くざふぁんさんがいいね!した日記/コメント
くざふぁんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アキレウス | |
| 2021/09/06 20:42[web全体で公開] |
| こたつ | |
| 2021/08/19 22:52[web全体で公開] |
😶 戦闘時間について TRPGにおいてGMやシステムデザイナーが苦労する部分って戦闘時間かもしれないです。 コンピューターゲームであれば、戦闘時間を長くすることによって「激しい戦いをしている」と思わせることは可能ですし、勝利した後は達成感があるでしょう。あまり良いやり方ではないですが、実際色々なゲームに見られる手法全て表示するTRPGにおいてGMやシステムデザイナーが苦労する部分って戦闘時間かもしれないです。 コンピューターゲームであれば、戦闘時間を長くすることによって「激しい戦いをしている」と思わせることは可能ですし、勝利した後は達成感があるでしょう。あまり良いやり方ではないですが、実際色々なゲームに見られる手法だと思います。 ではTRPGではどうか。戦闘時間をいたずらに長くするのはお世辞にも良いやり方とは言えません。そもそも時間がかかるゲームなのにそれ以上の遅延はリアルにも響きますし、複数人で遊ぶゲームというのも大きいです。個人的な趣向ですが、長いだけの戦闘はTRPGではうんざりです。 じゃあ戦闘はなるべく早く終わった方がいいのか、というとそうでもないんですよね。私はバフかけるのが好きなんですが、(効果時間が長いものであれば)バフは戦闘時間が長ければ長いほど、有意義に働きます。だから、バッファーを持ってきたのにその効果を実感する暇も無く戦闘が終わってしまうのはやっぱり寂しいです。デバフにしても一緒のことです、特に「3点ずつダメージを与える」ようなデータは、少なくとも長く戦闘が続かないとほとんど効果を表しません。 一方でリソースをじゃんじゃん使って、一気に戦闘を終わらせようとするのもまた楽しいことです。この場合、個人の楽しみ、データ面、両方で両者が対立していることになります。 現状のゲームでの解決方法は思いつかないですが、システムデザイナーとしてなら対策のしようがあります。 そもそも戦闘が長く続かないことを想定したシステムをつくればいいんです。そのコンセプトを軸にデータをつくれば、そんな煩いから解放されます。そう、メイドインアビスTRPGならね! なんだ、ただの宣伝か。 まあ全然作業進んでないんですけどね。おかしいな、今月中にはテストプレイできるところまで頑張るって言ったのにな(言っただけ)
| 窟竜サルド | |
| 2021/06/21 19:13[web全体で公開] |
😶 久しぶりに「としあきの聖杯戦争TRPG」の募集を見かけた気がする タイトルの通りですが、久しぶりに「としあきの聖杯戦争TRPG」の募集を見かけた気がします。 一時期は私が狂ったように募集をかけてたのですが、膝に矢を受けたのでオンセンではもうほとんど見なくなったルールですね……(他所ではまだ遊ばれてますが)。 私が現在立ててる聖杯戦争TRPGは自作(改造)の「F全て表示するタイトルの通りですが、久しぶりに「としあきの聖杯戦争TRPG」の募集を見かけた気がします。 一時期は私が狂ったように募集をかけてたのですが、膝に矢を受けたのでオンセンではもうほとんど見なくなったルールですね……(他所ではまだ遊ばれてますが)。 私が現在立ててる聖杯戦争TRPGは自作(改造)の「Fate/IRC改」ですからね。ほとんど別ゲーです。 どうやら初心者GMさんのようですが、ルールミスしても暖かい目で優しくしてあげてください。 そして、止まるんじゃねえぞ……(サタデーナイトフィーバーのポーズをとりながら)
| しょーちゃん | |
| 2021/05/28 20:33[web全体で公開] |
😶 銀剣のステラナイツは! いいぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 久々に自分のログを読み返して、 悶絶しました。 くそう!コイツ全員かわいいな??!?! 写真はシースのユーリ。 背後霊。 ……背後霊? https://twitter.com/oronaminc919/status/1398176501162385412?s=20ツイートを表示するいいぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 久々に自分のログを読み返して、 悶絶しました。 くそう!コイツ全員かわいいな??!?! 写真はシースのユーリ。 背後霊。 ……背後霊?
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/01/31 19:57[web全体で公開] |
😍 テキセしたいけど時間がないという方 今あなたの脳内に直接語りかけています… テキストセッションをしたいのに時間が無いというその思いを聞き届けました… そんなあなたは掲示板セッションをするといいでしょう… 数分の隙間時間でのんびり進行… まとまった時間が取れなくてもこつこつ進められて… いいですよ… でも卓が立たないとい全て表示する今あなたの脳内に直接語りかけています… テキストセッションをしたいのに時間が無いというその思いを聞き届けました… そんなあなたは掲示板セッションをするといいでしょう… 数分の隙間時間でのんびり進行… まとまった時間が取れなくてもこつこつ進められて… いいですよ… でも卓が立たないという方も…GMをするといいでしょう… 大丈夫です… ゆっくり進行がほとんどなので… やりながら準備が進められます… ルームはココフォリアを置いておけばダイスロールもできます… やり方分からなければ… 朱朱の参加コミュニティから進行中の掲示板セッションを覗けます… おすすめは完結間近のカナリアの歌… それか一話が終了している天秤の島リレーCP… お分かりいただけますか…キャンペーンもできますよ… さぁ… 気軽にダークなシティアドSWキャンペーンでも… 激重ダブルクロスFHキャンペーンでも… はじめてみるとよいでしょう… 意訳::私がテキセやりたいけど時間ないから、掲示板で開催して(はあと)
| ドジョウ | |
| 2020/11/26 12:59[web全体で公開] |
😆 セッションは探していないけど TRPGオンセンにて[セッションを探す]や[新着セッション]を見ていると、まだ知らないTRPGを見つけることがある。 それがたまらなく楽しい。 見学可能なものだと、つい自分のスケジュール帳を確認してしまう。 最近はテキセも増えてきているように感じられて、私的に嬉しい。 残る問題は自分の体全て表示するTRPGオンセンにて[セッションを探す]や[新着セッション]を見ていると、まだ知らないTRPGを見つけることがある。 それがたまらなく楽しい。 見学可能なものだと、つい自分のスケジュール帳を確認してしまう。 最近はテキセも増えてきているように感じられて、私的に嬉しい。 残る問題は自分の体調だけ。 やっぱり遊びであろうと仕事であろうと、体調管理だけはしておかないと、結局自分に跳ね返ってきてしまうものだなと、 深夜まで寝られず朝遅く起きる自分の身を憎らしく思う。 病院に「TRPGとかも良いリハビリになりますよ」とか言ってみたいくらいには。
| しゅんた | |
| 2020/11/03 18:11[web全体で公開] |
😊 最弱のかみさまプレイ感想(シナリオネタバレ注意)+α (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11月2日にクトゥルフ神話TRPGをプレイさせていただきました。 今回KPを務めてくださったにゃる様、本当にありがとうございました。 今回のセッションですが、終盤以外出目が微妙でした...終盤である程度挽回はできましたが全体としては期待値下回ったと思いますね...ここに関しては今後運気を上げていきたいです。 また、前回のシナリオと同じくロールプレイ箇所が比較的多くNPCのニャルさんとの日常生活やお出かけ等楽しむことができました。 今回くざふぁん様にもにゃる様にも許可をいただき、セッション中に出会うニャルさんを初回セッションで出会ったニャルさんと同一個体であるとさせていただきました。2人ともありがとうございました。 探索は終盤に多めだったのですが、目星で黒歴史が出てきたりしたときは驚きましたね...最後の判断は描写からスムーズに行うことができました。 また、トラップの避け方に関しては評価する意見頂けました。 最終的にニャルさんと同居することになりました。今後もっと仲良くしていくと思います。 後でシナリオ読んだのですが、にゃるさんのアドリブ等での補助がかなり多かったです。ご迷惑をおかけし申し訳ございません。アドリブが多いにもかかわらず丁寧なキーパリングありがとうございました。 色々と考えたのですが、今回のシナリオを含めて4シナリオ踏破したキャラクターを探索者としては引退させようかなと思います。元々現実の自分に寄せていましたし、今のセッション終えた状態が最高であると判断して決めました。思い入れがあるのでハッピーエンドで終わらせようかと... 今後は違うキャラでもやっていこうと思います。ご一緒した際は宜しくお願い致します。
| ゆめ | |
| 2020/09/08 00:07[web全体で公開] |
😶 「庭師は何を口遊む」(CoC6版)遊ばせていただきました! 前から気になっていたシナリオ、「庭師は何を口遊む」。 お声掛けいただきまして、プレイさせていただきました。 KPの蝉丸さん、いつもありがとうございます。 秘匿HOが配布されるタイプのシナリオで、私はPC4でした。 なんていうか、このシナリオ何を語ろうとしても全てがネタバレで… PL全て表示する前から気になっていたシナリオ、「庭師は何を口遊む」。 お声掛けいただきまして、プレイさせていただきました。 KPの蝉丸さん、いつもありがとうございます。 秘匿HOが配布されるタイプのシナリオで、私はPC4でした。 なんていうか、このシナリオ何を語ろうとしても全てがネタバレで… PLがちょいちょい悲鳴を上げていたということだけは言える… とても楽しいシナリオなので、未見の人は未見のままいてください。 参加できそうな卓で、ぜひご自分の目で真相を確かめて…ほんと…まじで… めちゃくちゃKP難度高いシナリオなので、シナリオ読み込んでから私も卓立てよう… TRPGは、いいぞ(確信)
| みおと | |
| 2020/08/27 05:33[web全体で公開] |
😶 回したいシナリオ セミナーに行かなきゃなので早起きした。 ちょっとKPとして回したいシナリオ探し。 ポイントは『魅力的なNPCが描けそうか』 『テキセで3時間程で終わるボリュームか』 『キャラメイクにおける自由度が高いか』 なにより 『この3点を重視した、改変をして良いか』 だよねぇー。 全て表示するセミナーに行かなきゃなので早起きした。 ちょっとKPとして回したいシナリオ探し。 ポイントは『魅力的なNPCが描けそうか』 『テキセで3時間程で終わるボリュームか』 『キャラメイクにおける自由度が高いか』 なにより 『この3点を重視した、改変をして良いか』 だよねぇー。 これ出来たら、私は回すだけで楽しいので。 あと参加者さんに、楽しんで貰えるかだけど どう感じるかは、その方次第になってしまう。 それで良いよね。【初心者様歓迎卓】の目的 重要なのは【脱 0回】なのだろうと思います。
| ササミ | |
| 2020/08/27 00:53[web全体で公開] |
😊 オンセンでは立たないけど、オススメしたいルルブ【深淵】 剣と魔法のファンタジー世界ですが、「ゆっくりと確実に滅びゆく世界・止められない運命・別れの悲劇」という滅びの美しさがあります。 重く暗い雰囲気の世界観で、儚い人間達が愛するもの・信念を守るために運命に立ち向かっていきます。 そんな【ダークファンタジー】を再現するTRPG、それが「深淵」です。全て表示する剣と魔法のファンタジー世界ですが、「ゆっくりと確実に滅びゆく世界・止められない運命・別れの悲劇」という滅びの美しさがあります。 重く暗い雰囲気の世界観で、儚い人間達が愛するもの・信念を守るために運命に立ち向かっていきます。 そんな【ダークファンタジー】を再現するTRPG、それが「深淵」です。 このゲームは「運命に翻弄されながら、小説のような美しい物語をつくること」が目的です。 GMが用意したシナリオを攻略するのではなく「運命に翻弄される人間の悲劇」を繋げながら素敵な話を作っていきます。 それって楽しいの?って思うかもしれません。 キレイに話が繋がったときの気持ちよさ。卓の全員で話しを組み上げていく独特の感覚。 カードやダイス目に翻弄されながら、解決方法を模索していきます。 世界を守るためにPLの誰かが犠牲になることもあります。 たとえ寿命を削っても守りたい人を救う!!世界を救っても残り少ない寿命では愛する人と幸せになれない。 そんな儚いエンディングに美しさを感じるのです。 名作ですが、問題はルールブックが入手しにくいことですね…。 あと、確実に人を選びますwww 一時的に世界は救えますが、根本的に解決しません。 また、オンセでは相手の顔も見えないので、やりにくいと思います。 私は、深淵のシステムと世界観が大好きです。 好きすぎてルールブックのカードを切りたくなくて、運命カードを作ってGMをしていました。 ここまで紹介した理由は、深淵のPLをやりたいなーって、ふと思ったからです。 ベテランの皆さんへ 第三版ネタは禁止ですwww いつか、きっと、出ると思いたいです。
| ユーリー | |
| 2020/08/19 10:38[web全体で公開] |
😶 人にアドバイスするのは凄く難しい まぁ、はい。タイトルの通りですね。むずいっすね…… TRPGで人格面などは何も言えないですし、ここでのアドバイスの焦点はビルドについてですが そもそもその人が何を目指したいかによってアドバイスが変わるのが難しいなぁって 自分は主にダブルクロスをメインにTRPGをやっておりますが、ダブルクロスと全て表示するまぁ、はい。タイトルの通りですね。むずいっすね…… TRPGで人格面などは何も言えないですし、ここでのアドバイスの焦点はビルドについてですが そもそもその人が何を目指したいかによってアドバイスが変わるのが難しいなぁって 自分は主にダブルクロスをメインにTRPGをやっておりますが、ダブルクロスというのはビルドは本当に難しい…… 経験豊富になってくるとPC作成の経験点からボスのHPやミドル戦闘の敵のHPを予測することは可能故にこれくらいの塩梅でいいだろうと予測できるし 何より、自分が基本ミドルさえ安定してしまえばいい性格故にそれくらいの火力で大丈夫?って見ていて思ってしまう そしてそこに口出ししてしまうと実質自分のビルドを押し付けてしまう。だからくっそ塩梅が難しい…… 経験者だからアドバイスも難しいんだなぁって実感したときでした
| ソディ | |
| 2020/08/19 05:30[web全体で公開] |
😶 やりたいネタばかり溜まってく(とりとめもないので畳む) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コンセプトとあらすじとタイトルだけ決まって設計に移れないシナリオばかり積み重なってく今日この頃。仕事終わって家事やったら時間がない・・・時間が欲しい、仕事辞めたい・・・シナリオとマップ作るスピード上げたい・・・ 作りたいシナリオ案・・・ The cursed voyage that never ends even if they died. Persistent pick-up is enemy of maidens ! The pricing of this slave starts from 300,000 silver coins.(仮) There are sacrifices in the development of science.(仮)
| にな | |
| 2020/08/12 09:28[web全体で公開] |
😊 「恋糸の牢獄」生還しました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ノッピラーさんKPの「恋糸の牢獄」作:せな。様 遊びに行きました! 口の悪いアグレッシブ店員、口調が安定しなかったけどRP楽しかったヾ(´︶`*)ノ♬ まさか彼女がなぁ(ρ_;)(リアルINTの低さ) いい子やった…しんどかったけど、さいご笑ってくれてよかったなぁ…… 初めてチェイスやったけど、ハラハラしましたなぁ(゜m゜;) ダイス目が絶妙に性格とマッチしていたとーこちゃん、流石のRPで泣かせにきたゆきのちゃん、嬉しい楽しいしんどい改変を入れてわかりやすく回してくださったKPさん、 とても楽しいセッションでした!!ありがとうございました!‧˚₊*̥⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝‧˚₊*̥
| 蝉丸 | |
| 2020/08/12 07:45[web全体で公開] |
😆 【宣伝】cocテキセでグリッチやります ピアノのゲーム音楽メドレー動画を見てたら建てたくなりました。 9/9 20:00~ coc6版のテキセで「グリッチ」シナリオを回します! 五人くらい募集してますのでぜひお越し下さい! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159718558685bigfatrat999 注意点 ・スーファミ世代の方が楽しめるかも ・初心者でも参加はできますが、変わり種なので他のシナリオ未経験の方はあまりオススメしません
| パピー | |
| 2020/08/09 07:29[web全体で公開] |
😆 初KP・オリシ初回しのセッションを終えて 先日、オリジナルシナリオ「黒曜ヲ蝕ム者」の初回し&初KPでのセッションが終わりました。 私自身以前より、野良という形で他卓KP様方の下でPLとして参加させて頂いていましたが、 今回のセッションは諸KP様方の苦労が身に染みると同時に、KPの楽しさに気づかされる素晴らしいセッションとなりました!まだ全て表示する先日、オリジナルシナリオ「黒曜ヲ蝕ム者」の初回し&初KPでのセッションが終わりました。 私自身以前より、野良という形で他卓KP様方の下でPLとして参加させて頂いていましたが、 今回のセッションは諸KP様方の苦労が身に染みると同時に、KPの楽しさに気づかされる素晴らしいセッションとなりました!まだまだ拙いキーパリングでしたが、セッション終了後にはPL様方から「楽しかった!」とのお声を頂き、感無量といった思いであります…! これからもKPとして自卓を開く機会があると思いますので、是非たくさんのPL様方を楽しませられるよう精進していきます!!
| みおと | |
| 2020/08/03 23:08[web全体で公開] |
😶 胸がしめつけられる想いです どうしても、モチベが沸かない…。 そんな時もありますね。(´・ω・) 夏はまだ、はじまったばかりです。 楽しいことが、いっぱいあるはず。 本当なら。 例年なら。 花火大会も、中止になった。 ヤイコのライブにも、行けそうにない。 全て表示するどうしても、モチベが沸かない…。 そんな時もありますね。(´・ω・) 夏はまだ、はじまったばかりです。 楽しいことが、いっぱいあるはず。 本当なら。 例年なら。 花火大会も、中止になった。 ヤイコのライブにも、行けそうにない。 絶妙なタイミングで、退職したけれど この強運は再就職の時にどう活きる? 楽観視してばかりもいられない。 悲観視してばかりもいたくない。 すぐには、無理かもしれない。 今できることを、ひとつずつ。
| きらす | |
| 2020/08/03 22:10[web全体で公開] |
😶 ユドナリウムとココフォリア そして伝説へ どどんとふ終了が近づき、ユドナリウムとココフォリアを試しにいじっておりました。 マップをぐるぐるできる立体感と卓部屋をその都度立てるため安定感のあるユドナリウム。 比較的どどんとふに近い感じのココフォリア。 どちらも素晴らしいツールです。 もちろんまったく問題が無いわけではないのですが自全て表示するどどんとふ終了が近づき、ユドナリウムとココフォリアを試しにいじっておりました。 マップをぐるぐるできる立体感と卓部屋をその都度立てるため安定感のあるユドナリウム。 比較的どどんとふに近い感じのココフォリア。 どちらも素晴らしいツールです。 もちろんまったく問題が無いわけではないのですが自分が遊んでいたオンセ時代からするとものすごい進歩です。 いまから約20年ほど前、2000年初頭、自分がオンラインセッションやってた時代はダイスチャット位しかなく別窓開いてキャラシートやメモを掲示板に表示してたりしてたのです。雑談機能もなく、ICQとかメッセンジャーで雑談しておりました。 興味のある人は、いまでも太古のダイスチャットが僅かに残っているので検索してみてください。 で、どどんとふ時代にはほとんど使用してなかったエフェクトやBGMも試しに触ってみるべー、と非公開個人用なのを良いことに好きな版権絵とかBGMとか入れて遊んだ結果、客の意見を聞かないクソオタク趣味全開の店主が経営する、こだわりのオタク居酒屋みたいな部屋になってしまい、とてもじゃないけど人様に見せれないモノができあがってしまいました。 なるほど、こんだけ凝って遊べればオンセ沼にズブズブとハマる人がいるのも分かる、と納得した次第でした。 あれこれ思いつつデータまとめ作業に戻ります。 あと200年くらい寿命が欲しいなあ。
| みさいる | |
| 2020/08/03 21:09[web全体で公開] |
😢 悲しいことがありました…。 本日、卓が流れました。 これだけならよくある事なのですが、理由が、「GMさんに、全く関係のない人から、卓参加者への誹謗中傷コメントが直接届いたから」だそうです。 こんなことがあるのかと思いました。 他のTRPGシステムの方では、卓外からルールについて指摘する人が騒がれていたみたいですが全て表示する本日、卓が流れました。 これだけならよくある事なのですが、理由が、「GMさんに、全く関係のない人から、卓参加者への誹謗中傷コメントが直接届いたから」だそうです。 こんなことがあるのかと思いました。 他のTRPGシステムの方では、卓外からルールについて指摘する人が騒がれていたみたいですが、それ以上に酷いことです。 前に「日記に誹謗中傷を書くのは辞めましょう」と言っていた人が居ましたが、読んでいないのでしょうか。 それとも、「日記じゃなくて本人に直接言うならOK」とか思ったのでしょうか。 どちらにしても、卓が流れたことによって私の悲しみはかなり深いです。 悲しいので… 初心者卓を建てました。 流れたら建て返す。倍返しです。 という事で、宣伝になってしまいますが、ゴブスレTRPGの初心者が来れるような場所を用意しました。 本格的にセッションはやらずとも、気になっている人が居れば是非ご参加ください。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159645551906missile202launcher
| 嶺上開花 | |
| 2020/07/30 03:37[web全体で公開] |
😶 CoCシナリオ「見果ての輪紡」全日程終了 えぇ、どうも。 最近長期卓を入れすぎてどこにどの卓が入っているかそろそろわからなくなっている嶺上開花でございます。 さて、この度はそんな長期卓の一つ、クロイ様がGMを務める「見果ての輪紡」の全日程が終了いたしました。 いやぁ楽しかった。まぁた苦労人やってたけど楽しかった! 序盤は噛み合っ全て表示するえぇ、どうも。 最近長期卓を入れすぎてどこにどの卓が入っているかそろそろわからなくなっている嶺上開花でございます。 さて、この度はそんな長期卓の一つ、クロイ様がGMを務める「見果ての輪紡」の全日程が終了いたしました。 いやぁ楽しかった。まぁた苦労人やってたけど楽しかった! 序盤は噛み合ってそうで絶妙に噛み合ってない会話RPできたしSANが0になってもその目的のために邁進するRPもできたしすっごい満足できましたわ。あ、そうそう。SANが-55でロストしました。残念だね。 まぁ今回はHO2だったわけですけれども。ほかの方も楽しそうで楽しそうで。 HO1のあひる様は終始キャラクターにのっとったRPされてましたし。 HO3のイワシ様は最後の最後ではっちゃけるし。 HO4の灯台番様はカオスなチームの良心枠でしたし。 …いやーたのしそうだったなー。 まぁまぁ、ロールプレイヤーとしてはすごく満足いく内容でしたので(個人的には)満々足でございます。 ではではこの度はこのあたりで。 またどこかでお会いできましたらその際はよしなに!
| せと | |
| 2020/07/30 01:52[web全体で公開] |
😆 CoC「忘れじの理想郷」参加してきました! ※ネタバレはしない方向性 友人が「初めてには難しいかもしれないけど回してみたいシナリオがある」と言い出してきたのは少し前。 ずっと私しかKPをしなかった身内卓で、初めて友人がKPを務めました。 そして、7版シナリオ!(友人は7版しか持ってない) 初めてまともに7版シナリオやったな全て表示する※ネタバレはしない方向性 友人が「初めてには難しいかもしれないけど回してみたいシナリオがある」と言い出してきたのは少し前。 ずっと私しかKPをしなかった身内卓で、初めて友人がKPを務めました。 そして、7版シナリオ!(友人は7版しか持ってない) 初めてまともに7版シナリオやったな…。 ルルブ確認しつつになりましたが、まだまだ把握出来てませんなぁ。 私の言う「身内卓」は「仲の良いPL達」という意味ではなくてガチの「身内卓」なので、PLは我が家の三姉妹でした。ちなみにKPは私の高校時代の同級生、いわゆるリア友ってやつです。 いつも私がKPするんで妹達とPL同卓したのは初めてでしたねww 全員小学校の同級生という設定でしたが、PC同士は仲が良いのかという話に開幕なりまして「……仲良くなさそう」で全員一致。 あんまり仲は良くなかった体でスタートするという有様。 長女:シビアでリアリストな公認会計士 次女:お豆腐メンタルな詐欺師 三女:語尾が「ぺこ」なYouTuberアイドル いや仲良くなさそう。全然仲良くなさそう。 長女(私)は大体どこかがPLの価値観に掠るPCを作りがちなので、あまり変なPCは作らない。行動方針はPC思考基準、必要に応じてPL思考混ぜ。 次女はちょっと倫理観が雑、テンションもわりと今時の子って感じのPCが多め。行動方針はほとんどPL思考基準。PC的にどんな感じ?って促されるとPC思考も考慮するタイプ。 三女は大体モチーフにするキャラがいるらしい。善性が強めだけど癖のあるPCも多い。行動方針はがっつりPC思考基準。 我が三姉妹は何につけてもみんなバラバラなんですが、私がバランス型な事が多いですね。 次女と三女は大体正反対なので、相性はそんなに良くありません。二人で遊ぶと大体喧嘩するらしい。 妹達が一緒に遊ぶときには必ず「私」という緩和剤が必要なようです。私は次女と二人でも良いし、三女と二人でも良いが、次女と三女が集まるときは必ず三人になる。 三人で遊ぶ分には平和に過ごせるんですがね。 そんなわけでバラバラなPLが集まったセッション、友人初KPは大成功!とは本人的にいってないかなと思うんですが、普通に楽しくやれたので良かったと思います。 私もまた今度何かお返しに回さんとな!! 妹達もいつかKPデビューしてくれりゃいいんですが、その日を気長に待ちませう。