トクメーさんがいいね!した日記/コメント page.3

トクメーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

夏風
夏風日記
2021/12/23 12:54[web全体で公開]
😶 空の果て、世界の真ん中 始まりの船
歯車の塔の探空士
キャンペーンシナリオ
『空の果て、世界の真ん中』
第一話『始まりの船』

リプレイ小説が完成しました。

https://note.com/izuikafu/m/m3c08f63f5858

シナリオ:トクメーさん
GM:トクメーさん
PL:夏風、しょーちゃんさん、ナツルさん、ニジさん
いいね! 15
夏風
夏風日記
2021/12/22 11:59[web全体で公開]
😶 リプレイを書いた話
トクメーさんGMの
スカイノーツのキャンペーン
『空の果て、世界の真ん中』の
第一話『始まりの船』の
リプレイ小説が完成しました。

3〜4時間を8日かけてやった
長丁場のフルテキセ。

判定等を書かずにセリフを抜き出し
地の文を書き加えて小説風に、
というよりソシャゲのシナリ全て表示するトクメーさんGMの
スカイノーツのキャンペーン
『空の果て、世界の真ん中』の
第一話『始まりの船』の
リプレイ小説が完成しました。

3〜4時間を8日かけてやった
長丁場のフルテキセ。

判定等を書かずにセリフを抜き出し
地の文を書き加えて小説風に、
というよりソシャゲのシナリオ風に
仕立て上げました。

56000文字。
単行本半分ぐらいですね。

後からわかった情報を元に
辻褄合わせの改変なんかもしたので
生のログとは結構違うものに。

ついでに、ジーノ・ブーンという
新しくこさえたキャラが
噂を元に脚色して語っている
という体裁にしてみました。

第二話はもう少し進んでから
書き始めよう。
いいね! 21
ナツル
ナツル日記
2021/12/19 22:30[web全体で公開]
😶 村を焼きたい
私の好きなシナリオ製作者さんの新作CoCシナリオが村焼きとのことでぜってーーーー買いたいしぜってー村を焼きたいよな…!とテンション上がってます。
だれかナツルさんと村を焼きませんか…!
いいね! 16
ササミ
ササミ日記
2021/12/15 13:16[web全体で公開]
😆 初見でGMできるのか? いや、やるんだ!!
クトゥルフ6版のセッション会場をオンセンの人達と楽しく雑談しながら準備していたら、ボドゲ会の人から連絡が来ました。

以下、ササミ:サ  ボドゲ会の主催:ボ


ボ:ササミさんTRPGのGMできるよね?
   ↓
サ:できますね。昨日と一昨日もGMしてきましたよ。どうしたんですか?
全て表示するクトゥルフ6版のセッション会場をオンセンの人達と楽しく雑談しながら準備していたら、ボドゲ会の人から連絡が来ました。

以下、ササミ:サ  ボドゲ会の主催:ボ


ボ:ササミさんTRPGのGMできるよね?
   ↓
サ:できますね。昨日と一昨日もGMしてきましたよ。どうしたんですか?
   ↓
ボ:この間のゲムマで【ファイナル・ガール】っていうTRPGを衝動買いしたんだけど、GMしてくれる?
   ↓
サ:【フィアスコ】出しているサークルの新作ですか?
   ↓
ボ:そう、知ってるなら話が早い! 今度の土曜日にGMしてよ。会場とメンバーはこっちで用意するから。
   ↓
サ:了解です。初見なので、読み込みに多少時間がかります。少し長めに時間を取っておいてください。


と、いうことで、全く読んだことのないシステムのGMをすることになりました。


ボドゲ会の人達をTRPG沼に落とすチャンスです!!
リプレイ動画を探して、沼に落とすための事前準備しないといけませんね。
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ニジ
ニジ日記
2021/12/14 23:43[web全体で公開]
😶 デッドラインヒーローズソロシナリオPL募集
「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ」
というシナリオで卓を立てました。システムはデッドラインヒーローズ です。詳しくは下記。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163940621297niji
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ナツル
ナツル日記
2021/12/14 20:24[web全体で公開]
😶 法要(TRPG関係無)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、父の四十九日の法要が恙なく終了し必要な書類の提出なども無事完了いたしました。

いや~~~~~~~~~~やることが!やることが多かった!!!!!

私は我が一族でも随一の有能かつ勤勉な兄がいたので大分楽をさせてもらったとは思いますがそれでもね。まあ多いよねという話。
まあここまで来てしまえばあとは来年の初盆まで割と余裕はできたかなというところです。
ここであんまり人様の親子関係とかご家庭に関してどうたらこうたらうつもりはありませんが一つだけ。
親兄弟、自分のそこそこちゃんとした格好で、笑顔アップの写真は定期的に撮影、更新しておいた方がいいと思います…!
今はスマホ高画質なんでそれで充分だと思います。とりあえず一枚、いっとこ…!






ここからしんみりするかもしれないのでご注意。





コロナ前から長く患っていたことと、病院からも何度か覚悟しておいた方がいいと予告を受けていたためそれなりに冷静に見送れたと思います。
私のことも兄のことも分からないまま寝たきりになり機械に繋がれ命を長らえる父を見守るのはしんどくなかったか、と言えば否定はできませんが周囲の方々にとてもよくしてもらい最期の瞬間に立ち会うこともできた。
このコロナ禍では僥倖だったのではないでしょうか。
薄情ではあるかもしれませんがほっとした気持ちもあります。

きっと今頃あの大きな機械から解放された父はようやくまた飲めるようになった焼酎と好物を前に笑っていることでしょう。
お疲れ様。今まで頑張ってくれてありがとう。

まあ現状私にできることはこれからも面白おかしく健康に過ごすことくらいなのでそうしようと思います。
今年いっぱいはまだがっつり!は難しいかもしれませんが年明けくらいからまたちょこちょこいろんな卓に参加したり募集したりして行けたら嬉しいな。
まあ最近は仕事帰りにいろんなお店が開くようになって誘惑も多くなってきたのでそれを振り切りつつ…!

そんなこんなでどこかの卓でお会いできた時はぜひどうぞよろしくお願いします!
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みおと
みおと日記
2021/12/14 11:23[web全体で公開]
😊 久々の初心者様歓迎卓
いやはや…かなりブランクがあったのを
言い訳にして良いものか…だいぶアレな
キーパリングになっちゃいました(^◇^;)
楽しんでいただけてたら良いのですが…

ルルブ買うことを決めて下さったという
ことは、良いデビューが飾れたのかなぁ
って思っちゃって良いですかねぇ…??

「やっ全て表示するいやはや…かなりブランクがあったのを
言い訳にして良いものか…だいぶアレな
キーパリングになっちゃいました(^◇^;)
楽しんでいただけてたら良いのですが…

ルルブ買うことを決めて下さったという
ことは、良いデビューが飾れたのかなぁ
って思っちゃって良いですかねぇ…??

「やってみたいな」って思ってることは
どんどん挑戦してみて欲しいと思います。

…ってな訳で、これからもちょくちょく
初心者様歓迎卓やって行きたいです!!

 ☆ ☆ ☆

ダウンのコート引っ張り出してました。
今日はこれから通院です。去年はけた
ブーツが入らなくなってるんですけど
これは…(必死に現実に目を背けつつ)
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ノッピラー
ノッピラー日記
2021/12/13 00:07[web全体で公開]
😶 歯車の塔の探空士リレー CP 折り返し!
先日(二週間前)現在参加している歯車の塔の探空士、リレー CP 第三話(私の GM 回)が終了しました。
PL は勿論 GM も楽しいのが TRPG なので、その両方で参加できるのがリレー CP の魅力ですね。何より GM が交代する……つまり話の紡ぎ手が毎回変わるので、物語の展開が卓メンバーの誰全て表示する先日(二週間前)現在参加している歯車の塔の探空士、リレー CP 第三話(私の GM 回)が終了しました。
PL は勿論 GM も楽しいのが TRPG なので、その両方で参加できるのがリレー CP の魅力ですね。何より GM が交代する……つまり話の紡ぎ手が毎回変わるので、物語の展開が卓メンバーの誰にも読めないのも楽しいところ。
既にいくつかの伏線が張られており、私も少し回収しつつ(無責任に)フラグを放り投げてきましたが、さてさて後続の GM 担当がどのように展開してくるのか心待ちにしておきましょう。

ということで、以下は各 PC の雑感と GM 日記です。
今回は折角のリレー CP なので、完全オリジナルでシナリオを用意しました。
「兄妹ものが作りたい……ついでに雪の中飛ばせてみたいな。しかし、ストーリーも進めなければ」
三日三晩こねくり回した末、思っていたよりシリアスなシナリオが完成しました。まあ、CP の第三話ですからね(自己肯定)

PC:トルク(PL:ワラビもちさん)
本 CP は第一話で、謎の老人から古い飛空艇を譲り受けて始まったのですが、その中で眠っていて目覚めたコッペリア……という立ち位置。第一話はワラビもちさんの GM 回でしたので、その ED で満を持してのこの登場。コンシューマー版であれば間違いなくメインヒロイン。
基本的に何でもそつなくこなす有能(メイド)ですが、鉄面皮で常識に欠けるところがある彼女。ストーリーを進めていく中で仲間や依頼人との交流を通して徐々に表情が柔らかくなっていくのが尊い。
今回の第三話ではメインテーマとマッチしていたこともあって大きな成長を見せてくれました。ええ、勿論 TRPG ですから表情なんて見えませんけどね。でも伝わってきます。そういうものです。

PC:エルネスティーネ(PL:氷山さん)
アンティークの放浪娘。吸血衝動を抑えるために愛用のナイフを定期的に舐めている。他になかったのか。
実は良家の生まれで、第二話では彼女の実家騒動に巻き込まれました。色々と緩い雰囲気を持った彼女が抱える「姉」としての立ち位置と故郷への複雑な感情が垣間見える内容でした。この辺りを踏まえた今後の展開にも期待が高まる所。
血を吸いたい吸いたいと RP 上では豪語しているものの、今の所「吸血鬼」を発動できた試しがありません。第三話ではついに依頼人に手を出し掛けましたが、航行イベント表のイタズラにより不発。頑張れ。

PC:モーブ(PL:水津さん)
女好きのリットラ。NPC への対応が男女で清々しいまでに変わるのが面白い。とはいえ飛空艇内の女性メンバーは曲者揃いのため、割と早い段階で弄られキャラに落ち着きました。
狙ったアピールは大体頓挫するものの、自然に出る行動の節々で好感度を上げていく。一歩進んでまた下がるようなことを繰り返すヘタレ力を持っていますが、砲撃手としては優秀。
第三話では依頼人含めモーブくん+女性キャラ 4 人という構成でしたが、大きな変化は起こらず。この調子で最終話までにフラグは立つのだろうか。

PC:アーリャ・スヴェトロヴァ(PL:N サブさん)
声を出すことができないフローレス。前回の電波系コッペリアといい、何故 N サブさんは自ら RP 難易度を上げていくのか。
見た目は妖精、振舞いもまた妖精。悪戯っぽく微笑む様はまさに可憐なフローレスの少女といったところですが、本質は本能と自由を好む快楽主義者。往々にしてその被害はモーブ君に集中する。
一方で年相応な反応を見せるところもしばしば。甘いものに釣られたり、同姓の友達と楽しそうにお茶したり……なるほど、可愛い。
第三話ではついに声を出せない理由が判明しました。いつか声を出して笑ってもらいたい。

PC:オスカー・スヴェトロヴァ(PL:私)
柔和な学者肌のモダンタイムズを考えていたのですが、個性スキルで「毒舌」を引いたので天然毒吐きキャラに路線変更。さらに RP を重ねていく間に単なる皮肉屋眼鏡になりました。
アーリャさんとは兄妹設定でシスコンです。この辺りの深堀りもどこかでやっていきたいなと画策中。

このメンバーの旅も、もう半分が終わったのだと思うと、とても早く感じます。まだまだ多くの謎が残された CP ですが、最後には全員が笑って終われると信じています。
最大の敵は長旅表、次点で戦闘フェイズです。自分達のダイス目を信じましょう。

 ”濛々と噴き上がる蒸気と黒煙の風に乗って、さぁ、冒険の旅に出よう”

【CM】
「空の旅」「飛空艇戦」「チームメイトとの協力」この辺りのワードにフィーリングを得た方は「歯車の塔の探空士」で検索! 空飛ぼうぜ!
いいね! 18
しょーちゃん
しょーちゃん日記
2021/12/12 14:31[web全体で公開]
😶 くっ! 話題の流れには乗りたくない!
乗りたくないが!!

うちの子症候群…

我が卓では!

む し ろ !

ばっちこい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


設定狩人であるGMの私としては、
もっと語れ。 そんなもんじゃないだろう? おたくの子は。

私がセッションにおいて最も重全て表示する乗りたくないが!!

うちの子症候群…

我が卓では!

む し ろ !

ばっちこい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


設定狩人であるGMの私としては、
もっと語れ。 そんなもんじゃないだろう? おたくの子は。

私がセッションにおいて最も重視する面は
テンポ感 なので。

ただし、短時間でキャッチボールしてくれ!
それだけが望みだ!!!!!!!!!!!!

セッションのテンポさえ崩れなければ、何でもいいと思いますね。

強調しておきますね

テンポさえ崩れなければ。

ーーー

いずれにせよ、
うちの子症候群 として 
忌避される内容 と その名前自体 に
なんかこう。 ミスマッチ感が否めない。

念願のセッションに行くのです。
生涯一度の経験なのです。
社会人が時間を無理やり合わせて、物語を紡ぐのです。

そんなセッションに持っていく我が子に
愛着が湧かないこと、ありますか? いや ない。

少なくとも、私が知っている最強TPRGプレイヤー達は全員
うちの子症候群です。

全員、です。

何が悪い? 何も悪くはないさ。
いいね! 23
しょーちゃん
しょーちゃん日記
2021/12/12 04:21[web全体で公開]
😊 スカノCP お絵描き
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やっぱね。 神卓って、衝動を育てるんですよね。
何の衝動って?

お え か き さ

という事で、同卓メンバーの子、描いてもた。


リットラのカロン!

そして~


アンティークのローラ!

かっこいいし、可愛いんだ…。
いいね! 17
氷山
氷山日記
2021/12/11 13:49[web全体で公開]
😶 同じ空の下、どこか別の船の上で

スカイノーツCPを行っている方々の日記を見て、うおおお!とテンションが上がりました
なので、うちの卓で行われているキャンペーンも感想と紹介をば、と
(同じシステムで遊んでいる人がいると無性に気分が上がりますね)

―――探空士達は何故空を行くのか
夢、と答える者もいるだろう。空を駆ける全て表示する
スカイノーツCPを行っている方々の日記を見て、うおおお!とテンションが上がりました
なので、うちの卓で行われているキャンペーンも感想と紹介をば、と
(同じシステムで遊んでいる人がいると無性に気分が上がりますね)

―――探空士達は何故空を行くのか
夢、と答える者もいるだろう。空を駆ける事に浪漫を見いだす者達だ
名誉、と答える者もいるだろう。有能な探空士達は人々のヒーローだ
しかし、彼らが空を行く理由はそんな煌びやかな世界とはほど遠い
つまり・・・・・金を目当てとする者達だ

技術はあれど金はない・・・・そんなイカれたメンバーを紹介するぜ!

アンティークで吸血鬼!スラム育ちの軽業師エルネスティーネ(PL:氷山)
金がないから血を吸えない。禁断症状が出ると鉄製のナイフをペロペロする危険な奴だ!

皮肉屋で毒舌家!おまけにシスコンの危険な男オスカー(PL:ノッピラーさん)
息を吐くように飛び出す毒のある台詞には敵船も動きを止める・・・・常識がある頼れる船長だ!

愛くるしいフローレス!喋る事は出来ないが、その無邪気さの中に残酷さを隠すアーリャ(PL:Nサブさん)
イカれたメンバーの中でもとびっきりロックな、オスカーの妹だ!

女に弱い三枚目!その恋はいつかは実るのか?リットラのモーブ(PL:水津さん)
お店の女の子に入れ込んで借金を背負った哀しき男だ!借金を返してもその女の子は本当にいるのだろうか?

そんなメンバーが乗る船はオンボロ船『砂塵の戦士(ダスト・ベルセルク)号』!
多額の借金を背負い、ヴィクトリア・シティの暗部に潜むマフィアに脅された彼らに残された最後の希望
謎の老紳士から受け継がれたこの船は・・・・とにかく古い!
ルールブックに記載されたどのパーツよりも性能が低い部品で構成されたこの船を駆り、彼らは借金を返せるのか・・・・?

さらに、オンボロ船に秘められた謎!
船の奥から現れた謎の美少女型コッペリア、トルク(PL:ワラビもちさん)の正体とは
数多くの冒険を通して、心が芽生えた彼女に待ち受けるものとは・・・・!?

PL5人の持ち回りでGMを行うオンボロ船キャンペーン
全5話(6話?)を予定して行われた当キャンペーンも先日3話目が終わり、折り返しとなりました
盛り上がるシナリオ・・・・徐々に換装され強化される船体・・・・そして、前半GMが無造作に投げた伏線は拾われるのか・・・・?
イカれたメンバーが錯綜する最高の旅路です・・・・!

飛空挺に乗って空を駆けるシステム『歯車の塔の探空士』・・・・是非とも皆様も
いいね! 17
しょーちゃん
しょーちゃん日記
2021/12/11 00:56[web全体で公開]
😍 「空の果て、世界の真ん中」 スカイノーツCP感想!
いやー遂に CP第一話『はじまりの船』 終了致しました。

これだけはまず、言わせてくれ。

生 き て て よ か っ た。

み ん な 愛 し て る ぜ。

ーー

はい、という事でね。
私も、一話事に、日記を書こうと思います。
といっても今回は、始まる前からの話…。全て表示するいやー遂に CP第一話『はじまりの船』 終了致しました。

これだけはまず、言わせてくれ。

生 き て て よ か っ た。

み ん な 愛 し て る ぜ。

ーー

はい、という事でね。
私も、一話事に、日記を書こうと思います。
といっても今回は、始まる前からの話…。

ある日突然、泣く子も黙るトクメーさんから
こんな個チャが飛んできたんですよね。


トクメー  『スカノCPやりたくない?私はやりたい』


私 私もやりたい
トクメー やるか?
私 オレ、10月、ヤバイ
トクメー 大丈夫だ、僕も今週から来年の4月まで山だ 人生に山しかない
私 気合いだな?
トクメー 気合いだ。
私 …マジで誘ってます? マジでいいんです?(急に素面になる私
トクメー マジマジ。
私 やtttttttttttttttttttttttttったアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

(多少の脚色を含みますが3割ぐらい原文

いやいきなりすぎん?w
これを受け取った私は、飛び跳ねましたとも。3㎝ほど。

そして、後日、セッションの募集ページが。

概要欄を見て、度肝抜かれたよね。

>>>>>キャンペーン傾向:長期、オーダーメイド<<<<<

オーダーメイドとは? は? はい????? ってなったよね。
分かります? 分かるね。

以前、DLHをトクメーさんに回して、その復讐をDLHセッションでされた際、
何日かかるんだよ というレベルの ガチガチの背景設定組んでいったんですよね。
具体的には、私の導入で3時間ぐらいあったはず (他のPCさんは1.5時間程度…?

トクメー:僕の筆を暴走させる位、回収に時間が掛かるキャラ設定組んで来てよ!

此奴!反省してないな?!奇遇だな!俺もだ!!

という事で、無茶苦茶練りました。はい。
ルージュさんの情報については、超秘匿なので公開できませんが、
中々に動きやすく、いい感じで色んなもの積めたかなって思います!☆

ーーー

セッション前の話はこれぐらいにして…。

ーーー

PL:泉井夏風 PC:ローラ
アンティークのお貴族!しかしお嬢様ではない!
意外にも最年長の女性。色々と隠し持っているが故の胡散臭さ、ジト目、二人称は~~君。
怪しい感満載。万歳。君に乾杯。

ーーー

ローラ :「はは、帰りのことを考えるにはまだ気が早いか」
ルージュ:「だな?」 ニィと嗤って

ーーー

ダイスも大人な2人の絡みをご所望な様で
この後の塔探索パートでも、この2人はペアだったんですよね~。
オンセでのセッションで、いきなりボディーブロー入れあった仲なので、余裕だよな!!(?

ーーー

インペリアルフローレス・グラフト
プロペラの回転数が上がっていき、重い機体が嘘のように、空中へと浮かび上がる

ルージュ
「はーーーーっはっはっはっはっはっは!!!!」
「冗談抜きに死んだかと思ったぜ!!」 呵々大笑 @
ローラ
「そうか、あの謎の船も魔法を使っていた。この船にも魔法の力が必要だったか……」
「ははは、屋敷と交換する品としては大正解だったな!」@

ルージュ:右手を上げる@
ローラ :ルージュの手に無言で自分の手を打つ。@

ーーー

はぁ~~。この脊髄RPにwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ありがてぇな。ハイタッチ伝わった。

ーーー

次!

PL:ニジ PC:ラニ
モダンタイムズの少年。両親を亡くし、コッペリアに育てられた孤児。
我らの飛空艇のマスコットキャラクターであり、愛され系男の子である。
圧倒的主人公感。 周りもすごく主人公感あるんだけど、
筆者だったら、ラニ君を一番いじめたがると思うな。(語弊ヤメロ

ーーー

嵐をぶち超えて、塔が見えた瞬間の出来事

ルージュ:「はっはっは!釣れたぜ。」
振り返って、抱き留めつつ
半回転。くるり。操舵室の広い窓から見える塔は、電探室で覗くスコープより一層デカく見える。

ルージュ:「偵察ご苦労。 あれは、酔うんだ。」っていいつつ 景色が良く見える位置に
ラニ  :「ぼ…」
ラニ  :「僕の血は美味しくないと噂されておりまして…口当たりは最悪で、喉越しは不快の極みですぅ…」
身構えていたが、くるりと半回転される。思わずつぶっていた目を開く

ラニ
「……わぁ………」感嘆の声が漏れた
「大きい……神秘的で……上手く言葉にできないけど…」
「雷雲を超えて…やってやったんですね…僕達」目は輝いている@
ルージュ
「あぁ。 やってやったのさ、ラニ。」
「一つ、オトナになったな?」 クックックと嗤う

ラニ
「はい…少し、そうなれた気がします。……って!ぼ、僕はもう大人ですよ!子ども扱いしないでください!」

ーーー

ラニ君はねー。
始めて空に出る、という事で。
先輩ぶるなら、初回しかねーなって思って。うふふ。
姉貴ムーブしてみた。
雑談で、超雑に、飛び込んできて!って言って、このRPよ。
マジで、脊髄凄いな、ニジさん。ラニ、可愛い。

次!!

ーーー

PL:ナツル PC:カロン
リットラの女性!天涯孤独を貫きそうな女性。トレジャーハンター。
家族の事は、現状一つも語られない……。一番裏がありそうで、胡散臭いのは、私的にカロンが最強。(w
随所に、あっ…小さね…カワイイネ…と”分かる”RPが、散りばめられているんですよ。
細やかで情景がありありと浮かぶ描写力、天晴。万歳。君に乾杯。

ーーー

ルージュ
ガバっとカップを上げて、水しぶきを飛ばしつつ
「ようこそ!!どこまでも自由で!爽快な!地獄への旅路へ!!」ニィ…と嗤って
「ラニの初出航に。 そして、あたしたちの初出航に!」

カロン
「地獄への旅なら橋渡しは任せとけ!」

『乾杯!』

ーーー

カロンさんはねー。少女なんだけど…少女なんだけど…リットラだからすごく小さいんだけど……
大胆不敵なのよ。まじで。ルージュと酒飲み比べて、是非余裕で勝ってほしい。妄想が余裕なんだが。

ーーー

カロン
「……」
「待っててくれよ」
「…………きっと、見つけ出すから」@

ーーー

はい。これですよ。こいつ、持ってますね。
表面上、すごく、飄々としている癖に、
実はものすごく焦ってるんです。これはね、世間でいう『プロの犯行』って奴なんですよ。
いいのよ。いつ飛び出しても。いつ抜け駆けしても。迎えに行ってあげる。

最後、私!

PL:しょーちゃん(私) PC:ルージュ

ーーー

ルージュ
机に脚を掛けて 
「命はすでに捨ててきた!!」
「だから、その命。 あたしに預けろ」 ニコっと嗤いかける

ーーー

スカイノーツって、船長やると、マジでめっちゃ緊張するわけ。
分かる!?私だけだな!閉廷!!

コンセプトの花は 赤のハイビスカス
花言葉は 勇敢。

こいつ、賊だろ? っていう子、目指してみました。(笑)
なんで、そうなったの?ってのは、こうご期待~!!!!!

ーーー

泣く子も黙るGM トクメー
このCPの発起人にして、プロOFプロ。
この人に誘われたら、とりあえず宇宙に行けますよ。(宇宙猫
脊髄反射で、ものすごい描写文を打ち込む人。
そして、部屋の準備がものすごくエグイ。
ホワイトアウトのフェードとか、やります?
BGMの名前、全部変えたりします?
チュートリアルで、PC達をぶっコ●しますか?(語弊

すべてにテンションが上がる要素を随所に散りばめてくれて
全く暇しないし、ずーーーーーーーーーーーっと画面にのめりこんじゃう。

あと準備量がエグイ。
PL4人の個人秘匿を抱えて、CP作成なんてもー人間ですか…?

GMの熱量をぶち超える様に、私、楽しむ!
脊髄反射でぶっ放すぜ!!!!!!!!!!

我々の今年の流行語大賞

「おっそうだな^^」

また次回!
いいね! 18
ナツル
ナツル日記
2021/12/10 12:53[web全体で公開]
😶 空の果て、世界の真ん中
スカイノーツCP第一話[始まりの船]無事走り抜けてきました~~~!!!
いやあとんでもねえGMととんでもねえPLが集まるとそりゃとんでもねえセッションになるよねという自明の理。

今回のキャンペーン、あらかじめPLがそれぞれGMと悪だくみをしてそれに合わせた唯一無二のストーリー。
通常公開キ全て表示するスカイノーツCP第一話[始まりの船]無事走り抜けてきました~~~!!!
いやあとんでもねえGMととんでもねえPLが集まるとそりゃとんでもねえセッションになるよねという自明の理。

今回のキャンペーン、あらかじめPLがそれぞれGMと悪だくみをしてそれに合わせた唯一無二のストーリー。
通常公開キャラシと別にそれぞれ長文で裏キャラシートをGMに送り付けるという…(多分みんな長文だったと思う。私は長文を送りつけました。)

そんな調子で始まったキャンペーン第一話、一話からそりゃあもう壮大でした…!テキセで一日三時間×七日…!
21時間!?
最高RPの応酬また応酬でへぼPLは必死に食らいついておりました…くらいつけてたか?わからん。でも楽しかった!

癖のあるPCをものともせず受け止めてくれる最強天才GM・トクメーさん
気風がよく豪快だけどどこか影のある船長・ルージュさん(PL:しょーちゃんさん)
独特の感性を持つ変わり者、確かな知性を湛えた副船長・ローラさん(PL:泉井夏風さん)
素直で純粋、特別な目を持っているらしい成長性の化身・ラニさん(PL:ニジさん)
力こそパワー!蛮族・カロン(PL:ナツル)
という面子です。もうそれぞれの好きポイント無限にある…!

空の果てを目指すために集まった見ず知らずの四人がやがて信頼しあい困難を乗り越える…王道…だからこそ最高に熱くて燃える!
最初の依頼を持ち込んでくださった謎めいたNPCさんもとっても魅力的なんですよね~。
すごいこう、事情通なんだな、とか強キャラ感がすごい。PC的には警戒のほうが強いんだけどPLとしてはSUKI!!!!!!!と叫んでうちわとペンライト掲げたいです。

前人未到の魔の空域へ!ということでフライトフェイズの9割が困難マスだったりなのに船長が初手で+2進める最高出目で乗り切ってくれたり、みんなで困難の前の交流パーティーしたりヤベースゴイハヤイ船が立ちはだかったり幼気な少年をからかったりと盛りだくさん。
最初はルルブのサンプル船で、という話だったのですがまさかの轟沈!
チュートリアル、とは……(宇宙猫)
雑談タブ見返すと阿鼻叫喚でいやあめちゃくちゃセッション満喫してるなって感じでした。
崩落以前の文明を残す塔にどうにか上陸できたもののそこでまたPCの設定に絡んだイベントが次々に巻き起こる…GMの手腕なに?????

謎めいた遺跡で見つけた船も自分たちの船を掛け合わせ新たな船を、ってえ?好きだが????????????
船の名前をそのまま継いで「グラフト(接ぎ木)」とつけたのも最高熱い展開だと思います。
受け継いでまたその先も空に向かって伸びていく…
まあその船一話のEDで何者かに奪われたんですけども!!!!

第二話が気になる気になる…!
長くなるだろう旅路、しっかり楽しんでいきたいと思います!
いいね! 18
ニジ
ニジ日記
2021/12/09 22:38[web全体で公開]
😆 スカイノーツ感想日記『空の果て、世界の真ん中』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お誘いくださりありがとうございます!!(うるさい第一声)
11月めちゃくちゃ首とか肩とか腕が痛くて…めちゃ痛くて!
なかなかパソコンと向き合えなかったですが、ぼちぼちよくなってきたので感想日記とか書くのを再開したいと思います。
書きたいときに書くのが日記だぜ!

今回書くのは、初めて遊ぶシステム。スカイノーツのキャンペーンセッションの感想日記!
ウワー!遊んだことないシステムだけど、参加しちゃっていいんですか!?やったー!いそいそとルルブを買い、参加させていただきました!
このキャンペーン、世界に一つだけのPCに合わせたシナリオなので、ネタバレOK!ということで、その辺無配慮に書いていこうと思います!


★シナリオ名『空の果て、世界の真ん中』
まずタイトル…とってもキャッチーでいいですねぇ!
この未知なる世界に冒険に行く!!っていうのがハッキリわかるタイトル。ワクワクさせてくれます。
お金はないけど夢はある!それぞれの理由で集まった探空士達!


★PC紹介
☆ラニ(自PC)
モダンタイムズの少年!最年少!唯一の男子!ウワー!周り女性ばっかり!
ペーペーの新米探空士で空の果てを目指す!
でもすごく普通な性格なので、メンタルが普通!船が沈みそうになったら泣く…泣くな!
周りがベテランの雰囲気なので(PL含めて)、自分が感情移入しやすいように世間知らずな感じにしました。

☆ルージュ
アンティークの女性船長!豪放磊落!
いや本当…カッコいいんですよ船長。どんな時もあきらめない!船が沈むときも、最後まであがく!
自PCから見たらまさに憧れの船長!って感じではないでしょうか。
自PCもよくかわいがってもらいました!…途中吸血鬼ムーブで怖がらせてきたけど!そこもまたお茶目!
PLさんとは前から何度もご一緒させていただいてるのですが、盛り上げが本当上手!
セッションにいると盛り上がる事この上なしなお人!やりますねぇ!

☆ローラ
アンティークの女性!博士的ポジション!知的好奇心旺盛!未知への探求心は無限大な!
自PCがもうだめだとあきらめかけた時、すごくカッコよく発破をかけてもらいました…えっ、カッコ良すぎ…。
自PCがかなり年下なのに君づけで呼んでくれるのすごく好き!
よくわかんないスイッチがあったら迷わず押す一面も。面白…!
ルージュ船長とは第一話から相棒的関係で、あらいいわね~!と推せる!
RPの文章力が本当にすごい!プロじゃん…!って思いながら見てました。プロじゃん!
リプレイの作成まで…ええっ速い!?そしてクオリティがすごい!!読み応え半端ない!!プロじゃん…!

☆カロン
リットラの女性!戦闘要員!トレジャーハンター!秋津刀を持つ、ヤンチャな強キャラ!!
自PCをよくかわいがり…からかってよく絡んでくださいました!ウワー!そういうの待ってました!
自分が世間知らずなPCなので、世の中を渡り歩いたカロンさんは本当良い姉貴分だなぁと。
探索では周りを気遣い道を整備したり、気遣いの達人!機関士として機関を一任されてるのも、すごくプロフェッショナルでカッコいい!
PLさんはスカイノーツのベテランさんで、すごーーーく丁寧にルール教えてくださいました!ありがとうございますーー!!
気遣いの達人ですごくナイスに周りをトスする達人。見習わなければ!

☆トクメーGM
船のイラストからNPCのイラストまで発注する恐るべきGMさん。
部屋の内装からBGM、効果音、全て凝っており「えっ、これタダで遊んでいいんです…!?」となるクオリティ。
チュートリアルで船を沈めてくるのが衝撃で、超エキサイティング!スリリングな展開に定評のあるお方!
全員の設定をもとにシナリオ作成お疲れ様です!面白いです!!
第一話で船を落とされ、そこから這い上がらせるこの内容…いいですねぇ!そして話の引きうめぇ!
第二話は作った船を強奪され、さぁどうなっちゃうの~~~!?という感じで引き!
次回もすぐに遊ばせていただけるようで、楽しみにしています!
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夏風
夏風日記
2021/12/09 17:51[web全体で公開]
😶 空の果て、世界の真ん中
トクメーさんGMで歯車の塔の探空士の
CPに参加させていただいております。

昨日第1話が終わりましたが
最低10話続くそうですよ!
1年かかりそうですね。

アンティークのルージュ船長は
豪気に見えて繊細なところもある大柄な女性。
PLしょーちゃんさん。

リットラのカロンは全て表示するトクメーさんGMで歯車の塔の探空士の
CPに参加させていただいております。

昨日第1話が終わりましたが
最低10話続くそうですよ!
1年かかりそうですね。

アンティークのルージュ船長は
豪気に見えて繊細なところもある大柄な女性。
PLしょーちゃんさん。

リットラのカロンは
褐色の肌の元気少女なトレジャーハンター。
PLナツルさん。

モダンタイムズのラニは
純粋癒し系の気の利く少年。
PLニジさん。

アンティークのローラは
屋敷を奪われた頭のネジの足りない大貴族。
PLは私、夏風。

実はこのキャンペーンシナリオ、
それぞれ裏設定込みでキャラを作成し、
GMに提出してから書き下ろされた
オンリーワンのオーダーメイド。

それぞれセルフ秘匿情報を抱えて
セッション中に設定を小出しにしていく
ワクワクの止まらない物語。

第1話から最終回ではないかという
大スペクタクルで、毎度毎度
名言と迷言の飛び出す最高のセッション。

武勇伝としてリプレイ小説を
書いているので公開予定です。

このPCたち専用の物語なので
ネタバレとか関係ないのです。

次回が待ち遠しいですね。
楽しみ楽しみ。
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みおと
みおと日記
2021/12/07 12:14[web全体で公開]
😆 11月の振り返り(TRPG編)
沢山PL参加させて頂き、ありがたいです。

それから何と言っても、11月30日に開催
して頂いた『はじめの一歩』1周年企画!
本当に楽しかったです。コミュ員の皆様
ありがとうございました! 愛してるっ!

今年も残すところ、わずかになりました。
悔いのないよう1年を締め括りたいです。全て表示する沢山PL参加させて頂き、ありがたいです。

それから何と言っても、11月30日に開催
して頂いた『はじめの一歩』1周年企画!
本当に楽しかったです。コミュ員の皆様
ありがとうございました! 愛してるっ!

今年も残すところ、わずかになりました。
悔いのないよう1年を締め括りたいです。



【11月のPL参加】

●ビーストバインドトリニティ
 ○おつきさま、とって

●クトゥルフ神話TRPG
 ○蹂躙するは我が手にて
 ○ここは海底4万フィート
 ○カタシロ ver.SA
 ○あやかし夜市
 ○目覚めたらピカ○ュウのような生き物になっていた

●インセイン
 ○カモノハシリビングデッド

●エモクロア
 ○よるにつがえ(継続中)

●ファントミズム
 ○大英博物館攻略



☆ ☆ ☆

11月も【初心者様歓迎卓】お休みでした。
12月からは再開しますよ!! しばらく
【初心者様歓迎卓】は、6版で開催します。
7版移行時期は、少し考えたいと思います。



【11月のGM開催】

●クトゥルフ神話TRPG
 ○実験名:満月に君は待つ  1回
 〇葉月と長月の境界で  1回  ★オリシ
 〇カタシロ  1回
 ○絶望はカネの前で嗤う ★サブKP



☆ ☆ ☆

年末は何かと手続きが多いです。
あちこち自転車で走り回るうち
寒さにも少し慣れてきました!
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ナツル
ナツル日記
2021/12/06 12:01[web全体で公開]
😶 気付き
テキセの場合、発言のログをまとめるとめちゃくちゃ楽しいことに気付いてしまいました。
https://twitter.com/natsu_trpgt/status/1466741790099525635?s=21
ネットにはとても便利なツールが沢山ありますね。
遊ばせていただいているスカイノーツのキャンペーン第一話、あまりにも濃密すぎて1日ごとに分けてるけどそれでも入り切らないもの多数……。
いやでもすんごい楽しいのでお勧めです!ツイートを表示するテキセの場合、発言のログをまとめるとめちゃくちゃ楽しいことに気付いてしまいました。

ネットにはとても便利なツールが沢山ありますね。
遊ばせていただいているスカイノーツのキャンペーン第一話、あまりにも濃密すぎて1日ごとに分けてるけどそれでも入り切らないもの多数……。
いやでもすんごい楽しいのでお勧めです!
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ナツル
ナツル日記
2021/11/12 13:34[web全体で公開]
😶 TALTO
openβ開始されましたねー
https://twitter.com/ccfolia/status/1459010875382059008?s=21
シンプルな画面で好みです。
ちょこちょこ投稿も出来たらいいな。賑やかし。ツイートを表示するopenβ開始されましたねー

シンプルな画面で好みです。
ちょこちょこ投稿も出来たらいいな。賑やかし。
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やぎ
やぎ日記
2021/10/31 12:07[web全体で公開]
😶 歯車の塔の探空士体験卓『大空嘯』終了。……2週間くらい前に。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回遊んだ歯車の塔の探空士は冒険企画局から出版されていて、もともとは同人システムだったらしい。


 魔法により発達した文明が文字通りに天を衝くほどの塔の建築を可能にしはじめたころ、大地は突如崩れ去り人々は残された塔の残骸にしがみつくようにして暮らしていくことを余儀なくされた。……という言い伝えの残る世界で、底の見えない広大な空に点在する機械仕掛けの足場……『歯車の塔』、それを取り囲む雲海を泳ぐ飛行船のクルーとして、彼らの送る冒険の日々の1ページを遊ぶシステムになっている。

 いわゆる海戦ゲームが元になっているのだろうか? PLたちは11x6のマス目にさまざまな形状や性能をしたパーツ……武装や操舵輪、エンジンを自由に配置し、もって1パーティでひとつの船を作る。この船においてPCは操舵手や砲手、あるいは工員として目の前のタスクに対応していくことをメインにセッションが経過していく。船体中腹に据えた砲台が破損した、これを修理するためにPCの一人が向かって、ああそうするとその人が邪魔になって船尾側が破損した時に修理に向かえない……といった具合に。
 どういうルールによって破損する部位が決定されるのかについて、d6システムに馴染んだ人はもうお気づきだと思う。けれど横軸の11が2d6の出目に、縦軸の6が1d6の出目に対応している。たとえば飛来した瓦礫を避けそこねたとき、あるいは敵船の砲撃が成功したとき、2d6+1d6のロールを行いダメージの質/量が決定されるということ。そしてこのダメージについて、攻撃側は判定する前に2d6あるいは1d6の数字を上下させ、防御側は攻撃を受けたあと上下させることを試みる。
 これがどういい感じだったかということについて長々書き連ねた下書きがったけど、なんだかとりとめもなくなったので出来るだけシンプルに書くと:  等確率……つまり等価であるダイスの出目の大小に成否を委ねるのは本質的にはつまらない。そこに前述の機体設計とあわせて価値の重みづけをさせるアプローチはけっこう情動を生み出させる手段として特に単発にいい感じ。

 ほんとにこのくだりはマジで長くて、500文字超えてもまとまってなかったし、そこから今回のセッションについて触れていく流れに戻すのなんかむずかったのでさくっと触れて終わりにしていきます。


舞台はヴィクトリア・シティ、名前でわかるとおり産業革命期イギリスに似た文化形態を持つ塔でした。ルールブックで最も大きく取り扱われている土地になります。
 GMはとにかく本当に素晴らしかった。瞬発力と馬力をあわせもつ人で、たぶん中々お目にかかれない。
 船長であるところのファーリィ、いわゆる獣人種のサベダーは年若く腕っぷしが強く、その割に強い責任感からけっこう繊細な面を見せるところがかわいらかった。
 砲手である自動人形コッペリアのバーミンガムはだいぶ年季の入った型式らしく、いつも不具合まみれのセンサーが得た結果を自信満々に報告してくる。愉快なやつ。人間力が高い
 技師として破損箇所の修理を主に担当するモダンタイムズ、つまりヒューマンのフユコは名前の通りの異邦人で、だけどバランス感覚に優れていて縁の下の力持ちという感じ。ちゃんと真面目にやることやってる系のキャラで推し。

 操舵手である私、アリシアはアンティーク……吸血鬼やエルフに近い種族。古い時代の血を色濃く受け継ぎ、ちょっとした魔法を使うことができる。名乗りに用いる父祖の名はフロールヴ、ヴィクトリアシティの現在の体制に思うところがあり冒険を愛するやや反社会的な女。
 ウッカリマインドセットをミスりましたが皆様に上手くカバーして頂きました。

 楽しかった。
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霞
日記
2021/10/30 18:48[web全体で公開]
🤔 あなたのTRPGのプレイスタイルは?
 
こんばんわ、霞ともうします。

ご存知の方も多いかと思いますけど、
プレイヤーの自己紹介の際に
役にたつかもしれませんので、

最内翔 様作のTRPGプレイスタイル診断

「あなたのTRPGのプレイスタイルは?」

 全て表示する 
こんばんわ、霞ともうします。

ご存知の方も多いかと思いますけど、
プレイヤーの自己紹介の際に
役にたつかもしれませんので、

最内翔 様作のTRPGプレイスタイル診断

「あなたのTRPGのプレイスタイルは?」

 https://toidas.net/entry/16341

をご紹介させていただきたいと思います。
 
10の設問に答えていくと、
どういうアルゴリズムなのかは
わかりませんけど、

「なりきり型」「ヒーロー型」「人形師型」
「協力プレイ型」「問題解決型」「思考実験型」
「共通体験型」「パーティーゲーム型」

の8つのプレイスタイル類型の
いずれかに分類されます。

・・・

このプレイスタイル診断の結果を集計する
アンケート(投票)もつくってみました。

https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1635584973

1~2分で結果が判明しますので、
よろしければご協力おねがいいたします。

・・・
 
わたしの場合、、「問題解決」「共通体験」
あたりになりそうかな、、って思いつつ、

―――――――――――――――――――――――――
1.好きなシステムはどのジャンルが多い?

 → ミステリー系 (CoC、インセイン等)

  ホラー系 (CoC、エモクロア等)
  え、インセインってホラーじゃないの??
  と思いつつ、ミステリー系も
  ホラー系と同じくらい好きなので...。

―――――――――――――――――――――――――
2.無事ヒロインを救出した。
  その時、あなたは何を考えて助けに行った?

 → この子を死なせちゃ駄目だ! 絶対助けなきゃ!

  そう考えるようなPCであれば…。

―――――――――――――――――――――――――
3.あなたは他PCを憎んでいるという
  裏ハンドアウトを貰っている。 
  クライマックスで敵NPCに寝返りを
  そそのかされた場合、どうする?

 → 憎んでいるPCとガッツリRPをして、その上で悩んで決める。

  空気を読んで、予定調和なお約束に同調するのは苦手です...。

―――――――――――――――――――――――――
4.同じ日程で行きたいシナリオが複数募集が掛かっていた。
  どういったシナリオを優先する?

 → 少人数の、決断によってエンディングが大きく変わるシナリオ

  PCがどんな選択をしても結末がかわらないのだったら、、
  そんなシナリオ、挑戦する意味あるの? って思うから...。

―――――――――――――――――――――――――
5.キャラクターを作成する時、
  一番設定を作りこむところは?

 → 価値観や行動方針

  シナリオには直接関係の無い、生い立ちなど
  他PCや、NPCとの関係
  等の選択肢と迷うのですけど、
  わたしの場合、価値観や行動指針を導くために、
  生い立ち等のライフパスや他の人物との関係性を
  つくり込んでいますので、
  「価値観や行動指針」を選択しました。

―――――――――――――――――――――――――
6.あなたにとって、TRPGの配信動画ってどんなもの?

 → 殆ど見ない。

 動画より活字のリプレイ派ですので...。

―――――――――――――――――――――――――
7.他PCが突然服を脱ぎだしました。
  あなたはどうする?

 → 何かしらの裏事情があるのか考察する。

 表に顕在化する事象には、
 必ず原因や理由があるはずだから…。

―――――――――――――――――――――――――
8.今後の方針を話し合っている時、
  皆が考え込んで黙ってしまった。どうする?

 → 率先して情報や論点を整理する。

 課題目標(ゴール)から逆算すれば、
 なにをクリアしないといけないのか、
 糸口が見つかることもよくあるから...。

―――――――――――――――――――――――――
9.次の中なら、どれが一番好き?

 → マーダーミステリー

 選択肢の中でどれかと問われれば...。

―――――――――――――――――――――――――
10.あなたのPCにとって大切なヒロインが、
   シナリオの序盤に攫われました。
   何か抵抗出来ないかと提案したのですが、
   「シナリオの都合上攫われます」と返されました。
   どう思う?

 → 「守れなかった……」と大きくショックを受ける。

 シナリオ展開上のお約束だってわかってても、、ね?
 
―――――――――――――――――――――――――

結果は―――――、

―――――――――――――――――――――――――
 
   「思考実験」
 
  あなたにとってTRPGは、
  キャラクターを通じて決断をし、
  その結末を楽しむものです。

  あなたの参加したセッションはきっと、
  PCに対して深い思い入れを持てる
  セッションになるでしょう。

―――――――――――――――――――――――――

ということでした。
この結果は、わりと当たってるかもです。

・・・

TRPGのシナリオは、
小説や映画やドラマと違って、
予定調和な幸せな結末が約束されていなくて、
プレイヤーの選択や運によって
物語の結末が分岐していくからこそ
「ゲーム」なのだと思います。
 

あるキャラクター(PC)が、
シナリオ世界内で展開されている
シチュエーションに遭遇したら、
どのように感じ、
どのように考え、
どのような行動を選択するだろうか、
そして、その結果として、
どのような物語が紡がれていくのだろうか、

―――そういうふうに、
こことは異なる世界で生きている
(わたしではない)別のキャラクターが、
異なる世界で経験するさまざまな物語に介入して
さまざまな体験を共有できるところが
TRPGの魅力なのかなって思っています。

そういう意味で、
TRPGのプレイとは、
シナリオ世界でおこる
さまざまなシチュエーション(シーン)において、
担当する登場人物(PC)をシミュレートすること
なのだと思います。

一方、エネミーとの戦闘という
ゲーム内競技(ゲーム)の勝敗そのものには
それほど関心がありませんので、
種族やスキルの性能や強いビルド構成に
そんなに拘りがあるわけではありません。

戦闘に最適化させた強いビルドなんて
つくろうと思えば簡単に構築できますけど、
でも、戦闘のバランスなんて、
極論、GMの掌上の匙加減次第なわけだし、
勝っても負けても、
冒険は冒険、
物語が物語であることに
かわりはないのですから…。
 

まとまりきっていない乱文、
最後まで読んでくださり
ありがとうございましたっ。
 
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