 早急に考えなければならないのはサマナーが居ない時の「デビルアナライズ」の代用ですかね。 流石に戦力を読む能力があるとないでは全く違いますしね さて、回を追う毎に徐々にハウスルールも入れて行きたいと思います まだまだ続きますのでセッションを開催した時はよろしくお願いします! ※タイトル変更のため再編集しました
| カミカゲ | |
| 2017/08/01 21:44[web全体で公開] |
😶 王無き猫と悲しき少年~GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔~ 昨夜はひらつーさんによるGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔のセッションに参加させて頂きました! GM並びに一緒にプレイして下さった方々ありがとうございました! 今回はネコがテーマのセッション。 もう一人はネコに夢中なようでしたが、こちらは子供が絡んでいるとありやる気は十分! やる気は満々だった全て表示する昨夜はひらつーさんによるGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔のセッションに参加させて頂きました! GM並びに一緒にプレイして下さった方々ありがとうございました! 今回はネコがテーマのセッション。 もう一人はネコに夢中なようでしたが、こちらは子供が絡んでいるとありやる気は十分! やる気は満々だったのですが・・・僕のPCは戦闘型妖怪。捜査で使える妖力・妖術は皆無だったので、ほぼ「人間」としてのプレイとなりました。 人間としての技能も合うものが無く・・・こうなればどれだけ適正な行動がとれるか。PCの性格や気持ちをうまく表せるかの勝負となります。 こういう時がプレイヤーの腕の見せ所ですね!こんな逆境は結構好きだったりします。 まぁ本格的な捜査は仲間に頼りっぱなしでしたがw ストーリー的には少し悲しく、でも最後はほっこりと言う感じでした。 自分のPCは基本的に人間に「友好」なので危害は加える事は無いですが、邪悪な人間には容赦はしません。 人間に対して怒りを見せる家のPCはかなりレアだったかもしれませんw GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔も盛り上がり、いろいろなGMが出てきてくれてるのは嬉しい限りです。 ここまで細々と続けて来た甲斐があります! 次はどんな事件が、妖怪が現れるか楽しみです!
| カミカゲ | |
| 2017/07/30 16:38[web全体で公開] |
😶 GURPS妖魔夜行 第3夜【積もる怨みは泥となり】 昨日のお昼前の11:00~19:00過ぎまでGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔のセッションを行いました! 休憩はあったものの8時間の長時間セッションに。 参加者の方々お疲れ様でした!見学して下さった方々もありがとうございました! 今回は建築現場に現れる妖怪のお話でした。 妖怪発生の原因は地鎮祭全て表示する昨日のお昼前の11:00~19:00過ぎまでGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔のセッションを行いました! 休憩はあったものの8時間の長時間セッションに。 参加者の方々お疲れ様でした!見学して下さった方々もありがとうございました! 今回は建築現場に現れる妖怪のお話でした。 妖怪発生の原因は地鎮祭をしなかったため・・・と言う事ですが、これは直ぐにたどり着いたので 「お、これは早期解決見込めるかな?」 と、思ったのですが甘かったですorz 潜入捜査組と現地調査組に分かれましたが、現地調査組に戦闘能力が高い二人が固まったので戦闘で〆て貰おうとしたのですが・・・数が多い上に人間が居たお陰で撤退という選択に まぁ、建築現場で妖怪の正体を見た人間が社長だったため(この人物が社長だったとは最後に判明するのですが) 話を聞いた上で地鎮祭を行うように説得して貰って丸く収めようとしましたが・・・ 目撃者の話も聞かないままに記憶を丸ごと消されてしまうと言うorz 悪さをしていた妖怪は何とかしたものの、社長説得への最大のキーも無くなり時間も無かったため、記憶操作して取り繕うという結果になってしまいました。 GMとしてはモヤモヤッとした終わり方に・・・プレイヤーもそうだったのではと思いますが・・・ さて、今回登場したのは「泥田坊」割とメジャーどころで参加者も見学者もご存知の方がチラホラ (見学者のGMをやる方はシナリオも考えてたようでチョット申し訳なく・・・そのシナリオやって見たかった) 前々回はデジタル召喚のオルトロス(不完全体)、前回は車の幽霊と新し目の妖怪が続いたので古典をと言う事で 伝承通りでは泣く「モチーフにした」と言う感じで登場させました。 今回は元々田畑だった土地に次々に家が建ち、その場を守っていた霊魂や想いが居場所が奪われ「怨念」の様なモノに 地鎮祭をしない方針の業者がそのエリアに多かったため、そのままの形で他の土地へと追いやられて元々力は弱かったその力が追いやられ集結して「泥田坊」の様な形を形成した・・・という感じでした。 本来は小さいので前哨戦。その後小さいのが合体して大きい泥田坊とのクライマックスと言う流れでした。 物理的に倒したモノの分だけ弱体化する・・・という仕掛けを用意してました。 ちょっと色々あり時間も押してたので小さいのだけで終了としたかったのですが上にも書いた事情で 再戦の時はMAX状態の泥田坊と戦う事に。 良い感じに削りあいはしてましたが、決め手は恐怖症などを植え付ける妖術により退散と言う感じになりました。 「誘眠」や今回の決めての「狂気」なのどは1発で戦闘終了になってしまうので対策が必要だなーと。 そうでないと戦闘型の妖怪の出番が無くなってしまいますしね(今回も攻撃手段持ってねっと伝えたので抵抗力ガッツリ上げても良かったかも?) 今回は精神系の妖術の脅威を感じたセッションだったなぁと思います。 解ってはいたんですが、キッチリ対策を取ってしまうとチョット可哀想かな・・・と思いましたが 『効かない』と言う覚悟もキット出来てるよね? あとはルールの理解度も上げなければ・・・またもや課題が山積みと言う感じです。 長時間に及ぶセッションお疲れ様でした! まだまだ経験が浅いGMですが良ければ次回も参加の方をよろしくお願いします!
| カミカゲ | |
| 2017/07/29 21:58[web全体で公開] |
😶 [白狼亭]ソードワールドセッション:41回目:「狂気の海」 先週はセッションが無く、2週間ぶりとなりました[白狼亭]ソードワールド 参加して下さった方々ありがとうございました! 今回は夏だからというわけでは無いですが、海が舞台。 漁師の気を狂わすという海の魔物が相手です。 今回モチーフになったのは海の妖怪「海和尚」 実は妖魔夜行用に作っていたシ全て表示する先週はセッションが無く、2週間ぶりとなりました[白狼亭]ソードワールド 参加して下さった方々ありがとうございました! 今回は夏だからというわけでは無いですが、海が舞台。 漁師の気を狂わすという海の魔物が相手です。 今回モチーフになったのは海の妖怪「海和尚」 実は妖魔夜行用に作っていたシナリオなのですが、考えている内に「シービショップ」と言う魔物と合わさり 何となく「ソードワールド向き」になってきたのでこっちで採用となりました。 日本とヨーロッパのハイブリットとなったのですが、「海」「気を狂わす」と言うとやはりクトゥルフを思い出すんですかねぇ・・・ちょっぴり悲しい まぁ信仰(?)してた神が「名も無き狂気の神」なのでしょうが無いか! そんな狂敵でしたが、今回は船上での戦闘ではなく、水棲馬ケルピーに乗っての海上戦! しかし勝負を決したのはソロネの3回転クリティカルと言う!! 42点のダメージって・・・3度見くらいしました。ハイ 初代ソードワールドは弱点属性でもそこまでダメージ上がらないから良いなーとは思ってたのですが (属性をそこまで重要視するシステムでも無かったですし) クリティカル爆発でボスが瞬殺されるという恐ろしさがあると思い出しました・・・ こればっかりは防げないですけどね! さて、他システムで忙しいですが週一のセッションは続けて行きます! 日曜セッションの需要が無くなって来たようなので、そこを別システム(妖魔夜行か女神転生)に切り替えて、平日夜を充実させて行きたいかも。 初心者さんやご無沙汰の人も歓迎しておりますので、セッションを立てた時は気軽に参加してください!
| カミカゲ | |
| 2017/07/27 20:59[web全体で公開] |
😶 女神転生:『メノコカムイの雫』第3話5回目 単発セッションも安定してきてジワジワと人気が出て来てる真・女神転生《覚醒篇》 その軸とも言えるキャンペーンを火曜日に行いました! 参加者の皆様お疲れ様でした! 前回は無事に大鹿の試練を乗り越えた新聞部達。 託された黄金の弓の導きにより、残りの宝具となる剣と槍の捜索が続きます。 導かれた全て表示する単発セッションも安定してきてジワジワと人気が出て来てる真・女神転生《覚醒篇》 その軸とも言えるキャンペーンを火曜日に行いました! 参加者の皆様お疲れ様でした! 前回は無事に大鹿の試練を乗り越えた新聞部達。 託された黄金の弓の導きにより、残りの宝具となる剣と槍の捜索が続きます。 導かれた先は商店街か隣町か。 とりあえず近場と言う事で、商店街から向かう事に。 途中何を食べると言う雑談を挟みつつ(ジャックフロストが食べられそうに…)商店街の外れにある神社へと そこに待ち受けてたのは天狗だったのですが・・・ アイヌがテーマでなぜ天狗!?と、思われる事もなくフツーに受け入れられてたような・・・ まぁ女神転生ってそう言うゲームだからかもしれませんけど・・・(前回の神域でギリシャ系とハワイ系の悪魔だしたし) 反応はさておき、前回は格闘戦におもむきを置いてましたが、今回は魔法・射撃にウェイトを置いてみました。 これが上手くハマったのか前哨戦からけっこな苦戦。 しかし、まさか転倒状態で戦闘されるとは想定外でしたw(過去にソードワールドでもそんなシュチュエーションが・・・) 今回はタイミングを見計らって戦闘にストップをかけるつもりだったのですが・・・ 命運やアイテムを使われるとちょっと戦闘をとめづらくなっちゃうんですよね。申し訳なくて。 結果的に時間オーバーでストップとなりましたが、長引いた分余計に消耗させちゃったような・・・ムズカシイ さて、次回は試練本番となります。大鹿戦は力惜しで勝てましたが、今回は良く観察しなければ苦戦する事でしょう。 このギミックはさてはて見破れるか?次回に期待です!
| 現人虫 | |
| 2017/07/27 20:15[web全体で公開] |
😶 真・女神転生TRPG 覚醒篇 第21回&第22回 前回の日記をうっかり書き忘れていたのでまとめてになりますが。 神獣の大鹿との決戦はGMのダイス目が振るわず。さして苦戦せずに追い詰めて無事に神器の弓をゲット。 その弓に導かれて辿り着いた先の神社では鴉天狗たちとの戦いになりましたが、ここでかなりの苦戦を強いられることになりました。 全て表示する 前回の日記をうっかり書き忘れていたのでまとめてになりますが。 神獣の大鹿との決戦はGMのダイス目が振るわず。さして苦戦せずに追い詰めて無事に神器の弓をゲット。 その弓に導かれて辿り着いた先の神社では鴉天狗たちとの戦いになりましたが、ここでかなりの苦戦を強いられることになりました。 1つ目はいつものようにGMの回避の出目が走ってろくに攻撃が当たらず。もう1つはダイス目が偏ってパラ峰さんのPCに攻撃が集中したことですね。風で転倒したものの立ち上がる余裕もない(立ち上がるのに1アクション使うくらいならペナルティありでも敵を攻撃した方がいい)有様で、かなりぎりぎりの攻防になりました。命運に余裕できたらカバー覚えようかな……問題は余裕がないことだけども。 それでもダメージを積み重ねて少しずつ形勢をこちらに傾けていたのですが、そこで時間切れで大天狗が登場し次回試練で決戦という感じですね。 大鹿とはちょっと趣向が異なるようでどうなるか楽しみです。
| カミカゲ | |
| 2017/07/25 19:16[web全体で公開] |
😶 [白狼亭ソードワールド]1周年を迎えました! 2016年7月21日に「森林探索依頼」で始まりました初代ソードワールドセッションが めでたく1周年を迎えました! これまで参加して下さった皆様。陰ながら応援して下さった皆様。ありがとうございます! たくさんの人に支えられて1年という節目を迎えられました! 最初は完全版のみでしたが、回数を全て表示する2016年7月21日に「森林探索依頼」で始まりました初代ソードワールドセッションが めでたく1周年を迎えました! これまで参加して下さった皆様。陰ながら応援して下さった皆様。ありがとうございます! たくさんの人に支えられて1年という節目を迎えられました! 最初は完全版のみでしたが、回数を重ねる度に物足りなさを覚え・・・ 細かなハウスルールから始まり、新種族、新技能、既存の技能にも手を加えつつ 今ではほぼ半分システムと言う感じにw 最初、GMをやった時はここまで変化し続くとは思っていませんでした。 長く続けられたのを幸せに感じます。 そんな企画からたくさんの個性豊かなキャラクター達が生まれたのは嬉しいですね。 これからも個性豊かなキャラクター達の誕生・活躍を期待したいと思います! 本来ならドーンと1周年企画や新たな種族・技能・武器などを発表したかったのですが 最近は勢いが弱まっているようなので・・・様子見と言う事に また人が集まって来た時を見計らってにしようと思います。 これからも続くと思いますがお付き合いの方をよろしくお願いします。 もちろん新規参加者は何時でも歓迎しておりますのでお気軽に声をかけてくださいね!
| 窟竜サルド | |
| 2017/07/24 06:33[web全体で公開] |
😶 PLを呼び込むために色々やってみた 千幻抄 ~幻想郷TRPG~のプレイヤーが中々集まらないので、色々と工夫をしてみました。 例えば、現在はキャラクターの成長を管理するためにオンセン固有のwikiを用意しているのですが、そこにキャラクターのページを作成する際に手間を極限まで減らすために、最低限の設定と使用した成長ランクの記入のみで済ま全て表示する千幻抄 ~幻想郷TRPG~のプレイヤーが中々集まらないので、色々と工夫をしてみました。 例えば、現在はキャラクターの成長を管理するためにオンセン固有のwikiを用意しているのですが、そこにキャラクターのページを作成する際に手間を極限まで減らすために、最低限の設定と使用した成長ランクの記入のみで済ませる略式テンプレートを作成しました。 また、キャラクター作成の手法として、設定面とデータ面でサポートできるようにスレッドに記事を作成しました(と言っても、データ面の方はwikiの該当ページに繋がるURLを貼っただけなのですが)。 これでプレイヤーが増えるといいなあ…… もし興味があるといったかたは、オンセン内コミュニティを覗いてみてください。まだ活気があるというほど成長していませんが、セッションのPLを募集する際はこちらで告知を行います。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu149977796726
| K. | |
| 2017/07/23 20:01[web全体で公開] |
😶 雑記/ガープス!ガープス! ガープスの妖魔/妖怪伝奇/ルナル/マジック が手に入ったので、350CPで、妖魔PCをつくってみました。 マンドラゴラの妖怪です。 あれ、ほとんどサンプルの改変キャラなのに 作成に半日要したぞ・・・あれ?あれ?
| 現人虫 | |
| 2017/07/20 05:06[web全体で公開] |
😶 GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔 5回目 今まで都合が合わずコミュニティに在籍されながらPCを作っておられなかった方が、お盆に予定されていたカミカゲさんの卓に参加できそうということでPCを作られたので、お盆までに少し時間があったこともあって17日に新しい卓を立てた次第です。 それで新しいPCの方は基本セットの「普通の病気にかからな全て表示する 今まで都合が合わずコミュニティに在籍されながらPCを作っておられなかった方が、お盆に予定されていたカミカゲさんの卓に参加できそうということでPCを作られたので、お盆までに少し時間があったこともあって17日に新しい卓を立てた次第です。 それで新しいPCの方は基本セットの「普通の病気にかからない」を削っておられたのですが、前回参加されたPCの1人も同様でした。4人中2人がそうであるなら病気ネタのシナリオを組もうと思ったのが発端ですね。 さて古来妖怪絡みで病気になる話など枚挙暇がないわけですが、とりあえずはメジャーどころであの妖怪を出すことにしました。私は決してオリジナルの妖怪を作らないわけではありませんが、ちょうどいい古典的妖怪がいるならそれを使うことにしております。 かくして病気にかかるPCの1人が病を患ったことから話は始まったわけですが、毎回オーラ感知でオーラ判別して妖怪がわかるのも面白くないとオーラ隠蔽を持たせたためになかなか妖怪を見つけることができず。 参加PCの能力的に今回は戦闘はなし(単に犯人の妖怪の戦闘能力を皆無にしただけですが)と決めていたので、実質調査だけで終わるということもあって、犯人を捜しづらくしておいたらグダグダになってしまった感じですね。 一応は最後には妖怪を捕えて、どうするかはPCで相談にはなったのですが、最終的にはその妖怪の所業を見過ごせないPCがとどめを刺して終わりになりました。 一応PLの方むけに書いておくとGMの方で想定していた方法はもう1つありました。 隣県で同様の事件があったという情報を得たと思いますが、となればそちらに手掛かりがある可能性もあるわけです。もちろん単に新聞やネットで情報を調べても得るものはほとんどなかったのですが、餅は餅屋というように妖怪についての話なら人間よりも妖怪の方が基本的に詳しいわけで。妖怪のネットワークはどこにでもありますから隣県にあるネットワークに手掛かりを用意してあった次第ですね。 もちろんPCは隣県のネットワークにコンタクトの方法など知りませんが、PCがネットワークにCPを払っている以上はその助け(簡単な情報提供など)を得ることもできるわけで。マスターに聞いてみれば1つの連絡先を教えてもらうことができ、そちらに連絡をとってみれば反応判定や交渉(交渉技能ではない)は必要ですが「病気を撒いていた妖怪がいて止めようとして取り逃がした」という情報を得ることができました。 あとは車の免許をとったPCもいますから片道1時間半の移動をして現地まで赴いて思考感知でその妖怪(人間変身)の姿を見せてもらうか、あるいは未使用CPを使えばそのネットワークから妖怪を呼ぶことも出来ました。最悪でも口頭で大まかな容姿(そんな大きな特徴はないけど)は聞けるのである程度は対象を絞れますから、乱暴ですが人の多い場所に張り込んで人払いや思考感知しまくるという手もなくはなかったかな。 そちらへの誘導を行わなかったのは、別にそちらにいかなくても今回の祈祷師ルートでも情報を得られるからにすぎません。あともちろんPLがGMである私の予想もしない方法を思いつけば別の可能性もあったわけですが。 それはそれとして個人的にはPCの能力はもちろん技能や性格もPC毎に異なるわけですから、最終的にまとまる方がいいとは思いますが進行する上で必ずしも一緒に行動する必要はないと思っています。特に調査や情報収集では手分けして各々やった方が効率がいいこともままありますし、仮に1人が上手くいかなかったとしても別のPCの行動で情報が得られることもありますしね。 もちろん別行動をするとその場にいないPCのPLが暇になったりしますし、1人でリスクを負うこともあったりするので常にそうするべきだとは思いませんが、ただまとまっていても行動によっては能力的にろくにやることのないPCがいることもありますし、また行動の一本化の相談で時間費やすことも多いですから。状況次第ではありますが、広げてから収束させるのもありかと。 さて新しいネタも1つ浮かびましたし、それを使うかは別にして新しい卓もそのうち立てたいですね。 もっとも今月末にカミカゲさんの卓があるのでやるとしても来月以降になると思いますが。
| 現人虫 | |
| 2017/07/20 03:40[web全体で公開] |
😶 GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔 4回目 遅くなりましたが7月2日に私のGMでGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔を遊んできました。 いつもカミカゲさんにGMしてもらうのが悪いというのもありますし、あとGMにはGMの楽しさがありますから。 最近このコミュニティに新規参加者が増えましたが、当時はアクティブなプレイヤーが3人しかおらず、そ全て表示する 遅くなりましたが7月2日に私のGMでGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔を遊んできました。 いつもカミカゲさんにGMしてもらうのが悪いというのもありますし、あとGMにはGMの楽しさがありますから。 最近このコミュニティに新規参加者が増えましたが、当時はアクティブなプレイヤーが3人しかおらず、そのPCを見て思ったのは所謂ダメージソースの属性が火に偏っているというものでした。 3PCのうち2PCが火炎の妖術がメインの攻撃手段(格闘は除く)だったのです。そして残るPCはダメージを与える妖術は覚えていませんでした。となればこの面子の個性を活かさない手はないでしょう。 つまり火に強いor弱い妖怪を敵役に用意することにしたのですが、将来的にはともかくいきなり初回から火に強い妖怪を出すのもどうかと思ったのでまずは火に弱い妖怪を出すことにしました。 それでサンプルの妖怪を見ていると存外に火に弱い妖怪は多い。例えば私の雪女PCの使う冷気に弱い妖怪なんてほとんどいなかったので(低温で制限を受ける程度なら何体かいましたが)、火はそういう意味で使いやすい属性だといえますね。とはいえ多い故にどのタイプの妖怪をだそうかとアイスを食べながら悩んでいたのですが、ふとメガテンの200Xのサプリの方でジャックフロストがアイスを売って、それを食べたものがヒーホーになるというシナリオソースがあったなと思いだしまして。もちろん雪だるまが火に弱いことは言うまでもありません。 それと百鬼夜翔本体は持たないもののリプレイは2冊かそこら持っているのですが、眠ると太ってしまう事件の解決にPCが乗り出す話がありまして。そのあたり絡めてシナリオを作ろうと思い立ったわけです。 まあジャックフロスト自体は日本の妖怪ではありませんが、人魚の例を考えれば日本産のジャックフロストがメガテンに出てくるようなのであっても不思議はないわけで。登場時に笑いをとれそうですしね。ただ最も戦闘力の高いカミカゲさんの妖怪が炎の狼で冷気に弱かったので、お互いに弱点属性になってしまいダイス目が偏った場合のリスクが低くないことが気がかりでしたが。 ともあれシナリオを作り始めたのですけど、百鬼夜翔はともかく私の持つ妖魔夜行では特定のトリガーで妖術を発動するようなことはできず、アイスを食べたらどうにかなるという真似はできないのですよな。それで単純にアイスが好きでアイスを強盗することにして、導入は他のPCから始めることにして細々と作っていったのですが、後のシナリオの伏線を張ることを考慮してある妖怪をNPCを登場させることにした次第。それが何だったかは参加者の方々には説明不要ですね。 さてそうしてアイス強盗のジャックフロストを追い詰めるところまではまずまず順調だったのですが、肝心の戦闘はGMとしては内心かなり不安でした。ジャックフロストがあっさり倒されるならまだしも、初シナリオでいきなりPCが死んでしまわないかと思うと気が気でなかったですね。 それで結果から見ればほぼ理想的な戦闘になりました。ダメージ自体は2人のPCにそれぞれ1発(正確にはカミカゲさんのPCにはパンチ+妖術のダメージですが)ずつ入れることができ、弱点属性だけにカミカゲさんのPCはもう1発貰えば気絶か生死判定しなければならないというところまで追い込んだところでジャックフロストが倒されたので。そしてダメージを最も与えたのはカミカゲさんのPCでしたが、他の2PCも火炎でダメージを与えたり、絡みつきで拘束して戦闘に十分な寄与が出来ましたから。 戦闘の理想は「苦戦しつつもPCが勝つ」ですから、(特に理由もなく)PCが負けるようではいけませんが、さりとてPCが圧勝するようなものでもいけない。せめてPCがヒヤリとするようなものでなくてはつまらないと思うのです。 そして無事に強盗を働いていたジャックフロスト倒し、アイスは食べられてしまったので無理でしたが、盗まれた冷凍庫は取り戻してこのセッションは終了となりました。 なお余談になりますがジャックフロストの妖術は冷気放射、冷却、誘眠でした。 冷気放射に接触のみの限定がかかっていたのはPLの方々にはプレイ中におわかりだったと思いますが、誘眠に氷点下のみの限定が入っていたので最初の強盗現場が寒かったわけです。これは所謂「眠るな。眠ると死ぬぞ」というアレに由縁していた次第。 さてシナリオのネタはこの時点で更に2つ(正月ネタは除いてですが)あったのですが、最近コミュニティに立て続けに新規参加者が来られまして。それ自体は大変喜ばしいことなのですが、そのネタは上記の参加者が参加する前提で考えていたので、別のPCだと能力や伏線(知識)の有無でそのままではやることが難しい。とはいえ、できれば未プレイの新規さんorプレイ回数の少ない方を優先したいのでどうしたものかといった感じですね。
| カミカゲ | |
| 2017/07/19 21:23[web全体で公開] |
😶 順風満帆とは行かないもので・・・ 最近は細々とやって来たGURPS妖魔夜行がようやく賑わって来て(コミュニティの参加者がドッと増えて困惑してます) 念願だった真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンとの同世界の単発セッションも軌道に乗りそうで安心しております。 ウタカゼの方も安定して立卓できる状態でありがたいです これまで参加全て表示する最近は細々とやって来たGURPS妖魔夜行がようやく賑わって来て(コミュニティの参加者がドッと増えて困惑してます) 念願だった真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンとの同世界の単発セッションも軌道に乗りそうで安心しております。 ウタカゼの方も安定して立卓できる状態でありがたいです これまで参加し支えて下さった妖魔夜行の参加者の皆様 真・女神転生の方でなかなか立卓しない事を心配してくださった皆様 ありがとうございました!やっと安定して遊べます! しかし、ここにきて今まで主軸にして来た[白狼亭]ソードワールドの勢いにブレーキがかかってるという現状が。 もう少しで一周年なので色々と準備はしてますが・・・ こう、プレイヤーが集まらない状態だと公開して良いものか悩ましいです。 もうすぐ記念日だけに率直に言って「悔しい」ですかね。 二兎追うものは一兎も得ずと言いますが、自分は四兎追ってる状態なのが行けないのですかねぇ 何とかどこも賑わそうと頑張っているのですが・・・ 全てが上手く行く・・・と持って行くのはなかなか難しいようです。
| ポンポコ | |
| 2017/07/19 01:35[web全体で公開] |
😶 20170718 1、ルナル6巻まで読破。 リプレイとか完結編とか全部読んで、そのうち感想を書いてみたい 2、ガープスコミュ発足。 人もジワジワと集まってきて嬉しいことです(^ω^)
| カミカゲ | |
| 2017/07/18 22:27[web全体で公開] |
😶 真・女神転生:若来学園奇譚report#2『酒の行方』 7月14日と17日に真・女神転生《覚醒篇》の単発セッションを行いました! 参加して頂いた3名のプレイヤーの皆様ありがとうございました! そして2日に渡り長時間のセッションお疲れ様でした! 今回は売店からお酒が無くなるという事件を追う事となった新聞部 滑り出しから見逃しがあったのですが・・全て表示する7月14日と17日に真・女神転生《覚醒篇》の単発セッションを行いました! 参加して頂いた3名のプレイヤーの皆様ありがとうございました! そして2日に渡り長時間のセッションお疲れ様でした! 今回は売店からお酒が無くなるという事件を追う事となった新聞部 滑り出しから見逃しがあったのですが・・・まぁ大丈夫だろうと思ったのが大間違いだったのかもorz 流れ的には・・・ 酒を持ち出している犯人(操られてるだけの一般人)を尾行するだけで真犯人の悪魔にたどり着く と、言う感じだったのですが 張り込みの時に大きく現状を動かしたり、犯人の様子をあまり伺わず直ぐに接触したり。 一番肝を冷やしたのは操られてる一般人を襲撃すると言うものでした。 銃で狙撃する?魔法で攻撃する?などと結構ノリノリだったのでこっちは気が気ではありません。 流石に襲撃した時点でアウト。シナリオは失敗でした。 言い訳するという案もありましたが、既に失敗を重ねたお陰でNPCの印象は悪くなっており無駄な抵抗なのでした。 その他、自分達が採集した証拠を都合の良い様に改竄しよう!とか…守衛を囮に使おうとする案がでるなど・・・ どっちが悪者か解らなくなる程でしたw 流石にペナルティとしてダーク属性を上げて貰いましたが! 最終的にNPCの案通りに張り込みをして真犯人と対峙へ・・・となりました。 自分のGMではPC達の行動を尊重し(行動したからにはそれなりの責任はついて回りますが) 必要以上の助言はしないようにしているのですが、今回は最終的にNPCの指示通りに動いて貰ったので申し訳なかったかなと。 助言や支援を濃くすればスムーズかつ短時間で終わると解っているのですが、それでは普通のコンピューターゲームと変わらないと思ってるので・・・ 今回はギリギリシナリオ成功でしたが・・・次はバシっと決めて汚名返上して貰いたいです! 次も単発セッションを開くと思いますので 今回参加できなかった方も、まだ参加して無い方も。もちろん今回参加してくださった人も 参加お待ちしてます!
| アーリング | |
| 2017/07/17 21:06[web全体で公開] |
😶 TGFF2017、最高でした! 昨日はテーブルゲームファンフェスタ2017(以下、TGFF)目いっぱい楽しませていただきました!こんなにみっしりTRPG遊んだのは数年ぶり! ●TRPG女子会トーク(秋田みやび先生・篠谷志乃先生・藤澤さなえ先生・合鴨ひろゆき先生) 女性ならではの観点とか、こーゆーところに楽しみ方を見全て表示する 昨日はテーブルゲームファンフェスタ2017(以下、TGFF)目いっぱい楽しませていただきました!こんなにみっしりTRPG遊んだのは数年ぶり! ●TRPG女子会トーク(秋田みやび先生・篠谷志乃先生・藤澤さなえ先生・合鴨ひろゆき先生) 女性ならではの観点とか、こーゆーところに楽しみ方を見つけるって話、オンセで男性ユーザーさんと女性ユーザーさん相手にした時によく感じてたことなんで「ああなるほど・・・!」とすとんと落ちる話でした。 質問コーナーでオンラインセッションについてのお話を尋ねたところ、「オンセやってる人いますか~?」の質問に50人ほどいたほぼ全員が挙手。びっくりしたあ。 場の流れではあったものの秋田みやび先生GMのオンセに参加した時、楽しかったことのお礼が直接言えたのも嬉しかったな。 ●ウタカゼ3時間卓「星降る月夜の組曲」(GM:合鴨ひろゆき先生) いつか何らかの形でシナリオ公開したいっておっしゃってたので詳細は伏せるけど、演出サプライズあり、終了後の「ああ!!そうだったのか!」という裏話ありですごく楽しかったです! ご一緒したのは ・釣りの得意なモグラさん、 ・夜中の侵入者にも( ˘ω˘)スヤァと芯の太いリスさん ・PL経験豊富で安心力のイタチさん ・ここぞで先制をとって、角笛で決めるウタカゼ初プレイなリーダーさん。 あ、俺のPCはネズミ族。ダイス振って年齢決めたら14歳になったので、《チュー2病のウタカゼ》になりました。笹舟「漆黒の炎号」は川に流されてしまいましたが。 (キャラシート) https://gyazo.com/6987c10defafde5d789f8f4f2dbc84af PC達のキャラポーンはPLさんが出してくださったお菓子のコマw かあいい! でも「襲ってきた蚊たち(エネミー)から見たら確かにそー見えるんだろうな」、と一同納得したのが個人的にツボに入りましたw (戦闘の図) https://gyazo.com/2108104f5c00ef3c9ef895e0b4447048 ●デッドラインヒーローズ3時間卓「DIABOLIK ANGEL」(GM:ウナギさん) 優先チケットで抽選もなしにするっと入れたのでさっそく説明を受けてキャラ選択。(サンプルPCからの選択なのでメイクはない)ジャスティカという「ヒーローとして戦う普通の人間」をチョイスしました。いわゆるバットなマン。 ダイスの結果誕生したのは、白衣の中に科学を仕込みトラのペイントで戦うヒーロー、「タイガー・ザ・ワン」! ロボと人間のバディ物が大好きな俺としては実に胸アツな展開で、とーーーっても美味しい位置でした。 デッドライン状態になったりリマークしたのが俺一人と言えば、大暴れ具合が分かる人はわかるかと。 ・・・他のPLさんも楽しんでくれてたならいいんだけど。俺はめっちゃ楽しかったけど! ヒーローものは大好きだから気になってはいたけど、マージナルヒーローズを先に買ってたから迷ってたのよね・・・・アメコミは詳しくないし、ニチアサな戦隊とかライダーとかの方が好きなので。これ普通にライダーとかできるよ!購入決定。 一方そのころ、妻と息子はペアチケットで合鴨ひろゆき先生のウタカゼ卓を楽しんでいるという・・・w 帰り道でわかったことだけど、全く打ち合わせもネタばらしもしてなかったのに 夫婦で選んだのがネズミ族だったとわかって大笑いw 小学生の息子も大喜びで「ウタカゼ・・・・(うっとり)」と大満足だったようだし、ボードゲームもこれまで気になってたのがプレイできたみたいでほこほこしてました。俺もオンラインで知り合った方とも初めてお会いできたし、すばらしい1日でした。 総じて今年のTGFF2017、去年思った「参加費が上がってもいいからもっと卓数を増やしてほしい」という願いに応えてくださって・・・!会場も広く見渡せて「今どこで何が起こってるのか」が一括して見渡せるのが嬉しい。空調も効いてて快適でした。抽選場所も広かったし。 スタッフの方々も入場直後から「困ったことはありませんか?」と声かけて下さったり、カッコイイ&可愛いカッコの方々も多く・・・一気に「あ、ここ異世界だ」みたいな気分になったのが楽しかったw 準備段階から当日まで、ほんとスタッフ・関係者の方々、お疲れ様でした! そして、昨日のTGFFが楽しかったので、買ってきたぜデッドラインヒーローズ! タイガー・ザ・ワンのトラ縞にあやかって、黄色のダイスとコマも少々。妻と息子が楽しかったと好評だったキャプテンリノも合わせて購入。うははーーい♪ (購入物) https://gyazo.com/f9e0ccaf6133df7b63bedf529393acfb 【宣伝 最新リプレイ】 グランクレストのフリーキャンペーン開催中。現在最新のリプレイは第9話です。 http://trpg-storages.com/detail/496/ SW2.0フリーキャンペーン「黒の切り札亭」開催中。 現在最新リプレイは第5回です。 http://trpg-storages.com/detail/500
| 現人虫 | |
| 2017/07/15 21:11[web全体で公開] |
😶 GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔 キャラメイク駄文(長文注意) 基本的にプレイ日記しか書いていないわけですが、妖魔夜行のキャラメイクで困っている人もいるみたいですので、私の雪女を作った流れでも書いてみます。 尤も100%参考にならない事は保証しますが。 なぜ雪女にしたのかは第1回の妖魔夜行/百鬼夜翔の日記(2016/10/11)を見てもらえばいいの全て表示する 基本的にプレイ日記しか書いていないわけですが、妖魔夜行のキャラメイクで困っている人もいるみたいですので、私の雪女を作った流れでも書いてみます。 尤も100%参考にならない事は保証しますが。 なぜ雪女にしたのかは第1回の妖魔夜行/百鬼夜翔の日記(2016/10/11)を見てもらえばいいのですが、サンプルを使うにしても最低限癖や技能はPLが決めねばなりません。その他のデータもいじるならもちろんその分もです。 ですが最初から雪女を作るつもりだったわけではありませんから、特にイメージがないのでデータを決めようにも決められなかったわけです。 それで何かとっかかりを得ようと雪女の登場する話や作品を考えてみたのですが、妖怪の登場する作品で私が真っ先に思い浮かべるのは「うしおととら」だったりします。幸いにして「うしおととら」には雪女の登場する話がありますので、そこから何かアイデアを拝借することにしたのですが、マンガは手元にありませんし内容も既にうろ覚えでした。 確か雪女の母娘が登場して娘の名前がしずり?で母親の名前は失念しましたが、人間の時は朝霧と名乗っていたなどとあった気がします。もちろん検索など使えば正確な情報が出てくるのでしょうが、すっかり真似るわけでもないので合っていようが間違っていようが構わないわけで。 それでPCの名前も決めねばならないのですが特に思いつかなかったので、↑の名前をいただくことにしたのですが、流石にそのまま使うのはどうかと思いますから、安直ですが母親の名前を少しいじって夕霧という名前にすることにしました。 さて朝夕というと他に朝顔や夕顔などもあるわけですが、私が真っ先に思い浮かべるのは指輪物語のガラドリエル&アルウェンですね。白き奥方ガラドリエルとその孫である宵の明星アルウェンを朝夕と評したのはギムリですが、それはエオメルとのやりとりの中で登場します。まあぶっちゃけ世界で一番美人なのはガラドリエルかどうかって話なのですが。 その逸話を思いだした時に妖魔夜行では通常のGURPSにはない容貌の段階があることも思いだしまして。通常は最悪~最高(最高の容貌で美人コンテストに優勝するくらい)なのですが、妖魔夜行だとその上下に1段階追加されまして怪物と人外の美形という、ほとんど人間に思えないくらい醜いor美しいというものらしいです。それでGURPSだと反応判定に容貌で修正が入るのですが、この反応判定というのは端的に言えば「どうでもいいNPCがどういう反応をするか」というものです。重要なNPCでは原則として判定しないので、シナリオ&マスタリングにもよりますが、基本的にはちょっとした情報収集くらいにしか影響がないことが多く、実際既に作られていたPC達も特に高くしているキャラはいませんでした。 とはいえ端役の情報でも役に立つことはありますし、また他にいないということは個性を出しやすいとも言えますから、アルウェンに絡めて人外の美形にすることにしました。尤も反応修正を稼ぐだけなら特徴のカリスマにでもCPつぎ込んだほうがいいのですが、ある程度はネタを入れたPCの方が使ってて楽しいですしね。そしてついでに片親を人間にして半妖であることに決定。これは雪女が人間の男と結ばれることは多いので無理がないですし、あとアルウェンも人間の血を引いていますしね(ハーフではなくクォーターですが)。このあたりネタ的な意味合いもありますが、この時点では特徴や妖力や妖術は確定していなかったので、人間の血が混じっていることを理由に、あまり雪女らしからぬ特徴などをとらせることもできるという思惑もありました。 上記の通り折角反応修正を高くしたわけですが、どうせなら更に高くしておきたいので別の特徴などで上げられないか考えることにしたのですが、カリスマは面白味に欠けるので最終手段にすることしてそれ以外のもので探してみることにしました。そうなるとコスト的にはカリスマと同じでいくつかの技能にボーナスの入る美声が見つかったのでとりあえずそれを選択。特徴だと他には目ぼしいものがなかったので技能を見ていくと外交や言いくるめは20レベル以上あると反応修正がもらえることが判明。さっそく修得しようとしてCPが大量に必要なことが判明して悩むことになりました。 もちろん妖怪は人間よりも遥かに多いCPを持っているので決して修得そのものができないわけではありません。ただ気になったのは特定の技能に他の技能に比べて極端に大量のCPを費やすという行為そのものの意味です。何故ならそれはそのキャラクターがその技能をとりわけよく使う環境で生きてきたか、あるいは意図してその技能の訓練を長い間やってきたということになるからです。それはキャラクターの背景そのものに影響してくるわけですね。 それで悩んでいるときに思い出したのが記憶力という特徴でした。文字通り記憶力が良いことを表す特徴なのですが、それをもっていると精神技能(知力を基にした技能。外交や言いくるめもその1つ)が費やしたCPを2倍or4倍計算で技能レベルを求めることができるというものです。それがあれば外交を他の技能とそう違わないCPで20レベルにすることができますし、そして雪女というものは1度あっただけの男のところに赴いたりするのですから、記憶力は良いはずなので設定的に相性がいい。難点は記憶力は効果が高いぶんCPのコストが高い(それこそ単に外交と言いくるめを20レベルにするよりもずっと高い)ことでしたが、他の精神技能も高くなりますから思い切って記憶力をとることにしました。 ここまで決めてきたわけですが容貌と特徴で大量のCPを費やしたので流石にもう無理は利きません。最低限の戦闘能力他、残りのデータを埋めていったのですが、大きな点を挙げれば ・戦う手段を複数用意する。必ずしも戦闘のあるシナリオばかりではありませんが、多くのTRPG同様に妖魔夜行も戦闘にルールの大きな部分を割いているのは確かですし、既にいるPCにも戦闘能力を持ったPCが多かったのでそれを活かすとなれば戦闘のあるシナリオもすることになるでしょう。そして戦闘中に見ているだけというのも何ですから、最低限の戦闘能力は持たせるとして、例えば雪女はサンプルで氷の身体という妖力を持っているがそれを持っていると冷気からはダメージを受けない。ということは雪女だからといって冷気だけを攻撃手段にしていると、氷の身体を持った妖怪には無力になる=GMがそういう妖怪を出せなくなってしまう。だから私のPCは冷気の他に柔道を持たせて投げ飛ばすこともできるようにしました。 ・雪女といえば恋人の存在があるわけですが、GURPSだと足手まといや仲間などは登場頻度をダイスを振って登場したりしなかったりするものなので(その確率が獲得CPや消費CPに影響する)、GMの都合だけで出す出さないを決めるわけにもいかない。GMが1人なら大凡の確率の割合で登場させるという手もあるが、このコミュニティではGMが複数なので自分が出した出さないが他のGMの卓に影響などするとやはり面倒そうなので除外。そのあたりの設定を作成。 ・CP的に厳しかったので基本セットの「機会に対して透明」を削る。本来、基本セットを削るのは事実上使えるCPが増えるのと同じなので推奨されません。別のPCで削っている方がいたので私も削ることにはしたものの、削るからには意味のある削除を行わなければならないと思っています。これは妖力や妖術の限定でも言えることですが、使いにくくする代わりにCPを得る(安くする)のに、使いにくくならないような削除や限定をするのではただの詐欺でしょう。となれば削るにしても基本セットでもプレイする上で実際に利益のあるものを削らなければいけないわけで。そうなると復活やはえかわりを削除するのは論外。我慢強いは有力候補ではあったものの上に書いたように戦闘があるとすれば衝撃の処理が面倒なので持っておきたい。そこで正体を隠さないといけない妖怪にとって秘密裏に行動するのに便利な「機械に対して透明」を削ることにした次第。ここらへん「半妖(人間なら写る)だから相応しい」というのもありますね。 ・容貌を「人間そっくり」に変更。本来妖怪は別の姿があって人間に変身して活動するのですが、CP的にはその方が得になります(妖力や妖術に妖怪の姿の時のみ使えるという限定を使えるから)。ただ妖怪本来の姿を見た人間(容貌によっては妖怪も)は恐怖判定を行わなければなりません。雪女が例に挙がっている「畏怖すべき美」だと人間はまず成功しないくらい修正があり、そして恐怖判定に失敗するとよくて1~数ターン朦朧状態に、悪ければ何か癖がついてしまったり、酷いときには結構重い妄想を抱え込むことすらあります。それが悪人ならまあいいとしても、善良なNPCを追い込むのはさすがに気が引けたわけです。付け加えれば雪女は人間によく似ていて、そして人間とのハーフならそれは尚更だろうというのもありましたが。 ・サンプルにあった弱点のうち「近くに火があると苦しい」は炎の身体(読んで字のごとし)を持つPCがいたので削る。また「暑いと動きが鈍る」もペナルティそのものは面白いけれど、気温というものは季節や時間帯や場所や屋内外(クーラーの有無)などでころころ変わるので面倒そうですから削除することに。 ・弱点で「死ぬと死体が残る」を取得。ぶっちゃけこれは死なないと意味のない弱点ですし、基本セットの復活を削るのと同様に好きではありません。ただ「弱点には上限がある(他の弱点をとるのと使えるCP的には変わらない)」「半妖(人間なら死体が残る)だから相応しい」そして何より「サンプルPCに持っているPCがいる(サンプルPCは基本的に使用して構わないPCだと思っている)」のでセッション日まで時間がなく煮詰める時間が足りなくなって焦っていたこともあって取得した感じですね。ただこれはいつかリビルドの機会があれば別の弱点に変更したいかな。 結果できたのは最低限の戦闘能力があるものの基本、交渉と調査メインの妖怪でした。交渉はまだしも調査はCPの関係でまだまだなのですが、記憶力があるのでセッションを繰り返して得たCPを技能に費やして精神技能を充実させていけば完成できる……予定だったのですが。戦闘能力の高いPCが少ないので戦闘能力の拡充を行うべきか悩んでいるところですね。とはいえ、体力を劇的に上げるのは流石に無理ですし、せいぜいHP増やして攻撃を受け持てるようにしつつ妖術を増やしたり増強するくらいですが。 まあ一応1人2PCまで持っていいことにはなっているので戦闘用の妖怪を別に作る手もなくはないのですが、実際のところネットワークの規模的にこれ以上手持ちの妖怪を増やすのは厳しいので。
| カミカゲ | |
| 2017/07/15 16:13[web全体で公開] |
😶 GMをやっていて昨夜が一番怖かった 昨夜は真・女神転生《覚醒篇》のセッションを行いました。 残念ながら、想定より時間がかかってしまい後日持越しとなってしまいました。 時間超過の上、日をまたぐ結果になってしまい申し訳ないです。 まだセッションは終わってないので詳細は避けますが・・・ 今回はPC達の行動が裏目裏目に出て、どんど全て表示する昨夜は真・女神転生《覚醒篇》のセッションを行いました。 残念ながら、想定より時間がかかってしまい後日持越しとなってしまいました。 時間超過の上、日をまたぐ結果になってしまい申し訳ないです。 まだセッションは終わってないので詳細は避けますが・・・ 今回はPC達の行動が裏目裏目に出て、どんどんと窮地に追い込まれて行った形のなってしまいました。 GMは何も罠を張っていないのに・・・ 一度のファンブルが悪い方向に転がったように思われてるようですが、実はこれは大した影響では無かったり。 むしろ、NPCに助言のチャンスができて、悪い状況から仕切り直す切っ掛けになったと思ったのですが・・・また、悪い方向へと言う感じに。 時間の関係上、さらっと「叱られた」と言う描写だけだったり、NPCの助言の言葉が柔らかだったせいか、さほど問題では無かったと思われたのが失敗だったかもしれません。 どのシステムでも自分がGMをしていて怖い事は「PCが死ぬ事」 しかしそれ以上に「PCが犯罪者になる事」が一番の怖い事です。 良くやるソードワールドやウタカゼなどは「人助け」の依頼が多いため人を助けると言う使命感があるのですが 今回は「取材」と言う事で人を助けると言う意識が希薄だったのかも。 更に現代世界となると法律が厳格なので一つの犯罪が致命的になってしまいます。 「人を助ける使命感を持ってる」「モラル的に厳しい」と言う事を解ってると思い、こちらが安心してた部分があり、とある犯罪行為を実行しそうになった時は流石に肝を冷やしました。 そうならないためにしっかりと誘導すれば良いかもしれませんが、それだとPCの自主性がなくなってしまうため、誘導は最低限に留めたい所なのです。結果的に今回は最終的にNPCが指示を出してしまうと言う無念の結果に これはシナリオを見返してきちんと検証する必要がありそうです。 反省ばかりですが月曜日に続きをやります! 長くなってしまいましたが残りの部分もよろしくお願いしますm(_ _)m
