赤兎さんがいいね!した日記/コメント page.5

赤兎さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

otohsan
otohsan日記
2018/10/29 23:08[web全体で公開]
😶 CoC参加日記(黒町さん卓)
「蠢く島」に参加させて頂きました!!
(KP:黒町様 PL: 赤兎さん、ネディアさん、さらまんさん、かまやんさん、otohsan)

暇つぶし卓といふサークルのシナリオだそうで、結構なボリュームのセッションとなりました
最終的にかかった時間が4回に分けて10時間超!
RP多目で突き進んでい全て表示する「蠢く島」に参加させて頂きました!!
(KP:黒町様 PL: 赤兎さん、ネディアさん、さらまんさん、かまやんさん、otohsan)

暇つぶし卓といふサークルのシナリオだそうで、結構なボリュームのセッションとなりました
最終的にかかった時間が4回に分けて10時間超!
RP多目で突き進んでいたので結構かかるかな?と思っておりましたがこれはさすがに歴代最長となりました

シナリオの概要的には、俗にいうクローズ洋館
ただ「洋館に閉じ込められてさぁ次の犠牲者はお前だ」的なものではなくかなり独創的で、
探索だけではなくNPCとの交流を通じて情報収集を行っていく珍しいタイプでした
PLの創造力やRP力をドンと要求してくる感じは割と上級者向けなのかもしれませぬ
クローズド系でこう自由度が高い奴は初めて見たなー、と感じつつプレイしておりました
シナリオの都合上割とロスト率が高いのでもし興味があってプレイする方はご注意あれ
ただロストする理由や流れも納得できるものでとても完成度が高く、
そういった点も含めてのクトゥルフ神話としての物語を楽しみたい人には非常にオススメでございます

今回は各PLのキャラクターについて諸事情からあまり語ることが出来ないのですがバランスが結構良ぅござった
砂浜でワイワイとキャッスルを創る彼(一人で) 普通に探偵している赤髪の人
取りあえず凶器を集める僕 完全武装した僕を煽って死にかける医者
そしてラストで失神していなかったのはペットショップの店員だけでしたけど最終的には全員生還でした(?)
実は続編があるそうで手に入った時にはこのキャラで参加出来たらいいねという事でその時まで
「友達だと思っていた女性に罠にハメられた」
様な釈然としない気持ちを薄っすらと抱えながらも彼らの人生は続いていくのです

という訳で結構な長期間!一緒に遊んでくださった皆様ありがとうございました!
いつもとは少し違う縛りが入ったセッションでドキドキしながらプレイさせて頂きました
またこういったCPみたいなシナリオも機会があったらやってみたいなと思います
皆様お疲れ様でした!!


後遺症もらったので僕はタイチを殴る旅に出る(20日間)
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びこーず
びこーず日記
2018/10/27 21:39[web全体で公開]
😶 【COC告知】テストプレイヤー募集【幕末】
はい、まいど。
モニタの見過ぎで目が痛いので、スペアの目と取り替えたい気分。びこーずでございます

今日の要点:COC幕末シナリオ『心の小箱』がほぼ完成しました!

先程日記で木綿豆腐様もご紹介のCOCサプリ【フラグメント】の幕末を取り入れた自作シナリオがこの度ほぼ完成しました。(後は画像全て表示するはい、まいど。
モニタの見過ぎで目が痛いので、スペアの目と取り替えたい気分。びこーずでございます

今日の要点:COC幕末シナリオ『心の小箱』がほぼ完成しました!

先程日記で木綿豆腐様もご紹介のCOCサプリ【フラグメント】の幕末を取り入れた自作シナリオがこの度ほぼ完成しました。(後は画像の資料などを用意するだけ)
というわけでこれからテストプレイヤー様を募集したいと思います。
概要はここに書くと長すぎるのでPrivatterの方(下のURL)をご覧いただければと思います。
https://privatter.net/p/3931291

セッションはどどんとふ+Skypeを用いたボイスセッションで、時間はまだわかりませんが4,5時間と思われます。
BGMを使用しますのでできればパソコンでの参加を推奨致します。
幕末でもまだ黒船が来ていない”お江戸”を満喫したい方、BUSHIDOしたい方はおすすめできるかな、と思います。

私はあまり自分からセッションを立ち上げる事は致しません。
もしご興味ありましたら私までコメントいただければと思います。
そこから希望者同士マッチングを行い、日程をすり合わせようと思います。
もちろんお誘い合わせの上で来ていただければよりありがたいです。

よろしくお願い致します!

以上。
目薬+ホットアイマスクの虜になるおじさん。びこーずでございました。
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B
ルーシー
ルーシー日記
2018/10/26 13:18[web全体で公開]
😶 【宣伝】ガスライトの推理物 殺人姫 PL募集
10/28(日) 13:00から6時間ぐらいかけて行う推理物です。

あとお2人で立卓なので、以下の内容が気になる方いらっしゃいましたら、
よろしくお願いします(ぺこ

何か質問等ありましたら、お気軽にどうぞー

--- あらすじ ---------------------------全て表示する10/28(日) 13:00から6時間ぐらいかけて行う推理物です。

あとお2人で立卓なので、以下の内容が気になる方いらっしゃいましたら、
よろしくお願いします(ぺこ

何か質問等ありましたら、お気軽にどうぞー

--- あらすじ -------------------------------------
1894年3月。霧の街ロンドンで凄惨な殺人事件、
ウェストミンスター連続殺人事件が起きる。

この事件は、5年前に高名な探偵が解決したとされる
レディ・マーダー事件(殺人令嬢事件)と手口が酷似していた。
解決したのではなかったのか?それとも、模倣犯なのか・・・

今は亡き高名な探偵にかわり、事件解決は探索者達の手に
委ねられることとなります。

--- シナリオ傾向 ----------------------------------
・推理物で情報の整理が大事
・調査メイン
・シティシナリオ
・長文の共有メモが多数
・HO制
・新規限定

*** HO ********************************************

全員、一緒に遊びに行ったり旅行に行ったりするぐらい仲が良い設定となります。

■HO1 職業:警官/スコットランドヤード 男性限定
ウェストミンスター連続殺人事件を担当している捜査官で、
階級は刑事巡査です。


■HO2 職業:ジャーナリスト 
ウェストミンスター連続殺人事件を追っている新聞記者です。
この事件をスクープできれば、出世間違いなしです。
HO1から何かと情報をもらっていたりもします。

■HO3 職業:貴族 or ディレッタント 
好奇心旺盛な有閑貴族で、ウェストミンスター連続殺人事件にも
興味を抱いています。

詳細は以下のURLから内容を確認してくださいー

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154047381005xkxlucy0317
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トノカ
トノカ日記
2018/10/26 12:49[web全体で公開]
😶 蒼き火の山、御参加ありがとう御座いました!
昨日を持ちまして、公式改編シナリオ【蒼き火の山】の調整テストが終了致しました!
参加してくださった皆様ありがとう御座います。

一回目、ヴァンさん、クロさん、ヤマザキさん、ペンギンさん、鳳凰院京介さん
二回目、なつきさん、天野さん、kinonaaさん、サジウスさん、デモさん
三回目、MR.全て表示する昨日を持ちまして、公式改編シナリオ【蒼き火の山】の調整テストが終了致しました!
参加してくださった皆様ありがとう御座います。

一回目、ヴァンさん、クロさん、ヤマザキさん、ペンギンさん、鳳凰院京介さん
二回目、なつきさん、天野さん、kinonaaさん、サジウスさん、デモさん
三回目、MR.Cさん、スリーパーさん、いろさん、ゴンさん
四回目、ゆうさん、かまやんさん、つだっちょさん、エルロさん

皆様お疲れ様でした!

何と言うか、推奨技能に戦闘技能があるからなんでしょうが、格闘タイプの探索者が一回目から大量にいらっしゃいましたが、回を経る毎に徐々にM持ちキャラの数が減り、四回目に至っては誰もまともに戦闘出来るキャラがいない状態でしたね! 何で皆生きてるの??

しかし結局2回目以降は全て全員生存で終わってますし、難易度調整はうまいこと行った様で良かったです。(エルロさんが一時体力マイナス5まで行ってましたが生きてる不思議。)

やっぱり公式高難易度シナリオは素で殺意が高過ぎて、探索者が自由に作れなくなりますから、ある程度は初回から緩めないとダメですね。第1,2回は天下一武道会が出来そうでしたし。第3,4回メンバーがギリギリくらいで丁度良いかな?

そんな感じでこれからもちょくちょく公式改編やらフリーは回しますが、そっちは野良でやる感じにします。今の制作予定は死者のストンプ改編辺り。どーしよあのシナリオ。日本じゃきつくね?

今テストしてる【デンシャノタビ】やらのオリジナルは身内限定で拓きますので、野良怖い方はそっちへどうぞ。GM的には公式系が高難易度ギャグで、オリジナルが対人謎解き系ギャグです。まあ、どっちも変わらないけどオリジナルは対人RP出来るキャラ専用かな。探偵小説スキーなんで。

それではこんな所で、蒼き火の山は暇な時にまた回しまーす! KP楽だし!
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トノカ
トノカ日記
2018/10/25 15:14[web全体で公開]
😶 卓無いなーと思っていると
卓無いなーと思って突発立てると、その途端に卓が発生するんだよなあ……。やろうか行こうか迷います。
いいね! 9
B
otohsan
otohsan日記
2018/10/22 17:34[web全体で公開]
😶 マクロ日記更新版(クトゥルフ神話TRPG用)
うわあぁあああ今更新されてるのに気づいた
番頭さんありがとうございます!!!
知識技能に関するマクロは仕様の問題で今まで使えなかったんですが、ルームのVer更新に伴い修正頂けたようです!!
これでセッションが捗るぞい
という訳で更新したマクロを掲載させて頂きます ありがたやありがたや‥

全て表示するうわあぁあああ今更新されてるのに気づいた
番頭さんありがとうございます!!!
知識技能に関するマクロは仕様の問題で今まで使えなかったんですが、ルームのVer更新に伴い修正頂けたようです!!
これでセッションが捗るぞい
という訳で更新したマクロを掲載させて頂きます ありがたやありがたや‥

この日記の区切り線から下の文章を貴方様の専用キャラシの「マクロ一覧」にペタリと貼り付けるとあら不思議
大体の技能(知識技能除く)が「ダイスボットが使えるオンセン内のルーム」であればマクロで振れてしまいます
因みに全部、チャット欄の「お名前」の所を「各キャラクターの名前」に変更してから試してください
じゃないと項目が出現しませぬ故…
「自分で追加した技能とかも振りたいなー」という向上心の塊の様なお客様は私の昔の日記をば(マクロなんたら)
表示させる技能の名前を変えたい方は各マクロの右にある「(1) 目星」の「目星」とかの部分を変えてください
それでも良く分からなかったらコメント等でどぞ
というマクロ貼るだけの 番頭さん本当にありがとうございます!!

クトゥルフ(bac)版(ダイスボット)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
回避|ccb<=#戦闘-計(1) 回避
キック|ccb<=#戦闘-計(2) キック
マーシャルアーツ|ccb<=#戦闘-計(3) マーシャルアーツ
投擲|ccb<=#戦闘-計(4) 投擲
こぶし|ccb<=#戦闘-計(5) こぶし
マシンガン|ccb<=#戦闘-計(6) マシンガン
拳銃|ccb<=#戦闘-計(7) 拳銃
頭突き|ccb<=#戦闘-計(8) 頭突き
サブマシンガン|ccb<=#戦闘-計(9) サブマシンガン
組み付き|ccb<=#戦闘-計(10) 組み付き
ライフル|ccb<=#戦闘-計(11) ライフル
ショットガン|ccb<=#戦闘-計(12) ショットガン
目星|ccb<=#探索-計(1) 目星
聞き耳|ccb<=#探索-計(2) 聞き耳
応急手当|ccb<=#探索-計(3) 応急手当
追跡|ccb<=#探索-計(4) 追跡
隠れる|ccb<=#探索-計(5) 隠れる
忍び歩き|ccb<=#探索-計(6) 忍び歩き
隠す|ccb<=#探索-計(7) 隠す
写真術|ccb<=#探索-計(8) 写真術
図書館|ccb<=#探索-計(9) 図書館
登攀|ccb<=#探索-計(10) 登攀
鍵開け|ccb<=#探索-計(11) 鍵開け
精神分析|ccb<=#探索-計(12) 精神分析
水泳|ccb<=#行動-計(1) 水泳
電気修理|ccb<=#行動-計(2) 電気修理
運転|ccb<=#行動-計(3) 運転
跳躍|ccb<=#行動-計(4) 跳躍
機械修理|ccb<=#行動-計(5) 機械修理
操縦|ccb<=#行動-計(6) 操縦
乗馬|ccb<=#行動-計(7) 乗馬
ナビゲート|ccb<=#行動-計(8) ナビゲート
制作|ccb<=#行動-計(9) 制作
変装|ccb<=#行動-計(10) 変装
重機械操作|ccb<=#行動-計(11) 重機械操作
母国語|ccb<=#交渉-計(1) 母国語
信用|ccb<=#交渉-計(2) 信用
説得|ccb<=#交渉-計(3) 説得
言いくるめ|ccb<=#交渉-計(4) 言いくるめ
値切り|ccb<=#交渉-計(5) 値切り
幸運|ccb<=#幸運 幸運
アイデア|ccb<=#アイデア アイデア
クトゥルフ神話|ccb<=#知識-計(1) クトゥルフ神話
歴史|ccb<=#知識-計(2) 歴史
オカルト|ccb<=#知識-計(3) オカルト
コンピューター|ccb<=#知識-計(4) コンピューター
経理|ccb<=#知識-計(5) 経理
電子工学|ccb<=#知識-計(6) 電子工学
天文学|ccb<=#知識-計(7) 天文学
物理学|ccb<=#知識-計(8) 物理学
化学|ccb<=#知識-計(9) 化学
考古学|ccb<=#知識-計(10) 考古学
心理学|ccb<=#知識-計(11) 心理学
法律|ccb<=#知識-計(12) 法律
人類学|ccb<=#知識-計(13) 人類学
生物学|ccb<=#知識-計(14) 生物学
薬学|ccb<=#知識-計(15) 薬学
地質学|ccb<=#知識-計(16) 地質学
博物学|ccb<=#知識-計(17) 博物学
医学|ccb<=#知識-計(18) 医学
芸術:|ccb<=#知識-計(19) 芸術:
マーシャルキック|CBRB(#戦闘-計(2),#戦闘-計(3)) マーシャルキック
マーシャルパンチ|CBRB(#戦闘-計(5),#戦闘-計(3)) マーシャルパンチ
マーシャルヘッドバット|CBRB(#戦闘-計(8),#戦闘-計(3)) マーシャルヘッドバット
マーシャル組み付き|CBRB(#戦闘-計(10),#戦闘-計(3)) マーシャル組み付き

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

クトゥルフ神話TRPG、汎用ダイスボット版(ダイスボット)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
回避|1d100<=#戦闘-計(1) 回避
キック|1d100<=#戦闘-計(2) キック
マーシャルアーツ|1d100<=#戦闘-計(3) マーシャルアーツ
投擲|1d100<=#戦闘-計(4) 投擲
こぶし|1d100<=#戦闘-計(5) こぶし
マシンガン|1d100<=#戦闘-計(6) マシンガン
拳銃|1d100<=#戦闘-計(7) 拳銃
頭突き|1d100<=#戦闘-計(8) 頭突き
サブマシンガン|1d100<=#戦闘-計(9) サブマシンガン
組み付き|1d100<=#戦闘-計(10) 組み付き
ライフル|1d100<=#戦闘-計(11) ライフル
ショットガン|1d100<=#戦闘-計(12) ショットガン
目星|1d100<=#探索-計(1) 目星
聞き耳|1d100<=#探索-計(2) 聞き耳
応急手当|1d100<=#探索-計(3) 応急手当
追跡|1d100<=#探索-計(4) 追跡
隠れる|1d100<=#探索-計(5) 隠れる
忍び歩き|1d100<=#探索-計(6) 忍び歩き
隠す|1d100<=#探索-計(7) 隠す
写真術|1d100<=#探索-計(8) 写真術
図書館|1d100<=#探索-計(9) 図書館
登攀|1d100<=#探索-計(10) 登攀
鍵開け|1d100<=#探索-計(11) 鍵開け
精神分析|1d100<=#探索-計(12) 精神分析
水泳|1d100<=#行動-計(1) 水泳
電気修理|1d100<=#行動-計(2) 電気修理
運転|1d100<=#行動-計(3) 運転
跳躍|1d100<=#行動-計(4) 跳躍
機械修理|1d100<=#行動-計(5) 機械修理
操縦|1d100<=#行動-計(6) 操縦
乗馬|1d100<=#行動-計(7) 乗馬
ナビゲート|1d100<=#行動-計(8) ナビゲート
制作|1d100<=#行動-計(9) 制作
変装|1d100<=#行動-計(10) 変装
重機械操作|1d100<=#行動-計(11) 重機械操作
母国語|1d100<=#交渉-計(1) 母国語
信用|1d100<=#交渉-計(2) 信用
説得|1d100<=#交渉-計(3) 説得
言いくるめ|1d100<=#交渉-計(4) 言いくるめ
値切り|1d100<=#交渉-計(5) 値切り
幸運|1d100<=#幸運 幸運
アイデア|1d100<=#アイデア アイデア
クトゥルフ神話|1d100<=#知識-計(1) クトゥルフ神話
歴史|1d100<=#知識-計(2) 歴史
オカルト|1d100<=#知識-計(3) オカルト
コンピューター|1d100<=#知識-計(4) コンピューター
経理|1d100<=#知識-計(5) 経理
電子工学|1d100<=#知識-計(6) 電子工学
天文学|1d100<=#知識-計(7) 天文学
物理学|1d100<=#知識-計(8) 物理学
化学|1d100<=#知識-計(9) 化学
考古学|1d100<=#知識-計(10) 考古学
心理学|1d100<=#知識-計(11) 心理学
法律|1d100<=#知識-計(12) 法律
人類学|1d100<=#知識-計(13) 人類学
生物学|1d100<=#知識-計(14) 生物学
薬学|1d100<=#知識-計(15) 薬学
地質学|1d100<=#知識-計(16) 地質学
博物学|1d100<=#知識-計(17) 博物学
医学|1d100<=#知識-計(18) 医学
芸術:|1d100<=#知識-計(19) 芸術:
いいね! 17
トノカ
トノカ日記
2018/10/20 13:59[web全体で公開]
😶 突発2時間程度で回せる2人マルチ用シナリオが所持したい。
昨日公式のストラフトンの改編を回してたんですが、やっぱり難易度調整に参加人数を増やすと時間が掛かるのがネックになりますね。
1回目が5人で5時間(Nエンド)、2回目が5人で6時間(Tエンド)くらい掛かったので、やっぱり4時間くらいで考えるなら人数は減らして、シナリオのギミック自体を簡易化させるのが全て表示する昨日公式のストラフトンの改編を回してたんですが、やっぱり難易度調整に参加人数を増やすと時間が掛かるのがネックになりますね。
1回目が5人で5時間(Nエンド)、2回目が5人で6時間(Tエンド)くらい掛かったので、やっぱり4時間くらいで考えるなら人数は減らして、シナリオのギミック自体を簡易化させるのが正しいかな(ちょっとギミックがクドイし)。取り敢えず次はその方向性で難易度調整をして、4時間ちょっとで終わる様にしたいですね。

まあそれはそれとして、深夜セッションが厳しくなって来た私としては、自分で立てられる二時間くらいで終わるシナリオが欲しくなります。探せばあるんでしょうが、早く終り過ぎるのはアレなんで、この辺りは経験も必要な部分でしょうかね。

さて、昨日の感想についてはまた後日纏めます。それでは。
いいね! 11
蝉丸
蝉丸日記
2018/10/20 08:52[web全体で公開]
🤔 やっぱりリプレイは動画にしたいぞ 12
「オンラインでリプレイ風紙芝居動画を作れるサイト」が欲しいって言う話の続きです。

何か忙しかったり面倒だったりで作業をサボってましたが、
少しだけ進みました。
内容としては、ログ・画像・音源をユーザ毎に管理する機能の追加です。

自分のログ以外は見れないようにしたので(ガバセキュリティ全て表示する「オンラインでリプレイ風紙芝居動画を作れるサイト」が欲しいって言う話の続きです。

何か忙しかったり面倒だったりで作業をサボってましたが、
少しだけ進みました。
内容としては、ログ・画像・音源をユーザ毎に管理する機能の追加です。

自分のログ以外は見れないようにしたので(ガバセキュリティですが)、
版権画像などもアップロードできます、やったね。
http://www.bigfatrat999.shop/

まだまだバグとか使いづらい部分ばかりですが、
少しずつ修正していきます。

あと、ログインIDとパスワードが欲しいと言う奇特な方がいらっしゃいましたらコメントください。

追記
序盤に比べて最近進んでない言い訳。

最近はサーバサイドを頑張る修正が多いのですが、
PHPしか使えないサーバーなのです。
でもって私はPHPの使い方を忘れている為進みが遅い。
QED、証明完了
いいね! 18
トノカ
トノカ日記
2018/10/18 23:14[web全体で公開]
😶 もう若くないか……
最近深夜までの卓がきつい。疲れが取れない。心は遊びたがってるけど次の日まじで仕事が手につかなくなるんだよなあ
いいね! 20
MM2
MM2日記
2018/10/18 23:04[web全体で公開]
😶 自分に言い聞かせるために日記を
11/3(土)13時〜またKPをやろうと思います
今度はクトゥルフ神話サンプルシナリオ「屋根裏部屋の怪物」
導入部分を手直し中なので卓立てはも少しあとですが、まだ屋根裏部屋はやったことない見たことなくて興味のある方
スタンバっておいてください(初心者のくせに言う

今回参加できないけど、サ全て表示する11/3(土)13時〜またKPをやろうと思います
今度はクトゥルフ神話サンプルシナリオ「屋根裏部屋の怪物」
導入部分を手直し中なので卓立てはも少しあとですが、まだ屋根裏部屋はやったことない見たことなくて興味のある方
スタンバっておいてください(初心者のくせに言う

今回参加できないけど、サンプルシナリオ(悪霊の家、屋根裏部屋の怪物)やりたいよーって人居たらまた立てます
ガンガンやりたいことは言った方がいいよ誰か卓立ててくれるし、誘ってくれるし、参加してくれるからたぶん
あと、私は「ストラフトン山の火」「死者のストンプ」のPL参加したいから読まずに取っておくね!
誰か卓立てて!!
いいね! 14
otohsan
otohsan日記
2018/10/17 21:36[web全体で公開]
😶 KP日記(X2U)
「X2U(サイコロウパルシナリオ集)」の卓を立てさせて頂きました!
(KP:otohsan PL:赤兎さん、舞。さん)

シナリオ集の特殊HO有りの3シナリオ
2つ終わってあと一つという事で両シナリオを一緒に遊んでくださったお二方と一緒にプレイさせて頂きました
まぁ今回はHO決まっていまし全て表示する「X2U(サイコロウパルシナリオ集)」の卓を立てさせて頂きました!
(KP:otohsan PL:赤兎さん、舞。さん)

シナリオ集の特殊HO有りの3シナリオ
2つ終わってあと一つという事で両シナリオを一緒に遊んでくださったお二方と一緒にプレイさせて頂きました
まぁ今回はHO決まっていまして「オカマ」と「甥」
HOに似合わずシナリオは非常に綺麗だったのでこの2人ではどうなるかな!と
最終的にこのシナリオ集をここまでプレイし続けてお二方ならではのセッションとなったのではないでしょうか‥

オカマの方は探偵兼オカマバーの歌姫
筋骨隆々な見た目と実践的な技能で探索をリードしていました
甥とツーショットの絵面的にはえらい事になってたのでKPとPC共々
「なんでコレに託したんだろう?」という疑問も抱きましたが大らかで優しいRPにより最終的には良い塩梅に
特殊技能:オカマ歌唱の出番は何故かバーとかで歌うのではなく、
「手刀を高速振動させる事により開かない扉を切断する」
という正気とは思えない使用方法を見出していましたが敢え無く失敗していました ケンシロウか

甥っ子の方はツンデレ少年的な感じでして想像以上に可愛いRPだったので
「他の2シナリオやった人とは別人入ってるのかな」と最初疑っていました
技能は小学生という縛りだったのであまり振る機会は無かったのですがRPが非常にお上手で
2人シナリオでややすれば単調になってしまいそうな探索を軽やかなRPで盛り上げつつ、
最後まで大事な役割を果たしていただきました!
ただし最後の謎のキスシーンの流れは全員に「?」マークがついてた オカマを罠にかけようとするな

この2人の掛け合いから生まれたセッション、EDまで含めて非常に綺麗なものでした!
最後PCもPLも笑顔で終われたのは良かったなぁ、と
2回に分けてのセッションで日程調整が大変な所、快く協力してくださいました2人に感謝を
皆様お疲れさまでした!!
いいね! 10
リカル
リカル日記
2018/10/17 01:28[web全体で公開]
😆 初クトゥルフ!
同卓したみなさん、キャラクターの作り方から色々ありがとうございました。

ようやく憧れのクトゥルフ世界にはいれた。振り返れば一番におもうことは、楽しかった。
でもRPがいまいちだった…あそこでこの発言をすればとかやっぱ思ってしまう

反省もあるけどとりあえず楽しかった。プレイしてて楽しかったからいいや
反省は次回に生かす!
いいね! 25
トノカ
トノカ日記
2018/10/16 03:29[web全体で公開]
😶 【長いので隠し】GMって苦しんでやる物じゃないですよ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近見ている日記やら、私の参加卓のアフタートークやらで良く『正しいGMについて』が話題になります。
私なりに思う所がありまして、ちょっと日記に書かせて頂きます。

※人に寄っては不快に思う方が居るかも知れないので、その旨は先に記載致します。ちょっと過激かも知れません。

さて、最初に私の立場を明記しますと、自分以外のGMに正しさを求めるのはナンセンス、或いは逆効果だと言う考えです。割りと色んな人の意見と食い違うかも知れませんが、これが端的な、今の私の意見になります。もしかしたら、昔の私の意見からも変わっているかも知れません。

早速ですが、実際に正しさと言って連想する物って、皆さんは何になるでしょうか?

『ルールブックの完璧な把握』
『PL全員が楽しめる配慮』
『一般的多数派の裁定についての知識』
『その環境(オンセン、ツイッター等)での常識を把握する事』
『RPでGM自身が卓を盛り上げる力』

……まあ色々ありますよね。私は何れも完璧に出来ているとは言いがたいと自分で思っていますが、可能な限り自分で思い付く所はカバーしているつもりです。
カバーしているって事は、私自身この正しさを気にしていると言う事になりますので、『ナンセンス』と言い切るのはおかしいんじゃないかと思うかも知れませんが、私はそうは思いません。

何故ならこの正しさは、『私が自分自身に求めている正しさ』だからです。

私が自分でGMをする際、こうなりたいと言う理想を正しさとして見ているだけなんです。
何故かって、そんなの決まっています。その方が自分自身で納得出来るし、皆に満足して貰える、自分も満足出来る、そう私が信じているからに他なりません。

しかし、現実は違います。例を挙げましょう。CoCで言うなら『ロスト』の価値観は特に顕著です。
単純にシナリオ中の『ロスト』のあるなしに始まり、『ロスト救済』についての考え方、GM側からの『ロスト免除』の提案等、CoCでは『ロスト』は様々な形で適用、免除されています。

私は、
『ロストは状況に寄って適切に発生するべき』
『ロスト救済は一度までで、代償はあるべき』
『自卓でのロストの免除は一律で行わない(不公平が出る)』
なんて価値観を持っていますが、これだけ聞くと私の考え方に同調出来る方だけじゃない筈ですよね。

そもそもこれって、自分自身の正しさである『ルルブ』からも外れた考え方ですし。
更に言うなら、私はこの『私自身のGMの正しさ』に合致しない人達を沢山知っていて、かつその人達の卓が大好きで良く行きます。

だから私は思うんですよ、結局問題になるのはいつだって正しさよりも自分自身の心だけなんだって。
『GMを楽しむ事』、『PLを楽しむ事』、それぞれに正しさは必ずしも必要ではないんです。  自分で自身の正しさを都合良く解釈する人が(自分を含めて)溢れる中で、『他人から押し付けられた正しさ』なんて考えても答えなんてありません。
だからGMをやりたいと思う皆さんは、正しさを押し付けるだけの人間に怯える必要はありません。
ベテランを名乗り、反論しにくいだけの正論を振りかざす老害紛いの人間も居ますが、多分大多数のPLからしてみたら意見は大体一緒じゃないかな。

『先ずは立卓してください。選択肢が欲しいです。』

多分、皆こう思ってるんじゃないかな……。ハッキリ言えば、自分に合う卓が欲しいに決まってますが、そんなのやって見なきゃ分からないですし。
そもそも自分に合わない卓が出来たら出来たで、自分に合う卓が空く上に、合わない卓に行く様な人と同卓せずに済みます。マッチングが良化する訳ですね。
更に更に、卓が溢れれば初心者さんに優しい世界に成らざるを得なくなるんです。初心者さんが勧誘されたり、コミュニティに人を呼びに行く展開が増えるんですよ!

さてさて、私が正しさを誇示する事、求める事が『ナンセンス』だと言ったのはつまりこう言う事です。
ぶっちゃけ新人GMに上から目線で『正しさ』をぶつける事は、卓を減らす要因にしかなりません。金貰らえるんじゃないんですから、楽しいと感じられない事をやる人は居ませんよ。ベテランさんなら、それくらい分かりますよね?

今は少なくとも供給が追い付いてないんですから、まずは品質より量が必要ではないですかね。
品質ってのは、供給が多くなれば競争の中で勝手に上げざるを得ません。GM側が研究しないといけなくなるくらいに供給を安定させる事が一番大事じゃないですかね?

……まあ、そんなのが私の意見になります。最初からGMに完璧を求める人達は、完璧な人同士でやれば良いと思うんで、将来良卓を産み出す芽を摘み取らないで下さいね。初心者が集まって卓を楽しんでる中に突っ込んで、自分の正論で空気をぶち壊す事は何より邪悪です。
ベテランTRPGプレイヤーになる前に、良き人生の先輩になるべきです。人間的に尊敬出来る人なら、態々口に出さなくても皆が参考にしますよ。
口では同意しても、結局参考にして貰えないって事はそう言う事です。察しましょう。


長々と書いてしまいましたが、こんな所で止めておきます。
最後にこれからGMをやる皆様。私はどうせなら楽しんでいるGMさんと卓を囲みたいです。一部からどう言われようが、貴方の卓を楽しんでくれる人が必ず居ますから、まずは自分が楽しめる卓を作って欲しいと私は思います。

それでは、失礼致します。
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トノカ
トノカ日記
2018/10/15 22:36[web全体で公開]
😶 CoCチュートリアルの感想
CoCチュートリアルシナリオ『魚のパイ』、今日も無事に終了致しました!
最近週1、2くらいのペースでCoCのボイスチュートリアル卓を立てているのですが、何だかんだで枠を増やしても満席になる辺り、やっぱりボイスセッションって勇気がいるものなんだなぁと実感しています。
今回で第四回を数える事になった全て表示するCoCチュートリアルシナリオ『魚のパイ』、今日も無事に終了致しました!
最近週1、2くらいのペースでCoCのボイスチュートリアル卓を立てているのですが、何だかんだで枠を増やしても満席になる辺り、やっぱりボイスセッションって勇気がいるものなんだなぁと実感しています。
今回で第四回を数える事になった当卓も、毎回満員御礼なのは立てる側としては嬉しいのですが、ちょっと立卓ペースが遅いので枠から洩れてしまう方が多いのが現状で、そこは申し訳ないと思います。いつも突発でスマヌ・・・スマヌ・・・。

第一回に参加下さった、はーべ様、青山様
第二回に参加下さった、天野様、ミルク・ラテ様
第三回に参加下さった、Nサブ様、朔望様
第四回に参加下さった、おおさか様、一円様、kosmos様

皆様お疲れ様でした。私もとても楽しい時間が過ごせました!
SAN回復シナリオを兼務していたので、SAN回復目当てで来た経験者の方が初心者の方をフォローしてくれたり、GMの『抵抗ロールさせたい』とか『交渉技能のプラス補正を見せたい』とかの希望をサポートしてくれる事も多くあり、実際助かりましたね。
これからもこのセッションは続けていきますが、SAN回復シナリオとしてはショートシナリオが一つだけと言うのはちょっと寂しいので、何か変化が欲しいかな・・・チュートリアルをするならシンプルイズベストなんですがね。

それでは皆様、次は実際の本番卓にて会いましょう! ありがとうございました!
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otohsan
otohsan日記
2018/10/14 23:41[web全体で公開]
😶 KP日記(染まりゆく黒)
「染まりゆく黒(なすがうまくなるサークルシナリオ集)」の卓を立てさせて頂きました!
(KP:otohsan PL:黒町さん、四郎さん、Lapisさん、かまやんさん)

クトゥルフらしい、かつやりごたえがあるシナリオをやりたい ただ時間がかかるシナリオは人が来ない
という事でクローズドシナリオ全て表示する「染まりゆく黒(なすがうまくなるサークルシナリオ集)」の卓を立てさせて頂きました!
(KP:otohsan PL:黒町さん、四郎さん、Lapisさん、かまやんさん)

クトゥルフらしい、かつやりごたえがあるシナリオをやりたい ただ時間がかかるシナリオは人が来ない
という事でクローズドシナリオの卓を立てさせていただきました
ホラー感が最初からフルスロットルなシナリオだったのでPLの行動が見ていて楽しかったでござる
こうゆう風に最初から緊迫した展開になるのもいいですねぇ

メンバーは警察官、アイドルマネージャー、ボディガードに添乗員
今回はHOあったんですが何故かそれなりにパワーがある人選に
しかし個性豊かな面々ながら探索者としての技能はバランスが良く探索は非常にスムーズでした
ダイス目にさえ目をつぶれば非常に良いパーティだったのではないかと!!

警官の方は前回のセッションでご一緒した方
今回こそ戦闘したいという熱い思いをセッション前に話してくださりその戦闘力が遺憾なく発揮されるかと思いきや
「初っ端でヤベぇやつに出会ったため全力で皆が交戦を避ける」という事態に
ええんやぞ‥殴ってもええんやぞ‥、と心の中で囁いていたんですが最後まで殴りませんでした
戦闘シーンやクライマックスでは銃の腕前を発揮したりと、クールな警察官という感じのRPを最後まで貫き
やや危ない目に遭いつつも無事生還なさいました

マネージャーの方は良くご一緒する方で安定した立ち回りを
見せるかと思いきやピンポイントでヤバい所に侵入して壁役みたいな働きを※別に体力高くない
危険な状況を非常に優れたダイス目でカバーしていました ラストのダイスは本当に奇跡的であった
何気に技能が一番役立っていたのではなかろうか‥
もう少しで翼とか生えていたんですけど見事に生還なさいました

ボディガードの方は今回お初という事で
頼りになる兄貴的ポジションで頑張っておりました
唯一ヤバ目のやつに殴りかかった人です あるゲージがその瞬間グンと上がったため僕だけがニヤニヤしてました
TRPG歴は長いという事で最後まで探索者らしい探索者という感じでキレのあるRPをされておりました

添乗員の人もまた良くご一緒する方で、今回もえらいキャラ持ってきたなって
設定と特殊技能観た瞬間に、ふーんへぇ成程と
「オイオイオイ」「あいつ死ぬわ」と思っていたんですが、
序盤で「これこのままRP続けると普通に死ぬ」と第六感にピンと来たのか設定が消え去りました
実際彼が一番ヤバかったので見事な判断だったと思います
ラストは仲間の力と慈愛の心で生き残りましたやったね

今回のセッションは最初から最後までダークな雰囲気が味わえるシナリオで、
久々のクローズドでしたが楽しんでKPをさせてもらいました
やや長めのシナリオではありましたが最後まで元気にRPをしてくださった皆様に感謝をば
という感じのめちゃんこ遅れた日記でございます お疲れさまでした
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otohsan
otohsan日記
2018/10/14 19:49[web全体で公開]
😶 KP日記(異物の入植)
「異物の入植(シナリオ集:コンタミネイト)」の卓を立てさせて頂きました!
(KP:otohsan PL:四郎さん、JACKさん、しゅんさん、ねろさん)

シティシナリオを唐突に立てたくなったのでやりました
最近は知り合いも増えてきて身内卓みたいになっていたので全員初顔というのは久々
気を引全て表示する「異物の入植(シナリオ集:コンタミネイト)」の卓を立てさせて頂きました!
(KP:otohsan PL:四郎さん、JACKさん、しゅんさん、ねろさん)

シティシナリオを唐突に立てたくなったのでやりました
最近は知り合いも増えてきて身内卓みたいになっていたので全員初顔というのは久々
気を引き締めてシナリオの方回させて頂きました

今回はベテランの方も久々の方もという事でまったり見ていけるかなと思っていたのですが、
序盤から凄まじい行動のラッシュが発生し「パラノイアかこれ」と思わんばかりのアドリブを要求されることに
知ってるか?これ、まだ導入なんだぜ‥
やはりシティシナリオは自由度高い所が面白い反面、KP力が試される
それが面白いから立てたくなるんですけどね!!

メンバーは知識組と体力組で綺麗に分かれており、かなりバランスは良く
ただ個々のキャラクターのRP上めっちゃバラバラに行動していたのでニヤニヤできる反面ロスるのではと胸が
何気に狂信者の方を初めて見ました
ただ言うてその方が一番普通だったような気もする‥

危険な場所の探索を一手に引き受けていた体力班は、非常に良いRPで情報を回収してゆかれました
謎の水泳押しに「そんなに君たち川好きなの?」と感じつつもダイス目も良く綺麗に締めていったな、と
最後の方はシナリオの状況が許してくれず非常に危ない状況になりましたがそれも何故か水泳で何とかかんとか

知識組は会話で情報を持っていく部分が多く、ダイスをあまり振らせてあげられなかったのが申し訳なかった
非常にスムーズに情報収集を行いつつも後半は分担制だったのが裏目に出たのか、
「戦闘能力皆無の2人で危険個所に入らなければならない」という事態に
なんだかんだ危険な場所には3、4人での方が多いので何気にここまで分担して動いてる探索者を見たのは初かもしれない

ラストは安全地帯から状況を眺めている2人とダイスに運命を託す2人と、完全に明暗分かれていましたが何とか全員生存
ED的にはベターエンド、という感じでしょうか 行動のタイミングが悪うござった
もうちょっとこちらから率先して情報出しても良かったかな!!
死ぬほど遅れた日記ですが参加してくださった皆様には感謝を
またいずれ卓を囲む機会がありますればその時はよろしくお願いします!!


まだ後3つは書いてない日記があるんだぜ!!
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笹パンダ
笹パンダ日記
2018/10/13 23:15[web全体で公開]
😢 ひとりぼっちは落ち着かない。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMをしている時の、寂しさや勿体無さの話。

クトゥルフでKPをしている時や他システムでGMをしている時。描写を細かく入れていくと、各PCの立ち位置や構図、背景や色、表情や感情まで、イベントCGみたいな一枚絵が頭の中に描かれる時が稀にある。
ボス戦やPC同士、NPCとの対決で面と向かって武器を振り上げた瞬間などクライマックスで盛り上がると、思わず心のシャッターを押す。時が停まり1カメ2カメ3カメが切り替わり、様々な角度から見る事が出来る感覚だ。

だが、どんなに探そうとそこに自分はいない。
それが堪らなく寂しい時がある。

PL達が熱く、悲しく、切なくぶつかり合っている最高の場面。そこに何で自分のPCはいないんだろう? 勿体なさ過ぎるだろ! こんな良い雰囲気は二度と無いかもしれないのに! 今自分は何処にでもいて、何処にもいない。データどころかキャラシすら無い、しがないGMの身。
エネミーやNPC、確かに自分がRPする分身だ。だが、自分では無い。自PCではない。これが終われば、そこから先は自分の手を離れてしまう。
なんて悲しい。なぜそっち側じゃないんだ、勿体無い。この身で味わえないのなら、せめて最前列でシャッターを切りまくろう。パシャパシャ、ちくしょう! パシャパシャ、最高じゃねーかくそぅ! パシャパシャ、ぐすっ。
嗚呼、無情。ひとりぼっちのGMは、ただPLになりたかっただけなのに。
などと自虐的なモノローグを呟くいつもの発作。

それでもGMはしてしまうのですよこれが↙︎
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153942064367339yoshi16

KPCを出すシナリオでも探そうかな。管理が大変そうだけど、ぼっちよりはいい。
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トノカ
トノカ日記
2018/10/12 09:19[web全体で公開]
😶 TRPGにおける写真捜査
シナリオ書いたりしてて思うんですが、例えば推理ゲームや推理漫画とかだと良くある『証拠写真の一部に注目して手掛かりを見つける』みたいな写真や似顔絵調査ってTRPGだと難しいですよね。

クトゥルフの謎解きって、所謂証拠パズル的な要素が強くて、その証拠を調べる際は《目星》や知識技能で一発って事が多い全て表示するシナリオ書いたりしてて思うんですが、例えば推理ゲームや推理漫画とかだと良くある『証拠写真の一部に注目して手掛かりを見つける』みたいな写真や似顔絵調査ってTRPGだと難しいですよね。

クトゥルフの謎解きって、所謂証拠パズル的な要素が強くて、その証拠を調べる際は《目星》や知識技能で一発って事が多いので、心理的な駆け引きや、証拠に残った一片の不自然さを掬い取る鋭敏さを求められる事はまずない気がします。
やっぱり難易度云々よりもGMの負担が大きくなるのが原因なんでしょうが、推理物が好きな私としては、その辺りを何とかしたいなーと。

絵心無いんですけどね!
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