のいちさんがいいね!した日記/コメント page.2
のいちさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| どうじょう | |
| 2022/07/11 07:32[web全体で公開] |
| 神無月 | |
| 2022/07/09 17:56[web全体で公開] |
🤔 本当に悪い奴は (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)鷹の爪団に出てくる外道ヒーローが言っていた事。 「本当に悪い奴は法律を盾に弱者から搾り取る奴だ。」と。 メディアなどが色々煽っていますが、一度一考し、冷静になって行動することをお勧めします。 怒りや不安を煽って民衆を誘導するのも、悪い奴らのやり方ですから。
| リフレイン | |
| 2022/07/09 00:25[web全体で公開] |
😊 記憶にない場所を踏破しました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ひやっとしました!!! でも出目が安定していていい感じでした〜!生還です! 続編もあるそうなのですが参加したいキャラシが使えないそうです…。 (1人はシナリオの都合上連れて行けない、もう1人はとあるPCを巻き込んでしまうので連れて行けない) 新しいキャラシで行きますー! どうでもいいですが、ダサい服の描写が上手くなりました。 「紫に黄色のラインが入った年季のあるジャージの下にTシャツを着ており、Tシャツには笑止千万と記載されている」 「緑と青の蛍光色がまぶしく、あたり一帯には雪が降りしきっているような錯覚を抱く。ジーンズは洗いすぎてほつれ、すたれ、色が落ち、ややシマウマを想起させる。歩くだけで致命的な季節感に頭が痛くなることだろう」 …こんな描写、どこで使うんだろ…?
| リフレイン | |
| 2022/07/07 22:30[web全体で公開] |
🤔 こんなシナリオ需要あります? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ名「次回!探索者!地に伏す!」 あらすじ 「お願い!立って探索者!!!!あなたが倒れたらこの世界はどうなるの!!!」 そんな声を最後に意識を手放した。 次に目が覚めた瞬間、あなたは数時間前に戻っていた。 数時間後、あなたたちは酷い目に遭うだろう。数時間、取り返しのできないことが起こるだろう。 巻き戻る時間を有意義に使って、フラグをへし折れ!!!! セッション前のPLさんとの雑談でこんな感じのやつを考えていました。 デカすぎるフラグを折れるかな…?どうかな…?
| 傍(はた) | |
| 2022/07/04 21:39[web全体で公開] |
😆 立ち絵の表情切り替えって難しい 楽しくなって女性PCの表情差分19種類も作ってしまった。 でも表情切り替えるの忘れちゃうんだよなぁ~! 枚数絞って表情変えることを体に覚えさせることが先な気がする。 次回からはそっちにしよう。楽しいから今回はこれで行く!
| リフレイン | |
| 2022/07/02 08:41[web全体で公開] |
😶 導入係の作家先生 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)悪霊の家を改変して遊んできました! 導入用に出したNPC(28歳作家)が探偵(小学校6年生)に愛の力?で救われたり、格好良いエージェントさんが貫通連打で決まっていたり、猫の姿で神様にお祈りしつつ自由に振る舞うすごい活動家さんがいたり、恋のお悩み相談を聞きつつ探偵をサポートする探偵助手がいたり。 めちゃくちゃ面白かったです…! 28歳作家が小学生を文章で恋に堕としたという設定生えましたが、まあヨシ…? というか作家君、最低でも後2回導入係やるんだぞ? テストプレイでこんな設定生えたら、後2回どうなるんだ…?
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2022/07/01 08:20[web全体で公開] |
😰 割とホラーな夢 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)蒸し暑さで無意識に不安が増幅されたのか割と心臓に悪い夢を見ましたのでメモ。 凄いざっくりいうと、タイムリープで解決を図るような夢です。 謎の本を託される。 ある家に招かれる。 何もせずにいたら発狂した家主が襲って回る。 本を開いたら1ページ目に開くのにタイムラグがあり、現在時刻と同期している。 本を開いてる間は動けない。 時間のあたりをフリップすると弄れるが未来にも過去にもできる。 時間はその日の間しか弄れない。 本を閉じるとその時間に飛ぶ。 場所が悪いといきなり目の前に発狂した家主がいる。 本は急には開けないので逃げるしかない。 過去に戻ると、「自分が居た場所」は黒いもやとなる。 他の人はそれに対して何も感じてない。 元自分の黒いもやだけが、増えていく。 最終的には誰も動いていない午前0時に行動して解決を図ってた気がします。 そのあたりで目覚めました。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2022/06/30 12:37[web全体で公開] |
🤔 第一四半期末でふと思ったこと 割と時間制限付きのセッションってありますが、 よくよく考えるとTRPGの職業アリの社会人の平日って学生の朝~夕どころでなく、 残業で朝~夜まで拘束されてたりするので、割とリアリティに欠けるなぁとふと思いました。 仕掛ける側がスケジュール調整して神話的事象起してくれてるのだとしたらある意味凄い。 職種によっては睡眠時間削りながら早朝と夜と真夜中シーンしか探索できないシナリオとか面白いかもしれない。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/06/29 17:39[web全体で公開] |
😶 些細なことについて 「些細なことについていつまでもこだわって質問を続け議論をストップさせる人」と「些細なことについてはそれが些細なものだからという理由でいかなる質問も無視して議論を先に進める人」とでは、いずれも議論の相手としてはそうとうに問題ありだが、どちらを支持するかというと自分は明らかに前者である。人間の歴史上、些全て表示する「些細なことについていつまでもこだわって質問を続け議論をストップさせる人」と「些細なことについてはそれが些細なものだからという理由でいかなる質問も無視して議論を先に進める人」とでは、いずれも議論の相手としてはそうとうに問題ありだが、どちらを支持するかというと自分は明らかに前者である。人間の歴史上、些細なことを無視したせいでとんでもない惨状をきたした例がどれほどあるかを考えたら、納得いくまで議論するしかないではないか……と言いきれれば話は早いのだが、ことが「卓の最中」のときにルールの解釈をめぐって前者の対応に当たる羽目になると卓がとんでもない惨状をきたすので、そういう非常時には後者を支持することにならざるを得ない。ほんと、ゴールデンルールというか「絶対に正しい単一の原則」は、あったとしてもたどり着くのは至難の業である……。
| レイナー | |
| 2022/06/29 01:22[web全体で公開] |
😶 推奨技能は取ろう 今回は七版のクトゥルフセッションだった シナリオのエンドはクトゥルフらしい煮え切らない感じで自分的はまんぞくしたRPも含めて 今回使用したPCは継続で今回も神話生物から逃げる結果になった 今回は推奨技能を取らなかったゆえにグットエンドからの遠ざかっていった、今回の事を踏まえて推奨技能は取れる分は取るようにしたい以上
| バルサミコ | |
| 2022/06/27 01:25[web全体で公開] |
😊 初めてKPをして思った事の垂れ流し まず一言。滅茶苦茶面白い!やっぱり人が悩んでいるのを見るのは最高だ! 本気で取り組んでるんだなって思うと意地悪でSAN値減少量大きくしたくなる! 推理系や感動系をまた回したいなぁ…もしよろしければそういったシナリオを教えてください。商品でしたら全然買います!
| ミニ丸語 | |
| 2022/06/27 01:03[web全体で公開] |
😶 キャラとして最後までRPを全うし、そして全てを失った 元兵庫出身の快活な女子高生。 両親を失ったり、引っ越し先で余所者扱いされはしたが、両親のつけてくれた名前に込められた願いの通り、蒼き海の様に度量を広くして、華の様に明るい笑顔で乗り切ってきた。 両親を失って以降誰かを救うことを願う様になり、自分が元々虚弱なのもあって今は医師を目指している。 両全て表示する元兵庫出身の快活な女子高生。 両親を失ったり、引っ越し先で余所者扱いされはしたが、両親のつけてくれた名前に込められた願いの通り、蒼き海の様に度量を広くして、華の様に明るい笑顔で乗り切ってきた。 両親を失って以降誰かを救うことを願う様になり、自分が元々虚弱なのもあって今は医師を目指している。 両親が兵庫の中でも元々離れていた場所に住んでいたためごちゃごちゃな方言を話す。 中学生までは虚弱なソウカを心配した親によって空手を習わされていたが、今は引退している。 そんな女の子、蒼華は 家族も友達も1度全て失い、そしてもう一度、本当に全てを失った。家族も、友人も、誇りも、故郷も 故郷を後にした彼女は歌舞伎町で立ちんぼしながらギリギリを生きる。どんな時でも忘れなかった輝く笑顔に影が差し、妙な愁いを帯びた色気のある魔性の女へと変貌していく。 乾 蒼華はあまりにも重く、完成しすぎたキャラなので、封印します………… 113回目のセッション、過去一重いキャラが完成しました
| はりゅー@kokeshi | |
| 2022/06/23 16:39[web全体で公開] |
😊 KP感想 「遣らずの雨」のKPをさせていただきました~。 参加していただいた皆様も協力していただき楽しいセッションが出来たと思います。 少し描写の前後や説明不足等が目立ち申し訳ありませんでした。 皆さまのRPや戦闘での立ち回り等見ていて面白かったのです、ありがとうございました。
| ミニ丸語 | |
| 2022/06/22 15:20[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ神話あるある~2(日記文字数限界につき畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1は初心者編でしたので、今度は初心者じゃなくてもありがちな編ですわ~(お嬢様風に) ❶種族:探索者(実はターミネーター説) クトゥルフ神話6版ではステータスや技能値をうまく組み合わせるとショットガンより威力の出る蹴りを繰り出すキャラが作れますの。サイヤ人なのかしら? ほかにも『跳躍』という技能は、自分と同じ身長分だけ垂直に飛べるみたいなヤバい技能でして、小さいキャラならともかく準備運動なしで垂直に自分の身長より垂直跳びができるってスーパーアスリートくらいしかできない気がしますの。 あと結構暗黙の了解になってるのが『応急手当』。クトゥルフ神話はHPが3~18の範囲なので期待値は11前後なのですけれど、応急手当という技能に成功いたしますとHPを1~3回復できますわ。平均的な人間の1/4ダメージだろうと最大値の3出せば回復できますの。ただ、応急手当を振る場面でちゃんと応急手当の道具を持っていることは多くなくて、だいたい応急手当の道具も無しに技能を振ったりして回復することが多々あるのですわ。その時ってどうやって回復しているのかしら?応急手当って実はホイミとかケアルみたいな魔法だったんですの?それともハンドパワー?怖いですわ~。 しかもこの応急手当、ファンブルすると逆にダメージを与えてしまう事もありまして、死にかけのプレイヤーにトドメを刺してしまう事もありましてよ。死神が手に宿るんですわ~。わたくしも二回ほど仲間を自らの手でヤッてしまいましてよ。ダイスの女神さまは意地悪ですわ~。 逆にどう見てもすぐにわかりそうなことでも『目星』に成功しないと見つけれない、そんなままならない存在であるのも種族探索者ですの。なんで机の上にある書類が見えないんですの?その目はビー玉なのかしら? あとは『鍵開け』ですわね。初期値で1%もありますの。クトゥルフ世界は電子ロック以外の鍵は等しく最低でも1%の確率で開きましてよ。怖いですわ~。もし開いたらシナリオが壊れちゃいますわ~。KPが泣きますわ~。RTAできますわ~。推奨技能に書かれてない限り鍵開けは持ち込まない方がお互いの身の為でしてよ~。 KP泣かせというか、処理が面倒なのは『心理学』も同じですわ。種族:探索者は心理学という技能に成功すると相手の感情が推測できましてよ。あっちの世界のビジネスマンや警察には必須技能になりそうですわね。あまりに胡散臭いNPCがでてきて、その時に心理学が持ってたりすると心理学ロールの塗れになりましてよ。私も気を付けているのですけれど、やり過ぎも禁物ですわね。 個人的に好きなのは「こぶし(精神分析)」でしてよ。 クトゥルフ神話はSAN値という概念があって、発狂と神話生物はマブダチ、探索者と発狂も身内くらいの距離感ですわ。もし万が一、キャラが発狂した場合即座に治せる一般的な方法は『精神分析』という技能を使うことですの。普通はかなりの技術を擁する発狂解除でも、種族:探索者なら一瞬で可能ですの。けれど精神分析なんて精神科医とかでない限りなかなか盛ってない技能でして、それ以外の職業ですとなかなかとりにくい職業ですの。その時、一部のKPさんが許可して下さるのが肉体式精神分析。つまりぶん殴って正気に戻すんですの。壊れたテレビは叩いて直すのと同じですわ~。種族:探索者は単純ですわ~。 ❷忘れないでね 値切り、法律、経理………… クトゥルフ神話に於いて探索三大技能と言えば人権技能【目星】、字面だと聴覚だけだけど実は嗅覚もカバーしている【聞耳】、そして現代ではネットで検索する時も利用できる【図書館】。この三つはどんなシナリオでも比較的使えますわ。 しかし、その影で全く日の目を見ない三大技能と言えば値切り、法律、経理ですの。特に値切りは元のシステムが1920年代アメリカを想定していることもあって、現代日本の価格がカッチリ決まってる世界だとなかなか使えないんですの。いつかこの三大がっかり技能が推奨技能に入ってるシナリオを見てみたいですわ~ ➍あなたは誰? クトゥルフ神話は自然に自己紹介する流れになりにくいんですの~。意外と初心者の方の方が律儀にやりまして、経験者だとサラッと流してしまう事が多いんですわ~。いざ名前を呼ぼうとして誰だか名前を聞いてない事態、油断してるとありましてよ~。あんた誰なんですわ~? ❺裏には何か書いてありますか? これは完全に経験者しか伝わらないネタですの。なんということもないメモの裏に重要な事を書くのはやめるんですの!!そういうことを何度もやられると、経験者の方々は紙など見つけるとすぐに言います。『裏には何か書いてありますか?』 一回「ハズレ」と書いてあってムカつきましたわ~。KPさん滅茶苦茶笑ってましたわ~。悔しいですわ~。 ❻6版?7版? これは他の有名なシステムも抱えている問題かもしれませんが、両方何度も行ってきたわたくしとしては これは種族:探索者の話にも関わってきますが、6版はゲーム的な要素が強いのですわ。 逆には7版はリアルで、銃の期待値ダメージを超える素手の攻撃はできないし、応急手当も1しか回復しませんの。なんならカウンターという概念があって神話生物に無策で殴りかかるとカウンターパンチでぶっ飛ばされてお星さまですわ~。あと逆に銃火器が滅茶苦茶強いので神話生物より拳銃持ちの敵の方が怖いのですわ~。システムも6版より複雑ですわね。でも狂気の症状は6版よりマシですのよ。 ゲームとしてワイワイやりたい人は6版へ、よりリアルでスリルのある経験がした方は7版をおススメしますの。 勿論難易度はKPさんやシナリオによって変わりますから6版の方も7版の卓でルルブなしOKの卓に積極的に参加して一度だけでも7版の楽しさを知ってほしいですわ~。一度7版の幸運システム(幸運という値を減らして出目を変えられる)になれると6版でも幸運システムが欲しくてたまらなくなりましてよ~ ❼推奨技能持ち0 「誰か!この中にお医者様はいらっしゃいませんか!!?」 ドラマでは偶にあるシーンですが、クトゥルフ神話でも偶にありますわ。優しいKPさんはセッション内で高頻度で使う技能を先に提示してくれている場合がありますの。 無論、『突発的に事件に巻き込まれた一般人たちが都合よくその状況を脱するために必要な技能を全て兼ね備えていた』というのは少々現実味の無い話でして、故にどんな状況だろうが好きなキャラを持ち込む方もいらっしゃると思います。 しかし、私にはKP(GM)の心の叫びが聞こえますの。 「誰か!誰かこの中に推奨技能持ちはいらっしゃいませんか!!?」 クトゥルフ神話の多くは謎解き擬きですから、情報を集めてないと終盤まで行っても話の内容がチンプンカンプンだったりしますの。 わたくしも以前、誰も黒幕がわからないままシナリオが進み、突如「ふっふっふっ、バレてしまったようだなぁ!!」とNPCに襲い掛かられ、誰もなにもわからないままフルボッコ返り討ちにして話が終わったことがありましてよ。あの時のKPさんはずっと呻いてましたわ。 推奨技能を持ってこないという事は、シナリオクリアから遠のくことを意味しますが、それは個人の勝手ですわね。グッドエンド至上主義の方もいれば、私のように自分で自分の首にナイフを突きつけて「死にたくない!」って叫ぶトンチキな奴もいますのよ。 ただ、クトゥルフ神話は推奨技能がないと話が進まずにKPさんに負担をかけてしまう事がありますの。 ですから推奨技能を提示された場合は礼儀として、他の参加者のとっている技能を参考に推奨技能を取るか、推奨技能を持っているキャラをわたくしは使いますわ。自分ではこれを『厨二スタイル(別名俺Tueeeスタイル)』と呼んでおりますけれど、推奨技能を持ってないのにシナリオクリアできなくて頓珍漢な文句を言う奴よりはマシですわ~(意外といます)。 それに自分が推奨技能をもって参加すれば、他の方は割と自由にキャラを持ち込むことが多いので、それを見るのも楽しくてよ~。ただしその時は私がミスったら情報全部ぽしゃりますから一蓮托生でしてよ~。おほほほほ! ❽ハウスルールが多い。めちゃめちゃ多い 多分それなりに卓を経験してる方でも偶にぶつかる問題だと思いますのよ、コレ。 クトゥルフ神話はアホみたいにルルブが大きいのは有名ですけれど(しかも割と高い。図鑑かなにかですの?)、そのルールブックに全て準じているKPさんは逆に少数派というのが事実ですの。クトゥルフ神話はかなり自由にシステムやギミックを作れるところも他のTRPGにはない強力な強みなのですけれど、その分KPさん側からも色々指定ができますのよ。初心者さんはどれが共通のルールで、どれがこの卓限定の話なのか分からずに混乱する方もいらっしゃいますわね。裁定もKPさんによって色々と違いますの。例えば1ターンあたりの回避の回数とか、技能の解釈とか、クリティカル、ファンブルの処理ですわね。 わかんない時はまあKPに聞くのが一番でしてよ。そしてKPが先に卓を立てて、そこに参加させてもらう以上、ごちゃごちゃ文句を言わないのが筋ですの。勿論、少し納得のいかないハウスルールや裁定にぶち当たるときはありますけれど、そこは折り合いをつけていくべきですわ。 そしてこれはKPも同じ。ゲームマスターだからといってもなんでもかんでもしていいわけではない。プレイヤー達はゲームマスターのおもちゃではありません。一緒にセッションを楽しむ仲間ですの。プレイヤーの声に全く耳を傾けず、「いや私はこうだから」と言い続けている時、画面越しのプレイヤーさん達が楽しめているかどうか、ふと立ち止まって考えた方がいいですわよ~。 なんてったって、TRPGは柔軟さがウリの遊びでしてよ~。トークを拒否したらテーブルトークロールプレイングゲームとはいえませんわ~。 ❾新規キャラで最初からキャラ固めすぎて(特に変なオリジナル芸術技能持ち)馴染めない問題 これはあるある界隈でも意見が分かれることを承知の上で言わせていただきますわ~。 クトゥルフ神話は技能の組み合わせで色んな職業になりきれますの~。勿論どんな経歴をもっているかも私達が自由に決められます。ですけどあまり尖ったキャラ、例えばS.Wやシノビガミなど別システムの方が適性在りそうな子や、ラノベのキャラをモデルしたのかよくわからない現実では普通にイタイ子を持ってくると、高確率で滑りましてよ~。 理由は簡単ですの。その人はシナリオがどんなものかを無視して「自分がどうしたいか、どんなRPをしたいか」ということしか考えてないんですの。 勿論、ロールプレイは大事ですわ。しっかりキャラを練ることは大事ですの。 でも、ロールプレイは人との関係性も大事ですの。最初に定めた設定に頑なに固執して、シナリオがどんなふうに進もうが態度が変わらない人は精神的な引きこもりと違いありませんわ。 何にやるにもやる気がない子が、守るべきものを見つけて奮闘する。 女は嫌いだったけれど、窮地に陥った時に助けてくれた女PCを助けようと奮闘する。 いつも怯えているような子が、勇気を振りしぼり敵に立ち向かう。 シナリオの中でキャラの性格や思想が変遷していくのもまたTRPGの醍醐味ですわ~。 女嫌いの設定を守るあまり協調しなかったり、重要なNPCに敵対的行動をとったり、ビビりだからといって逃げたり 自分のキャラを頑なに守りたいだけなら一人でお人形遊びしてる方がいいですのよ~。 まさか自分のしたいことができないからって拗ねてセッション中にいなくなるとか論外ですわ~(実際にいました)。 個人的な思想としては、キャラの思考とPLのやりたいこと、やるべきことが不一致な場合、うまく折り合いが付けられる人はお上手な方だと思いますわ~。キャラの言いなりになっているだけではTRPGは楽しめませんわよ~。 皆様、くれぐれもTRPGは皆で楽しむ物であることをお忘れなく 私も日々精進ですわ~
| リフレイン | |
| 2022/06/22 07:33[web全体で公開] |
😰 おかしくない? この間CoC6版のステータス振ってみたところ、20回中7回DBあるステータスになったんですが… 全部!!!!!正気度30以下!!!!!! なんだこれ…もう戦うなってことかな…??? 知識100、正気度15とか 知識40、APP17、正気度25とか DEX3、正気度30とか ちょっとその辺の神話生物(?)見ただけで正気度空になるんですがこれは。 仕方がないのでDBないキャラシにマーシャルアーツとキック持たせます…なんでや…。
| ササミ | |
| 2022/06/22 00:52[web全体で公開] |
😊 週4セッション_22日目 今日もクトゥルフでした。 キャンペーンの中休み的な簡単なクローズドシナリオのハズでした。 昨日のミスは調整しましたが、GMの出目が良すぎたのは想定外でした。初っ端から2回連続クリティカルって…。 まぁ、ラストは殺意出しまくりだったので1名ダウンさせましたが、PLによる奇跡がおきたため全員生還でした。 お見事でした!!
| リフレイン | |
| 2022/06/21 21:29[web全体で公開] |
🤔 初心者チーム、意外と需要あったので またどこかタイミング合えば7版キャラシ作成とココフォリア講座、やろうかな? 需要ある人います? (ルルブなしでもなりたい職業さえ教えてくだされば参加できます)
