みんなの新着日記 page.250
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
| ちいた(36) | |
| 2025/04/25 23:41[web全体で公開] |
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| れすぽん | |
| 2025/04/25 21:44[web全体で公開] |
😶 わりとめんどい考え方してるかも ここオンセンでの募集で起きた事ではないのですが、若干我ながら面倒くさい考え方してるかもなあと思ったので記しておこうと思います。 事の発端は個別エンディングに関しての事。 本来は個別エンドの予定ではあったのですが残り時間の関係で僕のPCのエンディングは共通エンドがそれだったと言う事になりました。 全て表示するここオンセンでの募集で起きた事ではないのですが、若干我ながら面倒くさい考え方してるかもなあと思ったので記しておこうと思います。 事の発端は個別エンディングに関しての事。 本来は個別エンドの予定ではあったのですが残り時間の関係で僕のPCのエンディングは共通エンドがそれだったと言う事になりました。 これ自体はまあ良い。良いんです。 ですが、そのエンディングは共通ではあったけれど大分喋る人が出ずっぱりでNPCと個別に会話するような感じで殆ど持って行ってしまい、共通エンド兼僕のPCのエンディングと言う名目であるにも関わらずあまり台詞が無いまま終わりました。 「喋れば良いじゃない?」と言われればそうなんですが、長い人が個別でNPCとがっつり喋った後でまた喋るのも何なので切りました。 そしてさらに長かった人は個別のエンディングまで貰っていて(念のために言うとPC1では無いです)、これまた何だかなと。 そもそも残り時間の関係で巻きが入ったんだから出ずっぱりは止めておけと言うに。 よっぽど「このPCはさっきの共通エンディングで大分喋りっぱなしだったからこっちも個別エンド無しで良いんじゃない?」とか言い出そうかと思いましたね。 揉める気はなかったので言わなかったですが。 残り時間と言う要素があっても、時間を全て平等にする事はできなくとも「公平感」は担保して欲しかったな、と言うお話でした。 うん。面倒くさいね。
| 幡目 | |
| 2025/04/25 21:01[web全体で公開] |
😶 DX3rd『学園街の守護者たち』(2)締切変更のお知らせ DX3rd『学園街の守護者たち』(2)締切変更のお知らせ こんばんは、幡目と申します。 昨日募集を開始させていただきましたダブルクロス the 3rd edidion セッション『学園街の守護者たち』につきまして、ありがたいことに参加希望を多数いただいております。 全て表示するDX3rd『学園街の守護者たち』(2)締切変更のお知らせ こんばんは、幡目と申します。 昨日募集を開始させていただきましたダブルクロス the 3rd edidion セッション『学園街の守護者たち』につきまして、ありがたいことに参加希望を多数いただいております。 https://trpgsession.com/session/174548936429hatamelopear16 そこで、誠に勝手ではありますが4月27日(日)の21:00を以て参加希望者募集を締め切らせていただきます。 ご理解のほどよろしくお願いいたします。 また、セッションページや募集告知の日記への多くの反応ありがとうございます。 ===== ===== 連絡終了 ===== ===== 今回は、GMの都合により平日開催・締切を早める形となり申し訳ありません。 もし今回申請できなかったけどこのシナリオで遊びたい!という方がいらっしゃいましたら、ぜひ幡目まで連絡いただければと思います。(締切後でも) なお、そうでなくても近々、新作のオリジナルシナリオで募集も行う予定ですのでお楽しみに。 ……筆が折れなければ。 ===== ===== 以下余談 ===== ===== 本シナリオについて、実は自作シナリオを、二回以上セッションするというのは幡目の中では珍しいです。 では何故かというと本シナリオがPL・PCの精神性に強く影響を受け、セッションの度にその色を変えるものだからです。 今回の二橋支部は、どんな物語を見せてくれるでしょうか? あと、相変わらず募集が物凄い速度で埋まって驚きます(三回連続三回目) もしかしてダブルクロスって(或いはオンセン全体?)GM不足なのでしょうか。
| シャチザラシ | |
| 2025/04/25 18:47[web全体で公開] |
😆 本格的に始まる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)というわけで、昨晩から参加させていただいているBBTのクイックスタートの卓が始まりました。 慣れない部分も多くあり、手間取ってしまうこともありましたが、他の参加者の皆さんに丁寧に指南していただけたので、何とか感じをつかめつつあります。 疲れた、でも楽しかった。 普段とはまた少し違うやり方なので戸惑う部分もあったのですが、ログを読むとやっぱり楽しんでるな、という自分を振り返れます。 まだまだOPが終わった段階なので本番はこれからですが、楽しめる手ごたえを感じています。 そして他のPCさんがかっこいい! イケメン女子系サイボーグ、庶民派魔王、陽キャギャルカラーギャング! あれ?自分が一番キャラ薄いな?と思ってしまうくらい個性が出ていて素敵でした。 こんな人たちとどう絡んでいこう?そう思うとこの先が楽しみになります。 本格的な感想は、EDまで走り抜けたらまた後日書こうかな、と。
| セス | |
| 2025/04/25 18:25[web全体で公開] |
😆 [ORC][PF2eR] テング烏人少女蘇者ソーサラー1PC作成6 どうも、セスです。 今週の仕事おわーっ!w 同系の直近過去日記。 2025/04/24 [ORC][PF2eR] テング烏人少女蘇者ソーサラー1PC作成5 全て表示する どうも、セスです。 今週の仕事おわーっ!w 同系の直近過去日記。 2025/04/24 [ORC][PF2eR] テング烏人少女蘇者ソーサラー1PC作成5 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174549442783/ 今回の日記は、上記の日記の続きで、 「パスファインダー2eリマスター版での、 テング少女蘇者DuskWalkerソーサラーPC作成6発目!」 のPC作成手順としては、 7 クラスClass詳細記録の1回目 となります。 ここからは、 「今までコンセブト決め!から色々と決めて来た項目から、 キャラクターデータのゲーム的な各種選択項目の最終決定や、 各種数値データの計算とかをして行って、 ほぼ全てのゲーム的な項目を穴埋め的に記入して行く」 という、 「所謂キャラシー作成のための、基本ルール的な記入と仕上げ!!」 となって行きます(草) あくまで、 「実際のTRPGセッションを遊ぶために、 キャラクターさんのゲームシステム的な色々なデータ部分を一つ一つ記載して行く」 としいう、 「所謂地味ーっな作業」 となりますが(大草原) では、 「最初に、 2025/04/18 [ORC][PF2eR] テング烏人少女蘇者ソーサラー1PC作成1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174497398156/ から、 「前回の[ORC][PF2eR] テング烏人少女蘇者ソーサラー1PC作成5」 までを、 「以下にように、 ざっとキャラクターシート風に一気書き!」 してみます(草) PC名 メラス・トノスMelas Tonos 種族Ancestry:テング烏人Tengu アンコモンUnCommon https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=83 HP:6 サイズSize:中型Medium テング種族特技:テング族の知識Tengu Lore テング種族特技1 https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5678 血統Heritage:ダスクウォーカーDuskWalker Versatile Heritage アンコモン https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=87 背景Background:蘇りReturned レアRare https://2e.aonprd.com/Backgrounds.aspx?ID=469 プレイヤー・コア 2 p.53 1.1 君は死んで奇跡的に戻り、死を超えた領域の知識と、生とのより強い結びつきを得た。 死者やアンデッドの魂の中には、奇妙で本能的な親近感をあなたに感じる者もいるかもしれない。 クラスClass:ソーサラーSorcerer https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=62 キー能力Ablility:魅力 レベル:1 クラスDC:17=10+4魅力+1レベル+2訓練済み 言語Language:共通語Common,テングTengu語、知力修正値個の対象言語範囲からの選択 特徴Traits:テングTengu、ヒューマノイドHumanoid、ダスクウォーカーDuskWalker 信仰Faith NPCsテング族の英雄神達 【筋力】+2 =+0+1(クラスフリー1)+1(フリー1) 【敏捷力】+3 =+0+1(種族1)+1(クラスフリー2)+1(フリー2) 【耐久力】+1 =+0+1(クラスフリー3) 【知力】+1 =+0+1(フリー3) 【判断力】+2 =+0+1(背景1)+1(フリー4) 【魅力】+4 =+0+1(種族フリー)+1(背景フリー)+1(クラスキー)+1(クラスフリー4) 知覚Perception:+5 =+2判断力+1レベル+2訓練済み 視覚:夜目Low-LightVision(種族)、暗視(血統)、 AC:16 =10+3敏捷力+1レベル+2訓練済み ブラッド・マジックBlood Magicの効果有効時 AC:17 =10+3敏捷力+1レベル+2訓練済み+1ステータスボーナス HP:15=8種族テング+6ソーサラー+1耐久力 ダイハードDiehard 一般特技1(血統) https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5140 シ亡判定中、瀕シdying4ではなく瀕シ死5でシ亡が確定する 移動力Speed:25ft. セーヴィング・スロー: ブラッド・マジックBlood Magicの効果有効時 +1ステータスボーナス 頑健ST :+4=+1耐久力+1レベル+2訓練済み 反応ST :+6=+3敏捷力+1レベル+2訓練済み 意志ST :+7=+2判断力+1レベル+4エキスバート 攻撃Attacks: 素手Agile+7 =+4敏捷力+1レベル+2訓練済み 血統Heritage:鋭利なくちばし 君の鋭いクチバシは素手攻撃として1d6刺突ダメージを与える。 君のクチバシは間合い5ft.、ブローニングbrawling、妙技finesse、素手unarmed の 特徴traitsを持つ 単純近接武器+5 =+2筋力+1レベル+2訓練済み 単純遠隔武器+6 =+3敏捷力+1レベル+2訓練済み ソーサラー呪文詠唱能力: ソーサラーSorcerer血脈bloodline:先祖界Imperial ソーサラー呪文詠唱Sorcerer spellcasting:先祖界Imperial アルカンarcane 初級呪文Cantrips:5個 呪文スロットSpell Slots:1st3個 呪文攻撃ボーナス:+7=+4魅力+1レベル+2訓練済み 呪文DC=クラスDC:17=10+4魅力+1レベル+2訓練済み ソーサラー呪文レーパトリーspell repertoire:先祖界Imperial アルカンarcane アルカンarcane 初級呪文Cantrips:4個+ディテクト・マジックdetect magic(先祖界Imperial) 呪文Spells:1st2個+フォース・バラージforce barrage(先祖界Imperial) ソーサラー潜在能力sorcerous potency:以下の能力Ablility 君の血には魔力が宿っているため、君の魔法は他の魔法使いよりも強力である。 君の呪文スロットからダメージを与えるかHP回復する呪文を唱えた時、君は その呪文のダメージまたは回復に、その呪文のランクに等しいステータスボーナスを得る。 これは、その呪文が唱えられた時に最初に与えるダメージまたは回復にのみ適用される。 個々のクリーチャーがこのダメージを受けたりこの回復の恩恵を受けたりするのは、 その呪文がそのクリーチャーに複数回ダメージを与えたり回復したりするものであったと しても、君の唱えた呪文1つにつき1回(最初の1回)だけの効果に適応される。 先祖界Imperial ソーサラーSorcerer血脈bloodline https://2e.aonprd.com/Bloodlines.aspx?ID=27 魔法系統:アルカンarcane ソーサリアス・ギフトSorcerous Gifts 初級呪文:ディテクト・マジックdetect magic 1st呪文:フォース・バラージforce barrage 血脈呪文bloodline Spells:先祖の記憶ancestral memories◆ フォーカス1 https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=2114 君は君の手番終了時まで、君が詠唱したこの呪文の次のアクションでの呪文攻撃ロールに +1ステータスボーナスを得るか、君が詠唱したこの呪文の次のアクションで唱えた呪文の 君から60ft,以内の対象1体のSTに-1ステータスペナルティーを付与できる。 呪文強化(5レベル) ボーナスは+2に増加か、ペナルティは-2に増加となる。 呪文強化(8レベル) ボーナスは+3に増加か、ペナルティは-3に増加となる。 ブラッド・マジックBlood Magic:インペリアス・ディフェンスImperious Defense 君の次手番の開始時まで、君のAC+1ステータスボーナスを得るか、君のST+1ステータス ボーナスを得るかを選択できる。 技能 +2+知力個数訓練済み(ソーサラークラス) 魔法学Arcana, 社会Societyの技能に訓練済み(先祖界Imperial) 追加知識Additional Lore feat特技 一般/技能特技1(種族) https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5114 テング族の知識Tengu Lore技能に訓練済みとなり(3レベル, 7レベル, 15レベル都度に テング族の知識Tengu Lore系の関連知識Lore subcategory1個つづを訓練済みで追加で獲得して行く) 追加知識Additional Lore feat特技 一般/技能特技1(背景) https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5114 を得てボーンヤード伝承Boneyard Lore知識技能を訓練済み(3レベル、7レベル、15レベル 都度に追加でボーンヤード伝承Boneyard Lore知識に関連する伝承知識Lore技能を1つづつ訓練済み) で獲得する。 と現時点ではこんな感じっですかね(草) まぁ、 「この辺は、あくまでキャラシーとして各種データ項目を列記」 しながら、 「それなりに見易ければ、 あくまでそのキャラのプレイヤーさんが参照し易い感じで、 まとめられていればOK!」 って感じでしようか(大草原) では、 「テング烏人少女蘇者ソーサラー1PC作成第7回へ続き」 ます。 === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆次クール予定 2025/02/17 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第22クール立卓予定! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_173978375178/ ◆実用日記 2025/03/08 [TRPG] 2025年3月 実用日記 まとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174138754490/ ◆まとめと振り返り 2024/11/19 [PAIZO][ORC][パスファインダー2eR] 2024年11月 コア本 まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_173200770503 ===