うさたーんさんがいいね!した日記/コメント page.92
うさたーんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ダエキ | |
| 2018/09/09 00:21[web全体で公開] |
| otohsan | |
| 2018/09/09 00:02[web全体で公開] |
😶 CoC参加日記(黒町さん卓) 「死にたがり電車」に参加させて頂きました!! (KP:黒町様 PL: さらまんさん、otohsan) 今回2人旅という事で技能持ってるのいないし作ってくかという感じでキャラを作成しまして、 高性能なニートで卓の方に参加させて頂きました(無駄に能力値が良かった) 相方も結構幅広く技能を取っ全て表示する「死にたがり電車」に参加させて頂きました!! (KP:黒町様 PL: さらまんさん、otohsan) 今回2人旅という事で技能持ってるのいないし作ってくかという感じでキャラを作成しまして、 高性能なニートで卓の方に参加させて頂きました(無駄に能力値が良かった) 相方も結構幅広く技能を取っていたので中々に安定感のあるコンビに シナリオ的にはクローズドシナリオ、難易度はやや高めでしょうか? 雰囲気はかなりダークなので怪談話とか好きな人にはたまらないかも ギミックや探索箇所、アイテムも割と多めなので考察や探索好きな人も是非 ただし!やや特殊な属性を持ったシナリオなので初心者さん等が「ゆっくり」探索していると結構怖い事に 最悪の場合訳のわからない内にロストしたりするかも 今回のパーティは「警察官と補導される青年のペア」という事で関係性は問題なく形作られ、 探索そのものは結構慎重に行わせて頂きました(SAN値がえげつなく削られたため) 途中のイベントで僕のシックスセンスに反応があったためやや急ぎ足に その為情報の取り逃しが結構多くなったのは悔やまれる‥ ただあんまRPぶち込んでいかなくて良かった様な気もするのでそれはまたそれで!! 「久々に僕、普通にクトゥルフやってるな‥」と思いながら最後まで走らせていただきました 相方の警察官の精神がボロボロになっていたためやや陣頭を切って突っ込む事に 大丈夫か?と語り掛けた僕のキャラにマーシャルキックしますと言い放った時は 「SAN値大丈夫か?」 (※大丈夫ではなかった) とも思わせてくれましたが、彼の精神もその後のいきものとの触れ合いで少し癒されたのではないでしょうか ラストは素晴らしい直感力でPCをトゥルーエンドに導いてくださいました 今回の卓は非常にクトゥルフっぽい感じのシナリオを最後まで楽しませて頂きました、コンビ物は緊張しますね!! KP様と一緒に遊んでくださったさらまんさん、ありがとうございました! また機会があればという事で本日の日記はこれにて お疲れさまでした!!
| otohsan | |
| 2018/09/08 23:13[web全体で公開] |
😶 マクロ日記再掲(クトゥルフ神話TRPG用) 人がまた増えてきたので初心者さん用に再掲するマクロおじおにいさん この日記の区切り線から下の文章を貴方様の専用キャラシの「マクロ一覧」にペタリと貼り付けるとあら不思議 大体の技能(知識技能除く)が「ダイスボットが使えるオンセン内のルーム」であればマクロで振れてしまいます 因みに全部、チャッ全て表示する人がまた増えてきたので初心者さん用に再掲するマクロおじおにいさん この日記の区切り線から下の文章を貴方様の専用キャラシの「マクロ一覧」にペタリと貼り付けるとあら不思議 大体の技能(知識技能除く)が「ダイスボットが使えるオンセン内のルーム」であればマクロで振れてしまいます 因みに全部、チャット欄の「お名前」の所を「各キャラクターの名前」に変更してからじゃないと出現しませぬ故… 「自分で追加した技能とかも振りたいなー」という向上心の塊の様なお客様は私の昔の日記をば(マクロなんたら) それでも良く分からなかったらコメント等でどぞ というマクロ貼るだけの お休みなさいませ クトゥルフ(bac)版(ダイスボット) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 回避|ccb<=#戦闘-計(1) 回避 キック|ccb<=#戦闘-計(2) キック マーシャルアーツ|ccb<=#戦闘-計(3) マーシャルアーツ 投擲|ccb<=#戦闘-計(4) 投擲 こぶし|ccb<=#戦闘-計(5) こぶし マシンガン|ccb<=#戦闘-計(6) マシンガン 拳銃|ccb<=#戦闘-計(7) 拳銃 頭突き|ccb<=#戦闘-計(8) 頭突き サブマシンガン|ccb<=#戦闘-計(9) サブマシンガン 組み付き|ccb<=#戦闘-計(10) 組み付き ライフル|ccb<=#戦闘-計(11) ライフル ショットガン|ccb<=#戦闘-計(12) ショットガン 目星|ccb<=#探索-計(1) 目星 聞き耳|ccb<=#探索-計(2) 聞き耳 応急手当|ccb<=#探索-計(3) 応急手当 追跡|ccb<=#探索-計(4) 追跡 隠れる|ccb<=#探索-計(5) 隠れる 忍び歩き|ccb<=#探索-計(6) 忍び歩き 隠す|ccb<=#探索-計(7) 隠す 写真術|ccb<=#探索-計(8) 写真術 図書館|ccb<=#探索-計(9) 図書館 登攀|ccb<=#探索-計(10) 登攀 鍵開け|ccb<=#探索-計(11) 鍵開け 精神分析|ccb<=#探索-計(12) 精神分析 水泳|ccb<=#行動-計(1) 水泳 電気修理|ccb<=#行動-計(2) 電気修理 運転|ccb<=#行動-計(3) 運転 跳躍|ccb<=#行動-計(4) 跳躍 機械修理|ccb<=#行動-計(5) 機械修理 操縦|ccb<=#行動-計(6) 操縦 乗馬|ccb<=#行動-計(7) 乗馬 ナビゲート|ccb<=#行動-計(8) ナビゲート 制作|ccb<=#行動-計(9) 制作 変装|ccb<=#行動-計(10) 変装 重機械操作|ccb<=#行動-計(11) 重機械操作 母国語|ccb<=#交渉-計(1) 母国語 信用|ccb<=#交渉-計(2) 信用 説得|ccb<=#交渉-計(3) 説得 言いくるめ|ccb<=#交渉-計(4) 言いくるめ 値切り|ccb<=#交渉-計(5) 値切り 幸運|ccb<=#幸運 幸運 アイデア|ccb<=#アイデア アイデア マーシャルキック|CBRB(#戦闘-計(2),#戦闘-計(3)) マーシャルキック マーシャルパンチ|CBRB(#戦闘-計(5),#戦闘-計(3)) マーシャルパンチ マーシャルヘッドバット|CBRB(#戦闘-計(8),#戦闘-計(3)) マーシャルヘッドバット マーシャル組み付き|CBRB(#戦闘-計(10),#戦闘-計(3)) マーシャル組み付き ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー クトゥルフ神話TRPG、汎用ダイスボット版(ダイスボット) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 回避|1d100<=#戦闘-計(1) 回避 キック|1d100<=#戦闘-計(2) キック マーシャルアーツ|1d100<=#戦闘-計(3) マーシャルアーツ 投擲|1d100<=#戦闘-計(4) 投擲 こぶし|1d100<=#戦闘-計(5) こぶし マシンガン|1d100<=#戦闘-計(6) マシンガン 拳銃|1d100<=#戦闘-計(7) 拳銃 頭突き|1d100<=#戦闘-計(8) 頭突き サブマシンガン|1d100<=#戦闘-計(9) サブマシンガン 組み付き|1d100<=#戦闘-計(10) 組み付き ライフル|1d100<=#戦闘-計(11) ライフル ショットガン|1d100<=#戦闘-計(12) ショットガン 目星|1d100<=#探索-計(1) 目星 聞き耳|1d100<=#探索-計(2) 聞き耳 応急手当|1d100<=#探索-計(3) 応急手当 追跡|1d100<=#探索-計(4) 追跡 隠れる|1d100<=#探索-計(5) 隠れる 忍び歩き|1d100<=#探索-計(6) 忍び歩き 隠す|1d100<=#探索-計(7) 隠す 写真術|1d100<=#探索-計(8) 写真術 図書館|1d100<=#探索-計(9) 図書館 登攀|1d100<=#探索-計(10) 登攀 鍵開け|1d100<=#探索-計(11) 鍵開け 精神分析|1d100<=#探索-計(12) 精神分析 水泳|1d100<=#行動-計(1) 水泳 電気修理|1d100<=#行動-計(2) 電気修理 運転|1d100<=#行動-計(3) 運転 跳躍|1d100<=#行動-計(4) 跳躍 機械修理|1d100<=#行動-計(5) 機械修理 操縦|1d100<=#行動-計(6) 操縦 乗馬|1d100<=#行動-計(7) 乗馬 ナビゲート|1d100<=#行動-計(8) ナビゲート 制作|1d100<=#行動-計(9) 制作 変装|1d100<=#行動-計(10) 変装 重機械操作|1d100<=#行動-計(11) 重機械操作 母国語|1d100<=#交渉-計(1) 母国語 信用|1d100<=#交渉-計(2) 信用 説得|1d100<=#交渉-計(3) 説得 言いくるめ|1d100<=#交渉-計(4) 言いくるめ 値切り|1d100<=#交渉-計(5) 値切り 幸運|1d100<=#幸運 幸運 アイデア|1d100<=#アイデア アイデア
| 久月 | |
| 2018/09/08 20:26[web全体で公開] |
😶 久しぶりに オンセン使う…覚えてるひといるのかな(震え声)。 前の日記の日付3月だよ…半年前じゃん…月日経つのはっや…こわ…。 TRPG自体は継続してたんですけどね…。完全に身内としか遊んでませんでした…。 ともあれ、結構これ野良卓向きなのでは? と思えるテキセでも一日で終わる短めシナリオができたので全て表示するオンセン使う…覚えてるひといるのかな(震え声)。 前の日記の日付3月だよ…半年前じゃん…月日経つのはっや…こわ…。 TRPG自体は継続してたんですけどね…。完全に身内としか遊んでませんでした…。 ともあれ、結構これ野良卓向きなのでは? と思えるテキセでも一日で終わる短めシナリオができたのでこちらでも募集を立ててみました。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153640504695Qmoon710 シナリオ名は「ヨミガエリ」、読んで字のごとくロスト救済としても機能するシナリオです。 でもまぁ、別にロスト探索者オンリー募集でもないので、通常の探索者の皆様の募集もお待ちしております。 …久々の日記が宣伝かぁ…。
| カミカゲ | |
| 2018/09/07 06:37[web全体で公開] |
😶 北海道地震:自分は無事です。 9月6日の3時に起きました北海道地震ですが、自分は無事です。 電気が復旧したのが今朝だったので連絡が遅れて申し訳ないです。 幸い水とガスは使用でき、食料の確保も大丈夫だったため、本人は元気です とりあえずの生存報告をさせて頂きます。 各方面にご迷惑ご心配を掛けました。 申し訳ないです。
| ハリィ | |
| 2018/09/05 22:07[web全体で公開] |
😆 さて今夜もセッションです!!@sw2.5 応援よろしくお願いします!! 始まり始まり〜☆ 光の鍵と、おてんば姫☆ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153558941088cuttingdorothy1
| ばん | |
| 2018/09/05 21:08[web全体で公開] |
😶 「刻限の種」CoC オンセン二回目 今回は、GMしおんぬさんのセッションにお邪魔させてもらいました。 まだ、クトゥルフ神話の知識やTRPGの知識が乏しい+初のボイスセッションだけあって かなり緊張してて開始時間までそわそわしてたのは秘密。 KP含めて総勢6人という人数が多い卓となり、上手く発言出来るかの心配もあった。 今回全て表示する今回は、GMしおんぬさんのセッションにお邪魔させてもらいました。 まだ、クトゥルフ神話の知識やTRPGの知識が乏しい+初のボイスセッションだけあって かなり緊張してて開始時間までそわそわしてたのは秘密。 KP含めて総勢6人という人数が多い卓となり、上手く発言出来るかの心配もあった。 今回使用する自分のキャラは「菜々瀬未來」で今回のシナリオの設定でNPCの大学の先輩という立ち位置をもらったのだが 緊張もあったのか上手く設定を活かしたRPが出来なくて申し訳気持ちと悔しい気持ちで一杯だった。 今回の見所は・・・敵にマーシャルアーツのクリティカルを出した時かな・・・?w セッション2回目だったのでこの凄さがよくわからなかったが 後々調べて この結果の凄さがわかった笑 マーシャルアーツ恐るべし。 KP,PL共に親切な方達で分からないことはすぐに教えて下さり、ゲーム中の場の空気感も良く 非常に楽しくプレイさせてもらいました! 次回やる時はもうちょっと知識とRPが出来るように精進精進 後、キャラクターの設定なんかももっと練りたいなーと絵が描けるなら描きたいが・・・画力を我にください(^q^) 最後に GMのしおんぬさん PL 夜鷹 六花 メガネ 柳沢優貴 さん ありがとうございました! また、どこかでお会いしたらその時はお願いします。
| 淡雪 | |
| 2018/09/05 18:52[web全体で公開] |
😆 本日のセッション 本日、セッションに参加しました。ネタバレなしにいうと…あれです。戦闘時のクリティカル怖いとガクブルしました。いや、ダメージボーナスなしでも成功&クリティカルやばいんだなぁと改めて実感…それと、今回もクリファン…つーかファンブラーにふさわしいファンブルっぷりでした。シティ系のシナリオでしたので、青が全て表示する 本日、セッションに参加しました。ネタバレなしにいうと…あれです。戦闘時のクリティカル怖いとガクブルしました。いや、ダメージボーナスなしでも成功&クリティカルやばいんだなぁと改めて実感…それと、今回もクリファン…つーかファンブラーにふさわしいファンブルっぷりでした。シティ系のシナリオでしたので、青が転ぶは頭ぶつけるわ…あれ?この子ドジっ子じゃなかったよね??という素朴な疑問が出る始末でした…そういえば、本日のセッションでPCのイラスト、および立ち絵を書いていらっしゃる方がご一緒でした。立ち絵差分っていいなとなりつつ、私も青の立ち絵や表情差分が完成したので次のセッションで青を使うときは使おうか悩みどころだ。 本日のセッションは本当に楽しかった、次はいつかなー…
| アーリング | |
| 2018/09/05 17:29[web全体で公開] |
😟 生存連絡。 昨日の台風21号の影響により、停電・断水が続いており、未だに復旧の目処がたっておりません。 職場も停電で対応に追われているのが現状です。 オンセンも、スマホから時々ログインは可能ですが、バッテリーも近隣ショップや友人、乾電池などに頼っているため、回数は限られています。 日記へのコメント返信や卓への連絡、コミュニティへの対応等、色々と遅くなってしまう部分がありますが、ご理解いただきますようよろしくお願いいたします。
| 笹パンダ | |
| 2018/09/05 16:39[web全体で公開] |
😆 セッション感想 夏の思い出 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)レイさん主催のクトゥルフオリジナルシナリオ、夏の思い出に参加させて頂きました。 楽しかった〜、クトゥルフらしからぬほんわか空間に癒されました。 まだ未公開のオリシなので内容は詳しく書きませんが、雰囲気やRP重視の自由度の高いシナリオで、その時々のメンバーで大分違ってくると思います。 同卓して下さった PLの方々。 ゆめの。さん。ストーカーの心理が行動に現れてて、その挙動不審感が見てて楽しかったです。 凪沙さん。予想以上にPC同士仲良くなってしまい内心焦ってましたw 頭の中でケツメイシの夏の思い出が流れてましたよ。 バイオームさん。他のPCは年上の女性ばかりでRP大変だった事でしょう。私の中でハンドスピナーとベイブレードが何故かごっちゃになってまして、成る程、これは物理学だなと後で納得しました。 KPのレイさん。最後の方、とても良い収まり方をするエンディングで、こういう所見習いたいなぁと思いました。あと、公開されたら私も回してみたいと思ったシナリオでした。 皆様、お疲れ様でした。また何処かで、夏の続きをしたいですね!
| 蝉丸 | |
| 2018/09/05 15:57[web全体で公開] |
🤔 インセインもやりたいぞ インセインやりたいのですが 狂気カードと言うルールがせいでオンセンルームでやりづらいんですよね。 頑張ればいけるのかもしれないけど、 かんたんインセインのルールをもっと簡略化して 狂気カード無しにしてもインセインの面白さって味わえるのだろうか?
| 蝉丸 | |
| 2018/09/05 08:00[web全体で公開] |
😆 好きなヒーローは何ですか? デッドラインヒーローズを購入してから、 最近特にヒーローについて色々関心が行くようになりました。 考えてみれば色々なヒーローがいるものですね、 好きなヒーローを1つに絞り混むのが難しいです。 まず思い付くのはキャプテンアメリカです。 コスチュームがダサいとか言うな!アベンジャーズでの初全て表示するデッドラインヒーローズを購入してから、 最近特にヒーローについて色々関心が行くようになりました。 考えてみれば色々なヒーローがいるものですね、 好きなヒーローを1つに絞り混むのが難しいです。 まず思い付くのはキャプテンアメリカです。 コスチュームがダサいとか言うな!アベンジャーズでの初登場シーンとかヒーローっぽさが凄いんだぞ。 次はロールシャッハですね、 ヒーローとして好きと言うよりはキャラクターとして好きなのですが。 とにかく格好いいです、中身が冴えないオジサンってのも渋くて良い。 最後はレンタヒーローでしょうか。 これは思い出ゲーム補正もありますが、 無駄に多い変身ポーズや無駄に種類が多い体力回復アイテム、 無駄にこったモブNPCの家の間取り、素敵です。 皆さんの好きなヒーローはなんですか? 追記:レンタヒーローはドリームキャストの方です
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/09/05 01:14[web全体で公開] |
😶 比叡山炎上 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうもみなさまこんばんは、 クトゥルフ神話TRPGのサプリである、比叡山炎上のKPばかりしていたtaisai@比叡山炎上パパと申すものです。 かなり久方ぶりに顔を出したものですから、忘れてらっしゃる方や初めましての方も多いかと思います。 そこで、比叡山炎上ってどういうものなの?といった説明をさせていただきます。 他の日記を描いてらっしゃる皆様方よりも日記の文量が長くなってしまうので、見たくないよーという方は閉じていただけたらなと思います。 さて、いかせていただきます。 クトゥルフ神話TRPGサプリ「比叡山炎上」 戦国時代にあった探索者を作り、遊んでいくものでございます。 しかし、よく異端扱いを受けるのもこのサプリの特徴なのではないかと私は思います。 その異端とされる要因は、「探索者の実力で邪神を討てる」といったところにあります。 普段のクトゥルフ神話であり得ないような事をするのが比叡山炎上と言ってしまえば、簡単でしょうか。 武士や陰陽師、伴天連であったり、現代のクトゥルフ神話TRPGではできない職業も当たり前に存在をします。 中でも、比叡山炎上だけに存在をする「術」というシステムがありますが、これによって、邪神を討てる力を身に着けることが可能です。 探索者の作成時点で、この術というものが会得できるので、最初から戦いに参加をすることが可能です。 軽く記述をさせていただきましたが、以下の三点を覚えていただければ幸いです。 ・探索者が邪神を討てる ・戦国時代で遊べる ・術が使用可能である この三点だけ覚えていただければ、大丈夫かと思います。 しかし、クトゥルフ神話TRPGですから、探索もしっかりできますし、いろんなエンディングを作り上げることも可能でしょう。 もし、興味がおありになられたようでしたら、日曜日の21時から比叡山炎上の卓を立てておりますので、ご参加をいただければと思います。 キャラの作成の仕方がわからないよーという方でも、遊べるようにこちらも準備をしておりますので、気楽にどうぞ。 長い文章となりましたが、この辺りでおさらばをしようと思います。 ここまで読んでいただきありがとうございました。 また、日記か卓でお会いしましょう。
| 涼葉ジロー | |
| 2018/09/04 23:54[web全体で公開] |
😶 未知の領域 人生初めての事なんて幾億とぶつかるものだ。小さいことからデカいことまで割と大変。そのおかげで好奇心は満たされるのだけどね。 SW2.0ではレベル7は初体験、その上でキャンペーンもPLとしては初体験。伸ばすべき技能が分からない…… プリースト7セージ3スカウト2レンジャー1。攻撃が弱全て表示する 人生初めての事なんて幾億とぶつかるものだ。小さいことからデカいことまで割と大変。そのおかげで好奇心は満たされるのだけどね。 SW2.0ではレベル7は初体験、その上でキャンペーンもPLとしては初体験。伸ばすべき技能が分からない…… プリースト7セージ3スカウト2レンジャー1。攻撃が弱い気がするけど、今更ファイター技能とっても当たらないだろうから回避にボーナス付くだけ。他PLのサポートを考えるなら今は経験点を温存してセージを伸ばすのが妥当だけど、プリーストレベルをあげるのが遠くなる。 MP上げと魔法文明語/魔動機文明語の為にソーサラー/コンジャラーかマギッテックと言う手もある。ただ、ソーサラーとコンジャラーは金属鎧が引っかかる。マナリングを発動体にできるとはいえなぁ。そんなこと言いだしたらフェアリーテイマーも候補だよな。 スカウトがあるのだし、非金属鎧買って鎧を場合に応じて着替えると言う手はアリかなしか。習熟金属鎧Aもちだからそこそこ固いのは良いんだけど、音が出るのが気になる。 ああ、こういう事考えるのってすごい楽しい。デッキ構築みたい。そもそも考えるって行為自体が嗜好品みたいな所あるよね。とりあえずは経験点は温存で行こう。
| 淡雪 | |
| 2018/09/04 23:50[web全体で公開] |
😲 立ち絵お絵かき 台風でお出かけができず、当日参加のセッションもピンと来なかったため今日はずっと青の立ち絵と表情差分を書いていました。実は青、身内とのオフセに急遽参加するために制作したキャラです。なので初代(?)青はキャラシの性格や見た目とは結構かけはなれていました。 しかしながら、ここに戻ってきてキャラシを作全て表示する 台風でお出かけができず、当日参加のセッションもピンと来なかったため今日はずっと青の立ち絵と表情差分を書いていました。実は青、身内とのオフセに急遽参加するために制作したキャラです。なので初代(?)青はキャラシの性格や見た目とは結構かけはなれていました。 しかしながら、ここに戻ってきてキャラシを作るということになりイラストを書いたり背景を考えたり……そんなこんなでいつの間にか立ち絵や表情差分を考えるくらいの子になっており、驚いています。 ロストするかもしれない、そんな子だけれどできる限り長い付き合いになったらいいなと思いつつ眠りにつこうか
| トノカ | |
| 2018/09/04 23:23[web全体で公開] |
😶 テキセとボイセ 只今教えて貰いつつシノビガミの卓を立てているtonokaです。 いやー、流石はCoCやソドワと並ぶ人気TRPGですね。足跡の付き方が早いです。 でも良く良く見ると皆さんテキセ専門の方が多いんですよね。私はボイセのが人も多くて、相対的に初回しでも集まりやすくなるかなと思ってたんですが、どうやら全て表示する只今教えて貰いつつシノビガミの卓を立てているtonokaです。 いやー、流石はCoCやソドワと並ぶ人気TRPGですね。足跡の付き方が早いです。 でも良く良く見ると皆さんテキセ専門の方が多いんですよね。私はボイセのが人も多くて、相対的に初回しでも集まりやすくなるかなと思ってたんですが、どうやらそうでもないらしいです。 テキセは昨日が初めてだったんですが、これは本格的に慣れないと駄目ですね。 私は教わる立場なんですから、多少慣れない場所にも勇気を持って踏み込まなければ成果は得られない。当たり前ですが、勤勉にならねば。 それでは、明日ビガミのセッションが出来ると信じて寝ます!
| wpeke | |
| 2018/09/04 21:07[web全体で公開] |
😶 なんとなく・・・ 今年みた映画の話・・ お馴染み『アベンジャーズ・インフィニティ・ウォー』 これに出てくる敵役「サノス」は限りある宇宙全体の資源のことを考えたら生命体を存続させるためにその半分を抹殺してもやむを得ない・・という考えを実行する。 選別については一切の条件を考慮することなく確率にまかせているようだ。全て表示する今年みた映画の話・・ お馴染み『アベンジャーズ・インフィニティ・ウォー』 これに出てくる敵役「サノス」は限りある宇宙全体の資源のことを考えたら生命体を存続させるためにその半分を抹殺してもやむを得ない・・という考えを実行する。 選別については一切の条件を考慮することなく確率にまかせているようだ。 実はこれは正義だ・・と考える観客も多いんだそう。 んでもう一つは『ミッション・インポッシブル・フォールアウト』 トム・クルの俺様映画なのだけれど、主人公:イーサン・ハントは自分が危機に陥ろうがミッションが失敗しそうになろうが仲間や善良な人は見捨てない。例えそれで甚大な被害を世界に及ぼそうとも。 残念ながら現実では「サノス」の考え方が正解なんだろう。トムクルの行動は映画だから結果を生むけど現実でそんなことしてたら大甘なんだろう。 でも・・ TRPGの中でぐらい大も小も助けるヒーローがいてもいいのでは。 それでミッションを失敗しても空想上の世界が崩壊するだけだし、現実にはなんにも影響はない。 TRPGの中で得られる報酬や失敗なんかどうせ空想上の中だけのものだ。 だったら合理性だけを考えず、自分の中のヒーロー&ヒロインはこうなんだ というプレイを楽しんでもいいのではないのかな・・。 経験点や報酬目的なら人間がマスターをやるTRPGより、よっぽどコンピューター相手の方が優れている。 NPCだから意味なく処すとか、死んでもしょうがないとかいうプレイってどうんんだろー とか思えてしまう。
| ナガネコ | |
| 2018/09/04 19:13[web全体で公開] |
😟 台風過ぎて… ひとまず、生存報告はしておきます。 前回の20号もしっかり暴風域内でヒヤリとする思いをしましたが、今回の21号はそれを上回る規模で、命の危険を若干感じたりもするレベルでありました。 幸い、ガラスが割れたりなどの被害は無かったのですが、今現在停電に遭遇しておりまして、復旧を待っているところです。 全て表示するひとまず、生存報告はしておきます。 前回の20号もしっかり暴風域内でヒヤリとする思いをしましたが、今回の21号はそれを上回る規模で、命の危険を若干感じたりもするレベルでありました。 幸い、ガラスが割れたりなどの被害は無かったのですが、今現在停電に遭遇しておりまして、復旧を待っているところです。 今、スマホで書き込んでいます。 スマホは連絡手段から照明まで大活躍中。 先日、大容量のモバイルバッテリーを新調した自分を褒めてやりたいです。 さておき。 まだまだ猛威を奮っていると思いますが、皆さんお気をつけて~!!
