狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメント page.185

狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Satoshi
Satoshi日記
2023/07/23 10:38[web全体で公開]
😶 夏だ!山だ!TRPGだ!
https://syumatsu-yama.net/blog/9779077.html
天目山山頂からの眺望はこのように素晴らしく、奥多摩随一と言われるのも納得です。ただ、実はこの眺望はいわくつきなのです。この山をこよなく愛するおじさんが、チェーンソーで山頂の木々を違法に伐採してしまったのだそうで全て表示するhttps://syumatsu-yama.net/blog/9779077.html
天目山山頂からの眺望はこのように素晴らしく、奥多摩随一と言われるのも納得です。ただ、実はこの眺望はいわくつきなのです。この山をこよなく愛するおじさんが、チェーンソーで山頂の木々を違法に伐採してしまったのだそうです。

違法伐採は褒められるものではありませんが、この眺望は見られるうちに見ておくのがよいと思います。いずれ木々が成長してきたら、また見られなくなる可能性もありますし……。

後にこのおじさんは自ら警察に出頭し、国有林を無駄伐採した廉で、罰金ウン十万円を支払ったのだとか。


自らの魂に従い重い処罰を受ける覚悟を持って行動を起こす。
それは悪い人かも知れませんが素敵に見える。いけないんだけどね。
やっぱりローフルグッドよりはカオティックグッド寄り・・・いやカオティックイビルかも知れない。

GMとしてならキャラクターに問題を投げつけて、「貴方はどうしたい?」と問いたいのかも?
そう考えると、結構シリアス寄りのGMになってしまうし、問題を個人に問う形なので、大人数セッションは向かない。

あー気の合う人とセッションしたーい。(なお時間は無い)
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四季
四季日記
2023/07/23 10:19[web全体で公開]
😶 流れ卓上等でポッチっと
AR環境でエンシェントブルーCPをやろうと思うのだけど興味がある人いる?

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169007369608sinki445

今までの経験だとCPの開催まで予定の調整やビルドの相談で1月かかるなんてことがよくあったので早めにポッチっと。
わがまま言っているけど需要あるのかなコレ
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たすく
たすく日記
2023/07/23 10:15[web全体で公開]
😭 優しい世界と呼吸法通過しました!(ネタバレなし
連続投稿で恐れ入りますが!
一昨日、優しい世界と呼吸法を通過してまいりました!KP様ありがとうございました・・・!
ずっと行きたいKPさんの卓かつシナリオだったので、募集見た瞬間すっ飛んでいったたすくでした。


ダイスがすごく乱れまくり、クリファン数もすごかったし1クリも100ファンも出全て表示する連続投稿で恐れ入りますが!
一昨日、優しい世界と呼吸法を通過してまいりました!KP様ありがとうございました・・・!
ずっと行きたいKPさんの卓かつシナリオだったので、募集見た瞬間すっ飛んでいったたすくでした。


ダイスがすごく乱れまくり、クリファン数もすごかったし1クリも100ファンも出ました!
KPCの親友が可愛くて、ずっとツッコミ入れてた我が探索者。終盤にはPLもPCも涙でベッショベショでした。
久しぶりにシナリオでボロ泣きした気がします・・・。
最近己のRPに自信喪失してましたが、タイマンだったのもあってたくさんお話出来ました!

楽しいセッションをありがとうございました・・・!スピンオフ作品もあるとのことなので、そちらも楽しみで仕方ないです!!

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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/07/23 10:06[web全体で公開]
😟 お中元配り終えて……。【TRPG関係無いので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お中元配り自体はお客様方の元気なお顔が見られてとても楽しかったのだが、疲労が蓄積していたのか、昨晩は泥のように眠り込んでしまった。
それでなお口内炎が出来ている始末。
昨日の主催卓が事前に決めたお休みで良かった……。

厳しい暑さが続きますので、みなさまも体調にはくれぐれもお気をつけくださいませ。
Thanks for reading!
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たすく
たすく日記
2023/07/23 09:55[web全体で公開]
😲 はちがつぅ!?のヘッドセット届きましたー!
先日の某サイトプライムセールで買ったヘッドセットが到着しました!昨日は寝落ちちゃったので今日の朝付けてみましたが、そんなに重すぎなくていい感じかも・・・?

マイクはまだ試してませんが、口コミ見る限りはそんなに悪くなさそうで!セッションで問題なさそうだったらこっちに切り替えてもいいかもしれない・・・。

ボイスセッション控えようかなぁとか考えてるので、使用機会どうなるか分かりませんけど!
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伊吹
伊吹日記
2023/07/23 08:07[web全体で公開]
😆 【SW2.5】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)グランゼールを舞台にしたダンジョン縛りの持ち回りキャンペーン、第14話、GMは私です!

遺跡大好きなPCのために、私のPCが依頼を受けました。
魔動機文明時代の遺跡で、『現代アート美術館』という遺跡です。
遺跡大好きなPCはテンションマックスになり、他のPCたちも未踏の遺跡ということで、興味を示しました。

美術館にたどり着くと、どうやら幾つかのエリアに分かれている模様。
『絵画エリア』『立体エリア』『写真エリア』『映像エリア』『特別企画展エリア』『レストラン』『従業員用エリア』の7つのエリアがあるようです。
順路が決まっているらしく、『絵画エリア』から順番に回る必要がありそうでした。

『絵画エリア』では年月を経て呪われた絵画が展示されており、精神抵抗力判定や危険感知判定を要求される場面がいくつかありましたが、逆に言えばそれだけでした。展示品を見る暇もなくマッピングをしていくPCたち。

『立体エリア』にはよく分からないオブジェなどが飾られていました。しかし『ふれあいコーナー』という魔動機のぬいぐるみとふれあえるコーナーでは、もふもふしたぬいぐるみ部分が経年劣化で完全に剥げて中身が剥き出しになった魔動機に襲われます。ぬいぐるみ部分があれば、「○もふもふ」という特殊能力で体当たりのダメージは「0」になるのですが、それを失っている状態で危険な相手でした。もちろん撃破しましたが。

『写真エリア』は貴重な魔動機文明時代の様子が写真として展示されていました。『記念撮影コーナー』では頭部がカメラになった人型の魔動機が暴走して襲いかかってきましたが、割りと瞬殺気味に倒しました。攻撃力が高かったので、みんな頑張って攻撃してましたよ。

『映像エリア』ではアニメや実写映画がプロジェクターで投影されていました。ただ途中の順路が瓦礫で埋まっていたので筋力判定でダメージを受けつつ除去しなければならなかったのですが、PCのひとりの機転でノーダメージで瓦礫を除去されてしまいました。PCらは荷物を収納するアイテムを所持しており、それを利用して瓦礫を収納して別の場所に捨てるということを繰り返し、簡単に瓦礫をどけたのです。

『特別企画展エリア』では魔動機を使って工作ができました。ChatGPTで形容詞36個と物品名36個を出力した表を用意して、d66を2回振っておもしろアイテムを作ろうという試みです。重いTシャツや冷たいフォトフレームなど不思議アイテムが生成されましたが、工作魔動機は壊れてしましました。

『レストラン』では注文してもメモリ不足でエラーになったり、伝票真っ白なのに食い逃げ扱いされたりしながら、遂にセキュリティが発動。壊れた人型の給仕魔動機と料理人魔動機との戦闘になりました。これがボス戦です。
トレーを投げたりスカートをひるがえしながら蹴りを放つ給仕魔動機、高速皿粗いで達成値0の効果を打ち消したり強火でPCたちを焼き払おうとする料理人。なかなか面倒な相手でしたが、なんとか撃破されてしまいましたね。

最後の『従業員用エリア』では特殊なマギスフィアを見つけ出しました。あるPC用の強化アイテムです。

これで調査は完了して、シナリオは終了しました。
個人的にはChatGPTを活用した工作がなかなかの出来だった割に、楽に表を作成できて良かったですね。
今後もランダムなイベントにAIを使って省力化してみるのも面白いかな、と思いました。
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なまずちゃん
なまずちゃん日記
2023/07/23 03:11[web全体で公開]
😶 壊れアイテムの話(一応閉じ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんか色々見たので…
ソドワの新データ、そもそもの話そこまで壊れではないよなとは思いますが。
逆に、新データを非売品にされて結局使えない方がイヤなんで実用的なデータなのはむしろありがたいと思ってました。狂戦士の剣くんもはやく非売品ラベル外してもろて…
TRPGはGMの裁量で実装未実装の切り替えやアッパー・ナーフができるゲームなんですから、そうすれば良いかと思います。個人的には公式データのナーフや禁止は好きくないので、逆にそういう強データが使われる、和マンチ上等の難易度調整にしたいなと常々考えてやっていますが…。
ぼく自身、逆張りだけど和マンチのケはあるのであれこれダメと言われるのはしんどいです、割と。むろん、「郷に入らば郷に従え」ですから、GMにそれはダメと言われれば引っ込みますが…逆にぼくの卓くらいは好き勝手やってもらいたいなと思っとります(笑)
そんなわけで、近いうちにアーケインレリック採用の戦闘メイン卓、やります。よろしくお願いします(*´∇`*)

余談…アームスフィアですが、「マナフレアは出さんぞ」って言うSNEの意思表示だったらイヤやなあ。
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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2023/07/23 03:03[web全体で公開]
😶 男の友情の間に挟まる天然女
「そういえばさ、昔さ、宿題の資料を先に見つけた方が勝ちって遊びしたよな」
「ああ、そんなことあったなぁ」
「よし、またアレやらないか?」
「おっ?いいな、よしやろうぜ!」

高校生の時に分かれて以来、久しぶりに出会った親友。男2人(PL1とNPC1)は村の人々が発狂しPC達をコロそうと歩き全て表示する「そういえばさ、昔さ、宿題の資料を先に見つけた方が勝ちって遊びしたよな」
「ああ、そんなことあったなぁ」
「よし、またアレやらないか?」
「おっ?いいな、よしやろうぜ!」

高校生の時に分かれて以来、久しぶりに出会った親友。男2人(PL1とNPC1)は村の人々が発狂しPC達をコロそうと歩き回っている中なんと逃げ延び、それでも僅かに得られた平穏の中で昔を思い出しながら事件解決の為の資料を図書館の中で探す。男2人はどちらが先に見つけられるか競うように資料を探し出した。
そして振られる図書館のダイス判定。果たして勝負の結果は……………………


ク リ テ ィ カ ル
勝者ぽわぽわ女!
同伴していた天然ぽわぽわ女(自PC)が図書館ロールでクリティカル。ふんすとドヤ顔で資料を天に掲げていました。
お前さぁ………それはさぁ…………

いやほんとごめんなさい。違うんですダイスが勝手に…………!
その後も親友2人のロールプレイをみながら、PLが秘匿HOの内容について親友NPCと熱い会話をしているのを聞きながら「あ、これ聞いちゃいけない会話だなぁ(他のPLが居ない前提の会話だなぁ)」と察し一人で寂しく雑談でコロコロダイス振ってました。またクリティカルだしてヤル気スイッチを見つけました。ヤッタネ。
かと言ってもう一方のグループもグループで私のHOとあまり深い関りのないNPCの情報が出てて私のPCだけぼっちでした。カナシカナシ。これはどう動くのが正解だったんですかシナリオ製作者さん!!

明日はいよいよ3日続いたシナリオの終わり。
PC達にとって懐かしき故郷の夏の青空は極彩色に染まり、蝉の声は途絶えて怨嗟と銃声が響き、親しき村人たちは武装して狂乱の中お互いの目玉をくりぬき合い、遠き思い出の中にいた死者達が蘇りこちらを殺めようとしてくる。まさにそれはSIREN状態で、PCにとって「安心できる故郷」は地獄になってしまいました。
はてさて私達は平穏を取り戻せるのか。それぞれのPCにとって大事なNPC達が次々と死んでいく中、本当にハッピーエンドなんてあり得るのか。
進も地獄、引くも地獄。
自分でロールプレイしながらひっぱたきたくなるぽわぽわ女ちゃんとも明日限り。
7年ぶりに故郷で再会した4人の幼馴染たちの結末は明日の日記にて御覧じてくださいませ





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しば
しば日記
2023/07/23 02:54[web全体で公開]
🤔 体格って難しいよね
次まわるシナリオで水泳部所属の男子高校生を作成したのですが、とりあえず水着差分を作ろうと思い上半身描いていたんですけど、人間難しくないか????まじ腕と胴体ってどうなってんだいつってな(ヤケクソ)
ネットで人体調べたりしてクオリティあげようと考えたけどもそんな時間はねぇ!!キャラシの締切は今日やで全て表示する次まわるシナリオで水泳部所属の男子高校生を作成したのですが、とりあえず水着差分を作ろうと思い上半身描いていたんですけど、人間難しくないか????まじ腕と胴体ってどうなってんだいつってな(ヤケクソ)
ネットで人体調べたりしてクオリティあげようと考えたけどもそんな時間はねぇ!!キャラシの締切は今日やで節子ぉ!!!だったので頑張りやした…。23時に描いていたのにいつの間にかこんな時間に…。早く描けるようになりたい( ;´꒳‘;)

そんな新規くんはエモクロアで使います。名前は斑鳩 夏衣(いかるが かい)くんです!!!頑張って生き残ろうな!!!いいお顔描けたので載せますンゴ🍎
https://pbs.twimg.com/media/F1qFpgYaIAAZERF.jpg
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酸化するヤト
酸化するヤト日記
2023/07/23 01:53[web全体で公開]
🤔 初セッション
本日Izana様主催「令和怪奇譚!妖刀村宗事変!!」に参加させていただきました。
初セッションということで、緊張してばかりで発言も行動も委縮していた気がします…色々な失敗もしてしまいましたし
裏を返せばよい教訓になったということでしょうか、うーん。
しかし楽しいセッションでしたし、参加者の皆様もベテランの方ばかりで…またtrpgやりたいなと思わせてくださる方々でした。今回の失敗を糧に成長できたらいいなぁ
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KAL666
KAL666日記
2023/07/23 01:49[web全体で公開]
😶 [ネタ]どっちが厄介なNPC?
シナリオの中にはいらんことをする味方側のNPCっていますよね。
え?そんなやつは味方じゃない?まぁそう言わずに。
さて、何となくこんな2人のNPCを考えてみた。
どちらのNPCも指示通りに動いたり、
結果を出してくれる前提でPCたちは行動を開始したという状況で。

頼んだことを何らかの理全て表示するシナリオの中にはいらんことをする味方側のNPCっていますよね。
え?そんなやつは味方じゃない?まぁそう言わずに。
さて、何となくこんな2人のNPCを考えてみた。
どちらのNPCも指示通りに動いたり、
結果を出してくれる前提でPCたちは行動を開始したという状況で。

頼んだことを何らかの理由でやってくれない。
例:怖くなってできなかった。など。

禁止したことを何らかの理由でやってしまう。
例:来るなと言ったのに、心配でついてきてしまった。など。

皆さんの中で、厄介な、あるいはめんどくさかったNPCはいますか?

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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2023/07/23 01:46[web全体で公開]
😶 フラッシュガール 途中まで その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっとまって、私警告したよね? なんでこんな早い段階からハードモードになってるの?
PL(敬称略):狂信者、愛湯ん(あいゆん)、パンの日、まさとぅー

【所感】
・まさかの犯罪者二人w これはマトモ枠の二人に頑張ってもらうしかないぞ……
・初手1クリとは……女神様やりおる
・序盤の警告に怯えている方もいらっしゃいますが……私はやると言ったらやりますからね^^
・秘匿タブの通知分かりにくいなあ……何度かレスポンスが遅れてしまった
・NPCは、放っておいても事態を好転させてはくれないんですよ。というか好転できるんならそいつはNPCじゃなく探索者だ
・まあ、必要フラグはきっちり立ててるので、この後の動向にもよるけどまだ何とか取り返せはする……はず。多分。
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雨路虫(辰之助)
雨路虫(辰之助)日記
2023/07/23 00:30[web全体で公開]
😟 うーん
GMってセッション中は描写の読み上げ以外ではあまり話さない方がよいのでしょうか。
PLが主役だからと黙っていてはノリの悪いGMだと思われてしまいそうですが、口の挟みすぎは良くない気もします。となるといつも黙りこくる方を選択してしまいます。特にソロのホラーシナリオは恐怖感を演出しようとして描写以外は静かにしているのですが、PLとの対話もあった方が良いのでしょうか。

やはりシナリオやその場の雰囲気に合わせるしかないのかもしれません💀

GMは難しいですね。
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マジカルミライ2026のなんでも
マジカルミライ2026のなんでも日記
2023/07/22 22:38[web全体で公開]
😶 追記
さっきの連続回転のところ、4連続じゃなくて5連続だった()
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マジカルミライ2026のなんでも
マジカルミライ2026のなんでも日記
2023/07/22 22:36[web全体で公開]
😰 さすがにおかしいって
なんか卓で威力表(C9)を振ったら10回中7回が8以上、5回が回転だった、おかしくない?ねぇ、なんでそんなことが起こるのよ、おかしいって、しかもその後何回か振ったら4連続で回転してそのうち1回は3回転???頭おかしくなるって、挙句の果てに30回くらいのうち2回は4回転、あれ?もしかして死ぬ?ヤバいって、本当に、明日から音信不通になったら自分はきっとこの世にいません(遺言にならないことを願う)
いいね! 9
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/07/22 22:13[web全体で公開]
😶 ボイセで最も重要なことの一つは
「無音で数瞬の内に食べることができる高カロリーの食物の確保」
「忍者かよ」
いいね! 19
明日平
明日平日記
2023/07/22 22:09[web全体で公開]
😶 重い日記を2つも書いたので(TRPG全く関係ない)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)反動ですごくくだらない日記を書きたくなる
本当にどうでもいいことですが
パンツが破けました
しかもなぜか前
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だーさん3
だーさん3日記
2023/07/22 22:05[web全体で公開]
😶 作ったキャラの自己紹介
オス!オラベニービリン。
ドラゴンボーンのバーバリアン。
住んでたムラの決まりで世間様ちゅうのをみてこいっつうこってちょっとの荷物と路銀もたされて無理くり旅にだされちまった。
ムラから里へ向かってるとだんだん人が増えてくんのな。
知ってたけどムラのみんな以外にあった人なんて数えるほどしかない全て表示するオス!オラベニービリン。
ドラゴンボーンのバーバリアン。
住んでたムラの決まりで世間様ちゅうのをみてこいっつうこってちょっとの荷物と路銀もたされて無理くり旅にだされちまった。
ムラから里へ向かってるとだんだん人が増えてくんのな。
知ってたけどムラのみんな以外にあった人なんて数えるほどしかないから人見知り発動中だ。
向かってる方向がいっしょってことで顔色悪いエルフといっしょに旅してたらヒューマンの聖騎士に追っかけられるし、ハーフリングの魔法使いに変な薬飲まされて体大きくされて魔物が出たー!って追い立てられるしやっぱ世の中しょっぺえな。
オラ、怒った!ってなったらパワーがみなぎってちょい強ドラゴンボーンになっちまうんだ。
追手もポカンとぶん殴ってスタコラ投げるぜ。
逃げてるさなかに霧の濃い森のなかに迷い込んで出口探してたらでけえクマに絡まれたんでレスリングで押さえつけたらおまえの守護クマになってやるって煙になって体の中に入りこみやがった。
なにがなんだかしらねえが怒っているとき打たれ強くなった感じだぜ。
里で暮らしてる占い師の叔父を訪ねてみた。
叔父はオラはブロンズドラゴンの血統ということを教えてくれた。
赤い鱗の尻尾からそうじゃないかと思ってた。
電撃の息吹が吐けるらしいがまだ使ったことはないぜ。
叔父のところにいたモンクの爺さんをつれて神殿にいくことになった。
この爺さんなんかつうと杖でぶん殴ってくるのがつらかった。
敵の攻撃をひらひらかわしてボコボコにするくせに強敵になるとオラにまわしてくる。
沼のカエル人間とバトルしたときずっと勝つまでみてやがった。
この戦いでたくさん移動することと2回攻撃を覚えた。
カエル人間に脅かされていたムラの人たちから歓迎されたのはこそばゆかった。
ジジイがないことにその時は褒めやがった。
この後神殿でジジイとわかれた。
さて次はどこにいこうか。
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鴉カナメ
鴉カナメ日記
2023/07/22 22:03[web全体で公開]
😶 ただのひとりごとその6
セッション日程決まった!9月4日!!
あれ待って、本当にこの日予定ないよな?そういや忘れてたけど刀ステ無料配信の日と被ってたりしない???まあ万が一被ってたとしてもこっち優先するけど!!

確認した。被ってなかった。やったぜ。

ともあれさっきGMさんからいただいた資料ざーっと見たけど、こ全て表示するセッション日程決まった!9月4日!!
あれ待って、本当にこの日予定ないよな?そういや忘れてたけど刀ステ無料配信の日と被ってたりしない???まあ万が一被ってたとしてもこっち優先するけど!!

確認した。被ってなかった。やったぜ。

ともあれさっきGMさんからいただいた資料ざーっと見たけど、これしっかり繰り返し読み込む必要あるよな…
マーカー引きたい。注釈書きたい。なんか色々書き込みたい。
データでいただいたから、印刷しても大丈夫だよな…?うち印刷機ないからコンビニ行かなきゃだけど。

それにしても…(資料を見る)
TRPGプレイヤーの皆さんって、これだけのことを頭に入れながらセッションしているんだよなあ。すごいなあ。
読むのは簡単だけど、読み込むとなると話は別。
どうしても「慣れてないと無理」ってところが出てきそうな。
読んでるうちに質問事項出てきそうだし、メモをする意味でも紙媒体が欲しいな。やっぱり印刷しか勝たん。

まあとりあえず今日は寝よう。明日もあるし。



……うん。
……やっぱり気になったので聞いてから印刷しよ。そうしよ。
駄目って言われたらそのあと考えりゃいいし。
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ぱむだ
ぱむだ日記
2023/07/22 21:50[web全体で公開]
😶 ドラクルージュすごくいいゲームだな…
ドラクルージュ、太陽の昇らない世界で吸血鬼が活躍する重厚な世界観と耽美なスキル名が話題になったゲームですが、プレイ感覚がとてもこう……心地よい感じ。

耽美で難解に見えますが実はキャラメイクからしてかなりシンプルで、クラスとサブクラスを選ぶだけでスキルが全部決まります。
判定は「4D6」を振っ全て表示するドラクルージュ、太陽の昇らない世界で吸血鬼が活躍する重厚な世界観と耽美なスキル名が話題になったゲームですが、プレイ感覚がとてもこう……心地よい感じ。

耽美で難解に見えますが実はキャラメイクからしてかなりシンプルで、クラスとサブクラスを選ぶだけでスキルが全部決まります。
判定は「4D6」を振って、そのサイコロを使うスキルに割り振るというちょっと変わった判定法。つまりダイスを振ってから使うスキルを選んで、出目の合計がそれぞれスキルごとに設定された「目標値」に達するように振り分ける。これの何がいいかというと、とにかく失敗しないんですね!振ってからやることを決めるので。
振り直しが常時できたりダイスブーストが毎ラウンドもらえたり、割と気前のいいシステムなんですが、これでもシナリオに登場する敵たちのデータのガイドラインはかなり厳しい基準です。ガイドラインが言ってるんだから仕方ない。

面白いのが、戦っているとき以外でも常にラウンド進行が発生すること。それも毎シーン全2回で固定!
これが「行い(スキル)」にともなう演出、それにより進行するストーリーと難なく噛み合うようになっててすごい。
これの何がいいって、シナリオの用意がすごく楽になるんですよ。なんか耽美なイメージからは想像もつかないくらいシナリオ作成が軽い。舞台にNPCを配置して重要なNPCが何をするかだけ指定すれば、情報収集の方法や情報が出てくる場所や辻褄合わせを考えたり、世界観に合わせた細部の描写を予想もつかない場所で迫られる必要はあまりなくて、それでもスムーズに直感的に進行が可能です。感覚的にはたまにフリゲである1マップのRPGの簡易なやつをやってる感じです。
シーンを締める時はラウンド進行が終わったからこうなります、でいいので、DRが手綱を取りつつDRの負担自体はそんなに大きくないんですよね。(ロールプレイ重視システムでGMが長時間マジで全く何もできないしシーンカットの権限すらないのを経験したので、こういうところは重視してしまう)

ゲームの雰囲気を大事にして重厚に耽美に振る舞おうとするとかなり考え込んじゃうのが難点ですが、そうしたくなるだけの魅力的な世界観でもあるということです。
まだ最初のセッションを完走してないんですが、次回はより盛り上げてもっと楽しいゲームにしたいし、更にがんがん遊んでいきたいです!
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