UROUROさんがいいね!した日記/コメント page.10
UROUROさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ニジ | |
| 2020/04/09 01:22[web全体で公開] |
| 豆乳コーヒー | |
| 2020/04/04 21:07[web全体で公開] |
😆 ただいま!(500字こえたので二分割) 過去の日記を書いたのが2019/08/11とのことなので、相当久しぶりに日記書くんだなぁ( ご無沙汰しております。オンセンに帰ってきました!記念(?)にアイコンも変えたよ! TRPG自体は別所でずーーっと遊んでました!GMでやったのはステラナイツとかステラナイツ!最近ステラナイツばっかだな(全て表示する過去の日記を書いたのが2019/08/11とのことなので、相当久しぶりに日記書くんだなぁ( ご無沙汰しております。オンセンに帰ってきました!記念(?)にアイコンも変えたよ! TRPG自体は別所でずーーっと遊んでました!GMでやったのはステラナイツとかステラナイツ!最近ステラナイツばっかだな( ステラナイツはサプリのマルジナリア買いました!レターセッションはいいぞ💐 レターセッションといつものセッションのGMしてたんですけど、 レータセッションが凄い!チャットの会話形式に問われない素敵なお手紙が飛び交うよ!💐手紙の封筒から、書体、写真、果ては暗号文に予告状なんかまで! ホントエモかった。またやりたい。あとシト女やりたい。お姉さまって呼びたい💐 続く
| 神無月 | |
| 2020/04/04 15:02[web全体で公開] |
😶 頭では分かっていはいるのだが ニチアサヒーローTRPGにも異世界モノのデータが来た。 そして、私は異世界モノのオリシナを作ろうとしたのだが…、したのだが…。 「これ無理にマージナルヒーローズでやる必要あるか?」 「無理に異世界モノにしなくても、ライダー卓や魔法少女卓でよくね?」と。 異世界モノなら「アリアンロッド全て表示するニチアサヒーローTRPGにも異世界モノのデータが来た。 そして、私は異世界モノのオリシナを作ろうとしたのだが…、したのだが…。 「これ無理にマージナルヒーローズでやる必要あるか?」 「無理に異世界モノにしなくても、ライダー卓や魔法少女卓でよくね?」と。 異世界モノなら「アリアンロッド」や「このすば」などでよくね?って、どうしても引っ掛かってしまう。 いや、「面白いのなら何でもいいじゃん。」といわれたけど。 頭では納得しても、心では納得できないという事でしてね。 マージナルヒーローズでファンタジー世界を冒険する事もできるようになったのだが…。 「ソードワールド」や「アリアンロッド」でもよくね? こんな声が頭から離れない。
| 新グリム提督 | |
| 2020/04/04 09:19[web全体で公開] |
😶 卓を立てない覚悟 シノビガミがやりたい……! PLがやりたい……! そう思ってからたぶん一週間くらい。発作的にやりたくなったら雑にシナリオ書いて卓を立てる悪癖を抑え込み、セッション募集を監視し続けている。 GMもね、楽しいんだけどね、PLがね、やりたいノーネ。 リアルの卓は全員基本攻略ガチ勢でシノビガミ全て表示する シノビガミがやりたい……! PLがやりたい……! そう思ってからたぶん一週間くらい。発作的にやりたくなったら雑にシナリオ書いて卓を立てる悪癖を抑え込み、セッション募集を監視し続けている。 GMもね、楽しいんだけどね、PLがね、やりたいノーネ。 リアルの卓は全員基本攻略ガチ勢でシノビガミやると常時疑心暗鬼の仲良しギスギス卓になるからクトゥルフ(敵はGMただ一人)しか基本やらないし、そもそも集まる頻度が少ないし…… 10回PLやるまでGMやらないと決めてから今に至るまで卓参加は一回……発作的に書くシナリオだけが溜まっていく……ほら、今月新しいルルブ出るんだしみんな積極的にシノビガミやろう? 卓立てよう? ね?
| アーリング | |
| 2020/04/02 23:13[web全体で公開] |
😆 GMニジさん DLH卓楽しかったぁ! 【お断り】 今回の日記は、ネタバレでこそないものの結構な長文かつ、アーリングの感想がずーっと続きます。 要約すると「楽しかった!」の一言ではあるのですがw ★3/29(日)デッドラインヒーローズRPG(以下、DLH)「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ」(GM全て表示する【お断り】 今回の日記は、ネタバレでこそないものの結構な長文かつ、アーリングの感想がずーっと続きます。 要約すると「楽しかった!」の一言ではあるのですがw ★3/29(日)デッドラインヒーローズRPG(以下、DLH)「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ」(GM:ニジさん) 行ってきました、ニジさんの「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ」・・・長いので勝手に「キミ番」と略す。(非公式) 内容については、伏せます。 というのもこのシナリオ、ニジさんのオリジナルシナリオながら好評を博して回されるのももう6回目なんですよ。 1,2回目は「おお・・・でもPL募集は1人だけか、DLH広がってほしいし、参加は我慢我慢」とか遠くで見てるだけだったんですが。 3回目あたり「そろそろDLH初めてでなくても参加してもいいのかな‥‥?」 4回目の募集「次は見つけ次第、参加申請出す!(拳ぎゅっ)」 5回目の募集「うわああああ! 外食して帰ってきたら募集始まってもう埋まってたぁぁ(崩れ落ち)」 ついに我慢できず、ニジさんに「『キミ番』をどうか・・・どうか私めのために立ててくださいませんか・・・・!(意訳)」とお願いしたところ、快諾していただきようやく参加がかないました!やったーーー! 自分でも気持ち悪いな!?と思わなくはないが、ニジさんってGMとしてもPLとしてもホント全力で楽しい卓を作ってくれる方なのを知ってるので、以前からずっとファンなんですよ悪いかー! めっちゃおすすめの方なんですが、お勧めせず知る人ぞ知る隠れた名店でいてほしいジレンマ、ぐぬぬ。 さてさて、内容についてはまだまだもっといろんな方にPLとして参加してほしいのでお口チャック!です。 ここは今回参加させていただいた自PCについて。 【尾上 銀河/ボーンマスター】 高校生だったが、眠っていた超能力が覚醒したヒーロー。 武器は己の骨! 伸ばしたり変形したり堅くなったりと攻防一体に使うことで、自由度の高いヒーローを目指しました。シンプルながら応用の利く能力、っていろいろ想像が広がって楽しいので好きなのですw これ、名前をDLHのランダム表で振った結果「ボーンマスター」って出たからなんですよね。 ボーン……bone? born? 骨?とかいろいろ考えながら決めました。 【相棒:ポラリス】 「骨が体から突き出るって痛くね?」 と思ったのでけがを治せる相棒が欲しいと思い設定した相棒。怪我さえ治せれば何でもよかったのですが、 俺が大好きなんです‥‥人間と人間以外のバディもの‥‥w 龍神丸とかサイバスターとかベルトさんとかレイジングハートとかアーバレストとか(キリがないのでここで止める) ボーンマスターもそうですが、「銀河」もランダム表で決まったので、そこから考えたの名前は「ポラリス」。 「銀河の道行く目印、北極星(ポラリス)となるように」と開発スタッフが名付けたことにしました。 ヒーローを支え、導き、時に厳しく叱ったり励ましたりするバディになってほしいというPLの願望です。 TRPGを初めて結構経ちますが、GMに対してPLが一人、という卓は(少なくともPLでは)初めてでした。 なので、普段はパーティのバランスとか、他のPLさんとどう交流するかとか、お互いの見せ場をどう作っていこうかとか色々考えたりするのですが、今回はそれがありません!wなので、「めいっぱい自分の好きなものを詰め込んじゃえ!」とばかりに、熱血王道な正義のヒーローをやらせていただきました!楽しい・・・やりやすい・・・好き・・・・! また、ニジさん自身もすっごく設定や描写を拾ってくださるんですよこれが。 無機質ながらも感情を持ったバディ、っていう難しいラインを上手に演じてくださって。 サポートデバイスだから、反論や指摘はしても、銀河の言うことに決して反対はしない。共に戦いながら限界を超えていく相棒って感じがとっても素敵でした。 尾上銀河:「行くぜ・・・・相棒!」 ポラリス:『答えは一つ、決まっています───YES』 こんなの脳汁出まくりですよ! そしてこれ、アーリングとしてもニジさんとバディとなって一緒に戦ってるように感じられてすっげえ楽しい。 ラップバトルとかダンスバトルみたいな丁々発止のやり取りで日常からバトルまで、2人で盛り上げていくこの感じ、たまりません!!その上でGMとして描写やエネミー、立ち絵からシナリオまでこなすんだもん。ニジさんいったい何人いるのマジで。 以前の日記でニジさんは「三ツ星シェフにカレーライスをお出しするような緊張感」とおっしゃられてましたが、こちらも貸し切りの高級フレンチ料理店にジャージで乗り込むようなスリルがありました。興奮してすぐに忘れちゃいましたが! セッションが終わった後は、じーんと頭がしびれて、何も考えたくない、そのまま幸せな気分で布団に潜り込みたい・・という誘惑のまま、( ˘ω˘)スヤァとお休みしました。翌日お仕事休みとっててよかった!w 無理をきいてくださったGMのニジさん、ほんっとーーーーにありがとうございました!楽しかったぁ! 【余談】 アフタートークで感想のやり取りなんかもしてたんですが、その中で、2年ほど前の俺の日記の内容なんかにも触れていただいて「ふぇええ!?」とリアルで変な声出ましたw 見てくれる人がいるってだけでもうれしいのに、覚えてくださっていたとは・・・! 嬉しかったのでちょっと再掲します。 「2018/12/26 たのしいTRPGのあそびかた」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_154583563515 人によって違いはまちまち。お互いがいいな!と思えるものを大事にできると素敵ですよね。
| ゴモク | |
| 2020/04/01 22:17[web全体で公開] |
😆 CP第一話無事終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さてさてCP第一話、本日無事終了しまして、PC達の完全勝利でございます 皆様本当に良いRPをしていただきました。 CPですので当然続きがあるわけですが、果たして彼らを待ち受ける物は何なのか? 余談ですが、私はTRPGではキャラの成長を見るのが一番好きだったりします そういう嗜好もあってCPを立てたのですが、彼らが如何に成長していくのか 非常に楽しみでございます。
| LOSEmary | |
| 2020/04/01 21:47[web全体で公開] |
😶 対立型のシノビガミの卓が終わりました シナリオは流れが大変美しく、同卓した皆様のRPは大変面白かっこよく、その場で思いついてポンポン投げるネタを拾っていただいて、エンディングはどうあがいてもメリバ、と極めて充実した卓で、大変面白かったです。 残念ながらクライマックスでは敗北側となってしまいましたけれども(応援していただいた相方さんには全て表示するシナリオは流れが大変美しく、同卓した皆様のRPは大変面白かっこよく、その場で思いついてポンポン投げるネタを拾っていただいて、エンディングはどうあがいてもメリバ、と極めて充実した卓で、大変面白かったです。 残念ながらクライマックスでは敗北側となってしまいましたけれども(応援していただいた相方さんには申し訳ない限りです)、個人的にはRPをやり切りましたので負けて悔いなしといったところです。戦闘中に思いついた演出は残念ながら披露することはできませんでしたが…特技の関係上、別の忍法でないと不利なだけでしたのでしょうがないですね。演出より勝つのが大事。負けてしまいましたけれど。 自キャラに関しては今回は最初から暗躍するPCを目指してみましたけれど…秘密も相まって上手くいった、と思いたいですがどうでしょう。基本、ワタクシはその場で思いついたこと全部投げていくスタイルですけれども、ちょっとメインフェイズ最後の方で、ワタクシが投げた演出が、自分が思わぬところで他PCに波及してしまった(クトゥルフでしたら確実に正気度が減る。央華封神なら徳が減る)のは、「美味しかった」やら申し訳ないやら。面白くはなったと自負いたしますけれど。 それにしてもシノビガミをやりますのは結局一年ぶりくらいになってますけれども、やはり面白いですね。また是非やりたいです。
| マエダ | |
| 2020/04/01 20:31[web全体で公開] |
😶 嘘をついてもいいゲームの話(勝てるとは言ってない/マーダーミステリー感想) お世話になっております、マエダです。 今回は噂の”マーダ―ミステリー”を初体験してきました。 感想日記をぜひ書きたいのですが、ゲームの性質上 『卓のどこをどう喋っても全てネタバレ』というね… そんなわけで、今回の感想は『マーダ―ミステリーってプレ全て表示するお世話になっております、マエダです。 今回は噂の”マーダ―ミステリー”を初体験してきました。 感想日記をぜひ書きたいのですが、ゲームの性質上 『卓のどこをどう喋っても全てネタバレ』というね… そんなわけで、今回の感想は『マーダ―ミステリーってプレイしたら実際こんな感じだったよ!』的なふんわり気分で書き留めておきます。 「興味はあるけどあまり良く知らないし、動画やリプレイはネタバレ怖いから卓参加申請ためらっちゃう…」って方の参考にでもなればこれ幸い。 -------------------------------------------------- ・シナリオ名:雪花は業火の中で燃ゆる GM:海草さん ***** Q.マーダーミステリーって何?他のTRPGの謎解きとは何が違うの? A.所感ですが特徴をまとめました。 ***** ①参加するPCの名前や役割、お互いの関係性は全て決まっており、 参加者はHO(ハンドアウト)を選ぶことによってゲームに参加する。 (キャラメイク自体存在しない) また、PCにはそれぞれ『秘密』がある。 →この世界を知ってから、ずーっと【キャラメイク→卓でRP…】という流れで遊んできたので、他人からいただいた役で遊ぶのはとても新鮮でした。 そして『秘密』についてはこのゲームの一番の肝と言ってもいい部分ですが、 HOが確定して詳細情報をGMが送ってくれるまでわからないのでドキドキ… ②サイコロやトランプ等による判定が一切存在しない。 情報のやりとりはPL同士の会話により行う。 ただし、誰もが『嘘をつく』ことが可能なので、喋っていることが真実とは限らない。 →この『嘘ついてるかもしれない』が本当に曲者。 与えられた自分の『秘密』(殺人事件の犯人なら犯人だとばれないようにする、など)を守るために、嘘をつかなきゃいけない場面というのが出てくるんですよ… どういう嘘をつけばいいか? 誰かの発言と矛盾しないか? 嘘をつくか本当のことを話すか迷った時はどうする? というので、これまた結構ドキドキします。 そして相手も『秘密』を守るために、嘘をついてるかもしれないんですよ… ③PCそれぞれで、好きな時に秘話が可能。 →これがねー!また心臓に悪い! お互いがどんな情報を持っているか知らない状態なので、 ひょっとしたら『あれ、マエダさんのPC怪しくない?さっきの発言おかしくない?』 って思われているかもしれなくて不安になる… あと共謀の可能性もあるので油断できない。 ④情報が多くてメモが大変。 →GMが提示してくれる共有情報(こちらに嘘はないものの、あとから追加情報が開示されることもあり)の他に、 お互いの会話情報、他の人同士の会話情報、 そして秘話でのやりとりetc… 書くことが…書くことが多い……ッ!!( ;ˇωˇ ) 普段まわりと情報共有しながら進めているので、全部メモしながらは大変でした…(※普段周りに甘えているせいです) ⑤そして同じシナリオはPL一人につき一回きり。 →このゲームスタイルの性質上、同じシナリオで2回遊ぶことはできません。 そして同じ HOのシナリオでも、どういう展開・結末になるかはその時のメンバーと配役次第なので、まさに一期一会のドラマが見られます。 また自分自身も同じ舞台で遊ぶことができるのです。最高。 ***** Q.結局面白いの?どうなの? A.めっちゃ面白いので機会があれば皆さん遊んでくださいね。 ***** そして最後になりましたが、GMさん並びにご一緒いただいたPLの皆さま、ありがとうございました!! 最初に言ったように何を語ってもネタバレですが、たくさんドラマが見られて楽しかったです…!! 感想ここまで -------------------------------------------------
| 明地 | |
| 2020/04/01 10:02[web全体で公開] |
😶 シナリオの作り方(個人的なやつ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)個人的に困ったとき用のメモ。 基本ダブルクロス用のものです。 *設定・展開 :シナリオのパーツ部分である。 ① 深夜テンション・寝る前の妄想で色々思い浮かんだものをとにかくメモする。 整合性には気を配らずとにかく大量にネタだしするのが重要。取捨選択は後でする。 とにかく勢いに任せて作りまくり、満足したら一旦寝かせておく。 具体的には「NPCの設定」や「戦闘アイデア」「シナリオギミック(展開)」を思いつくだけ作る。 ② 起きて正気に戻った時にその大量のメモを整理する。 GMのやりたいことやシステムの設定との違和感が起こらない程度に整合性を取るのが主。 思いついていたネタが悪趣味すぎれば削ったり、物足りなければ好きな作品からオマージュして補ったりする。 ①で作ったネタを精錬する作業、最悪これさえ作ってればなんとかなる。 具体的には「セリフ」「戦闘の勝利条件・開始前の状況」「シナリオギミックをデータで再現する」など ③ 整理したメモを基に「シナリオの目的」を設定する。要はどうなればPL達の勝利と言えるのか、ということ。 ボスを倒す、ヒロインを救出する、モノを保護する…など。これは①②ででたネタを反映させる。 目的ができたら(い)それを達成するための手段を用意し、(ろ)その手段へたどり着くための情報を用意する。 なんとなく噛み合いそうになければ思い切って根本から作り直した方が手っ取り早いことがよくある。 ボスデータも作っておくとよい。 *シナリオの組み立て :先に作ったパーツでシナリオを構成する。ネタがしっかり作っていれば適当でも何とかなる…? いま回しているショートシナリオを対象とするものであり、あまり参考にはならないかもしれません。 条件は以下。 ・PC全員がすべてのシーンに登場する ・各話2回で終わる程度の長さ ・ガチ戦闘ではない。たぶん ① シナリオ全体を「ここまですすめばOK」な部分で前編・後編の2つにぶった切る。 前編の最後に山場や気になる展開・ミドル戦闘突入直前シーンを持ってくる。 ② 情報項目は大盤振る舞いする。短いので「次に何をするべきか」が伝わることを重視する。 GM発言で指示するのは野暮なので、地の文で演出したり後述する「便利なNPC」に電話させたりしてPLが迷子にならないようにしよう。 自由行動はPLが何していいかわかんなくなりがちなのでとにかくヒントを出そう。やりすぎるくらいで良い。 例: GMは『次にすること(××に会いに行く)』を決めておく。 前のシーンで××さんが〇〇さんを探してたよー、みたいなセリフを挟んでおく。 GM「次のシーンは○〇さんの自由行動です」PL「じゃあ◎◎した帰りにでも××さんに会いに行きます」GM「(計画通り)」→◎◎する演出で時間を稼ぎつつシーンの目的を達成できる。 ③ ヒロイン・ボスとは別に「便利なNPC」を用意し、軌道が怪しくなってきたらその人を使って誘導する。 とはいえ予定調和にこだわりすぎる必要はなく、最終的にシナリオの目的を達成すればよい。 むしろ多少予定と違うくらいが面白いので積極的に脱線しよう。無軌道に備えて「こういう展開になったらメモ」を用意しアドリブの参考とする。 ④ エンディングは多少決めておきつつ基本流れで。 *シナリオ組み立ての例 *********ここから『起』承転結********** OP①:解決してほしい事件のあらましを語り、さあ行ってこいと煽動する。 OP②:PC個人の事情を描写する。PC個人の思い入れを語ったり関係するNPCの掘り下げを行うのが目的。 MI①:事件の状況確認。捜査してもらい情報を渡す。 シナリオ全体の情報量が多いなら思い切ってここの情報で核心に触れるべき。 *********ここから起『承』転結********** MI②:渡した情報やPCの行動に合わせて状況が進行する。 『事件の核心』を伝えるのが目的。クリアするために必要な前提事実(=ギミック)を伝えること。 前編のメインディッシュである。伝える情報をきちんと伝え、めっちゃ演出もしよう。 前編では少なくともここまで進むのを目標とすること。ミドル戦闘とかあればぶち込む。 *********ここから起承『転』結********** MI③:MI②で明らかになった前提事実を基に再び情報収集してもらう。 起承転結の『転』であり、主にクリアするための手段を伝える。めっちゃ重要なのであけすけに語ってよい。 TR :MI③で得た情報を基に事件が進行する。黒幕の顔見せとかヒロインの失踪とか。 PC達が退場せず、クライマックスへ向かう動機を作るのが目的。 *********ここから起承転『結』********** CL :シナリオを解決する。基本的にボスをボコる。 ここのモチベを高めるためにはボスの悪逆非道っぷりやヒロインのいじらしさを強調するとよい。 戦闘は往々にして長引き、後編のメインディッシュとなるのでグダらないよう注意である。私はよくグダる。 侵蝕率が低ければ《原初の恐怖》をぶち込め。 ED :流れで。 *『Crumble Days』で例えると(ネタバレ注意!!!!) ・PC3名を想定。 ・基本全員シーンに出てもらいます。 **********前編********** OP①:PC1事故・PC2人影(シューラ・ヴァラ)発見 OP②:PC1の病室に全員集合して霧谷さんに事件のあらましを説明させる。 PC5はシューラ・ヴァラと春日に殺されました。合掌。回収した録音を聞いてもらいましょう。 MI①:PC2が転校してくる。矢神とのいさかいを経てPC3の待つ支部に戻り情報収集。 『矢神秀人:8』『春日恭二の動向:8』『綾瀬真花:5』 MI②:帰宅途中のPC1を春日が襲撃。それを察知した他PCが集合。 戦闘前にバス事故は適格者実験でPC1の他綾瀬も候補者だったとか(=『FHの動向:10』)ごちゃごちゃ言わせる。 戦闘してシューラ・ヴァラへのボヤきとか捨て台詞とか吐いて退場。 **********後編********** MI③:支部に帰って情報収集。 『シューラ・ヴァラ:12』『綾瀬真花:10』購入判定 TR :PC1が綾瀬に呼び出されたのを全員で監視する。そして誘拐。 そのまま判定してシューラ・ヴァラの居場所を伝える。 CL :演出してシューラ・ヴァラと春日をボコる。 ED :流れで。個別でもいいし綾瀬を覚醒させて支部で歓迎会とかでもよい。 以上自分用のメモでした。
| ニジ | |
| 2020/03/31 00:24[web全体で公開] |
😆 DLH 『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』ボーンマスター編 昨日は私がGMのデッドラインヒーローズ卓『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』 が終わりました! 今回はいつもGMをして下さっている方がPLとして参加してくださったので、少し緊張しました。 例えるなら、三ツ星シェフにカレーライスをお出しするような緊張感…全て表示する昨日は私がGMのデッドラインヒーローズ卓『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』 が終わりました! 今回はいつもGMをして下さっている方がPLとして参加してくださったので、少し緊張しました。 例えるなら、三ツ星シェフにカレーライスをお出しするような緊張感…でもまぁ、五分で緊張忘れちゃいましたけど! これでこのシナリオを回すのも6回目ですね(╹◡╹) 一つのシナリオをこんなに回したのは初めてですね…よっぽど性に合っていたのでしょう。では今日のヒーローをご紹介! ★参加PC:尾上 銀河/ボーンマスター(アーリングさん) 一介の男子高校生でしたが、ヴィランに襲われたのを機に能力が覚醒し、サイオンとして目覚めた変身ヒーローです! 能力は全身の骨を任意に変形・硬質化させること。衝撃にも強くなり、変形させた骨を武器としても扱う───こ、これは───!! 王道ど真ん中のヒーローが来たのです!ウワー!変身ヒーロー!正統派のカッコいい設定!やりますねぇ! 性格も熱血、正義感!素晴らしすぎる快男児! 変化球ヒーローも良きものですが、直球ストレートで勝負するヒーローというのも、見ていて気持ちがいいものですね(╹◡╹) 立ち絵もばっちりで、表情差分だけでなく、きちんと変身後の画像も用意しているという用意周到っぷり! こちらもテンションが上がりますね…。 セッションはもちろん~~…面白かったです! 印象に残ったシーンをあげていきますと… 相棒と散歩するシーンは良い奴感がすさまじく出ており大好きで… 誰かが困っていれば疲れていようがなんだろうが助けてあげて… 正義を行うと決めたのなら最短距離で走り出す…はい合格!120点満点のヒーロー! 戦いでは能力を使ったギミックをこれでもかと見せてくれます。 骨を三叉に変形させて人を助けたり、骨をバネの様にして機動力を挙げたり、 必殺技はボーンナックル!王道ですね! 少しPLさんの話になりますが…。 アーリングさんはトス上げとレスポンススピードが速い、上手い!上手くRPのラリーが続くのは気持ちいいですね…。 閑話休題!そしてクエリー…これでもかと盛り上げてくれる~~! 一度気持ちを下げてからの上げ!良きテクニックかと…。 こういう気持ちに幅のあるRPが出来るのは、お見事と言わざるを得ませんね…高きも低きも自由にコントロールしてこその気持ち! 敵を倒した後も男らしいカッコいい描写…最後まで漢だな…。 正統派の熱血ヒーロー、最後まで堪能させて頂きました! ★相棒NPC:万能サポートデバイス『ポラリス』 白いクリスタルの装飾品で、ボーンマスターのサポートの為に生み出された相棒です。 いわゆるAIキャラクターですね!前回のAIキャラクターとは違った味付けをさせて頂きました。 前回がちょっと自信過剰気味な人間に興味のあるAIでしたが、 今回は口うるさい頼れる仲間!って感じです!う~ん…楽しい~~! いっぱい支援描写させて頂きましたーー!そして何気に設定文が素敵で…。 ポラリスの名前の由来のエピソード、大好きです。 ★まとめと宣伝 良いセッションでした、ありがとうございました! アーリングさんとは別のセッションでいつもGMをして頂いているので、胸を借りる気持ちで遊ばせて頂きました! めっちゃ楽しかったです! デッドラインヒーローズは、判定も簡単! ルールブックもサプリとかなくてもだいじょーぶ! ヒーローとRP大好きな人に是非ぜひおすすめです! 買ったから遊んでみたいな…という方がおりましたら、お気軽にメッセージどうぞ(╹◡╹)
| ルーシー | |
| 2020/03/30 19:39[web全体で公開] |
😶 フタリソウサ 血に染まる意志 終了! 依頼の帰り道、霧深い山中で迷ってしまったPC達が明かりを頼りに辿りついた洋館で起きた せつない事件を解決するお話しです。 代々続く名家であり、増改築を繰り返したお屋敷という事でPLのテンションはMAX。 推理物で館物!間違いないやつ! 途中、いなくなってしまった敬愛する(ボスみのある強面全て表示する依頼の帰り道、霧深い山中で迷ってしまったPC達が明かりを頼りに辿りついた洋館で起きた せつない事件を解決するお話しです。 代々続く名家であり、増改築を繰り返したお屋敷という事でPLのテンションはMAX。 推理物で館物!間違いないやつ! 途中、いなくなってしまった敬愛する(ボスみのある強面)せんせーを探しつつ、 事件の真相も探りつつでめちゃんこ楽しかった。 最後の犯人はおまえだ!の時、こ、これは合っているのか・・・認識は合っているのか・・・と 不安になり、ちょっと整理をするために時間をいただいたりしましたが、なんとかおまえだ!もできたし、 せんせーとも最終回入ってすぐに会えたしPCもPLも感無量(´;ω;`)よかつた! お話しはとてもせつないお話しでしたけど、最後はよかったねぇ(´;ω;`)と なるようなお話しだったので、大満足でした。 今回、知ってたカードの枚数も文章量も凄かったので、 PLは1人「パネェ・・・ぱねぇ・・・」と思っておりました。 いくつかフタリソウサのシナリオやったんですが、今回のが一番重厚で一番おもしろかった(´▽`* おしい点としては、せんせーが途中でいなくなっちゃうこと(´・_・`) 仕方ない。このお話しは助手が活躍する話なのだ!なのだ!(握りしめるせんせーうちわ) それでも、めちゃんこ楽しかった!PLのテンションは終始MAXでした! 事件が終わった後、思い出の品を決める時、今回、品物の大きさをどうするか? となりまして、せんせーはデカいのがいいし、助手は小さいのが良かったので、 協議の結果、1d10振って大きい目を出した方の意見を採用!としたら せんせーが「ほぼ勝確9」を出したので、デカイものになりました。 その時のやりとり楽しかったなぁ(´▽`* 助手的にはもう虚無って感じなんですけども、せんせーめちゃんこ喜んでるし それみてほっこりしたPLでした。 この品物を事務所に置くことになるんですが、強面二人がいる事務所って事で 探偵事務所にはあんまり見えないのに、デカイ品物を置いてしまったがゆえに あちらの事務所みが増したのでは!?となったのも楽しかった(´▽`* 終わった後に、何かわかんなかった所とかー的な事を聞かれたんですけども、 せつないお話しにPLの心が(ほぼ)浸っていたので、その場ではすぐ答えられず 色々聞けなかったんですけども、NPCさんの名前の由来とか、設定とか色々聞けばよかった(´・_・`)と なりました。次回頑張ろうな私。うん。 そんな感じで、またフタリソウサで遊びたいなーとなった卓でした(´▽`*
| ゴモク | |
| 2020/03/30 08:48[web全体で公開] |
🤔 シノビガミCP第一話途中経過 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いよいよ自分がGMを務めるシノビガミのCP第一話を行う事が出来ました。 草からスタートするという異例のセッションではありますが、参加者も揃い一安心と言ったところです。 現在はクライマックスの途中まで行い、戦況としてはPC側有利と言ったところでしょうか? まだまだCPは始まったばかりではありますが、PC達の活躍、成長に期待大です。 中忍になってからのシナリオを今作成していますが、出来る限りPC達の設定を拾ったシナリオを作りたいですね。
| ルーシー | |
| 2020/03/28 14:05[web全体で公開] |
😶 フタリソウサ 血に染まる意志 やってます GMPさんお手製のシナリオで館物って事でやる前から楽しみすぎたんですが、 そろそろクライマックスなので「もう終わってしまうん?(´・_・`)」みたいな感じと どうなるのだ?どうなるのだ!?とエンディングに向かってのソワソワとで 感情がしっちゃかめっちゃかしてます。しかたないね。楽しいんだもの!全て表示するGMPさんお手製のシナリオで館物って事でやる前から楽しみすぎたんですが、 そろそろクライマックスなので「もう終わってしまうん?(´・_・`)」みたいな感じと どうなるのだ?どうなるのだ!?とエンディングに向かってのソワソワとで 感情がしっちゃかめっちゃかしてます。しかたないね。楽しいんだもの! 敬愛する(ボスみのある強面)せんせーと、元ヤンキー(強面)ポンコツ助手との お話しです。今回は、せんせーがとある事情で途中いなくなってしまい、 助手だけでお話しを進めるシナリオ。せんせーには満面の笑みで接するものの、 その他の人にはまぁそれなりというか、元ヤンキー設定なのでそんな感じで やってるものの、PLもPCも内心、せんせー(´;ω;`)どこ(´;ω;`)という感じでした。 これはもうせんせー見つけるために、RTAするしかないわけですよ(!?) RTAする勢いで助手は頑張ってるのですが、めちゃくちゃ重厚なお話しなので RTAするのも忘れてお話しにのめり込んでます。たのちい。 ぶっきらぼうなNPCとも波長が合うのか仲良くなれた助手。 PLはもっと絡みたい(!?) でもきっとなんで仲良くなれたかはよくわかってない助手。 美味いもんは美味いから理由とかなんやかんやないよって感じでやってます。 んで、NPCさん達と仲良くなるのたのちい(´▽`* 今のところは、たまり場で休憩しつつなので余裕がなんとかあるものの シーン終わりには毎回余裕ヤバイかもしれぬ・・・とヒヤヒヤしてます。 今迄はそういうの無かったので、とても新鮮でヒヤっとして楽しい(´▽`* こんなに重厚なお話し書けるってしゅごい・・・と、一度しかオリシを 書いたことない私は思いまして、いつかこんな感じの重厚なお話しかけたらなぁって 思ってたりします。 次回が最終回っぽいので、楽しみなものの終わっちゃうのかーのせつなさが あったりしますが、頑張るゾイ!
| 班目 | |
| 2020/03/24 17:19[web全体で公開] |
😶 冒涜的な骨牌シリーズ あれですよ。ちょっと顔が怖いだけの祖父母孝行の心優しい学生と祖父母(他人)で作るマギロギ分科会の名前ですが。 完全に悪役だな、と思いながらじゃあ作ってみようと思い立った日がありました。 「あ」……「ああ、窓に!窓に!」 「い」……「いあいあ! くとるぅふ ふたぐん!」 「インスマスの影」 いきなり候補が2つ出て来てしまった……。 甲乙つけがたいと思ったけど、これ1つにしなくてもいいんじゃね?となり。 お手付きしたらSANcでいいか、と思い至る。
| マエダ | |
| 2020/03/24 06:07[web全体で公開] |
🤔 ブロックは別に悪ではないと思うので(ただの所感/感想等不要) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※タイトルにもありますがただの個人的な所感です。感想不要。 * 『いつの間にかブロックされていました…』 といった、ブロックされた事に対して悲観的な文章をまれに拝見するのですが、 別にいいんじゃないかなぁーと個人的には思うのです。 誰かに嫌な思いをさせられた、もしくは友達が嫌な思いをしたときは勿論ブロック機能を使うべきなんでしょうけど、 それ以外にもたとえば日記などの情報から趣味が徹底的に合わないとか、 文章の内容以前に書き方があんまり好きじゃないとか、 どうも遅刻よくしているみたいだからこの人に自分の卓に参加して欲しくないなぁとか、 そういう何気ない理由でそっとブロックしてもいいんじゃないでしょうかね? 卓って、一期一会じゃないですか。 『ブロックしたら一期一会で出会えるチャンスを狭めてしまう?』 そうかもしれませんね。 でも、無料SNSという大きなくくりの中で、多少は自己防衛したっていいと思うわけです。 誰だって嫌な思いをせずに、卓を楽しみたい筈なので。 それとちなみにブロックしているお相手でも、自分以外の主催さんの卓では普通に遊べたりします。 そうやって遊んでみて、もし『合わなさそうだからブロックしてたけど、印象が違ってとても楽しい人だったからブロック解除しようかな…』でそっとブロック解除とか、そういう使い方をしてもいいんじゃないかと。 むしろそれって素敵じゃないかと。 でも『〇〇さんにブロックされてた!ひどい!』ってブロックが悪い事みたいに言ってしまったら、 そんな機会も失われちゃうのかなって…勿体ないなって… とはいえこれは別に個人的な意見なので、もしこの考えが気に入らない方がいればそれこそブロックをお願いいたします。 自己防衛は大事ですね。という話をしたかったのですが、長いな…(いつもの) 追記: とっちらかった文章にたくさんいいねをありがとうございます。 オンでもオフでも変わりませんが、対人関係で必要以上に誰かを傷つけたり逆に傷つけられたり、そんなことがないようにしたいものです。 そして自衛の手段の一つとしてブロックという方法を選ぶこともあるので、あまり悲しまないで欲しい。