トクメーさんがいいね!した日記/コメント page.6
トクメーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| しょーちゃん | |
| 2021/07/29 10:16[web全体で公開] |
| しゅね | |
| 2021/07/28 00:42[web全体で公開] |
😶 ロストレコードをまわしてもらった話 いろんな所でロストレコードやりたいです! と騒ぎまくって、ようやく一回経験できました、 ロストレコード! 面白い! やはりポストアポカリプスな世界観が最高なのと、 強すぎる野生動物や機械のわりに、AIにへっぽこ要素あって愛らしかったり、 このバランスが最高! そして、PLもGMとシナ全て表示するいろんな所でロストレコードやりたいです! と騒ぎまくって、ようやく一回経験できました、 ロストレコード! 面白い! やはりポストアポカリプスな世界観が最高なのと、 強すぎる野生動物や機械のわりに、AIにへっぽこ要素あって愛らしかったり、 このバランスが最高! そして、PLもGMとシナリオ作って行くからどうなるかわからない感じや、 お別れシステムの自由度良いですね! ただ、いくらかシステム荒削りなのはあり、 そこら辺のせいで人口少ないのかしらとは思います。 時間の縛りもよくいわれるそうですが、 セーブシステムも、いちいち判断するよりフェーズの区切りごとにオートセーブで良いのではと思ったり。 死にスキルもあるけど、これに関しては他のシステムでもみるのであまり気にならなかったけど…… いやー、でもマイナス点考慮しても、とても面白かったです。 追加サプリがでてブラッシュアップされたらむちゃくちゃ面白くなりそう。 そのためには、 布教せねばなるまいか、と思いながらも、 あまりでしゃばるのは得意じゃないので、ぼそぼそやりたいです。 ロストレコードは良いぞ!
| しょーちゃん | |
| 2021/07/28 00:31[web全体で公開] |
😶 デッドラ… ほっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっ っっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっ っっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっ っっっ っっっ っっ っ っっ っ っっっっんま楽しい。 みんなが!みんな!さいっこうにかっこよくて輝いていました!!!!!!!これだからやべーんだ!!!!!!!!
| ナツル | |
| 2021/07/26 22:09[web全体で公開] |
😶 嬉しいなぁという話 連休がなければ連休明けに苦しむことはない。フォロワーさんの嘆きを横目にそんな思いを抱く私ですごきげんよう。 TRPGを始めて半年、GMもちょこちょこやらせていただくようになって暫し。 卓を立てる時やっぱり気になるのは参加してくださった皆さんが楽しんでいただけているだろうかという所。 最中は全て表示する連休がなければ連休明けに苦しむことはない。フォロワーさんの嘆きを横目にそんな思いを抱く私ですごきげんよう。 TRPGを始めて半年、GMもちょこちょこやらせていただくようになって暫し。 卓を立てる時やっぱり気になるのは参加してくださった皆さんが楽しんでいただけているだろうかという所。 最中は兎に角夢中で、終わった後にああ、あそここうした方が…あ、ルールミスしとる…!とかあわあわしています。 なので楽しかった!と言ってもらえたり感想いただけたりまた次の卓に参加していただけたりする方がいらっしゃるとよかったー!!と安心するし嬉しいし勝手に懐いてしまいます。単純に出来てるGMですね。 そんで誰かに楽しんでもらいたい!という時は何より自分も楽しまないと、とも思っています。そうでないと続かないので。そうする中で楽しい卓を作り上げることが出来たら、それはとっても嬉しいなって。 幸いなことにまたGMをやらせていただく予定も入っているので精一杯努めたいと思います。
| 換気扇 | |
| 2021/07/26 00:20[web全体で公開] |
😶 初心者 初めまして! 今日からよろしくお願いします! るるぶまだ届いてないのに先に作ってしまいました💦 クトゥルフとパラノイアに興味あります! 初心者なのでいろいろ教えてください!
| mouryou | |
| 2021/07/25 21:46[web全体で公開] |
😲 あ、あんなところに探偵募集中の張り紙が!@フタリソウサ 今日も何と無く本屋に立ち寄って、フタリソウサのルールブックを購入しました。 周りにルルブ持ってる人いなくてセッションできるかもわからないけど、追加ルールの方も同時購入しちゃったりして、えへへ。 何これ、面白そう。遊んでみたいなー。特に助手になってみたい。 拙者、『先生!先生!待ってくださー全て表示する今日も何と無く本屋に立ち寄って、フタリソウサのルールブックを購入しました。 周りにルルブ持ってる人いなくてセッションできるかもわからないけど、追加ルールの方も同時購入しちゃったりして、えへへ。 何これ、面白そう。遊んでみたいなー。特に助手になってみたい。 拙者、『先生!先生!待ってくださーい』って探偵の周りをウロチョロするロールがしとうございます。 もしくは、ダメ人間な名探偵を甲斐甲斐しく世話する健気な少年助手になりとうございます。 あ、でも探偵と助手で漫才コンビ結成したくもあります! だ、ダメだわ。これ以上夢が広がりすぎると頭爆発してしまう。 お客様の中に名探偵はいらっしゃいませんか?!
| ミロ | |
| 2021/07/24 19:18[web全体で公開] |
😊 始まして!オンセン初めて使いました 友人と数回したTRPGがめちゃくちゃおもしろくて、色んな方ともセッションがしたいと思い登録してみました! まずこのサイトの使い方があまりよく分かっていません。 とりあえずコミュニティ?というものに参加すればいいのかな…。 TRPG自体本当に初心者でキャラクター作りとかも経験者さんと一緒に作全て表示する友人と数回したTRPGがめちゃくちゃおもしろくて、色んな方ともセッションがしたいと思い登録してみました! まずこのサイトの使い方があまりよく分かっていません。 とりあえずコミュニティ?というものに参加すればいいのかな…。 TRPG自体本当に初心者でキャラクター作りとかも経験者さんと一緒に作ったり、頑張って参考を見て作ってます。 色んなTRPGがしたい!みんなでワイワイ出来たり、一緒に探索できる仲間が欲しい!仲良くなりたい!コミュニティを増やしたい! これからとても楽しみです🥰✨ これから関わってくる皆様の迷惑にならないように努力したいと思っています。
| ヨッシー | |
| 2021/07/24 11:54[web全体で公開] |
😶 マスターのお仕事 TRPGはコミュニケーションが大切で、マスターはそれを円滑に進める人なんだ。 けしてプレイヤー達の揚げ足をとって、上から目線で煽る役割の人などではない。
| 霞 | |
| 2021/07/24 11:26[web全体で公開] |
🤔 |ゲームデザイナーが推奨する遊び方| (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ゲームデザイナーは、 ルールや世界設定のデザインを通して、 そのゲームがどのようなゲームであるのか、 どのように遊んでもらいたいのか、 プレイヤーに伝えようとしています。 というか、ゲームデザイナーは、 そのゲームのデザインを通してしか、 そのデザイン思想をプレイヤーに 伝えることはできません。 ですから、わたしたちプレイヤーは、 そんなデザイナーのデザイン意図を そのルールや世界設定から、 正しく読み取り解釈しなければなりません。 ・・・ たとえば、ソードワールドTRPGの場合、 戦闘に特化して、効率的に敵を攻略できる、 そんなキャラクターだけが、 ファンタジー系TRPGの主役(PC)で あるべきなのでしょうか? そうではないキャラクターは、 ただ戦闘効率が悪いという理由によって 冒険物語の主役の座から 【排除】されてしまうべきなのでしょうか? そもそも、効率的に戦闘シーンを攻略すること、 シナリオのクエストをクリアすることだけが TRPGの課題なのでしょうか? クエストクリアの効率を下げるような キャラクタービルドを選択することは、 TRPGというゲームに真面目に 取り組んでいないことになるのでしょうか? すべての選択において、 戦闘に勝利し、 クエストを効率的にクリアできる 選択だけをしないといけない義務が、 プレイヤーにあるのでしょうか? TRPGは勝敗を競う競技ゲームではないのに、 そんなガチガチの体育会系みたいな遊び方を すべてのプレイヤーが強要される、 それを拒否すれば真面目ではないと揶揄される、 TRPGってそんなゲームだったのでしょうか? ・・・ もしゲームデザイナーが、 単純に(バトルシミュレーションのような) 戦闘効率を追求するような遊び方のみを デザインコンセプトの核として デザインしているのであれば、 デザイナーは、プレイヤーに キャラクターのビルド上の選択肢を 多くは与えないようにデザインするでしょう。 つまり、最初から、 非効率な(戦闘で弱い)ビルドなんて つくれないようにデザインして、 最適ビルドしか組めないように ルールや設定を絶妙に調整するはずです。 たとえば、明らかに能力値が 他の種族より劣る種族など デザインする必要がありません。 追加するにしてもNPC専用として、 PC用の種族としては採用しないでしょう。 種族の能力値と相性のよくないスキルは、 その種族では修得不可として、 相性のよいスキルのみ修得可 とする設定(ルール)を付加するでしょう。 また、クライマックス戦闘に敗北し、 シナリオクエストをクリアできなかった PCたちには、経験値を一切与えはしないでしょう。 ・・・ しかしながら、 TRPGのデザイナーはあえてそのように デザインしてはいません。 最適にならないビルドが組める選択肢が あえて残るようにデザインしています。 たとえクエストをクリアできなくても、 クリアしたときの半分の経験値は与えるよう デザインしています。 プレイヤーは、 そのゲームデザインの意味を よく考えるべきです。 そのデザインの裏に隠された デザイナーのデザイン意図、 デザイン上の思想・コンセプトを 正しく読み解かなければなりません。 ・・・ なぜ、デザイナーは、 戦闘バトルシミュレーションのような ゲームとしてデザインしなかったのでしょうか? なぜ、他の種族の下位互換のような 種族を追加したのでしょうか? 戦闘では非効率になるであろう ビルドが生まれる余地を なぜ、あえて残すような デザインをしているのでしょうか? なぜクエストに失敗しても 経験点が与えられるのでしょうか? ――― 答えは自明です。 それは冒険物語の主役である プレイヤーキャラクターの 【多様性を認める】ということです。 そしてそんな多様なPCたちが織り成す 【多様な物語(ストーリー展開)】を 支持しているということです。 つまり、戦闘効率を追求した 最適解な最強キャラクターでなくったって、 「冒険物語の主役」として活躍できる 機会を保障するということです。 (活躍できるかはシナリオ次第だとしても) そして、それはまた、 「戦闘弱者だからといって 冒険物語(の主役)から【排除】はしない」 という思想の顕れです。 その冒険物語が、 たとえ望むべき結末に至らなかったとしても、 その【物語のプロセスにも価値を認めている】 ということです。 そして、それは、失敗した冒険譚もまた、 多様な物語の1つであり、 クエストがクリアできなかった 物語にも【存在価値を認める】という デザイナーの思想の顕れです。 ゲームデザイナーは、 そういう寛大なデザイン思想に基づいて、 ルール上、そういうビルドも組めるように デザインしているわけです。 少なくとも、TRPGのデザイナーは、 クエストクリアだけを追求することのみを TRPGの正しい遊び方として、 プレイヤーに求めていないことだけは 明らかです。 なぜなら、それがTRPGだからです。 ・・・ であれば、ルール上、構成可能な ビルドを選択することは、 各プレイヤーの自由裁量なのであって、 少なくとも、他のプレイヤーに 【地雷】呼ばわりされるような 【迷惑行為】ではないはずです。 少なくともゲームデザイナーは、 そのような行為をルールで縛ってはいません。 にもかかわらず、プレイヤーサイドで、 非効率なビルドでセッションに参加する行為を 【地雷】【迷惑行為】【真面目ではない】と卑下して、 他のプレイヤーの裁量権を侵害してまで 【弱者を排除】しようとするのであれば、 それは、そういう選択をしようとする プレイヤー批難であると同時に、 そんな弱いビルドが組めてしまえるルールを デザインしたデザイナーを批難しているのと同じです。 TRPGが生みだす冒険物語の【多様性】を 支持し保障しようとしている デザイナーのデザイン思想に対する冒涜です。 ・・・ 戦闘効率を追求する遊び方を 否定するつもりはありません。 でも、そうでない遊び方を 地雷、 迷惑行為、 真面目ではない、 レベルが低い、 と卑下することは、 ゲームデザイナーのデザイン思想に 反していることは明らかです。 ですから、 デザイナーのデザイン思想に反する遊び方を、 デザイナーのデザイン思想に共感して 真面目に楽しく遊ぼうとしている 同卓の他のプレイヤー達に 一方的に押しつけようとしたり、 デザイナーのデザイン思想に反する思想を、 さもそのゲームの正しい遊び方であるかのように 新規入門者に刷り込み洗脳しようとしたりすることは、 果たして正義なのでしょうか? ・・・ もちろん、 ゲームデザイナーの デザイン思想だけが 正義だとはいいません。 いったんリリースされたゲームを 購入したプレイヤーがどのように遊ぼうと それはプレイヤーの自由です。 ただ、その偏った遊び方によって、 TRPGに内在している 多様な物語をうみだす機能が 損なわれるのであれば、 TRPGというゲームだけがもつ 多様な物語をうみだす機能の故に、 TRPGを真面目に楽しもうとしている 多くのプレイヤーたちの楽しみが 奪われてしまうのであれば、 TRPGがもつ真の楽しさの可能性を 自ら狭めてしまっていてもったいな、 って、わたしは思います。 ・・・
| ナツル | |
| 2021/07/20 15:47[web全体で公開] |
😶 なんとなく ちょっと具合悪いかな〜……と思ってたけどご飯を食べたら普通に元気になりした。私の身体、単純が過ぎる。 まあ明日ワクチンを打ちに行くし元気じゃないのと元気なのなら普通に元気な方が良いので問題はないですね。 今月はひたすらスカイノーツとCoCやる月間だったのでまたソドワとかマギロギとかもやりたいなぁと思っています。あ、卓が立ってる!と思っても絶妙に都合が合わなかったりするからどうにかスケジュールを合わせたいな。
| Bashi | |
| 2021/07/19 12:41[web全体で公開] |
😶 オリジナルシナリオの台詞と描写 GMのみなさんはオリジナルシナリオを書くときにどうやってつくってますか? 僕はクトゥルフとSW2.5のシナリオしか書かないのですけど 1.出したいモンスターやボスを決める→出しやすい場所を決める→ギミックなどを決める 2.やりたいギミックなどを考える→使えそうなモンスターやボ全て表示する GMのみなさんはオリジナルシナリオを書くときにどうやってつくってますか? 僕はクトゥルフとSW2.5のシナリオしか書かないのですけど 1.出したいモンスターやボスを決める→出しやすい場所を決める→ギミックなどを決める 2.やりたいギミックなどを考える→使えそうなモンスターやボスを決める の2パターンで作ります。でもどちらのパターンもNPCを出すときのセリフ選びや描写に困るんですよね 台詞に使えそうなかっこいい単語や言い回し、うまい描写などってどこで調べたりしてますか?もしくはどのような経験が選ぶ時の助けになってますか? 教えてください!
| ジーコ | |
| 2021/07/19 02:04[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】最近、GMやってみたい欲が出ています こんばんは、先月からSW2.5のセッションにちょこちょこ参加している、ジーコと申します。いつも楽しく遊ばせてもらっています♪ 幅広くルールを覚えたいと思い、ライダー→グラップラー→プリースト→バード、といった具合に色々な技能のキャラを使っている最中です。どれも面白いのでモチベがぐんぐん上がって全て表示するこんばんは、先月からSW2.5のセッションにちょこちょこ参加している、ジーコと申します。いつも楽しく遊ばせてもらっています♪ 幅広くルールを覚えたいと思い、ライダー→グラップラー→プリースト→バード、といった具合に色々な技能のキャラを使っている最中です。どれも面白いのでモチベがぐんぐん上がっています↑↑↑ この前、友人とのオフセで、ルルブⅠのサンプルシナリオを使ってGMをしたのですが、RPを広いながらシナリオを進めるのが面白かったです。 ボドゲ繋がりの知り合いの方からも「GMを経験すると、PLとして遊ぶときも反対の視点から考えられるようになって楽しいよ(意訳)」という話を聞き、GMをやりたい欲が湧いてきました。 まずはルルブⅠのサンプルシナリオを使って、オンセのGMの練習をしたいと思っています。PLとしても初心者の私がいきなり野良募集するのはハードルが高いので、ボドゲ繋がりのコミュニティの方でPLの募集をかけています…… 人数が集まらなかった場合は覚悟を入れてオンセンsnsで募集すると思うので、機会がありましたらよろしくお願いします(ちなみに、8/1に開く予定です)。 以上、セッション募集匂わせの日記でした😎
| ナツル | |
| 2021/07/19 01:04[web全体で公開] |
😶 たのちーー!! スカイノーツ、分割卓2回目なんですが皆さんめちゃくちゃ最高なRPをしてくださって既にGMは3度死ぬなどしました。最高だったから…… 雑談でうるさくしてごめんなさい…次も多分またうるさくします。仕方ないね。(反省の色なし) ぎゃあぎゃあ騒ぐばかりでなくちゃんとマスタリングしなさい。はい。 来週また続きからなので色々調整しつつ皆さんに楽しんで頂けるよう頑張りたいです!
| ヨシムネ2 | |
| 2021/07/18 17:09[web全体で公開] |
😍 あまりにも最高のセッション タイトルが全てです…! ちゃんと感想日記を書きたいと思うのですが 今はセッション終了後の余韻を引き擦りまくりなので とにかく何か書かずにはいられなかった… は~~本当に楽しかった ログは永久保存します… KP様とPL様にただただ感謝感謝で全て表示するタイトルが全てです…! ちゃんと感想日記を書きたいと思うのですが 今はセッション終了後の余韻を引き擦りまくりなので とにかく何か書かずにはいられなかった… は~~本当に楽しかった ログは永久保存します… KP様とPL様にただただ感謝感謝です… 全員初めましての方ばかり、という卓に参加するのは 実に数年ぶりだったのですが…大変良い経験をさせて頂きました。 乱文のお目汚しすみません!最高でした!!
| 霞 | |
| 2021/07/18 13:20[web全体で公開] |
😢 もう2年...(ナイーヴな話題ですのでたたみます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちわ、霞です。 いつも遊んでいただきありがとうございます。 今日で、京都アニメーションの放火殺人事件から、 もう2年になるのですね...。 仕事と趣味は違いますけど、 でも、物語を創りだすことを 愛好する先達を あんなかたちで喪ったことは、 ただただ大きな悲しみでした。 なくなった方たちのご冥福を 心よりお祈りします。 ・・・ わたしも、版権キャラを まるパクリすることはないですけど、 新しいキャラクター設定のデザインや、 RPのスタイルでも、 京アニ作品のキャラクター設定や脚本を 参考にさせていただいています。 っていうか、つまり、影響うけてますっ。 創る人はいつかこの世を去りますけど、 生みだされた作品は、 その作品を愛する人々に いろいろな形で影響を与え、 こころの中に、記憶に、 ずっと残りつづけていくんですね...。 プロではないから、 そんなにたくさんの人には 届けられないかもしれないですけど、 それでも、そんなふうに、 同卓してくださったプレイヤーさんや リプレイを読んだ読者さまの琴線にかすり、 記憶に残してもらえるような、 そんなRPができるようになりたいな、 っていつも思っています。 ・・・ 近況ですけど、今週、 2回目のワクチン接種予定です。 6月に1回目を接種してから、 もう一ヵ月、7月ももう半ば...、 1回目より強くなるという 副反応に怯えつつ、、 7月は、土曜日は毎週補講だし、 今週の木~金曜の祝日はふつうに授業日だし、 レポート課題の締切が重なってくるし、、 8月に入ったら定期試験だし、、、 なかなか卓充できないうちに、 時間だけがすぎていく感じで、 あいかわらずもにゃもにゃしてます。 ・・・ 梅雨明けしたと思ったら、 北海道の帯広が37℃だったり、 全国で猛暑日になってきています。 わたしは汗がでにくい体質?で、 (平熱は低めなのに) 体内に熱がこもって発熱しやすいから、 夏は家の中にいても気をつける ようにいわれています。 今、TRPGを遊ぶことができるのも、 セッションに参加できるのも、 生きているから、 健康だから、 時間がつくれたから、 そして、 一緒に遊んでくれる友達がいるから、 どれ1つ欠けても成立しない、 そういういくつもの条件が重なったからこそ、 なんですよね...。 だからこそ、、 セッションにとりくめる時間を その1回1回を、 大切にしていきたいなって思います。 皆さまも、体調を崩さないように、 どうぞ体調管理にはお気をつけて、 TRPGライフ、楽しんでくださいねっ! わたしは...、レポート課題に戻ります...。;;
| さんしょお | |
| 2021/07/17 22:52[web全体で公開] |
😶 とりあえず・・・ 5年前、友人たちとやったクトゥルフtrpgが楽しかった。 しかし彼らとも疎遠に・・・ 久しぶりにyoutubeでクトゥルフtrpgのリプレイ動画?を見て、(trpgやりたいな~)という気持ちが再燃。 誘えそうな友達もおらず、オンセでできる仲間を探すため、登録。 いろいろ見学して、るるぶを買おうと思案中。
| ナツル | |
| 2021/07/17 20:33[web全体で公開] |
😶 振り返りの話 最近めちゃくちゃよく寝てしまいます。具体的には一日九時間くらい。寝る子は育つって言いますしね。 そんなわけで空の旅をしたり神話生物を操ったりしていました。 前の日記で少しこぼした通り先月よりはペースを落としましたが定期卓があるので何かしら予定は入っているといなかなかにいい塩梅のスケジュールになっ全て表示する最近めちゃくちゃよく寝てしまいます。具体的には一日九時間くらい。寝る子は育つって言いますしね。 そんなわけで空の旅をしたり神話生物を操ったりしていました。 前の日記で少しこぼした通り先月よりはペースを落としましたが定期卓があるので何かしら予定は入っているといなかなかにいい塩梅のスケジュールになっている気がします。 歯車の塔の探空士「さよならを言いに来た」PL 今回カロネード砲を使ったのですがやっぱ大揺れは強いですね。弾薬庫を積んだので更に暴力を堪能できました。 相変わらずダメージチェックの出目がよく2ターンで戦闘フェイズを完封したりするなどしました。 ネタというかちょっとあほの子のつもりで「自称超高性能有能コッペリア」を主張するキャラにしていたのですがなんか本当に結構有能なキャラになりましたね。あれー?? クルーの皆さんとの丁々発止のやり取りも楽しく最後にはほろりとさせられる、素敵なシナリオで後で検索してみたらどうやら作者様が冒企版に合わせて調整なさってるっぽいので是非自分でも回してみたいなぁと思うなどしました。 CoC「女王の卵」KP 割とスムーズ、かつがっつりギミックも発動したスリリングな卓になりました~。 テンポよく謎解きをしてくださったので割と余裕はあったのですがダイス目もあって二人発狂者が出て一時はどうなるかと思いました。 が、RPや探索はクレバーで危なげがない感じでしたね、個人的には跳躍+キックでライダーキックだ!→跳躍成功、キック失敗→…えー、ではあなたはその場で華麗に飛び上がりそのまま着地しました のくだりがめちゃくちゃ好きでした…www そして、気付けばそろそろオンセンに登録して半年がたとうとしています。 右も左もわからない中えいや!と飛び込んだTRPGの世界、今も分かっているかと言われれば首をかしげざるを得ませんがいつも楽しいセッションをさせていただいています。 同卓頂いた皆様、このだらだらとまとまりのない日記を読んでくださる皆様に心からの感謝を。 これからももりもりセッションしていきたいですしいろんなシステムに触れたいとも思っています。 いつかどこかの卓でお会いしましたら、その時位はぜひよろしくお願いします。 そしてお互いに楽しいひと時を過ごすことができたなら、それ以上の幸いはございません。
| ニジ | |
| 2021/07/16 23:47[web全体で公開] |
😶 DLH『GOOD DAY GOOD BUDDY』 先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『GOOD DAY GOOD BUDDY』が終わりました(╹◡╹) ちょっと遅れたけど、梅雨にぴったりな感じのシナリオにしました。書き書き。トレーラーはこんな感じ。 全て表示する先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『GOOD DAY GOOD BUDDY』が終わりました(╹◡╹) ちょっと遅れたけど、梅雨にぴったりな感じのシナリオにしました。書き書き。トレーラーはこんな感じ。 今回遊んだPLさんは、お久しぶりに遊んだPLさんでしたが…めっちゃ楽しかった~~!!ウホホーイ! ではのんびりと感想を…。 ★参加PC:アーヴィター/ラティオ 「……揺るぎなき〝善〟を。《裁定者》は、見捨てるわけにはゆきません」 あるマッドサイエンティストにより生まれた、人造人間にして専用の超装具をまとうテクノマンサーの女性ヒーロー! キャラクター的にはいわゆるメカ少女で、『人格は未だ形成段階にあり、理知的な言動と幼子のような無知が共存している。』 …というキャラクター設定文に書いてある通り、二つの要素が共存している興味深いキャラクターでした。(一年前くらいに書いた日記より抜粋) 今回は新しいパワーを引っ提げて参加してくださいました!継続PCを迎えるのってあんまりやってなかったのですが、 こうやって一つ一つセッションを積み上げてキャラの深度が増したり強くなっていくのって…楽しいですね…楽しい…。 セッション中はもうとにかくカッコカワイイ!悪い奴をズバズバ倒したと思えば、映画のシーンをマネしたコミカルな動きまで。 ボケを合間にいれてくるので、こちらもツッコミを合間に入れていく…ウム!楽しいぞ! クエリーではクールに答えを出すも、その言葉の内容自体はとても熱い…熱い! 敵とのバトルもギリギリのナイスファイト!バトル描写を逐一丁寧に返してくださるのすげー嬉しいですね…遠慮なくRPをぶつけられます。 余韻フェイズではシナリオタイトルを引用した見事な締め! 私が考えてた終わり方の100倍良い〆だった…素敵ですね。 ★シナリオについて 今回のシナリオはだいたい5日くらいで書いたのですが…楽しかった~! オレ シナリオ ツクルノ チョット トクイ…オレ シナリオ ツクルノ タノシイ! やりたい事は最初から決まっていたので、後はいかに早く走り抜けるか!走り抜けた!ヨシ! 楽しいセッションありがとうございました!久しぶりに遊べてとっても楽しかったです! セッション後にイラストまで描いてくださり…ウワーーー!!こんなの超嬉しいに決まってるジャン!! 自分のキャラが人に描かれると「こういう風に見えてるんだな~」って嬉しくなりますね。ウフフ(╹◡╹) 良いセッションでした!また機会があればよろしくお願いします!
