トクメーさんがいいね!した日記/コメント page.4

トクメーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ナツル
ナツル日記
2021/10/30 00:34[web全体で公開]
😶 立ち絵の依頼
なんやかんやあって先日初めて身内以外の方に立ち絵を依頼しました!!やったー可愛い!!!
ありがたい…!と拝むとともにいつもお世話になってる友人にも更に感謝をせねばと改めて思いました。
今度またなにか奢るわ……( ˘ω˘ )
そんなわけで立ち絵も自慢しますね。ふへへ、可愛い…嬉しい……!
ht全て表示するなんやかんやあって先日初めて身内以外の方に立ち絵を依頼しました!!やったー可愛い!!!
ありがたい…!と拝むとともにいつもお世話になってる友人にも更に感謝をせねばと改めて思いました。
今度またなにか奢るわ……( ˘ω˘ )
そんなわけで立ち絵も自慢しますね。ふへへ、可愛い…嬉しい……!

11月からのセッションがますます楽しみです。
そもそも今月リアルの事情であんまり卓できなかったので…一回延長させてもらったりもしたし…来月は色々と参加できるようリアルの方も調整など頑張りたいと思いますー。
いいね! 30
ナツル
ナツル日記
2021/10/21 20:15[web全体で公開]
😶 サプリ来ました!!
やったーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!
スカイノーツサプリ、ようやく受け取ることができました。いやあ嬉しいですね。
気になっていた武勇伝スキルや拡張戦闘ルール、探索ルールもどれも面白そう。GM1人、PL1人からセッションできるルールの追加もありがたいなぁと思います。
武勇伝スキルは全て表示するやったーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!
スカイノーツサプリ、ようやく受け取ることができました。いやあ嬉しいですね。
気になっていた武勇伝スキルや拡張戦闘ルール、探索ルールもどれも面白そう。GM1人、PL1人からセッションできるルールの追加もありがたいなぁと思います。
武勇伝スキルは取得は複数できるけどセットできるのは1つまで、というのがいいバランスだと思います。
スキルはどれも協力だから下手に増やすとバランスが…ってなっちゃいますもんね。
そして何より飛行機載せてぇ~~~~!!!!!
世界観や種族の深掘りもされててついつい読みふけってしまいます。たしかなまんぞく…!
新ルールを取り入れたセッション、早くやりたいなぁ。まずはテストプレイからかな。
いいね! 20
ナツル
ナツル日記
2021/10/19 22:42[web全体で公開]
😶 歯車の塔の探空士
拡張ルールブック「探空士と黒煙の軌跡」発売おめでとうございます!!!!!!!
飛空生物との戦闘鵜や巨大戦艦、塔の戦闘、新たな成長要素など気になる要素がたくさんのサプリに加え基本ルルブはなんと重版出来。乗るしかない。このビッグウェーブに!!!!!

ちなみに私はまだサプリを手に入れられていません。発送は、されてるんだ…!田舎の悲しさを心で理解しつつ待機中です。
とりあえず試し読みをなめるように確認しつつAmazonさんを応援する今日この頃。
早く読みたい…!
いいね! 25
ニジ
ニジ日記
2021/10/17 23:11[web全体で公開]
😶 デッドラインヒーローズソロシナリオPL募集
「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ」
というシナリオで卓を立てました。システムはデッドラインヒーローズ です。詳しくは下記。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163447974857niji
いいね! 21
並兵 凡太/虎。
並兵 凡太/虎。日記
2021/10/12 00:55[web全体で公開]
😆 このシステムまたやりて~~!とここ最近の卓修羅の話
オンセンを少しずつ使い慣れ、コミュニティ由来のdiscordにも参加し始め、身内卓にも誘って頂けるようになり――調子に乗っていたら軽く卓修羅になっていた私です。こんばんは。気が付けば9/8からのほぼ毎日、誰かしらとどこかしらで卓を囲ませて頂いてます。忙しいけど幸せなことじゃ……まぁまだ10/23まで全て表示するオンセンを少しずつ使い慣れ、コミュニティ由来のdiscordにも参加し始め、身内卓にも誘って頂けるようになり――調子に乗っていたら軽く卓修羅になっていた私です。こんばんは。気が付けば9/8からのほぼ毎日、誰かしらとどこかしらで卓を囲ませて頂いてます。忙しいけど幸せなことじゃ……まぁまだ10/23までほぼ毎日TRPGキャンペーンは続くんですけど。予定表イカレてんのか? 調子に乗って色々ぶち込んだせいで各方面にご迷惑おかけしておることは本当ごめんなさい……

さて本題。
上記の通りここ1ヶ月ぐらいでめちゃくちゃ卓経験させてもらいました! 自慢してもいいですか!? しますね!!
まだまだ続く初プレイでアリアンロッド2Eのキャンペーン「アンダーグラウンド・ジュエラーズ」
初めて生還できた上に自PCの肝の太さに笑ったクトゥルフ神話TRPG「毒入りスープ」
DLとして初心者卓を回したエモクロア「オリカミ」
現在クライマックス目前なオリシGMのシノビガミ「忍び守」
身内じゃない野良卓で初オリシGMを経験した鋼鉄のユグドラシル「局地的台風特別警報」
2回目のドラクルージュにしてTwitter募集に初めて飛び込んだ「ほむらの果て」
体験卓を立てて頂いている初のデッドラインヒーローズ「強襲!サイレント・サイエンス」
そしてついさっき終わった初のアマデウス「涙の海」
あとは身内で3年やってるSW2.0キャンペーンとかあるんですが、ともかく本当に色々経験しまして。同卓して頂いた皆さん、本当にありがとうございました……! めちゃくちゃ楽しかったです……!
中でもGMを経験しているシステムに関しては自分の不甲斐なさやオリシの穴(と呼ぶには大き過ぎる上に多過ぎる)を認識したり……「局地的台風特別警報」はシステム自体の認識が甘いし、「忍び守」はまだ終わってませんがPL置いてけぼりだったり……ともかく! 反省も得られることは嬉しいんですが。

それ以上に今回本題にしたいのは『このシステムまたやりて~~~~~~!!!!!」という叫びよ!
クトゥルフ神話TRPGは卓がありがたいことにたくさん募集出ているのでやりてぇと思ったらやれる(理論値)んですが、中でもドラクルージュとアマデウス! どちらも独特のシステムで、かつRP大好き人間としてはめちゃくちゃハマるシステムなのでどんどんやりたい! たくさん遊びたい! でも卓は少ない! というはっきり申し上げると『飢え』に襲われております。どちらも体験が極上だったうえまだ経験が浅いだけに、どんどん楽しくなりたい~!って気分なのです。
そういうシステム、増やしていきたいよね……
ありがたいことに持ってるけどやってないシステムでステラナイツが先日お誘い頂けたのでそちらも楽しみだったり……

という訳で『遊び慣れてるシステムも楽しいけど、遊び慣れてないシステムは新鮮な面白さがあるよね!』という話でした。
もちろん慣れてるシステムもどんどん遊びたいですとも。慣れてるからこそ遊べる遊び方みたいなこともあるしね……
そんな気持ちで日記でした。持ってるけどまだ初プレイすらしてないシステムもあるしね。メタガとかネレナイとかディヴァインチャージャーとか探空士とか。
ちなみにそれこそアマデウスやデッドラインヒーローズは日記に書いたことがきっかけでお誘い頂けたようなものなので、今回もそうなったら嬉しいなという下心を盛り込んでお送りしております。……あっやめて石投げないで!
いいね! 19
つぎの
つぎの日記
2021/10/09 21:50[web全体で公開]
😆 DLH・生命の揺り籠(※ネタバレはしない方向で/長文注意)
半年くらいのキャンペーンを終えたようなきぶん(完走した第一声)
これがたったの9日…?えっ嘘やん…
ようやく咀嚼できたんです。余韻を。・・という訳で、日記をダダダっと!

素敵なメンバー(の一部)を紹介するぜ!!!


【アークトゥルス/神宮寺 秀星】
『全て表示する半年くらいのキャンペーンを終えたようなきぶん(完走した第一声)
これがたったの9日…?えっ嘘やん…
ようやく咀嚼できたんです。余韻を。・・という訳で、日記をダダダっと!

素敵なメンバー(の一部)を紹介するぜ!!!


【アークトゥルス/神宮寺 秀星】
『俺は星だ!貴様ら如き一人残らず照らして守るくらい造作もない!』
『俺を誰だと思っている!神宮寺財閥の跡取りにして完璧な男、神宮司秀星!そして────』
『貴様らのヒーロー、アークトゥルスだ!』

ああ、間違いなく君が星だよッッ!!!(超ビックボイス)
装甲服を身に纏って戦うテクノマンサー!
神宮寺財閥の跡取り!唸るほどのマネーパゥワ!
表の態度は一貫して超然!!からの、ちょいちょい登場する嫌味節…。TVの画面端とかに「※嫌な奴」ってポップ体テロップ流れるヤツですね分かりますw
一見嫌な奴!なんですが、滲み出てる〜。奥底の溢れんばかりの優しさが…!隠しきれてないッ!隠しきれてないですよ!神宮寺さん!!(謎目線)

PL様は「いいシーンはみんなで楽しもーぜッ!」…とパスくださったり、要所要所で絡みにきてくださったり。貴方が神か。
RPでしっかりツッコミを入れてきてくださっていたお陰で、PLは安心してボケRPをかませました。ありがとうございます…!
CSもRPも、的確に要所を「滲み出させる」プロ。端的なのに凄く伝わってくる…プロ。
つい長ったらしくなっちゃうんだよな…という個人的悩みに、一つの解を頂いた気がします。



【オアーズ/Lilly Krause】
『……なら…私は……私は…何故…生きているの…………』
『私は 輝けない。けど……優しく反射することぐらいは……できるのよ。』

闇があるぶん、光輝くんだぜぇぇ!!!!(ヘドバン)
砂を変幻自在に操る「ヒーロー”だった”」ミスティック!
CSに綴られますは、そんじょそこらの超人なら軽く十数回以上は[絶望]できそうな過去。
いや逞し過ぎか…
逞しかった、なんて過去形になってるけど…貴女…充分逞しいよ……(by.旧人PLの呟き)
何度でも何度でも立ち上がって!足掻いてやる!!感が最高に好きでした。
『向こう見ずね…全く…』みたいに、最年長ヒーローらしくフォローしてくださったり(訳:砂の特大滑り台ひゃっふー!)

PL様は、とにかく熱量が凄い方で…
メインタブからも雑談タブからも「熱」が伝わってくる…。
RPのパスが本当にプロ。コンビネーション技の提案が秒でくる。これはプロ!!
砂の魔法も多彩なアイデアが飛び出す…!砂の義手とか滑り台とか棺とかジェットコースターとかピラミッドとか…素敵〜〜〜!!
卓にお邪魔する機会はあったのですが、PL同士でガッツリ同卓は…アレ?もしかして初めて???えっ嘘やん……(震え声)



【GM】
つよつよGM。これがッ…!アドリブ力の化身ッッ!!
PCとシナリオを擦り合わせん!という熱意という名の即興力に溢れた方で…(訳:幕間の悪巧み超たのしかったです)
とにかく!描写の臨場感が凄まじいんです。
特に選択を迫られるシーンとか…こう、ジリジリ詰め寄ってくる…なんとかしないとヤベェ感がすごい(語彙力が臨死)
バンバン描写&RPが飛んでくるので、負けじと(?)バンバン返してました…嘘です!嬉しい悲鳴を上げながら必死こいて返してました()
シナリオ構成も、NPCも大変ベネ!!
事件の真相がちょこちょこっと紐解かれていって…、ぶわぁぁぁっと収束してくこの感じッッッッ!!!楽しすぎか…。「あっ、ここも伏線だったのね!?」「わ、この描写で出てた単語も伏線だったのかーーっ!?」……と、終盤PLはヘドバンしてました。
ネタバレ防止でふわっとしか書けないのが実に歯痒いです!!(遺言)



【エンペラー(Emp-Error)/Ω44エラー(本名無し)】
『__キミは、快晴のときの空の色、しってる?』

自PC。EMPの産み出したError(エンハンスド)。
ルルブ掲載の個性/覚醒チャート。入手当時から気になってたのが………
『   短    命   』
何これ性癖〜。
人を助ければ助けるほど自分が助けられなくなっていくとか…
余命僅かだから向こう見ずにアクション!常時フルスロットルとか…
そういう「自滅系ヒーロー」が、やりたかったんだーーーッ!!!!!(クソデカボイス)
実はCS提出時、あっヤバい神宮寺さんと微妙に皇様属性被せちゃった(震)…なんて内心焦ってましたが、全くの杞憂ッッ!!!( ᐛ👐) 
人生初の滑り台をはしゃいですべって、のんびり小首傾げよ〜(※戦闘中)
なんやコイツ……たん、めい…???
同卓者様から「おもしれー男」なる言葉を頂戴しつつ、始終ゆるっふわふ〜。
Emperor(皇様)要素ですか?金髪ゥ…ですかねぇ……w

敢えて挙げるなら、『青空』要素をここまで引きずる事になろうとは思ってもみませんでした。
「キミは快晴のときの空の色、しってる?」
初出は反射的な台詞だったのに、RPの要所要所で使うことになろうとは……。
『設定は生えるもの』とも言われますが、それを体感として感じられたセッションだったような気がします。



◇セッション全体
コンビネーションって良き…(遺言)
互いにパスして合わせ技を繰り出したり、支援描写をちょいちょいRPで挟んだり、絡んできて〜と雑談で要請してみたり……。
うっわあーめちゃたのしい。
そういうシーンや掛け合いが参加者全体で多かったかな、という印象でした。(※自分のことは棚に上げる)
必須ではないんですけどぉ…!
必須ではないんですけどっ…!
あったら「より」楽しいよね。コンビネーション…!!
結果として、PC同士の会話が発生したり、各キャラの一面とか得意技を表現できるような機会が生まれたりしたから、「楽しい」の密度が上がったんだろうな……。
皆さまのパスに大感謝っ!!!(見返したら拾い切れてないパスがあって血涙…←)


最後に、各所でお付き合い頂いたGM様とPL御二方に感謝を。
濃ゆいワクワクの時間を有難う御座いました!(*´∇`*)
いいね! 40
ヴァカルデ
ヴァカルデ日記
2021/10/09 15:57[web全体で公開]
😆 DLH 天秤は揺れる 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレ注意!


チャレンジにクエリーにクライマックスにと手に汗握り続けた中長期卓でした……!
あそこまでRPも出目もハチャメチャだった卓はそうそうないでしょう!(※誉めてます)

HO1:『ワインドアップ』志崎一華 PL:私
 ヴィランに落ちて、殺戮を行った恩人、元ヒーロー『インペイン』を止めてヒーローデビューしたという背景持ちです。
 どうしてそうなったのかは知らないまま、かつヒーローになった大きな理由がなくなってしまったため、懊悩している状態でシナリオ開始へ……。
 どうしようもないと立ち止まりかければ発破を掛けてくれたり、選ぶべき道を行動で示してくれる仲間たちに助けられつつ負けイベを乗り越え、最後は『引き返すことが叶わなくなってしまった恩人に≪終わり≫を与えること』と『恩人のような救われない人を生み出してしまう世界を≪終わらせる≫ためにヒーローであり続けること』を天秤にかけて、後者を選びました。
 後者を選べば、恩人は苦しみしかない余生を過ごすことになってしまいますが、覚悟の上での選択でした。
 決断に当たってGMにはかなり重い質問を投げてしまって多大な負担をかけてしまったため申し訳ないと謝罪しつつ、その返答のおかげで悔いの残らない決断が出来たので、本当にありがとうございました!
(本気で迷った時に咄嗟でキラーパスを出す癖を止めるのだ……せめて雑談タブに一言くらいおいておけよ次の私……。)

HO2:『スターマイン』氷室総司 PL:黄金糖さん
 超!正統派!!! 一言で表すならこれに尽きると思います。
 テクノマンサーならではの多彩で高性能な武器の数々とその演出、理想を体現するために、現実を誰より真剣に見つめている姿勢が凄く刺さりました。過去の過ちと、それを受け止めてからの積み重ねの果てに今があるんだな……と。
 日常がだらしないのと、エンディングで見せた彼のそっけなさの理由もあって、生きてるキャラクターだ……!と感じていました!

HO3『アポリア』黒目夜鷹 PL:つぎのさん
 彼女もまた、迷いを抱えたヒーローでした。ヒーローが救いの手を差し伸べず、ヴィランだった人に救われたという背景が、ワインドアップのそれとはある種のコントラストになっているなと感じていました。正義とは何か、悪とは何か、答えの出ない問いに向き合い続けているヒーローが、ひとりの少女を本当の意味で救うために、ずっと保ち続けてきた中立の立ち位置から一歩を踏み出すまでの葛藤と決意が、普段クールでスマートなキャラクターだったのもあって滅茶苦茶熱かったです!
 エンディングで、『夜鷹の星』要素を引き出して〆るセンスには脱帽しかない……凄く綺麗な終わりになりました!

GM:しょーちゃんさん
 NPC、皆大好きでした!
 インペインは強大で、心身ともに乗り越えるべき敵として。テスター・スミスは悪を悪と教えられずに育ったこと、それに気づいた後の贖罪と葛藤を抱えている、心優しい青年として。アリア・ウィッチは、からからと明るい表面上の裏側に自分を救ってくれた存在に極端な依存心を抱えている、本当の意味では救われきっていない少女として。
 四下くんも頑張ってたし!()
 
 一人一人のヒーローの特徴を丁寧に掴んでいて、それに適した問いかけや試練を演出したり、PL側からの演出の提案も歓迎して、拾ってくれていたことに心から感謝を……!

ーーーーーーーー
女神さまハイライト
・チャレンジ1で既にリトライと初期グリッドの全てを吐き出し、クライマックスへ移動しかける
 リマーク分で事なきを得る、危なかった……!w
 ファンブラーの称号はお譲り致そう……()

・チャレンジ2は出目に関しては割と楽々クリア
 へへへ、クリティカラーとは私のことよ!(本当に珍しくて内心かなり喜んでましたw)

・クライマックスその1、殺意の高すぎる鉛玉の雨
 射程の問題で攻撃が集中、かつダメージダイスがかなり跳ねてたため速攻で白兵型だったHO1がデッドラインに突入、デスチャートの嵐に見舞われる。

・クライマックスその2、出番の来たお守り
クライマックスまで一切演出せずに取っておいて良かった! ぎりぎりで成功して命を繋げました。

・クライマックスその3、やる気のないスターマインさん(※出目だけです!!!)
2回攻撃していて、インペインには高ダメージ、取り巻き二人にはずっと3面ダイスくらいのダメージ量にと綺麗に分かれてましたねw

・HO1、バッドステータスモリモリに
デスチャートで硬直と恐怖を貰って、メイン火力が根こそぎ封じられることに。
幸い硬直はタイミング的にセーフだったものの、追い込まれてる感凄いな……って思ってました。
最後は〈通常攻撃〉で決められて良かった!(なおダメージはほぼ3面ダイス()こっちもぎりぎりでした!w)

ーーーーーーーー

振り返っていて改めて、このセッションに参加出来て良かったなと思います。
ありがとうございました! またいずれご一緒出来る日が来るのを楽しみにしております!
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しょーちゃん
しょーちゃん日記
2021/10/09 10:55[web全体で公開]
😶 DLH 欠員の為、一人公募ォォォオォ!
日程が厳しくて…来れる人…いるのか…?

セッションページ作りました! 詳細は以下で!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163374558321oronaminc919

11月開催で
1全て表示する日程が厳しくて…来れる人…いるのか…?

セッションページ作りました! 詳細は以下で!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163374558321oronaminc919

11月開催で
13日土曜 13時~17時(18時?) 21時半~24時
20日土曜 13時~17時(18時?) 21時半~24時
22日月曜 21時~24時

27日土曜日 22時~24時 (予備の予備。

(予定は完全合致で…お願いします! このうちのどれか、 ではなく すべて来れるという人に限ります…!号泣)

シナリオは『天秤は揺れる』。 公式シナリオですか?
というほどに、クオリティーが爆高。
大好きなんで、相当数、回してるのですが、
毎回違ったストーリーが紡がれるので、本当にGMは至福でございまして……(土下座

もしお時間が合う人がいれば…先の予定ですが…

ルルブ!積んでるよー! という方!
ぜひ、お越しください!!
いいね! 21
しょーちゃん
しょーちゃん日記
2021/10/08 10:29[web全体で公開]
😶 これそろそろ
DLHの卓…公募でも行けるのでは…?(N回目)
いいね! 17
ニジ
ニジ日記
2021/10/08 10:20[web全体で公開]
😆 DLH 『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』ストロークキャット編
先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) 
29回目!…29回もやってたんだ!?
今日のヒーローさんはどんな感じだったか…感想を書いていきます!デデドン!

★参加PC:ストロークキャット/シシド・サラ

「いっくぞぉー!!」

元気いっ全て表示する先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) 
29回目!…29回もやってたんだ!?
今日のヒーローさんはどんな感じだったか…感想を書いていきます!デデドン!

★参加PC:ストロークキャット/シシド・サラ

「いっくぞぉー!!」

元気いっぱい!パパは宇宙人!ママは地球人!
ハービンジャーのハーフな女性です!とにかく元気~!
猫っぽいコスチュームを身にまとい、街を縦横無尽に駆けて戦うぞ!
力こそパワー!行く手を阻む壁があればぶっ壊す!そんなヒーローです!
セッション参加申請から開始まで一日無い中でダッシュのキャラクターシート提出お疲れさまでした!


★相棒NPC:グレイテストサイド

『おおーーーー!!』

ヒーローである父親から受け継いだAIくん!
30年以上前のAIなのでちょっとポンコツくん!
さてそんなヒーローと相棒がどんなふうに活躍したか、振り返って行こうと思います。


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ストロークキャット : 「もー、ホントに宇宙船の制御AIだったの、グレイ?」
グレイテストサイド : 『ほ、本当だよぉ』もにょもにょ
グレイテストサイド : 『君のお父さんを乗せて地球までちゃんと辿り着いたんだから』
グレイテストサイド : 『…最初は別の目的地だったんだけどね…。ま、結果オーライ的な…』
ストロークキャット : 「ちょっと待って、それはオーライなのぉ!?」
グレイテストサイド : 『ほ、ほらぁ!その結果君のお父さんとお母さんが出会って君が生まれたわけだし!』
グレイテストサイド : こいついけしゃあしゃあと…
ストロークキャット : 「そりゃそうなんだけど……」
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開幕。ポンコツなのが露呈する。ストロークキャット、ボケ属性化と思いきやツッコミもこなす。
相棒くん、保護者かと思いきや侮られてるのにちょっと笑う。30年前のAIか~…リアルでも確かに30年前の機械とかふっ、雑魚が!って思っちゃうしまぁ、うん!
その後ものんびり過ごす。
だけど困ってる人は笑顔で助ける!うむ、合格じゃ!
でもまぁそれだけじゃ終わらない、さぁ世界の危機だ!

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ストロークキャット : 「どおりゃあああああ!」
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ストロークキャット : 「せいっりゃぁぁぁぁ!!」
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ストロークキャット : 「いっくぞぉー!!」
グレイテストサイド : 『おおーーーー!!』
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この子めっちゃ叫ぶな!?元気ヨシ!私元気な女性好き!力こそパワー!
とにかく元気に障害を蹴散らしながら進む!二点間の最短距離は直線!!強い!
そしていよいよクエリー!ネタバレになるので一部抜粋!

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ストロークキャット : 「……全宇宙で絶望したのは、自分ひとりだと思ってるヤツのやることよ、これは」
ストロークキャット : 「あなたのやろうとすることを、私は止めてみせる」
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ストロークキャット : ぎゅっと握った手に力が入る
ストロークキャット : 「一生懸命生きて生きて、生き続ける人々のために、わたしはこの力を振るうと決めた!」
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カッコいいじゃん…100000点あげます!敵と握力勝負になったときは良いじゃん…ってなりました。
ストレートに光属性!戦いもゴリゴリ押す!パワーパワーパワー!
束縛からのゴッズウェポン!さすが玄人!
だが思わぬダメージ(14点…)を受け、とうとうデッドライン状態へ!デスチャート…成功!
さぁ決着だ!とどめを…刺さない!助ける!
ここで序盤のセリフを伏線と回収!私こういうの好き!最後まで光属性!お見事!


★まとめと宣伝
良いセッションでした!ありがとうございました!また機会があればよろしくお願いします!

デッドラインヒーローズは、判定も簡単!
ルールブックも一冊あればOK!サプリとかなくてもだいじょーぶ!
ヒーローとRP大好きな人に是非ぜひおすすめです!
いいね! 25
しょーちゃん
しょーちゃん日記
2021/10/08 01:53[web全体で公開]
😶 DLH 卓終了!
プレイヤーの皆様、本当に最後までありがとうございました。

最初ッから、最後まで、ずーっと素敵な時間でしたね。

初めての関係性とかキャラ属性とかおおかったので
大丈夫か…? とか思っていた。

が!

何て事だ!

かんけーなかったぜ!!!!!!!

はぁ

めっちゃくちゃに楽しかった。

楽しかったわあ。楽しかったー。
いいね! 24
パスタ
パスタ日記
2021/10/06 05:37[web全体で公開]
😶 GNS理論ってなあに?(※あくまで個人の見解です)
ウィキペディアのGNS理論をカジカジして自分なりに落とし込んで整理してみる。

https://ja.wikipedia.org/wiki/GNS%E7%90%86%E8%AB%96

独断や偏見、稚拙な理解が混じってるかもですが、どうかご容赦を。

***

GNS理論とはTRPG全て表示するウィキペディアのGNS理論をカジカジして自分なりに落とし込んで整理してみる。

https://ja.wikipedia.org/wiki/GNS%E7%90%86%E8%AB%96

独断や偏見、稚拙な理解が混じってるかもですが、どうかご容赦を。

***

GNS理論とはTRPGをどのように楽しむかという価値軸を三つに分けようとるする考え。

ゲーミスト
・数値化できる強さを追い求める価値観
・ビルドの強さを追い求める人とかがこの価値観だと思う。

ナレーティビスト
・ストーリー性とかを追い求める。
・要するに、どうすれば「エモい」かを突き詰める価値観

シミュレーショニスト
・リアリティを追求する価値観


上記の三つの価値軸の頭文字をとってGNS理論だけれども、提唱者であるロン・エドワーズは、これらの価値軸どれか一つに注力したTRPGが良いTRPGだと言っている。言い換えれば、異なる価値軸が同居するとつまらなくなるということ。

***

この理論を用いると、ソドワとかって、より多くの人が楽しめるように考えて作られている=複数の価値軸の共存を図ろうとしている=GNS理論への挑戦、というように見ることも出来る。共存させようとするゆえにもめごとがちょくちょく起こるわけだけど。
いいね! 40
ナツル
ナツル日記
2021/10/05 12:05[web全体で公開]
😶 歯車カチカチ
先日、歯車の塔の探空士キャンペーン第一話が無事終了いたしました~。
キャンペーンがそもそも初めてで勝手がわからずご迷惑をおかけしてしまいましたがどうにか皆さんに支えられてクリアまでこぎつけることができました。
フリーキャンペーンなので色々使っていただけそうなフックを仕込みつつ伏線らしきものを用意全て表示する先日、歯車の塔の探空士キャンペーン第一話が無事終了いたしました~。
キャンペーンがそもそも初めてで勝手がわからずご迷惑をおかけしてしまいましたがどうにか皆さんに支えられてクリアまでこぎつけることができました。
フリーキャンペーンなので色々使っていただけそうなフックを仕込みつつ伏線らしきものを用意したり自分のPCもお披露目という流れ。
それとやってみたかったきったはったの白兵戦!
今回はちょっと変わった銭湯を仕掛けてみたのですがいやあ侵入判定楽しいです。みんなそれぞれ活躍してくれてRPも最高潮。
作中の刻一刻と変わっていく戦況そのままにこれはどうだあれはどうだと真剣に話し合っていただいて掴んだ勝利はお見事、としか言いようがありませんでした。
ところどころ自分の不手際とか誘導の仕方こうすればよかったかな~とか思うところはありますがPLの皆さんにはもちろん感謝しかありません。
次回予告もワクワクしたし第二話が今から楽しみです。そう、次は私純PLなのでそこも楽しみ…!どんなRPにしようと色々資料を集めつつ楽しく待機中です。

そして上記とは別途、スカイノーツのキャンペーンにお誘いいただけたのです。ひ、ひええ嬉しい!!!
お声がけいただけると本当に許された…!という安堵と誘っていただけた!という喜びがひしひしと沸いてきますね。
ちなみに、参加予定のPC。個性スキルを振ってみたところ秋津刀とシルバーバレットという蛮族かな???というラインナップになってしまったのワロタ…ww
もともとの構想からそう外れない感じだからいいけどちょっと予想外だったのでこれも楽しく組み込んでいきたいと思います~。
まあサプリ見たら内容全部ひっくり返る可能性、充分あるのですが!
あとは立ち絵もしっくりくるものを準備しようと色々見て回ってます。あ~楽しい…!!
いいね! 16
並兵 凡太/虎。
並兵 凡太/虎。日記
2021/10/01 16:09[web全体で公開]
🤔 リビルドの「無駄」が好き、という話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPG好きなプレイヤーの中にも色々いらっしゃることは承知で、きっと今回の話題はビルドを重視する方や効率的にクリアすることが好きな方、コンボ研究に余念のない方には相反する話題だと思うのでそういう話題が苦手な方は見なかったことにして頂いて構わないんですけれど。
再度確認しておきますが今回の日記はすごいワガママです。




リビルドってあるじゃないですか。
前後半分かれるシナリオや、キャンペーンとかで時折「希望があればリビルドしていいよ」って言われて、基本的にはより適した形にキャラクターを軽く作り直すやつ。私も何度か経験あります。
それでその時に私が提案と言うかお伺いを立てることなんですけど……「このままでいいですか?」って聞くんですよね。
いや良くないから――というかもっとより良い形があるからGMはリビルドを提示してくれてるんですけど。

ここから先はプレイスタイルのお話というか少し綱渡りになるので、大前提として「私はGMの言わんとしていることは理解しているし私が歪んでいるということはわかっているので可能な限り他PLやGMと話し合って折衷案を毎度模索」していることを先にお話ししておいて。

私はどちらかと言えばキャラクターのドラマ性みたいなものが好きでして……リビルドに関して2つほど例を挙げますと
1つは、このスキルがあるからこそこのキャラらしい!と思う時。そのスキルが「シナリオ前半には使えたけど後半にはそぐわない」と言われた場合でも、同じキャラならこのスキルは外したくないな……とそこが最低ラインになってしまうパターンがあるんですよね……
もう1つは、キャンペーンとかでよくある「もう使わないスキル」をリビルドしない時。これの理由としては……その、私たちのリアルで考えても「もう絶対に使わんやろこのスキル」みたいなのあるじゃないですか。小さい頃に習った習い事とか、〇〇検定みたいなやつ。あぁいう感じで、「無駄なスキルを持っているということがそのキャラの生きてきた足跡」みたいな感じがして好きなんですよね……

どちらも全面的に私がワガママなんですが、それでも可能ならそれを実現したくて……毎度GMや他PLに相談する、という話でした。基本的にはご迷惑をおかけしているので可能な限り妥協しますしダメなら無理に通すんじゃなくてリビルド提案に従います。みんなで遊んでるゲームだからね。そこは弁えておりますとも。
ただそこを弁えた上で、自分の好きな「キャラのドラマ性」みたいなところを実現できるときは楽しいなぁと思う、というお話でしたとさ。
ちなみに幸い今のところ快諾して頂いたり一緒に妥協点見つけて落ち着いたりしていることがほとんどなので、その方々には本当頭が上がらないな、と。毎度ありがとうございます。
ふと思い出したので、つまりはそういう話題でしたとさ。


※改めて申し上げる必要もないかもしれませんがこれは他のプレイスタイルの方をどうこういう内容ではないので悪しからず

追記
冷静に見返してみるとこれ我ながら地雷アピールなのでは……? と思ってしまった
これで「あの虎アイコンのヤツ避けよ……」ってなってオンセン野良断られるようになったら自業自得だけど悲しいね
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夏風
夏風日記
2021/09/30 15:15[web全体で公開]
😶 スカノCP!
歯車の塔の探空士のキャンペーンに
お誘いいただきました!

信頼する方からのお誘いなので
大喜びでふたつ返事で参加決定しました。

セッションに誘っていただけるって
すごく嬉しいことですよね。

日々楽しくTRPGをやっていますが
どこかで知らず知らずのうちに
誰かに不愉快な思全て表示する歯車の塔の探空士のキャンペーンに
お誘いいただきました!

信頼する方からのお誘いなので
大喜びでふたつ返事で参加決定しました。

セッションに誘っていただけるって
すごく嬉しいことですよね。

日々楽しくTRPGをやっていますが
どこかで知らず知らずのうちに
誰かに不愉快な思いをさせていないか
時々ちょっぴり心配になったりも。

そんな中、
ご指名で誘っていただけるというのは
一定以上信頼してもらえているのだな
という安心感と喜びに繋がりますね。

一緒に遊びたいと思ってもらえる
そんなPLGMであり続けるために
全力で楽しんでいこうと思います。

はじめましての方もいらっしゃるので
ネットワークが広がるのも
嬉しい限りです。

開催はまだ先ですがとても楽しみです。
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みおと
みおと日記
2021/09/28 19:24[web全体で公開]
😶 【初心者様歓迎卓】を考える
私は『はじめの一歩』というコミュニティを運営しています。
このコミュニティは、TRPGを始める一歩を踏み出したい人の
背中を押す場所として、GMさんPLさんが集ってくれています。

私は、約3年前に、CoCのプレイ動画を見てやってみたくなり
オンセンに登録した、いわゆる『動画勢』と呼ばれる全て表示する私は『はじめの一歩』というコミュニティを運営しています。
このコミュニティは、TRPGを始める一歩を踏み出したい人の
背中を押す場所として、GMさんPLさんが集ってくれています。

私は、約3年前に、CoCのプレイ動画を見てやってみたくなり
オンセンに登録した、いわゆる『動画勢』と呼ばれるものです。
おまけに人見知りでドモリ症。ボイスセッションにとても抵抗
があり、【初心者歓迎】と書かれたテキストセッションの募集
を見つけるまで、1年間もセッションに参加できませんでした。
その時のKPさんには、本当にいくら感謝をしても足りません。
同じことをしたいと思い【初心者様歓迎卓】をはじめました。

『CoCはそもそも初心者向きではない。』
『ルルブなしでも受け入れるのは感心しない。』
『CoCだけが、TRPGではない。』

本当に色々なご意見を頂きました。全部、正しいと思います。
私も、CoC以外のシステムで遊ばせて頂く機会が増えました。
ですが

・やりたいTRPG
・一番やりたいTRPG
・ルールブック所持数

ランキングを見ても明らかなように、いちばん遊んでみたいと
思っている人口が多いのは、やはりCoCなのだろうと思います。

「CoCは初心者向きじゃないんだよ」と追い出してしまうのは
それは酷いよなぁと思ってしまうのです。私も同じだったから。

ですが
『ルルブなしでも受け入れるのは感心しない。』
これには、私、非常に考えさせられることになりました。

なぜなら、ルルブを買わずに、ずっと遊び続ける人がいるのを
知ってしまい実際に憤りを覚えたからです。そしてその根本に
【ルルブ未所持】を受け入れる【初心者歓迎卓】があるのだと
痛感させられました。それは、まさに私がやっていたことです。

だから、無料のクイックスタートルールがあるCoC7版の方に
シフトしようと決意してから、結局、私は【初心者様歓迎卓】
を開催できていません。かなり6版と、ルールが違うからです。
今後どのように開催していくのか、いま非常に悩んでいます。

結局、悩むだけで、ちゃんと考えられていない…(´・ω・‘)
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ニジ
ニジ日記
2021/09/26 21:54[web全体で公開]
😆 DLH 『生命の揺り籠』
セッションお誘いくださりありがとうございます!!!(うるさい第一声)
お誘いいただいたシステムはデッドラインヒーローズ。シナリオはなんとトクメーさんのオリジナルシナリオ「生命の揺り籠」。

全て表示するセッションお誘いくださりありがとうございます!!!(うるさい第一声)
お誘いいただいたシステムはデッドラインヒーローズ。シナリオはなんとトクメーさんのオリジナルシナリオ「生命の揺り籠」。



9日間にわたる長編セッション…とっても楽しかったです!走り抜けた…!
書きたいときに書きたいことを書くのが日記だぜ!の精神で今日も感想日記を書いていきます(╹◡╹)


★参加したPC
☆エンペラー(Emp-Error)

『おーい勝手にころすなー。我は生きているぞ』

ヴィランのとある実験施設で、破棄されるはずだったエンハンスドの青年です!
重い過去、パワーは使うたびに痛み、体が変質するという代償のある力…
いったいどんなPCが出てくるんだドキドキ…とセッション前はドキドキしていましたが…
出てきたお方はちょっとオトボケな性格!雰囲気がゆるい!そうきたか~!?
私は大好きですね…ハードな過去とソフトな性格。ふふふ…。
しかしいざ出動!となればヴィラン相手に勇ましく戦う!ギャップヨシ!
最後は彼らしい結末で、一抹の寂しさを感じる終わり方…私こういうのに弱いんだ…ゆっくり休んでね…。
今回初めてご一緒したPLさんでしたが、雑談タブでの盛り上げ方、RPの合わせ、事前準備の演出…どれも見事な腕前でとても刺激になりました!
最初のキャラクターシート提出の段階で3パターン提出したり…すごい熱意!


☆オアーズ

「……なら…私は……私は…何故…生きているの…………」

愛する夫を失ったミスティック!ヒーロー…だった女性です!
設定が…重い!グラヴィティ!そしてキャラシの設定文から伝わってくる…熱意!
こういうPCやりたいです!!!っていうのが伝わってきました!分かる…!
絶望の過去から始まり、そこから徐々に復活していく様は、いいものですね。絶望があるから希望がある!
チャレンジ判定ではすごく積極的に他PCに絡みにいってくださり、
そうそうこういうのがやりたかったんだ~!と楽しく絡ませていただきました!
最後は希望をつかみ取り、これから辛かった分頑張って幸せにね…!というお気持ちに。
今回も雑談タブで盛り上げてくださる、RPを積極的に提案してくださる、とアシスト力抜群!とっても遊びやすかったです!
立ち絵の切り替えも毎度こまめで芸が細かい…全力でセッションを楽しんでいたのが伝わりました!


☆アークトゥルス

「気に入ったのならあの星をお前にやろう。スピカ。それがお前の名だ」

超超超金持ちのテクノマンサーヒーローです!青年!自PCです!
お金持ちの嫌な奴というのを一度やってみたいな…と思ってやりました。なかなか嫌な奴だったと思います!
ハンドアウトは1ということもあり、いろいろ美味しいシーンをいただきました…!
フィニッシュまでやらせていただき…えっいいの!?じゃあ全力でやりますねぇええええ!!という気持ちでやりました!超楽しかったです!
「ここで助けて!」「ここで支えてほしい!」って雑談タブでぶっちゃけまくって周りに助けてもらいました!
RPへのご協力ありがとうございます!せっかくの良いシーンだからみんなで楽しもうねぇ…フフフ…。
デッドライン状態の立ち絵を用意してましたが…無事披露出来て満足!
装甲服の立ち絵に初めて真面目に取り組みましたが、結構うまくいったので自信がつきました!


☆GMさん
シナリオ作成から立ち絵の用意、BGMの設定まで…お疲れさまでした!!
トクメーさんのすごいところは…PLの希望に全力でお応えするところ…!
セッション外でメッセージなどもやり取りされていたようで、事前の準備も怠らない…流石ですね…!
文章力がマジですごく、美しかったり細やかな描写を短時間でスパッ!と打ち込むのがマジですごい…!
シナリオも山と谷を用意し、起伏にとんだ良きシナリオ…!
途中でシナリオの構成をPCの選択に合わせて変えてくださったようで、そのおかげでとっても良い終わり方になったなぁ…としみじみ思います。
というか基本ぶっ続けで処理してましたが大丈夫ですか!?すごいスタミナの持ち主…!


★まとめ
良いセッションでした!ありがとうございました!楽しい時間はあっという間でしたね…!
また機会があればよろしくお願いします!
いいね! 22
Kei
Kei日記
2021/09/25 22:36[web全体で公開]
😶 かつて、どうしてキャラクターが忌避されたのか、というお話
(老害昔話シリーズです)

ご機嫌よう。

エモいRP楽しいですよね。わたくしも、みなさんにエモいRPをどんどんやっていただきたいです。PLの性癖の詰まったエモを見てキュンキュンするのが大好きです。

ですが、TRPGの本当に語源的な意味での「ロールプレイ」には、このエモいRPは含まれて全て表示する(老害昔話シリーズです)

ご機嫌よう。

エモいRP楽しいですよね。わたくしも、みなさんにエモいRPをどんどんやっていただきたいです。PLの性癖の詰まったエモを見てキュンキュンするのが大好きです。

ですが、TRPGの本当に語源的な意味での「ロールプレイ」には、このエモいRPは含まれていません。それどころか、かつては、そういったプレイは「キャラクタープレイ」と言って、殊更に忌避されることさえありました。

どうしてでしょう?

もともとのTRPGにおけるRPというのは「役割を演じる」ということに過ぎず、役割というのは「戦士」とか「魔法使い」といったクラスしか表現していませんでした。つまり「僕は戦士なので目の前のゴブリンを切り捨てます」それが、RPの全てでした。

エモRP派のみなさんは、それって楽しいの? などと思われるかもしれませんが、当時はこれが楽しかったし、突き詰めれば、いまでも楽しいはずです。

一方で、PCに性格づけしたいという欲求もありました。それで、どうして殊更に「キャラクタープレイ」などと名付けてが忌避されるようになったかというと、「僕のキャラクターは○○なので」とシナリオの進行を阻害するようになったからでした。90年代前半頃のリプレイにはこういったものが多く、リプレイを出版するほどの技量のあるGMならばともかく(当時のリプレイでは、こういったプレイとそれに対処するGMの姿はお約束の一つでした)、対処しきれないGMも多く、俗にいうTRPG冬の時代が訪れる原因の一つにもなりました。

さて、この説明で「???」と思われたんじゃないかと存じます。だいいち、わたくしもみなさんも大好きなエモRPは、シナリオの進行を壊すようなものではないですよね。

簡単に要約すれば、システムやシナリオに合致していれば許される、していなければ許されない、ということです。さらにいうと、これはTRPGのシステムやそのシナリオがこれだけ進化したということですが、エモRPによって駆動するような仕組みさえ作られました。

また、こう言うこともできます。かつて忌避された「キャラクタープレイ」は個人のものでした。そこには、シナリオどころか、他のPCとの関係性すらない場合さえありました。当時、まだ個別のキャラクター性に関する議論は進んでいませんでしたし、方法論もありませんでした。

あとから振り返ってみると簡単なお話しですよね。ひとりよがりのプレイをしないでください、ただそれだけのお話です。けれど、当時キャラクタープレイと呼ばれていた遊び方は、完膚なきまでにセッションを破壊しました。なので、いまでも忌避する方々がいらっしゃるのは当然かと存じます。

歴は長いのにRPが苦手という方には、こんな背景もございます。また、当時の記憶でエモRPを忌避している方は、いまのTRPGシーンはあれから進化したということをご理解いただける機会があればと存じます。
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並兵 凡太/虎。
並兵 凡太/虎。日記
2021/09/17 21:05[web全体で公開]
😊 オンセンでTRPG熱を高めて約半月経った、という話
タイトル通りなんですけれども。
オンセンにちゃんと触れ始めたのがだいたい一ヶ月前……それからセッションに応募し、コミュニティに応募し、初セッションに参加し、初キャンペーンに参加し……と目まぐるしい1ヶ月を送りました。いやまぁ厳密には半月とちょっとなんですが。いいじゃないですか。それぐらい濃厚なんで全て表示するタイトル通りなんですけれども。
オンセンにちゃんと触れ始めたのがだいたい一ヶ月前……それからセッションに応募し、コミュニティに応募し、初セッションに参加し、初キャンペーンに参加し……と目まぐるしい1ヶ月を送りました。いやまぁ厳密には半月とちょっとなんですが。いいじゃないですか。それぐらい濃厚なんですよここ数週間。人生でここまで遊びの予定が詰まってるのは初めてです。

というのも(?)これは自己満足と言うか軽い自慢なんですが、現在ありがたいことに元々やってたSW2.0の身内CP卓×2に加えてアリアンロッド2EのCPに参加させて頂いて、ついでにTwitterで縁あってドラクルージュの卓も決まっていて、友人から声掛けて頂いたり自作シナリオテストプレイだったりでシノビガミと鋼鉄のユグドラシルとエモクロアでGM(DL)をさせてい頂いたり、オンセンで個人的に声かけて頂いたデッドラインヒーローズやアマデウスの卓も開いて頂いたり……とめちゃくちゃ忙しくさせて頂いてます。すっごい楽しい。

これで学んだんですけれども、やっぱ日記書くなりコミュ参加するなりプロフィールを充実させるなりするのは大事なんだなぁと思うのでした。またどこかで繋がった縁が後日活きてきたり、TRPG熱が高い今にこうたくさんの卓を囲ませて頂けるのは本当に幸せでございまして。そういう意味ではオンセンのすごさとありがたさをしみじみ感じております。それが書きたいがためにこの日記書いてるまである。

そしてこれは確か一番最初の日記に書いていてたと思うんですが、この半月ちょっとで積みルルブも減りました。積みルルブとは僕の言葉で(大言壮語)買ったはいいものの一度もプレイしていないシステムの基本ルルブのことを指しています。
というのも今後確定している予定含め、クトゥルフ神話TRPG、デッドラインヒーローズ、アマデウス、アリアンロッド2Eとこの半年で4つも初プレイを経験させて頂きまして! いやぁやっぱり買ったからには遊びたいし遊ぶと楽しいよね~!
という訳で残る積みルルブは銀剣のステラナイツ、ネバーレイトナイターズ、サイキックハーツ、メタリックガーディアン、ディヴァインチャージャーの5つでございます、お誘いお待ちしています――なんて図々しいことも言ってみたり。……いやさすがにこれは調子に乗り過ぎたな。半分冗談なので許してください。石を投げないでください。

という訳で以上、「オンセンすげー! TRPGたくさんできてたのしー!!」という話でした。
ちなみに明日は上記にも書いたデッドラインヒーローズの初プレイな体験会でございます。やったー!たのしみ~~~~
いいね! 24
しょーちゃん
しょーちゃん日記
2021/09/05 01:33[web全体で公開]
😶 DLH 卓日記
https://twitter.com/oronaminc919/status/1434189061707624451?s=19

つい先日、最終決戦が終わりました。
全員、むっちゃくちゃ、かっこよかったぞ!

イラストは、フィニッシュムーブの一幕。
協力プレーって、ホントに熱い!ですよ全て表示する

つい先日、最終決戦が終わりました。
全員、むっちゃくちゃ、かっこよかったぞ!

イラストは、フィニッシュムーブの一幕。
協力プレーって、ホントに熱い!ですよね。

GM。そして同卓者の描写の全てに震えつつ
全員でハードルを上げまくりあって
全員でぶち越えていくという
なんだかよく分からない熱狂状態で、
セッションが進行いたしました(*・ω・)

単発なのですが
色々とありすぎて
もはやキャンペーンレベル…
それぐらい、めっちゃPCたちに困難降り掛かってくるしPLたちも滅茶苦茶頭抱えてると思います(少なくとも私はめっちゃ抱えてた)

残すは余韻パート。
私、リリーさんがトップバッターとのことで

………

時間…大丈夫か……?www
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