うさたーんさんがいいね!した日記/コメント page.56

うさたーんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明地
明地日記
2019/05/08 03:19[web全体で公開]
😶 初めてGMを終えて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)反省点ばっかり思い浮かびますが、それ以上にとっても楽しかったです。
そして初めてであれば反省点ばっかもやむを得ないと思われるので実質ノーダメです。

以下、いつもの覚書
・「どうせすぐやられるやろw」で置いた雑魚にも一応データは作ってあげるべし
・戦闘を単調にしない工夫が必要。単なる起き上がりこぼしなのもなー…。
・演出に合わせた構築の目安を!トレーラーに!明記しろ!
・自PCをNPCとして使うのは要注意
・調査や描写はテンポよくいった方が良いかも。GMのやりたいこととPLの発想がシンクロするとは限らない
・定型文連打よりは適度にPCと会話すべきだったなあ…。
・風 呂 敷 を 畳 め

楽しかったところ
・後輩や先輩からカスみたいな敵までRPできる!
 PCと啖呵を切りあうの楽しかった
・申し訳程度の推理要素!
 PLの推理や展開予想を見てニヤニヤしていました
・PCのロール!
 些細な発言から細部が作られ、設定が生え、新キャラが登場する
 それが物語の完成度を高めてくれるのは、本当に楽しかったです

以下、初GMで初オリシを使う無謀な挑戦の感想 
後悔しているのは、ちょっと賛否ありそうな展開になっちゃったまま風呂敷を畳めなかったことです。
そのキャラを作った当初から顛末まで決めていたのですが、元PCをNPCに据えるにあたって、その子と卓を共にしてくださったPLさんが参加してくださっている以上、扱いを慎重にするべきだったと痛感しました。せめて別人設定でもあれば…。
とはいえ、そうなると風呂敷を畳み切れなかったのは不幸中の幸いかもしれません。結末を変えることはありませんが、その過程を描くことはできます。それで何かを変えられればと思います。
ありがたいことに後編にも参加いただけるとの返事を頂けましたので、どうにかPLのみなさんも、PCも、私も、納得のいく結末が迎えられるように頑張りたいと思います。
続編シナリオ鋭意製作中です。結末とネタはできているので、あとは展開と難易度調整とテキスト化を頑張ります。

《追記》
肝心なこと忘れてた。
PLの皆様、参加していただき本当にありがとうございました!
みなさんのRPや絡みがとても面白くて最後までやり遂げることができました。
PC1さん:肝心の後輩NPCとの絡み場面は少なかったのですが、その分めちゃくちゃ濃密なRPをしていただきました。PCやNPCの貴重な癒しとしても活躍し、その頭(物理)に救われた人は数知れないでしょう。PC3さんにつけた恐るべきあだ名と考案した喫茶店の新メニューは不滅。物語の真相にいち早く辿り着いた頭脳プレーも見事でした。
PC2さん:RPと煽りセンスの鬼(褒め言葉)。ラスボスは相当のカスのつもりで作りましたが、それに応えきる見事な啖呵が素晴らしかったです。捜査場面でも積極的に行動していただいたので話の幅を広げられました。バスをも凌駕する最大火力をだしつつ無傷で生還という有能枠でしたね。
PC3さん:ゆるふわ悟り系という認識でしたが、それだけに総括エンディングでの感情のこもった発言は響くものがありました。なんでも風で支援してくれるまさに縁の下の力持ちというべき活躍が素晴らしく、その能力のおかげで中盤の"風の中での対話"という名シーンを生み出すことができましたね!敵の正体に感づいた頭脳プレー2号さんでもあります。
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びこーず
びこーず日記
2019/05/08 01:11[web全体で公開]
😶 【COC記録】心臓の凍てつく峻峰 でメスを折る
はい、まいど。
久しぶりに100均に行ったらなんでもある夢の国だったので、
観光客よろしく散財してしまうびこーずでございます。

今日の要点:『心臓の凍てつく峻峰』に参加したよ!
開催は4/14~5/7の間の3回開催でメンバーは以下の通り
KP:定評さん(どんなネタが飛んできても慌てない全て表示するはい、まいど。
久しぶりに100均に行ったらなんでもある夢の国だったので、
観光客よろしく散財してしまうびこーずでございます。

今日の要点:『心臓の凍てつく峻峰』に参加したよ!
開催は4/14~5/7の間の3回開催でメンバーは以下の通り
KP:定評さん(どんなネタが飛んできても慌てない、文字通りキーパー)
PL:はちこさん → 上野葵(ネタと推理のハットトリック、なお出目は…)
  うさたさん → 花守彩芭(私が何をしたっていうの!今回の不憫枠)
  びこーず → 馬場城(不憫にした張本人)

今回は珍しくPLとしてお邪魔いたしました。
いやー、素晴らしいですね。
シナリオもそうですが、メンバーが皆さん楽しい方ばかりでした。

シナリオはY戌个堂という方の作品らしく、ネタバレはできませんが雰囲気にあったギミックが凝らされていて臨場感がありました。
そこに飛び込むPCは皆さん元気いっぱい!
ネタも推理も鋭く決めていく上野、つい悪乗りをする馬場、悪乗りしすぎないように突っ込んでくれる花守。
そしてPLが暴れても本線に戻してくれるKPの定評さん。

PLは正直苦手なのですが、今回はとてものびのびプレイさせていただきました。
これも皆さんの優しさだなー、と終わってしみじみ思います。

そして3日に及んだセッションの末、凍えそうな季節に我々は元気にエンディングを迎えることができました。
お三方、本当に楽しかったです。ありがとうございました!
また遊ばせて下さい!

以上
100均でついつい勢いから、要らないケースを買ってしまうびこーずでございました。

~余談~
タイトルのメスを折る、ですが。
今回医者を連れて行きまして、ここぞ!という活躍のシーンでまさかのファンブルを出してしまいましたw
もうこのキャラは当分応急手当は振れないでしょう。
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HUD
HUD日記
2019/05/07 22:22[web全体で公開]
😶 GW中のセッションまとめ
GW終了。
プレイしたシステムは
・シノビガミ×3
・インセイン×2
・フィアスコ
・デッドラインヒーローズ
・ブラックジャケット
・真女神転生覚醒篇
・スターロード ×1ずつ
と、こんなところ。

中でも初プレイとなるフィアスコはちょっと印象が強かった。
ご存知の方はご存知全て表示するGW終了。
プレイしたシステムは
・シノビガミ×3
・インセイン×2
・フィアスコ
・デッドラインヒーローズ
・ブラックジャケット
・真女神転生覚醒篇
・スターロード ×1ずつ
と、こんなところ。

中でも初プレイとなるフィアスコはちょっと印象が強かった。
ご存知の方はご存知と思うが、このゲーム決まったシナリオを用意せずテンプレートからランダムに選ばれたキーワードを元にアドリブでストーリー展開を決めていくようになっている。
今回は1930年代の大西洋横断旅客船を舞台としたテンプレートを使ってのプレイとなった。
私のPCに割り振られたのはその船の船長という役どころ。
基本的なストーリー展開を決めていくなかで、船長室のクローゼットから死体が発見されるとか船底に亀裂が入って転覆寸前だとか救命艇がいつの間にか無くなっているとか、とにかくろくでもない設定が盛り込まれていく。
「君と大惨事をつくるRPG」のコピーは伊達ではない。
最終的に乗員乗客の大半がゾンビ化するなかで辛うじて脱出したものの責任を問われて悲惨なその後を送る結末になってしまった。
PL一同悪のりが過ぎる。
こういうところで息が合ってしまうあたりが長年一緒にプレイしてる理由の一つなんだろうなぁ……としみじみ思う次第。

他にプレイしたゲームもそれぞれ楽しいセッションとなり参加者の皆さんには感謝感謝である。
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たぬき
たぬき日記
2019/05/07 12:08[web全体で公開]
😟 今日、思う事(現在進行中のセッションがキャンペーン化したこと)
セッション【失われる大地】は元々、初心者用の簡単なセッションを作ろうと構想した単発セッションだったのに。
説得力を持たせようと地図作製。
他にも町や村が在った方が良いと思い設定追加。
参加予定PCの経歴に魅力を感じたためシナリオに組み込む。
シナリオに整合性を持たせるためNPC、モンスターを全て表示するセッション【失われる大地】は元々、初心者用の簡単なセッションを作ろうと構想した単発セッションだったのに。
説得力を持たせようと地図作製。
他にも町や村が在った方が良いと思い設定追加。
参加予定PCの経歴に魅力を感じたためシナリオに組み込む。
シナリオに整合性を持たせるためNPC、モンスターを追加・・・。
あれよあれよといううちに内容が膨らみキャンペーンとしてのボリュームに成ってしまった。
参加PLの方々が継続してプレイしてくれているのは大変ありがたいが、当初の予定を超えた時間拘束を皆さんに強いていることに気が引けている。
時間管理は、オフセで慣れたこの身体をオンセのペースに馴染ませなければ時間をどんどん使ってしまう。
人の時間は有限で、貴重なのだ!
なので、効率良いセッション進行を心がけ、参加者のみなさんに満足もらえるよう尽力するしかないと思う今日この頃。
自戒自戒!
(;´・ω・)

次回セッション【水底の魔剣】はなるべく短く済ませよう。
(;^ω^)
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ハリィ
ハリィ日記
2019/05/07 12:02[web全体で公開]
😆 オフセもオンセも@sw2.5
5日の出張GMは無事に完了。
10時集合で2時間キャラ作成。
4名のPLさんと話し合いながら作ります。
そして昼食をご馳走になり(企画者の家のお母様がおいしい料理をたくさん作ってくださいます)・・・セッション開始!!

人間の戦士(かばうを取得して、鎧や盾でがっちり固めてました)
リカン全て表示する5日の出張GMは無事に完了。
10時集合で2時間キャラ作成。
4名のPLさんと話し合いながら作ります。
そして昼食をご馳走になり(企画者の家のお母様がおいしい料理をたくさん作ってくださいます)・・・セッション開始!!

人間の戦士(かばうを取得して、鎧や盾でがっちり固めてました)
リカントのグラップラー(投げ、よりも打撃中心)
メリアのフェアリーテイマー
人間のプリースト(プリースト、セージ。後にフォースが撃てるようになった時点で、特技ターゲッティング、技能シューターも取得)

13時から20時まで、4セッション遊びました。
今回皆さん2回目の参加なのですが・・・実はsw2.5のルルブや、sw2.0のサプリを買って予習されてたみたい。
すごく、サクサク進みます。
今回も楽しく冒険が終了して、何よりでした。3回目の出張GMも決まりました。ありがたや、ありがたや。

そうそう、PLさんの中で1人、GM挑戦した方もいらっしゃるみたい。素晴らしい!
大変でした〜と言いながら、また準備もされてるようですね。
応援してます!!


そして、6日は、KAJI GMの 『木漏れ日の森と3つの依頼』でした。
リルドラケンの神官戦士ギナ・ビナで参加。戦士生まれなので、MP少なめですが、それもまた愛嬌。
仲間と一緒に、村で起こった困りごとを森を中心に解決しているシナリオでした。
やはり、探索はからっきしなのですが。戦闘では補助・回復・攻撃とオールラウンダーな感じで楽しかったです。
イベントも色々あって楽しかったんですよね。帰りはホクホク顔で、村へ戻れました。

ギナ・ビナはプリーストを3レベルにしました。
特技は<かばう1>を取得。
プレートメイルと固い皮膚で、回避・防御に自信のないPCをどんどん庇いたいと思います。
盾を買おうか迷い中。まずは、ブラックベルトですね。

6日の夜はたぬきGMの”失われる大地”でした。
即行のお芝居をやっているみたいです。
意地悪なおばあさんが出てくるんですが、なんだか憎めないのが不思議。
なんででしょう?

お話がさらに続くようなので、明日も頑張りたいと思います♪
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豆乳コーヒー
豆乳コーヒー日記
2019/05/07 01:01[web全体で公開]
😊 GWGM日記 セッション後編
無事終了しました!

セッション時間、予備時間を含んでギリギリな感じでしたが、間に合ったのでよしとする。やっぱりテキセは2日かけてのんびりと進めるのがいいかも。ベストは1日で終わらせたほうが日程調整しやすいのですが、時間が足りない…!
戦闘バランス、今回はよくできた(自画自賛)。敵の魔法が回転全て表示する無事終了しました!

セッション時間、予備時間を含んでギリギリな感じでしたが、間に合ったのでよしとする。やっぱりテキセは2日かけてのんびりと進めるのがいいかも。ベストは1日で終わらせたほうが日程調整しやすいのですが、時間が足りない…!
戦闘バランス、今回はよくできた(自画自賛)。敵の魔法が回転したときは焦ったけども、精神対抗してくれて本当によかった…。本当に、よかった…。(のこりHP1)。若干敵がタフめだったけども、戦闘一回だけのシナリオならこれぐらいでもありかな。
ダンジョン内報酬、こんかいのシナリオ上、上限額を決めての配布でした。実際どれくらバラ撒いたらいいんだろうか。多すぎてもそれはただ優しいだけになるし、わからないぞー?

とりあえず今後のGM予定はなし。COCやステラナイツやりたいなぁ…。
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B
ひら
ひら日記
2019/05/06 18:40[web全体で公開]
😆 初ダブクロ!
オフセですが、はじめてダブルクロスで遊んできました。
GMさんの布教に対する気合が並々ならぬ勢いで、なんとその方の初心者むけインスト卓第6陣だというからすごい。
やはり布教には熱意と継続が不可欠なのですね。見習わねば。

肝心のセッションですが上級ルールブック掲載のシナリオを改変したものとの全て表示するオフセですが、はじめてダブルクロスで遊んできました。
GMさんの布教に対する気合が並々ならぬ勢いで、なんとその方の初心者むけインスト卓第6陣だというからすごい。
やはり布教には熱意と継続が不可欠なのですね。見習わねば。

肝心のセッションですが上級ルールブック掲載のシナリオを改変したものとのことでした。
タイトル失念しましたが桜のやつといったらわかるでしょうか?
自PCはPC1でモルフェウスノイマンの2丁拳銃、UGNチルドレンの高校生。
「やりたい厨二を考えておくといいよ」と事前にアドバイスをもらってて、二丁拳銃がやりたかったのでエフェクトそのものはけっこうすんなり決まりました。
でもこのゲーム、あたらなければ意味がないので割り振り間違ったなとは思います。攻撃の固定値は低くてもいいので判定で振れるダイスを増やすべきだった!
いつもはなにもしなくてもPLが有利でめったな事では死なないドラクルージュばっかりやっているので、雑魚の一撃であっさり死ぬは出目が腐ると攻撃がかすりもしないわというのも、それはそれで楽しかったです。
ちなみにモルフェウスの能力と騎士の具現化は原理は全く違うのですが、ロールとしては似たようなことができるので物を作り出してSロイス指定したNPCに贈るとかRP方面でも色々できたのも楽しかったです。

最終的に自分がラストアタックをきってラスボスときっちり0の相打ち、侵食率169%までいって、Eロイス4個+ロイス5個の3倍振りで無事帰還。束の間でも平和な時間を取り戻すEDにたどり着けて良かったです!

データに苦手意識があったのですが、一度しっかり解説してもらいながら組んで遊んでみたらすごく楽しかったので、エフェクトアーカイブを入手して構成を練りたいと思います。
次のダブクロ卓の予定はまだないですが、組み合わせを考えるだけで1日遊べるくらい楽しいですよね。

同卓の皆様、GMさんに心からの感謝を。
ありがとうございました!


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補佐式
補佐式日記
2019/05/06 04:00[web全体で公開]
😶 DX3正義のミカタを終えて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)詐欺師で参加いたしました。もうまずみんなに謝りたい。

ほんと、ほんとRP長くなって申し訳ないですOTZ
もともとRP長くなる傾向があったのは重々承知してたんですが、はい、すごく長くなりすぎました。
他の方をお待たせするレベル、ほんと、ほんと申し訳ないです。
あとシナリオはバッドエンドでしたけど個人的にはトゥルーエンドかなと思ってます。
それこそあそこで殺さなかったら駄目だっただろうし…
PCさんたちの印象というかなんというか(HO順)

・庵里 真由くん(PL:オラフさん):かわいい。頭なでまわしたかった。撫でまわしたかった!!!むりだけど!!!詐欺師こんなことするやつじゃねーから!!!むりぃいいくそおおおおおおおおおおお!!!ってなってた。最後の選択も頑張ったなーって思って褒めたかった。撫でたかった。でも撫でられない。詐欺師だからね、しかたないね。でも撫でたかった。
・御名黒 心亜くん(PL:コーイチさん):かっこいい、とにかくカッコよかった。悪役を貫く姿がかっこいい。いいなー、こんなRPしたいなー、でも私じゃむりぃ。ほんとカッコよくって、でも正義を求める姿がどこか危うくて好きです。でも頭なでたいなーと思った。撫でて『なに?』とか言われてみたかった。んで手を払いのけられたかった。はー、かっこいい。
・聖護院 寧々さん(PL:赤茄子さん):紅一点。いやもうほんと、紅一点。そして非情な選択もできるUGN支部長さん。美人さん。詐欺師を詐欺師って思ってくれて本当にありがとうございます!こう、女の子なんだよ、なのにかっこいいんですよ。わかる?カッコイイの、すごく。ただ守られるだけじゃない女の子。でもそれがひじょーに、ひっじょーに危うく見えてすごく素敵でした。あとメイド服見たかったOTZ
・GM朱朱 さん:ほんと、本当素敵なシナリオをありがとうございました!すごく面白かったし、できればまたご一緒したいです。RPが楽しくて楽しくて、ついつい回しすぎてしまった。ほんとう、それだけ本当に申し訳ありませんでした。仕方ないんや、GMのRPほんと、ほんと楽しくって。素敵なGMさんだった。

実はDX自体2回目なんですよね。前回も充実してたけど、今回は今回で自分のキャラは酷かった。詐欺師ほんと詐欺師。
言いくるめできていちばん遠ざけたい人を遠ざけられたからそれでいいや―と思ってる。
何よりもね、楽しすぎてね、興奮しすぎてね、これ打ち込んでる最中に鼻血出すっていうね!!!!!!
みんなも興奮しすぎないようにね!!
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アーリング
アーリング日記
2019/05/06 02:24[web全体で公開]
😆 イベント卓でPL&GM!
★5/3(金)SW2.5「[幸運の兎亭] 魔導列車に乗ろう!」(GM:カミカゲさん)
 先週末はSW2.5のセッション、そして【SW2.0/SW2.5総合コミュニティのイベント卓】に初めてPLとして参加させていただきました!
 昨年のイベントは主催者側としてPL参加は自粛してたし、今回のイベント全て表示する★5/3(金)SW2.5「[幸運の兎亭] 魔導列車に乗ろう!」(GM:カミカゲさん)
 先週末はSW2.5のセッション、そして【SW2.0/SW2.5総合コミュニティのイベント卓】に初めてPLとして参加させていただきました!
 昨年のイベントは主催者側としてPL参加は自粛してたし、今回のイベントも日時がなかなか合わなかったりGMばっかりだったから・・・抽選通って嬉しい!
 
 さてさて、シナリオはタイトル通りSW2.5の世界観にかかわる大きな乗り物「魔動列車」に、SW2.0の舞台となる大陸から来た冒険者たちが乗る、というものでした。
 SW2.0では列車はほぼ登場しないので、PCもワクワクワイワイとはしゃぐのは当然ですよね。
 実は偶然、セッションの2日前に息子にせがまれて京都の鉄道博物館に出かけてきて、蒸気機関車やら旧国鉄やら新幹線やらの列車山ほど見て、鉄道分をチャージしてきていましたw (余談ながらあれは楽しい・・・男の子心をくすぐる場所でした)
 そんなわけでPCもPLも鉄道エンジョイ!がたんごとーん♪がたんごとーん♪と楽しませてもらいました。
 駅弁、発車ベル、窓の景色に・・・・そして蛮族の襲来!
 仲間と空から襲い来る敵を迎撃しつつ、車内に潜り込んだボスをたたく!ですが、そこに立ちふさがる恐るべき敵、リドル!(いわゆる謎かけ)
 PLが「うーんうーん・・・」とリアルで紙とペンを取り出す中、仲間のPC(のPLさんが)一秒で解いてみせる頼もしさ。いやほんと出題完了とともに正解出したんですよ速くない!?w
 ヤッターわーい、と思ってたら、今度は飯テロ画像の嵐!しかもそのほとんどが自作料理ってんだから恐ろしいお方だぜ、カミカゲさん!
 
 最後はなぞなぞしりとりを交えた特殊戦闘で、無事勝利!
 PCよりもPLへのダイレクトアタックが恐ろしい、そしてチームワークでつかみ取った成功がとっても楽しいセッションでした。
 アフタートークでは見学席の方々も交えてわいわいと感想や謎かけをといたりもできて、盛り上がったなあ。皆さんありがとうございましたー(*^-^*)ノシ
 
 
★5/4(土)SW2.5《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 参加者600人記念卓》「魔剣と部活と600点の鍵」(GM:俺)
 そして、今度は俺がGMでのセッション! 俺が立てるSW2.0/SW2.5総合コミュニティのイベント卓としては最後の卓なので、悔いの残さないよう全力全開!
 5/1のSW2.0卓のフェロー(NPC化したPC)は4人でしたが、今回は抽選で漏れた方やフェローのみ応募の方、前回の5/1卓のPCをフェローに組み替えたりとバラエティ豊かに13人!これだけで3グループぐらいパーティが組めちゃいますw
 そして、PC達も種族は様々ながら全員女子。華やかでとってもいい感じ♪
 
 シナリオそのものは前回と同じく六角形の部屋から好きな部屋を選び、600点分のマナをためていく、というもの。
 各部屋の制限時間はおよそ600秒。総合コミュ参加者600人記念卓にふさわしく、「6」とか「600」にこだわったシナリオでした。
 ※オマケ情報・・・・このシナリオ考えるきっかけになったのは超有名アクションゲーム、「ロック」マンでしたw
 
 さーてさて、今回はどの部屋を選ぶかな・・・とほくそ笑むGMでした。PLさん同士で色々相談しながらの展開が楽しかったです!
 そしてフェローPCも、適正に合わせて部屋ごとにリストを作ってランダムで選んだのですが、みんな超個性的でGMとしても「ほほう、君が出るのかそうかそうか」とにやにやしてました。これはGMの特権ですね。うふふん。
 もちろん、事前にいただいたキャラシートからいろいろRPや設定の確認はしていたものの、「これでいいのかな」と緊張はするんですけども!
 できれば13人全員出したかったけど、登場できたのは4人。それでも強力な攻撃や回復を行う者、RPで盛り上げてくれる者、新たな設定が生える者・・・・冒険者ギルドが一丸となって迷宮攻略するような楽しい体験でした。
 終わった後も前回同様、「良かった」「みんなと「楽しい」を作っていくゲーム」「楽しかった」とPLさんや見学された方々からも感想をいただき、感無量。GMとして最高の報酬ですっ!
 PLの皆さん、見学席やフェロー作成&提出してくださった方々、本当にありがとうございました~!

 連休も終盤、そして【SW2.0/2.5総合コミュニティ 2周年イベント】も最終日の5/18まで残すところ2週間弱となりました。あといくつ卓が立つのかは、主催者である俺にもわかりませんが、現在募集中の卓、これから立つ(かもしれない)卓も最後までい―――っぱい楽しいといいな、と思いまっす(*^-^*)
いいね! 32
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/05/06 02:17[web全体で公開]
😶 「正義のミカタ」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)時間が足りねえ!
結局一番BADなルートいったね!!
とりあえず大江っちが居ないと確定BADなのは分かった!!今回は本宮ちゃんジャームじゃ無かったんだけどね!いやぁ、私のRPが悪いわ!!次の本宮ちゃんは上手くやるでしょう!!
いや、12時間なら十分時間あったやろって思うけど!このシナリオRP長くなりやすいんだよ!!結局時間オーヴァーしました!!
今度からは16時間視野に入れて卓立てよう
とりま今回のPC紹介~

PC1:龍騎
 主人公ロールできる人ってすごいと思う。あそこであの選択するのは凄いわぁ。平成仮面ライダーみたい。
PC2:戦闘員
 ぶっちゃけ、かなり好きなキャラ設定。またお会いしたいキャラクター
PC3:血祭支部長
 この卓以前に参加した所ですごく可愛かったらしい。また会いたいなぁ
PC4:詐欺師
 詐欺師。RP侍。好き(直球)

…いや、すごい面子だ。
シナリオ微妙崩壊とかしたけど、私は元気です。

今回の反省点は「時間管理」この一言に尽きないかもしれないけど尽きる。
戦闘テンポ、描写テンポ、RPテンポ、改善点が大量発見。これだからGMはやめらんねえ。
あ、あとこのシナリオの良さも発見
「PLの精神性が見える」これ楽しい。すっごく楽しい。
正義となんぞや!悪とはなんぞや!正しいとは?間違ったとは?
たーのしー、できれば16時間くらい取ってRPしたかった。めっちゃジャームごっこ楽しい
とりあえず、また調整して来年くらいには回す予定。

GMは失敗すればするほど強くなるのだよ…!
実際、エネミーデータ周りは良くなったと思っている。それも前回より格段に。本当はあそこに蘇生復活とか諸々つく(今回は時間が無かった)からね
これが経験値の差よ(成長してもあの程度だけど)

参加者の皆様、不出来なGMにお付き合いいただきありがとうございました。
今後同卓する可能性のある皆様、よろしくお願いします
いいね! 14
現人虫
現人虫日記
2019/05/05 19:48[web全体で公開]
😶 パスファインダーRPG 第12,15回 【Fangwood Keep (牙森の砦)】地下編
 長く続いたこのシナリオもとうとう終幕となりました。
 地下の階層を探索し元凶を発見して倒した……と言ってしまえばそれまでですが。
 DR持ちのモンスターに苦戦したりボスに振り回されたりもしましたが、脳筋パラディンらしく悪に容赦なく切りかかっていくスタイルは楽しかったですね。
 ただこういうス全て表示する 長く続いたこのシナリオもとうとう終幕となりました。
 地下の階層を探索し元凶を発見して倒した……と言ってしまえばそれまでですが。
 DR持ちのモンスターに苦戦したりボスに振り回されたりもしましたが、脳筋パラディンらしく悪に容赦なく切りかかっていくスタイルは楽しかったですね。
 ただこういうスタイルは好きですしまたこのレベル帯のセッションをやってくださるようなのですが、4レベル以下での使用を前提としたビルドなのでどうしたものかと考えているところです。
 再訓練のルールはありますが、変えられないものもありますしね。
いいね! 9
マスター
マスター日記
2019/05/05 19:42[web全体で公開]
😶 【略式報告】みんなのボードゲーム広場
5/4、5両日に渡って開催されたみんなのボードゲーム広場が無事終了しました。
二日での来場者は300名を超え、TRPG体験卓は募集人数70名に対し、述べ69名の参加者を迎え、盛況の内に幕を閉じました。

関わった全ての人に感謝を!
いいね! 11
ゆめ
ゆめ日記
2019/05/05 19:23[web全体で公開]
😶 「狂気山脈~邪神の山嶺~」(CoC)遊ばせていただきました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP蝉丸様主催で、狂気山脈ミニキャンペーンを遊ばせていただいています。
有名な高難度シナリオ、いつかプレイできるかもとネタバレや動画を必死で我慢して回避していてよかった…
その一本目がつい先ほど終了したので、興奮冷めやらぬまま日記をしたためます。
いつもは大きなネタバレが無いよう書くのですが、今回は前回でネタバレです。
未通過の方はお気をつけて。
やりたいなって思ってる方、私がこのCP走り終わったらテキセでよければ回します。ぜひPLでまず走ってほしい。



挑みましたPLさんは、
HO1A「孤高の人(目的:山頂に立つ)」ユキ・ティファニー・パーカーさん。
HO3A「伝説の見届け人(目的:登頂を記録に残す)」三宅勲さん。
そして我がPL、
HO2A「還らぬ友(目的:親友を見つけ出す)」ザカリー・ロペス。

RPとモチベの維持にいいかな、くらいの気持ちで狂気山脈に消えた親友を探すHOをチョイス。
あげく、KPさんにご許可頂いて親友の名前とか設定したあの時の私の背中ぶっ叩きたい。いろんな意味で。
お前…お前…!なんでいつもお前はそうなんだ!自分で自分の墓穴を掘るのが大好きだな!!!

ユキさんは新進気鋭のハイティーン登山家。クールな中に情熱と登山に取りつかれた者の業を持つ方です。
三宅さんはベテラン写真家。ユキさんに注目しており、これまでにも彼女の登山を見届けています。安定感あるベテラン。
ザカリーはじゃあどんなやつになったか。
最初の指針として
・HOで親友の痕跡を探すとなったので、親友想い。情は深い。
・同時に、シナリオ指定としてPLは「世界最高レベルの登山家」なので、プロ意識高い、かつ好奇心も強い。
それらを踏まえて、
「パーティ全体の安定を重視。生還に勝る名誉はない」
を理性の柱に据えて基本方針にしようと決めました。
そして同時に、
「冒険という業にしっかり取り憑かれている。カタが自分の命なら、攻めっ気に判断しがち」
という面も。
結果どうなったか。

NPCの「一次隊が失敗してくれたおかげ」発言に怒りを覚えるが辛うじて噛み潰し。
親友の痕跡求めて焦れに焦れつつ好天を待ち。
見つけた親友の遺品から登頂のための情報を得て、泣くこともなく
「この情報を得た誰かが登頂に成功すれば、それは親友が登頂したに等しい」と絶壁に挑み。
そこにいるだけで命が削れる危険な絶壁で、仲間の命を預かり。
たいして高くない技能値の応急手当てで仲間と自分の命を繋ぎ続け。
貴重な好天で、チャンスを逃したくないと65→45→25とHPを対価にチャレンジし、敗れ。
最後は、仲間を第一踏へと送り出し。
見事登頂成功したのち、異変を感じて下山するなかでも、必死に仲間の命を繋ぎ続け。
最後の最後まで考え続けて必死に歩んで。

大詰め、三宅さんが命を落としてしまい。
遺体を担いでそれでも歩いて。
神話生物に遭遇して、正気を失って。

発症したのは、「自殺癖」。

ザカリーは、POW9。つまり、そんなにメンタル強くない。運も良くない。
そんな彼が、頑張って頑張って足掻いて足掻いて、ここで折れた。
ザカリーは、神話生物に追われるさなかで、足を止めてしまいました。
三宅さんのカメラと、親友の手帳をユキさんに託して。…いや、あれは押し付けたんだな。うわザカリーお前最低だな…。
神話生物に一発貰って、HPが自動気絶ラインまで削れ。
ここでPLもPCもすっかり死んだ気になって、さあユキさん生存に向けて頑張って!と思っていたのですが、
一旦は先に行ったユキさんは戻ってきて、気絶したザカリーを担いで走ってくれました。
ダイス判定により、三宅さんの遺体を神話生物が齧っていたとされたため、このチャンスが生まれました。
それを良しとしていただいたKPさん、PLさん。ありがとうございます。

ユキさんはザカリー担いで、一次隊の遺体なども横目に見つつ、ひとまずの安全圏まで走ってくれて。
応急手当てでザカリーを目覚めさせ、「生きてた、良かった」と泣いてくれました。
「一度見捨ててしまった、ごめんなさい」とも。
これに対し、
「でも今俺が生きてるってことは戻ったんだろ。担ぎ続けるよりよほど勇気がいることだ。
…ナイスファイト。そして改めて、ありがとう」
とか抜かしたザカリーお前ほんとまじほんとおっまえ!反省しろよ!?無理もないとは思うけどあんまりだ!
(※感情移入はするけどPLとPCは別人格派。)


そんなわけで、PCロスト1名、生還2名。NPCロスト1名、NPC生還2名で、邪神の山嶺は幕を閉じました。
セッション終了時、ザカリー・ロペスHP3、SAN値6。
お前、良く生きてたな…。
生かそうとしてくださったPCさんPLさんKPさん、そしてダイスの女神さま。
本当にありがとうございます。
生きて帰ったので、ザカリーはやっと泣けると思います。親友の墓の前で。



キャンペーン走り切ったら、今度は私が卓を立てたい。
このシナリオ、回したい。すごく魅力的。
そう決心するほどに、楽しかった。
シナリオ制作者様、PLさん、KPさんのおかげです。
本当にありがとうございました。


TRPGは、本当に楽しい。
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秋山
秋山日記
2019/05/05 13:01[web全体で公開]
😆 楽しい😊
このGW中、セッションに参加させてもらってめちゃくちゃ楽しいです。
はっちゃけたRPさせてもらえて、KPさん達の深い懐に感謝感謝┌(._.♡)┐アリガタヤー
NPCお持ち帰りしたり、NPCお持ち帰りしたり、うん。
お持ち帰り楽しいですね!!!!!!!!!!
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カミカゲ
カミカゲ日記
2019/05/05 09:06[web全体で公開]
😆 [新・幸せの兎亭]第1話目「魔導列車に乗ろう!」
ゴールデンウィーク中に旅行された方も多いと思いますが、そこで切っても切れないのが乗り物ですよね。
自分は乗り物が大好きで、車・飛行機・船・電車とみんな大好き!見るのも、撮るのも、乗るのも、運転するのも好きです!
その趣味はTRPGでも影響しており、自分のセッションを多く参加してる人はご存知かと思全て表示するゴールデンウィーク中に旅行された方も多いと思いますが、そこで切っても切れないのが乗り物ですよね。
自分は乗り物が大好きで、車・飛行機・船・電車とみんな大好き!見るのも、撮るのも、乗るのも、運転するのも好きです!
その趣味はTRPGでも影響しており、自分のセッションを多く参加してる人はご存知かと思いますが、そこでも乗り物は数多く登場します。
もう、話を考えてるだけでもワクワクするのです!


さて、ゴールデンウィークも後半に入りました5月3日の金曜日にソードワールド2.5のセッションを行いました!
~cross road~に続く第2回目、2.0で度々使ってます『幸せの兎亭』も2.5になったと言う事で『新』を付けて見ました!
募集期間は定員オーバーをすると言う大盛況ぶり。惜しくも抽選から洩れた方々すいませんでした。
そして参加券を掴み取り、セッションに参加して頂いた皆様はお疲れ様でした!

さて、今回はSW2.0/SW2.5総合コミュニティ2周年イベントのテーマが「はじまり」と言う事で初めて魔導列車に乗って貰うと言うお話。
2.0の舞台のテラスティア大陸から2.5の舞台のアルフレイム大陸に魔導列車の体験乗車をしに行くというものでした。

まだ夜も開けぬ早朝から初めて見る魔導列車にパーティーは興奮状態!NPCの引っ張りも若干ありましたが、きゃいきゃいと楽しんでいる様子。
リルドラケンにグラスランナー、レプラカーン、ドワーフ。そしてNPCの冒険者の宿のマスターがタビットなので・・・
雰囲気は正に遠足と言う感じでした(リルドラケンは保護者)
お弁当を食べたり、車掌さんに切符を切って貰ったり、列車の窓を開けるのにひと悶着あったりと列車の旅を楽しむ一同。
そうして朝が来るのですが、朝焼けに映る不穏な影・・・蛮族の襲撃が!こうして一転して魔導列車防衛戦が始まるのでした!

記念すべき初戦は列車の最後尾に空から迫って来る蛮族と対峙!個人的には迎撃戦と言うのは一番燃えるシチュエーション!パーティー側の移動できるエリアは限定されてましたが、縦横無尽に空を駆ける敵も接近戦しかできず、序盤はジリジリとした時間が流れます。
そして交戦!多少の消耗はしたものの、敵を危なげなく退けます!
行きつく間もなく電車の中から悲鳴が!今度は最後尾から先頭まで駆け抜ける事に!途中、立ちはだかるリドルを早解きし、回復イベントの料理に誘惑され(?)いよいよ、襲撃の首謀者を追い詰めます!

今回のボスは三つ首の鬼「エティン」
この魔物はちょっと思い入れがありまして、満を持しての登場となりました。伝承から謎かけが好きと言う事で各所にリドルを散りばめたと言う感じとなってました。
戦闘も特殊なモノとなり、出した問題を答えると追加行動できると言うボーナスが貰えると言う仕掛けに。
問題の答えを考えねばならないのと、誰が追加行動権を得るかの戦略性が加わり、通常とは一味違った戦闘になったかと思います!
実際に答えが解ったプレイヤーは行動権を譲るべく、答えのヒントを出すと言う伝言ゲームのような要素もあったので見ているGMも面白かったですかね!
追加行動ができると言う事で楽勝・・・と思いきや、リルドラケンのプリーストの精神点は底が見えていたので丁度良い難易度だったかな?と思います。

さて・・・列車の旅、リドル、飯テロ、戦闘2回と3時間ちょっとに詰め込んだセッションとなりました。
マッタリからの列車の如くの疾走感が感じられるようなセッションを目指してみましたが、楽しんで頂ければ幸いです。
それにプラスしてプレイヤーさんのお陰で小ネタが色々飛びだしたり、ヒーローモノみたいな展開があったり、盛沢山なセッションになったと思います!
まさか、ゴボウにすべてを持ってかれるとは夢にも思ってなかったです!


2回続けて特殊なセッションとなりましたが、参加して頂いた皆様ありがとうございました!
2.5はいつやるかは未定ですが、他のシステムでもご一緒できる事を祈っております!
それでは、また一緒に遊びましょう!
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ゆめ
ゆめ日記
2019/05/05 09:04[web全体で公開]
😶 「町屋の記憶」(CoC)遊んでいただきました。
「町屋の記憶」(CoC)遊んでいただきました。
おいでいただいたPLトリスさん、PC剣さん、ありがとうございました。

前半はほのぼの京都観光案内。
飯テロなど行いつつお菓子にご飯にお酒に春の京都の風物にとまったり。
ほろ酔い気分でまったり探索、からの後半からは一気にホラー。
きゃっきゃ全て表示する「町屋の記憶」(CoC)遊んでいただきました。
おいでいただいたPLトリスさん、PC剣さん、ありがとうございました。

前半はほのぼの京都観光案内。
飯テロなど行いつつお菓子にご飯にお酒に春の京都の風物にとまったり。
ほろ酔い気分でまったり探索、からの後半からは一気にホラー。
きゃっきゃしていたPL/PCさんがしゅぱっと探索モードに切り替わり、歴戦の探索者っぷりを感じました。
びっくりポイントではびっくりしつつ、拾うべき情報を拾いやるべきことをしっかりやって、無事ベストED到達。
お見事でした。
やさしみあるRPと堅実な探索が光る、よきセッションになりました。ありがとうございます。

いやあ、PLも楽しいしKPも楽しいですねTRPGは。
オンセ慣れするまではPLを重点的にと思っていたのでいたのですが、
オンセにじわじわ慣れてきたし、そろそろ本格的にKP側も務めてみようかなと思います。
そのうち野良卓など立てた際は、ぜひ皆様よろしくお願いします。


あー、TRPG、たーーーのしーーーーーー!!!
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夜傘
夜傘日記
2019/05/05 04:39[web全体で公開]
😆  現代エジプト舞台シナリオ【セトの環】完走
予備日込みの日程で一週間、なんとかスケジュール内で完走できました。
約半年ちょいかけて練り上げた、現時点の自分渾身の内容でしたが…自分で作っておきながら内容の展開に作者(KP)が一喜一憂し振り回されるという前代未聞(自分比←)な有様でした…。笑うしかない。
全て表示する予備日込みの日程で一週間、なんとかスケジュール内で完走できました。
約半年ちょいかけて練り上げた、現時点の自分渾身の内容でしたが…自分で作っておきながら内容の展開に作者(KP)が一喜一憂し振り回されるという前代未聞(自分比←)な有様でした…。笑うしかない。

それでもPLの皆さんのRPは素晴らしいものがありまして、「本当に一本の映画にも匹敵できるんじゃない?」と思うくらいに、ストーリー・内容・展開どれをとっても完璧に近いものになりました。

参加者の皆様、あなた方は最高でしたよ!
愉悦も感動も全部堪能させていただきました。

このシナリオは、実は自作CP内容とニアミスしている箇所のあるお話なので、かなり濃い内容となっております。
CPシナリオに今後入れるかもしれないギミックの実験台にした要素も複数あります。
そして一番興味深かったのは、KPとして回す側にもギミックを処理しきれるかという意味において、修行が足りんなぁ…と自覚できたことでした。ギミックはPLのみならず、KP(GM)をも苛むことがあるってことですね。
今後はもうちょっと意地の悪い内容でも取り乱さず粛々と処置できるよう、修行を重ねたいと思います。

さて、このシナリオ、懲りずに更なる次回作を作ってもいいかも…などと考えが脳裏をよぎっておりまして…( ˘ω˘ )

いつになるかは不明ですが、その時にはまた今回のメンバーにはお声がけさせていただくこともあるでしょう。
その時はまたよろしくお願いいたします。


今夜はとりあえず休みましょう。
本当にお疲れ様でした。おやすみなさい。



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P.S

シナリオ【大江山騒乱】の完成はまだまだ先です。
今本格作成にむけていろいろ構想してますがまだかかります。
期待せずに気長~~~~~~~~~~~~~~~~~にお待ちください_(:3 」∠)_ ←


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P.S2

ダイス女神、今回の戦犯、君だからね。
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大和ゆき
大和ゆき日記
2019/05/05 00:56[web全体で公開]
😶 CoC「幻想のクローラ」 セッション感想文
遅くなりましたが、先月のセッション感想文です。
28日にKPびこーずさんのオリジナルシナリオ「幻想のクローラ」に参加させていただきました!
ご一緒させていただいた相方は、たかしさん(PC:三橋 源志)です。
「芸術:子供をあやす」を持った三橋さんの相方として私が選んだ探索者は、あやされる小学6全て表示する遅くなりましたが、先月のセッション感想文です。
28日にKPびこーずさんのオリジナルシナリオ「幻想のクローラ」に参加させていただきました!
ご一緒させていただいた相方は、たかしさん(PC:三橋 源志)です。
「芸術:子供をあやす」を持った三橋さんの相方として私が選んだ探索者は、あやされる小学6年生の早坂 海くんです。
結果的にあやされる……というよりは挑発された?という方が正しそうですが(笑)

シナリオの内容に抵触しないように感想を書いていきますが、こちらはほのぼのシナリオではありません(笑)
RPで勝手にほのぼのしてましたが、この二人でなければもっと怖がっていたかもしれません。というか、あやされる小学生は普通に怖がってました。だって舞台が怖いから……

そして、面白かったのはシステム。推奨技能がなかったのですが、それでも対応できるようになっていて、技能の最大値が50%でもやっていけました。三橋さんもおちょくりながらも沢山探索を進めてくださるので、海くんはぷんすこしながらツッコミを入れるのに集中できました(笑)
あと、確かにSAN値が低い方が面白いかもしれないですね!物語の進行として!!
参加される方は、ある程度SAN値の低いキャラクターで参加してみてください!

何だろうなぁ、この3人でセッションやらせていただいたことは前にもあるのですが、私はいじられポジなんですかね。楽しいです。
このシナリオでこのメンバーで、いっぱい笑いながら駆け抜けられて本当に楽しかったです!
ありがとうございました!!
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豆乳コーヒー
豆乳コーヒー日記
2019/05/05 00:51[web全体で公開]
😆 GWGM日記 セッション前編
うまくいけた!

セッション時間 いつも3時間で間に合わないので、今回4時間+予備4時間でやってみています。時間管理の余裕があって安心。特に予備日の安心感!
ダンジョンを一部屋多くしちゃったので4時間内では終わらないけども、今日だけで終盤までいけたのは大きい。明日の4時間内で問題なく終われそう全て表示するうまくいけた!

セッション時間 いつも3時間で間に合わないので、今回4時間+予備4時間でやってみています。時間管理の余裕があって安心。特に予備日の安心感!
ダンジョンを一部屋多くしちゃったので4時間内では終わらないけども、今日だけで終盤までいけたのは大きい。明日の4時間内で問題なく終われそうです。

ボードにコマ+画像+BGM再生だとスマホ参加者にはフリーズさせてしまいますね。まったく気にしてなかったけども、携帯通信でやっていたらパケット代がすごそう…。Wifiあるよね…?

今回は皆さんそれぞれ別行動を行う事が多かったです。1人1行動1描写単位で切り替えて進行してみましたが、こんな感じでいいのかな…。

謎解き 各部屋にヒントをばらまいて見ましたが、全部調べさせるよりは、ある程度調べてたらこちらからヒントを与える(何らかの判定はさせるけども)方のほうがテンポよく進められていいかも。察しの良い方はすぐに分かってくれて満足。

今回のセッションは問題なく終われそうです。楽しんでもらえたのならGMとして満足ですがはたして…
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