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べいろすさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

べいろす
べいろす日記
2025/03/29 14:44[web全体で公開]
😶 日記は自由ですよね・・・
下記の投稿は禁止事項に抵触しますので投稿はなさらないようご協力お願い致します。
    R指定の内容を含む投稿
    誰かを誹謗中傷する内容を含む投稿(名前を伏せた場合も含みます)
==========
というのはありますが。
人様の日記内容が不適切だと思うなら通報して運営様のジャッジを仰ぐのが本筋かなって思います。
もしその日記が運営のジャッジに耐えたなら、それは許容範囲とみなすべきかなとか:)
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べいろす
べいろす日記
2025/03/26 19:54[web全体で公開]
😶 【SW1.0】死にかけていたキャンペーンが復活
したのです。一年以上の時を隔て・・・ソードワールド1.0完全版。
そして今夜プレーするのです・・・すごい!

PCのスペックなんて全然覚えてないので以下整理します。
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お名前:ヴィットーリア
人間、悪党、女、15歳、カノン出身
器用:17(+2)
敏捷:16(+2)
知力:16(+2)
筋力:12(+2)
生命:13(+2)
精神:12(+2)
キャラ作成時にいろいろ悶絶した能力値です・・・。
1.0って能力値の成長がないんですよ。
だからこの器用17っていうのは永遠に器用17なんですね。+3になる希望はないんです。
そして圧巻の精神12・・・!これがヤバいんですよ。MPがゼロになったら気絶するので、実質的に使用できるMPが11なんです。11っていうのがまた絶妙にキリの悪い数字でして・・・。
4、4、4という使い方ができない。
3、3、3、3という使い方もできない。
当然2、2、2、2、2、2という使い方もできないんです。

技能:シーフ5、シャーマン3、バード4(総計22000+530exp)
呪歌:レストアメンタルパワー、モラル、チャーム、ダンス
行き当たりばったりに成長させてにっちもさっちもいかなくなる典型ですね・・・。

まずシャーマン3なんですが、精霊魔法は相手の抵抗を抜けないと効果消滅する魔法ばかりなんですね。
なので知力ボーナスが2しかない子が使うべきじゃないんですよね・・・。
そしてMPが12しかないので一瞬で枯渇してしまうわけですね。
赤外線知覚があるのでシーフにとっては無駄ではないのですが・・・。

じゃあなんで取ったのか?というと、
【トランスファーメンタルパワーのためにプリースト1を取るようにという空気があったから】
なんです。
トランスファーメンタルパワーはSW完全版における害悪です。
でもまあシャーマン取るにしても1レベルで良かったなあ・・・って。

バード4は何のためかっていうと、早々にMPが切れて暇になってしまうので、MPを使わないアクションのために取得しました。これも別に4レベルも要らなかったかなという感じですね・・・。

装備:(所持金1612GP)
・フレイムタン 必筋5 打撃5 命中力+1 クリティカル10 追加ダメージ+1 火炎属性
・削りのダガー 必筋5 打撃5 命中力+1 クリティカル9 追加ダメージ+1 アーマーで0ダメージになる場合、最低保証1ダメージ
・シールドメイデン 必筋3 打撃8 命中力+1 クリティカル10 追加ダメージ+1 逆手に持つと回避+1
 └コマンドワードを唱えると装備者にかかった呪い以外の呪文効果を達成値30で解除し、18ラウンドの間生命点と精神点の最大値と現在値を4点上昇させる。

・ストリングボウ 必筋5 打撃10。追加ダメージと精神抵抗+1。演奏判定に+1のボーナス(呪歌には乗らない!
・シューズオブキャスティング 1日1回「通常移動」しながら呪文を使用できる。
===========
よし・・・確認完了!
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べいろす
べいろす日記
2025/03/25 00:44[web全体で公開]
😶 【SW2.5】オンセンでは初GMなので初心者です
大過なく一日目を終えたのでヨシ!
たぶん二日目で終わります!
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べいろす
べいろす日記
2025/03/21 13:28[web全体で公開]
😶 【SW2.5】めもめも
ローレシアの王子やライアンは呪文を使えません。
しかし「たたかう」しかできない脳筋かといえばそうでもないのです(そうかも
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*葉っぱ
まずは救命草(30円)と魔香草(100円)。
あなたがレンジャーでなくても、これらはある程度持っておいた方がよい。
人様が忘れているかもしれない。そんなときそっと差し入れするとクールだ。
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*予備武器
武器には「刃武器」と「打撃武器」があるんですね。
武器表に剣マークがついているやつと、ハンマーマークがついているアレです。
普段は気にしませんが、特殊な敵においてはどちらかを無効や耐性してくることがあるんです。
そんなときに慌てず騒がず予備武器を引っ張り出して殴るとクールです。

普段刃武器を使っている場合、予備武器としてはメイス類が良さげ。
メイス類は命中修正もあるので、高回避敵対策にもなる。

普段メイスを使っている人は、なんでも好きなのを使えばいいんじゃないかな。
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*投擲武器
こないだ、みんなで敵後衛を集中狙いしようっていうアレがあってジャベリン投げたんですよ。
すると先行1ターンで敵魔術師撃墜という戦果になったんですね(1勝
ということで、せっかくのファイター/フェンサーでできることなのだから、シルバーストーン以外にも1個くらい投擲武器を持っていてもいいかなって。
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*運命変転
生死判定のために使うんじゃなくて、攻撃かわすために使えよ!(1敗
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*アウェイクぽしょん
あなたを起こすために使うんじゃなくて、人様を起こすために使うんですね。
起こした後にヒーラーさんが安全圏まで回復させないといけないので、起こすのはあなたなんですね。
出目が2と3と4しか出ない日っていうのはあるので、最低1個はもっておきませう。
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*ヒーリングぽしょん
このゲーム「防御専念」がないんですよ。なんか戦闘特技がいるみたいなんです。
なので壁役として耐える場面ではヒーリングぽしょんでの自己回復で代替するんですね。
ライダーならお馬さんにヒーリングぽしょんしても良かった(1敗
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*巧みの指輪
かぁぁぁぁぁ・・・!攻撃当たんねえーーー!!(X敗
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べいろす
べいろす日記
2025/03/16 07:12[web全体で公開]
😶 【SW2.5】精神属性
SW1.0の時代では、精神属性の魔法や呪歌は「対抗/優越」だったんですよ。
どういうことかというと、もっとも強力なやつだけが効果を発揮したんですね。
組み合わせはできなかったんです。
バードさんが複数人いてみんなで呪歌を歌っても、効果を発揮するのはいずれか一人分だったんです。

SW2.5のるるぶを見る限り、「対抗/優越」ではないようなんですね。
バードさんAがモラルを歌い、バードさんBがレジスタンスを歌うと両方効果を発揮するようです。<=しませんでした
ファナティシズムで攻撃衝動になりつつ、ナップで眠くなるのも両立する。
打ち消しあったりしない。サニティもってこいという。
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べいろす
べいろす日記
2025/03/14 06:09[web全体で公開]
😶 ほげほげ
アメリカを代表するTRPGフォーラム・コミュニティサイト「RPG.NET」というのがあります。
https://www.rpg.net/ です。
そこでは、TTRPG(Tabletop role-playing game)ですね。
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べいろす
べいろす日記
2025/03/10 18:50[web全体で公開]
😶 【SW2.5】つれづれ
韋駄天と聞くと指輪物語の翻訳うんぬんを思い出しますね。
【「韋駄天」は神の名前やぞ。指輪世界にそんな神おらんやろ】というやつですね。

ソードワールド2.5のアイテムリストに「韋駄天ブーツ」を見たときは悶絶しました。
きっと韋駄天とかいてストライダーとルビをふるのです。
ストライダーブーツ!
これは装備不可避・・・! 装備以外にありえないのです・・・!
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スピアが当たりません:(
キャッツアイ取得したし大丈夫でしょと思っていましたが全然です:(
そもそもスピアでなくても当たらないゲームなのですね・・・。
同格の場合は達成値が同じで、達成値が同じなら防御側優先ですから、物理攻撃はデフォルトで当たりにくいようになっているんですね。
たぶんスピアを投げすててライトメイスもって挑発攻撃してた方が強い。
片手でも切り返しさせてほしい・・・(牽制攻撃は見なかったことにします)。
それに対して回避値については結構簡単に上がっていく気がしますね。

自分にファナティシズムかけて射撃するコンジャラーシューターとか面白いかもと思ったりしました。
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多くのPCがアルケミストとエンハンサーを低レベルでかじるのはしかたないです。

SW1.0にて、トランスファーメンタルパワーのためにプリースト1を取得するのを推奨(圧力)された状況にくらべれば全然健全です。
特にエンハンサーはフレーバーが薄く、誰が持っていても違和感がないし、邪魔になりませんね。ファイターやフェンサーの訓練場で一緒に履修されていると思われます。

アルケミストについては、魔動機文明語と見識判定が大安売りされているのがゲームとしてのゆがみを感じますね・・・。
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べいろす
べいろす日記
2025/03/07 15:15[web全体で公開]
😶 【SW2.5】モンストラスロアすごい!
生物発生の歴史まである・・・植物動物幻獣人族蛮族・・・
蛮族の社会構造・・・!?
「彼らには約束という概念がない」・・・極カオスだ・・・

人族は守りの剣バリアがないとたちまち危機に陥るのに、ワールドマップ上に蛮族国家がないのはなんで?矛盾してない?
ワールドマップには蛮族国家であふれているはずじゃないの?
=>彼らは100人以上の集団になれないんすよ・・・

ちゃんと私の疑問を解消できている・・・!
こういうのでいいんですよこういうので:)
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べいろす
べいろす日記
2025/03/06 20:31[web全体で公開]
😶 【SW2.5】モンストラスロア注文
注文が確定しました。ありがとうございました。

基本セットだけ文庫本で、サプリはA4なんですね・・・。
わたしはてっきりサプリも数百円で売っているものかと・・・。

自分がソードワールドに求めることって世界観を堪能することであって、つよつよ追加データとかで最適化とかすることではないんですね。
追加モンスター集ということで、GMやるなら推奨と聞いてポチ。
モンスター集なら読み物としても面白いはず・・・?
プレイヤーサイドは基本セットの範囲内で、GMは追加モンスターをぶん投げてくるのが好みです:)
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べいろす
べいろす日記
2025/03/04 09:18[web全体で公開]
😶 【真3】本当に発売されるのかな・・・
真・女神転生Ⅲ-NOCTURNE TRPG 復刻版、発売延期
https://hj-trpg.com/news/detail.html?id=2110

発売されたとして。
復刻版というからにはシステム自体は前と同じだと推察されるんですよね。
そうなると現代のtrpg環境についてこれるか心配ですね。
プレイしたことはないですが、ほぼ戦闘ルールしかない気がします。

自分がシナリオ作るとしたらボルテクス界サバイバルものになるのかなあ。
あの廃墟と荒野の世界で水や食料どうしてるんだろうなあ・・・とか。
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べいろす
べいろす日記
2025/03/02 16:32[web全体で公開]
😶 【自作rpg】異種族を考える5
世界観を見直してですね・・・。
人外種族をもう少し増やそうと思うんですよね。
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*ロックタール/Rock´tal
ということで「ロックタール」という種族です。
石や岩でできたゴーレムのような外見で、身長2メートル程度。怪力だが鈍重だし不器用です。
寿命が無いので数学や哲学の思索に耽ったりしたり、呪いが広がる様子を目撃し、歴史を記録しています。

けもみみ族やドリアッドは人間が呪われて誕生しましたが、ロックタールは完全な人外種族です。
地殻の奥深くで「コア」が長い時間をかけて形成され、何百年も経つと岩の中から目覚めて新たなロックタールとして生まれます。
自然精霊のような立ち位置となります。
天然の鉱石を食糧としています。雌雄の概念がありません。

若いロックタールは好奇心や見分を広めるために人類領域にやってきたりします。
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本来は呪われた存在ではないですが、PCロックタールはクヴェルを入手してしまい、厄介なことに巻き込まれていくことになります。
ゲーム的には「敏捷が5以上にならない・できない」という感じでしょうか。
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べいろす
べいろす日記
2025/02/28 01:23[web全体で公開]
😶 【自作rpg】進捗
進捗だめです><;;

一応wikiにまとめてはみたのですが・・・
https://majestic-stand.memo.wiki/

脳内のアイデア鍋をグツグツ煮込んで取り出してみても「なんか違う」感が出てきたり、
取り出したもの同士がうまくかみ合わなかったりするんですね。
そもそも何を目指していたのか、何がしたかったのかも迷走していく感じですね:(

これはもうトップダウンデザインをやり直すしかありません。
その世界にどんなPCやNPCがいるかを再構築するのですね。
どんなキャラクターがいるかもあやふやなのに、キャラメイクルールなんて作れるはずがありませんから。
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べいろす
べいろす日記
2025/02/27 01:08[web全体で公開]
😶 【魔都東京200x】ホラー演出
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深夜2時だ。
寝ないといけないのだがなぜか寝付けない。

カッチカッチと時計のおとがうるさい。
遠くでパトカーのサイレンの音が聞こえる・・・
最近はほとんどまいにちなっている・・・

そしてガチャガチャ!!と玄関のドアノブが弄られる音が聞こえる。

カチャン!!
何かが開く音。
キィィィーー
鉄の扉が開く音。が聞こえてくる・・・

玄関のドアが10センチほど開いている・・・
=================

「深夜に何者かに玄関のカギを開けられる」というシチュエーションを敢行。
PLの「ええ!?なに!?」という反応をみて大満足するGMでした:)
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べいろす
べいろす日記
2025/02/25 00:13[web全体で公開]
😶 iMac死亡!
2011年に購入し、それ以来苦楽を共にしてきた愛機がついにお亡くなりになりました:(
27インチのiMacはもう販売終了しており、同じものはもう手に入らないのです:(

ブラウザのブックマークなどは他PCに引き継がれていて何とかなっていますが、今後のいろいろ問題が噴出しそうでアレです:(

**クラウドサービスは神
**パスワードなどはプリンタで紙で印刷しておくと安心
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べいろす
べいろす日記
2025/02/23 10:57[web全体で公開]
😶 構造的なほにゃらら
自作システムを作っているのですね。

作っている以上は、ユーザーインターフェースとかユーザーエクスペリエンスを考えるじゃないですか。
そこで構造的な問題を発見したのですね。
当たり前のことなんですけれども。
===============
システムを理解・把握した上級者は、強力なPCを作成できる。
結果、実際のセッションでの難易度が下がり、イージーモードでプレイできる。

システムを理解・把握していない初級者は、強力なPCを作成できない。
結果、実際のセッションでの難易度が上がり、ハードモードでのプレイを余儀なくされる。
===============
ということなんですね。
初級者が初プレイで思うように操作できなかったり、PCのスペック差を見せつけられたりすると、初級者のユーザー体験や定着率に悪影響を与えてしまうんですね。

初心者には初プレイ直後、「もう一回プレイしたい」と思わせないといけないのですね。

理想的には、上級者がビルドしても初級者がビルドしてもスペック差やセッション難易度の差が生まれないことが理想なんですね。

ビルドシステムの理想は「やりたいことの選択」であって「最適化レース」ではないと思うんですね。
なので「産廃」「ハズレ」「不遇」と呼ばれるような種族やクラスを作ってはならないのですね。
「膨大なデータがあります!そのほとんどはハズレです!アタリを探してビルドしてください!」みたいなのは自分的には苦手ですね。
初心者がデータを気にせずイメージの通りにビルドしても、そのイメージの通りに動作できるシステム。
これが理想ですね。
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べいろす
べいろす日記
2025/02/12 21:46[web全体で公開]
😶 【SW2.5】シナリオを考える
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初心者ということに甘えてプレイヤーばかりやるのも良くないので、GMをやろうかと思うのですね。
シナリオが必要なのでせっせこ考えるわけです。


ブラッシュアップしたら卓立てたいですね:)
もうちょっと先になると思いますが・・・
==========
レベル:初期作成or+1000expくらい
人数:4人

背景:
セッションは森の中でキャンプをしているところから開始されます。

PCたちは都市から都市への物資輸送の依頼を受けました。
ある都市の<剣のかけら>が枯渇しそうなので、PCはその融通のためにかけらを預かって輸送中なのです。
その都市は蛮族グループに狙われており、小競り合いが発生しているらしいのです。
契約金は1000ガメル/人です。

しかし普通に運んでいたら納期に間に合わないので、PCは迷いの森として有名なノクトゥルムの森を抜けることにしました。この森を横断することで相当な日数を短縮できるので、ある程度の心得のあるレンジャーはこの森を抜けてショートカットするらしいのです。
そしてPC御一行様は順当に迷いました。暗い森の中で見通しは悪く、現在位置は不明。帰り道も失われました。
とりあえず日が暮れてしまったのでキャンプを行うことにしたのです。

概要:迷いの森という名のダンジョンアタックものです。
==========
ノクトゥルムの森は「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」「8」のエリアに分かれております。
これらは円状になっており、「8」と「1」は繋がっています。
PCは「1」からスタートして、隣のエリアに進むことができます。つまり初手は「8」か「2」です。
--------------
【*1:関門路】
昼なお暗きノクトゥルムの森の深部。
わずかに霧がかかっていて、木々が視界を奪い、正しい道を見つけるのを困難にしています。
スタート地点であり、キャンプした場所です。
木彫りのフクロウの彫像があり「関門路」と札があります。
見識判定10をしてみましょう。ただし、ハルーラプリーストがいる場合は自動成功です。
成功するとこれはハルーラ信仰にかかわる旅先安全祈願のかかった彫像のようです。

まともな道と呼べる部分はここで終わっています。かつ、後ろを振り向いても帰り道がありません。
道と「歩けるところ」の中間のようなスペースが断続的にある感じです。
なお、もし強行しても元の位置に戻って来てしまいます。

地図作成判定10をしてみましょう。
成功すると東西南北がわかります。西から東に抜けたいので目的地は「4」方向とわかります。
失敗したらノーヒントです。

PCが歩き出したら暗い森の中に突然光が差します。ウィルオーウィスプ(レベル3)です。
ウィスプはPCたちを誘導するように前方を浮遊し、やがて右折したり左折したりします。妖精語がわかるならカタコトで応答し「人族が倒れている」と答えます。
ウィスプについていくと男性が倒れているのを発見します。種族はメリア。
レンジャースタイルの格好をしていますが、すでに死亡しています。
彼は打撲と切り傷により死亡していますが、脇腹や太もも、両腕の肉がごっそりなくなっていて、肉食獣に食われたかのような感じがします。遺品から彼の名前はアレメテといい、錬金術師の様子。救命草・魔香草・マテリアルカード緑Aを入手可能です。さらに樹神ダリオンの聖印も見つかります。

「お祈り」していなかった場合、再度「1」に訪れた時にゾンビ(レベル2)として復活しています。
--------------
【*2:殉教者の崖】
森の中を進むと道らしきものに出ることができました。
道なりに進むと、道の側にキノコが群生しているのを発見します。
見識判定12に成功するとこれはモスフングスというキノコの様子です。
特徴としては死体にしか生えず、弱い毒性を持つようです。
モスフングスの生えた死体が 埋葬された墓ってのは たいそう縁起が悪ぃンですよ。
アルケミストがいる場合は採取して緑Aのマテリアルカードにすることが可能です。3枚まで。

そしてそのすぐそこには高さ10メートルの超傾斜坂があります。
坂の上にはフクロウの彫像らしきものが立っているのが見えます。どうやら登れと。
登る場合は基本セット1-121pを参照して登攀判定を行います。
目標値は「その後5mごとに」で10+2です。
レンジャーさんが登って上からロープを垂らして〜というのが解法と考えられますが、ロープを持っていなかったりすると困ったことになるかもしれません。
--------------
【*3:ラウキメ低湿地】
目の前には沼沢地が広がります。森の中の沼沢地です。
木彫りのフクロウの彫像と立て札があり「ラウキメ低湿地。落し物に注意」と記載されています。
沈まないように幾つも木の板が通されています。ところによっては、そのまま丸太が倒されていたりもいます。 

危険感知判定10をしてみましょう。
全員が失敗するとここの住人であるジャイアントリザード(レベル2/ルルブ1-451p)に気がつくことができず、襲われます。

ジャイアントリザードは5体ほどいますが、1/6の率で満腹であり、襲ってきません。
x5 choice[空腹,空腹,空腹,空腹,空腹,満腹] 

1人でも成功すれば事前に発見できます。まもちきも可能です。
腹具合も観察できます。
戦闘する場合、湿地で足場が悪く、敵味方とも回避にマイナス1されるとします。

PCは引き返してもいいし、戦闘して突破してもよいし、何らかのアレでごまかして突破しても良いです。
戦闘した場合、第一ターンの終了時、前線エリアにいるPCは異常感知判定10を行ってください。
成功すると湿地に高価そうな指輪が落ちていることに気がつきます。拾う場合は1手番を費やします。
拾った場合、choice[巧みの指輪,俊足の指輪,剛力の指輪,知性の指輪]を入手できます。

戦闘後に拾う場合は「戦闘の混乱で泥の中に見失ってしまうだろう。探索判定12が必要になる」ことを伝えてください。
--------------
【*4:碑石路】
フクロウの彫像があり「碑石路」と記載されています。
東への道がありますが、進んでも同じところに出てしまいます。
地図作製判定10をしてみましょう。成功すると空間がループしていることがわかります。

そして木々の間からコボルトが1匹、十分な距離を取って現れます。
「争う意思はないコボ」とコボルトは(交易共通語を話せるので)そう話します。

PCは彼をサッ処分してもいいし、捕虜にして暴行してもいいし、食ってもいいし、普通に会話してもよいです。
・彼は蛮族部族の偵察隊に属するコボルト。名前は「非常食(剣のかけら1個)」。
・ノクトゥルムの森の探索任務についていたが、隊長のレッサーオーガが樹神ダリオンのホコラを発見。これを破壊して血とふんにょーで穢すというダルクレムムーブを敢行したところ、突然天気がどんよりどよどよしだし、森の雰囲気が一変。偵察隊は森に閉じ込められた。
・数日間森を彷徨ったが、脱出の糸口を掴むことができず、偵察隊は「非常食」に手をつけ始めた。
・自分は奇跡的に逃亡に成功した。仲間にしてくれ。なんでもしますから。
・樹神ダリオンのホコラの位置は「7」。
・偵察隊の位置は「6」。レッサーオーガ2名、ボルグ4名、ウルフ1匹。まもちきok。他にコボルトやフッドが数人いたが、全員喰われた。
・レッサーオーガは人間金髪美少女に変身可能。
--------------
【*5:アレメテ魔法店】
いかにも魔術師が住んでいそうな木造の屋敷があります。
入り口には看板がぶら下がっており「アレメテ魔法店」と記載されています。
戸締りがされています。解除判定10に成功する必要がありますが、窓を破るなどして破壊は可能です。
屋敷の中には錬金釜や資材棚などがあり、アルケミストの作業場の様子です。
数日前まで稼働していたようですが、現在は留守のようす。

壁に神殿と樹木と女性の絵が描かれています。
この店の主人は樹神ダリオンのプリーストで、ホコラの管理も行っていた様子。
「ホコラ修復/整備キット」を入手。修復方法はプリーストなら他宗派でもわかります。

宝箱があります。解除判定10に成功すると1000ガメル入っています。
薬品棚を漁ると、薬品学判定10に成功すると使えそうなヒーリングポーション1個があります。

日記があります。文献判定10をどうぞ。
数年前:メリアの彼は樹神のホコラの保守管理を任された。ホコラは大樹の側に建てられており、大樹にはドライアードが住み着いている。樹神と関わりがあるらしい。挨拶した。
数週間前:都市に買い出しに行ってみると、最近近辺の農村がたびたび蛮族の襲撃を受けているらしい。
数日前:森に異変が発生している。この異変はドライアードが怒って森を迷いの森に変えたのかもしれない。彼女は森への敵対者を許さない。何が起こったのか確認しなければ。
--------------
【*6:祭壇路】
フクロウの彫像があり「祭壇路」と記載されています。
蛮族集団がいます。レッサーオーガ2名(レベル4+かけら2つ)、ボルグ4名(レベル3)、ウルフ(レベル1)。

PCの前にはまずウルフが現れます。ウルフはPCを見るなり逃げます。

蛮族はウルフが戻ってくると、レッサーオーガ2体が少女に変身して木にロープで拘束されている様に装います。
PCがやってくると助けを求めるわけです。
PCがホイホイやってきたら伏せていたボルグが襲って来ます。レッサーオーガも変身を解いて襲ってきます。先制判定にマイナス2くらいされます。

怪しんでいた場合はボルグが伏せていることがわかります。
レッサーオーガも奇襲を諦めて変身を解いて襲ってきます。
--------------
【*7:破壊されたホコラ】
破壊され汚染された無人の小神殿(=ホコラ)があります。
調査しておりますとドライアード1体(レベル9/基本セット2-441p)が姿を表します。
襲ってはきませんがドライアードは妖精語しかわからんので、不機嫌であることがわかるのみです。
このドライアードがこの森を迷いの森に変えています。

・迷い込んだ蛮族を見つけ出してサッ処分して。
・破壊されたホコラを修復して。(ホコラ修復キットが必要)
この2点を達成するとシナリオクリアとなります。
あるいは、レベル9のドライアードとバトルして倒してもクリアです。
--------------
【*8:いにしえの女神の庭園】
森の中に美しいお花畑が広がっています。ちょうちょとかうさぎとかがいるやつです。
東屋があり、石碑があります。
『樹神ダリオンはノクトゥルムの森を加護し、管理人たるドライアードに迷いの森の力を授けた。』
『森を荒らすなかれ。小枝を踏み折れば、骨を折ってあがないとする。(地方語)』
です。
ダンシングソーン3体(レベル3)が襲ってきます。
--------------
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べいろす
べいろす日記
2025/02/08 22:04[web全体で公開]
😶 【SW2.5】ウサギ、大量発生
さちさんの卓ですね。(前編の節はすみません・・・)

楽しい・・・!
5人パーティでそれぞれ個性出ていたからなのか。
明るい子でプレーしていたのが良かったからか。
のびのび自然にプレーできて、ぐぬぬとなるところもなく大満足でした。
探索パートも間延びがなく、無駄な部分も無かったですね。
戦闘は自分、近寄って殴るだけだったんですけど、なんでか楽しかったんですよね。
攻撃が当たる、ダメージを与える、回避するってだけなんですけれど、成功すれば嬉しいものではあるし、PL間で相互賞賛の文化は悪くはないですね。

NPCの処遇はデーモンの扱いがよくわからないので静観してました。
死人が出たわけじゃないし、水責めとか火あぶりでなければいいんじゃないでしょうか。
あ、でも魔域を作成して魔物繁殖させたのは厳しいですかね・・・?
いいね! 18
べいろす
べいろす日記
2025/01/27 00:57[web全体で公開]
😶 【SW2.5】きゃらくたー作成めも
【お題】
初期作成でお願いします。すなわち経験点:3000点 所持金:1200Gです。
=====

4キャラクターくらい作成してきてだいぶ慣れてきましたし、それぞれの技能の能力も把握できたことなのですが、フェンサーの難しさは(基本セットの中では)かなり難しいですね:(

単純なデータ量や管理の手間についてはフェアリーテイマーだとは思いますが、フェンサーは経験点の配分やら、装備やら戦闘特技やらを考えないとファイターの劣化になってしまいそうですね。

ファイターは素直に作っていけば強みを十全に発揮できるように作れるイメージですが、フェンサーはちょっとヒネた感じのイメージ:(

とりあえずサイコロをガッと振るのです。まずはそれからです。
【器用15(+2)、敏捷16(+2)、筋力(+17)、生命16(+2)、知力13(+2)、精神18(+3)】
すごい! なんと恵まれた能力値なのでしょうか。

筋力17ということは、その半分の端数切り上げまでの装備を行えますから、8.5で9までですね。
防具はソフトレザー(7)を着れますね。
武器はレイピア(8)、ハンドアックス(7)、ジャベリン(5)、ピラー(8/A)が候補になりますね。
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実は最近ファイアーエムブレムをやっていて、ペガサスライダーいいなあなんて思ったので軽装騎兵をやりたいと言い出したのですね。だって騎乗生物リストにあるんですよペガサス。ライダーLv5が必要ですが。

この子は初期作成なので乗っているのは馬です。馬でもいい・・・!馬でもいいんだ・・・!
武器は槍になりますね。やってたのがゲームボーイアドバンスのやつなので。
するとジャベリンかピラー(8/A)かになるわけですが、性能的にはふた回りくらいピラーが良いのですね。貴重な戦闘特技枠を武器習熟Aに使っていいものか悩みますが、ジャベリンではあまりに非力。そして槍以外ではライダーに似合わない。ということで武器習熟Aはマストです。
(ジャベリンも「てやり」として1本持って置こうと思います)
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経験値配分はフェンサー3にしたいのはやまやまですが、初期作成ではレベル2が最大。
なのでフェンサーは2です。1500exp。

ライダーはどうするかなのですが、ググってみると1でいいとか、両方伸ばすとどっちつかずになって詰むとかブルーなことが書いてあるんですね:(
でもコンセプト的に最終的にはライダーは5レベルにしないといけないので、両方伸ばします。
ということでライダー2です。フェンサーと交互に伸ばします:)

騎芸。「1レベルから取得できる騎芸」は最終的に4つとることになりますね。
「探索司令、攻撃阻害、高所攻撃、騎獣強化、HP強化」あたりが良さそうですね。
高所攻撃はいかにもそれらしいですが、ダメージ増加手段はいろいろありますので一旦除外として、
探索司令&騎獣強化を初期取得。攻撃阻害=>HP強化の順に取りましょう。
探索司令は・・・なにしろスカウトもレンジャーもセージもありませんので・・・:(
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うーーーーん。ヨシ! これでえいやっ!
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ピラー買うにはお金がなかった件。初回はジャベリンから・・・。
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べいろす
べいろす日記
2025/01/26 09:34[web全体で公開]
😶 【SW2.5】奈落列車で行こう!感想
よろずさんの卓に参加したのですね。
クオリティの高さに圧倒されましたね。
魔物いっぱいの閉鎖空間に閉じ込められた絶望的なシチュエーション。
ホラーみのある魔域。
列車ということで用意された路線図マップ。
個性マシマシな乗客NPC。
いったいどうなっているんだ?=>なるほどそういうことかー=>まさかそうくるかー的なアメリカ映画的クライマックス。

あとは水場があってエルフ特殊能力に意味があったのが良いですね:)
「エルフであることに誇りを持っている子と、人間育ちでエルフであることを隠してきたうちの子」とか、
「シーン様推し活」とか「哲学的鹿」とか見所さんがございましたね。
PCの個人史的にも大変有意義なセッションでございました。

関係者の皆様にはお礼申し上げます。お疲れさまでございました:)
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べいろす
べいろす日記
2025/01/25 15:37[web全体で公開]
😶 眺める
コンシューマゲームのステータス画面や、trpgのキャラシーを眺めたり、
MTGのデッキリストみたり、株のポートフォリオを眺めるのが好きなんですね。
美しい・・・
自分は美しいキャラシーを美しいと感じるのです(進次郎構文
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