つきねこさんがいいね!した日記/コメント page.14

つきねこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

モブオ
モブオ日記
2021/12/31 08:02[web全体で公開]
😶 プレイ経歴&感想コメント KPしたセッションまとめ2021
色々ゴタゴタしてて11月下半期のプレイ経歴残してませんでした。
12月は全然PLしてないので実質年内最後の通過報告になります。
ツイッターの方に報告上げてしまって終わった気になってしまうのは仕様です。

11/20.きみは100億万ドル
ぼくんちのパパは社長だぞ。えらいんだぞ、的なプレイを全て表示する色々ゴタゴタしてて11月下半期のプレイ経歴残してませんでした。
12月は全然PLしてないので実質年内最後の通過報告になります。
ツイッターの方に報告上げてしまって終わった気になってしまうのは仕様です。

11/20.きみは100億万ドル
ぼくんちのパパは社長だぞ。えらいんだぞ、的なプレイをしようとしたらお母さんポジになってたという
何故?
しかしフレーバ要素でとった技能が活躍したという嬉しい誤算もあって総勢6名のPCが性癖持ち寄って
絡み合う様子は激しく楽しかったです。
yes!高〇クリニック!

11/21.27 12/4.十二星座館2週目事件FILE2
RPを楽しむもんだと思って身構えていたら終わってみれば壮大なうちよそシナリオでした。
2週目だからこそハマる罠を思いっきり踏み抜きましたね。しかしKPCもNPCもチョロイン過ぎて
そんなに簡単に堕ちたら有難みが薄れそうで自分のPCは最後まで頑なに抵抗し続けてました。
PLとして楽しませてもらいましたが、自分がKPする際の良い参考にもなりました。

11月の残りと12月はそんなに卓立ててないので合わせて報告上げますね。

1.実録!バニー警察24時【第2回】
2.リボルバー【第8回】【誰でも歓迎】
3.【参加者決定済】災異神 夙夜典界(さいいのかみしゅくやてんかい)【第2回】
4.【最大3日開催】【第四次】十二星座館殺人事件【第4回】
5.銀河鉄道の隘路【第8回】【突発1名以上立卓】
6. 年末3日間ぶっ通し突発卓】災異神 夙夜典界(さいいのかみしゅくやてんかい)【第3回】

たった6卓かもと思うでしょうが、やっぱりセッション終わってすぐ書くようにしないと
その時の感想って鮮度が落ちるんですよね。

それぞれの思いは言葉にするまでもなく伝わってるはずなのであえて言うこともないでしょう


ということで今年もお世話になりました。
来年もよろしくお願いします。

良いお年を。

追伸
来年は卓済んだらすぐ書くようにしたいです。
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ササミ
ササミ日記
2021/12/31 00:05[web全体で公開]
😆 2シナリオのキャンペーンを1日で走ってきました
今日はクトゥルフのPLでした。
13:00~23:30までの2シナリオのキャンペーンでしたが、最高に楽しかったです!!

また来年も楽しいセッションをしたいですね。
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しおんぬ
しおんぬ日記
2021/12/30 19:49[web全体で公開]
😊 今年も卓納め!!
本年も大変お世話になりました。
もうあれから1年経ったのか、と思いながら去年の年末にやったセッションの録音を聞き返してました。

今年はかつてなくPLをした年でした。
ほとんどCoCだったけれど、何度かエモクロアやアンサング・デュエットも遊べました。
凄い勢いで新しく気になるシナリオが世に全て表示する本年も大変お世話になりました。
もうあれから1年経ったのか、と思いながら去年の年末にやったセッションの録音を聞き返してました。

今年はかつてなくPLをした年でした。
ほとんどCoCだったけれど、何度かエモクロアやアンサング・デュエットも遊べました。
凄い勢いで新しく気になるシナリオが世に出てくるので、それを追いかけていたらPLだらけに。
けっこう飛び込みで遊ばせてもらうことも多くて、新しく縁を繋げた人も多かったです。
その分だけ色々と見つめ直すよい機会にもなりました。

来年も楽しくTRPGをやっていきたいなと思っています。
そのために自己管理をもっとちゃんとしないとなと、反省点も大きい1年でした。
とはいえ、前ほど無茶な日程の詰め方はしなくなっていたので、
1つ1つのセッションには、よりしっかり臨めたのではないかなと思うところです。
更に来年は落ち着いた年にしていけるといいな。

皆様もよい年末年始をお過ごしください!
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2021/12/30 10:55[web全体で公開]
😶 ブックウォーカーにてセールなう
ざっと見ただけでゾドワリプレイとかダブルクロス各種(ストライクとかCRCは除く)とかアリアンロッドとかまよきんとかBTBとか色々あります。
全品40%OFFだってよ。
オンセンさんのルルブページから飛んで買おう

ところで私おすすめのリプレイ・コスモス(ダブルクロス)とリプレイ・トワイライト(ダブルクロス2nd)が安いぞ

追記:12/31まで
追記2:最近の電子書籍ルルブは目次機能がしっかりしてるから、以前ほど使いにくくは無いぞ
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ササミ
ササミ日記
2021/12/29 23:46[web全体で公開]
😶 毎日卓できるのは嬉しいけど、失敗すると凹みます
昨日は、クトゥルフのキャラ作成会の解説でした。
そして今日は、クトゥルフのKPをしたのですが、上手く制御できずに1時間半延長してしまいました…。

上手くマスタリングできなかった日は凹みます。
明日はPLだから切り替えて、RTAのドラクエ3とR4見て早く寝よう…。
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カテキン
カテキン日記
2021/12/29 19:55[web全体で公開]
😊 年末・年始の挨拶
【trpg人生の一生について】
 中国の儒教系trpgプレイヤーとして名高い孔子(???-BC479)は、『論語』によると、こう人生を振り返ったそうである。
子曰(しいわ)く、吾十有五 (われじゅうゆうご)にして学に志し、
三十にして立ち、
四十にして惑わず、
五十にして天命を知る。
六全て表示する【trpg人生の一生について】
 中国の儒教系trpgプレイヤーとして名高い孔子(???-BC479)は、『論語』によると、こう人生を振り返ったそうである。
子曰(しいわ)く、吾十有五 (われじゅうゆうご)にして学に志し、
三十にして立ち、
四十にして惑わず、
五十にして天命を知る。
六十にして耳順(みみしたが)う。
七十にして心の欲する所に従いて規(のり)をこえず」(為政編より)。
 解釈的に特に難しい箇所はないので、ひねったりせず、そのまま素直に読めばいい。すなわち孔子は次のように我々に語りかけている。
15才にして「学に志す」、すなわちtrpgを学び始め、
30才で、「立つ」、すなわちGMとして卓を立てる。
40才で、「惑わず」、すなわちSNS等で度々流れるtrpg学級会の極端な思想に振り回されることがなくなり、
50才にして「天命を知る」、すなわちセッションを通じての道徳教育、コミュニケーションの場の創出といった社会奉仕に目覚める。
60才になると、「耳が順う」、すなわち探索系技能を振らずともシナリオの背景、真相、フレーバーを瞬時に感じ取れるようになる。
70才で、「規(規律)をこえず」、すなわち一般的にルーニーと呼ばれかねないプレイをしても、もはや卓の調和を少しも乱すことはなく、皆が満足できるセッションを作ることができるようになる。
 むろん古代中国と現代日本では、trpg環境は大きく異なるが、この孔子の証言は大変含蓄深く、とりわけ自らのGMとしての独り立ちを果たし、自分の目と耳でセッションの全体像や構成要素を把握することをまず優先し、その後に、「惑わず」「天命を知る」「耳順う」「規をこえず」といった境地を次々と実現していった点など、その慎重な人生設計は、われわれ現代日本人にとってもじっくり味読する価値があろう。
 さらに、いわゆる「trpg人生の成長段階説」と現在呼ばれている議論が、素朴ながらも紀元前5世紀の当時、すでに定式化されており、この点で孔子は「trpg族の生態」研究の先駆者と言っても少しも過言ではない。
 筆者はこの成長段階説に当てはめると「三十にして立ち」がもっとも近い。そのため、最近はGMに比重をおいてコツコツと活動をしている。一歩ずつ、自分を見つめながら精進していこうと思う。

【初心者とは何ぞや?】
野良でのセッション募集を再び行うようになり、初心者と卓を囲む機会が増えた。
初心者、すなわち「初心の者」、なんという美しい日本語か。高慢にならず、いつまでも初心者でありたいものだ(初心者とは、自称により定義されるものではない。ましてや技術によっても)。下手でも恥ずかしがる必要はない。初めのうちは下手で当たり前。卑屈になる必要もないし、ハッタリをいう必要もない。上手い人を見かけたら、教えてもらえばよい。初心を守る者の心には、なにかしら人の心を打つものがある。
 セッション経験より大事なものは、仲間と共に、セッションを楽しみ、またある時は議論を楽しむことだ。楽しむことである。ルールの理解やRPの得手不得手など、時間がたてばどうにでもなる。これぞ悟りの神髄であるかもしれない。RPの上手さや世界観の表現力というtrpgプレイヤーならば永遠に続く輪廻の苦悩からの解脱は、「楽しみ」の中にしか見いだせぬ。技術は内なる自己との対話であるが、楽しみは人との共感である。技術は個人のもの、楽しみは共有のものだ。
 心の温まるセッション、潜在的自殺志願者にすら「この世も捨てたもんじゃないな」と感じさせるセッションには、決して技巧ではない「何か」があるのではないか? 『古今集』の紀貫之にとって、歌とは、「力をも入れずして天地を動かし、目に見えぬ鬼神をも、あはれと思わせるもの」であった……。



【本題】
今年同卓していただいた皆様には大変お世話になりました。
おかげ様で今年もとても楽しい一年を過ごさせていただくことができました。
夏頃から僕なりのペースでtrpgを「楽しむ」ために屋台trpgスタイルに切り替え、日程調整で遊ぶことが難しくなってしまいましたが、たまに卓を立てているのを見かけた際は、ふらっと暖簾をクグって一緒に遊んでいただけましたら幸いです。

来年もどうぞよろしくお願いいたします。
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ササミ
ササミ日記
2021/12/28 13:42[web全体で公開]
😊 久しぶりの連絡がエロ本の買い出し依頼
「お久しぶりです、今時間ありますか?」
後輩からの久しぶりのLINEに驚いたが、反応してみると転職したらしい。

その話が前置きで(ヘビーな前置きだ)、本題は冬コミのようだ。
「冬コミの2日目に参加するようなら、1件頼みたい本があるんですよ」とのこと。
何年かぶりの連絡がエロ本とは全て表示する「お久しぶりです、今時間ありますか?」
後輩からの久しぶりのLINEに驚いたが、反応してみると転職したらしい。

その話が前置きで(ヘビーな前置きだ)、本題は冬コミのようだ。
「冬コミの2日目に参加するようなら、1件頼みたい本があるんですよ」とのこと。
何年かぶりの連絡がエロ本とは…。

今年は行かない&通販で済ますことを伝えると「ファンネル達も行かないのですか?」
※ファンネルとは、買い出し部隊のことである

いやいや、それは転職前の話であって、もう3年前からソロ参加だよ!
「え!? 転職したんですか? OB会の幹事はどうするんですか?」
去年からZOOMだよ!!っていうか、転職したこと知らないってことは、3年もOB会欠席していたのか?

正月休みにキャンプ場貸し切りでOB会があることを伝えると「あの最高に頭の悪い飲み会、参加するんですか!? 真冬で野外でテント泊ですよ。正気ですか!?」

確かにそう思う。
今回のOB会は欠席して、家でTRPGしよう。
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B
のあぼん
のあぼん日記
2021/12/26 13:13[web全体で公開]
🤔 テンポが悪いテキセの改善案 その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あくまで個人の主観です。
(自戒含めてます。ボイセでも失敗と思った卓もあるのですが、それは置いときます)

テキセのデメリットとして、以下2つはよく上げられることと思います。
①セッションに時間がかかる
②テンポが悪い

全般的にボイセと比較してセッションに時間がかかるのは、どうしようもないとしても、
テンポが悪いのはどうにかならないかなーと考えてました。

こんな事を日記にするのは「退屈なテキセ」には参加したくない、
どうせやるなら少しの工夫で楽しくしたいから。


私はボイセを好んで参加しますが、やりたい卓がテキセしか無いとき、
うまいなぁと思う特定の方がGMされるときは、テキセでも参加します。

これまで様々なテキセに参加して思ったことは、
「ボイセよりもGMの力量で面白くもなり、つまらなくもなる振れ幅が大きい」なということ。

GM/PLのテキスト投稿間隔が毎回3~6分ぐらいかかっているような卓に
何度か遭遇したことがありますが、私の場合あまりにものテンポの悪さに、
集中がなくなっていき、かつ退屈のあまり参加してることが時間の無駄としか思えなくなり、
失礼とは思いつつも(以下省略)ということがあります。。


そのテンポが遅くなる理由として、“長考”や”打つのが遅い”以外に、
「投稿の区切りが不明」なこともテンポが悪くなる要因のひとつと感じました。

何を言いたいかというとテキセなのに「投稿が終了したのか分からない」ということ。

大きく分けて2パターンに当てはまるのかなと思っています。
1.皆が投稿が続くと思っているパターン 
 ①GMやPLが何かの投稿を行う(その人が投稿の主導権を持つ)。
 ②主導権ある人の投稿が終わる(1回~数回の連続投稿)。
 ③他の人は、その一連の投稿が終了したか、続くのか分からず、出方を待っている。
 ④でも主導権持ってる人は投稿終了した(と自分だけ思っている)ので、他の方の反応を待つ。
 ⑤一定時間経過し、誰かが投稿して、はじめて主導権持ってた人の投稿が終わってたことが分かる。
 
2.皆が投稿が終わったと思っているパターン
 ①GMやPLが何かの投稿を行う(その人が投稿の主導権を持つ)。
 ②数回の投稿の中で、その人が長考や長文打ち込みに入る。
 ③他の人は、投稿が終了したと思い(または投稿の区切りが分からないゆえに)
  皆が同時並行で思い思いに投稿し、収拾がつかずカオスになる。


私もテキセでGMすることがあるのですが、そこで上手くいったなと思った事例をひとつ紹介したい。

GMが「PCどうぞ」「PCの番です」「PCは何しますか」というような意味合いの言葉を節目でマメに投稿する。
たったこれだけで、テキセのテンポが改善されました。

そっと背中を押してあげることで、行動していいんだ、会話していいんだと思ってもらえる。
または、その言葉がないから、まだ投稿は続いてるんだと認識してもらえるようになる。
とても簡単な『気配り』です。

PL側でも「終わりました」「次どうぞ」「長文投稿します」というような、
言葉を投稿してもテンポが多少改善した印象があります。


他にもテキセのテンポを改善する方法はあるだろうなぁと思ってますし、
テキセのセッションに時間がかかってしまうデメリットも逆手にとって、
楽しんでもらう工夫があるかも?と感じてますが検討中。

私がGMやるとき、良くも悪くもところどころで色んなこと試してます。
セッションを面白くするための実証実験なのでご了承くださいね。
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ササミ
ササミ日記
2021/12/24 12:38[web全体で公開]
😆 【クトゥルフ】初心者向けのキャラ作成会をします
年末年始でTRPG始めたい人向けに【初心者向けのキャラ作成会】を行います。

・動画で知ったTRPGに興味が湧いたので、オンセの雰囲気を見てみたい!
・クトゥルフのルールブック買ったけど、ルールブックに書いてあることがよく分からない
・ロールプレイが不安で踏み出せない…

全て表示する年末年始でTRPG始めたい人向けに【初心者向けのキャラ作成会】を行います。

・動画で知ったTRPGに興味が湧いたので、オンセの雰囲気を見てみたい!
・クトゥルフのルールブック買ったけど、ルールブックに書いてあることがよく分からない
・ロールプレイが不安で踏み出せない…

興味があってTRPGオンセンに登録したのに、キャラクターが作れないとセッションに参加できないですよね。
ということで【初心者向けのキャラ作成会】をします。


12/28(火) 21:00~ キャラ作成会

やること
・ココフォリアでダイスを振ってみよう
・KP目線による能力値の解説
・技能のレベルについて、技能ポイントの割り振りをしよう
・判定をやってみよう
・ダイスボットの便利な機能とココフォリアのココが好き!!
・ササミがよく使う簡単なロールプレイ講座


そんなわけで、参加希望者はセッション募集から参加申請してください。
※ 今回は、ルールブックを持っていなくても参加OKです!!

セッションの募集ページ
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164031673409rentuo01


普段は【ボイセ民向け】にしかやっていないのですが、年末なので【テキセ民】も一緒に参加できるように準備します。
ボイセ民、テキセ民、みんな仲良くキャラクターを作ってみませんか?


尚、クトゥルフに慣れている人も布教方法の確認や雑談会場として、ぜひお越しください。
(その場合は、セッション募集ページにコメント頂ければ、個別でDiscordを送ります)
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ササミ
ササミ日記
2021/12/23 09:32[web全体で公開]
😆 昨日は久しぶりにシノビガミのGMをしました
1日目に初心者向けのキャラ作成会を行い、判定方法やルールの確認をしながらキャラクターを作りました。
2日目にシナリオをしたのですが、PC2とPC3の【忍術が全部被る】という面白いことになりましたwww


久しぶりだったので、ちょっと処理に時間がかかってしまいましたが、楽しく遊ぶことができま全て表示する1日目に初心者向けのキャラ作成会を行い、判定方法やルールの確認をしながらキャラクターを作りました。
2日目にシナリオをしたのですが、PC2とPC3の【忍術が全部被る】という面白いことになりましたwww


久しぶりだったので、ちょっと処理に時間がかかってしまいましたが、楽しく遊ぶことができました。
シノビガミは、GMがニヤニヤしながら煽れるので、とても面白いですね。

判定も簡単なので、ほぼ毎回のように定例会で見かけるのも納得できます。
私はGM参加するので、なかなか卓に入れないのですが、毎回楽しそうに遊んでいる姿を見かけます。
(隣の卓になると、うるさいので間にホワイトボードを挟みますがwww)


年末にあと2回ぐらいGMして、今年を終えようと思います。
さて、何をしようかな?
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2021/12/20 19:34[web全体で公開]
😶 【よしなしごと】65歳、か。
山本弘さんって、それぐらいだったんですね、わたしの父と同じぐらいだ。
まあ父の話をすると恐ろしく批判的な話になるので避けますが、
かたやいろんな著作や発言がTRPG界に大きく影響を与え、
かたや家にあるCDのコレクションと攻撃性が私に大きな影響を与えている。

自分が65歳になった姿なんて全て表示する山本弘さんって、それぐらいだったんですね、わたしの父と同じぐらいだ。
まあ父の話をすると恐ろしく批判的な話になるので避けますが、
かたやいろんな著作や発言がTRPG界に大きく影響を与え、
かたや家にあるCDのコレクションと攻撃性が私に大きな影響を与えている。

自分が65歳になった姿なんて、想像もつかない。多分その前に畳の上以外でおっちぬ気がしないでもないが、
人にいい影響を与えられた人間として、自分を振り返られたらなと思う。

古本屋で見つけた『RPGなんてこわくない!』からTRPGやりたいって思ったもんな。
ともあれ、どちらもなるべく元気でいてほしい。

~~~~~~

今日はそんなに食べなかった。このまま食べずにいられたらいいが。
最近お菓子とかぱくついて増えて来てるんだよね。体調が悪いのをいいことに。
ともあれ、身体の調整が難しい季節ですね。
もう若くない以上、もっと体重管理や減量を頑張らなければ。
お互いもう若くないんだしって、先輩女装子にいわれちまったよ。

~~~~~~

今日これからどうしよう。あした朝稽古行きたいから早寝するだろうけど。
最近はまた冬恒例の布団から抜け出せないになってきてる。
とりあえず、今夜はストレッチを多めにやっておこう。
このまま何もしないのを防ぐため、何時から何時まで何やるのタイムテーブルでも作るか。
いいね! 9
wpeke
wpeke日記
2021/12/20 19:11[web全体で公開]
😶 山本先生 ご無事だって!
SF作家であり、TRPG関連の著作も多い 山本弘先生が、脳梗塞で入院されているも無事回復にむかっていると 友野詳先生が報告されていた。 頻繁にされていたツィッターの更新が7月ぐらいでぱったり止まり、以前も倒れられただけに、ご無事か と心配であった。 日本のいまのTRPGプレイのスタイルを定着させた功全て表示するSF作家であり、TRPG関連の著作も多い 山本弘先生が、脳梗塞で入院されているも無事回復にむかっていると 友野詳先生が報告されていた。 頻繁にされていたツィッターの更新が7月ぐらいでぱったり止まり、以前も倒れられただけに、ご無事か と心配であった。 日本のいまのTRPGプレイのスタイルを定着させた功労者のひとりでもあり、「クトゥルフハンドブック」は名著だと思っている。わたしがCoCに手を出さないのもこれに掲載されていたリプレイや「ラプラスの魔」みたいなシナリオは書けない!と勝手にハードルあげちゃってるからだ。  病気が病気だけに 以前のような仕事をされるにはかなりの困難をともなうようだが、いつか先生の新作が読めるよう応援している。 
いいね! 30
塩鯖
塩鯖日記
2021/12/20 16:52[web全体で公開]
😶 遂にGET
やっとシノビガミの大判ルルブ手に入ったぜ(☝︎ ˙-˙ )☝︎ふぅー!!
いいね! 17
ナツル
ナツル日記
2021/12/19 22:30[web全体で公開]
😶 村を焼きたい
私の好きなシナリオ製作者さんの新作CoCシナリオが村焼きとのことでぜってーーーー買いたいしぜってー村を焼きたいよな…!とテンション上がってます。
だれかナツルさんと村を焼きませんか…!
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ササミ
ササミ日記
2021/12/19 22:26[web全体で公開]
😰 定例会でやってしまった…
今日の定例会は【インセイン】を持っていきました。
GM紹介が終わって、無事に立卓!! GM紹介で勝てたので、テーブル移動して準備していると…

あれ? 狂気カードが無い!! ま・さ・か・忘れてきたーーッッ!!
ああーーーーやってもうた!!
ヤバい、セッションできないッッ!! 全て表示する今日の定例会は【インセイン】を持っていきました。
GM紹介が終わって、無事に立卓!! GM紹介で勝てたので、テーブル移動して準備していると…

あれ? 狂気カードが無い!! ま・さ・か・忘れてきたーーッッ!!
ああーーーーやってもうた!!
ヤバい、セッションできないッッ!! 立卓しちゃったし、どうしよう!?


普段インセインのGMをしているスタッフに「狂気カードを忘れてしまったんですが、ありますか?」って聞いてみたら「ありますよ、使います?」

ありがたや!! 神がいた!!


今日の教訓、ルールブックとシナリオだけ持って安心しないこと!!
なお、セッションはとても楽しかったです。推理サスペンスもたまにはいいですね。
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のあぼん
のあぼん日記
2021/12/19 15:48[web全体で公開]
🤔 TRPG界隈のコミュ力が低下してる
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPG界隈のコミュ力が低下してるなーと感じてます。
(一部の方々はそもそもコミュ力が低いとも思っていますが)

単なるコミュ力では漠然と幅広いので、言い換えるならば、
「質問力」でもいいかもしれない。

質問力があると、適切な質問をすることで相手の信頼を得られたり、
関心を持っていることが伝わり、相手の本心や話すつもりではなかった本音すら引き出せたりします。

だったら質問力(コミュ力)を向上させて、楽しくTRPGしませんか?という話。

遊びであろうが人間同士のコミュニケーションだと自覚することから始まります。
TRPGのPL同士、PLとGM、PCとNPCのコミュニケーションでも同じです。

・まず自分が思っていること(特にその人が正しいと感じていること)は、相手も同様に思っていないことを自覚する。
・主語述語を省かない。
・自分が言いたいことを言うのではなく、相手に伝わるように相手のレベルに合わせて言う。
・相手の状況(考えている背景や物事)を把握して、対応する。
・相手のwinを知り、なるべくwin-winを実現する場につなげる。


質問の技術は色々あるけれど、この辺を押さえておくのが基本だと私は思います。
<クローズド・クエスチョン>
「はい」「いいえ」で答えられる特定の質問をする。相手が返答しやすいため、まだ信頼関係がない相手と会話のきっかけを作ったりできます。

<オープン・クエスチョン>
「5W1H」をもちいて「はい」「いいえ」で答えられないことを聞く質問。範囲が広いからこそ相手の考えや意見を引き出すことができます。相手に考えてもらう必要があることから、信頼関係がない場合や会話の冒頭では向かない場合もあります。

質問の順番は、クローズド・クエスチョン → オープン・クエスチョンがいい。

ただし知っていても応用できなければ意味がありません。


■プレイヤー原因で発生するコミュニケーションの失敗
パターン1【直球で話す】
「関係が築けてないNPC(PC)に、前置き無く直球で話をする」

 事件解決のためにPCが情報収集する場合をイメージすると分かりやすい。
 ・そのNPCが敵対者だったら?
 ・そのNPCは監視や口止めされており、安全だと分からない限り話せない状況だとしたら?
 ・そのNPCは、よそ者に排他的な村の人で警戒していたとしたら?

 分かりにくければ現実世界でイメージしてください。
 「あなたが見知らぬ人に、最近発生している失踪事件についてどう思いますか?教えてください」と突然直球で聞かれたらどう思うだろうか?
 きっと頭がオカシイ変な人に絡まれたと思うだろうし、そんな人とは関わりたくないだろう。

 相手が好意的でない限り、直球で話をしたら、こじれること請け合いです。
 直球で動くPCは、登場するNPCは基本PCに対して協力的だと思い込み、聞けば答えてくれるんだと思考停止してるんだろうなと、そういう場面に遭遇する度に思ってます。
 大抵のセッションで見かけるあるあるな光景ですね。

 対応例です。あくまで一例。これが正しい訳ではありません。
 ①NPCに「***」を調べているのですが聞いてもいいですか?問いかける(クローズド・クエスチョン)
  対応してくれる場合、「はい」などの前向きな返答がある。
  対応してもらえそうにない場合も反応で分かるので、PCは反応に応じた対応を考える。
 ②返答が「はい」でも「いいえ」でも続いてクローズド・クエスチョンで深堀りしたり、
  話せると思ったら「5W1H」で質問(オープン・クエスチョン)していく。

 卓ごとにGMの色やお約束があるので、暗黙の了解が分かってるのであれば、必要ありません。
 PCに考えさせない脳筋セッションでもここまでする必要はないです。


パターン2【自己中&効率厨な行動】
「PCの感情やパーティの状況を無視して、PLがPCが知らないメタ知識と効率で行動する」
 質問力と関係なく思えますがコミュニケーションのゲームなのに、質問力以前のコミュニケーションが取れてないから発生します。
 そんな人はTRPGではなく、コンピューターゲームで俺つえーして満足していればいい。


■GM原因で発生するコミュニケーションの失敗
パターン「曖昧な動機付け」
 いくらPCが協力的とは言え、PCに提示するシナリオ展開の動機が薄すぎる、
 または進行に脈絡がなさすぎて話の筋が通ってなく。GMが強引に進行しちゃうことがあります。

 勢いで進行してるので分かりにくいですが、振り返る感覚で一歩引いて俯瞰すると、
 ストーリーが成立していないことがPLには分かります。

 本来の流れ:A→B→C
 よくある失敗の流れ:A→(GMとしてはBはあるつもり)→C

 原因はPCが状況を分かっているか確認(質問)してないから。
 情報量が違うGMはPCが分かっていると思い込み、勢いで進行してしまう。
 プレイヤーは唐突な謎展開に置いてけぼりになってしまう。

 PL、GMともに書いてないパターンありますが、あとはご自身で考えましょう。

<まとめ>
思っていること、感じていることは適切に表現しないと相手は悟ってくれません。
「コミュニケーションの遊び」をしているのですから、
コミュニケーションをTPOに応じて工夫しませんか?

日本人の悪い癖ですが、空気感やらなんとなくて悟ってほしいだなんてことを、
「野良セッション」で期待しているのならば、構ってちゃんなお子様もいいところです。
ああしてほしい、事前にこうしてほしいと受け身ばかりの綺麗事を言うのではなく、
PLが能動的に動けばいいだけのこと。他人を変えるより、自分を少し変える方が簡単でしょ?

追記
上から目線に受け取れる表現もありますが、その意図はありません。
この日記と、最近の地雷うんぬんの話題は全く関係はありません(興味もない)。
いいね! 41
カバオ
カバオ日記
2021/12/19 11:45[web全体で公開]
😶 セッションもリアルも
冬ですね
セッションでもリアルでもすごく寒いです

セッションで冬のシナリオを回していたからか、寒さを余計に感じています。⛄

昨晩も拙いながら回させていただきました
いやー、みなさんうまかった
めちゃめちゃヒヤヒヤしましたが、楽しかったです😊
例によってアドレナリンはドバドバでした全て表示する冬ですね
セッションでもリアルでもすごく寒いです

セッションで冬のシナリオを回していたからか、寒さを余計に感じています。⛄

昨晩も拙いながら回させていただきました
いやー、みなさんうまかった
めちゃめちゃヒヤヒヤしましたが、楽しかったです😊
例によってアドレナリンはドバドバでしたね。


さて、新しいシナリオを買いました!!!
…ただ、キャンペーンシナリオだったらしく、3~5時間を2つ…
今回は初のキャンペーン、初めてのボリューム
初めて尽くしでうまくセッション化できるか分かりませんがなんとか回せるようになりたいと思います☺

…もし回せるようになったら回ってくれる心優しい方、初心者KPですが回ってくれる心優しい方、お待ちしております🙇🙇🙇
いいね! 12
ササミ
ササミ日記
2021/12/18 22:55[web全体で公開]
😊 今日は卓充でした
今日のTRPG会は、クトゥルフのKPをしてきました。

セッション募集時に『薔薇の館』のトレーラーを貼ると、通過者が「あのシナリオだ。ざわ… ざわ…」して面白いです。

プレイヤーのSAN値にダイレクトアタック!!
こうかはばつぐんだwww



セッシ全て表示する今日のTRPG会は、クトゥルフのKPをしてきました。

セッション募集時に『薔薇の館』のトレーラーを貼ると、通過者が「あのシナリオだ。ざわ… ざわ…」して面白いです。

プレイヤーのSAN値にダイレクトアタック!!
こうかはばつぐんだwww



セッション終了後、車で1時間移動して次の会場へ。
夜はボドゲ会の人と新作の【ファイナル・ガール】です。

渡されたルールブック、薄ッ!!
これで1500円、高ッ!!
ルールサマリー無いの、クソじゃん!?

ということで、読みながらホワイトボードにルールをまとめて、セッション開始。

これはGM不要といっても、技量がある人が居ないと、正直つまらないです...


楽しくなるように上手く回して、満足してもらえたので良しとしましょう。

一言で感想を言うと『フィアスコを超えられなかった残念なやつ』ですね。このガッカリ感が伝わったでしょうか?
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ササミ
ササミ日記
2021/12/18 11:31[web全体で公開]
😶 今日も卓分けが乱戦です
今日のTRPG会、新作のラストレクイエムが募集してるッ!!


PL集中、大人気で募集枠がヤバい。
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