のいちさんがいいね!した日記/コメント
のいちさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| しば | |
2023/05/28 01:04 [web全体で公開] |
😊 初セッション (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついに探索者として、参加できました!初めてで緊張したけど、楽しかった~!KPさんが書いたシナリオの初テストに参加したのも何かの縁なのかな!?というかシナリオ作るのって凄いな!?って感激しました…。 今回のシナリオですごく長考するときがあったんですけども、そこで改めて初めて初めてCoCの面白さがわかりました! PLとPCの考えの違いを感じたり、行動をする理由などいろんなことを考えるって楽しいですね! 初めて一緒に冒険してくれた飯田君を最後まで見届けたいな…! 開催し素敵なシナリオを書いてくれた友人Xさん、一緒に探索してくれたアイユマさん、夜市さんありがとうございました! またどこかでお会いしましょう~!
| ナナシ | |
2023/05/25 23:21 [web全体で公開] |
😶 今後の活動方針について 既に一部の身内にはお話ししましたが、土曜夜に定期的に立てていた野良のテキセ募集をやめようと思います。 最近はセッション後の達成感よりも疲労感の方が勝ってしまい、素直に野良セッションを楽しむことが出来なくなってしまったことが理由です。 野良は野良で色んな出会いがあり楽しいのは事実ではありますが、同全て表示する既に一部の身内にはお話ししましたが、土曜夜に定期的に立てていた野良のテキセ募集をやめようと思います。 最近はセッション後の達成感よりも疲労感の方が勝ってしまい、素直に野良セッションを楽しむことが出来なくなってしまったことが理由です。 野良は野良で色んな出会いがあり楽しいのは事実ではありますが、同時に主義主張が合わない人間同士によるギクシャクが生まれるリスクも大きいため、やはり身内で遊んでいるのが一番安全で楽しいなというのが結論です。 これからは身内メインでのんびり遊ぶことにしようと思いますが、今まで仲良くさせていただいた方々には時々お誘いをさせて頂くかもしれませんので、今後とも引き続きよろしくお願いいたします。
| リフレイン | |
2022/08/08 17:25 [web全体で公開] |
😰 テストプレイ終わってないのに… 新しいシナリオ思いついてしまった…。 突っ込まれまくったのに新しいものを思いつくなよ…。 クローズド(多分難易度ちょっと高い?)、これは…テキセ向けシナリオかなぁ…。 NPCで作家君がまた出ます、もうちょっと固まったら募集しよう…。 というか…もうこの作家PCとして使えないでしょうな…。うん…設定生えすぎてNPC専用は君で2人目だよ…。 たまには使いたいんですが設定がヤバくてとてもつれていけない…。NPCとして使ってちょっとにっこりしておきます…。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2022/08/07 21:31 [web全体で公開] |
😊 【CoC7】三つ目のシナリオがぼちぼちできた (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_164468191069 最初の構想からようやくここまできました。 細かいやりとりはPCによって多少差が出るから結論だけ用意します。 まだ部屋作成できてないので、CCFOLIAに部屋作成して、 一週間後以降にテキセで募集する予定です。 元々1920sアメリカシナリオにしようとNPC立ち絵まで用意しましたが、 歴史に対する造詣でぼろが出そうなので架空の都市として探索者サイドの言葉が話せる現代版にします。 立卓初回はテストプレイ卓として動画化もするつもりなので、 ご興味ある方は以下のHOに沿う『人間』を予め作ってくれると嬉しいです。 ------------------------------------- 【HO1】追跡 あなたは音信不通となったある古物研究家の知人である。 知己のため、失踪者を見つけねばならない。 あなたは失踪者の安否と失踪の理由を知りたいと思っている。 ※初心者向け 【HO2】取引 あなたは古物の収集家或いは仲介業者である。 信用のため、持ち主と交渉せねばならない。 あなたは目当ての物品を得たいと思っている。 ※RP重視で自由度高め 【HO3】依頼 あなたは偶然都市に流れ着いた放浪者である。 生活のため、斡旋所代わりの酒場で稼がねばならない。 あなたは依頼を完遂し上手い物を食べたいと思っている。 ※選択肢が多いがお助けNPC有 【HO4】趣味 あなたは未体験のスリルと未知を楽しむ者である。 保身のため、自制しながら業務もこなさねばならない。 あなたは期限までに業務をこなし解雇は免れたいと思っている。 ※行動制限あり 【HO5】慈愛 あなたは困った者を分け隔てなく手を差し伸べるほどの善人である。 健康のため、節度ある生活を行わなねばならない。 あなたは迷子の親を早急に探したいと思っている。 ※護衛対象有 ------------------------------------- ネタバレとかよくわからんので動画化するのはテストプレイのみですが、 セッション自体はまた何度も募集して使いまわしていく予定です。
| どい=つなべ | |
2022/08/07 21:05 [web全体で公開] |
😶 PCの口調など セッションでちょっと間が空いたり、その週に複数卓が入ってたりしてPCの口調を忘れがち! そんな時に備えてPCの口調はある程度特徴付けた方がいいと思うのですハイ 流石に特徴的過ぎたり演ってて痛いPCとかはアレだけど 「一人称:俺、二人称:あんた」のPCと、「一人称:オレ、二人称:アンタ」のPCと全て表示するセッションでちょっと間が空いたり、その週に複数卓が入ってたりしてPCの口調を忘れがち! そんな時に備えてPCの口調はある程度特徴付けた方がいいと思うのですハイ 流石に特徴的過ぎたり演ってて痛いPCとかはアレだけど 「一人称:俺、二人称:あんた」のPCと、「一人称:オレ、二人称:アンタ」のPCとだとその「キャラらしさ」が見えてこない? という感じでキャラ分けしてる(つもり)でございます 本当に演じ分けられてる?気にするな とりあえず台詞の前にいちいち「超一流スーパーパイロットの俺からすると~」みたいな感じでキャラを象徴する台詞を入れるってのも手ですね もう参加者の中でも忘れられないものになる 「サイヤ人は戦闘民族だ!なめるなよ!」とか「俺はサイヤ人の王子だ!」みたいなアレです 「俺は不死身の杉元だ!」とかとも同系統ですね
| Satoshi | |
2022/08/07 18:54 [web全体で公開] |
😶 自己肯定感xゲーム脳xTRPG ただの雑文の一つであり、まだ考えは纏まっていし、わかってもいない。 当然、正しくもない。ただ、なんとなくなだけ。 巷で噂になっている「自己肯定感」 これを上げる良いなんて話を聞く。 本当にそうなのだろうか? 人によって、Aさんは1000、Bさんは50、Cさんは200みたいに差がある全て表示するただの雑文の一つであり、まだ考えは纏まっていし、わかってもいない。 当然、正しくもない。ただ、なんとなくなだけ。 巷で噂になっている「自己肯定感」 これを上げる良いなんて話を聞く。 本当にそうなのだろうか? 人によって、Aさんは1000、Bさんは50、Cさんは200みたいに差があるのだろうか? だから50ダメージがあった時、Bさんは闇に飲まれる? それ故に、MAX肯定感?が高ければ高いほど耐えられる? と、考えていた。 違うのかもしれない。 実はみんな一律100なのかもしれない。 そして自己肯定感は上がるものではないのかも知れない。 じゃ、何で差がつくのよ? それは2つの型がある。 50ダメージを、軽減する能力と回復する能力 前者に関しては、攻撃に対して、鎧を持っているイメージ。 成功体験が多くあり、1個の失敗を全て悪いと思わない。 鈍感力が高くて、そもそもダメージが減る。 これは多分、酷い人と酷い人が育む事ができる? お互いがお互いに優しくないけど、それで対等のバランスが取れるし、耐性が身に付く。 自分は自分、他人は他人と思える。 家族なんて血を分けただけの他人と思える。 だからこそ、良くしてくれたら良くしよう。悪い相手にはまあそれなりに。 逆に共感力が高いと、相手を慮るのか、感情を直接中に取り込めるダメージは増加してしまう。 自他の境界が曖昧なのか、他人が自分に思えてしまうのか。 後者に関しては、受けたダメージを即時ないし、あとで回復できるイメージ 他の事を行えば、自分で我慢できる。 (料理や掃除、サウナなど) 他人が、自分に対して心配りしてくれる。 (グチを聞いてくれる、大丈夫だよ。など声をかけてくれる。) 他にも、自分の居場所がある。 そして、思い出し笑いじゃなくて、思い出し悲しみをしてしまうと増加する。 ってなことを考えつつ、もしもダメージを受けた時の選択肢 1、無視する。 2、立ち去る。 3、優しく言う。 4、はっきり伝える 5、他者に助けを求める。 TRPGで難しいけどね。 もっと利己的になって良いんじゃないかと。 2番なんて、GMだったら卓が不成立になってしまうしさ。 相手を除去してもいいんだけどね。それはそれで人数バランスがおかしくなるし。 何より疲れるし、一番大事なのは自分。 自分大事があって、周り大事がある。周り大事があって、自分大事があるんじゃないよ? 自分の気持ちに誠実の方が良い。 ただ、それで自分の周りに人が全くいなくなったら、自分の所為。 それが嫌だと思うなら、自分自身が変わる。 そして3番と4番 ダメージを受けてしまった時、相手に敬意を払いつつ、伝える努力。 伝わるかは別なんだけどね。 余裕がないと、相手にはっきり言うを超えて、傷つける言葉を選択してしまう。 最後に5番。 TRPGなら、一緒に卓を遊ぶ。GMならサブマスなど。 一番最初は知り合いもいないし、難しいので、2番で良いね。 ただ一緒になって、良いなって思った人を、誘って遊ぶのは安全地帯の余白を持てると思う。 さーてサウナ行ってきまーす。
| リフレイン | |
2022/08/07 17:40 [web全体で公開] |
🤔 描写ってどこまで?KPの線引き? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ回して思うのが 「描写はどこまでが良いのか?」 というお話。 全部書けば「ああ、そういうこと?」となってとってもわかりやすい。 けど、そこまで懇切丁寧に書くのは必須事項なのかが気になる。 極端な話 全部書かず、所々空白があるとシナリオ解説で納得するのか、「調べ残し」「KPの伝達ミス」「シナリオが駄目」と取られるか、で二分される気がします。 かと言って、懇切丁寧に、30分かけて「コイツこうだからこうしてね?」と話をすると納得するけれど、「察してた」「さっきも聞いた」「そこまでいう必要ある?」となる気もします。 じゃあ、どこで切り上げれば良いのか? PLによるという話をしてしまえばそれでおしまいなのですが。自分で書く都合上 「どこまで書いて切り上げるべきなのか」 「どこまでPLと言葉を交わすべきか」 これでいつも悩みます。 匿名だからこそ「ここまで言ったからもう察しろ」ということはあまりできないです。顔が見えず、声色或いは文字しか見えませんので。 ですが全容を事細かに書くのは面白味に欠ける気もします。 どこまで伝えるのが正解なのか? どこまで伝えてお互い納得するのか? この線が未だにわからない。 KPとして歴が浅いというのは言い訳にしかならないですが、「明確な線引き」がまだできていないのが、KPとして甘いな…と思う次第です。 KPって難しい…。
| 雨々 | |
2022/08/07 01:34 [web全体で公開] |
😶 悪霊の贄(CoC7) 本日はオリシのテストプレイ2回目実施と悪霊の贄にPLとしてお邪魔しました。1日2回行動はやっぱり少しハードかも。 オリシの方は難易度調整したこともあって好評をいただけたかな、と。一陣の方も皆さん見学に来てくれて比較しての意見ももらえたのは嬉しかったですね 悪霊の贄も楽しくプレイさせていた全て表示する本日はオリシのテストプレイ2回目実施と悪霊の贄にPLとしてお邪魔しました。1日2回行動はやっぱり少しハードかも。 オリシの方は難易度調整したこともあって好評をいただけたかな、と。一陣の方も皆さん見学に来てくれて比較しての意見ももらえたのは嬉しかったですね 悪霊の贄も楽しくプレイさせていただきました。自分の考えにもっと自信を持って行動できたら結果は違ったかなとも思いますが、卓を囲んだメンバーそれぞれが最善を尽くして考えて行った結果なのでそれもまた巡り合わせですね。他の方の意見を聞いてなんでも許しちゃう性分も考えものだなとおもいました。
| リフレイン | |
2022/08/07 01:32 [web全体で公開] |
🤔 テストプレイを何度も回したので (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一応、めっちゃテストプレイしてますが粗が多い多い。 結構SAN値の回復量が難しいことや、NPCの設定と性格による台詞回しが難しく…「設定的にここでこういうべき?」「ここでこういえばこうなる?」というのを結構手探りで回してました。 皆様深く考察される方が多く、とても勉強になります。 ひとまず、NPCのセリフ回しにはまだまだ改善が要りそう。ですが性格…描写…難しい…。考えれば考えるほどうーん…となります。あと、描写のためにNPCを生やすべき?この言葉の裏付けは???結構矛盾も多かったかも???という点も大量にあります。もう少し言葉を選び、きちんと言葉を重ねたいものです。 とりあえず、もう少し回して改善せねば。 テストプレイにお付き合いいただきありがとうございました。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2022/08/07 01:17 [web全体で公開] |
😆 【CoC7】悪霊を除霊しました Tさんだったけど寺生まれじゃないので「破ぁッ!」で退治は無理でした。 私立探偵、大学生、警官、聖職者、トライブメンバーの五名でした。 なかなかSANチェックが多かったです。 立ち回りが難しく、調べる勘所が中々絞り込めない感じでした。 ただ、今回は特にPL間の説得ロールが失敗してたよう全て表示するTさんだったけど寺生まれじゃないので「破ぁッ!」で退治は無理でした。 私立探偵、大学生、警官、聖職者、トライブメンバーの五名でした。 なかなかSANチェックが多かったです。 立ち回りが難しく、調べる勘所が中々絞り込めない感じでした。 ただ、今回は特にPL間の説得ロールが失敗してたようです。 クリア後のネタばらしで「それだったらそうしなかったのに!」「表現はありましたよ。」「察してたので突っ走らないでほしかった。」と終わってから喧々諤々。 弱体化させて選択肢は増やせたので、HAPPYではないけどTRUE ENDで良かったと私は思います。 ボイセは声が被ってくるから感情的になるとPL相談がやりづらいのが短所。
| 猫神 | |
2022/07/30 18:23 [web全体で公開] |
😟 本当によかったのか?(ネガティブな内容な為畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションに参加申請してくださった方を、今回は断ってしまった。 理由は、 1.プロフィール等からどのような方なのかが全く分からない、そして参加セッション数の割にいいねが極端に少ない 2.しかし、ログを見ると過去に何かしらの問題を起こしている 3.自分が初心者GMの為、そのような暴走をされた場合、上手く対応出来ず他のPLさん達に迷惑をかけてしまう まあ、ログは過去のことだし、そういう方だと決めつけている訳では無いけど、自分が実力不足だから、今は少しでもリスクがあれば、そこは減らしておきたいと考えてる。ほぼ自分勝手な理由で断ってしまって本当によかったのかな?自分の判断が不安になる。
| リョーマ | |
2022/07/29 13:10 [web全体で公開] |
😶 新クトゥルフのシナリオ集出とる 新クトゥルフのシナリオ集のビブリオテーク13が出たみたいですね。これはぜひとも回りたい。 コーヒー一杯分の恐怖は回していただいたし、隠れ鬼は5回くらいは回してましたね。外から訪れたものは雑誌だけ仕入れて読み込みサボって1回も回せてない...。 とりあえずは面白いシナリオ回ってからポチりたい。 個人的にタイトルだけ気になるのは「エーリッヒ!」あたりですかね。 あと、隠れ鬼を久々に回したくなりました。
| bigfoot | |
2022/07/29 00:08 [web全体で公開] |
😶 TRPGにハマった原因の1人がいなくなった (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)貴方の言葉の選び方、表現、素敵なRPの数々。 それを表現できる語彙がこっちにないのがひたすらに悔しい。 心の中にずっと残っています。 どこかで、また。
| Aketa | |
2022/07/28 18:40 [web全体で公開] |
😆 はじめまして、の名刺代わりに動画紹介 はじめまして、みなさん。 Aketa(あけた)と申します。 オフラインとオンライン、両方でセッションをしていますが、オンラインの交友関係を広げたいと思い、登録致しました。 トーキョーN◎VA THE AXLERATIONやエモクロア、ダブルクロス3rdなどを遊んでいます。GMをする全て表示する はじめまして、みなさん。 Aketa(あけた)と申します。 オフラインとオンライン、両方でセッションをしていますが、オンラインの交友関係を広げたいと思い、登録致しました。 トーキョーN◎VA THE AXLERATIONやエモクロア、ダブルクロス3rdなどを遊んでいます。GMをすることがかなり多く、シナリオ作りも好きな人間です。なにとぞ、よろしくお願いいたします。 一応YouTubeにチャンネルを持っています。初心者向け、GM向けの動画を出しています。 再生数は高くありませんが、その中でも比較的高いものをご紹介したいと思います。名刺代わりになれば。 「シナリオができあがるまでを完全動画化」 「元ネタありのキャラクター作り、そのコツ」 「今まで出会った上手なGM」
| ポール・ブリッツ | |
2022/07/28 18:33 [web全体で公開] |
😶 TRPGに興味はあるけどRPしなくちゃならないのが負担でつらい人は 「ディセント」などのコンバットボードゲームをプレイすると楽しく遊べてハマるんじゃないか、そう思う吉宗であった。
| 裕香 | |
2022/07/15 20:34 [web全体で公開] |
😶 GMやKPに出すキャラシは名刺みたいなもの 珍しく卓報告以外の日記を書くよー 私は基本的にCocなTRPGをしています。 そして、ほぼほぼ身内に引きこもってもいます。 でもねー たまにオンセンでの募集もするんだけど… 思うんだ。 始めましての時の会話って大事だよなって。 んでもって初めましてじゃなくっても キャラシ全て表示する珍しく卓報告以外の日記を書くよー 私は基本的にCocなTRPGをしています。 そして、ほぼほぼ身内に引きこもってもいます。 でもねー たまにオンセンでの募集もするんだけど… 思うんだ。 始めましての時の会話って大事だよなって。 んでもって初めましてじゃなくっても キャラシは名刺みたいなものだよねって。 友だちでも何でもない人と話すんだから ある程度礼儀正しくなるのは当たり前だと思うし、 概要を読むのも相手を知ることだし、 読んだうえでこのキャラシどうでしょ?って出すわけで。 この概要を読んだうえで自分が思う 最高のパフォーマンスができるのがこのPCなんです! ってキャラシを出すんだよねぇ。 んでもって そのキャラシには「PL(中の人)はこんなことを大事にして、考えてやってるんだよ」 が詰め込まれているわけです。 こんなふうに動きたいんですよ! って想いを込めまくったキャラシをもらっても 概要とかシナリオとかKPのハウスルールに沿ってなかったら アウトなんだよね。 この人、こっちを確認せずに来てるんだなって。 あと場合によってはこのキャラシは自分の卓に合わないかもな…ってなるときもあるのです。 とはいえ親しき中にも礼儀ありって言葉もあるように 私自身、身内と遊ぶときも ちゃんとしっかり概要やハウスルールは読んで、シナリオにあったPC作成したり継続から選んで連れていくもの。 ということでね 私の卓に来る場合も、他の誰かの場所に申請する時も 初心者だろうが玄人だろうが シナリオ概要とハウスルールと詳細に書いてある注意事項をしっかり読んだうえで 申請をしたり、キャラシをだしたりしてくださいね。
| リフレイン | |
2022/07/14 18:01 [web全体で公開] |
😰 苦手と沸点(好き嫌いの話なのでたたみ…) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近人当たりキッツイ気がする。 まあうむ…思い当たるところはいっぱいあるんですが…。 とりあえず私は爆発物が苦手っぽい…というか無理なようです…。 強い武器が使いたいのはわかる、戦闘楽しいです…PLとしては。 ただ、GMとしては「巻き込まれない?」「揉めない?」「シナリオ破綻しない?」となってつい噛みついてしまいます…申し訳ねぇ…。 後シンプルに、一瞬で終わる可能性があるのがつまらない。私はPLとしてもGMとしても結果より過程を楽しみたいので、一瞬で終わる可能性が(敵も味方も)ある、爆発物が苦手っぽいです…。 爆発物があっても一瞬で終わらないシナリオとかあれば話違うのかもですが、シナリオストック的にまだそんなシナリオ持っていないので…。もっとシナリオ仕入れるか、回るかして免疫をつけるべきかなぁ…?真のGMへの道は遠いです…。
| リフレイン | |
2022/07/11 18:28 [web全体で公開] |
🤔 PLやりたい自分とGMやる自分とPCがNPCの悩み(私事なのでたたみます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PLやりたい!!! 最近GMが多いのでPLやりたい!!! 幸い近々PLで入る約束の卓が1つあるので自分にはとてもありがたい…! しかし、「悪霊の贄」なるシナリオが閃いてしまってテストプレイするか…!となっている自分がおり…。シナリオを回す約束もあり…。 分身したい…。分身したいです…。 あと、そのシナリオ書くと、自分のPCである作家先生にさらに設定が生える生える。 1番最初に作ったPCはオリジナルシナリオのせいで大幅な弱体化と実質ロストレベルの設定ついたし、君も危ないのかもな…気をつけねば…。 でも、シナリオ限定のNPCを作るの上手くなくって…。RPして性格を掴まないとどんな動きするのか分からなくって…。 NPCって難しい…(遠い目) GMやる方ってNPCどうやって作ってるんだ…???
2023/08/10 18:31
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