しょんさんがいいね!した日記/コメント page.39
しょんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
セス![]() | |
2021/06/07 18:57[web全体で公開] |
いっしー石原![]() | |
2021/06/07 14:21[web全体で公開] |
😶 【RP】反省×自己弁明=葛藤 皆様の日記を拝見して、当てはまる事例が多くて葛藤。 反省: 久々にRPできる喜びにはしゃいでいた部分もあり、また「ルールの応用(穴ではない)」でGMの想定外な行動を してしまう事も、度々。ゆえに暴走していたな、と反省。 自己弁明: PBMのGMで何が一番面白かったかと言えば、 「全て表示する
PI-TG001(平岡AMIA)![]() | |
2021/06/07 14:00[web全体で公開] |
😶 【健康】太った/【ドラゴンキャッスルズ】二人来たー 疲労蓄積で眠いときは、睡眠バランス崩れても、すぐ寝たほうがいいのかしら。 結局起きるために食べて、太ってしまった。 あと、カフェインが使いにくかった、胃もくたびれていたもん、 … よく考えてたら、疲労困憊じゃんか、それ。 ~~~~~~ 全て表示する
雪翼依依![]() | |
2021/06/07 13:37[web全体で公開] |
😢 独り言的な 論文終わってないのにシナリオ書きたい……書きたい……!そしてPCとNPCの絵も書きたい…! 一日48時間あればいいのに……! にしてもずっとGMやっててちょっと疲れちゃった……PLやりたいけど見ればSW2.5の卓ばっかで、サプリがまだ持ってないそれより基本ルルブはまだ読んでいないから申請送るのが全て表示する
裕香![]() | |
2021/06/07 11:32[web全体で公開] |
😶 すっごいキレイでした。 先日ー むつー様作、壊胎の3回目 第一陣を回して参りました! ご参加くださったのは ヌガー様、ルジャンボ様のおふたりーー 情報収集、情報整理、目標決定 目標のための目的、行動作成→実行 全部めっちゃキレイだったーーー すごいなぁーって思ってたし、 KPしながら そ全て表示する
たぬき![]() | |
2021/06/07 02:21[web全体で公開] |
😟 進行上、困ったちゃんなPL が、いたんですよ。 「こういうこと出来ないか?」「こうしたいんだけど」etc...。 色々想定外の提案要求されて困っちゃうんだ。 でもね、それはそれだけシナリオに感情移入して熱くなってるからとも思う。 だから困りつつも、可愛くて頭ナデナデしたげたい気持ちもあるヘンなGMなんだよ、私は。w
ミリトゥム![]() | |
2021/06/07 01:18[web全体で公開] |
😶 【AR2E】キャラクター駒作成ツールを作った話 いあきゃらとかでキャラシをココフォリアの駒を作れる機能があるのに アリアンロッドで使える物を作ったという話を聞かないので作りました。 駒を作るところまでしかサポートしていないですが、 これでアリアンロッドをプレイする方が少しでも楽にセッション参加ができますように。 外部リンク貼るのがまず全て表示する
窟竜サルド![]() | |
2021/06/06 23:57[web全体で公開] |
😶 毎週日曜に遊んでるD&D5eキャンペーンのお話 私は毎週日曜夜に、日曜D&D5e劇場と称してキャンペーンのDMをやっているのですが、今回はその第3話後半をやってました。 第3話のテーマは第4話へのつなぎとなる、なんちゃってウィルダネス・ダンジョンです。 もう一つのテーマは野獣。 モンスターマニュアルやモンスター見聞録、DM’sGuildで販全て表示する
LeTS![]() | |
2021/06/06 23:52[web全体で公開] |
😶 タスクが積みあがってるので、ちょっと整理。 とりあえず書き出して整理しましょう。なんか何からやっていくべきか分かんなくなってる。 ・リプレイ動画制作の練習としてなんか試作。どうかな?レベル。 ・リプレイの見直し-SW。やりたい事が取っ散らかってて見直しできてない気がする。 ・次のネクロニカの準備。キャラ作成済みなので、PT合わせの修全て表示する
いっしー石原![]() | |
2021/06/06 21:12[web全体で公開] |
😶 【発掘】ゲット! ゲット! ゲゲゲのゲッター! 本日の発掘品~。 遊演体「鋼鉄の虹」関係、多数。 PBM関連のお手紙とコピーと思い出、多数。 PBMサバイバー、ふたり~。 で、表題の「ゲッターロボ」の原作マンガ。大都社版の全巻揃い(無印、大決戦、號)。 来月頭から「ゲッターロボ アーク」が始まるので、物置から搬出。 そういやぁ「鋼鉄の虹」にもゲッテルマシーネンとかゲッターダムルンクとか居たなぁ(笑)。
Satoshi![]() | |
2021/06/06 19:56[web全体で公開] |
😶 initial G そう黒くて飛び跳ねるなんてことはなく、TRPGのGの話ですね。ごきげんよう Gameを日本語にすると勝負や試合、つまり競う事です。 競うとは、お互い負けないように張り合うと辞書に書かれています。 一人突出した強さは過剰で張り合う事が不可能に成ります。 この世界の壊れやすさ。 このセ全て表示する
ササミ![]() | |
2021/06/06 19:25[web全体で公開] |
😊 凄すぎて鳥肌立ったセッション【SW2.5】 昨日は、たぬきGMのSW2.5卓でした。 ものすごく準備されていたマスタリングに鳥肌たちました。 GMする側だと情報量と準備の良さ、作り込まれたシナリオに驚きの連続でした。 背景、BGM、立ち絵、アイテム、公開情報。 とても参考になるセッションでした。 とにかく凄かった…。 ただし 飯テロ、テメーはダメだwww 夜9時以降は、水しか口にしない生活をしているので、きつかったですね。
みさいる![]() | |
2021/06/06 19:06[web全体で公開] |
🤔 誰しも通るGMの「はしか」について 200回も同じシステムで遊んでいると、たまに「楽しかった!同じ事は二度はないだろうけど、また遊びたい!」と言い切って終わることの「できない」卓も経験したりします。 そして、経験則上、殆どこういう卓は往々にしてダメな点が明確で、どれも箇所が決まっており、修正可能です。 本来ならば、それに出会った度全て表示する
窟竜サルド![]() | |
2021/06/06 18:51[web全体で公開] |
😶 D&D5eの自作シナリオを書いてた話 昨夜、というか今日の深夜のことです。 昨日のD&D5e卓DMが終わって、回した自作シナリオをDM’sGuildに投稿したそのままのテンションで新作シナリオを書いてました。 ぶっ続けで3時間半ほど執筆して満足いくシナリオが書けたのですが、問題はそのあと。 満足いき過ぎてランナーズハイ全て表示する