トロさんがいいね!した日記/コメント page.41
トロさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| うたた寝@ロボ娘 | |
| 2023/08/14 15:35[web全体で公開] |
| みさいる | |
| 2023/08/11 21:34[web全体で公開] |
😊 ゴブスレTRPG初心者向けCP、完結! 先日、ゴブスレTRPGで行っていた、初心者向けのルルブシナリオCPが完結しました! 内容としては、ただルルブのサンプルシナリオを、ちょっと味付けしただけですが、中々予定が合わず半年かかってしまいました… それでも、空中分解する事もなく完走し、皆満足で終わったみたいで良かったです! 4人、4人の全て表示する先日、ゴブスレTRPGで行っていた、初心者向けのルルブシナリオCPが完結しました! 内容としては、ただルルブのサンプルシナリオを、ちょっと味付けしただけですが、中々予定が合わず半年かかってしまいました… それでも、空中分解する事もなく完走し、皆満足で終わったみたいで良かったです! 4人、4人の二組を同時にやっていましたが、どちらも誰一人欠けることなく(ラストの戦闘は非常に厳しいものでしたが)、無事に冒険を達成することが出来ました これをきっかけに、GMに挑戦しようと思う、と言ってくれた人が居たのも嬉しかったです また、次の人達を集めて、どんどんゴブスレTRPGに興味を持ってくれる人が増えるように、頑張っていきたいですねえ
| アニエス | |
| 2023/08/11 11:47[web全体で公開] |
😶 大体こうなると思います GMとしてはPCを殺したいわけじゃないです ちょっと苦戦してドキドキしてほしかっただけなんです! でもダイス神が許してくれなかったんです! 結果、ちょっと判定を甘めにしちゃう 蘇芳…お前は(PLに対して)優しすぎたのだ…
| うたた寝@ロボ娘 | |
| 2023/08/07 16:39[web全体で公開] |
💀 不幸と踊っちまった(GM視点) 昨日の卓で先行を決める判定でPC達の出目が腐り行動値が襲い敵が動きまくって先手を取ったPC達も命中でファンブル手前。 ダメージも4D振って合計6とかで敵のHP1残しが発生し その結果PCの一人が回避でファンブル。大きくHPを減らした状態でボスの全体攻撃でしれぇっと死んだ。 「ファンブルでた全て表示する昨日の卓で先行を決める判定でPC達の出目が腐り行動値が襲い敵が動きまくって先手を取ったPC達も命中でファンブル手前。 ダメージも4D振って合計6とかで敵のHP1残しが発生し その結果PCの一人が回避でファンブル。大きくHPを減らした状態でボスの全体攻撃でしれぇっと死んだ。 「ファンブルでたねぇ!おひょひょひょ!」とか思ってたら死んだ、死んでた。 本来ロストが発生することがないシナリオで予想外の出来事にプチパニックになりながら戦闘を終わらせ生殺与奪のを強制的に握らされたので苦渋の決断だったがダイスを振ってもらった結果疑いようもなく死んだ… パニックったせいで描写とかを全てPL達にぶん投げてしまったのがとても悔やまれる… もう一度があるなら今度はしっかりと描写したいものだ(もう一回があってたまるか)
| アニエス | |
| 2023/07/31 00:08[web全体で公開] |
😶 GMは決して怖くない GMをやるのも難しい訳じゃないです、そして決して怖くないです GMだって初心者だもの、不格好だってうまく回せなくてもいいじゃない、参加者に助けてもらってもいいじゃない 何が言いたいかというと、とりあえずやってみよう、意外といけるもんだ そして自分がやってるシステムの卓を立てる人が増えるようになーれ☆彡
| うたた寝@ロボ娘 | |
| 2023/07/29 18:21[web全体で公開] |
😢 あぁ、そういえば世間は夏休みか… 最近コミュニティの卓が立ちまくってるから何事かと思ったらそうか、世間は夏休みなのか8月って… 学生時代に戻りてぇぜ…
| 霞 | |
| 2023/07/29 09:25[web全体で公開] |
😲 TRPGが最先端の研究対象に...?! おはようございます、霞です 最近、なにかと話題のAIやチャットGPTですけど、 TRPGのGMをAIにさせられないか、っていうアイデアも 本格的な学術研究の対象になってきているみたいで ビックリです! (既出ネタだったら、すみません...) 全て表示する おはようございます、霞です 最近、なにかと話題のAIやチャットGPTですけど、 TRPGのGMをAIにさせられないか、っていうアイデアも 本格的な学術研究の対象になってきているみたいで ビックリです! (既出ネタだったら、すみません...) https://www.teu.ac.jp/gakubu/2023.html?id=141 この学部では、授業の中で、ゲームを企画して制作したり、 大学の研究室から東京ゲームショーに出展したり、 4年間楽しくまなべて、モチベーションあがりそうですよねっ♪
| れすぽん | |
| 2023/07/25 00:36[web全体で公開] |
😶 TRPG全般の話 PCの性格について 僕がGMをやる時の話なのですが、PCの性格が似たような感じだと「誰か変えないかな?」と思ってしまう性質です。 なかなか変わる事はないんですけどね。 と言うのはPCがみんな同じような性格だと誘導はしやすい反面、どうしても見せ場と言うか目立つ所が被ってしまうと感じています。 熱血系お人よしキャラが全て表示する僕がGMをやる時の話なのですが、PCの性格が似たような感じだと「誰か変えないかな?」と思ってしまう性質です。 なかなか変わる事はないんですけどね。 と言うのはPCがみんな同じような性格だと誘導はしやすい反面、どうしても見せ場と言うか目立つ所が被ってしまうと感じています。 熱血系お人よしキャラが4,5人もいてヒロインの依頼に答えるなど 誘導としては非常にやり易いのですが同じようなタイミングで同じような事を言うとなるとどうしても 「先に言った方、もしくは上手く言った方の勝ち」状態になってしまい、気づけばいつも一人のPLが場のイニシアチブを握ってしまいかねません。 逆にクールでシビアな系はどうでしょうか。 ヒロインの依頼に利が無いと見るや受けない、あるいは協力的なPLであれば理由をひねり出してくれはしますがこれまた大喜利大会になりかねません。 金儲けが好きであればヒロインの依頼に、いや、下手するとGMに直接報酬の交渉をし出すでしょう。 5人からあれやこれやと報酬の交渉を言われる展開、嫌ですね。 極端な例ですがPCの性格傾向が揃ってしまうと期待しているシーンが味気なくなってしまったり 逆に特定の見せ場でお互い食い合おうとしてしまったりとあまり良い事がないので、できるだけばらけさせておいた方が良いです。 もう一歩踏み込んで、どのような性格のPCが良いかと言うと、これまた個人的な主観ですが キャラクターシートに「こういう性格である。行動原理はこれである」のように、見た人が分かりやすく書けるPCが良いと思います。 慣れないうちはPLの性格とあまり乖離しないキャラの方が良いでしょう。 と言うのはいかに他人をプレイするTRPGと言えども、PLと全く異なる考え方・好き嫌い・信念を持つキャラクターを 演じきれると言えばそうではなく、どうしてもPL個人の考え方などが形を変えたものが出力されるからです。 PLとは別人をプレイするのが上手い人はいますが、それは全く別の考え方をしているのではなく、別人のように見せる手段を心得ている・技術があるというだけではないかなと思います。 話が逸れましたが、性格を他の人に説明しきれない形で書くのはお勧めできません。 読んだ人が「結局どういうキャラなのか分からない」と感じてしまうとロールプレイでの絡みも少なくなってしまうでしょう。 例えば「いつもクールぶりたいと思っているが根のお人よしさが出てしまう。行動原理はかっこいいと思われたい」 こう言ったキャラはどんな感じのロールプレイを目指しているのか分かりやすいと思います。 どんな感じで絡もうか考えやすいと思いませんか? 逆に「理知的でもあるが病的でもある。その時々によって全く異なった印象を受ける。人は彼に数多くの人格を見出すだろう。だが彼は多重人格ではなく統合された人である。同じ人物であっても立場によって受ける印象が変わるように彼を既存の枠に当てはめる事はできないのだ」 こんなキャラはどうでしょう?どんな人物なのか全然分かりませんね。 また悪辣な性格や見ていて嫌になる性格も好まれません。 「常に弱者を迫害する事を考えておりスキを見逃さずに徹底的に追い詰める」 とか 「何事に関してもやる気がなく、家から出ようともしない。息をするのも面倒くさいので調べものなどはしない」 とか。 かなり極端な例ですが、やはり同卓者から好意を持たれやすい性格にした方が無難かと思います。 この辺りのさじ加減は難しい所なので、色々具合を確かめてみて欲しいな、と思います。 今回はこのあたりで。
| うたた寝@ロボ娘 | |
| 2023/07/13 22:11[web全体で公開] |
😶 誘われたことないから誘い方がわからん() 最近とうとう観念してGMをやり始めたけれど招待の仕方がまるで分らん 招待をぽいと投げるのが正解か?予め「いついつやるんですが来ませんか」と一方送るのが礼儀か!? 誰をどの順番で誘うとかある!?断られると双方地味に気まずい! テンプレートをくれ!臨機応変とかむずいんじゃボケぇ!
| 夏風 | |
| 2023/07/10 17:24[web全体で公開] |
😶 SW2.5CP再開 2名欠員が出てシナリオ修正等 再編成を進めていたソード・ワールドの キャンペーン「古木の枝は悪魔と踊る」 明日再開して第5話です! ちょっとソドワにしてはシリアスすぎる お話だったところにムードメーカーが 抜けてしまったので少し明るめに方針転換します。 しますと言ってできるかわ全て表示する2名欠員が出てシナリオ修正等 再編成を進めていたソード・ワールドの キャンペーン「古木の枝は悪魔と踊る」 明日再開して第5話です! ちょっとソドワにしてはシリアスすぎる お話だったところにムードメーカーが 抜けてしまったので少し明るめに方針転換します。 しますと言ってできるかわかりませんが、 発生させるイベントはソドワらしさを 意識していこうと思います。 キャンペーン開始後に色々とリプレイ読んでみて アッ、ノリが違う……と思った次第。 ずっとD&Dやってたのでという言い訳。 キャラ設定に合わせてシナリオの骨格作ってたので 2人抜けると予定通りいかなくなり 今回再編成したわけですが 大幅に予定を変えました。 なんせ最終目的すら変えましたからね というかまだ完全には固まっていない。 なので第5話でのPCたちの動きは 今後を大きく左右するでしょう。 GMがんばろ。
| ナツル | |
| 2023/06/30 22:33[web全体で公開] |
😶 スカノとか色々 いやあ湿気がすごいですね。除湿機能君には頑張っていただきたいところです。 昨日、スカイノーツ「天空に笑う華」を回してきました~ いやあ、夏になると特に回したくなるシナリオでして、急遽参加者を募ったところありがたいことに四名ご希望をいただき楽しく遊んでまいりました。 でけえ花火を打ち上げよう全て表示するいやあ湿気がすごいですね。除湿機能君には頑張っていただきたいところです。 昨日、スカイノーツ「天空に笑う華」を回してきました~ いやあ、夏になると特に回したくなるシナリオでして、急遽参加者を募ったところありがたいことに四名ご希望をいただき楽しく遊んでまいりました。 でけえ花火を打ち上げようぜ! 初心者さんも交えてワイワイ楽しく作った船はチョウチンアンコウに似た形をした「フライングエスカ号」! 突き出た梯子の先に着いた探照灯付き見張り台がチャームポイントです。 食堂を乗せただけあってスパイスやグルメに関する話題が多かった旅路で、描写のためにアドリブで出した巨大飛翔イカ君が次のシーンでさっくり調理されていたり。う~ん、誠に遺憾。イカだけに。とかいうあほなギャグをかましたりあたm……ガラの悪い敵と対峙したり。 このシナリオの敵、回を追うごとになんか頭が悪くなっていくんだが……????? まあ元気がいいバカや間抜けな敵はやってて楽しいからね。仕方がないね。 2日にわたってのセッションでしたが、二日目は余裕をもってのクリアとなったためたっぷりアフタートークも楽しめました。 トロフィーを決めつつこんなところがよかった、や面白かったところなど聞けるのは楽しいし嬉しいですね。 あと私は時間が許す限りは単発でも結構トロフィー(スカイノーツのセッションクリア報酬のようなもの。思い出深いアイテムなどを決めて特殊効果を付与したものよ船内の好きな場所における)を選んでもらうことが多いのですがあんまりやったことない、という声もいただいてなるほど、卓によって色々だなと思うなどしました。 でもトロフィー決めるのは卓中の印象深い出来事の振り返りとかこういうところ楽しかった!の呼び水になりやすいのでとてもいいルールだと個人的に思ってます。 みんなも空を飛んでトロフィーを手に入れよう! いやあ、やっぱり空の旅はいいですね。今また一つシナリオを書いてるのと、それとは別にネタがぼんやり浮かんでるので下記途中のやつはできれば7月とか8月くらいにテストプレイ出来たら嬉しいな。
| うたた寝@ロボ娘 | |
| 2023/06/24 16:33[web全体で公開] |
😶 夏風邪やんけ! せっかくの土日だしシナリオでも書くかぁとか思ったら頭が痛ぇ、お腹の調子が悪いと粥を食ってやけに部屋が暑いなと思って熱を測ったらものの見事に夏風邪でした...寝たいけど頭痛くて眠れねぇ
| ナツル | |
| 2023/06/21 20:45[web全体で公開] |
😶 神我狩「人造生命は神殺しの夢を見るか」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)遅くなりましたが、先日、神我狩遊ばせていただいてきました~! いやあ楽しかったです! 同卓いただいた皆様、本当にありがとうございました! 今回はタンクを作るぞ!ということで封神でゴッドハンドB/レガシーユーザーBの一人称「あーし」のヤンキー女子で遊ばせていただきました。 最初はこう、熱血というか暑苦しい感じの壮年男性にしようかなとぼんやり思っていたのですが、ふと一人称「あーし」のヤンキー女子がやりたいという衝動に駆られて自分に正直になりました。 ご一緒したのは元騎士団の渋かっこいい傭兵さん、兄弟子の凶行を止めるため事件を追う大学生さん、PCたちを見守ってくれるのじゃロリ神様、まさに神の使徒たる騎士である自称弟さんというメンバー……いや濃いな????? まあこんな面子の中ならデコトラ乗り回すヤンキー女子が混ざっても問題ないね! 記憶を失ったヒロイン・アマンダの過去は、兄弟子の目的は、神我狩たちは久代市に平和を取り戻すことができるのか…!? もうね、本当にセッション中はひたすら皆さんのRPにかっこいい~!とペンライト振ってました。 かっこいいだけじゃなくてお茶目だったり可愛かったりとギャップの魅せ方がとてもお上手で…! 是非今後の参考にさせていただきたいですね。 個人的には公式NPCテレサ・カラスの弟を自称する騎士さんがめちゃくちゃ好きですね。 いやあ騎士っぽさとシスコンのマリアージュ、是非これからも突っ走ってほしいと思いました。 神我狩は世界観だけではなく戦闘もとても楽しいのでそちらも存分に楽しませていただきました。 開幕戦闘はPC1さんの超過力により敵が一瞬で蒸発したりもしていて強つよやん!と大盛り上がりでしたね。 次々決まるコンボ、見ていて気持ちいい! 調査も順調に進み、一同をデコトラにしまって最終決戦へ! デコトラは移動手段にも光源にもなる最高の乗り物。いいね? 兄弟子とその願いをゆがめ、利用している邪神を相手取っての戦いです。 カチコミじゃあ!とはじまるラウンド、景気よく燃える霊紋、壊されまくる概念、瞬く間に燃えていくモブ君たち! いやあ、大学生君の魔法と傭兵さんの高火力複数体攻撃であっという間にモブ君たちがいなくなり兄弟子と邪神も結構な痛手。 一応最初に邪神の範囲攻撃が飛んできたのですがコストは十分だったのでちゃんとカバーリングできてよかったぜ!という感じ。 まあ直後に使える回復タレントとか武器効果でつけてたダメージ半減系のスキルとかを完全に忘れていたわけですが! き、気を付けよう…! だがまあこのターンで全員倒しちまえば何も問題ないよなあ!? とばかりに猛攻を仕掛けるPCたち。騎士さんの武器攻撃に会えなく沈む兄弟子、そしてありがたいことに自PCの手番で邪神を沈めることができました。 いやまあなんか、概念破壊でめちゃくちゃ6とか5とか出たおかげではあるのですが…! やっぱり速攻で一気に火力を叩きつけるって大事ですね…! 実際次ラウンド回ったら結構ヤバかったと思うので。 エンディングも無事救うことのできたヒロインとPC1さんを中心にそれぞれとても「らしさ」のあるシーンばかりでしたね。 また彼らの活躍が見たいぜ…! セッション終了後にGMから補足をいただいたり実はあのPCは…!的な調整のお話を聞いたりととても興味深いアフタートークになりました。 本当に、いいセッションでした! 改めまして、同卓いただいたみなさん、本当にありがとうございました! どこかの卓でご一緒したときはぜひよろしくお願いします!
| うたた寝@ロボ娘 | |
| 2023/05/18 18:28[web全体で公開] |
😶 変なビルドしか無い 今まで作ったキャラを除くと初期以外まともなのが無い。 ・攻撃力のない攻撃は護衛出来ないのでは?と考えたノーダメ転倒武闘家(欠陥) ・交渉でボス屈服させたら面白いのでは?と考えた魅了交渉特化神官(戦闘カス) ・自分に火を放って燃えた盾で殴り返すという自傷盾役の斥候(豆腐) ・その他ビルド構築の犠牲になった白磁キャラシート。 うーんまともなのねぇな 逆にそれらのお陰でビルドが洗練されてるとも言う
| ナツル | |
| 2023/05/17 22:05[web全体で公開] |
😶 サボっていた 前回の日記からちょっと時間がたっていましたね。 まあそういう時もあるある 何をしていたかというとまあ神我狩で遊ばせていただいたりスカイノーツ回させていただいたりお初のシステムを体験させていただいたりGWに呪詛を吐いたりと元気に過ごしていました。 そうそう、神我狩は前回の日記でも書いてますね全て表示する前回の日記からちょっと時間がたっていましたね。 まあそういう時もあるある 何をしていたかというとまあ神我狩で遊ばせていただいたりスカイノーツ回させていただいたりお初のシステムを体験させていただいたりGWに呪詛を吐いたりと元気に過ごしていました。 そうそう、神我狩は前回の日記でも書いてますね。 「疫神の長刀」というシナリオで遊ばせていただきました~。 作ったのは魔術師でエルダーメイジB/レジオンAの回復役です。 武器の追加効果も併せて一応回復対象を最大5人まで取れるようにして回復する人数によって回復量も増減あり、といった感じ。 レベル3での作成ということだったので一気にとれるタレントの幅が広がってあれこれ楽しみながら作らせていただきました。 今回はどっちかというとひたすら気絶した仲間を起こしていたので機会があればまた使って大人数回復、とかもやってみたいですね~。 キャラクターとしては雑なツンデレやってきました。雑なツンデレ、楽しいので好きです。 お仲間はサイボーグ高校生さんとめちゃ長生きお姉さん、サイキック系Vtuberという個性豊かな面々。ついでにVtuberさんに関係:恋愛を引いたので雑なツンデレは加速するのであった―― みなさんキャラの立て方がとてもお上手ですごい!と感動したり戦闘も「そ、そんな構成が!?」「そんなことが!?」とキャッキャしておりました。 いやあ現代異能バトル、楽しい! 私も因縁の相手を煽ったりなぜか魔法武器のお札をハリセンの形にして雑魚をどついたりしていました。GMが「なんでやねん!」と言ってくれながら敵を退場させてくれたのがいまだに思い出してはふふっ…wと笑顔になれて楽しかったですね。 楽しいセッション、ありがとうございました! 更にスカイノーツは同じシナリオ「メーデー」を体験卓とオンセンでも募集させていただいた卓で回させていただきました。 今回卓と卓の間隔があまりなかったからかやっぱりPLさん、PCさんによって同じシナリオでもテイストが変わったり卓の色が出るのが楽しいなあと改めて思ったり。 それがTRPGの面白いところですね! 個人的にはNPCの生命点が二回も無事0になったのがめちゃくちゃ笑いました。あ、あるんだ~実際! みんなも落雷と砲弾には気を付けよう!(気をつけようがない) ギミックというかマップを結構褒めてもらえたのでそこも嬉しかったですね~。 スカノに関しては今月末にまた初心者卓をやるので楽しんでもらえたらいいな…! あと地味にまたシナリオフックが思い浮かんだのでこれも形にしたいです。 のんびりやって6月中とか…7月には…… またそのうち自分に活を入れるために未完成の状態だけど締切作りたいから卓やろうぜ!って言い始めるんじゃないかな… 基本的に怠惰な人間なのでこう、ここでやる!ここまでに完成させなきゃならん!を用意しないといつまでもだらだらしちゃうからさ… そうそう、多生の縁という新しいシステムも遊ばせていただきました~! 和風のバディものでして、面白いのが判定は二人の出目の差で決まる、という。 え~~~なにそれ面白い!バディっぽい!!!!っとはしゃいでました。 雰囲気もいいしぜひまた遊ばせていただきたいシステムだなあと思いました。せっかくルルブも買いましたしね。 このシステムで遊ばないかと言われると軽率にルルブを買うほう、私です! 5月に入ってからは普通に仕事だったGWに忙殺されたりその中でもリアル友人と遊んだり。 ネクロニカの新しいCPも始まりました。前回「母の愛を」を遊ばせていただいたメンバーでの新たなドール、新たな後日談まだまだ始まったばかりなのでこちらも堪能させていただきたいと思います。 更にこれから3回目の神我狩だったり初めてのBBTだったりの楽しみも目白押しです。 ありがたいことに色んな卓で遊ばせていただいたりお誘いいただいたりで本当に感謝しかない…! 皆さん、いつもありがとうございます。 そしてどこかの卓でご一緒できた際はぜひよろしくお願いします!
| うたた寝@ロボ娘 | |
| 2023/05/17 10:21[web全体で公開] |
😆 アイディアが湧き出てくるわ! 0→1を出力するのが致命的な迄に苦手で真っ白いキャンバスやら部屋を見るたびに「こっから作るのかぁ...」と萎えてたがこの度カフェインとPLの要望でシナリオを1から作りついでに『基礎部屋』を作り終えた...! 後はこれにシナリオを継ぎ足して作れば完成...ククク、アイディアが湧き出て止まらぬわっ!(時間は無い)
| ソディ | |
| 2023/05/17 00:37[web全体で公開] |
😶 注意喚起(注意して防げるものでもありませんが) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168423585498soddy0822 えー、立卓したらBOTにコメント連投及び多重申請で荒らされましたので注意しましょうというお話です。 とはいいつつ、どうやって注意すればいいかはわかりません。詳全て表示するhttps://trpgsession.com/session-detail.php?s=168423585498soddy0822 えー、立卓したらBOTにコメント連投及び多重申請で荒らされましたので注意しましょうというお話です。 とはいいつつ、どうやって注意すればいいかはわかりません。詳しい人教えて・・・ この件での問題は「退会したプレイヤー」に申請されると、GM側から「退会したプレイヤー」をキック出来ないせいで残り続けるのは仕様の穴かな、と思いました。綺麗にできへんから新しいページ作るしかないね・・・ あらされて泣き寝入りするのも癪なのでコレをネタに1個シナリオ作れないかなーって思ったりはしたり。 存在しないはずの誰か、名前も正体も明らかでない謎の存在Xから意味を持たない言葉の羅列が送りつけられる・・・そんな導入で1本作れそう
| ミドリガニ | |
| 2023/05/11 07:18[web全体で公開] |
😍 【神我狩】論理のパズル【キャラクターメイキング】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさまは神我狩(カミガカリ)というTRPGをご存知だろうか? ほんの2年少々前に非常に惜しくも見罷られた力造(りきぞう)氏の作品で、『武装伝奇RPG』と銘打たれたものだ。 ジャンルとしては伝奇アクションで、かつ超人モノだ。 初期作成段階でも英雄度の極めて高いキャラクターを産み出せるシステムだと云えよう。 そしてこのシステム、ダブルクロス3rdに似た論理のパスルが仕込まれているのだ。 所謂コンボ沼である。 ダブルクロスはアリアンロッドにルーツを発するムーブアクションがない、マイナーアクションとメジャーアクションという割りとシンプルな作り(個人の感想です)をしているが、それでもコンボの組み合わせは恐ろしく複雑で、はっきり云って沼である。 そしてその分、面白い! だが、武装伝奇RPG神我狩は、更に複雑怪奇なのだ。 まず、6面ダイス5つを霊力と称して出目を決めておく。 そして、タレント(他のシステムで云うスキルやエフェクトに当たるもの)のコストになんと特定の出目を要求するのである!! 更にソードワールドではお馴染み、レーティングを用い、固定値を足すことでよりスリリングな超人とモノノケや神(アラミタマと呼ばれる悪しき神)との激闘を表現するのだ。 システムの理解に至るまで、1セッションと『昨晩から今朝までほぼ丸々一晩』……と正直かなり時間がかかったが、これは凄まじく面白い。 わたしはこのシステムにどうやら魅了されてしまったようだ。’‘,、(’∀‘) ’‘,、 そんなこんなで、前回はサンプルキャラクターでの参戦であったが、今回はデータ面でもオリジナルキャラクターでの参戦となる予定だ。 既に粗方タレントも種族も武装も決まっているので、あとは詳細を詰めるのと、買い物の収支を計算するだけである。 この素晴らしいシステムを紹介してくれた柘榴石さんと、GMをして頂くHUDさん、同卓される(た)みなさまに深い感謝をすると共に、最後までTRPGと共に在った故・力造氏の生き様に敬意を表し、ここに筆を置く。 最後までお読み頂きありがとうございました。
| HUD | |
| 2023/05/08 14:57[web全体で公開] |
😶 神我狩「人造生命は神殺しの夢を見るか」 ということで立卓しました ルルブ付属シナリオの2本目です 神我狩オンセGMはこれで2回目 前回より上手く出来るといいけど、さて……
