アルマさんがいいね!した日記/コメント page.3
アルマさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たびがらす | |
| 2021/11/28 11:39[web全体で公開] |
| ちゃま | |
| 2021/11/14 18:06[本人にのみ公開] |
😟 急遽GMをやることに… 先日ツイッターでSW2.5についててきとうな事をつぶやいていたところ、 TRPG自体が初めてという方から興味があるのでやってみたい、と声をかけられ、急遽GMをやることに… 何度かネット上ではお話したことはあるものの、実際に通話を繋いだりはしたことなく、 また僕自身がネットコミュ障な事もあり全て表示する先日ツイッターでSW2.5についててきとうな事をつぶやいていたところ、 TRPG自体が初めてという方から興味があるのでやってみたい、と声をかけられ、急遽GMをやることに… 何度かネット上ではお話したことはあるものの、実際に通話を繋いだりはしたことなく、 また僕自身がネットコミュ障な事もあり非常に緊張しております。 ちなみにPLが1人というのはあれなので、もう1人お友達を呼んでもらい…こちらは全くの初対面。 緊張する! 大切な初めてのTRPGセッション、僕のGM次第で2人のTRPGプレイヤーが生まれるか消えるかという大事な物を抱えてしまった気がしています。 でもGMは堂々と自信満々でいないとPLを不安にさせちゃうって読んだことがあるので、弱音はここでだけ… 僕は初めては仲のいい友達がGMをしてくれたので、スッと2回目を遊ぼうとなったのですが、僕はほぼほぼ初めてのコミュニケーションの相手に上手くやれるのだろうか… ううう~~! 何かTRPG自体が未経験の方にGMをやる時の注意点やアドバイス等がああればぜひ教えて頂けると嬉しいです!
| よろず | |
| 2021/11/13 12:57[web全体で公開] |
😶 SW2.5 セッション参加者募集中 タイトルの通り、セッション立てましたので宣伝します。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163664278398kitaeyorozu Boothで公開されているシナリオで、ランダムイベントを繰り返していくタイプです。 海の上が舞台な全て表示するタイトルの通り、セッション立てましたので宣伝します。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163664278398kitaeyorozu Boothで公開されているシナリオで、ランダムイベントを繰り返していくタイプです。 海の上が舞台なのが珍しいなと思ったのと、あまり採用されないような判定が多く含まれているのでこのシナリオを選びました。 もちろんMA使用可なのでジオマンサーやウォーリーダーも使用できます。 先着順にしてありますので、是非ご参加ください。
| びこーず | |
| 2018/01/01 22:45[web全体で公開] |
😶 反省から始まる一年 あけましておめでとうございます。びこーずでございます。 今日の日記は以下のとおりです 1.オリジナルシナリオを他の方に回して頂いた 2.シナリオの問題点についての反省 3.今後のシナリオ作りの方向性 昨年日記を見ていたところ、ミロク様が「シナリオないかな―」と仰られていたので「御用伺い全て表示するあけましておめでとうございます。びこーずでございます。 今日の日記は以下のとおりです 1.オリジナルシナリオを他の方に回して頂いた 2.シナリオの問題点についての反省 3.今後のシナリオ作りの方向性 昨年日記を見ていたところ、ミロク様が「シナリオないかな―」と仰られていたので「御用伺いは営業の基本!」と思い飛び込んだところ、あっさりとオリジナルシナリオ「純白の呼び声」を回していただけることになりました。 まず、シナリオを回していただいたミロク様、そして参加いただきました坂本様・参弐様・白銀狐様。ご協力いただき、誠にありがとうございました。 そうしてログを頂いたところ・・・出てくる出てくる!問題点が二桁に軽く入りまして頭を抱えております。 今後もシナリオを改善して行きたいのでネタバレは控えますが、結局は自分の想像力と表現力に問題があったのです。 そもそもの原因は私がシナリオを作る時に早い段階から”見てほしいストーリー”を中心に据えてしまった点です。 これによって視野が狭まり、想定外の事態にまるでシナリオが機能しない様になっていたのです。 今後は世界観を作ることを先に行って視野を狭めないようにしつつ、たまった世界観からルートを考える様にしようと思いました。 また今回の反省で、私の中で作りたいシナリオの方向性も見えてきました。 つまり周囲の世界観を重視して、サイドストーリーを重厚にした”気付ける”シナリオです。 そのためにも新作は止めて、まずは「純白の呼び声」が公開できるクオリティになるよう、努力を続けたいと思います。 今はまだ暗中模索ですが、一歩一歩確実に成長したいと思います。 また周囲の皆様にはご迷惑をおかけすると思いますが、生暖かく見守っていただけると幸いでございます。
| ゆこりん | |
| 2017/12/14 16:57[本人にのみ公開] |
😶 昨日のマギカロギア 今回は師匠と弟子の物語です。 弟子の性別を指定できるということだったので、女子にしました。 そしてわたしは中年男性。 おじさんと少女というのは、実はわたしの大好物でありまして… 隠していた変態性癖を解き放つときが来たようだ。 弟子への感情は「尊敬」にしました。 本当は「全て表示する今回は師匠と弟子の物語です。 弟子の性別を指定できるということだったので、女子にしました。 そしてわたしは中年男性。 おじさんと少女というのは、実はわたしの大好物でありまして… 隠していた変態性癖を解き放つときが来たようだ。 弟子への感情は「尊敬」にしました。 本当は「支配」「興味」辺りなんだろうなって分かってはいたんですが、その言葉があまりしっくり来ず…。 「自分にないものを持っている彼女を、人間的に尊敬している」ということで。 タイマンだから融通利かせていただいてると、大変感謝しております…! シナリオ的にちょっと浮世離れした雰囲気を感じたので、わたし(師匠)の職業は噺家にしました。 以前クトゥルフでやろうとしてできなかった、穏やかで笑顔を絶やさない癒し系噺家。 (クトゥルフではただの皮肉屋になってしまった) わたしは普段、下の立場の方がやりやすい人なんです。 主従なら従、師弟なら弟、と。 だけど今回は設定で師匠と決まっているので、ドキドキしながらの参加でしたが… 弟 子 が 可 愛 す ぎ て ヤ バ イ !!! あまりにも師匠師匠と慕ってくれるので、つい「お前」「〜しなさい」と、上から目線の言葉で話してしまってます… 「お前は危ないから後ろにさがってなさい」とか、そんな感じの。 弟子ちゃん不快じゃないかな?大丈夫かな?なんて怯えつつも、師匠RPが楽しすぎております。 そんな弟子ちゃんことGMさん、NPCの役割こそ弟子だが、セッションではがっつり師匠です。 マギロギの世界に触れて間もないわたしをちゃんと導いてくださっております。 わかんないことはちゃんと教えてくださるし、とてもRPがしやすいです。 タイピングもとても速くてテンポがいいです。 (昔入り浸ってたなりチャで、300文字程度を15分くらいの持ち時間でやり取りするという、とても気の長い環境に居たことを思い出した) タイピングだけではなく、元々長考な人なので、わたしのボイセよりもGMさんのテキセの方が速いかもしれない。 「速すぎたら言ってね」と言ってくれてはいたのだけど、速くなりたいなという思いもあったので、できるとこまで付いて行こうとしておりました。 あれでもいつもよりは速い方なのですよ…! という、第一回でした。 ステキなシナリオ、ステキなマスタリングに触れて、とても楽しくマギカロギアの世界を堪能させていただいております。 今後ともよろしくお願いしますヽ(´▽`)/
| マキシグ | |
| 2017/12/13 21:42[web全体で公開] |
😶 受験終了、これで... 受験も終わり、合格した... これで心置き無くオンセが出来るんです! ということでこれから色んなTRPGやりたいと思います!
| おーじ | |
| 2017/12/13 18:39[web全体で公開] |
😶 TRPGしてて疑問に思うこと。 このような日記を書いてしまう神よお許しください・・・私が未熟故なのです。 まず1点目。 サンプルに載ってない職業PCの作成は大いに結構でございます。私は許容する派ゆえに拒みません。 できることならばサンプルで使用した職業があればそれも脇でもいいのでこっそり記入いただければ。 オリジナ全て表示するこのような日記を書いてしまう神よお許しください・・・私が未熟故なのです。 まず1点目。 サンプルに載ってない職業PCの作成は大いに結構でございます。私は許容する派ゆえに拒みません。 できることならばサンプルで使用した職業があればそれも脇でもいいのでこっそり記入いただければ。 オリジナル職業の場合それに加えて 「そのPCはどのようなPCでなんでその技能を取る理由があったか?」 を文にしてまとめてキャラクターシートに記載していただければと思います。 たとえばですが・・・ 「高校生だからそれっぽい技能を取った。」 理由はわかりますが、私からしたら別にその技能じゃなくてもいいよね?何でその技能じゃなくちゃダメなの?と聞きたくなるのがKPでございます。そしてそのPCがほかのPL様に受け入れられるかでもう一つ。受け入れられない場合はKPとして許可できません故。皆様いかがでしょう? 私も自分のPCを見ながらそんなことを考えてしまいました。 私個人ですがまだまだPCの練りこみが足りない気がします。 もう2点目は・・・ 「このシナリオって荷物なくなりますか?」という質問ですね。 前にもあったんですが最近でもよく聞かれることがあるので・・・ 逆に問います。PLの皆様、持ち物がなくなって困ることがあるのでしょうか? たとえば・・・ PCが病弱で薬が必要である。ある特定のものがないと暴れてしまう。物を持っていないと恐怖で病んでしまう。 などなど 探索に問題がでるようならKPとしては改めないといけないところではございますが・・・ 「キャラクターシートにそんなの書いてないよね?」 その一言で終わってしまう可能性もあるということですね。 さらに突っ込みますと・・・シナリオの内容を聞きたいのかとKPとしては黙秘権があると思ってしまいます。 何か深い理由があるのでしたら理由を付け加えて質問していただけるとそれなら答えようかな?じゃあこうしようと KP側でも配慮させていただきます。理由もなしに聞かれた場合は黙秘ですね。シナリオの内容を最初からばらすことにも繋がるので楽しみが減ってしまうじゃないですか。 3点目 芸術 製作技能をフレバーだと勘違いしてるPL様その認識を改めてください。 使いようによっては最強となりえるものなのですよ?フレバーだと思ってるPL様がいらっしゃいましたら・・・ TRPGを捨てていることに他なりません。なぜ考えようとしないのですか? 私が製作 洋服 のPCを作ったとしましょう。 KPに私のPCは針の扱いがとてもうまいPCです。その要領でこの鍵を針で開けられないでしょうか?と聞いてみましょう。 私がKPならほぅ? おもしろい! 鍵明けを許可しよう。ただし製作の半分の値でです。あるかもしれません。 あなたが捨ててる可能性がそこにはあるのです。勿体ないです。 私がこの前KPをしてて面白かったPL様の行動を2点ほど意味合いは違いますがあげて見ましょう。 KP「鍵が沢山ありますね」 PL様「鍵開けの技能でどの鍵がこの鍵穴に刺さるか見極められますか?」 KP「ほえー! 許可だなー おもしろいもん。」 PL様「鍵は床にありますか? それなら床を叩いて音を出して鍵のありかが知りたいです。」 KP「ひぇー!?うーん しゃーなし いろいろ失敗したら最後の手段で使わせてあげよう。聞き耳で判定でいいかなー」 などなど・・・ 無限の可能性があります。 ただの技能にも使い方は無限に存在します。そしていい案が思いつかなくても「リアルINTがひくいから」と決して思わないでください。その思考こそが自由を邪魔するものだと私は思ってます。 なーんて未熟な私が思います。興味がある方は思考をめぐらせてみてはいかがでしょうか・・・?
| マスター | |
| 2017/12/13 17:43[web全体で公開] |
😶 今年一番響いた言葉 年末なので。 俺はコンベンションメインの人なんで、GMをやる場合は立卓→キャラクター作成→セッション開始~終了までを10時半~18時の間に終わらせなきゃならない訳ですね。 そうなるとキャラクター作成は10時半~12時まで。昼食を挟んで13時スタートとなります。 シノビガミやインセイ全て表示する 年末なので。 俺はコンベンションメインの人なんで、GMをやる場合は立卓→キャラクター作成→セッション開始~終了までを10時半~18時の間に終わらせなきゃならない訳ですね。 そうなるとキャラクター作成は10時半~12時まで。昼食を挟んで13時スタートとなります。 シノビガミやインセイン、COCなんかはキャラクター作成にそんな時間も掛からないんですが、FEAR系のゲームや神我狩、ネクロニカ等のデータリッチゲーはスキルシナジーも考慮しなければならない為、キャラクター作成に手間取ってしまいますよね。 そんな時便利なのが「サンプルキャラクター」です。 ライフパス(キャラクターの由来)をサイコロで決めたらデータは完成! あとはPCの設定決めてな~で済んじゃいますし。 ですが、コンベンション慣れしていないGMやPLさんだと、どうしても「データを一から作りたい!」って思っちゃうんですよね。 で、セッション開始時間が押して当然ながら予定時刻に終わらない。 時間制限がゆるやかな所ならまだしも、閉会時間がキッチリ決まってるコンベンションでは致命的なんですよ。セッション終わらないし。 なので俺はコンベンションでのアフタープレイや、引けた後の飯屋なんかでサンプルキャラクターの重要性を良く説く訳なんですが。 その時、俺の隣に座っていた先輩プレイヤーさんの話がとても良かったんですよ。 「PCのスキル一つ入替える事で時間を使って悩むくらいなら、その時間でキャラクター設定を活かしたカッコいいセリフを考えるね、俺は。 どれだけ強いキャラクターを創っても、プレイヤー達の記憶に残るのは結局、印象深い『刺さる』セリフなんだぜ」 まさにその通り。良いキャラクター、良いセリフというのは人の記憶に残ります。 そしてそれは良いセッションの幸せな記憶に昇華されていきます。 データというのは生き残る為に必要ですが、キャラクターを永遠にするのはあなたの考えたあなたの言葉なのです。 今年だけでなく、ずっと響く、良い言葉だったと思います。 まあ、そうは言っても、 「データ? メンドクセー! サンプルで良いよ」 なんて域にはまだ俺も達していませんが(笑)
| さいスケ | |
| 2017/12/11 00:49[web全体で公開] |
😶 何度目かのシノビガミ「ココロスト」終了! 人の数だけ物語はあるとはよく言ったもので・・・・。この「ココロスト」もたくさんの物語を生みました。 毎回ネタバレができないのであれですが、タイトルから察しての通り救いはない物語です。 出落ち感はありますが、毎回お互いが相棒を思って行動してるRPは見ててとても心に来ます。 シノビガミプレイヤーの心に爪痕を残す「ココロスト」。ロストに忌避感のないシノビガミプレイヤーの方は是非、体験してください。おのぞみとあらばつたないですがわたしがGMをいたします(´∀`)
| eri | |
| 2017/12/11 00:13[web全体で公開] |
😶 モノトーンミュージアム、ダブルクロスにデビュー!ヽ(=´▽`=)ノ 今まで遊びたくて仕方がなかったのに中々機会に恵まれなかったシステム、 モノトーンミュージアムとダブルクロス3rdにデビューすることができました~(*´∀`*)! 【モノトーンミュージアム】 システム的にはアリアンロッドに近い感じで、身を削って超必殺の打ち消し合いをしたりする、 エピックか全て表示する今まで遊びたくて仕方がなかったのに中々機会に恵まれなかったシステム、 モノトーンミュージアムとダブルクロス3rdにデビューすることができました~(*´∀`*)! 【モノトーンミュージアム】 システム的にはアリアンロッドに近い感じで、身を削って超必殺の打ち消し合いをしたりする、 エピックかつ派手なゲームだなあと思いました! そして参加させて頂いた卓では、フック船長のグラフィックが半裸だったせいで シリアスなはずのシーンがなぜか半裸変態マッスル集団が跋扈するお笑いシーンっぽくなっていて面白かったですw ギリギリのところでNPCの悪堕ちを救えたりして、いいエンドでした!!(*´∀`*) GM、PLの皆様、素敵な時間をどうもありがとうございました!m(_ _)m モノトーンミュージアム、もっと流行らないかな~!もっと遊びたい~~~!! Σアイロニックメルヒェン、めっちゃ面白い!大好きですよ~~~!!(*´∀`*) 【ダブルクロス3rd】 こちらは現在お話の途中で戦闘はまだなのですが、もうしょっぱなから中2病全開でもうタマラン感じです!w 四天王降臨とか、これこそが求めていたダブルクロス像、という感じです…!w PC達もNPC達も全員濃すぎて、恋愛模様が「コロし愛」とか凄いことになってるのも楽しいw 私は支部長と打ち解けるいいシーンを作って頂いて、とても心が温まっております!(*´∀`*) それにしても2d6の判定にどっぷり慣れている身としては、DX独自の特殊な判定にテンパりまくりました…! トンチンカンなことばかりしてしまって申し訳ありあません…!(>人<;) 気になるシーンで「待て!次号!」状態なので、続きの展開や、戦闘がとても楽しみです!(*゚∀゚)ワクワク ダブルクロスももっと流行らないかな~!こんなに心置きなく中2セリフを吐きまけるなんて、稀有な体験なのに!w 絶対皆好きだと思うんだけどな~~~!!ΣRP好きには特に向いてると思いました!(*´∀`*) 遊んでくださる皆様、どうもありがとうございます!m(_ _)m まだまだ他にも遊んでみたいタイトルがいっぱいありますよ~!マイナータイトルの卓ももっと増えないかなあ…!
