カオル(0)にゃるさんがいいね!した日記/コメント page.7
カオル(0)にゃるさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| プラス狐 | |
| 2018/12/08 02:27[web全体で公開] |
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/12/08 01:20[web全体で公開] |
😶 出先の予定を考えるとクトゥルフになる 毎年池袋にある某猫王国テーマパークでカウントダウンパーティに参加していたのですが…モジャーーーー!!! 今年は平成最後のカウントダウン… 折角ならいつもと違う所いこうよ!と相方に言われまして、 ①山に行く ②海に行く で悩んでおります。 山全て表示する毎年池袋にある某猫王国テーマパークでカウントダウンパーティに参加していたのですが…モジャーーーー!!! 今年は平成最後のカウントダウン… 折角ならいつもと違う所いこうよ!と相方に言われまして、 ①山に行く ②海に行く で悩んでおります。 山に行って除夜の鐘聞いて、そのまま初日の出拝んで初詣するコースか クルージング(海の上)でカウントダウンパーティに参加するか……あるいは初日の出クルージングに行くか……( ´・ᴗ・` ) 山に行ったら急に吹雪いてくるんです。冬ですし、もしかしたらイタクァさん招来してるのかもしれないですし、絶滅危惧種ノフケーさんが住んでいるかもしれない… 海に行ったら大波が来て、気がついたら腐敗した大地にいて辺りを探索すると、不気味なクトゥルフの像を崇めるダゴンさんに遭遇するかもしれない…… うーん山に行こうか…海に行こうか……? ウェンディゴかクトゥルフならクトゥル派なんでよね……やっぱ海に行こうな………
| 紅梅てまり | |
| 2018/12/07 04:56[web全体で公開] |
😶 クトゥルフセッション感想日記〜狂人は素晴らしいは〜 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)合言葉になるかもしれない。 また感想日記を貯めているてまさんは過去から記憶を取り戻せるか! ということで感想日記です。 まずはクトュルフのセッションの記憶を取り戻せ! 最近アーカムばっかりだけど1920年代は楽しいぞ! 1.アリスと終わらないお茶会(現代/タイマン) とりあえず重要なところで100F出したことしか覚えてない悲しみ。辛かったですね。 多分アレ見えてたらもうちょい悩まずに済んだのにね……。 全体的にかなりの高ステでいったというに出目が悪い悪い。推理はいい線いくのつに出目が悪い悪い。 無口系RPでタイマンは中々きついところもありましたが、無事生還はできたのでノープロブレム。 KPがNPCをPC化するとのことなのでわくわくしています。いつか一緒に探索しような……! 2.サイラス叔父の蔵書(アーカムCP第一弾) 交渉系キャラのはずが交渉に失敗するんじゃないよ最年長探偵!!という感想につきるというか……。まあ豚箱にぶちこまれなくてよかった。 ぶっちゃけ今はぶちこまれてもおかしくないと思うけど、このときはまだまとも枠だったから……。 あとは戦闘中、メタで神話生物の特徴が分かっていたので「殴ったほうがいい」と思いつつ、「こいつのSTRは5だぞ、半減しようが撃ち続けたほうがダメージにはなるはず」と脳筋してNPCがお亡くなりになられました。え? PL途中から助ける気なかっただろって? 流石にPCが元警官なのである程度は助けようとしましたよただあまりに貧弱だっただけで……! その後発狂者が出たりもしましたが、一冊を除き本を取り返すという目的は達成。このメンバーで残りの一冊取り戻すのはきつかったと思うんでいい戦果でしょう。 ……ここまでは、よかった。まさかのSAN黒字だったし。はい。 3.野生の丘(アーカムCP第二弾) 続くキャンペーン第二弾、こちらのシナリオで自PCは既婚女性の衣服を捲りました。 はい、とりあえず言い訳させてください。まず、PL総意でこの女性が長袖ロングスカートなことが気になっていたんですよ。そして自分のファンブルがほぼ原因で女性が気絶。周りに他のNPCはいない。 ……ときたら捲るしかないじゃないですか、ファンブル出した責任をとって(?) そして捲ったことで色々とわかったこともあったし、決してただの変態ではないのです。え、もう手遅れ? それ以外にも割とノーマークだったNPCから命を狙われて「やっべ普通に相手ムキムキだから死にかねん」と拳銃をぶち当てたらむしろ逃げてくれて命拾いしたり、とあるPCがHPもSANも削っていくので「このシナリオでさよならかな…」と悲しくおもったり色々ありました。 最後、復活した巨大な像を見て一番SAN高い方と低い方が発狂、自分とお助けNPC()が正気を保つ展開へ。やっべえでかい像に押しつぶされるぞー足は遅いが確実に狙ってくるー! どうしたらいいんだー!?となったとき ……輝いたのは狂人の洞察力でした。 不定で支離滅裂になったPCが「キャンプファイヤー!」と逃げる車の中で叫びだし「よくわからんが確かに木像だし燃えそう! ガソリンと積んだ白ワインで燃やせ!」ということで 見事炎上してシナリオクリアでした。燃やす発想はなかったよ……。しかもなんだかんだで全員生還しました。 めちゃくちゃダイス運はやばかったですが、最後はそれに救われる形で生還報酬をがっぽりもらうことができました。 そしてこの通称F(ファンブル)組は「支離滅裂の発狂RP楽しそう!いいなー!」とアフタートークで話していました。 それが盛大なフラグだったとは知らずに…… 4.3枚の金貨(アーカムシナリオ) アーカムキャンペーンのKPに誘われる形で「裏社会と関わりのあるPC」でアーカムをあっちへこっちへ…! ただ今回のKPの出目がとてつもなく輝いていましたね。夜にで歩く浮浪者の年齢決めダイスで10をだし、そして4を出す。意図せずショタが目の前に現れたことでてまさんのテンションがあがる。……お酒飲んでないですよPLは。ほんとに。 そして自PCガルシアの出目が低い低い! 今日のてまさんは別人ではと思うほど低い。追跡初期値成功したり、低いSANでも粘る粘る。 ぶっちゃけ中盤くらいで一回発狂するかなって思ってたよ…。 しかし流石に最終局面で女神が愛想を尽かし、一気に不定へ……。 てまさん「わーい発狂だー! 楽しい発狂がしたいなぁ〜8かぁ。……8って最近見たような」 ここでアーカムCPでやりたがっていた支離滅裂の発狂を引き当てる。そして続けて、 てまさん「今日はついているぞー! あっ狂人の洞察力使えるけど……アイディア80だしなぁ……… ………あれ失敗した。…失敗したってことは……狂人の洞察力としては…成功……」 ガルシアさん意図せず大活躍、ここからのリアル推理で中々上手くいかず危ないところでしたが、なんだかんだで上手くことを終えることができました。 推理で活躍できたぞ!とPLはそれも嬉しい。 その後同卓PCのマフィアのメンバーになる自分のPCでした。腹黒闇医者、3ヶ月支離滅裂の不定だけどな! そんなこんなでF組メンバーが集まると楽しいことが起きるのかもしれないな、と思うてまさんでした。 …次回のアーカムキャンペーンが今から楽しみですね(震え)
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/12/07 01:43[web全体で公開] |
😶 クトゥルフの戦闘覚書 貫通について クトゥルフの戦闘処理ってかなり面倒ですよね?そして処理の仕方を完璧に覚えている人はかなり少数派かな…と思っております(因みに私は半分ほど覚えていない側のKPですw常にルルブをペラペラしないと処理がおいつかない)なので、分かりにくい戦闘ルールを例文を出しながらいくつかご紹介できたらと思っ全て表示するクトゥルフの戦闘処理ってかなり面倒ですよね?そして処理の仕方を完璧に覚えている人はかなり少数派かな…と思っております(因みに私は半分ほど覚えていない側のKPですw常にルルブをペラペラしないと処理がおいつかない)なので、分かりにくい戦闘ルールを例文を出しながらいくつかご紹介できたらと思っております(途中で力尽きたらやめる) 実は前の方の日記に触発せて書いた…とかではなく、元々自分が整理するようにポチポチ書いてたのですw(見事に内容がほぼ被りました(*゜д゜*)) 基本的なこととしてまず、セッション内でのルールはGMが指定したものに従いましょう!これはTRPGにおいてもっとも大切なルールなので… 公式ルルブのルール<GMの裁定 です!これテスト出ますよ!! 尚、この記載違うんじゃない?と思う所ありましたらご指摘いただけると助かります(初心者なものでして、よく間違える) 〇貫通について ※詳しい内容はP66を確認してください 貫通とは技能値の1/5以下を出した時に起こる処理です。 技能値の1/5、俗にスペシャルというやつですね! 実は結構知られていないのですが、そもそもクトゥルフTRPGにおいて 01 決定的成功 (クリティカル) 00絶対的成功 (ファンブル) 1/5貫通 というルールが基本になってきます。 え。ファンブルって96〜100じゃないの?クリティカルって5以下でしょ…? はい。基本用語が載っているp36にも、d100ロールの仕方が載っているp59〜にも上記3つの記載しかございません。 じゃあ1〜5がクリティカル で、 96〜100がファンブルとは一体なんなのか? その答えはp149のオプションルールが載っているページに書いてあります。 つまりは、オプションルールな訳です。 「戦闘時における決定的成功とファンブル」として説明されています。このオプションルールを多くのkpが採用しているということになります。 貫通は技能値の1/5以下の出目で発生します。 また、先が尖っていない武器、および素手での攻撃は貫通が起こらないので注意が必要です。 素手での攻撃とは、こぶし、キック、頭突き、組み付きの4つが含まれます。 貫通が成功するとダメージロールに使用するダイスがの数が2倍にして振ることができます。ダメージボーナスは増えません。 貫通でさらに注意をしないといけないのは<先のとがった武器で貫通を起こしてしまった時です。 こちら貫通させると、敵に刺さって抜けなくなります。武器を抜くには次のラウンド、対応する技能値に成功させる必要があります。 また貫通が効かないクリーチャー等も存在するので、KPは貫通が起こるかどうか、敵ステータスを見ながら判定しなければいけません。 話を戻して、戦闘時の決定的成功を少々… オプションで1-5を決定的成功(以下クリティカル)、96-100をファンブルにすることが可能なわけですが、 戦闘時にクリティカルすると、 ①装甲がある敵……装甲無視の通常ダメージ ②装甲がない敵……ダメージロールを出す出目が2倍になる ③地球外のクリーチャー……クリティカルの効果はない …はい。③にご注目。ほぼ地球外のクリーチャーしかいない条件での「地球外のクリーチャーには効果ないよ!」という実はルールがございます。貫通は、効かないものもいる、という表現に対して、クリティカルは効かないと宣言されています。非常に悲しいですね…。(まぁクリーチャー戦は稀……) クリティカルと貫通が同時に起こった場合に関してなのですが、クリティカルの処理が適応されます。 つまり結局、貫通とは… ①発生条件:素手以外の攻撃ロールで技能値の1/5以下の出目を出す ②効果:攻撃のダメージを出すのに振るダイスの数が2倍になる(dbは2倍にならない) ③注意点:先のとがった武器で攻撃すると、刺さる 戦闘時の決定的成功(1-5)のルールを選択している時に貫通とクリティカルが同時に起きると、クリティカルの処理になる。 以上を踏まえて例文をババンと…。 例文 PC ホップン DEX13 拳銃60 ダメージ1d10 1ラウンド攻撃回数2回 装甲なし PC ガブリエーレDEX8 ナイフ40 1d4+db 装甲なし 敵NPC 諭吉(HP12/12) DEX16 キック60 装甲2 〇貫通のみ採用の場合 1ラウンド目※ホップンは拳銃をすでに構えている。 ホップン 一発目、拳銃(60)→11 (貫通) →ダメージロール2d10 →ダメージ2 ※装甲2 諭吉 キック(60)→3 →ダメージロール1d6+db →ダメージ5 ホップんHP(11/16) ホップン 二発目、拳銃(60)→4 (貫通) →ダメージロール2d10 →ダメージ6 諭吉 (HP8/12)※装甲2 ガブリエーレ ナイフ(40)→6(貫通) →ダメージロール 2d4+db → ダメージ3 諭吉 (HP7/12) 〇貫通とクリティカルを採用 1ラウンド目※ホップンは拳銃をすでに構えている。 ホップン 一発目、拳銃(60)→11 (貫通) →ダメージロール2d10 →ダメージ20 ※装甲2 諭吉 キック(60)→3 (クリティカル)→相手の装甲がないためダメージ2倍 →ダメージロール2d6+db →ダメージ5 ホップン(HP11/16) ホップン 二発目、拳銃(60)→4 (クリティカル) →相手に装甲があるため装甲無視 →ダメージロール1d10 →ダメージ5 諭吉 (HP7/12) ガブリエーレ ナイフ(40)→6(貫通) →ダメージロール 2d4+db → ダメージ3 諭吉 (HP4/12) という感じになります…が、いかがでしょうか?CoCの戦闘はめんどくさいのです。(めんどいなら、ハウスルールで削ってしまえ、ほととぎす) 上記の例にもしれっと上げたんですが、拳銃持ちですでに撃てるよっていう段階にいるPCは攻撃順番が異なってきます…というのを説明を……もし次まだ書く気力がありましたら、次は戦闘ラウンドに行動できる順番について…書けたらいいんですねぇ……(たぶん書かないやつ) ※記載ミスがありましたらごめんなさい。
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/12/06 00:06[web全体で公開] |
😶 この前久々にリアルTRPG友人に遊んでもらったら 儂「 机の上に並んだ いろんなダイスを見ていた ひとそれぞれ好みはあるけど どれもみんなきれいだね この中でどれが一番だなんて 選別することもしないで テーブルの上誇らしげに しゃんと100を出している それなのに僕ら探索者は どうしてこうも比べたがる? どれも確率が同全て表示する 儂「 机の上に並んだ いろんなダイスを見ていた ひとそれぞれ好みはあるけど どれもみんなきれいだね この中でどれが一番だなんて 選別することもしないで テーブルの上誇らしげに しゃんと100を出している それなのに僕ら探索者は どうしてこうも比べたがる? どれも確率が同じ中で 一番にいいのを探したがる? そうさ 僕らはぁぁぁ〜♪ GM「うるせー黙れ。ダイス選別してないでさっさと振れ」 コロコロ〜〜〜〜 100 儂「( ✌︎’ω’)✌︎」
| 蝉丸 | |
| 2018/12/05 12:49[web全体で公開] |
🤔 暇なので雑記5 今進めているキャンペーンが4卓有るのですが、 それぞれのキャンペーンにもようやく終わりが見えてきました。 長かったようで短か…いや、やっぱり長かったな、とそんな感覚です。 前にも言いましたが、終わりと言うのは大事です。 どうにか綺麗に終わるように色々と準備してきたものが うまく収まるように全て表示する今進めているキャンペーンが4卓有るのですが、 それぞれのキャンペーンにもようやく終わりが見えてきました。 長かったようで短か…いや、やっぱり長かったな、とそんな感覚です。 前にも言いましたが、終わりと言うのは大事です。 どうにか綺麗に終わるように色々と準備してきたものが うまく収まるようにがんばります。 まぁ、終わってしまうのは少し寂しい気もしますが、 終わりの後には始まり有り。 また次のキャンペーンを企画することができ、それは少し楽しみです。 某氏が言っていました、 「一番面白いのは、次の麻雀だ。」と。 あと、あわよくば期待しているのは。 私がやったキャンペーンをPLの皆さんがKPとして再セッションしていただくことです。 やってみるとわかるのですが、 PLの時には分からなかったことがKPになって理解できる、と言うことが沢山あります。 それで二度も三度も楽しめます、素晴らしい。 さて、次はどんなキャンペーンをやろうか…
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/12/05 02:19[web全体で公開] |
😶 私にとってのTRPGの楽しいところは「自由」 CoCのお話になりますが、公式サプリアーカムの全てより、野生の丘を無事2卓とも全員生還という成果で終了させることができました~(`・ω・´)(ちょっと一人SANピンチでしたが…さぁ次は高難易度シナリオ、殺人リストへ……アーカムの旅を今全て表示するCoCのお話になりますが、公式サプリアーカムの全てより、野生の丘を無事2卓とも全員生還という成果で終了させることができました~(`・ω・´)(ちょっと一人SANピンチでしたが…さぁ次は高難易度シナリオ、殺人リストへ……アーカムの旅を今しばらく楽しませて頂きます。 いやぁ………公式系シナリオの好きな点として………シナリオに明確な終わりがないんですよねぇ… こうすればハッピーエンド、この選択をするとバットエンド。こう起きた時はこう描写しろ。 等々シナリオには書いておりません。 ただ、ここでははこういうことも起きるかもしれない。あのNPCはこう動くかもしれない…。という情報がだだんとありますし、シナリオクリアさせるのとは全く関係ない脇道への情報も探索すればバンバンのっています………。 いやぁ………正直言いますと、私は結末が見えないシナリオって回しててとっても楽しいんですヾ(@⌒ー⌒@)ノ 2卓回せば、2卓回した分だけのエンディングが発生する。2シナリオを回しましたが、もちろん全然違いますし、展開も全く違うものになりました! TRPGとデジタルゲームの違いってそういうところにあるのかな。と思います。 デジタルゲームはこう、処理すると決めていったらそういう風にしかなりませんが、TRPGはいくらでも可能性がある。同じ話でも、KP、PLのメンツが違うだけで、全く異なる展開になる……そこに惹かれているんだと思います(*ノωノ) 基本アドリブばっかりになってきますので、描写力をもっとあげれるように努力しなければ…! 一応、しれっとアーカム全てに乗っているシナリオに、自分の中でこう回したいというテーマみたいのがありまして、ネタバレをしない程度には ●サンライズ叔父の遺書 初めてのアーカム内での冒険を楽しんでもらう、色んな施設を紹介する。 ●野生の丘 アーカム周辺の景色、人々の様子などラブクラフトカントリーの描写を楽しんでもらう。 ●殺人リスト アーカム内を走り回り大冒険を行ってもらう。 こうなっております(。-`ω-)1920s楽しいっ 。
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/12/04 01:35[web全体で公開] |
😶 問題発言 ●今日の職場での問題発言 言いたかったこと「患者さんお昼食べてちゃったみたいで胆のう(臓器)見えなくなっちゃいました」 発した言葉「患者さん胆のう食べちゃったみたいで、胆のう見えなくなっちゃいました」 先輩「え、こわいよ」 ●昨日のセッション中の問題発言 言いたかったこと「ああ全て表示する●今日の職場での問題発言 言いたかったこと「患者さんお昼食べてちゃったみたいで胆のう(臓器)見えなくなっちゃいました」 発した言葉「患者さん胆のう食べちゃったみたいで、胆のう見えなくなっちゃいました」 先輩「え、こわいよ」 ●昨日のセッション中の問題発言 言いたかったこと「ああ、どうやら凶器はスコップで間違いないみたいだよ」 発した言葉「ああ、どうやら凶器はスコップのシャベルみたいだよ」 PC「シャベルなの?スコップなの?はっきりしろよっ」 ●そこそこ前のセッション中の問題発言 言いたかったこと「両親のことは覚えていない。里親に育てられたよ」 発した言葉「両親のことは覚えていない。里芋に育て……え?里芋に育てられたの?」 ●かなり前のセッションの問題発言 言いたかったこと「はいじゃあここで幸運振って」 発した言葉「はいじゃあここで興奮振って」 PC「こーふんクリった…」
| jet | |
| 2018/12/03 18:43[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ神話TRPGでぼくが採用している制限について *APP以外の能力値合計が100ポイント以下 最大の理由はプレイヤー間の不公平を無くすことです。 あと、普通の人がすごい怪物をどうにかする、という流れでやっていたりもしますので、 極端に能力値の高いプレイヤーについては制限させていただいております。 APPはまあ…全く使わない能力値なので除外全て表示する*APP以外の能力値合計が100ポイント以下 最大の理由はプレイヤー間の不公平を無くすことです。 あと、普通の人がすごい怪物をどうにかする、という流れでやっていたりもしますので、 極端に能力値の高いプレイヤーについては制限させていただいております。 APPはまあ…全く使わない能力値なので除外しています。 *いわゆる人外プレイ禁止 高能力についても同様ですが、こうゆう特殊ルール採用して遊ぶのは、 おもしろいと思うし、自由にいろいろな遊び方でやるのがクトゥルフの意義ですから、 これを許可しているキーパーでやるならば、大いによろしいと思うです。 ただぼくはルールブックにないような特殊能力を有するキャラクターや、 死亡後復活したキャラクターなどについては制限しております。 これも上記能力値合計の制限と同様の理由です。 *犯罪者プレイ禁止 日常生活で犯罪行為を行うようなキャラクターはなしで。 武器所持についても同様です。銃刀法はハウスルールではないとおもうので… ただし、セッション中の犯罪行為については特に制限しておりません。 怪物に命狙われていたりしている状況では、必要に応じて犯罪行為は許されると思うのです。 *アーティファクト持ち込み不可 アーティファクトについては、そのキーパーがそのシナリオに応じて作成した独自のものです。 そのキーパー以外の別のキーパーが扱うことはできないです。 ちなみにぼくは呪文についてはそれが基本ルールブックにあるものであれば制限しません。 共通のルールブックにあるものまで一律に制限してしまうことは、ルールの軽視につながります。 *経験チェックなし 唯一のハウスルールです。経験チェックはオフラインでやるにはいいシステムです。 でもオンラインでこれやるとぐちゃぐちゃになってしまうので… かわりにセッション終了時に10ポイント前後、自由に使えるポイントを出して、 これで任意の能力を上げる形式でやっています。 統計的にはこれで、経験チェック3-4回ぶんぐらいでしょうか。
| 蝉丸 | |
| 2018/12/03 16:06[web全体で公開] |
🤔 オンセGMのパラノイア 以前某氏が 「自分の進行の良し悪しをPLにいちいち確認するのは良くない」 みたいなことを仰ってました。 確かにPLの立場に立って考えるとその通りです、 あれこれ聞かれるのは面倒ですし、 それに誰かから頼まれたとかではなく自発的にGMやっている人の方が多いと思うので、 そうとうなミスで無い全て表示する以前某氏が 「自分の進行の良し悪しをPLにいちいち確認するのは良くない」 みたいなことを仰ってました。 確かにPLの立場に立って考えるとその通りです、 あれこれ聞かれるのは面倒ですし、 それに誰かから頼まれたとかではなく自発的にGMやっている人の方が多いと思うので、 そうとうなミスで無い限りわざわざ文句を言うのは失礼です。 私だったら「この人の采配苦手だからもう参加しないようにしよう。」と判断するだけです。 以上を踏まえて、GMの立場に戻りますと。 「やっぱり意見が欲しい!」となるのです。 毎回セッション後に反省点があったら次に生かす、 と言うことはやっていますが、 それでも自分の視点だけでは限界があります。 なのでPLさんの意見は貴重な物なのですよ。 つまり何が言いたいかと言うと、 セッション参加日記を書いていただいている皆さんには とてもありがたいと思っているのです。 このシナリオはこういう部分が肝だったんだけど、 こういう部分も好感触だったのだな。とか そうか、もっとロールプレイしたいと言う需要がありそうだな。とか 結構得られる情報は多いものです。 こう書いてしまうと「日記書け」と言っているように見えますが、 そんなことは無いです(汗) こう言うのは書きたい人が書けば良いのですから。 ただ、日記を書いて頂いている人には感謝しなければ。 そう思った次第です。 乱文失礼しました。
| ツナ缶@きょむきょむプリン | |
| 2018/12/01 19:54[web全体で公開] |
😶 【どちらかが死ぬ】をプレイして思ったこと (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)テキストでセッションして…安定の寝落ち決めてセッション日を伸ばしてしまい……なつきさん、先生…本当に申し訳ないです(´・ω・`)←最近寝落ち等が多くて…もう… と個人的な反省は自分の中で留めておくとして… 先生に【どちらかが死ぬ】を回してもらいました! 1990年代の【双子探索者】を作り、予備で【現代探索者】を出すというものだったのですが… クラヤミクラインとダイスで技能値以外全部決定したら三十の共依存?兄弟が出来上がり、ネタにしかならなかったんですwww プレイ中もフリーダムな双子で自分たちが死んでいたことに気付いてシリアスな場面なのにも関わらずどうしてもシリアルになってしまってチャット欄が草しか生えてませんでした() そして、用意した現代探索者がシナリオギミックで双子に体を貸すことになっていたらしく…… 私が提出したバリバリの戦闘特化の25歳女性にパフェを作るTRPGで生まれたネタキャラの40歳男性が抱きついているという異様な光景が出来上がってましたw そして、最後の【現代探索者】を生かすか、【双子探索者】を生かすかと問いに色々質問しましたが、解決策がない場合、個人的には既に決まっていました。 私は前に日記で書いた通り1度死んだ奴に関しては個人的に【死者】として扱います。 なので、無理矢理救おうという考えは毛頭ないので今を生きている【現代探索者】を生かす方向で行きました。 まぁ、RPで無理矢理「死ぬのは怖いけど、誰かを犠牲にしてまで生きたくない!それに天国でも一緒なら怖くない」と組み込ませたのがちょっと苦しかったですが… 双子は天国でも仲良くするって手を取って幸せに旅立ったようなのでとても良かったと自負してますw アフタートークで別の卓の結末を聞いたのですが、1人は【現代探索者】をもう1人の方は【双子探索者】を選び、理由を【双子でも違う人だから】と答えていたそうなのでこのシナリオ奥が深いなって思いました。 どのENDに向かっても絶望(死)と希望(生)を与え、どちらを絶望に染めるか…どちらを希望に導くかはPLの思考によって変わる……とってもCoCらしくて好きでした…シンドさはこの双子のおかげで緩和されましたが、こういったシナリオでもロストNGの方はダメなのでしょうか? この世のものには【新しく生まれる命】と【老いて朽ちていく命】【途中で消えていく命(運命って呼び方はちょっと嫌だった)】が必ずあります。 それは有機物でも無機物でも変わらず(プラスチックは視野に入れないけど)、それに反することは残念ながら今の私たちでは出来ない… だからこそ、生きているものは美しく、朽ちていったものは切なさと感謝をするのです。 生物に置き換えると、新しく生まれた命にこれから朽ちていく命は思いを託して、長い年月をかけてより良いものに変えていってるわけですからね! 少なくとも私は改めてそう思いました。 モチロン、これは個人的な考えなので、みんな違ってみんないいの精神が大事ですよ??
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/12/01 14:27[web全体で公開] |
😶 目星に成功しないと机の上の手記が見えない現象についての私的考察※ネタです 近年、クトゥルフ的事件に巻き込まれる多くの探索者が、机の上にポツンと置いてある手記等を見つけられないという現象が発生している。 こういった自体になりゆる過程にはいくつかの原因があると想定するが、視界に捉えても、認識できていないだけである、という結論に至ったのでここに述べさせてもらう。 全て表示する近年、クトゥルフ的事件に巻き込まれる多くの探索者が、机の上にポツンと置いてある手記等を見つけられないという現象が発生している。 こういった自体になりゆる過程にはいくつかの原因があると想定するが、視界に捉えても、認識できていないだけである、という結論に至ったのでここに述べさせてもらう。 まず、「選択的注意テスト」というものをご存知だろうか? 白いシャツを着ている人が何回パスを行うか…というものだが、まだ未観覧の人は是非観覧する事をオススメする。 (YouTubeに飛ぶので注意) 人間の脳は1つのことに意識を集中させると周りの事は見えなくなりやすい。私はこの動画を毎年見ているが、毎年引っかかっている。どんだけ見落とし多いんだ。 また焦り、不安等が強いとさらに1点しか見えなくなりやすい。 クトゥルフの話に戻ろう。 例えば気がついたら知らぬ場所にいた。SANは減っていないがそれでも非日常的な現象に待ってく取り乱さいない者はいないだろう。いたとすれば既に正気じゃないか、心が鋼でできているかの2択だろう。 そんな中、手がかりを探そうと思っている探索者にとってメモや手記を見つけようと直ぐに思うことは少ないのではないだろうか。それよりも明確な出口に続く扉だったり、鍵を探そうと意識を向けている為、机の上の冒涜的な手記は視界には入っていても、脳が認識していない可能性が高い。 よっていかに机を眺めようと、脳がそれを認識しなければそこに手記があるとは気がつけない。 目星ロールとは、視界に入ったものを選択的に認識するのではなく、正しく全体像を認識し、重要な手がかりに気がつけるか?という意味合いが強いのではないだろうか? ( ˙-˙ )………まぁ私は机を見ますという宣言だけで、机の上に堂々と置いてある手記はロール無しで情報あげる派です
| 悠飛 | |
| 2018/12/01 01:44[web全体で公開] |
😭 SKPさん、PLの皆様お疲れ様でした 約7ヶ月間続いた「至高の甘味研究所」先程無事終了いたしました。テキセということもあったり日程が合わなかったりで長引かせてしまったけれど・・・何とか終わってよかった・・・!処理間違えたり情報出し間違えたりしたけれど・・・皆様からたのしかったって言ってもらってよかった・・・(´;ω;`) SKPのてま全て表示する約7ヶ月間続いた「至高の甘味研究所」先程無事終了いたしました。テキセということもあったり日程が合わなかったりで長引かせてしまったけれど・・・何とか終わってよかった・・・!処理間違えたり情報出し間違えたりしたけれど・・・皆様からたのしかったって言ってもらってよかった・・・(´;ω;`) SKPのてまりさん、PLのタシチさん、あみさん、にさんかたんそさん本当にお疲れ様でした!こんなグダグダでKPで申し訳なかった!でもすごい楽しかった・・・!また卓を囲む時はよろしくお願いします。 成長荒ぶったの凄いよさすが初代魔王。素敵だ←
| しおんぬ | |
| 2018/11/30 11:14[web全体で公開] |
😟 RP上手くなりたい 最近KPばかりやっていたらPCの動かし方を忘れてきましたw そもそもシナリオのNPCのRPもまだまだ拙いなとは思っているのですが。 自分がPLやると、どうしても探索寄りに動いてしまうんですよね……PCらしい動きをしきれてないなと感じています。探索寄りになるとPCによる差異が希薄になるし…… 全て表示する最近KPばかりやっていたらPCの動かし方を忘れてきましたw そもそもシナリオのNPCのRPもまだまだ拙いなとは思っているのですが。 自分がPLやると、どうしても探索寄りに動いてしまうんですよね……PCらしい動きをしきれてないなと感じています。探索寄りになるとPCによる差異が希薄になるし…… 選択すべきところはPCらしい選択をすることを心掛けているのですが、どうにも聞き込み等をする時にPCらしい口調とか気の回し方が上手くできてないなぁと。 その辺り、テキストだとまだやりやすいんですけどね。最近ボイセばかりだから、余計にそう感じているのかも。 早くも12月の卓予定が満載なので、久々にPLもたくさんできそうで楽しみです! RP少しずつでもはっちゃけてやり切りたい!w
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/11/29 20:05[web全体で公開] |
😶 KPの気持ち※あくまでネタです scene1 怪しい扉の前 PL「ドアを開けるよ」 ❶「誰から入る?」→入った瞬間発動するトラップがある ❷「はーい、じゃあ中の様子なんだけど」→安全に入れた ❸「あ、一応聞き耳とか振れるけどどうする?」→聞き耳振って下さいお願いします scene2 目の前に美味しそうな食べ物が 全て表示するscene1 怪しい扉の前 PL「ドアを開けるよ」 ❶「誰から入る?」→入った瞬間発動するトラップがある ❷「はーい、じゃあ中の様子なんだけど」→安全に入れた ❸「あ、一応聞き耳とか振れるけどどうする?」→聞き耳振って下さいお願いします scene2 目の前に美味しそうな食べ物が PC「わー美味しそう!」 ❶「何から食べる?」→食べたらアウトのやつが混じっている ❷「とっても美味しいね」→食べれた ❸「嗅覚の代用で聞き耳振れるけどどうする?」→聞き耳振って下さいお願いします scene2.5 目の前に美味しそうな食べ物が PL「黄泉竈食に1票」 ❶「食べないと後で空腹補正が入るよ〜」→食べなさい scene3 街での聞き込み時 PC「〇〇について詳しく聞きたいんだけど」 ❶NPC「あー俺は知らないんだが〇〇街に詳しい人がいるって聞いたぞ」→〇〇街へ行ってください ❷NPC「あーー知っとる知っとる田中太郎っていう町医者から聞いた話なんだがよぉ」→田中太郎は重要NPC ❸NPC「あーー知っとる知っとるナイアっていう神父から聞いた話なんだがよぉ」→そいつが黒幕だ
| カミカゲ | |
| 2018/11/28 20:34[web全体で公開] |
😊 女神転生:『誠の志』第1話1回目 この年になって旅の面白さに目覚めた自分。雪の季節になり行動範囲が狭くなるのは何とも残念。 カメラを持ってから色々と遠出する事が増え、色々なものを間近で見る機会が多くなりました。 旅をする事で気分転換になりますし、自分の目で見るとより心に残り、知識として深く刻まれる気がします。 それがシナリオを全て表示するこの年になって旅の面白さに目覚めた自分。雪の季節になり行動範囲が狭くなるのは何とも残念。 カメラを持ってから色々と遠出する事が増え、色々なものを間近で見る機会が多くなりました。 旅をする事で気分転換になりますし、自分の目で見るとより心に残り、知識として深く刻まれる気がします。 それがシナリオを書く上でも役に立って行くと思いたいですね。 たまにはフラッと気の向くまま旅に出てはいかがでしょう? さて、昨夜は真・女神転生《覚醒篇》の隔週火曜日開催のキャンペーンの開催日でした! 今回から新シリーズ!心機一転頑張って行こうと思います! 参加者の皆様、また長い旅になると思いますがよろしくお願いします! 前回、婚活パーティーの事件で知り合った人より一通の手紙が届き、春の函館へと新聞部は向かいます。 途中、車襲撃やパーキングエリアで事件が起こらないかと期待されましたが、すんなりと函館へと到着。 そこから五稜郭を中心に観光をして回る一同。 ここでこれまで撮りためて来た函館の写真を使い旅気分を味わって貰うと言ういつもとは違う回となりました お陰でプレイヤーからは「女神転生じゃなくて函館旅行TRPG」と言われると言う! これは嬉しい言葉ですかね。準備した甲斐があったと言う物です! GMからの飯テロ3択を喰らいつつも、一同は新選組局長、近藤勇が愛用していた長曽祢虎徹が展示されているという美術館へと向かいます。 (ちなみに近藤勇が所有してた虎徹はまだ行方不明らしいです。贋作だったという説もありますし) そこで虎徹と対面する新聞部。その迫力に息をのむのですが・・・そこで虎徹を狙いに来た者と遭遇。悪魔を召喚されて戦闘に突入!と言う事で次回と言う事になりました。 今回は函館篇と言う事で、函館と縁が深い新選組を中心とする話となります。 既に重要人物として上がっている土方歳三が今後どう絡んでくるか、敵か味方か既に興味津々の様です。 今後も函館とその近辺を飛び回って貰う予定ですので、どう暴れてくれるかGMとしても楽しみです! 今回のキャンペーンは残念ながら一人のメンバーが参加できずとなりましたが 参加できなかったメンバーの為にも思う存分暴れて欲しい所です!
| 蝉丸 | |
| 2018/11/27 19:28[web全体で公開] |
🤔 何故かは分からないけど(ネガティブ発言注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何故かは分からないけど、 TRPGでGMやっている時だけは このゴミ屑のような現実を忘れることができます。 ちょっとしたことが切っ掛けでTRPGを初めて、 さらにちょっとした縁でオンセンでGMをやるようになりました。 人生にもしもはありませんが、 もし私にこのような機会が与えられなければ どんなメンタルで生きていたのだろうか? そんな事を思いました。 縁なんてろくなもんじゃない、 荷物は少なければ少ないほど歩きやすい。 なんて以前は思ってましたが、 弱っている時ほどそういう物とても助けになるのだなぁと感じています。 さて、切り替えていこう。 人生切り替えが大事さ。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/11/26 23:24[web全体で公開] |
😶 秋ゲムマ終わり、冬コミが来たる。 秋ゲムマ無事に終わりました。 たくさんの人が来てくれて嬉しかったです。 関西から来てくれたオンセンのお友達もいました。 自分は知らないんだけど「オンセンの方ですよね?」と 声をかけて下さったオンセンの民もいました。 オンラインセッションはオフラインと繋がっているのだなぁと しみじみ思いま全て表示する秋ゲムマ無事に終わりました。 たくさんの人が来てくれて嬉しかったです。 関西から来てくれたオンセンのお友達もいました。 自分は知らないんだけど「オンセンの方ですよね?」と 声をかけて下さったオンセンの民もいました。 オンラインセッションはオフラインと繋がっているのだなぁと しみじみ思いました。 みなさん、ありがとうございました。 本、少しでも楽しんでもらえると良いな。 7人で書いたし、1本くらいは何かしら心に引っかかるに違いない、うん。 肉祭のシナリオ以外は結構回しやすいから…PDFも付いているから…。 さて次は冬コミです。秋ゲムマで出した合同誌の残りを持っていくのです。 実はコミックマーケットなるものはテレビでしか見たことがないです。 元々「コミケ行ったら肉祭はしぬ」と オンセンフレンズに言われていたのですけど、 あんまり反対するもんだから適宜駄々をこねてたら 「いいよ」って言われたので心変わりされる前にと応募したら 通ってしまったので、マジで知識が無いです。 しかし目の前に金ぴかのサークルチケットなるものがある。 行かねばなるまいよ。 行って、「コミックマーケットに参加した」というトロフィを得るのだ…。
| ノルトレフュー | |
| 2018/11/26 22:36[web全体で公開] |
😆 昨日やっと銀剣やれたんですよ 尊死と言う言葉を深く噛みしめました。ええ、がっちりと。 執事はもどかしいし、高校生のコンビはかっこいいし、中学生のコンビはめっさかわいいし! 名前を呼んで欲しいお嬢様はかわいいですし! 尊いRPが飛び交う中、自分は色々間違ったり勘違いしたりルールあやふやだったりを皆さんに迷惑かけてしまいつ全て表示する尊死と言う言葉を深く噛みしめました。ええ、がっちりと。 執事はもどかしいし、高校生のコンビはかっこいいし、中学生のコンビはめっさかわいいし! 名前を呼んで欲しいお嬢様はかわいいですし! 尊いRPが飛び交う中、自分は色々間違ったり勘違いしたりルールあやふやだったりを皆さんに迷惑かけてしまいつつ、 ブリンガーやってもシースやっても糖分多めのRPをさせて頂きました。 他の方のあんなセリフもこんなRPも「すげぇぇぇぇ!!!!!」と思いつつ、 監督に腹筋崩壊させられつつ、1から10まで楽しんでしまいました。良かった。 でも敵の立ち絵はほんともう、誰が入れたのか問い詰めたい……w あともうちょっとよく考えて行動しよう。 勘違い良くない。あとで気づいて恥ずかしい。 また同じキャラで遊びたいと思いつつ、今度違うキャラをやる機会が出来た時は 別の方向を模索してみたいとも思う所存。 テキセしか出来ないし平日は遊べないので機会としては少ないのですが、また遊べますように……!
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/11/26 18:26[web全体で公開] |
😶 買うものめもめも DDD(基本ルルブ) ソドワ2.5(基本ルルブⅠⅡ) 鵺鏡宮なんとか(サプリ) ネクロニカ(基本ルルブ) ガーデンオーダー(基本ルルブ) クラヤミクライントコヤミメイズ(サプリ) モノトーンミュージアム(基本ルルブ) R&R170と166←残ってるといいなぁ いったいお全て表示するDDD(基本ルルブ) ソドワ2.5(基本ルルブⅠⅡ) 鵺鏡宮なんとか(サプリ) ネクロニカ(基本ルルブ) ガーデンオーダー(基本ルルブ) クラヤミクライントコヤミメイズ(サプリ) モノトーンミュージアム(基本ルルブ) R&R170と166←残ってるといいなぁ いったいお幾ら飛ぶんでしょうか〜(ぶっちゃけクトゥルフサプリが入ってないので、あんまり高額にはならなさそう!) ふへへ(*Θ∀Θ)σ最近の財布の紐はガバガバです(笑) (でもカメラ趣味に走り始めの頃よりは…まだましかな…?ボディはいいとして…レンズが良いお値段…) →買い物終了!こんなに買って2万切った…クトゥルフサプリ3~4冊と同じくらい…か0(:3 _ )~