うさたーんさんがいいね!した日記/コメント page.97
うさたーんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明日平 | |
| 2018/08/14 21:06[web全体で公開] |
| 狐宵(こしょう) | |
| 2018/08/14 18:33[web全体で公開] |
😶 またこつこつと はじめてのダブルクロスがとても楽しかった、という日記を熱を込めて書いたものの 投稿できていなかったことに気づいたのがその3日後で、もう日記書かない…と 拗ねていたのはもう2か月ほど前になりますが、楽しかったことは楽しかったとやっぱり伝えたいなと やっと思ったので、内容は簡単になりますがこつこつと書き連ねていこうと思います。 と思って、セッション3つ分くらい書いていたんですが、昨日書いている途中に自分で消してしまったので 今日はご報告だけで終わろうと思います……。
| ひら | |
| 2018/08/14 09:16[web全体で公開] |
😶 Aut inveniam viam aut faciam TRPGが遊びたい!であれば募集はたくさん見つかるのですが、このシステムを遊びたい!となるとなかなか難しいです。 ならば自分がGMするしかあるまいと一念発起して、アカウント作り直しました。 ないなら作るしかないだろうということで頑張ります。 現在ドラクルージュで遊びたいので参加させてくださるDRさん、もしくはとんでもない初心者DRでもお付き合いいただけるPLさんを絶賛募集中です。
| 甘夏 | |
| 2018/08/12 23:24[本人にのみ公開] |
😶 どれくらい持っている方いるのでしょう? Trpgというよりはボードゲームというくくりなのでしょうが。 惨劇RoopeRというゲームをご存知でしょうか? ループ能力を持った主人公チームと惨劇の舞台を作る脚本家に別れ、主人公チームはループ回数以内に脚本家の作った惨劇を回避しようとする推理ボードゲームです。 私はこの惨劇RoopeRが全て表示するTrpgというよりはボードゲームというくくりなのでしょうが。 惨劇RoopeRというゲームをご存知でしょうか? ループ能力を持った主人公チームと惨劇の舞台を作る脚本家に別れ、主人公チームはループ回数以内に脚本家の作った惨劇を回避しようとする推理ボードゲームです。 私はこの惨劇RoopeRが好きなのですが、最近どどんとふで惨劇RoopeRができるシナリオデータがあることを知りまして。 是非オンラインでもできるのならやってみたいと思いつつ、果たしてどこまで需要があるか、そもそもどこまで持っている人がいるのかなと… 私がオフでプレイしている時は特にPCの作成とかもしないのでRPも何もなかったのですが、RPしても面白そうだなあと思ってたりしております。。
| カミカゲ | |
| 2018/08/12 20:21[web全体で公開] |
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:86回目「死霊が棲む郷」 お盆に入ったと言う事で明日はお墓参りに行ってきます 海が見える丘の墓地に我が家のお墓があり、眺めは良いです しかし、風が強いため線香に火をつけるのに毎回苦戦してます・・・ 休みはまだあるため、他の場所にも足を延ばして見ようかな?と思ってます 北に行くか南に行くか、はたまた東か西か?ほぼ北海道全て表示するお盆に入ったと言う事で明日はお墓参りに行ってきます 海が見える丘の墓地に我が家のお墓があり、眺めは良いです しかし、風が強いため線香に火をつけるのに毎回苦戦してます・・・ 休みはまだあるため、他の場所にも足を延ばして見ようかな?と思ってます 北に行くか南に行くか、はたまた東か西か?ほぼ北海道の真ん中に住んでるのでどこにでも行きやすいのは良いです。 色々と見てきてリフレッシュしてきます! さて、昨夜は無印ソードワールドの単発企画のセッション開催日でした! 二夜連続のセッションとなり、前回のメンバーに1名様を加え3名様でのプレイとなりました。 参加者の皆様お疲れ様でした! さて、今回は連絡が途絶えた集落の様子を見に行くと言う依頼。 今回のパーティーは前回のハーフエルフの剣士、ソロネの神官に加えて、多様な技術を持つ人間の神官戦士 安定性がさらに増した感じがします・・・特に回復力が! 依頼を受けてまずは依頼があった村へと向かいます。ちょっと準備に手間取ったため遅めの出発で到着したのは夕方。 ここで直行するか一晩村に泊ってから朝出発するか迷いますが・・・一晩明かしてから朝出発する事に。 実はこのまま直行した場合だと明け方に近い深夜に到着のため、何らかのペナルティを貸すつもりだったのですよね。 村を朝出発し、連絡が途絶えた集落へ。そこではアンデットと化した住人が! どうやら集落はアンデットの巣窟となっていたようです。 お出迎えのアンデットを早々に片付けると・・・生き残りの気配を感じ取り、早速見に行く事に 民家に入って見るとそこには女の子が泣いていました。ここが今回のセッションの最大のキーとなっていました。 言ってしまえば、この女の子こそが諸悪の根源。ここでどう見破るか。どう対処するかが重要なポイントとなりました。 PC達は女の子の様子がおかしいのに気づきますが・・・いまいち確証が得られません。 そこで少々手荒な手の意見も出ますが、最終的に聖水を振りかけると言う手にでました。 この聖水は追加技能の能力の一つで、普通の人間ならば無害、アンデットや悪魔の類であればダメージを負わせると言うもの。結果的には打てる手の中では最良の手だったかと思います。 対象はアンデットだったために聖水は効果を発揮!しかもダメージレーティングでクリティカルを出し効果は抜群! パーティー有利な状態で戦闘に突入します! しかし今回は高難易度と謳っていただけになかなかの強敵。 全体を対象とした魔法攻撃と接近戦でパーティーを苦しめます。そして敵側に増援も現れて状況は悪化して行きます。 しかし初めの聖水で大幅にダメージを受けていたため、増援が本格的に活動を始める前に決着! 無事、アンデットの掃討に成功したのでした。 今回は久々の高難易度セッションとなり、適応レベルが高いのはもちろん、フェイクが絡むと言うシナリオ的にも難しいセッションでした。 戦力的に強いのはともかく、あまり「騙り」を多用すると何も信じてくれなくなるので程々にしたい所です。 GMとしてはプレイヤーとの知恵比べになるので面白いんですけどねぇ 短期決戦にはなったものの、戦闘も緊張感があり良い感じだったかと思います。 総じて今回はGM側としてもなかなか手応えがあった良いセッションだと思いました! 参加して頂いた皆様ありがとうございました! 二夜連続のセッションとなり中々濃い時間だったと思います! お盆中は15日に夏をテーマとしたセッションを行います。 こちらはいつも通り通常難易度のセッションとなり、キャラ制作の時間も取れますので新規さんも参加しやすいかと思います! 参加の方お待ちしております!
| オラフ | |
| 2018/08/12 15:21[web全体で公開] |
😊 ボトムズTRPGネタ覚書 墜ちた戦艦の街、ギグロリー 艦内の学校が艦外の街の学校に吸収合併されそう 自分達の学校を守るために何かで結果を残そう 人型戦車道の大会で優勝しようとする 大会ルール 3ポイント先取で勝利 シングルス2:バトリング1VS1:1ポイント ダブルス:バトリング2VS2:1ポイント シングルス1:リアルバトル1VS1:1ポイント チームバトル:リアルバトル4VS4:2ポイント 時間かかるだろうなぁ。
| ゆこりん | |
| 2018/08/12 10:26[本人にのみ公開] |
😶 先日のインセインとCoC インセイン「名探偵の殺し方」 4月から始まったテキセセッションがようやく終わりを迎えようとしています。 このシナリオをやってみたいなっていうツイートを見かけたのが3月。 読んでみて、大丈夫そうだったら回しますよ!と立候補したものの、できれば一度PLやりたいなぁ… なんて考え全て表示するインセイン「名探偵の殺し方」 4月から始まったテキセセッションがようやく終わりを迎えようとしています。 このシナリオをやってみたいなっていうツイートを見かけたのが3月。 読んでみて、大丈夫そうだったら回しますよ!と立候補したものの、できれば一度PLやりたいなぁ… なんて考えていたら、まさかのタイミングで募集がありました。 残り一枠、迷わず応募。 承認いただいて話を進めている途中でテキセだと気づく。 野良テキセ、実は敬遠してたんですよね… テキセはとても楽しいのだけど、わたしはとにかく入力が遅い。 正確には、入力が遅いというよりも言葉を紡ぐことに慎重になってしまうんです。 普通に会話をするときでも、あまりテンポのいい方ではなくて。 相手の言葉を聞きながら、「返事はこれで大丈夫かな…」って考えながら会話をする癖があります。 (それでもよく失敗するんですけどね。会話の後は毎回一人反省会ですw) ボイセでもこんな調子なので、テキセではさらに遅くなります。 自分GMで、まったり進行でも許してくださる方や、いつも遊んでくださっている友人たちとは遊びたいのだけど、 野良だと迷惑しかかけないしな…って思ってました。 が、今更「テキセだからやめます!」って言うのも感じが悪いので、こうなったら頑張るしかねぇ…! と、参加を決意いたしました。 テキセ猛者たちのスピードは、わたしが想像していたよりもはるかに修羅でした。 いや、わたしがどんくさいだけなのかもしれないが。 書いては消し、消しては書き…の繰り返しで、ほぼ雑談には参加できていません。 メインの方はかろうじて食いついております。 社畜故に日程的にもご迷惑ばかりで、おなかが痛くなる日々でした。 何度もGMさんに離脱を申し出ました。 だけど、そのたびに引き留めてくださって。 おかげさまで、どうにかこうにかエンディングまでたどり着くことができました。 もうすべての秘密を見たので、シナリオ見てもいいよって許可をいただきました。 せっかくなので、このシナリオを回したいなって思っております。 ボイセとテキセ、それぞれ1回ずつ回せたらと考えているのですが、どなたか遊んでくださいますでしょうか…? 5人3サイクルなので、ちょっと時間はかかります。 ボイセは長くて8時間くらいかなって考えていて、土日の昼から20時くらいまで。 テキセは平日も含めた全10回くらいで考えております。 クライマックスで言いたいこと言ったしやりたいことはやり切ったつもりなので、エンディングは若いもんたちに任せておっさんはクソみたいな日常に戻るくらいの描写かなぁ…って考えております。 なので、一応ここで一区切りのつもりで日記に認めました。 セッションレポというよりは、宣伝みたいになってしまいました…。 そして翌日のクトゥルフ。 いや、本当はインセインをやるつもりだったんです。 が、PLさんおひとりが突然のキャンセルにつき、延期。 せっかく集まっていただいたけれど、わたしは3人用の持ちネタがない…! ということで、PLさんが回してくださいました。 CoC「幸福な悪夢の夜」 以前参加させていただた「気付かせてはいけない」と同じKPさんです。 この方の選ぶシナリオはどれも楽しいですね…! 今回は有名なシナリオとのことでしたが、わたしはタイトルすらもしらないシナリオでした。 初心者向けの探索シナリオらしいのですが、とても楽しかったです。 普段インセインでしかお会いしていない方たちとのCoC、とても新鮮でした。 わたし探索者はリュウジ・ジョンソン君。26歳。 かわいい二人の幼馴染に囲まれたハーフのキモメンです。 ハーフだからイケメンとは限らんのやで。 全員がウエンツさんみたいな顔じゃないんやで。 APP4,SIZ16という時点で、男子決定。 INT,EDU共にとても低い値だったので、ド低能をやろうって決めてました。 名前表(インセイン)振ったらハーフになった。 職業表(インセイン)振ったら夜の蝶になった。 ハーフはともかく、APP4のホストはさすがにどうかと… 変装取って、普段はイケメンに変装して仕事してますとかにしようかとも考えたけど、ホスト→バーテンにすることで 体裁は保てるかな…って思い、バカなバーテンダーになりました。 お化けとか幽霊とか怖すぎるので、そういう話をされると震える。 が、超常現象以外はさほど怖いものはなく、むしろ女の子たちを守るナイトでした。 普段真面目でクールなRPしかできない人なので、こういうおバカなRPはとても楽しかったです。 わたし的にはお三方ともよく遊んでいただいているので、のびのびと遊ばせていただきました。 みなさんいいひとたちなので、他の方たちもそれぞれ楽しんでいただけていればいいのだけれど。 同卓された友人も回したいっておっしゃってたし、わたしも回したい。 なので、細かいネタバレは書かないでおきます。 とても楽しいシナリオなので、お見かけの際はぜひ遊んでいただけたら嬉しいです!
| カミカゲ | |
| 2018/08/11 17:08[web全体で公開] |
😊 [白狼亭]ソードワールドセッション:85回目「真夏の氷像」 最近、PS4で『ボーダーブレイク』と言うロボットで戦うゲームを始めました 元はアーケードのゲームなので経験の差は大きく、撃墜される日々 こういうのは死んで覚えるものですし、めげずに戦場に出ています アーマードコアもフロントミッションの新作が出ないため(フロントミッションは歩兵目線の新作がでると全て表示する最近、PS4で『ボーダーブレイク』と言うロボットで戦うゲームを始めました 元はアーケードのゲームなので経験の差は大きく、撃墜される日々 こういうのは死んで覚えるものですし、めげずに戦場に出ています アーマードコアもフロントミッションの新作が出ないため(フロントミッションは歩兵目線の新作がでるとか) こういうゲームは貴重。流行ってほしいです PS4から始めた人が心折れなければ良いのですが! さて、昨夜は週一で開催してる無印ソードワールドセッションの開催日でした。 今回は2名様のプレイヤーに参加して頂きました! プレイして頂いた皆様ありがとうございました! さて、今回は悪魔の襲撃にさらされている集落を防衛すると言うお話。 2名のコンビですが、ハーフエルフの剣士とソロネ(天使種)のプリーストとバランスは良好な2人でした。 早々に依頼を受けて問題の集落へ。どうやら悪魔は日に日に増えて行き襲撃の規模も拡大してる様子。 気になるのはただ襲うだけでは無く、職人を攫い、食料を略奪していうと言う所です。 話を聞いた二人はまずは悪魔が潜む拠点を捜索しますが・・・相手は飛んでくるため足跡などの痕跡を追跡は不可 飛んできた方角にある山の方から来るぐらいしか解りません。 とりあえず、下見程度で捜索するものの手がかりは掴めず。 それもそのはず、今回のGMの目論見は防衛をして貰って、撤退した敵を追って拠点を突き止めて貰おうと考えていたのでした。 さて、捜索が空振りに終わり襲撃の夜を街ます。 今回はかなりの数の悪魔が襲来!集落が雇った傭兵と共に撃退にあたります。 接敵し知識チェックの結果は失敗。悪魔の正体はハッキリと解らなかったのですが、どうやら悪魔では無く魔法生物だと言う事が判明します。 今回の敵は氷でできたガーゴイル。氷のブレスで広範囲を攻撃できると言う中々厄介な相手。 事前情報で匂わせていたものの、剣士が炎属性の剣である事を忘れていたのか魔力を開放せずにそのまま戦闘に! ここで知識チェックに成功していればハッキリと「炎が弱点」と解り、剣士の持っている魔剣が炎属性なので有利になったのですが・・・ そんなこんなで戦闘に突入。相手にする敵は3体です。 初回ラウンドで剣士は複数の敵を同時に攻撃する技で攻撃し3体のうち2体に命中。しかもダメージがクリティカルと言う上々の滑り出し。 ガーゴイルは味方が居てもブレスを吐く性質だったため、瀕死だった1体が味方のブレスで倒れ早々に1体が倒れます。 これは早く戦闘が終わる・・・と思いきや、その後クリティカルの反動か出目が振るわず長引く事に。 剣士の攻撃がなかなか当たらず敵の数が減らず。ブレスで生命点を削られ回復を繰り返し、前衛役のガーゴイルもブレスに耐性はあったもののガリガリと削れて行くと言う展開。 思はぬ消耗戦になりましたが・・・最後は華麗に剣士がクリティカルで決めて勝利となりました! その後別戦場で戦っていたガーゴイル1体が逃走・・・それを追いかけると言う展開だったのですが、飛べるソロネが精神の消耗が激しく翼を出現させる事が出来ず、森の中を走って追い掛けると言う事に。 結局、途中で見失いましたがソロネが放ったインク玉の痕跡が決め手となり拠点の炙り出しに成功。 そしてダンジョンセッションへ続くと言う感じになりました 今回は珍しくGMは目立ったミスはせず・・・その代わりにプレイヤー側が致命的ではない「うっかり」ミスがあったと言うセッションでしたかね。 終わって種明かしして「そうすれば良かった!」と二人とも悔しがっていたのでGMとしては「シメシメ・・・」って感じでしたかね。 プレイヤーがうっかりしててニヤニヤとしてる自分は意地悪なGMなのかもしれませんねw 参加して頂いた二人のプレイヤーの方々ありがとうございました! そして今夜もセッションがありますのでよろしくお願いします! まだ、2名参加者に余裕がありますのでキャラ作成済みの方は飛び入り歓迎です! 暫く参加して無い方も大歓迎してますよ。良ければ一緒に遊びましょう~ お盆は15日にもう1回セッション予定しており多めに回しております。 15日の方は新規参加者も歓迎しておりますので、良ければ参加してくださいね!
| アーリング | |
| 2018/08/11 17:06[web全体で公開] |
😆 3連卓終了! 今週は怒濤の3連卓でした。しかもすべてSW2.5のGM! それも昨夜で無事終了。お盆を前に一通り終わってほっとしました~(;^_^A ★8/8(水)SW2.5初期作成卓「色彩の檻の囚われ人」(GM:俺) ついに最終回3回目!・・・のはずだったけど、ぎゃー!時間配分間違えたー! 全て表示する 今週は怒濤の3連卓でした。しかもすべてSW2.5のGM! それも昨夜で無事終了。お盆を前に一通り終わってほっとしました~(;^_^A ★8/8(水)SW2.5初期作成卓「色彩の檻の囚われ人」(GM:俺) ついに最終回3回目!・・・のはずだったけど、ぎゃー!時間配分間違えたー! ボス戦には突入したものの平日だし、PLさん達からの快いOKをもらって、来週に延長戦をすることに。ううむ、テキセ3倍速はここにも立ちふさがるか。 とはいえこのPTの面々、めっちゃ見てて楽しいんだよなあ・・w 色々書きたいけれど最終回が終わってから! ★8/9(木)SW2.5「緊急依頼!蛮族の将を討伐せよ」(GM:俺) お盆前に急ぎの募集、ということで24時間限定だったにもかかわらず、なんと14名もの方々から参加申請をいただきました。 卓成立するかしないか、くらいかなと予想していたのでこれにはびっくりでした。ありがとうございます! さて、上記の初期作成卓、それに7月のTGFFや、8/3のたかぽんさん卓と 初期作成卓を何回かしてきたので、今回の目標は「ルルブ1の上限の戦闘」! 特にSW2.0からSW2.5になって、変更点や新規追加が数多くある《戦闘特技》について見てみたかったのだ~♪ そして結成されたのが、以下のパーティ。 ・2本の槍を繰り出す軽戦士アカネ。(種族:狐のリカント) ・《魔力撃》を乗せた投げ攻撃を繰り出して闘う、拳闘士エヴァンデル。(種族:ルーンフォーク) ・鉄壁の守りと斧で武装した、「奈落の大盾イーヴ」の神官戦士ラムダ。(種族:ナイトメア) ・あふれる知性と魔力で、《バイオレントキャスト》を込めた攻撃魔法を放つ、ミーフィ(種族:タビット) 【セッション 覚え書き】 ボスが呼び出す配下の蛮族に取り囲まれ、魔法の集中砲火を浴びるエヴァンデル。 それらをすべて耐えきったのち、さらにエヴァンデルは雑魚どもを薙ぎ払うために、自分ごと攻撃魔法を放て!と言い放つ。 致命傷こそ追わないものの、じりじりと削られるHPを、神官戦士のラムダが癒し、ミーフィの【ファイアーボール】の魔法が炸裂する。 そしてアカネの《二刀流》から繰り出される二本の槍が、両方ともクリティカル! ボスはわずかに残ったHPで逆襲を試みるも、ミーフィの魔法がトドメとなり、倒されたのだった・・・。 なんというか、「プロフェッショナル達が集まって、ミッションに挑む」という、スパイ大作戦みたいなカッコよさ! エンディングでもそれぞれ、いくつもの死地を潜り抜けてきたかのようなセリフが決まってました! ★8/10(金)SW2.5「緊急依頼!!蛮族の将を討伐せよ」(GM:俺) 先の8/9卓がとても多数の参加申請&落選だったため、何とかそれに応えられないか・・・!とスケジュールを調整しての同じシナリオ卓。 そしたらなんと「この日なら空いてます!」とばかりに飛び込んできた方々が多く抽選で通るという・・・w いやほんとありがとうございます。 こちらのPTメンバーは・・・。 ・レイピア2本を《二刀流》で巧みに扱う、軽戦士ルーシア。(種族:猫のリカント) ・《鎧貫き》で強力な投げ攻撃を得意とする、拳士ウィリス。(種族:人間) ・「導きの星神ハルーラ」の神官でもあり、魔銃使いでもある、ウィリスの義妹ノンノ。(種族:人間) ・《バイオレントキャスト》と《魔法拡大》で状況に応じた魔法を放つ、実践派魔術師ラファリオン。(種族:エルフ) 【セッション 覚え書き】 実は、ボスが呼び出す配下は、ランダム要素があるので「さあて!今回はどうなるかな!?」とGMもワクワクドキドキ。 昨日の卓では、同じエネミーが連続召喚されるという結果になりましたが、こちらは・・・・おいでなすったサンダーバード!w 雷をまき散らしながら迫る巨大エネミーに、さあどうする!?と思ってたのですが。 なんとラファリオンが冷静に戦況を見極め、【パラライズ】で回避を下げ、ノンノが魔銃でクリティカルを出して、コア部位を一撃で射貫く! エネミー3体分に相当する巨大な鳥は、わずか2ラウンドで動かなくなってしまいました・・・ッ! その後、ウィリスの投げ攻撃とキックが、ルーシアの繰り出すレイピアの2回攻撃が、クリティカルを織り交ぜつつボスを打ち倒したのでした。 ラストは、酒場でワイワイと。ウィリス・ノンノの兄妹のほほえましい交流や、クールに去るエヴァンデルの年長者としての余裕が見られて。 中には照れ隠しでルーシアが酒場をダッシュで出て行ってしまう一幕もありましたが(笑)、アットホームな雰囲気が楽しいエンディングとなりました。 なお、2日目のこちらの卓、やはり気になるのか1日目(8/9)のPLさんがみんな見学に来るという・・・w なんだかその構図も「先輩」みたいな感じがして、ちょっとニマニマしたGMでした。(レベルは同格なんですけどね) この3日間、ちょっぴりハードではあったけれど、やってよかった楽しかった! GMとしてもちょっぴり自信がついたし、何より「めっちゃ遊んだ!」て感覚がすごくあって嬉しい♪ 参加PLの皆さん、見学席の皆さん、ありがとうございましたーーーーーーーーー!
| ハリィ | |
| 2018/08/11 15:15[web全体で公開] |
😶 月1ペースのセッションになって来た(汗)@sw2.0 先日は、ソードワールド2.0のミニシナリオのキャンペーン第4話でした。 相変わらず、PCやNPC同士の掛け合いが楽しいです。 PLの皆さんとは他のセッションも合わせると10回以上一緒に遊んでいる方もいます。 自分がやってる服屋のお客さまに、 『たまには、リアルでもセッションしましょう全て表示する先日は、ソードワールド2.0のミニシナリオのキャンペーン第4話でした。 相変わらず、PCやNPC同士の掛け合いが楽しいです。 PLの皆さんとは他のセッションも合わせると10回以上一緒に遊んでいる方もいます。 自分がやってる服屋のお客さまに、 『たまには、リアルでもセッションしましょうよ!!』 と言われる事もあり、有り難い事ですね。 前回の、ショートシナリオCPの第2部の準備がそろそろ終わりそう。 9月には始められるかな。。。 SW2.5も、ほんとにそろそろやってみたい!! ミニシナリオ作ろうかな。かな?www
| オラフ | |
| 2018/08/11 12:32[web全体で公開] |
😶 先が見えない。 メタリックガーディアン、自分がTRPGから離れてる時に 出始めたシステム。 なんで買わずに今になってます。 最近再開したので気になってますが、 『もうじき版上げするのではないか?!』 買ったはいいがすぐにメタリックガーディアンGとか グレートメタリックガーディアンとか出たらぶっちゃけ泣いちゃう。 版上げしてくれないかなぁ。 リセットしましょうよう!
| すじこンヌ | |
| 2018/08/10 13:13[web全体で公開] |
😶 エウレカはつらいよ 14ちゃんで極レウス討滅戦を真っ先にクリアしたらエウレカパゴス編完全に乗り遅れました。滅べ。 同時にOWを買いましてアナおばあちゃんやオリーサたそが好みですがヘタクソなのでDIVAを使ってます。かわいい。戦犯かましまくってますがランクマにはいかないのでゆるして ダブルクロスでEXレネゲイドの項目見ててニヤニヤしてました。これで人外が…作れるね…(SWルンフォ民) DIVAのメックみたいな自爆しながら戦うのってかっこいい…かっこよくない?
| 笹パンダ | |
| 2018/08/10 11:58[web全体で公開] |
🤔 行動ロールプレイ〜登場編〜 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近エッセイばかり書いてる気がする。まぁ、長いし畳もう。パタンパタン。 キャラクターの行動ロールプレイ。 演技ではなく演出のお話。 ここだけの話、実は私は演出の描写が好きだ。上手いかどうかは別として、大好きだ。 演出の必然性や目的を問われると困るので、ザックリと言おう。 あくまでも私の場合だが、セッションとは、 ①GMに楽しんでもらう。 ②他のPLに楽しんでもらう。 ③自分が楽しむ。 為の場である! 売れないコメディアンの願望みたいでバカ丸出しだが、私は真面目な人間だ。 自分語りもこの辺にして、本題に入ろう。 行動ロールプレイは多岐に渡るので、まずは登場編。 導入、オープニングでシナリオの舞台や状況の描写が入り、いざ全員登場となった時。 多分セッション中で一番緊張する瞬間である。 第一声が中々出せない。誰も話さないから話せない。話しかけ辛い、誰かに話しかけて貰いたい。話しかけられれば返すから。まだか? はやく。お前いけよ、次俺行くから、なっ? の状態に陥り易い。 ちなみにこの状態で一番困ってるのはGMである。このタイミングに限ってはGMは発言のバトンを投げ終えているので喋れない。強引にシナリオを進めようとして急遽NPCでも出そうものなら、それこそGMがまず誰に話しかけよう?状態になる。 これは私見になるが、この状態の原因はPCの位置関係が曖昧だからだと思う。 もっと言えば本当の意味で登場していない。 GMが場所を描写し、今貴方達は全員ここに居ます。と言った場合、それはその空間に存在しているという程度の意味しかない。 すぐ隣にいるのか。離れているのか。声は届くのか。姿は完全に見えているのか。 その辺が曖昧だと、広場や店内で大声で身内を呼ぶのと似た感じになり、緊張してしまう。 名前も知らない他人に、オイあんた、と話しかけられる距離にいるのかすらあやふやなのだ。 だからまずは、PC発言の前にPL発言で位置関係をしっかり演出しよう。大体でもいい。例として、GMのよーいドンがあったらすぐに、 「えー、俺はベンチに座って本読んでます!」 「じゃあ、私は犬の散歩をして近くを歩いています」 「では、僕は自転車で通りかかります」 「あ、私コンタクトレンズ落としてその辺でしゃがんでます」 全員が合流を望んでいる場合、最初の人を起点にして大抵は集まってくる。この場合はベンチの周り、つまり声が届く範囲に集まるのだ。 この時、例のコンタクトレンズのように私困ってます行動ロールプレイを挟むと合流がスムーズだ。 何でもいい。チラシが風に飛ばされてもいい。み、水と行き倒れてもいい。道に迷ってもいい。急に嘔吐してもいい。パンを咥えてぶつかってもいい。何を話せばいいんでしょう?と他のPLに聞いてもいい。 大抵は皆、集まって助けてくれるはずだ。 優しい世界がそこにはある。 ここからは更に私の好みが入ってくるが、シーン制のシステムならばシーンプレイヤーが。或いは年長者か社会的地位の高いキャラクターが、まず自分がここにいる理由や目的を話し行動の起点とするのが良いだろう。他のPLは相づちを打ったり、取り敢えず付いて行き、慣れて来たら自発的に会話を振ればいい。 また最初の登場時に、自分のPCのネタや設定にこだわった行動を取るのはオススメしない。インパクトはあるだろうが流れが出来ていない時にぶち込んでも混乱させるだけだ。立場と位置関係によってはスルーされるかもしれない。全PLとある程度打ち解け、タメ口で突っ込んでくれるくらいが好機だろう。 最初の行動と発言の指針とすべきは、第一にはシナリオの目標だ。ハンドアウトがあれば、まずそれを見て、自分のPCは何をしに来たのかを思い出そう。自然と発言するべき言葉は浮かんでくるはずだ。 まとめ ①自分のPCが何処でどうしているのか、位置関係をしっかり演出しよう。 ②困ってる事をアピール。または、困ってる人に手を差し伸べよう。 ③シナリオの流れに沿った話題から始めてみよう。 ④慣れて来たら、PCをアピールしてお互いに楽しもう! こんな登場のやり方はどうかな? というお話でした。
| はちこ | |
| 2018/08/09 23:17[web全体で公開] |
😶 シナリオの作り方とマスタリング シナリオのネタは急に思いつきます。 こういう構成の敵出したいなーとか、いい感じのタイトル思いついたからシナリオにしたいなーとか、こういうギミック思いついちゃったからとかとかとか。 ネタをシナリオに昇華するときに、私が書く項目は以下。 1.何が起きているか(起きようとしているか) 2.(1)は全て表示するシナリオのネタは急に思いつきます。 こういう構成の敵出したいなーとか、いい感じのタイトル思いついたからシナリオにしたいなーとか、こういうギミック思いついちゃったからとかとかとか。 ネタをシナリオに昇華するときに、私が書く項目は以下。 1.何が起きているか(起きようとしているか) 2.(1)は何(誰)によって起きたのか(起こされるのか) 3.(2)が(1)をするのは何故か 以上を書いた後に、必要なだけのフレーバー情報を作成。 エネミーデータを用意。 必要であれば、トレーラー&ハンドアウトを書けば完成! ね、簡単でしょう? 私は参加PCやPLの雰囲気でマスターシーンや進行を変えるので、自作シナリオに関しては情報さえあればいいとばかりに回してます。 公式シナリオや配布シナリオに関しても、マスターシーンはシナリオの意図が損なわれない程度にちょこっと変えたりします。 アドリブが多いマスタリングかもしれませんが、だからと言ってアドリブやハプニングこそがTRPGだ!とは思っていないので、あんまりにも本筋からそれるとぶっちゃけたりもします。 うーむ、自分がどういうタイプに見えているのか自分ではわからないのですがそんな感じです。
| たかぽん | |
| 2018/08/09 20:44[web全体で公開] |
😊 ほとんど突発状態 身内でキャンペーンを回していましたが、急遽お休みになってしまいましたため、こちらでSW2.5単発卓を立てました! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153373323028takapon422 現在の空きは残り2人となっております、参加全て表示する身内でキャンペーンを回していましたが、急遽お休みになってしまいましたため、こちらでSW2.5単発卓を立てました! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153373323028takapon422 現在の空きは残り2人となっております、参加をお待ちしてます! また、参加したいけど時間がない、予定が合わない、閉め切っていたという人のために「フェロー」は無制限募集しております!1PL何人でもコメント投下OK、(実際にセッションで使われるのは1人ですが)投下した全員に報酬、経験点を公開予定です! 大量のコメントお待ちしてます!
| Satoshi | |
| 2018/08/09 20:18[web全体で公開] |
😶 遊嬉宴楽 素敵なイラストが届いて、心が弾むとはこの事。iwakaiです。ごきげんよう。 magurooishiiさんによる素敵な男性イラスト。 色の塗りが非常に良く、布感が出ていて最高です。 設定とイラスト画像が調和が出来るのがイラスト課金兵の良い所ですね。 キャンペーンで活動出来るなら、本当にお全て表示する素敵なイラストが届いて、心が弾むとはこの事。iwakaiです。ごきげんよう。 magurooishiiさんによる素敵な男性イラスト。 色の塗りが非常に良く、布感が出ていて最高です。 設定とイラスト画像が調和が出来るのがイラスト課金兵の良い所ですね。 キャンペーンで活動出来るなら、本当にお勧めです。 そしてキャンペーンで知り合ったキャラクターから見た、他のキャラクターの印象を読むのがすごく好きです。 また、過去背景も書いてあって、使命や目的があれば出来るだけセッションに入れていきたいです。 最後に議論の話がありましたが、議論とは「価値観の違いを知る事」だと思います。 各自で異なる価値観および見解が有り、それに対して結論を出すために議論を行うのではありません。 相手と「分かり合えない事が、分かり合えた。」で良いのです。 相手の忌憚のない意見を聞いて、自分の考えをより深く自分の物にするのです。 必要があれば、その上で落し所を決めればいいのです。妥協ではありません。 折り合いを付けたのです。 勿論話をしている中で、100%譲らない方。自分以外の意見を貶める言い方がいるのは事実です。 本当は相手も納得して、自分も納得できる形が理想ですよね。
| 涼葉ジロー | |
| 2018/08/09 19:28[web全体で公開] |
😶 よかった→ よくなかった! 人生割と想定外も乙なもの。多様なニーズがあるものです。嬉しい 先のうどん皇の挑戦に答えたかったラクシアの住人がいたようです。これは日時を改めて奈落の魔域にうどん皇を落とさないと。 コメントでこういう風に言ってもらえるととても嬉しいです。PLさんが望むなら次回の卓はあるのです 全て表示する 人生割と想定外も乙なもの。多様なニーズがあるものです。嬉しい 先のうどん皇の挑戦に答えたかったラクシアの住人がいたようです。これは日時を改めて奈落の魔域にうどん皇を落とさないと。 コメントでこういう風に言ってもらえるととても嬉しいです。PLさんが望むなら次回の卓はあるのです あの後相棒のヒノアラシをニョロモにやられている場合ではなかったようです。えんまく二回当てたのに一度も外さずにとどめに急所に当ててくる……。ゲームといえば話題の世界樹の迷宮Xも買いたい。高難易度ゲームって最近インディーズタイトルばかりだし。オンセンの広告にちらちら見えて気になってしょうがない。ああ、積み(罪)ゲームが増える。でもそれも楽しいからいい。今月の発売ゲームタイトル調べよー って、あと少しでソードワールド2.5のサプリとリプレイも出てくる。今月の20日はあと11日だよ。銀行行かないと
| ルーシー | |
| 2018/08/05 22:15[web全体で公開] |
😶 GMも含めてルルブをめくりながらする卓をやりたい 先日参加したコンベで休憩中、別卓から「その判定は違う!」と声が聞こえてきて少し大きな声だったので、 ビックリしてそちらを見たら、GMが「すみません」「えーと」「ちょっと待ってください」を繰り返しながら 必死にルルブをめくっている姿が見えました。 指摘したと思われるPLや、他PLはなにか発言する全て表示する先日参加したコンベで休憩中、別卓から「その判定は違う!」と声が聞こえてきて少し大きな声だったので、 ビックリしてそちらを見たら、GMが「すみません」「えーと」「ちょっと待ってください」を繰り返しながら 必死にルルブをめくっている姿が見えました。 指摘したと思われるPLや、他PLはなにか発言するでもなく、無言でその様子を見ていたんですが 全員の手元にはルルブがありました。 GM以外だれもルルブをめくらないのは、PLさん達に何か他意があったわけでもなく 「単純にGMの裁定を待っている」だけだったんだと思います。 けれど、GM側からすればこれは物凄いプレッシャーだなぁと思いました。 無言の圧力というか。何も言われていないけれど、早くしろと言われているような気がする、 何故間違ったのか?と責められていると感じてしまうというか。 私はGMの判定おかしいかも?と思った時はおかしい気がすると伝えるのと同時に 「ルルブの○Pにその件が載っていたと思う」と言ってルルブをめくりつつ伝えるようにしています。 ルルブの○Pに載っているかわからない場合は、自分でも確認したいのでどこに掲載されていたか教えて欲しい。 と言いながらルルブをめくってます。 ただ、ルルブに曖昧にしか書いてないパターンもあるので、その時はGMの判断に従うという感じでやっています。 ルルブの内容を覚えて確実に判定するのがベストなのでしょうが、私は正直それは無理だと思っていて、 何か判定に困ったりしたらGMやPL関係なくルルブをめくって「○Pにあった」「○Pの件かも」とか お互い言いつつ卓やれるのって良いかも?とふと思いました。 判定を間違ってもルルブを見て修正すれば良いし、修正できない箇所であれば、 次の判定から修正するとしても良いなぁと思ったり。 そういうわけで、今度SW2.0をあまりやったことない方達を集めて、そういう卓をたてようかなぁと思っています。 SW2.0は、私は3回ぐらいPLやっただけで、GMは初になります。 ただ、その時は以下のような発言は禁止してやろうと思っています。 「××は無駄」→いくら発言内容が正しくても、無駄と言い切られると 次から発言する気をなくすんじゃないか?と思うため 「(ルルブのPを特に指定せず)それは、そういうのだから」 →発言者がどこかのハウスルールと知らずに発言している場合もあるため。 判定やルールについて何か発言する時は、ルルブのPを指定するようにして、 Pを指定できない場合は、どこに載ってるかわからないので一緒に探して欲しい。 みたいな発言をしてもらって、全員で探すようにする。 あとは、ルルブに曖昧に書いてあるので判断に困る時は、GMがどうするか判断するけれど 「今回だけのハウスルール」という事にしようかなぁと思ってます。
| カミカゲ | |
| 2018/08/05 16:11[web全体で公開] |
😆 真・女神転生:若来学園奇譚report#13『体育館の幽霊』 今週末は自分の住んでる街の繁華街のお祭りに出てました! 幸い暑さも収まり日中も過ごしやすい天候となり(出店の人はビール売れないと嘆いてましたが・・・) 出店で飲んだくれて、その後に出店で頑張ってた方々の店に差し入れもって顔出して、結局朝帰り。 そしてまた昼間から飲んだくれて・・・と酒浸りな週末全て表示する今週末は自分の住んでる街の繁華街のお祭りに出てました! 幸い暑さも収まり日中も過ごしやすい天候となり(出店の人はビール売れないと嘆いてましたが・・・) 出店で飲んだくれて、その後に出店で頑張ってた方々の店に差し入れもって顔出して、結局朝帰り。 そしてまた昼間から飲んだくれて・・・と酒浸りな週末でした。 年一回の楽しみなので思う存分満喫!北海道の夏も後少し。頑張って乗り切ろうと思います! さて、先週の水曜日8月1日(水)は真・女神転生《覚醒篇》のショート企画「若来学園奇譚帳」の開催日でした! 8月最初のセッション、そして2日連続女神転生となったのは嬉しい所ですね。 参加して下さいました皆様お疲れ様でした! 今回のお話は今は使われていない体育館に現れると言う幽霊の取材となりました。 何時もながら「取材」と言いつつ、ほぼ解決に近いのですけど・・・w 今回のチームは天才と呼ばれる悪魔召喚師と悪魔を速滅しそうな風紀委員のある意味異色コンビ。 初参加となった風紀委員は実に堅物そうで良い感じのキャラ。 開幕ファンブルと言うトラブルも踏み台にして良いキャラに仕上がってた気がします。 調査をして行く上で、どうやらバスケ部中心に噂が流れていると言う事を掴みバスケ部へと聞き込みへ どうやらバスケ部の一人が被害(?)にあったようでバスケ部に協力を仰ぐことに。 そして、下調べへと件の旧体育館へ。ここで早速、噂の幽霊と接触する事に! ここで誤算だったのが流れ的に夜接触するんだろうなーと思っていた所、判定の成功と特技のお陰で前もって幽霊を発見してしまった所ですかね。 「存在する痕跡を薄っすら感じさせる」程度の予定だったんですが、ずばり実体化してない悪魔を見る特技の前では地縛霊の一種を「まだ居ない」と言う事にはできず、存在が薄いと言う感じで登場となりました。 ここから幽霊への事情聴取。ある事情により怒っており、その上噂が立てられたため迷惑をしてると言う感じでした。 そこでPC達は状況の改善と新な居場所を提示。幽霊もそれを受け入れて晴れて事件解決と言う運びになりました。 女神転生と言うゲームはプレイした人にとってはお馴染みですが「悪魔との対話」が特徴的なゲームです(一部例外のシリーズもありますが) なので、悪魔との交渉により解決すると言うのはある意味「女神転生らしい」結末とも言えます。 ですが、その肝心の悪魔との会話がグダグダになってしまった感じがあります。 その原因は事件解決のラインが解りづらかったと言う点が大きかったかと思います。 こちらのロールプレイも悪かったと言うのもあります。 完全に邪悪な悪魔ならば「戦闘で倒して終わり!」と言う感じでスッキリと終わるのですが、会話で終わったためにふわっとした「これで良かったのかな?」と言う感覚を残してしまったのはGMとしては痛恨のミスかなと。 今回はロールプレイで楽しんで貰えたようなので、プレイヤーに助けて貰ったセッションの形になったと言う所です。 あちこちと走りもらって貰った2人の新聞部には感謝ですね! 暑い中セッションに参加して頂いてありがとうございました! 思えば夏らしいセッションをしてないなーと お盆中は夏っぽいセッションをしたい所ですね。 今回参加して頂いた方も、参加できなかった方もセッションを立てた時はよろしくお願いします!
| まるーや | |
| 2018/08/03 23:36[web全体で公開] |
🤔 シナリオを回すとき (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロスなどで個人的にいろいろ思うところがあったので、書いてみる ・はじめての人が主人公をやるという義務はない。好きな立ち位置選ばせてあげるべき ・むしろ主人公は初めての人じゃなくて経験者向けだと思う。 ・PC同士はあらかじめ顔見知りのほうがいい ・クラスメイトとか、行きつけの店の店長さんとか、通ってる整体の先生とか ・アニマルオーヴァード、レネゲイドビーイングなどの現代モノにおける人外系は熟練者向け ・説得ロール力はあったほうがいい。 ・「説得しやすい立場」で作ったりすることも大事 ・キワモノキャラは初プレイヤーさん相手に使わない、キワモノロールは最初は自重する ・「一般人から見てその行動はどうなのよ?」 ・ダブクロなど、秘密の裏世界系システムをやっていた場合なおさら ・むしろ「キワモノロール」はクライマックス直前でするほうが美味しいかも ・プレイヤーの「どうすればいい?」に対して答えをはぐらかさない。 ・GMも助け舟を出すとか ・自分が楽しめればいい、は間違い ・自分が楽しめないから他の人を問いただしたり、責めたりするのもよくない ・PCが逃げ腰になったり引いたりした場合、GMがテコ入れNPCをはやして説得するのはどうだろうか ・(オープンな場所なら特に)単発でバッドエンド系は控えたほうがいい ・ハッピーエンドに向かうための「溜め」や「動機づけ」ならちょっとした鬱要素はあり
