ねこのひみつさんがいいね!した日記/コメント page.7
ねこのひみつさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2022/11/06 10:21[web全体で公開] |
| ササミ | |
| 2022/11/02 20:01[web全体で公開] |
😶 今遊びたいこと【叶わぬ願い】 落ち着いたクトゥルフのKPや初心者を楽しませるSW2.5のGMじゃなくて… レレレやセガールで頭の悪いロールプレイがしたい(ゴリラでも可) サタスペで恋愛亜侠やりたいィーッ!! うちに秘めたルーニー気分を満たせるコミュってない?
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2022/11/02 12:54[web全体で公開] |
😊 【CoC7】自作シナリオを魔改造しました 一部探索者にとっては「活躍できないじゃないかよぉ。んもぉおお!」と思われてそうな部分を改変しました。 何やったかというと、道具の追加です。 キャラシチェック時点で没収してはいますが、 それはあくまでそれをお守り代わりに突出して他のPCを巻き込むRPを危惧しているからです。 というわけで、「各PCの目的」の自由度が増したシナリオにはなりました。 他のPCが犠牲になるようなのは野良ではまだ認められんですけどね。
| リフレイン | |
| 2022/11/02 12:45[web全体で公開] |
😰 求めるものが多すぎる? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ハウスルールを長々書いていて思います。 今後ももっと増えそう(遠い目)。 CoC6版は特にルルブなしPLを捌き切れる自信がないことやPvPを捌くのが苦手なこともあり、ハウスルールがどんどん長くなります。 でも、読まずに参加申請する人がおられます。読んでください、お願いだから。 突発はハウスルール緩めにしています(読む時間があまりないので)が、事前募集は必ず読んでください。 アーティファクト無言持ち込みが1番怖いんです、シナリオブレイクの可能性があるとみなしてシナリオの難易度上げるしかないんです…。 ただ、シナリオ傾向的にPvPが起きそうなシナリオを書いてしまっているのがまた嫌なところ…。 GMとしての研鑽が足りないのかなぁ…。 シナリオ書くのが悪いのかなぁ…。 もっと回数重ねてシナリオ固めたりしたいんですが、あんまり良くないのかな…? GMが求めるものが多すぎるだけ…?
| 猫若@MP | |
| 2022/10/28 16:11[web全体で公開] |
😢 弱音を吐かせてください(伏せます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)消えたいです。 体調崩してセッションを台無しにしてしまう自分を消したいです。 せっかく時間を割いてセッションを楽しみにしている方に申し訳ないです。 自分のせいで皆さんの貴重な時間を無駄にしてしまう事が許せないです。 だから消えたいです。 でもごめんなさい、まだ消えたくないです。 ここで消えて、困らせたくないです。楽しんで欲しいです。自分のエゴばっかり言ってすみません。 ごめんなさいごめんなさいごめんなさい。 エゴばっかりでごめんなさい、時間を無駄にしてごめんなさい。セッションつまらなくしてごめんなさい。自作シナリオ面白くなくでごめんなさい。せっかくのシナリオを面白く出来なくてごめんなさい。 僕が後悔しない為に、僕に消える為の時間をください。ごめんなさい。
| ササミ | |
| 2022/10/27 13:19[web全体で公開] |
😶 第11回 セッションで使うテクニック BGMの妙技 日常シーンと明確に雰囲気を変えたい時は、BGMを変えましょう。 そして、無音にすると緊張感が高まります。そこからの【旧支配者のキャロル】でクトゥルフのシナリオらしくなります。 簡単でしょwww(決してバカにしているわけではありません、コレが一番簡単で効果がある方法です) SW2.5は『全て表示する日常シーンと明確に雰囲気を変えたい時は、BGMを変えましょう。 そして、無音にすると緊張感が高まります。そこからの【旧支配者のキャロル】でクトゥルフのシナリオらしくなります。 簡単でしょwww(決してバカにしているわけではありません、コレが一番簡単で効果がある方法です) SW2.5は『通常の戦闘曲』と『ボス戦の曲』を変えましょう。 曲が違うと「ボス戦だったら出し惜しみナシで戦おう!」ってなります。無駄な思考時間が減るので、進行がグダグダになりません。この戦闘がボス戦であることを道中や戦闘前に表現しておくと、PL達は空気を読んでくれますwww 逆にPLに話して欲しい時は、明るい曲にしましょう。ロールプレイの掛け合いが自然と楽しくになります。 最後にいつものエンディング曲を流せば、PL同士の感想戦が始まります。 このBGMを止めれは「そろそろ落ちますね」って解散になります。う~ん便利ですね!! 使用するBGMは10曲ぐらいの固定でいいです(私はものぐさGMなので、クトゥルフ、SW2.5、インセイン、シノビガミ、キルデスビジネスなどの別システムでも同じBGMを使っています) お約束の曲が流れば「お、空気が変わった。ここからは真面目にロールプレイしよう」「そろそろ本気だして推理しますか」ってなります。 これはドラマとか舞台、アニメで使われている技法です。 『BGMは無くてもいい?』なんて質問が定期的に出てきます。 私の答えは『無くてもいいですが、あった方が楽しい』です。 PLしていてBGMが無くても手抜きだとは思いません。しかし、イマイチ盛り上がりに欠ける気がしませんか? BGMを使ったテクニックを知ると、GMの手間を減らせますね。
| えめり | |
| 2022/10/26 20:28[web全体で公開] |
😶 CoC7版テキセPL募集 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166669698634masago1 こちらのセッションですが、現在定員に空きがあります!どなたかご一緒できたらとても嬉しいです。 KPさんには前回も遊んでもらったのですが、その時もめっちゃ良いオリシだったので……ぜひやりたい! お時間とご興味ある方いらっしゃいましたらぜひおいでください〜🍀
| ササミ | |
| 2022/10/25 23:24[web全体で公開] |
😊 新バージョンのココフォリア テスト公開されている新バージョンのココフォリアを触ってみました。 【今日時点でわかったこと】 ・画面が白い!! 驚きの白さです。ダークモードの実装を!! ・いままで作った部屋がそのまま移行できる ・他PLのマウスの軌跡が見える。かなり便利 ・オブジェクトやシーン一覧が固定でキャラク全て表示するテスト公開されている新バージョンのココフォリアを触ってみました。 【今日時点でわかったこと】 ・画面が白い!! 驚きの白さです。ダークモードの実装を!! ・いままで作った部屋がそのまま移行できる ・他PLのマウスの軌跡が見える。かなり便利 ・オブジェクトやシーン一覧が固定でキャラクターのステータスが見えなくなる。マジで不便 ・BGMのカテゴリーを自分で作れるのは便利。しかも、いっぱい作れる ・PLは駒の配置ができない、BGMも変えられない、タブも作れない ・カットイン、発言時のキャラ表示、右クリックが未実装なのでセッションする気にならない ・まだカード(デッキ機能)が実装されていないので、インセインも不可 ・複数のGM権限が可能。サブGMとか、作った部屋の譲渡、部屋の閲覧会ができそう βテストというより開発途中のお試し公開ですねぇ~ 12月予定の正式公開に期待!!って感じです。いい感触でした!!
| くずもっちー | |
| 2022/10/25 20:18[web全体で公開] |
😶 ふぉぉぉおおお届きましたぁぁぁ!!!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ML、OPB、BM無事に届きました!!! いや〜、蛮族PCとかドルイドデモル、踊り子流派…やりたいことてんこ盛りだったんですよねぇ! 今日はインスピレーションがドバドバ湧く日になりそうですねぇ!!( ^o^)
| しおんぬ | |
| 2022/10/25 20:09[web全体で公開] |
😢 毎年やってた年末年始卓も・・・ さすがに出会ってから約4~5年が経つと、毎年恒例になっていたメンバーも色々あり お仕事やら、リアル事情が忙しくなって遊べる余裕がなくなってしまっている人もちらほら。 身内ネタでやりたい放題遊んでいた年末年始卓も、今年は開催が難しいようで残念。 でもこれも仕方がない……それだけ長い付き合いなんだなぁと改めて思いました。
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/10/25 15:46[web全体で公開] |
😶 まぁ、聞いてほしい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こう、殺戮を楽しんでる系の敵がでるじゃろ? そいつをぶちのめすじゃろ? 敵が命乞いしてくるじゃろ?(※この時点でジャームではない) そいつを殺っちゃう敵幹部(顔見せ) こういう展開、好きなんだ…… できるだけ、命乞いはみっともなくしたいし 命乞いしておきながらすきを見て殺しに来ようとするところを PC達に「そうだとおもった」って処されるのも好きなんだ。 ジャームはみんな欲望に忠実で、キレイにおわるから もっともっと汚い感じで、こいつはしょうがねえ。って 同情の余地もなにもない敵を出しておきたい。 ジャームになるとこうなるんだ…じゃなくて 汚い人間で終わらせてしまいたい。 悪の矜持とかジャームの執着とかない感じで行きたい。 敵は敵で、いろいろなタイプを出していきたいなぁ
| たぬき | |
| 2022/10/24 19:22[web全体で公開] |
😲 Youtube動画を妻に監修させる 妻はTRPGを全くしない。 そもそもオタクじゃない。 そんな彼女にTRPGリプレイ動画の監修をしてもらってる。 余計な知識がない分、色眼鏡で見ないだろうから。 だいたいが、観辛いとか、分かりにいとかのダメだしだけど。 「あぁ、このシーンいいね」 などと、たまに言ってくれる。 でも、「え…そこがいいシーンなの?」と、首をひねることが多々。 ふんとーに、夫婦と言えども感性は人それぞれなんだよねぇ。 (;^ω^)
| 夏風 | |
| 2022/10/24 13:19[web全体で公開] |
😶 リプレイ動画公開 自作システム「歪みのアカシック」 体験版シナリオ『波の間に間にミゼラブル』 テストプレイの動画を公開しました。 ネタバレしていても楽しめると思うので、 どんな感じなのかわからないから…… という方はご覧いただければと思います。 全て表示する自作システム「歪みのアカシック」 体験版シナリオ『波の間に間にミゼラブル』 テストプレイの動画を公開しました。 ネタバレしていても楽しめると思うので、 どんな感じなのかわからないから…… という方はご覧いただければと思います。 そして、プレイしてみたいと 思ってくださったら こちらのコミュニティにどうぞ! https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu166580881468
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/10/23 19:34[web全体で公開] |
😶 …えっ もしかして… おでんに、ジャガイモって入れないの……? 聖杯おでん戦争…するか……? 7つのおでん種をあつめて聖杯で煮込む闇の魔術儀式するか?あ??? 私は8つめのクラスジャガイモのアヴェンジャーになるぞ…!!? あと、すじは牛なのか魚なのかでまた争う 人々はなぜこうも争うのか まぁ煮込めば全部食べれるですが……なんのはなしだっけ。 あ、学ランは流行れ。流行ってください。学ラン着るか。(’ω’)(狂気→狂気→狂気という感情の変化)
| リフレイン | |
| 2022/10/22 17:35[web全体で公開] |
🤔 昨日のエンドから考えてみる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日のセッションについてずっと考えていました なぜ全ロスしたのか? どこに穴があったのか? 敵の強さは適切だったか? …まず、焦燥感を出す為に敵を強くしました ピンポイントメタな魔術を覚えているPCがいるので戦力を削ぐ必要性と、シンプルに幸運消費で切り返せる7版のルールからいざとなれば幸運消費で切り返せるだろうとの考えでした。 結果、焦りを生み幸運消費の選択肢が出なくなるほど追い詰めてしまったことがひとつ。 次に情報の錯綜。 まず、情報のまとめ方が甘いこと。これは回しつつ突き詰めるしかないので今夜の様子も見つつ修正。 その次、私の描写とPL発言が被っていたこと。 描写中にPLの会話が割り込んでくることが多かったので、これはどこかでPLが喋りを切り上げるための描写が欲しいところ。 描写中に話しかけられると何て?となるので 「どこまで読んだか?」 「何を聞かれたか?」 でごちゃったかな…? 確認する場合は 「描写が終わってからの方が嬉しい」 ですがこれはKPの都合ですし…。 どこかで絶え間ない会話を一旦ストップしてもらう何かが要りそう? ボイセKPってその辺どうしているんだろう…? あとはPL間のコミュニケーションが円滑になるようなKPの努力…???? …今夜はテキセですのでもしやテキセ向けシナリオ?という可能性もありますが。 もう少し考察の甲斐がありそうです。
| モモキング | |
| 2022/10/22 00:59[web全体で公開] |
😆 【CoC7】キャンペーンシナリオ『探偵翅シリーズ』の実施 11月初めから6版のキャンペーンシナリオ『探偵翅シリーズ』の7版コンバート版のボイセ卓を開催します。 「7版かつタイマンかつキャンペーン」というシナリオが中々少なかったので、「自分でシナリオ書くのは流石にしんどいし、もういっそのこと6版からコンバートしてやったらええやん!!」と思い立ったところです全て表示する11月初めから6版のキャンペーンシナリオ『探偵翅シリーズ』の7版コンバート版のボイセ卓を開催します。 「7版かつタイマンかつキャンペーン」というシナリオが中々少なかったので、「自分でシナリオ書くのは流石にしんどいし、もういっそのこと6版からコンバートしてやったらええやん!!」と思い立ったところです。 外伝含め全部で8話?ほどあるため、一話完結型であるというこのシナリオのいいところを生かして、初めに第1話のみのセッションを数回ほど開催する予定です。そこでのセッションを通じて「このPLとKPとでならやっていけそう」「このキャンペーンシナリオの続きが知りたい」と感じた方のみとで相談し第2話、第3話と回していけたらな~と計画しております。 楽しくRPを出来る自身のある方、キャンペーンならではの成長と紡がれる因果などに興味のある方の参加を心よりお待ちしております。
| リフレイン | |
| 2022/10/22 00:51[web全体で公開] |
😰 初めて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オリシで全ロスさせました…。 なんてこったい…。 難易度上げてちょっとハードにしてみたところ全ロスしました…。 いやあ、じらしたのがあんなに裏目に出るか…。 ほええ…とりあえず、申し訳なかった…。 次の卓は…どうなんでしょ…ううん…とりあえず、頑張れ…
| あやせ | |
| 2022/10/21 20:41[web全体で公開] |
😶 初投稿です 初めまして、あやせと申します。 相手のいるセッションに飢えて参加致しました。 やりたいシステムが多くてやりたいシステムに記載していませんが、ネクロニカやクラヤミクラインなど手持ちのシステムは一通りやってみたいと思います。 よろしくお願い致します!
| くずもっちー | |
| 2022/10/20 19:46[web全体で公開] |
😊 新忍杯お疲れ様でした!(感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)抽選会・予選・決勝ときた新忍杯、皆さんお疲れ様でした! 私はPLの立場で参加させていただきましたが、ものすごく楽しかったです!惜しむらくは、別の忍務のために決勝杯に観戦に行けなかったことですね…。 予選で戦った皆さんも、決勝で戦った皆さんも、全力で楽しもうとしているのが伝わってきてすごくワクワクしましたw しかも、予選で戦った相手が優勝までするという…!仲間というわけではありませんが、優勝を知った時は思わず声を出してしまいました。本当におめでとうございます! いや〜…また機会があったら参加したいですね。何回参加するんだって話になってしまいますが()あれだけの大人数で戦うというのが新鮮で、いつも以上に戦略について深く考えるのあの時間が物凄く好きなのです。 これ以上は綺麗な言葉にまとめられそうもないので、そろそろ終わります。この企画に参加できてよかったです〜!
| 或火 | |
| 2022/10/18 15:05[web全体で公開] |
😰 やばいものを作った... (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)元から作った世界設定に新たな設定を足した世界を作ったが内容がヤバすぎる... 好きなものごちゃ混ぜにするとこうなるか...
