カオル(0)にゃるさんがいいね!した日記/コメント page.8

カオル(0)にゃるさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2018/11/26 12:41[web全体で公開]
🤔 悩みますよねぇ…機種変すべきか、このまま押し通すか…
…クトゥルフってどこまでメタ読みおっけいなのか悩みますよねぇ〜〜

因みに公式シナリオ等を読んでおりますと、クリーチャー戦でのPLのメタ読みは推奨されてるように思います。

「熟練されたプレイヤー(あるいは探索者)なら………は銃が効かないというこを知っているだろう」
「経験を積んだプレイヤ全て表示する…クトゥルフってどこまでメタ読みおっけいなのか悩みますよねぇ〜〜

因みに公式シナリオ等を読んでおりますと、クリーチャー戦でのPLのメタ読みは推奨されてるように思います。

「熟練されたプレイヤー(あるいは探索者)なら………は銃が効かないというこを知っているだろう」
「経験を積んだプレイヤーなら……そこまで苦戦することはないだろう」

っていう文言結構見かけるきがします

この熟練されたや経験を積んだ…がプレイヤーの経験としてかかってるのか、探索者自身の経験としてかかってるのかで解釈は変わりそうですが…

まぁTRPGの絶対原則
GM>公式ルール
なんでヾ(●´∇`●)ノ
クリアランス違反しないようにだけ気をつけないと…


まぁそんな事はぶっちゃけどうでもいいのです。
難し事は基本考えない!趣味は楽しんでなんぼ!

本題…

出勤時、チャレを漕いでたら不審者を発見しました。
自転車から降りて110番じゃ〜
ピッピッピッ……あれ220になっちゃう…
指が短くて…くそっなんで1が届かない…あとちょっと……くっそれは4!

「くそがぁ!」

と言いながらスマホを地面に叩き割った所で、目が覚めした。

ベットの横に置いてあるスマホの時間を確認すると、普段家を出る時間でして。
目覚ましはセットされてるのに何故かアラームがならなかったんです。なんとかダッシュで遅刻しなかったのですが…

これは……
夢で理不尽に叩きわられた事へのクーデターでアラームがならなかったのか

それとも、どうしても今日調子が悪くアラームを鳴らすことが出来ず、でもこのままでは遅刻してしまうと心配した聖スマホが夢の中に現れ、割るという衝撃で目を覚ますようにしてくれのか……

いったいどっちなんでしょう…( `・ω・) ウーム…

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ツナ缶@きょむきょむプリン
ツナ缶@きょむきょむプリン日記
2018/11/25 19:51[web全体で公開]
😶 ゲムマお疲れ様でした!
参加時間が13時頃からでしたが、目当ての物が買えたのと150分卓のゆうやけこやけに参加して最高にエモい思い出ができたことが大きな収穫ですね!

ボドゲの方は前に行った時は買えなかったものを買ったのですが、別の拡張パックが目の前で売り切れるというかなりレアな光景に立ち会いました。
ゆうやけこやけ全て表示する参加時間が13時頃からでしたが、目当ての物が買えたのと150分卓のゆうやけこやけに参加して最高にエモい思い出ができたことが大きな収穫ですね!

ボドゲの方は前に行った時は買えなかったものを買ったのですが、別の拡張パックが目の前で売り切れるというかなりレアな光景に立ち会いました。
ゆうやけこやけは本当は獣ノ森をしようと思っていたんですが、抽選で最後の方になってしまい、残ったシステムがほぼやったことのあるものばかりだったので、コミュの方で『ゆうやけこやけはいいぞ〜』とダイマされていたので【予習】の気持ちで参加したのですが…
語り手さん(GM)・ご一緒したお三方…全員が素敵さんで、キャラシ作成の時から夢(おはじき)が飛び交い、ダイスがないのでアイデアを出し合って【それいいね!】と語り手さんに素敵改変してもらうのがとても楽しかったです!
度々、伏線を回収し、クライマックスでは夢が導入後清算で既に軽く40以上もあったので、【つながり】が強くなり、余裕で【すごいふしぎ】の【伝説】を使用できて、参加者全員による凄くエモいハッピーエンドが描けました!

ダイスロールが一切なくて、最近ダイス振るの怖いよぉ…となっていた私にはかなりピッタリで、更に幼児退行ロールが最近板についてきてしまって、夢をたくさん振りまけました!
しかし、難点を挙げるとすると頭が溶けすぎてCoCとか頭を使うTRPGするとダメになることですね…

何はともあれ、ゲムマお疲れ様でした!
現在電車に揺られてます…とても眠いですが、帰るまでがゲムマなので頑張ります()
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しおんぬ
しおんぬ日記
2018/11/25 17:08[web全体で公開]
😊 ゲムマ2日目行ってきました
当初は予定的に厳しいかなと思っていたのですが、急遽行って参りました!
コミケは何度も参加していましたが、ゲムマは初めてでドキドキでした。
予想以上に平和で和気藹々としていてとてもよかったです。これならお子さんも楽しめるなぁと。

個人的にはおまつりミート様の「さよなら、平成。」をゲットしてき全て表示する当初は予定的に厳しいかなと思っていたのですが、急遽行って参りました!
コミケは何度も参加していましたが、ゲムマは初めてでドキドキでした。
予想以上に平和で和気藹々としていてとてもよかったです。これならお子さんも楽しめるなぁと。

個人的にはおまつりミート様の「さよなら、平成。」をゲットしてきました。後はダイスケース等をいくつか。
他にも普段オンセでご一緒している方と実際にお会いしたりして、改めて対人ゲームであることを実感できて不思議な感覚でした。
試遊などもさせて頂いて、アナログゲームの奥深さを感じさせられました!

今度は冬コミにも行けたらいいなぁと思っています。
もしかしたらすれ違ったかもしれない皆様と、またどこかでお会い出来たらなぁと思いつつ。
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チーズちくわ運★送
チーズちくわ運★送日記
2018/11/25 02:51[web全体で公開]
😶 おかしいなぁ~
なんでだろう・・・・
最近普通にロールプレイしているつもりなのに、頭おかしいとかキャラが濃いとか言われてしまう(-。-)y-゜゜゜
自分はまじめですよ・・・・・・ほかのPLに楽しんでいただくために!!
ていうか、まじめなキャラを作っても数をこなすごとに方向性が変わってしまう。何とか治らないものか・・・・

最後にチーズちくわ運★送の成分表は95%茶番で構成されいるので、初めましての方はお気をつけください。
(一部の身内では120%まで跳ね上がります)

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木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2018/11/24 17:42[web全体で公開]
😶 怪談白物語に使う怪談
怪談話をカオスにするTRPG。怪談白物語…やりたい(パート2)

いざ怪談しよとしても持ちネタなくて話せないんですよね~( ̄∀ ̄)
…ホラー系映画や小説あんまり読まないし…って(;゚Д゚)!
無駄に積み上がったラブクラフト全集…SFホラーじゃん!(当たり前なことをたった今思い出しました)
全て表示する怪談話をカオスにするTRPG。怪談白物語…やりたい(パート2)

いざ怪談しよとしても持ちネタなくて話せないんですよね~( ̄∀ ̄)
…ホラー系映画や小説あんまり読まないし…って(;゚Д゚)!
無駄に積み上がったラブクラフト全集…SFホラーじゃん!(当たり前なことをたった今思い出しました)

「ダゴン」「無名都市」「アウトサイダー」「闇をさまようもの」「the color out of space(和名忘れたΣ(゚ロ゚;))」「魔犬」「神殿」あたりなら語れる…!

ただ…窓に! 窓に!は絶対キーワードにしないぞぉ!絶対してやらないんだからなぁ!(フラグ)
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影忍者
影忍者日記
2018/11/24 14:20[web全体で公開]
😊 初めての。
こういったサイトに登録するのは初めてだ…PBWから教えてもらい登録。
これで積んでしまったルルブも日の目を見せてあげられるかな…
初心者OK,新入りOKの卓はどこかないものだろうか…
探すぞー。
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カフェオレ
カフェオレ日記
2018/11/24 03:11[web全体で公開]
😶 「オリジナルシナリオ」それでも子猫は鳴かないを終えて
今回は自分がKPのオリジナルシナリオを回させて頂きました。
シティ故に情報を得ながら、何を解決するのか分からないPC達が悩む姿が見れたので楽しかったです。
今回のENDはノーマルでしたが、いつか誰かにハッピーENDを迎えてもらいたいです。
参加して下さった弥さん、のいりさん、ギンタさん、ありがとうございました。
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まる=チーズ。
まる=チーズ。日記
2018/11/23 21:56[web全体で公開]
😆 ウホー!
ゴリラTRPG楽しかったウホー!
ずっとゴリゴリゴリラしてたウホ。
またやりたいウホ!みんなもやろうウホ!

ってな感じでね。
初めてのゴリラTRPGでした。後遺症としてPLのINTと記憶力がだだ下がりになりましたが。

ゴリラいいよ、ゴリラ。
恥を捨て去りゴリラしてれば万事OK!
浚われたゴリラを助けるのを忘れたってハッピーエンド!いえー!
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ツナ缶@きょむきょむプリン
ツナ缶@きょむきょむプリン日記
2018/11/23 20:04[web全体で公開]
😶 明日からゲムマ…だが、一番の悩みは…
私は地方勢なので、25日のみに絞って参加予定ですが、皆さん楽しんでくださいね!私も楽しみます!

さて、本題ですが、銀剣のステラナイツについてなのですが、私はボイセしか経験がなく、どれも13時〜21時ごろまでと8時間が多い印象なのですが…テキセになるとどれくらいかかるものなのでしょうか??

全て表示する私は地方勢なので、25日のみに絞って参加予定ですが、皆さん楽しんでくださいね!私も楽しみます!

さて、本題ですが、銀剣のステラナイツについてなのですが、私はボイセしか経験がなく、どれも13時〜21時ごろまでと8時間が多い印象なのですが…テキセになるとどれくらいかかるものなのでしょうか??

3倍説を信じるのなら24時間(丸々1日)になるのですが……長すぎない??
そして、RPだけ掲示板セッションも考えていることはいるんですが……それだと需要があるかわからないのも確かですが、ただのなり茶だと思って悶々としてます……

何故こんなことを考えているのかというと、まぁ、コミュで回そうと思ってるからですね(白目)
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ぬむぅ
ぬむぅ日記
2018/11/23 19:56[web全体で公開]
😶 明日はゲームマーケット
明日はゲームマーケットでございます!
オンセン界隈でも参加したり遊びにいったりする方もいらっしゃるのではないでしょうか?
ぬむぬもTRPGではなくボドゲの方ですがお手伝い兼にぎやかしで明日ふらっと行くことになりました。

時間があれば色々見て回ったりもしたいなあ……。
シナリオ本だすよ! とかって方にはこっそり教えていただければ挨拶に行ったり行かなかったりするかもしれません笑
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カフェオレ
カフェオレ日記
2018/11/22 16:14[web全体で公開]
🤔 ふとしたクトゥルフ神話TRPGでの悩み
自分がKPをする時にいつもPC達に緊迫感が無いなぁ〜と思うんですよ。
と言うのも自分のシナリオの神話生物や敵は正面戦闘では必ず負けるようにしているので、戦闘での絶望感はある程度与える事が出来る(出来ているとは言ってない)と思うのですが、基本がシティ故にSAN値を減らす機会が少ないので、あまりPL達に焦燥感を煽れていないんですよ。(いっそのこと野生の猟犬でも出すか……)
何かいい感じにシティでSAN値を減らす方法はないものか……
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はちこ
はちこ日記
2018/11/22 16:13[web全体で公開]
😶 瀕死の重症
もうね、セッション中にも関わらず、毎回ご参加くださったてた皆様が誉めごろしてくださってたので、卓が終わるときには息してなかった私です。
てなわけで、cut intwo;World stageが無事に終了しました。
お一人以外はダブルクロスが初めてとのことで、キャラ作成からお付き合いさせていただき全て表示するもうね、セッション中にも関わらず、毎回ご参加くださったてた皆様が誉めごろしてくださってたので、卓が終わるときには息してなかった私です。
てなわけで、cut intwo;World stageが無事に終了しました。
お一人以外はダブルクロスが初めてとのことで、キャラ作成からお付き合いさせていただきましたが、初めてとは思えないほど、ダブルクロスの世界観を掴んだRPをしてくださり、最後までテンションを保ったままセッションが終えることができて感謝がつきません。
何より「またダブルクロスがやりたい」とのお言葉をいただきまして、初心者卓をたてた甲斐があったなぁとしみじみしております。

ただ、もう少しヒロインを全員と絡ませれば良かったと(ほぼ毎回)反省してるのと、エフェクトを使用したときの演出を引き出せたら良かったなーと、考えてます。
身内でやるときは、(中二力が高いので)各々が積極的にエフェクトの演出をしていくのですが、やっぱり慣れていないと、このエフェクトでこういう演出ができる!という感覚が掴みにくくて判定だけになってしまいがちなのかなと。
まぁ、「またやりたい」と仰っていただけたので、次回は今回の反省点を踏まえてやっていけたらなと思います!


定評さん、うさたさん、ニグラスさん、てるきさん、そして、見学のシオンさん。
お疲れ様でした。
御参加ありがとうございます!
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木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2018/11/22 13:25[web全体で公開]
😶 やりたい病
怪談白物語がやりたい←

簡単にルールを説明すると、GMが怖い話をします。その話をPLは聞きながら、怖い話にならないように「それって〇〇だったよね?」と邪魔をして虐めていきます。判定に成功すると、PLの指摘した通りにGMは話を進めないといけません。怖い話になったらGMの勝ち、ならなかったらPLの全て表示する怪談白物語がやりたい←

簡単にルールを説明すると、GMが怖い話をします。その話をPLは聞きながら、怖い話にならないように「それって〇〇だったよね?」と邪魔をして虐めていきます。判定に成功すると、PLの指摘した通りにGMは話を進めないといけません。怖い話になったらGMの勝ち、ならなかったらPLの勝ちです

例えば…
GM「トイレの窓からね…うっ……う……つてうめき声が…」
PL「え、それってトイレの窓じゃなくて、社会の窓じゃなかったけ?」

判定成功

GM「そうだったネ!社会の窓からうめき声が聞こえてんだよ」

PL「うめき声じゃなくてエレクトリカルパレードでしょ?」

判定成功

GM「そうそう、僕の社会の窓からエレクトリカルパレードがね、聞こえてね?中からピッカピカに輝いた女の人が」

PL「いや、それ女の人じゃなくて、ハ〇〇キティーだったんでしょ?」

判定成功

GM「うん、そうだったんだ!エレクトリカルパレードが聞こえたから、ミッ〇ーかと思ったらなんと!出てきたのはキティ〇だったんだよ!!怖くない…?(震え声)」

なんで急に怪談白物語を思い出しかというと、昨日夢でエレクトリカルパレードのBGMと共にライトアップされたキティ〇がやってきて、飛び起きてからリアルSANチェック事案だったんですよ……なんて恐ろしい夢なんだ……((((;゚;Д;゚;))))カタカタカタカタカタカタカタカタカタ
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笹パンダ
笹パンダ日記
2018/11/21 17:02[web全体で公開]
🤔 忘れたくない、この気持ち。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長いので折り畳もう。パタン。

たまに私がKPさせて頂いたセッションの感想を書いてくださる方を見かける。
ありがとうございます。とても励みになります。また、同卓いたしましょう!


さて、アドリブが上手いとか褒められていたので照れてしまうが、私の場合ある程度の指針に従って動いており、それに該当しない、吸収仕切れない事にはハッキリと無理、NOと言っている。だから、正確にはアドリブと言えるか怪しい。その上で、心掛けている事をこの機に言ってしまおう。

私はNPC会話でシナリオに無い台詞をよく言う。シナリオの改変もしまくっている。
NPCの台詞だけでは無い。全く新しいエンディングが生える。即興でアーティファクトを作る。人物、場所、道具を増やす。様々なアドリブないしはシナリオの改変に抵触する度、常々気を付けている事が1つある。

フリーシナリオにおける作者へのリスペクトを忘れない、という事。

オリジナルシナリオ、KPが作者ならば全く問題はない。その場で作者が添削、更正するのは良い事だろう。
だが、フリーシナリオに限っては、KPとしてお借りしている以上、シナリオの設定に沿った改変に留めよう、と心掛けている。
設定から外れたNPCのキャラ崩壊。安易に認めた、生やしたアーティファクトや魔術によるエンディング、世界観、ストーリーの崩壊。その場にいないとはいえ、それで1番悲しむのは作った作者だ。
キャラシに例えれば身近に感じるだろうか。誰だって、名前や設定やステータスを他人に弄られる事には抵抗があるはずだ。
PLからすれば、考え過ぎ、頭が堅い、融通が効かないと思われるかもしれないが。これは私のKPとしての方向性に根差した部分だ。
フリーシナリオを読み込む場合、まず作者の考えをトレースする所から始める。何を感じ、何を思い、何が言いたいのか。何が聞きたいのか。何が見たいのか。
いざ、シナリオを回してみて。PC達の行動を見聞きする度に、あー作者はこれが見たくて聞きたくてこんなシナリオにしたのか。エンディングの度に、これをPLに見せたくて作者は頑張ってシナリオを書いてくれたんだな、と。
私がシナリオを回すモチベーションの大部分は、作者がシナリオに書いてない部分、あえて書かなかった部分をPC達に見せて欲しいという欲求だ。PC、PLの協力を経て作者の思考を読もうとしてるのかもしれない。
だから。
シナリオには無い何かをする時は、細心の注意と最大の敬意を払う。KPとして、そこだけは忘れたくない。
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木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2018/11/21 16:33[web全体で公開]
😶 あれやりたい…これやりたい…と言っていたら
全部やってしまおうという結論んになりました!
ほぼほぼ初めてのシステム…楽しみ過ぎます!

DDD、ネクロニカ、ソドワ2.5、GO…買ってこよう(б`・∀・)б

DDD前から下僕系イケメンというワードにすごい引力きてて…とりあえず顎が伸びていればイケメンのハズ!()
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木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2018/11/20 21:03[web全体で公開]
😶 ココフォリア弄ってきた
すごい…とっても凄いですね…!

最近できたクトゥルフ向けのサーバー見たいですが…

とってもすごい(語彙力0)

何が凄かったて

使い方が簡単(シンプル)
画面、BGMが直ぐに変えられる&セットしとけばワンクリックで両方まとめて変えられる
BGMが2種類、SEの系3つを同時に全て表示するすごい…とっても凄いですね…!

最近できたクトゥルフ向けのサーバー見たいですが…

とってもすごい(語彙力0)

何が凄かったて

使い方が簡単(シンプル)
画面、BGMが直ぐに変えられる&セットしとけばワンクリックで両方まとめて変えられる
BGMが2種類、SEの系3つを同時にBGMとしてかけられる!!!←これめっちゃカッコイイ!
動く(gifが使える)
ミゴさんが羽ばたいてる………(謎の感動を是非体験してみて下さい)
画面を桜が舞う…演出すごい!!!
YouTubeが流せる←導入、トレーラーをムービー作成してる勢には神機能

とうとう…後はパソコンで弄ってきましたが、iPhoneちゃんとiPadちゃんでも画面が動くのは確認してきました〜BGMが鳴らない(・_・、)…あ、温泉も鳴らなかったなぁ……

中々使い心地は良さそうですね〜パソコン苦手勢でもそこまで苦にはなりませんでした〜!

※ただし共有メモ&秘匿はまだよく分からん(*´ω`*)
いいね! 10
B
木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2018/11/20 12:37[web全体で公開]
😶 ボソォ
誰か無料公開されている学園薔◯ダイスのセッション募集してくれたら全力で茶番に行こう()
……改変して百合verでもいい…寧ろそっちがイイ!!!おおおお萌え尽きてしまいそうです!!

クトゥルフは結構キャラプレイより探索重視のプレイヤーですが…

他のシステムなら勿論別の話!

ゆうこや全て表示する誰か無料公開されている学園薔◯ダイスのセッション募集してくれたら全力で茶番に行こう()
……改変して百合verでもいい…寧ろそっちがイイ!!!おおおお萌え尽きてしまいそうです!!

クトゥルフは結構キャラプレイより探索重視のプレイヤーですが…

他のシステムなら勿論別の話!

ゆうこやなら優しいRPしたい…
パラノイアはPvP楽しすぎますし………
ウンババは全力で文明捨てます

システムによってプレイスタイルはゴロンゴロ変わるのは仕方がない(´v`o)♡

今はとにかく茶番システムやりたいです…何か面白いシステムないかなぁ
うどん、パフェ、ウンババ、死亡フラグ、ぞろぞろガーデン等は遊んだんですが〜

やはり………学○薔薇ダイス…(; ・`д・´)ゴクリンコ
いいね! 6
まる=チーズ。
まる=チーズ。日記
2018/11/18 22:08[web全体で公開]
😶 そわそわ。
そう。そわそわしちゃうんです。
連休なんかもらっちゃうと、今のうちにセッションしまくらなきゃ!って。
でも、大体20:30くらいを過ぎると募集はなかなか立たなくなるんですよね。
特にこの時間なんか絶望的!
昨日もセッションしたし、明日もセッションあるんだから寝ろよってな!!
いいね! 10
マスター
マスター日記
2018/11/17 20:26[web全体で公開]
😶 向上心のあるヤツが罹るビョーキ
 僕も一時罹患した事がありますし、ウチの仲間内でも数人発症したのを見てるので、多分これは結構な人間が患う「はしか」みたいなもんなんでしょう。
 今回はそんなビョーキのお話です。

 前もどこかで書いたんですが、遊んでいると欲が出ます。もっと遊ぶ幅を拡げたいと新システムを購入したり、GMをやって全て表示する 僕も一時罹患した事がありますし、ウチの仲間内でも数人発症したのを見てるので、多分これは結構な人間が患う「はしか」みたいなもんなんでしょう。
 今回はそんなビョーキのお話です。

 前もどこかで書いたんですが、遊んでいると欲が出ます。もっと遊ぶ幅を拡げたいと新システムを購入したり、GMをやってみたいと頑張ってみたり。
 で、色々な欲を満たしていくと最終的には「上手くなりたい」って欲が残ります。

 まずは手始めにルールブックに付属しているプレイガイダンスを読んだり、ハウツー本を漁って読んでみたり。Twitterなんてのも良いツールですね。
 探せば色々出てきます。

 以前、そんな上手くなりたい、って子と喋ってた時に
俺:「TRPGはコミュニケーションのゲームだし、最終的にはビジネス書のコミュニケーション論的な本を読むのが一番近道だと思うよ~」
彼:「そんなのとっくに読んでるんですよ!」
 なんてやりとりもありました(笑)

 とは言え実戦に敵うものはなく、座学を実践するためセッションに臨む事にになるんですが、こういう「上手くなりたい!」って思いが強くなり過ぎてセッション終了時に、

「今日のプレイングどうでした? 改善点があったら教えて下さい」

 って聞き始めるようになります。

 ………………。
 はいこれっ!
 これがビョーキ「上手くなりたい病」です!!

 自分の得手不得手をなんとなく把握して、やれるだけの事はやってそれでも「まだなんかあるハズだ」って思ってるとビョーキに罹ります。
 自分じゃ判んないから他者の意見を聞きたいんですよね。
 他人からみたら違うものが見えるんじゃないか、って期待を込めて。

 このビョーキ。セッション中は無害な事が多いです。なんせ「もっと上手くなりたい」から始まっているので、罹患者のプレイングスキル自体はそこそこあります。
 なのでセッションを壊すようなヘマはしません。

 このビョーキが危険な点はセッション後、感想戦を「反省会の流れにしちゃう」所です。

 せっかく楽しく遊んだのに「なんか改善点ありますか?」って聞かれても困るよねぇ。
 しかもタチが悪いのは「いや、改善点なんかないよ。楽しかったよ」って言ってもこのビョーキの人は「いや、もっと『なにか』あるハズだ」って思ってるから納得しないんですよ。
 オメー自身が判ってない『なにか』なんてシラネーヨ!www
 改善点を指摘したらしたで満足はするんですが、なんかわざわざ粗探しをしたみたいで指摘したプレイヤーの後味が悪くなるって言うね。

 決して悪気がある訳じゃないんですが、意識高い系な感じでちとウザいです。実際本人、ちょっと酔ってる。

 もしあなたの友達がこのビョーキを発症したら友達のあなたが止めてあげて下さい。
 このビョーキは自分自身で治療するのは大変難しいビョーキです。ありもしない『なにか』を探し続けているんですもの。
 友達であるあなたの

「ウルセーバカ! 意識高い系気取ってんじゃねーぞ。俺は自分が楽しいから遊んでるだけで、オメーの技術向上なんかには1ミリも興味ねぇよ! これ以上セッションの後味を悪くするんじゃねえ!」

 の一言で大体目が覚めます(笑)
 TRPGにおいて「上手くなりたい」って欲求は「みんなで楽しく遊ぶ」ために培われる技術なのですから。

 セッションが終わって解散した後、有志が残って技術向上の話をするのは大いに結構。
 ですがそれはセッションと連動してやるべきではありません。
 楽しかったセッションの記憶だけ持ち帰れるよう、楽しいアフタープレイになるよう、そう心掛けたいですね。
いいね! 24