しょんさんがいいね!した日記/コメント page.36
しょんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ナツル | |
| 2021/06/12 01:59[web全体で公開] |
| Kei | |
| 2021/06/12 01:30[web全体で公開] |
😶 こんなに疲れたシナリオは久方ぶりですが ご機嫌よう。 CoCキャンペーンの4回目のセッションを終えました。これでキャンペーンは半分終わった、はずですの。 ところで、先日「このキャンペーンの演出上いちばん面倒なシーンを終えました」と書きましたが、そんなことはございませんでした。今回は輪をかけて面倒でした。ハンドアウトの選択によっ全て表示するご機嫌よう。 CoCキャンペーンの4回目のセッションを終えました。これでキャンペーンは半分終わった、はずですの。 ところで、先日「このキャンペーンの演出上いちばん面倒なシーンを終えました」と書きましたが、そんなことはございませんでした。今回は輪をかけて面倒でした。ハンドアウトの選択によって探索者に与える情報がバラバラで、それら全てを個別にコントロールした上で、これまたハンドアウトの選択によって、複数の探索者(全ての探索者ではございません)に同時に与える情報からは、それだけでお話になるようにし、しかも、それぞれ別のお話……。 そして、今回のキャンペーンでは二つの時代を別々の探索者で描いているのですが、異なる時代の探索者に通じる演出なども行っておりまして、しかも、それを見せているのは当の探索者を担当しているPLではなかったりする、という有様です。 さらに加えて、個別チャット同時進行なシーンまでございまして……(想像以上に大変でしたわ)。 えっと、通じますでしょうか? わたくしも、いまいち何を書いているのかよくわかりません。 なのですが、わざわざ(あえて「わざわざ」と書きますが)同時にみんなが集まって遊んでいることの意味を突き詰めて考えたら、こうなってしまったのですね。ズバリ、PLの皆さまにそれぞれ違う印象を持って欲しい。そのために、ハンドアウトやナラティブ、個別チャットなどを多用してみました。 いえ、一応ですが、PLの方々には「やりすぎに感じませんか?」というような確認をしておりまして、「楽しいです」と仰っていただいております。それどころか、むしろ皆さん、わーいここぞとばかりに余計な要素を追加しようとして下さいまして、ありがたいばかりですわ。その結果次のシナリオが更に面倒なことになり、これ予定通りに終えることができるのかしら………。つもりとしては、次回も面倒な(いえ、楽しいですよ。楽しい)要素を盛り込みますが、それ以降はお話を畳まなければなりません。三つのメインストーリーと四つのサブストーリーが同時に並存・進行している(物語についての物語、というメタ的な構造もございます)キャンペーンですが、ちゃんと着地できたらいいな、という気持ちでいっぱいです。 こんなに大変な思いをする必要があるのかしら、というようなことは、いまは考えない方が良いですね。 とはいえ、正直に申しまして、今回試してみたことは、実際にやってみたら、大変なだけで些末なテクニック、という印象を受けていないこともございません(。
| ゲシュペンスト | |
| 2021/06/12 00:57[web全体で公開] |
😰 無知は罪(ネガティブ記事なので伏せます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩あるところで卓をやらせてもらったんですけど、自分が無知ゆえに時間を多くかけてしまった。 次回からは同じミスはしないだろうけど、これで今日自分がGMやろうっていうんだから笑わせるよね・・・ はぁ、なんてこった・・・
| 明地 | |
| 2021/06/11 23:29[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスにありがちなこと なかなかセッションが立たない(しかもテキセはさらに立たない)のは一回につき10時間くらいかかる、そうでなくても分割になるからじゃないかしらと思う明地であった。 だってソドワとかCoCとか4時間一回で済むこともあるじゃん…カルチャーショック受けましたでほんま… せめて分全て表示するなかなかセッションが立たない(しかもテキセはさらに立たない)のは一回につき10時間くらいかかる、そうでなくても分割になるからじゃないかしらと思う明地であった。 だってソドワとかCoCとか4時間一回で済むこともあるじゃん…カルチャーショック受けましたでほんま… せめて分割2回で済むとかそういう感じになればまだ募集増えたりするんじゃないかな…でもRP楽しいから絶対伸びるんだろうな… あとPLしたい……CPもしたい……ルルブ掲載シナリオとかみんなで巡りたい…
| 明日平 | |
| 2021/06/11 23:08[web全体で公開] |
😶 最近ダブルクロスのシナリオばかり書いていたから マージナルヒーローズのシナリオを描いているのに シーンの最初に 「侵食率を上げてください」 とつい書いてしまう罠
| がらこ | |
| 2021/06/11 22:44[web全体で公開] |
😶 シナリオコンバート ウタカゼとかクトゥルフのシナリオをソードワールドにコンバートできねえかなぁと模索中。 ウタカゼなんかは特にやりやすそうなんですよね。あと個人的にウタカゼの「失敗してもちょっと遠回りになるか、別ルートに入るだけ」のチャート式シナリオが好きなので、「判定にはできる限り成功しないとまずい」ソードワールドを多少ゆるっとできるんじゃないのかなって。
| はがね | |
| 2021/06/11 22:30[web全体で公開] |
😰 乾坤一擲……… 熱が冷める前に行動を起こそうと思い、時間帯が合う卓に突撃。乾坤一擲、いざ、次なる世界を見るのだ——— …やっべえめっちゃ緊張する。 そう、堅い文体からも推測できる通り、当方とても緊張しいなのだ。 キャラシを作って、コメントして、参加申請、常にうっすらと手汗をかいての操作だった。 全て表示する熱が冷める前に行動を起こそうと思い、時間帯が合う卓に突撃。乾坤一擲、いざ、次なる世界を見るのだ——— …やっべえめっちゃ緊張する。 そう、堅い文体からも推測できる通り、当方とても緊張しいなのだ。 キャラシを作って、コメントして、参加申請、常にうっすらと手汗をかいての操作だった。 中でも一番悩んだのは、キャラシをどれくらい個性的にするか。 結局、変にスベったらやだなあの感情に屈して、とっても没個性なPCが完成してしまった。取り敢えず、初心ということで起こるイベントに素直に反応することにしようかな。 KPさんは面倒見が良さそうな人なのでそんなに心配することはないのだろうけど…嗚呼、緊張を楽しめるタイプの人種になりたいなあ……
| ッヘーイ | |
| 2021/06/11 21:06[web全体で公開] |
😶 キャラシ作成時にて 私「さぁてキャラシ書くか〜...へ?」 気がつくと性別の欄には『男の娘』と書かれていた。 人は習慣化された行動。また、当然の行動は意識せずに行うものだ。 例えば私達がしているこの『呼吸』。 空気を吸い込み、酸素を取り込み、二酸化炭素を吐き出す。 この行為をいちいち意識して行っただろうか。 全て表示する私「さぁてキャラシ書くか〜...へ?」 気がつくと性別の欄には『男の娘』と書かれていた。 人は習慣化された行動。また、当然の行動は意識せずに行うものだ。 例えば私達がしているこの『呼吸』。 空気を吸い込み、酸素を取り込み、二酸化炭素を吐き出す。 この行為をいちいち意識して行っただろうか。 いいや。そんなことは無いだろう。 もはや考える前に実行するこの『行為』。 それはもはや、生物の『本能』と言っても差し支えないだろう。 つまり 私が『男の娘』だと性別欄に書いたのは『本能』であり、何ら不思議なことではなかったのだ。 そうして、私は、真理を見た。
| はむかぜ | |
| 2021/06/11 20:21[web全体で公開] |
😶 よくわかってないんだけど 特に参加希望するでもない卓のココフォリアに入ってきて、特に挨拶するでもない層って何考えてるんでしょうね。 見たいなら一声かければいいでしょうに。 合う合わないを判断する指標になるように公開してんだけど、この方式も改める必要あるかもね。 得体の知れない相手に見られるのって、はっきり言って気持ち悪いよねっていう( せめて挨拶くらいできないもんかね。
| タマミ | |
| 2021/06/11 19:15[web全体で公開] |
😶 現代日本のクトゥルフで使いにくい技能 しばらく前の日記で日記タイトルみたいな話をちらっとしてたんですが、正解は「乗馬」でした。車の時代に馬ってそうそう機会ないですが、使えるシーンあったので使っていただきました。 重要NPC連れて乗馬で逃げるPC1!攪乱役で振ったらクリティカルして続くPC2!更に後を追っていくPC3!! せっかくだし使ってもらった方がと思って色々考えてたので処理には困らなかったんですが笑いました。本当TRPGって何が起こるか分かりませんね。
| あおい | |
| 2021/06/11 18:58[web全体で公開] |
😶 モノトーンミュージアム なかなか募集も見かけず、モノミュやりたいなーって声が聞こえたら片っ端からナンパして、ちょこちょことGMはやらせて頂いてたんですが、PLはなかなか機会がなく。 そんなところでお誘い頂いて、前のめりで参加してきました!!楽しかった!! モノトーンミュージアム「隣人のエピローグ」GMなごみさん 全て表示するなかなか募集も見かけず、モノミュやりたいなーって声が聞こえたら片っ端からナンパして、ちょこちょことGMはやらせて頂いてたんですが、PLはなかなか機会がなく。 そんなところでお誘い頂いて、前のめりで参加してきました!!楽しかった!! モノトーンミュージアム「隣人のエピローグ」GMなごみさん 初めて聞くシナリオだー、と思っていたらGMさんのオリシでした。すごい。 PC設定をすごい拾ってシナリオ作って頂いて、とても贅沢な経験をさせていただきました。ありがとうございました! PL久々だったので、これまでやったことないクラスやろう!!と思っていたのに、気が付いたら二人目の狩人ができていました。狩人好きなんだ……。 盾役のPCさんがいらっしゃったので、思い切り甘えて回避を切って命中に全振りしたので、安心してダイス振れました。固定値は正義。 というかPC3人の相性がとてもよくて、ここに欲しいな、ってところにすかさずサポートが飛んできて、皆で戦ってる感がとても楽しかった!!みんなで勝ったぞー!! やっぱりモノミュの世界観好きだなぁ、としみじみ。もっと増えて!!! 遊びた過ぎて買ったシナリオほとんど開けずにいるので、今年はもうちょっとシナリオも紐解いていきたいところです。いっぱい遊びたい!!
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/06/11 18:42[web全体で公開] |
😶 この半年を振り返り反省 「記録を取ってみたら、アマゾン駿河屋ブックオフオンラインと、この半年だけでネットショッピングに48000円ぶち込んでルルブを合計104冊買ってたんや。しばらく購入はやめる……」 「いったいどこからツッコめばいいんだ」
| はむかぜ | |
| 2021/06/11 18:38[web全体で公開] |
😶 アウトロープロファイルが出るし 恐らくほぼ最速で使えるショートキャンペをやろうと思います https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162340115084kansen881 アウトロープロファイルそのものがまだ出てないので、公式との解釈違いが起こらないようにあえて現代から1全て表示する恐らくほぼ最速で使えるショートキャンペをやろうと思います https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162340115084kansen881 アウトロープロファイルそのものがまだ出てないので、公式との解釈違いが起こらないようにあえて現代から100年後を舞台としています。 また人が来なかったり「発売日の次の日までに完成とか無理!!」って声が多そうなら延期する可能性もあります。 ショートキャンペになるから設定凝りたいとか、筆が速くないとか、各々に事情があるだろうしね。
| 姫ユリ | |
| 2021/06/11 16:22[web全体で公開] |
😶 夏の卓祭り(アリアン、アルシャード)1次募集中 ディスコードの私の持ちサーバーで行っている7/7~8/13の毎日卓、1次募集受付を行っております。まだ7月前なので申請された卓は少ないですが、大体は立卓出来るとは思っています(毎日参加する予定のPLいるけどまあ体調次第無理はスルナよ!)。 募集では以下のように募集期間を設けています。 1次募全て表示する ディスコードの私の持ちサーバーで行っている7/7~8/13の毎日卓、1次募集受付を行っております。まだ7月前なので申請された卓は少ないですが、大体は立卓出来るとは思っています(毎日参加する予定のPLいるけどまあ体調次第無理はスルナよ!)。 募集では以下のように募集期間を設けています。 1次募集:1月前まで(8月卓の場合は7月まで)。此方は予約申請のような形となり、次月(卓の当月)に改めて確定して頂く。 2次募集:各卓の1週間前までの受付。最終受付となり、ここで立卓条件を満たせないものは中止となる。 3次募集:当日急遽時間ができたとかで参加したいって人用。但し2次募集で立卓しているもののみなので、なるべく2次募集での参加申請をお勧めする。 因みに以下のようなセッションを予定しています。 『ウツボだドン』 今回予告 故郷を踏みにじった過去の悪夢は、再びその姿を現わす。 マナを喰らい強大な力を得たクリーチャー。それを討つべく集うクエスターたち。 海岸に浮かび上がる魚影は、酷く醜く恐ろしい姿だった。 アルシャードセイヴァー『ウツボだドン』 蒼き星にまた奇跡が生まれる。 PC用ハンドアウト パターン1 コネクション:ウツボだドン 関係:憎悪 温暖な地域の浅海に生息するウツボが突然変異を起こした存在、それがウツボだドンである。 ウツボだドンはキミの故郷を滅ぼした後、幾つもの海で生態系を荒らす厄介者だ。 キミはその復讐の相手が現在拠点としている七瀬海岸に来ている事を知り、ウツボ料理に調理することにした。 PC用ハンドアウト パターン2 コネクション:六文字セン 関係:ビジネス F=C社のエージェントであるキミは六文字センから新たな任務を授かる。何でも多くの海で生態系を崩して来た厄介者が七瀬海岸に来ているのだと言う。このままではキミが好きな魚介ラーメンが食べられなくなる可能性がある。そんな事絶対許せない。シーフードの良さを知らしめる為、キミは現地へ向かった。 「天空の試練(GF25-4)」 ■今回予告 神聖ヴァンスター帝国の天空兵団には、“天空の試練”という儀式がある。 ヴァン山脈の天翼族の代表による戦闘に勝利することで、勝者の要求をとおせるという彼らの風習である。 天空兵団に所属する者たちは、自らの要求の為、その試練へと挑む。 アリアンロッド2E「天空の試練」 冒険の舞台がキミを待つ! PC用ハンドアウト コネクション:オグナー 関係:上司 キミたちは天空兵団に所属する戦士だ。“天の眼”アロイスの弟、オグナーの部隊に所属しており、今回“天空の試練”に挑むにあたってオグナーがその相手として名乗り出た。好戦的で粗暴だが兄のアロイスのことはよく聞く彼、そのしごきを思い出し身震いした。 レギュレーション:成長点40点、所持金2700G、ギルドレベル2で作成。種族はドゥアン:天翼族となる。通す要求考えておいて。 サーバーへの参加用にまた招待コード置いておきます-(新規は3人来てる)。新メンバーの人はロールで仮メンバーを与えます。此方ないと過去ログなどが一切見ることができないので、ロールつくまでGMの帰宅をお待ち頂ければと! https://discord.gg/Vb6qzfq9
| ナツル | |
| 2021/06/11 14:51[web全体で公開] |
😶 もう一回遊べるドン! 昨日は再びのメンバーでSW2.5を遊んできましたー、楽しかった! とてもがめつ、商魂逞しいリルドラケンさんのおかげで報酬が増えたりラブコメ主人公なエルフさんが誕生したり俺のゴーレムは最強なんだ!!!のナイトメアさんがいたりの楽しいパーティです。 出だしの出目は良かった気もしますが後半やはり探索で全て表示する昨日は再びのメンバーでSW2.5を遊んできましたー、楽しかった! とてもがめつ、商魂逞しいリルドラケンさんのおかげで報酬が増えたりラブコメ主人公なエルフさんが誕生したり俺のゴーレムは最強なんだ!!!のナイトメアさんがいたりの楽しいパーティです。 出だしの出目は良かった気もしますが後半やはり探索では振るわず…NPCの言動に手のひらドリル状態になっていたのも良い思い出ですね。 更に今回はキャラの設定をGMさんが拾ってくださってシナリオに組み込んでいただいてる…!すごい!!!と嬉しくなってしまいました。 今後どうなるのかがとても楽しみです。 更に昨日はここから戦闘だぜ!!ってなところで後半へ続く!したのでそわそわしっぱなしです。 次のセッションが少し間が空いてしまうので待ち遠しいですね。次回も楽しみにしてます、どうぞよろしくお願いします!! そして夜からは私もKPをやるので少しでも皆さんに楽しんでいただけるよう頑張りたいと思います。
| 団長 | |
| 2021/06/11 14:24[web全体で公開] |
🤔 アリアンロッドRPGとこのすばTRPG ツイッターなどで「似てるならアリアンロッドっでいいじゃーん」みたいに 言われてて『違いもあって面白いよ!』という部分を書きたかった様な日記。 確かにこの二つはほぼ同じシステムで構成されていますが、結構な差別化ができていると思います。 まずアリアンロッドには『ギルドサポート』というギルド全て表示するツイッターなどで「似てるならアリアンロッドっでいいじゃーん」みたいに 言われてて『違いもあって面白いよ!』という部分を書きたかった様な日記。 確かにこの二つはほぼ同じシステムで構成されていますが、結構な差別化ができていると思います。 まずアリアンロッドには『ギルドサポート』というギルドを組むことで 色々な能力をパーティーが使えるという売りの代名詞的システムがあります。 これがこのすばTRPGにはなく代わりに『チート』という個人の特徴や能力を伸ばす物があります。 『チート』によって原作と同じくPC一人一人を一部能力特化にしたり個性を付けやすくなっています。 ここがアリアンロッドとこのすばTRPGの違い部分ではありますが しかしこの『チート』は『ギルドサポート』の変わりでもあるため結構強力な効果を持っています。 シナリオのバランスをブレイクしてしまうかもとリプレイ内でも言われているほどです。 そこでチートを使うかはGMの自己判断である・なしを決めていいとルルブで公式に書かれています。 これが非常にありがたい、アリアンロッドで勝手にギルドなしと言うと「なんだかなぁ…」となりそうですが このすばTRPGでは『チート』なしもOKなので、なしにする事で特別じゃない冒険者と言うスタイルでもプレイができます。 『ギルドサポート』でパーティーの戦略の幅を広げることができるアリアンロッド 『チート』によって個人の個性や特徴を伸ばしたり増やせるのがこのすばTRPGと 言う感じでこの辺が二つの明確な違いとしての面白さを感じましたね。他にも一部スキルなどで違いがありますが。 そこはどちらが優れていて「こっちの方が面白いんだよ!」とかが言いたい訳でもなく。 どちらも違って遊んでいて楽しいという事を自分用に書き連ねて置きたかったというのがこの日記です。 (アリアンロッドでも事前に言っておけばギルドなしでも大体の人は納得してくれると思いますし) 後確かにアリアンロッドの方が長い歴史があり、サプリなどでエネミーやアイテムのデータなどもかなり充実しています。 そこで公式で用意されているのがコンバートルールです。 これを使う事でアリアンロッドのデータをこのすばTRPGでも使えます。 なのでアリアンロッドをプレイしいると二倍かサプリの分更に倍お得にこのすばTRPGを楽しむ事ができ得をした気分になります。 逆も可能なのでこのすばTRPGで気に入ったデータをアリアンロッドで使えば アリアンロッドもさらに楽しむ事ができ更に更に得をした様な気分になる事ができます! このすばの上級ルールに載っている魔王軍キャラ作成法なんかは敵エネミーを作成する時かなり役立つのではと思っています。 アリアンロッドのエネミーガイドなどは単純にデータ量が豊富なのでものすごく役に立ちます (同じコンバートできるので『アルシャードセイバー』や『剣の街の異邦人TRPG』などがあります。) 長々と書いていますが私が言いたいのはどっちも違いがあり、楽しいのでお勧めですという事!
| 明日平 | |
| 2021/06/10 22:46[web全体で公開] |
😶 真面目に書いてるのギャップがひどい マージナルヒーローズのシナリオを作ろうとハンドアウトを書いたんですが各PC間のギャップがひどい PC1 幼馴染と神社の夜祭に行く PC2 世界の崩壊を防ぐ PC3 賽銭泥棒をどうにかする みたいな感じ 明らかにPC2だけおかしい
| 葉賀奈 | |
| 2021/06/10 21:59[web全体で公開] |
😶 ここ10日ほどについて 久し振りの日記ですが、なんとも業務連絡な内容です。 シノビガミコミュニティではご存じの方もいらっしゃいますが、 ここ10日~2週間ほどリアルでとても忙しいため、既参加セッション及びとても軽いセッション以外の参加は見送っています。模擬戦も控える予定です(悲しい)。 模擬戦は、模擬戦をしていなくても楽しいから足に根が生えてしまって、やらないといけない作業が停滞するんですよね…。 ともあれ、そのリアル事情が解消された後、再びよろしくお願いします。
| ニジ | |
| 2021/06/10 20:31[web全体で公開] |
🤔 デッドラインヒーローズソロシナリオPL募集 「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ」 というシナリオで卓を立てました。システムはデッドラインヒーローズ です。詳しくは下記。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162332457958niji
| マスター | |
| 2021/06/10 19:40[web全体で公開] |
😶 【卓宣伝】おいでませシノビガミ ここ最近、シノビガミをGM、PL共に遊ぶ機会に恵まれまして。 ずっとインセインに流れていたんですが、やっぱりシノビガミも楽しいんだよね。 去年の年末にあれやこれやがあってシノビガミをやってなかったんですが。(卓でのトラブルじゃないぞw) ようやくシノビガミを遊ぶモチベーションが上が全て表示する ここ最近、シノビガミをGM、PL共に遊ぶ機会に恵まれまして。 ずっとインセインに流れていたんですが、やっぱりシノビガミも楽しいんだよね。 去年の年末にあれやこれやがあってシノビガミをやってなかったんですが。(卓でのトラブルじゃないぞw) ようやくシノビガミを遊ぶモチベーションが上がってきました。 で、卓立てるべぇ! と思ったんですが、よく考えたら6月予定の立卓はもう終わっちゃってて、これ以上平日にGM卓をぶっこむと仕事に支障が起きそうなのね。 7月……せっかく上がってきたモチベーションを活かしたいなぁ。 ってな訳でちょっと急ですが20日の日曜卓での立卓となりました。 【シノビガミ】さよならの向こう側 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162325625209master2000 シリアスで格好いいをひたすら目指すシノビガミです。(真顔) そういやセッションページにシナリオトレーラーを書くのを忘れたので、ここで発表しておきましょう。 セッショントレーラーでビビッと来た人は是非一緒に遊びましょう! それでは♪ 【セッショントレーラー】 人工宝石「レンブラントレイ」。 薄明光線の異名を冠するその宝石は人を魅了し、誰もが求めた。 そんな魅惑の宝石の顛末。 どこからともなく現れた怪盗によって盗まれ、その後の行方は杳として知れない。 時は流れ。 失われた秘宝を求め、シノビ達が暗躍する。 追う者。 追われる者。 巻き込まれる者。 取り戻そうとする者。 再びスポットライトを当てられた宝石は様々な想いを映し出す。 現代忍術バトルシノビガミ「さよならの向こう側」 別れを告げる言葉はさよならだけじゃない――