つきねこさんがいいね!した日記/コメント page.12
つきねこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2022/02/08 19:07[web全体で公開] |
| ササミ | |
| 2022/02/08 01:47[web全体で公開] |
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第1回 職業選びのポイント (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ササミの独断と偏見による【楽しくクトゥルフ6版・7版で遊ぶための初心者講座】です。 ちょっと読んでおくだけで、楽しく遊べるようになるかもしれません。 第1回 職業選びのポイント クトゥルフでは、事件を解決させるために積極的にシナリオに参加する必要があります。 事件が未解決ではBAD END扱いになります。SAN値回復もありません。 そこで事件に介入しやすい、初心者にオススメできるキャラクターを紹介します。 ・貧乏で気軽に依頼を受けてしまう【お人好し探偵】 ・困った人をほっとけない【世話好きの刑事や警察官】 ・ネタに困った売れていない【貧乏ジャーナリスト】 ・【自称売れない小説家】の探偵事務所や司書のバイト ・刑事ドラマや探偵小説に憧れる【空手が得意な探偵助手】(探偵) ・上記の連中の友達で【巻き込まれ体質の医者】 貧乏やお人好し、好奇心旺盛のキャラにしておくと、事件に絡みやすくなるので、初心者でも扱いやすくなります。 試しに2~3キャラ作ってみましょう。 話に入りやすい(他PLも話しかけやすい)ので、とても楽しくなります。 ※毒舌キャラ・無口キャラは扱いにくいので、やめておいた方がいいです。自分も含めて同卓した人が楽しくありません。また、きつい口調はトラブルの元です。 口下手な人は無口キャラではなく、他PCと顔見知りで巻き込まれ体質の医師をオススメします。 GMや他PLに「うんうん」「確かに」「そう思う」「手伝う」「わかった」「すまない」「ありがとう」って相槌を打つだけでもキャラが立ちます。
| わっか | |
| 2022/02/07 20:21[web全体で公開] |
😶 ココフォリア用画像素材(主にSW2.5向け)をいろいろ公開 ココフォリア向けの素材なんかをちまちま作って公開してみましたので、オンセンのほうでも宣伝を。 https://wakkacha.booth.pm/items/3824405 1つはココフォリアのSW2.5向けルームデータ。 シーンの切り替えを極力しなくて済むように、キャラ置き場や戦闘ボード全て表示するココフォリア向けの素材なんかをちまちま作って公開してみましたので、オンセンのほうでも宣伝を。 https://wakkacha.booth.pm/items/3824405 1つはココフォリアのSW2.5向けルームデータ。 シーンの切り替えを極力しなくて済むように、キャラ置き場や戦闘ボードなどを1枚に収めたレイアウトにしています。 メインを風景の画像にして、サブでミニマップを表示させたり、なんてことができます。 https://wakkacha.booth.pm/items/3637427 もう1つは汎用(…?)のファンタジー向けアイコン。 上記のルームデータのデザインに合うように作っていますので、セットで使うといいかも。 もともとSW2.5向けで作ったものですが、もちろん他のシステムで利用してもらってもOK! (といいつつも、SW2.5の武器種全部が入ってたり、マギシューのガンがあったり、名残は強いですがw)
| ナツル | |
| 2022/02/06 21:12[web全体で公開] |
😶 久々のシナリオ 先日、セッションを終えた後の雑談でこのメンバーでもう一つシナリオ行きましょうという話になりまして。 日程は抑えていただ予備日で、プレイヤーは二人、時間はあまり長くないほうが望ましい。 次のセッションまで日程もないのである程度自分が読み込んでいて用意もできているシナリオがいいなという条件で何気なく全て表示する先日、セッションを終えた後の雑談でこのメンバーでもう一つシナリオ行きましょうという話になりまして。 日程は抑えていただ予備日で、プレイヤーは二人、時間はあまり長くないほうが望ましい。 次のセッションまで日程もないのである程度自分が読み込んでいて用意もできているシナリオがいいなという条件で何気なくこちらのシナリオいかがですか?と確認したのが「一人ぼっちのかくれんぼ」。 無事OKをいただきココフォリアを確認すれば部屋データも残っておりひとまずは大丈夫そうと中を確認してようやく気付いたのですが、このシナリオ、一年ほど前に初めてKPとして回したシナリオだよそういえば…! 他にいくつかシナリオ回していて完全に偶然このタイミングでまたこのシナリオを回せる。なんだかうれしいですね。 データを確認したところ、今と部屋の作り方やらも変わっていましたが残せるところは残して、今の自分が回しやすいように手を入れてああこうだったとあれこれ楽しく用意させていただいています。 遊んでくださるお二方に楽しんでいただけたら嬉しいなと今からドキドキですね。
| ナツル | |
| 2022/02/05 23:45[web全体で公開] |
😶 村、焼けず…! 今回は村を焼くことはできませんでしたが掛け合いがとても楽しいお二方にいらしていただきました! というか全体的にファンブルが出まくってて草。 開幕ファンブルから始まりSNSで炎上したり荷物が全部燃えたり武器が燃えたりしていました。 ある意味あっちもこっちも炎上してたのでヨシ!!! シナリオ自体はバッドエンドでしたが少しでも楽しんでいただけてたならうれしいな…! 今夜の面子でまた別のシナリオに行く予定です。 しっとり系のシナリオも回せますというところをね、見せないと…
| ササミ | |
| 2022/02/05 10:19[web全体で公開] |
😊 ココフォリア部屋作成会のレベルが上った Discordの画面共有機能を使ってみました。 GMの操作画面が見えるので説明が理解しやすくなったと思います。これは便利だ!! テクニックを紹介しつつ、ココフォリアの便利な機能を見てもらいました。 一人で作るとyou tubeとか見始めて作業が止まってしまいますが、TRPGの雑談しながら準備すると2時間半で終わりました。 これで来週火曜日の準備が整いました。
| ササミ | |
| 2022/02/04 11:14[web全体で公開] |
😊 エモシをエモく回せる人って凄かった!! 昨日はクトゥルフのPLをしてきました。 オンセンで知り合った人達だったので、気軽に参加しました。 見学者も居るとのことで(その人もオンセンで知り合った人でした)、今日はどんな風に立ち回ろうかなぁ~なんて気軽に考えていたら…。 KPのロールプレイ凄い!! かっこいいし、感情移入がヤバ全て表示する昨日はクトゥルフのPLをしてきました。 オンセンで知り合った人達だったので、気軽に参加しました。 見学者も居るとのことで(その人もオンセンで知り合った人でした)、今日はどんな風に立ち回ろうかなぁ~なんて気軽に考えていたら…。 KPのロールプレイ凄い!! かっこいいし、感情移入がヤバい!! 最近はかなりの卓修羅のようで、経験値が爆上がり、スキル上達しすぎwww そして何よりも凄いのが、サブKPが居て、女性声と男性声が違うんです!! 見学者ってサブKPかよ!? 不意打ち食らいましたwww マジで驚いたし、凄かった!! あれは鳥肌モノです! 体験できて良かった~ エモシをエモく回すには、ああいった技術もあるんだなぁ~と感動しました。 こういう感動があるから、TRPGはやめられないですね。 その後の雑談に2時間参加。先に落ちましたが、話はまだまだ続くようでした。
| ナツル | |
| 2022/02/04 10:42[web全体で公開] |
😶 卓募集中です 歯車の塔の探空士の卓を二つほど立てております。 テキセとボイセ各一つずつ。ご興味とお時間がありましたらぜひ~! 【天空に笑う華】土曜昼2日間+日曜昼1日のテキセ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164385179973natsuludic 【雲の向こうに望むものは】ボイセ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164385265810natsuludic
| ササミ | |
| 2022/02/03 17:02[web全体で公開] |
😶 【告知】ココフォリアの部屋づくり会をします 2月4日(金) 21:00~22:30 クトゥルフ6版(厄介な愛書家達)のセッション部屋をココフォリアで作ります。 見学希望者が居ましたら会場の招待しますので、コメントください。 シナリオのネタバレにならないように導入と中盤の入りまで解説しながら作ります。 今回は依頼を受けるタイプのシティシナリオです!! KP準備&Discordで楽しく雑談しながらシナリオを設定していきます。 KPしてみたい人、GMの部屋づくりを見たい人はTRPGの雑談部屋として、ぜひどうぞ~
| ナツル | |
| 2022/02/02 22:29[web全体で公開] |
😶 一年経って 先月の半ばくらいまでは覚えていたのですが空を飛んだり村を焼いたりしているうちにいつのまにやらオンセン登録・初セッションから一年たっていました。 昨年の一月末からですので当日でなくてもまあ大体一年ですやったぜ! カウントを確認したところ、オンセン内だけでもPL26回、GM37回やらせていただい全て表示する先月の半ばくらいまでは覚えていたのですが空を飛んだり村を焼いたりしているうちにいつのまにやらオンセン登録・初セッションから一年たっていました。 昨年の一月末からですので当日でなくてもまあ大体一年ですやったぜ! カウントを確認したところ、オンセン内だけでもPL26回、GM37回やらせていただいてますね。オンセン外でのセッションはカウントしてないのでそっちも含めるともう少しいくかな? え、いつの間にかGMのほうが多くなってるの…???? 初GMのセッション日が2/25ですのでそっちは一年たってないみたいですね。いやあいつの間に…! それもこれもポンコツに快くお付き合いくださっている皆さんのおかげかと思います。TRPGは一人ではできませんものね。 クトゥルフから入ったTRPGですが、スカノにドはまりしたり目まぐるしい一年でしたね~。これからもPLとしてもGMとしても更にいろんなシステムに触れつつ楽しく遊んでいきたいと思います。 それからセッションの環境ももう少しちゃんと整えたいな~と思っています。具体的にはいい椅子が欲しい。 でもそうなると部屋のレイアウトから変えなくちゃいけなくなりいい加減手狭になってきてるから引っ越しをしたいまで行き着くので…お、大掛かり…!まあそれはさすがにぼちぼちですね。 それとこれはどうしてもリアルの状況に左右されるのですがオフセも体験してみたいですね~。リアルでダイスを転がしたい! これから仕事のほうが繁忙期に入っていくのでちょっと目が死んでいますがセッションを心の潤いにしつつ適度に頑張りたいですね。 どこかでお会いすることがありましたら、その際はどうぞよろしくお願いいたします!
| ササミ | |
| 2022/02/01 23:45[web全体で公開] |
😍 考える前に反応してしまう、そんなセッションでしたwww (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日のセッション、笑いすぎてお腹が痛い!! 日曜日のセッションで『次回に続く』という衝撃のエンディングでした!! ということで、日程調整して、今日は2夜目でした。 自分含めてPL2名でしたが、阿吽の呼吸で大暴れしてきました。 面白いこと言う → 反応して更に面白いことを言う → GMが拾ってくれる → 面白いこと言う → 反応して…… 天丼コントの永久機関かな? リアルガチでヤバかったです! このノリとGMのテンポが最高です!! クトゥルフでこんなに爆笑しながらセッションしたのいつぶりだろう…。
| ナツル | |
| 2022/02/01 23:39[web全体で公開] |
😶 二周目 炎上集落、二周目を回してきましたー! すんごく楽しかったです!!!!!常にこちらの予想や想定を上回ってきてくださってずっと笑いっぱなしの卓でした。 「これやりたいんですけどできます?」って聞かれると「できらぁ!!」と応えたくなってしまう。そんなKPでした。
| ナツル | |
| 2022/01/30 17:43[web全体で公開] |
😶 村を焼くぞ! 日曜の昼間っから村を焼いてきました~! お越しいただいたのは小説家さんと忍者さんのお二人!いやあこう、手慣れている…!www 終始笑いっぱなしのガバKPでしたが無事村を焼いてくださりグッドエンドとなりました。 PCとしてもPLとしても楽しそうに探索していただけて良かったぜ。 次回もぜひよろしくお願いします! ふふふ、また燃やすぞ!
| ササミ | |
| 2022/01/30 17:37[web全体で公開] |
😆 【クトゥルフ】ちょっと村を焼いてきました 今日はクトゥルフのPLをしてきました。 シノビガミでは、気軽に村を焼いていましたが、クトゥルフで村を焼くのは初めてだったので、楽しく焼けましたwww ちなみに相方は忍者でした。 とてもいいシナリオだったので、買って回そうかなwww
| ササミ | |
| 2022/01/28 09:27[web全体で公開] |
😲 最近知ったこと ブラウザの【全画面表示】って使ってみたら、すごく便利だったので報告します。 パソコン版のChromeを使っている人はココフォリア(またはセッション部屋)を開いたら『F11』を押すと画面が大きくなります。 戻すときはもう一回『F11』を押します。 ちょっと感動しました!! 追記:Edgeでも同じように動きます
| のあぼん | |
| 2022/01/27 18:45[web全体で公開] |
😶 日本製シナリオと海外製シナリオ https://twitter.com/pu_shu_____/status/1482930444471795714 ↑ このツイート面白いなーと思いました。 たしかにクトゥルフはHO配布系、関係性深堀り系が多いですよね。 このシナリオ傾向は日本製シナリオの場合であって、海外全て表示する ↑ このツイート面白いなーと思いました。 たしかにクトゥルフはHO配布系、関係性深堀り系が多いですよね。 このシナリオ傾向は日本製シナリオの場合であって、海外シナリオは別物です。 クトゥルフでは1980年代作成の海外シナリオでしかKP経験がない私ですが、 募集卓のシナリオ見てると、確かになーと思います。 日本で流行ってる傾向のシナリオしか知らない方は、 海外シナリオをやるとその異なる印象に違和感を感じると思います。 クトゥルフに限らず、海外シナリオ(主に作成時期が古いやつ)は、 日本製シナリオのように「親切」な作りでないことが多いです。 ※親切とは、PLには細やかにヒントや情報が与えられ、 さらに何していいか分からない方でもセッションを滞りなく進めやすく、 かつ、GMもシナリオを進行させやすい内容という意味 ----- 日本人的感覚で見たとき、レトロゲーム(プレステ2ぐらいまで)の洋ゲーがイメージしやすく、 それらはプレイヤーを突き放したかのようにストイックだったことを踏まえると納得しやすいかと思います。 乱暴に言えば、定められた箱庭/サンドボックスの中で、PCは自由に動いて動いてください。 行動や時間経過でイベント(時にはノーヒント)が発生しますというタイプの洋ゲー。 一歩間違えると序盤で太刀打ちできないようなイベントや敵がいきなり出てきて即死もありますw そのような古い洋ゲーはニコニコの実況プレイ動画でおもしろ可笑しく、 死にゲーとしてネタ扱いされてるので気になる方はどうぞ。 Waxworks、アローンインザダーク、The Immortal、アウターワールドとか多数 ----- さて、海外のシナリオは、日本人の手によるシナリオと比べて探索者の動機付けや構成、 難度(敵の強さ、情報入手方法、デストラップがあるなど)が、相当異なります。 ・海外シナリオは基本的に、プレイヤーが積極的に動くことが求められる クトゥルフであれば、自ら神話的な事件にかかわることを求められる訳で、 日本のHOが割当てられるセッションと比べると、動機付けは弱くなる。 ・シナリオでは、試行錯誤や思索を求めることが多い 自由度が高いので、手掛かりがイマイチないような状態でも、とりあえず行動しよう、 一度ダメでもあの手この手で喰らいつこうぐらいの心意気が必要だったりします。 そのぐらいであった方がより楽しめる(シナリオにこれといった正解ルートがなかったりもする)。 ・バッドエンドでも割り切れること PCに必要以上に感情移入しちゃうような繊細な方にはオススメできない。 クトゥルフならば、プレイ中ロストでも楽しめるぐらいがいい。 CoCなら大いなる神話的生物に一般人は、理不尽にも翻弄されるわけです。 そのため、プレイヤーは日本製シナリオとは思想が違うことが分かった上で プレイするという意気込みが必要かなと思います。 最近思うのは、TRPGはみんなが楽しめることが大切で、様々な工夫も必要だけど、 GMがPLに気を使いすぎ、「PLを接待するゲーム」になってるのは間違ってるよね。 と、よく思うことがあります。
| ササミ | |
| 2022/01/25 13:10[web全体で公開] |
😊 扉と言葉 2回目 昨日はクトゥルフのクローズドシナリオでした。 同じシナリオでも参加メンバーが違うと探索の順番や警戒する箇所も変わってくるので、非常に面白いです。 それとクローズドは負担が少ないし、次の展開とか考えることも少ないのでGMしていて楽ですね。 さて、次回はどんなシナリオにしようかな。
| 塩鯖 | |
| 2022/01/24 22:25[web全体で公開] |
😶 シノビガミやりたいのに… シノビガミのルルブを買ってリプレイ動画見て勉強してルールも最低限把握して「これでシノビガミが遊べるぞ」と意気込んでるのに全然卓が立たないし立っても時間的に無理という現状に涙でそう
