しょんさんがいいね!した日記/コメント page.39
しょんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| セス | |
| 2021/06/07 18:57[web全体で公開] |
| いっしー石原 | |
| 2021/06/07 14:21[web全体で公開] |
😶 【RP】反省×自己弁明=葛藤 皆様の日記を拝見して、当てはまる事例が多くて葛藤。 反省: 久々にRPできる喜びにはしゃいでいた部分もあり、また「ルールの応用(穴ではない)」でGMの想定外な行動を してしまう事も、度々。ゆえに暴走していたな、と反省。 自己弁明: PBMのGMで何が一番面白かったかと言えば、 「全て表示する皆様の日記を拝見して、当てはまる事例が多くて葛藤。 反省: 久々にRPできる喜びにはしゃいでいた部分もあり、また「ルールの応用(穴ではない)」でGMの想定外な行動を してしまう事も、度々。ゆえに暴走していたな、と反省。 自己弁明: PBMのGMで何が一番面白かったかと言えば、 「ルール上での有利不利は関係なく、私(PL)はPCにこういう行動をさせたい」という熱い感情移入 「ルール上での自分(PC)の得手不得手(有利・不利)を理解した上で行動する」という冷静な判断力 「『GMの予想』の『斜め一歩先』を行く想定外の行動」という意外性のある発想力 「ルールの目的=PCにこういう行動をさせたい、というデザイナーの意図を把握する」洞察力 だった。 そういうプレイを目指したいのではなかったか。 葛藤: はしゃぎ過ぎ。技術が初心。コミュニケーションも初心。 & キャラへの思い入れとルールの洞察はしているはず。 発想力は知識で少しは補えるが、だが確かに冷静ではなかった。 さて、どうすれば良いPLになれるか。冷静になって考えなくては。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/06/07 14:00[web全体で公開] |
😶 【健康】太った/【ドラゴンキャッスルズ】二人来たー 疲労蓄積で眠いときは、睡眠バランス崩れても、すぐ寝たほうがいいのかしら。 結局起きるために食べて、太ってしまった。 あと、カフェインが使いにくかった、胃もくたびれていたもん、 … よく考えてたら、疲労困憊じゃんか、それ。 ~~~~~~ 全て表示する疲労蓄積で眠いときは、睡眠バランス崩れても、すぐ寝たほうがいいのかしら。 結局起きるために食べて、太ってしまった。 あと、カフェインが使いにくかった、胃もくたびれていたもん、 … よく考えてたら、疲労困憊じゃんか、それ。 ~~~~~~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162286068454PITG001 @1名で、NPC入れずに回せるぜ、ヒャッハー とはいえ、3時間予定が、2時間弱で終わってしまったり、若干伸びたりの可能性もある、そんなシナリオなんですよね。 まあ、早く終わらせるほうで計算入れよう。 あんまりにも早かったら、SSシナリオをやればいい。 … 作んなきゃ。
| 雪翼依依 | |
| 2021/06/07 13:37[web全体で公開] |
😢 独り言的な 論文終わってないのにシナリオ書きたい……書きたい……!そしてPCとNPCの絵も書きたい…! 一日48時間あればいいのに……! にしてもずっとGMやっててちょっと疲れちゃった……PLやりたいけど見ればSW2.5の卓ばっかで、サプリがまだ持ってないそれより基本ルルブはまだ読んでいないから申請送るのが全て表示する論文終わってないのにシナリオ書きたい……書きたい……!そしてPCとNPCの絵も書きたい…! 一日48時間あればいいのに……! にしてもずっとGMやっててちょっと疲れちゃった……PLやりたいけど見ればSW2.5の卓ばっかで、サプリがまだ持ってないそれより基本ルルブはまだ読んでいないから申請送るのができない…!それにすでにPLが固定したそうな卓も多い…! そうですね日本ではSW卓が多いけどすでに2.5の時代でしたね…私、甘かった……!(その前にNLアレルギー自体が卓探し難しいのを自覚して それでもPLやりたい…夏休み待とう…
| 裕香 | |
| 2021/06/07 11:32[web全体で公開] |
😶 すっごいキレイでした。 先日ー むつー様作、壊胎の3回目 第一陣を回して参りました! ご参加くださったのは ヌガー様、ルジャンボ様のおふたりーー 情報収集、情報整理、目標決定 目標のための目的、行動作成→実行 全部めっちゃキレイだったーーー すごいなぁーって思ってたし、 KPしながら そ全て表示する先日ー むつー様作、壊胎の3回目 第一陣を回して参りました! ご参加くださったのは ヌガー様、ルジャンボ様のおふたりーー 情報収集、情報整理、目標決定 目標のための目的、行動作成→実行 全部めっちゃキレイだったーーー すごいなぁーって思ってたし、 KPしながら そうそう!そうなんだーよー! って無言だけど見えないけど うなづいたり手を叩いたりでリアクションしてた。 (オフセだったらダメダメだね。) イベントも全部キレイに通過していかれ、 ダイス目も恐ろしい荒れもなく わぁーこんなに王道! って、楽しませてもらいました。 ちゃんとKPできてたのかはとても不安だけど 楽しい時間を過ごしていただけてたら嬉しいです。 次は邂逅でしょうか? ちゃんと出来るかなぁー。 ドキドキ(><)
| 時津風 | |
| 2021/06/07 02:23[web全体で公開] |
😟 ロールプレイと後悔と (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1人強がりなRPは控えた方が良いと思う自分と、 内容自体はそのRPが正しいと思う自分と、 日和見気味な自PCーー 先に真意を聞くべきだったのか、RPを援護してまとめるべきだったのか、自PCの設定をねじ曲げてでもPLとしての判断を出すべきだったのか…… PLとしても未熟だなぁ、自分。
| たぬき | |
| 2021/06/07 02:21[web全体で公開] |
😟 進行上、困ったちゃんなPL が、いたんですよ。 「こういうこと出来ないか?」「こうしたいんだけど」etc...。 色々想定外の提案要求されて困っちゃうんだ。 でもね、それはそれだけシナリオに感情移入して熱くなってるからとも思う。 だから困りつつも、可愛くて頭ナデナデしたげたい気持ちもあるヘンなGMなんだよ、私は。w
| ミリトゥム | |
| 2021/06/07 01:18[web全体で公開] |
😶 【AR2E】キャラクター駒作成ツールを作った話 いあきゃらとかでキャラシをココフォリアの駒を作れる機能があるのに アリアンロッドで使える物を作ったという話を聞かないので作りました。 駒を作るところまでしかサポートしていないですが、 これでアリアンロッドをプレイする方が少しでも楽にセッション参加ができますように。 外部リンク貼るのがまず全て表示するいあきゃらとかでキャラシをココフォリアの駒を作れる機能があるのに アリアンロッドで使える物を作ったという話を聞かないので作りました。 駒を作るところまでしかサポートしていないですが、 これでアリアンロッドをプレイする方が少しでも楽にセッション参加ができますように。 外部リンク貼るのがまずかったら日記毎消します。 ツール概要:キャラクター保管所のキャラクターシートをココフォリアのキャラ駒に変換する ツールのURL:https://militum.github.io/AR2ECharacterDataConvertTool/ 備考:※アルファ版なのでバグっていたらごめんなさい ※使用する場合は自己責任でお願いします 使い方: 1.キャラクターシートのURLを入力して表示をクリック 2.二番目の枠に表示された内容(黒字で見難いやつ)を全文コピー 3.三番目の枠に2.の内容をペースト 4.「クリップボードにコピーする」をクリック 5.ココフォリア部屋にペースト
| 窟竜サルド | |
| 2021/06/06 23:57[web全体で公開] |
😶 毎週日曜に遊んでるD&D5eキャンペーンのお話 私は毎週日曜夜に、日曜D&D5e劇場と称してキャンペーンのDMをやっているのですが、今回はその第3話後半をやってました。 第3話のテーマは第4話へのつなぎとなる、なんちゃってウィルダネス・ダンジョンです。 もう一つのテーマは野獣。 モンスターマニュアルやモンスター見聞録、DM’sGuildで販全て表示する私は毎週日曜夜に、日曜D&D5e劇場と称してキャンペーンのDMをやっているのですが、今回はその第3話後半をやってました。 第3話のテーマは第4話へのつなぎとなる、なんちゃってウィルダネス・ダンジョンです。 もう一つのテーマは野獣。 モンスターマニュアルやモンスター見聞録、DM’sGuildで販売されているモンスター集からそれっぽい野獣クリーチャーを配置して自然の猛威みたいなものを演出してみました。 野獣(恐竜や巨大昆虫)ですが、テーマ性を持ったクリーチャー配置で気に入ってます。 このキャンペーンは全4話、つまり次回のシナリオで終わりの予定ですが、楽しんでもらえていたら幸いです。
| LeTS | |
| 2021/06/06 23:52[web全体で公開] |
😶 タスクが積みあがってるので、ちょっと整理。 とりあえず書き出して整理しましょう。なんか何からやっていくべきか分かんなくなってる。 ・リプレイ動画制作の練習としてなんか試作。どうかな?レベル。 ・リプレイの見直し-SW。やりたい事が取っ散らかってて見直しできてない気がする。 ・次のネクロニカの準備。キャラ作成済みなので、PT合わせの修全て表示するとりあえず書き出して整理しましょう。なんか何からやっていくべきか分かんなくなってる。 ・リプレイ動画制作の練習としてなんか試作。どうかな?レベル。 ・リプレイの見直し-SW。やりたい事が取っ散らかってて見直しできてない気がする。 ・次のネクロニカの準備。キャラ作成済みなので、PT合わせの修正とか、確認とか。 ・次のソードワールドの準備。これはあんまりない。 ・稼働中のスマホゲーム。3本 ・サガフロンティア。とりあえず納得できるヒューズ編allキャラまでやったのでもういいや。 ・仕事のほにゃらら。ヤバい締め切りが1。それなりの締め切りが1。やっておきたい事は別途リスト化。 ・シナリオセット作成。魔界搭士、オリジナルを一応の完成までもっていく。テストその他は今は考えない。 ・コミュニティでやってる操作説明。マクロをやるかどうか。 ・nkdice。本気でやらない事。 ・運動。ウォーキングできる季節になってる。 さてさて。 追記 仕事のヤバ目の締め切りからだな。終わらせて、心の平静を得るべき。 サガフロとSWの準備はとりあえずいいや。消そう。 稼働中のスマホゲームが3なのが良くないが・・・ うーん。 1本は定期消費だけでいいか。もう一本も。しかしこっちは週中から新イベント始まるかも? もう一本はバージョンアップしてやりたい事沢山だから、これに注力しよう。 仕事上がる→スマホゲーム仕掛け→ウォーキング1h+準備手入れ1h=2h→ゲーム+シナリオセット作成→就寝 こうかな。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/06/06 22:40[web全体で公開] |
😶 ボイセ初体験。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、初めてボイセを体験した。 ボイセってテキセより時間が掛かるものだと初めて知った。 当面ボイセは遠慮したいと思う。
| いっしー石原 | |
| 2021/06/06 21:12[web全体で公開] |
😶 【発掘】ゲット! ゲット! ゲゲゲのゲッター! 本日の発掘品~。 遊演体「鋼鉄の虹」関係、多数。 PBM関連のお手紙とコピーと思い出、多数。 PBMサバイバー、ふたり~。 で、表題の「ゲッターロボ」の原作マンガ。大都社版の全巻揃い(無印、大決戦、號)。 来月頭から「ゲッターロボ アーク」が始まるので、物置から搬出。 そういやぁ「鋼鉄の虹」にもゲッテルマシーネンとかゲッターダムルンクとか居たなぁ(笑)。
| ぱとたく | |
| 2021/06/06 20:02[web全体で公開] |
😶 花嫁にブーケを(導入フェイズ1) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本作は、「河嶋陶一朗、冒険企画局、新紀元社」が権利を有する「魔道書大戦RPG マギカロギア」の二次創作物です。 あんずはマリちゃんに姉が結婚することを聞かされ、少し含むところを感じながら祝福しました( ^▽^) とくに意味はなく、警察官だから魔法使いの自分とは少々折り合いが悪いかなと不安になったぐらいです(^_^;) マリちゃんとは、仲良くやっていますね( ^▽^) その後、たらば、英斗、皇の3人は皇の個人授業の帰りに彼を連行していました(^_^;) 女子生徒と二人きりで何を話していたかは知りませんが、本人がスキンシップとかエスコートとか言い張るので詳細は不明です(^_^;) 英斗も師匠のバカな妄言を持ち出されては反論の余地がありませんでした…彼の師匠は子供好きなうえに同志を増やそうとしていたので(^_^;) 5年ぐらい前からの問題児として、組むことも珍しくない彼らには下手な遠慮は無意味でした(^_^;) その後、たらばは案の定生命の危機に(^_^;) 健全な人間は蟹を見つけたら鍋の具に、喋る蟹を見つけたら魔法使いが狙いますよね(^_^;) ちなみにたらばは海の底につながる異界から来た、異端の蟹という設定があります(;・∀・) 塩か醤油か味噌かブイヤベースか、貴重な食材をどうすべきか議論する前に…夜道を歩く女性が悲鳴を上げて薔薇の姿に変わってしまいました(^_^;) しかし、彼らはこの災厄の主を知らず…人影を見ただけで終わりました(^_^;) その後、哲司が私立図書館の文子さんに呼ばれてリーダーとなって分科会(パーティー)を組んで魔法災厄に当たって欲しいと言われました。 気だるい態度で了承するも、事件に対処する覚悟はあっても愚者やアンカーに対する愛着はないのでまともに真相究明ができるか不安なのです(^_^;) ましてや、訪問者と組ませるんだから…書警という立場を乱用しないだろうかな…? 5年前に英斗の師匠からプレゼントされた宝石つきの指輪をチラリと見て、ため息をつきました(^_^;)
| Satoshi | |
| 2021/06/06 19:56[web全体で公開] |
😶 initial G そう黒くて飛び跳ねるなんてことはなく、TRPGのGの話ですね。ごきげんよう Gameを日本語にすると勝負や試合、つまり競う事です。 競うとは、お互い負けないように張り合うと辞書に書かれています。 一人突出した強さは過剰で張り合う事が不可能に成ります。 この世界の壊れやすさ。 このセ全て表示するそう黒くて飛び跳ねるなんてことはなく、TRPGのGの話ですね。ごきげんよう Gameを日本語にすると勝負や試合、つまり競う事です。 競うとは、お互い負けないように張り合うと辞書に書かれています。 一人突出した強さは過剰で張り合う事が不可能に成ります。 この世界の壊れやすさ。 このセッションの偶然性。 参加者の中で調和しなければ、釣り合いは取れないのです。 だから全員が一番楽しめる総和に合わせていくのです。 これは我慢では有りません。 自分から見てもっと良くなるのにと思っていたとしても、今その人はその段階に居るのを楽しんでいるのです。成功も失敗も成長する糧になります。 それが自分が合わないと感じるなら、合う人たちを集めるのが一番良い。 特に仲が良い知り合いではなく、初めて出会う人達と遊ぶのなら、まず自分が調和出来る人だと、相手に伝えていくと相手もまた調和してくれると思います。 相手が合わせてくれない?その人とは今後遊ばないで良いです。 何てちょっと偉そうな事を書いてますが、私も紛れもなく失敗して学んだ口です。 他者に対して想像力を働かせて敬意を払えていなかった苦い思い出です。
| ササミ | |
| 2021/06/06 19:25[web全体で公開] |
😊 凄すぎて鳥肌立ったセッション【SW2.5】 昨日は、たぬきGMのSW2.5卓でした。 ものすごく準備されていたマスタリングに鳥肌たちました。 GMする側だと情報量と準備の良さ、作り込まれたシナリオに驚きの連続でした。 背景、BGM、立ち絵、アイテム、公開情報。 とても参考になるセッションでした。 とにかく凄かった…。 ただし 飯テロ、テメーはダメだwww 夜9時以降は、水しか口にしない生活をしているので、きつかったですね。
| みさいる | |
| 2021/06/06 19:06[web全体で公開] |
🤔 誰しも通るGMの「はしか」について 200回も同じシステムで遊んでいると、たまに「楽しかった!同じ事は二度はないだろうけど、また遊びたい!」と言い切って終わることの「できない」卓も経験したりします。 そして、経験則上、殆どこういう卓は往々にしてダメな点が明確で、どれも箇所が決まっており、修正可能です。 本来ならば、それに出会った度全て表示する200回も同じシステムで遊んでいると、たまに「楽しかった!同じ事は二度はないだろうけど、また遊びたい!」と言い切って終わることの「できない」卓も経験したりします。 そして、経験則上、殆どこういう卓は往々にしてダメな点が明確で、どれも箇所が決まっており、修正可能です。 本来ならば、それに出会った度にGMに言うべきなのでしょうが、余りにも共通点が多いので、ここで情報を公開しておきます。 何か思う事がある方が居れば、是非コメントして頂けると幸いです。意見を参考にします。 先に言っておきますが、「これをしたからダメなGMになる」ではなく、「これを止められないとダメなGMと思われやすい」です。また、対象はゴブリンスレイヤーTRPG(他にも、D&DやSW辺りでも参考になるかもしれない?)であり、GM初心者~中級者向け、そして野良募集が基本の内容なので、後述しますが知り合い同士なら気にする事はありません、ご参考にどうぞ。 ・騙して悪いが 割と多いです。発覚した時の「PL」のやる気の急降下と言ったら、何に例える事が出来るでしょうか。その位です。 依頼人がPCをだまして生贄にしようとする、口封じにかかる。PCをダシにして笑いを取る。今明かされる衝撃の真実。 ・NPCがPCに友好的でない 話が進みづらいです。「PL」が信頼できないので情報を得にくく、セッションの時間が伸びます。 PCをよそ者扱いする、依頼を出したのに「来なくてよかったのに」と言う、何かあった際にPCのせいにする(本当にやらかした場合は別)。 ・GMの吟遊が始まる 何でうちの子はここに居るんだろう。そう思わせたら負け、とまでは言いませんが卓崩壊の一歩手前です。 延々とNPC同士の会話が続く(PCの介入できない話だけで描写が続く)、PCが何もしなくても話が進む、NPC同士で戦闘に決着がつく。 他にも細かい所はありますが、私が感じた難易度の高いマスタリングは以上です。 飽くまでも、これらは描写だけなら「難易度の高いマスタリング」で済みます。これをやりながら、PCの機嫌をとってPLを気持ちよく終わらせるGMが居たら天才です。そんなGMと私は卓が囲みたいです。卓建てて。お願い。 閑話休題。 これらの描写、したくなるのも分かります。ダーク物、やりたくなりますよね。 私はあまり中二病を経験したことはありませんが、そう言った類の「はしか」が存在する事は知っています。 皆がやっていないちょっと黒いシナリオ。大団円で終わると面白くないから、鬱っぽくしてちょっと黒に染めてみる。人間関係をぐちゃぐちゃにして、PCに選択を迫る。正義を問う。倫理を疑う。 …それ、ゴブスレTRPGでやる必要あります?(極太《核撃・放射》) これは流石に冗談だとしても、野良募集で何故、こういった類のシナリオが少ないかは、察せると利口になれます。 この様なシナリオは、こう言うと失礼かもしれませんが、CoCやパラノイアでやる方がぴったりなのではないでしょうか? あなたが見つけたまだ誰も通って無い道は、大体は古代の人が既に通って、それでいて帰らぬ人になっている道だったりします。 だから、王道は王道として存在します。王道シナリオは食傷な方は多くても、楽しく終われる可能性は非常に高いです。だから王道なので。 もしそれでも邪道を進みたいというのであれば、GM経験を積んだ上で次の部分を心がけてください。 この類の描写をすると、かなりGMの信頼(信頼と書いてクレジットと読む事が出来ます、皮肉ですね)を消費します。 GMのクレジットが尽きると、PLは卓に参加するモチベーションを失います。こうなったら、もう急いで畳むか、何とか全員の納得のいくエンドに持って行かないと、ずっと卓の空気はどんよりとします。 ここで、GMが空気が読めるかどうかも重要です。(こんな状況に陥らない様に努力すべきですが) PLが地蔵に成ったり、反抗的な態度を取り始めた時、事態の収拾に動かない限り、絶対に卓は上手く終わりません。 飽くまでも、TRPGの勝利条件は、「冒険者が無事に依頼をこなし成功させること」ではなく、「どういった結果であれ全員が納得し、GMを含めたプレイヤー全員が楽しむこと」です。これを見失ったGMのマスタリングで卓は崩壊する気がします。 因みに私のおススメとして、「ぶっちゃけて謝る」というテクニックがあります。 大抵失敗するGMはプライドが高く、自分は間違ってないという認識で進めてる事が原因の事が多いです。 だから、実はPLに素直に謝って修正案を聞くと、すんなりクレジットを取り戻せる事が多いです。 ぶっちゃけ卓の流れ自体はどうなっても良いです。皆が楽しんで終わればそれでいいので。 だから、知り合いを募って、PCを最低最悪のどん底まで突き落として嘲笑ったって、それで皆楽しければいいんです。 GMの敗北条件を敢えて言うなら、「クレジットを使い切って卓を終える」事ですからね。 これを読んでくれたGMの皆さんは、先人の失敗に学んで、是非これらを土台にして新しい卓を建ててください。 そうしてくれたら、私の経験も、この失敗した卓をやったGMにも意味が出てきます。 あなたの卓が、「つまらなかった、もう遊びたくないし二度とはない」とは言われませんように。
| 窟竜サルド | |
| 2021/06/06 18:51[web全体で公開] |
😶 D&D5eの自作シナリオを書いてた話 昨夜、というか今日の深夜のことです。 昨日のD&D5e卓DMが終わって、回した自作シナリオをDM’sGuildに投稿したそのままのテンションで新作シナリオを書いてました。 ぶっ続けで3時間半ほど執筆して満足いくシナリオが書けたのですが、問題はそのあと。 満足いき過ぎてランナーズハイ全て表示する昨夜、というか今日の深夜のことです。 昨日のD&D5e卓DMが終わって、回した自作シナリオをDM’sGuildに投稿したそのままのテンションで新作シナリオを書いてました。 ぶっ続けで3時間半ほど執筆して満足いくシナリオが書けたのですが、問題はそのあと。 満足いき過ぎてランナーズハイになってしまったのか、朝9時まで寝られずにハイテンションを維持し続けてしまいましたw 今朝書き上げたシナリオはレベル5向けのPL4人でシティアドベンチャー(テキストセッションで推定3時間×2回ほど?) 回したいところですね。楽しんでもらいたいですし、私自身も楽しみたいです。 どのようなシナリオかというと、妖精たちとキャッキャウフフする、とてもゆるくて、やさしくて、あたたかいD&D5eです。いやほんとほんと。 (奈須きのこ氏のFGO2部6章に向けての発言改変)
| 明日平 | |
| 2021/06/06 18:19[web全体で公開] |
😶 くだらない設定 シナリオ作りでシナリオの本筋には全く関係ないくだらない設定を作るのが大好きです 明日平の作るシナリオは大体おおざっぱで細かい部分は決まってないことが多い 細かい部分を突っ込まれると (オフセでは) 適当にその場で設定を決めるか 「シナリオに関係ないので決まってない」とぶっちゃけるか 全て表示するシナリオ作りでシナリオの本筋には全く関係ないくだらない設定を作るのが大好きです 明日平の作るシナリオは大体おおざっぱで細かい部分は決まってないことが多い 細かい部分を突っ込まれると (オフセでは) 適当にその場で設定を決めるか 「シナリオに関係ないので決まってない」とぶっちゃけるか 設定したければPLが勝手に決めていいよとぶん投げるか のどれかです それでも妙な部分だけ凝っていて 今やってるダブルクロスのキャンペーンだと 門番の容姿(一面三目十八臂でヒロイン似)とかラスボスの封印予定期間とかシナリオの本筋に関係ない部分だけ妙に詳しかったりします 昔やったダブルクロスのキャンペーンだと 敵が重要拠点に戦術核級の攻撃を仕掛ける必要があり、 「宇宙から岩を落とせばいいだろう」という雑な考えで必要な質量を計算しておいたりしました (大体1tの岩を第一宇宙速度で落とすぐらいだったような記憶があるけど計算違うかも) ソードワールドだと 冒険者の店に2種類の椅子が置いてあることになってます 人間サイズにあった椅子と、グラスランナーやタビット等小さい種族用の椅子の2種類です 人間サイズ用の椅子は背もたれがない(リルドラケンの翼やしっぽが邪魔にならないように) 小さい種族用のいすはファミレスとかの子供用の椅子のような感じです グラスランナーやタビットが席を外してフラフラうろつかないためです ちなみにドワーフに小さい種族用椅子を出すと怒るので人間サイズの椅子を使うことが多いという設定もあります ……が、シナリオには全く関係ない なんかこんな感じでシナリオの本筋に関係ないくだらない設定考えるの好きなんですが そんな部分より真面目にシナリオの本筋に関係ある部分考えろと言われそうな気がする