vaiさんがいいね!した日記/コメント page.44
vaiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たぬき | |
| 2022/09/19 09:02[web全体で公開] |
| LeTS | |
| 2022/09/19 02:59[web全体で公開] |
😶 リプレイの作成。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic166343237359 取り敢えず出来た。後は読み直したタイミングで誤字とか修正していく。 今回は初めてココフォリアでセッションをしてみて、そちらについても思うところはあるんですが、リプレイを作全て表示するhttps://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic166343237359 取り敢えず出来た。後は読み直したタイミングで誤字とか修正していく。 今回は初めてココフォリアでセッションをしてみて、そちらについても思うところはあるんですが、リプレイを作るにあたりこれまでオンセンルームでばかりやって来たので、書式の違いがあって手が止まってました。 結構致命的だと思うのが、取得したログにタイムスタンプが無い事。 別に要らないと言えば要らないんですけども、 ・メインと雑談等でタブ分け発言をしている場合に合成が困難 と言う問題があると感じてます。 タブで分けて発言してても、セッション中に仕分けが完璧になる事は無いのでリプレイ作成で発言欠けが発生しちゃうかな、と。 あとまー、個人的には雑談も含めてセッションで、リプレイとしては全部組み込みたいなーと思ってます。 タイムスタンプがあれば、後に合成してリソートすれば復元できるので、惜しいなぁ、と。 あと、html出力のコピーを貼り付けて整形してるので、びみょーに半角スペースが残ってしまうのがちょっと気になる。 なんかいい感じに変換できるツールを作りたいなぁ。 追記 今回は合成諦めてます。
| マフ宇治の方コーイチ | |
| 2022/09/18 19:24[web全体で公開] |
😶 DX3rdのラストで「・・・・・・あっ」てなりたくない人向けの日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ウルトラボンバー、浪漫もあるし強力ないいエフェクトだ。 しかし、死ぬのだ。 自滅前提の構築は強力だが、自分のロイスを削ったり侵蝕を進めてることを忘れずにな。 自分のロイスを自分から削るとどうなるか、理解るだろう? ロストしやすいのだ。 卓のラストハッピーエンド迎えた後に参加者全員で「・・・・・・あっ」ってなりたくないだろう? だから用法容量は正しく守るのだ。 ※あくまで個人の感想かつ、あまりロストしたくないPCを使用する際に過度な使用をすると大変なことになるということを言ってるだけであり、エフェクトそのものや使用者を非難する日記ではございませんのであしからず。 ↑なんか偉そうな奴がいるな。 オンセン内で同卓者PCのロストをPLGM双方で自滅前提の構築でしか経験しなかった者だ。面構えが違う。
| 聖岳生馬 | |
| 2022/09/18 12:49[web全体で公開] |
🤔 雨による予定中止 オフラインで友人と会う約束をしていたが 台風接近の影響により中止になりました。 お休みにしていたオンセンのセッションをいきなりするには現実的な残り時間ではない。 (通常開始時間13時) うう〜む。 10月の卓用のキャラクター設定を詰めよう。
| れすぽん | |
| 2022/09/18 11:29[web全体で公開] |
😶 オンセンの洗礼をいきなり受けた話 昨日このサイトに登録して皆さんの日記を読んでるんですが何でウルトラボンバーがこんなに人気なんですか? セットアップでラストアクション起動の構築されてる方もいらっしゃって怖い…… ・ ・・ ・・・ という事でこの流れに乗ってみようと思いまして考えてみました!自分なりのウルトラボンバー! 全て表示する昨日このサイトに登録して皆さんの日記を読んでるんですが何でウルトラボンバーがこんなに人気なんですか? セットアップでラストアクション起動の構築されてる方もいらっしゃって怖い…… ・ ・・ ・・・ という事でこの流れに乗ってみようと思いまして考えてみました!自分なりのウルトラボンバー! ノイマン/エグザイル/ブラム=ストーカー ワークスは探偵をチョイスしてセッションに導入されやすくした上で精神を上げる。 能力値2/1/5/2 Dロイスは業師 コンセントレイト:ノイマン2LV コントロールソート1LV 赤き弾4LV 追撃の魔弾1LV ウルトラボンバー4LV ラストアクション(Dロイス)1LV HPを消費するのはメインプロセス終了後らしいので赤き弾でウルトラボンバーを使用してもHPがすぐ0にならないので追撃の魔弾で再攻撃ができます。 ウルトラボンバーを生かすのであればシーン1回の使用回数を回復するために成長で ・ハイブリーディング(要120%) ・アナザーセルフ(要120%) あたりを目指すと良いんじゃないかとは思いますがウルトラボンバーを最大限に生かすために120%エフェクト2個使うのはあまりにもリスクが高そうです。 現実的にはメモリーを2個くらい取得してからになりそうですね。 その代わり成長してしまえば追撃の魔弾で2回行動、ラストアクションで追加で1ラウンドに3回ウルトラボンバーで自爆できます。 コントロールソートを軸に戦うので別にウルトラボンバーが弾切れしていても戦えます。 なんでか知らんけど「ウルトラボンバー使い」から若干離れてしまった気がしますが気にしない。 ではでは、駄文お読みいただきありがとうございました!
| みおと | |
| 2022/09/18 09:35[web全体で公開] |
😶 2日間連続、初心者様歓迎卓、終了! 2日間連続、初心者様歓迎卓、終了! ちょっと頑張りました~(⌒∇⌒) 「しんごうき」「海バス」 どちらのシナリオも初心者さんには安心の サクッと回れるシナリオではあるんですが 発狂者も出て、中々にハラハラしましたね。 初心者様歓迎卓用のシナリオレパートリー もっといろいろ増やし全て表示する2日間連続、初心者様歓迎卓、終了! ちょっと頑張りました~(⌒∇⌒) 「しんごうき」「海バス」 どちらのシナリオも初心者さんには安心の サクッと回れるシナリオではあるんですが 発狂者も出て、中々にハラハラしましたね。 初心者様歓迎卓用のシナリオレパートリー もっといろいろ増やしたいなぁ(´・ω・‘) 「ロッカー」「ゆくさき」 「実験名:満月に君は待つ」 合計5つしかネタ持ってないんですよね… 私の『初心者様歓迎卓』こだわりポイント ●3人くらいで回れる ●テキセで4時間程度で終わる ●ロスト率は低いが、危険がある この3つなんですよね… なにかいいシナリオをご存知でしたら 教えて頂けると嬉しいです~。
| 夏風 | |
| 2022/09/18 08:52[web全体で公開] |
😶 19回目の登山 本日久しぶりにマーダーミステリー 『狂気山脈 薄明三角点』のGMをします。 まだら牛さんの狂気山脈シリーズ 通算19回目となる南極の黒い山脈。 (うちPL参加はCoCと分水嶺の2回だ!) 今回の登山隊は果たしてどうなるのでしょう。 今からとっても楽しみです。 それにしても薄明三角点は特に PL参加したかったな と思ってやまない未通過GMでした。
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/09/14 15:02[web全体で公開] |
😶 白兵・射撃・RC 装甲溶かす白兵(最大ダメージ固定値が20前後) 装甲溶かす射撃(最大ダメージ固定値8…?) RC型 ダメージ0 RC型 ダメージ 0 (’ω’) なにをどう考えてこの道に走ったか分からない。 ただ、手元に「悪魔の影ぶつければ実質ガード無視」という答えにたどり着き 自分でダ全て表示する装甲溶かす白兵(最大ダメージ固定値が20前後) 装甲溶かす射撃(最大ダメージ固定値8…?) RC型 ダメージ0 RC型 ダメージ 0 (’ω’) なにをどう考えてこの道に走ったか分からない。 ただ、手元に「悪魔の影ぶつければ実質ガード無視」という答えにたどり着き 自分でダメージ与えるより人にダメージ与えてもらえばいいというキャラシがあった…。 《ファンアウト》だけあればノイマン不要だな?となった結果の特化型RC 自分じゃダメージ固定値22?ぐらいしか出せないよりマシだった… 火力っていう発想がどうしても…もうちょっと、火力ノイマンについて考えます。 ノイマンが僕にもっと輝けと以下略してる。(’ω’)
| ぱにき | |
| 2022/09/14 12:35[web全体で公開] |
😆 人外レネビは楽しいけれど (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)RPやり過ぎないよう気をつけよう!と言う話。 というのも、先日ダブルクロス参加した際、人の心がないレネゲイドビーイングを持って行ったんですよ。趣味全開の。 セッションはとても楽しかったんですが、反省点が二つ。 ・内輪ネタ感がちょっと強いPCだったこと ・「ヒトの苦しむ姿が見たい」という性格設定で、他PCやヒロインを追い詰めるRPが多かった そのセッションでは最終的にボコボコにされ因果応報オチで終了しましたが、こういうRPは同卓メンバーが知っている方ばかりだったから出来たんだろうなぁ…という感想も残りました。 RPは楽しかったんですよ。 楽しかったんですよ。人外性別不詳一人称偽石性格終了お前なんでUGNなんだレネビ。 こういうの、見極めていかなきゃダメですね。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/09/11 01:37[web全体で公開] |
😶 かくて老害は作られる ハウサーク・サモナーというエセ熊本弁で話すデブのマジメキャラを作った。元ネタをわかってもらえること前提で作ったのだが、同卓者の誰も理解してくれなかった。そんなあり得ん、と思ったが、元ネタの名作マンガは、よく考えたら50年以上前の作品だった。ざっと半世紀である。 ……酒飲んで寝る。
| 猫神 | |
| 2022/09/11 01:24[web全体で公開] |
😶 初めてのDX3! 本日は初めてDX3のセッションに参加させて頂きました! 楽しいね、ダブルクロス! シーン制のシステムはじめて触れるけど色々ワクワクして楽しい! 続きはまた来週なのでめっちゃ楽しみ!! さて、いつもの 今回PC1をさせて頂いておりますが女の子キャラ、しかもヒロインが親友で心の支えって設定にしてしまった為に、はい、めでたく一方通行な愛を持ったヒロインのストーカーっ子になりました。 ・・・最近多いな、このパターン もしかして、自分、百合好き?
| Kei | |
| 2022/09/10 23:38[web全体で公開] |
😶 マジックブルーの境界線(ネタバレあり) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ご機嫌よう。そんなわけでネタバレありのエントリなのですわ。今後このシナリオを遊ぶつもりのある方、遊ぶかもしれない方は、お読みにならないよう。 そして。セッション後の感想回でのネタ明かしで明かされたネタも含みますの。 さて。 わたくしが演じたのは、高校でいちばんかわいい男の娘です。もっと可愛くなるために全てを注ぎ込んだことにして、能力値も技能もピーキーに仕立てました(DLや他のPLの承認をいただいておりますわ)。いつも持ち歩いているリップが、いい感じに役だったかしら。 「マジックブルーの境界線」は、どういうわけか逃避の世界?フラスコ?に飛ばされてしまったわたくしたちが、そこで一人の少女に出会い、「わたしを空に連れてって」とお願いされるお話です。ですが、わたくしたちは、この少女に疑問いっぱいでした。この子は誰? どうしてこんなところに一人でいるの? どうやって生きてるの? たぶんわたくしたちのお話は、序盤の父親の部屋で決定づけられていたのかしら。彼女はこの部屋に入ろうとしないし、そこで手にした情報も、彼女に見せてはいけないように思われましたし、わたくしたちは、ここで見つけたものを彼女から隠すことにしました。ですから、彼女にとってのわたくしたちは、単純に彼女を空に連れて行ってあげる人であり続けました。彼女が頑なに入れてくれなかったキッチンが何もない埃まみれの空間だったことも、わたくしたちが彼女を疑い情報を共有しない理由になりました。もちろん、彼女がわたくしと同じくらいに可愛いことも。 そして、途上で得た情報も、全て彼女から隠し続けました。この屋敷の最下層に空がある、一緒にいきましょう、それだけしか。 彼女にリップをつけてあげたり、髪を編んであげたりして「仲良く」なったり、手を繋いで地下を歩いたりもする一方で、わたくしたちは最後まで彼女が人間ではないのではないかという疑いを抱いていました。彼女が父親の死を受け入れることができるように場面を整えたりもしながら、それでも、彼女が人間ではないのではないかと疑っていたのです。 ですから父親の死体も漁りませんでした(これが唯一の逃した情報だったそうですわ)。 けれど、彼女が人間ではないかもしれないというのは、ミスリードなのでは? そうして、本当の空を見にいきましょう、と手を差し伸べたのです。 ですから、わたくしたちのセッションでは、彼女自身が自分は人間ではないのではないかと疑うことはありませんでした。そうした疑念は全てPCの、PLのものでした。 彼女に情報を与え、彼女が悩むというのがどうやら正規ルートだったそうですが、わたくしたちだけが悩むルートで本当に良かったと思いますの。最後の場面で、彼女自身が自分は人間ではない(かもしれない)などと言ったら、わたくしは手を差し伸べませんでした。彼女自身が悩んでいたら、感想はだいぶ違っていたかもしれませんね。 そんなこんなで。良いシナリオだったかと存じますし、何よりもご一緒させていただいた方々が素敵だったので、素敵なお話でしたわ。
| ミドリガニ | |
| 2022/09/10 22:20[web全体で公開] |
😊 悲喜交々【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近嬉しかったこと: わたしがTRPGを一緒に始めた親友にお子さんが生まれました!! 。* ゚ + 。・゚・。・ヽ(*´∀‘)ノ 本日の悲しかったこと: 草刈り用トラクターが故障してしまったので、明日も草刈りに。 トホホ~。(ノД‘)シクシク
| 春の嵐 | |
| 2022/09/10 18:10[web全体で公開] |
😆 公式CPがある…だと…⁉︎ つい先日衝動買いしたスカイノーツのルルブとサプリ。軽く目を通してみたのですが…サプリに全4話のキャンペシナリオが載ってる!? どうやらコッペリア(機械人形の種族)の少女に関わる話の様子…や、やってみてぇー! これは本格的にデータ読み込んでPLとGM募集するか…!
| 春の嵐 | |
| 2022/09/09 22:41[web全体で公開] |
😲 衝動に駆られて スカイノーツの基本ルルブとサプリを買ってしまいました。世はまさに大航海時代ならぬ大航空時代! いや…言い訳させて下さい…私の家付近の本屋ってほぼTRPG本ないんです…なのに二つ揃いで置いてあったから… …暫く節約しよう…。
| トパーズ | |
| 2022/09/09 02:51[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】バトルマスタリー新情報その2 ゲームデザイナー北沢さんのツイートにて、バトルマスタリーの扉絵の見本が公開されました。 公開されたのはアルフレイム大陸独自の流派の概要ですね。 アルフレイムの流派の戦士系技能はカウンター、一撃拳法、プロレス、と格闘が多めなのかな?他にも投擲流派、騎乗流派、魔法系流派も存在。 個人的に特全て表示する ゲームデザイナー北沢さんのツイートにて、バトルマスタリーの扉絵の見本が公開されました。 公開されたのはアルフレイム大陸独自の流派の概要ですね。 アルフレイムの流派の戦士系技能はカウンター、一撃拳法、プロレス、と格闘が多めなのかな?他にも投擲流派、騎乗流派、魔法系流派も存在。 個人的に特に気になるのは、操霊魔法と妖精魔法の融合を目指したとされる氷の魔法術【ダイケホーン双霊氷法】と、魔法戦士系と明言された流派【ヒアデム魔力流転操撃】ですね。
| よる | |
| 2022/09/08 23:41[web全体で公開] |
😶 trpg初心者の1日目 動画みたいに自分もtrpgやりたいなって思って探してたら、このサイトを見つけました。さっき登録したばかりなのバリバリの初心者で不安ですけど、早く遊んでみたいなってワクワクしています!
| はがね | |
| 2022/09/08 23:17[web全体で公開] |
😆 一期一会一夜一卓(DX3rd『薄氷と陽炎の狭間で』GM所感?) こう…前回の日記でも書きましたが、自分の創作物を褒めてもらえる、そしてそこから想像を膨らませて新たな表現の種になる、というのは本当に嬉しいもので…。 こちら! https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic166264254500 度々全て表示するこう…前回の日記でも書きましたが、自分の創作物を褒めてもらえる、そしてそこから想像を膨らませて新たな表現の種になる、というのは本当に嬉しいもので…。 こちら! https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic166264254500 度々オンセンで開催されているダブルクロス the 3rd edition『【RP部屋】キミ達はオーヴァードだ【入退室自由】』内において、判定などを省いてRPだけで構成された即興セッションのGM役を担当いたしまして、そちらがなんとリプレイ形式となって公開されております! 即興ということで文章とかトリックとかだいぶ詰めが甘い部分もありますが、個人的にはPL役の方の熱演もあって会心の出来ですので、是非読んでみてください! 以下雑記もといネガティブ …。 ……。 ………。 『戦争』『春日恭二』、そして折角考えた『Low’s Left-arm』が全く回収されてねぇ…! 一応『戦争』は掃討作戦で回収、『春日恭二』はRP次第で黒幕にするつもりだったけど…『Low’s Left-arm』を全く絡ませられてないのは言い訳できねぇ…。 これは、ボスの設定を思いついて舞い上がっていますね。うーむ詰めが甘い。 あと、一番の問題点として…自分の手癖の文章、読みづれぇ………。 即興ということもあって推敲せずに文章を出力しているので、他参加者との文章能力の差が露骨に出ますね…。 やはり、GMは特に事前にシナリオテキストをしっかり仕上げないとダメだなあと実感すると同時に、PLの読解力に本当に感謝です。 文章能力の上げ方……上げ方…。
| 春の嵐 | |
| 2022/09/08 22:11[web全体で公開] |
😆 ダブクロRP部屋のリプレイ! リプレイ投稿しましたぁ! https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic166264254500 9月6日のRP部屋でのものを許可を得て、リプレイ化しました。もしお暇なら覗いてみてください。
| 猫神 | |
| 2022/09/05 12:37[web全体で公開] |
😶 TRPGを通して見えた自分の面倒くさい性格(笑) 昔から自分はゲームとかする際は、戦術とか考えずにとにかく突っ込み殴り倒すゴリ押しとかいうゴリラ戦法大好き脳筋マン だと思っていた。 最近、SWとかDX3とかに手を出してキャラ作ったりしてて、ふと思いキャラを見返してみたら・・・壁とサポーターしかおらんやんけ!大体どのキャラも火力捨ててるん全て表示する昔から自分はゲームとかする際は、戦術とか考えずにとにかく突っ込み殴り倒すゴリ押しとかいうゴリラ戦法大好き脳筋マン だと思っていた。 最近、SWとかDX3とかに手を出してキャラ作ったりしてて、ふと思いキャラを見返してみたら・・・壁とサポーターしかおらんやんけ!大体どのキャラも火力捨ててるんだよなぁー と実はサポートキャラの方が好きな人間だったっていう。の割には思考回路は脳筋なので厄介な事この上ない。 つまり、サポーターなのに脳筋ムーブするヤバい奴になるのだよ・・・ 我ながら面倒くさい奴だなぁ〜_:(´ཀ‘」 ∠):
