トクメーさんがいいね!した日記/コメント page.15

トクメーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

アンス
アンス日記
2020/05/15 20:18[web全体で公開]
😶 おねがい?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 最近、クトゥルフのKPする時にカードデッキを使う様になったんですが、これって配置を固定できないので誰でも動かせてしまうんですよね。
 それは特に問題ないんですが、明日がセッションだったので何となくココフォリア会場を開いてみたら、カードデッキが行方知れずになっていたんです。
 消した覚えもなければ動かした覚えもなかったのですが……メンバーリストを見ると自分以外の入室記録が。どうやら自分以外の方がルームに入室して変な所に移動してしまったみたいでした。
 幸いカードデッキは削除されていたわけではなかったので、表示しているスクリーンパネルを片っ端から非表示にする事で見つける事ができました。

 セッションに関係ない時にルームに入室されるのは全く問題ありません。誤ってカードデッキやら背景やらを変更されてしまうのも、まだ大丈夫です。
 ただ、セッション中以外に誤操作などでココフォリア会場を弄ってしまった場合、オンセンでもディスコードでも構いませんのでコメントで報告して頂けると助かります。すぐに元の状態に戻しますので。

 大した装飾などをしている訳ではありませんが、時間をかけて会場を作った以上、セッションに参加される方々には万全な状態でお届けしたいなぁ、と考えているので、ご面倒かとは思いますがよろしくお願いいたします。
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Kadena
Kadena日記
2020/05/15 20:02[web全体で公開]
😆 気になった時がチャンス
気になっちゃったんだもん仕方ない……!
そんな時が世界を広げるチャンスなんだよ?
…とか勝手に頭の中で言い訳しつつ。

読める時間が取れそうな気はしないですが
あとで買っておけばよかったと思うのはなーということで
FIASCOのるるぶを買ってしまいました。

最近大判本が増えてきて重量感増し増しの本棚に、
ひっそりとちまっとした本が増えました。

楽しいと好奇心が絶賛大渋滞。
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かものはし
かものはし日記
2020/05/15 10:19[web全体で公開]
😊 好きこそ物の上手なれ
わたくしKPするのも大好き、PLの皆さんに楽しんで貰えるととってもハッピーなかものはしでございます。
皆さんの~時間をお預かりする以上は、全力でたのしませにかかりますよ~。
そのセッションのそのメンバーで、一緒に人間らしく 一生懸命物語を紡げると幸せなんですよね。
セッションは一期一会、その時全て表示するわたくしKPするのも大好き、PLの皆さんに楽しんで貰えるととってもハッピーなかものはしでございます。
皆さんの~時間をお預かりする以上は、全力でたのしませにかかりますよ~。
そのセッションのそのメンバーで、一緒に人間らしく 一生懸命物語を紡げると幸せなんですよね。
セッションは一期一会、その時々の最高を紡げればいいなといつも願っています。
そして「安心安全 皆で 楽しく物語を!」 これがTRPGで大事だと、私は考えています。

さて、新しいシナリオやりたいと2つぐらいワクワクと読み込んでいる今日この頃です。
ただ私一生懸命楽しませにかかるつもりなので、読み込み・解釈・準備にめっちゃ時間がかかるんですよね~。
でもそれが楽しい。それが大好き。そんなかものはしです。
もし待っててくれている人がいたら、嬉しいけれど、待たせてごめんね。
一緒に楽しくセッションできるのをワクワクと期待しながら。
焦らず慌てず楽しくあるがまま、納得のいくものを。

今日も今日とて、クトゥルフ楽しい~~♪
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LOSEmary
LOSEmary日記
2020/05/14 21:40[web全体で公開]
😶 ブラックジャケットRPGの卓が終わりました。
TRPGで演じますのは一般人もヒーローも魅力的ですけれども、ピカレスクなキャラもいいですわよね。
ええ大変楽しかったです。

他のPCさんに比べますと自分のPCの悪党度が低かったですのは反省点。
前回オンセンで参加させて頂いた時がガチの悪役PCで、前々回が詐欺師キャラ、ということで今回は揺り全て表示するTRPGで演じますのは一般人もヒーローも魅力的ですけれども、ピカレスクなキャラもいいですわよね。
ええ大変楽しかったです。

他のPCさんに比べますと自分のPCの悪党度が低かったですのは反省点。
前回オンセンで参加させて頂いた時がガチの悪役PCで、前々回が詐欺師キャラ、ということで今回は揺り戻しがきてしまいましたかも。とはいえ初対面の方相手にどこまでやっていいのか、というのは毎回難しい問題ではございますので、こればかりは話し合っていくしかないですね。

話は随分逸れてしまいましたけれども、大変楽しいセッションでした。GM及び他のPLの皆様ありがとうございました。
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Kadena
Kadena日記
2020/05/14 20:26[web全体で公開]
😍 ロールプレイが楽しい。
まだまだテキセ経験2回のただのルーキーなので、
立ち回りやらなんやら未熟of未熟なのですが、
そんなわたしにもはっきりわかったことが1つありました。

TRPG、ロールプレイ、めっちゃ楽しい!!

初めにオフ卓をやった時も
割とすんなりできたのでそんな気はしていたのですけど
わたしロ全て表示するまだまだテキセ経験2回のただのルーキーなので、
立ち回りやらなんやら未熟of未熟なのですが、
そんなわたしにもはっきりわかったことが1つありました。

TRPG、ロールプレイ、めっちゃ楽しい!!

初めにオフ卓をやった時も
割とすんなりできたのでそんな気はしていたのですけど
わたしロールプレイめっちゃ好きだったようです。

しかし、ロールプレイはセッションの中では
どの程度許容されるものなのでしょうか。

凝りすぎては進行を冗長にしてしまうでしょうし、
空気を読めないヤツになりかねません。

まま、こればかりは経験をしていくしかないのでしょうね。
もしかしたらボイセになるとあわあわしてしまって、
何も喋れなくなってしまうかもしれないし……。

でもロールプレイ増し増しのセッションは
一回やってみたくはあるのです。





できれば………
在宅勤務期間で、時間が湯水のように余っている今のうちに。
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琥珀
琥珀日記
2020/05/14 20:11[web全体で公開]
😆 ダブルクロス
今日、ダブルクロスの動画を見ました 少し難しそうですが、とっても楽しそう…!ヾ(*´∀`*)ノ   ルルブを見てみましたが、クトゥルフと比べて安いんですねぇ! びっくりしました。…もう少し動画見てから、ルルブを買ってしまおうかしら?o(。>ω<。)o   


¥(°Д° )/ゲロコオネェチャン!!
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2020/05/14 12:14[web全体で公開]
🤔 ボイセ、テキセ、掲示板セッション、オフセ……(半分、自分用のメモ)
私の知るところでは、TRPGには4つのスタイル(媒体)があると思っています。
①ボイスセッション、②テキストセッション(チャット)、③掲示板セッション、④オフセ。


下記に、それぞれを経験した私の所感を書いていこうと思います。

①ボイスセッション
⑴客観的に見て
【スピード感】
全て表示する私の知るところでは、TRPGには4つのスタイル(媒体)があると思っています。
①ボイスセッション、②テキストセッション(チャット)、③掲示板セッション、④オフセ。


下記に、それぞれを経験した私の所感を書いていこうと思います。

①ボイスセッション
⑴客観的に見て
【スピード感】
 このスタイルの特徴は何と言っても、早さだと思います。GMからのリスポンスが①~③の中では一番早いと思います。
 一番の利点は早さではあるまいか?
【参加者のスキル】
 また、PLもGMもタイピングスピードに左右されずにやりとりできる。反面、発声や会話のタイミングを見極めるのが得意か不得意かに左右される面が強い。
【環境並びに周辺の機器】
 電波さえ恵まれれば、スマホでの参加も容易だと感じる。
 だが、静かな環境を確保できない参加者、もしくは声を出すと、周りに迷惑のかかる参加者には向かないスタイル。
⑵PLとしての所感
 私がPLとして参加する場合、リスポンスが比較的にスムーズに行くので、CoCではかなり根ほり葉ほり情報を探ることができるスタイルだと感じる。
 また、他参加者さんの技量や教え方次第なところもあるが、初心者さんが初めてTRPGをやる場合、①~③の中なら、このスタイルが向いているのではないか、と個人的に感じている。リスポンスの早さ、声色を調整して優しくいろいろと教えることができる点……etcいろいろと初心者に教えていくには豊富な利点がるように思う。

②テキストセッション
⑴客観的に見て
【スピード感】
 リアルタイムのやり取りにはなるが、やはりどうしてもラグやタイプ入力による遅れ、受信後の確認のために、ボイセと比べて、どうしても遅くなる。
【参加者の技量】
 タイプ入力の早さがキーになる。
 その反面、発声での意思疎通が苦手な人でも参加しやすいのが利点。
【環境ならびに周辺機器】
 最大の利点は周りの音を気にせず、静かにセッション出来ることだと思う。
 だが、その反面、タイプ入力のことを考えると、スマホよりパソコンでの参加が向いていると思う。もちろん、スマホでの参加も不可能ではないが、個人的に推奨できない、と感じる。
⑵PLとしての所感
 RPの面で、個人的な感覚として、行動の描写を強調できる手ごたえを感じるので、「セリフ」のRPでなく、「行動」のRPをやりやすいと感じる。
 例えば、
 「----」と○○さんに言う。額に少し汗をかきながら。
 「……」笑顔から真顔になり、●●さんと××さんを見比べる。
 「……」墓に缶ビールを置いて、煙草を吸う。
 ボイセでも表現は可能ですが、テキセだと参加中にしばらくログという形で、今までのセリフや行動の描写が参加者の視界にちらつくのもあってか、かなりRPの描写の伝わり方はこちらのが高いと個人的に感じている。
 ボイセだと寡黙なキャラは難しさを感じるが、テキセだと寡黙なキャラでも存在感のあるRPが出来るように感じる。

③掲示板セッション
⑴客観的に見て
【スピード感】
 この媒体は良くも悪くも一番鈍足になる。リスポンスが返ってくるのが次の日ということもザラにあると思う。
 ただし、スケジュール調整は不要になるメリットもある。
【参加者の技量】
 かなり敷居は低いと感じられる。
 ①や②で必要とされるものは全く不要。
 ただ、このセッションは必然的に長期の卓になるので、情報を纏める力、自分のPCのRPを一貫させる力など、長期セッションで求められる力全般が必要になる。
【環境並びに周辺機器】
 ①や②で求められるものが不要。
 ただ、参加者さんの自由な時間にズレがあると、リスポンスや進行の難易度が上がる可能性がある。
⑵PLとしての所感
 このスタイルはいろんな可能性に満ちていると感じる。
 比較的にリスポンスに速さが求められないので、RPを小説のように行うことも可能ではないか?と感じている。
 また、掲示板やコミュニティを分けて、進行すれば、完全な秘匿シナリオもやれる気がする。(ボイセやテキセだと、必然的に「誰か」とGMが密談していることが他PLに分かってしまう)
 ①のボイセや②のテキセでは見られなかったRPがこれから、どんどん見れるのではないかと期待している。

④オフセ
 私が全く未経験なので、述べることはない。
 私は、去年の7月にTRPGを始めたので、1周年記念に親しい人と初のオフセをしたいなぁーと考えていたが、コロナの影響でそれも難しいと感じている……。


総評
【スピード感(速さのみでの評価)】
①>②>③
【参加の敷居(飽く迄も技量面での評価)】
③>①=②
【参加の敷居(飽く迄も環境面での評価)】
③>=①=②
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レフ
レフ日記
2020/05/13 22:43[web全体で公開]
😆 緊張
オンセンでの初耳セッションが迫ってきております!
緊張!なんかやらかす気がする!という語彙力のない緊張感に包まれてます。
ルームでの操作ミスしないといいな!ダイスロールくらいしか確認できてないけど!

なにか覚えていたほうがいいコマンド(?)とかってありますかね…?
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リエル
リエル日記
2020/05/13 04:21[web全体で公開]
😶 てーぶるとーくRPGのプレイスタイル
小心者な私はあれなんですよ、他人に迷惑なプレイをしてないか唐突に心配になる私はTRPGのプレイスタイルについて調べる事があったんですが…
いやその…説明がね?ふんわりしすぎてて……あー。自分これに当てはまるな、と思いつつも別にそれで怒られた事はまだないというすごくざっくりとした…

私はどちら全て表示する小心者な私はあれなんですよ、他人に迷惑なプレイをしてないか唐突に心配になる私はTRPGのプレイスタイルについて調べる事があったんですが…
いやその…説明がね?ふんわりしすぎてて……あー。自分これに当てはまるな、と思いつつも別にそれで怒られた事はまだないというすごくざっくりとした…

私はどちらかというとキャラクタープレイを主体としたリアル・ロール・プレイと煮えプレイを混ぜたような。それでいて別に相手を邪魔しないように心掛けてはいるというすごくなんかざっくりとしたプレイスタイルなんですよね。(なおその場が全体的に盛り上がりすぎた場合はry

RPが大好きな私ですが他人のを見てるのも大好きです。
時にはRPが熱っ苦しくなることも厭わない位の時もあります。
ただ、熱くなってから我に返って長いわ!!!って思わなくもなかったり…怒られた事はないですけど…
………迷惑かどうかはちょっと控えてって言われてから考えてもいいんでしょうかねぇ?私は気にしすぎなんでしょうか?
いいね! 21
レフ
レフ日記
2020/05/11 22:34[web全体で公開]
😶 欲しいルルブが…決まらない…
ネクロニカのルルブが欲しい…ステラナイツも欲しい…まさに強欲の壺状態です。
あとモノトーンミュージアム…気になってます!
なにかおすすめのものありますか?ちょっとみなさんのおきにいりのものが気になります

まだシノビガミも掴みきれてないから頑張って読み込もう!
いいね! 17
しょーちゃん
しょーちゃん日記
2020/05/11 15:26[web全体で公開]
😶 DLH…!!!
楽しすぎる!
楽しすぎるぞぉぉ!

……これはハマる予感。

人外作れるのがこんなに楽しい事だとはッッッ

やばいにゃ!やばいにゃ!!
いいね! 24
レフ
レフ日記
2020/05/10 22:04[web全体で公開]
😆 登録してみました!
何を書けばいいのか迷いますが…
どうも、レフと申します。オンセンに登録してみました!
テキセオンリーの初心者です!取りあえず参加してみたいという…まずは脱PL未経験!をめざします!
ぜひ誘ってもらえると嬉しいです!
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かものはし
かものはし日記
2020/05/07 18:30[web全体で公開]
😍 「失敗」や「正解」がない楽しさ
セッションをしていて、「ああ、あの行動失敗だった。」という声を聞きます。
でも私は思うんですよ、
失敗なんてとんでもない。その行動や選択が素敵なんだと。
それがどんなものであれ、あなたというPLとPCが一生懸命紡ぎだした愛すべき結果だと。

最適解や自分の思っているエンドにならなかったりす全て表示するセッションをしていて、「ああ、あの行動失敗だった。」という声を聞きます。
でも私は思うんですよ、
失敗なんてとんでもない。その行動や選択が素敵なんだと。
それがどんなものであれ、あなたというPLとPCが一生懸命紡ぎだした愛すべき結果だと。

最適解や自分の思っているエンドにならなかったりするかもしれません。
ロストするかもしれませんし、他PCに迷惑がかかっちゃうかもしれません。
でもあなたの人生という目線で考えてみましょう。
今まで全部うまくいきました? すべてあなたの目論見通りに進みましたか?
そうでないから、より人生に深みがでていたりしませんか?

完璧な人間や行動なんて隙がなくて入り込めないじゃないですか。面白くない。
なんて、私は思っちゃいます。

TRPGは「正解」なんて決してない人と紡ぎだすコミュニケーションゲームだと私は信じています。
その結果がどんなものであったとしても、自分たちが取った選択や行動を楽しめる余裕があったなら、もっと彩のある物語になるのではないのでしょうか。

無限の可能性がある中で、その選択をそのメンバーで紡ぎだしたのだから、心が痛んだとしても、悔しかったとしても、後悔なく楽しいと言ってくれたらいいな なんて。

まあ人は十人十色、「正解」なんてどうでもよい。あくまで私の楽しみ方です。

今日も今日とてクトゥルフ楽しい!
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しょーちゃん
しょーちゃん日記
2020/05/06 22:38[web全体で公開]
😶 デッドラインヒーローズをやっている方!質問をさせて下さい…
…用意しておいた方がいい立ち絵差分…というものはあるのでしょうか?
ネコミミ女子高生(サイオン)をRPする予定なのです。
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