reiさんがいいね!した日記/コメント page.9
reiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| トパーズ | |
| 2022/01/01 00:03[web全体で公開] |
| たびがらす | |
| 2021/12/29 18:59[web全体で公開] |
🤔 新年明けたらキャンペーンやりたいというお話 年の瀬ですね。ご一緒させていただきましたみなさま、ありがとうございました&一年間お疲れ様でした。 来年もまた、皆様にとって素晴らしい一年になりますようお祈りしております。 今回は、久々のセッション感想日記以外の内容だったりします。 自分は基本的にSW2.5専門なのでもちろんそのお話なの全て表示する年の瀬ですね。ご一緒させていただきましたみなさま、ありがとうございました&一年間お疲れ様でした。 来年もまた、皆様にとって素晴らしい一年になりますようお祈りしております。 今回は、久々のセッション感想日記以外の内容だったりします。 自分は基本的にSW2.5専門なのでもちろんそのお話なのですが、コンセプト(ネタ)持ってやりたいキャラクターって、中には一期一会の単発セッションにはなかなか出しにくいものがありますよね。例えば、タビットファイターとか、ちょっと尖ってて扱いが難しいようなキャラクター(HPとか回避低い火力特化グラップラーみたいなの)とか。もちろんこの辺は色々ご意見あると思いますが、本題はそこではなくて。 で、自分、やりたいことがあるのですよ。「一般人で突然冒険者をやることになったけど、セージとかレンジャーみたいな非戦闘向き技能しか持ってないから、とりあえず泣く泣く《かばう》肉壁始めました」みたいなキャラクターをやりたい、いずれはそれなりの冒険者に育ててみたい・・・!という。でも、こういうのって単発セッションとかじゃ難しいですし、普通のキャンペーンでもさすがに足手まといかなあと思ってしまって、さすがに言い出しにくい。 それで、ふと思いました。自分でキャンペーンを組んで、GMのPC(半NPC?)として参加させるんだったら、許してもらえるんじゃないだろうか・・・? いや、分からないんですけど。もしくは、他の人もネタビルドで、みんなでどたばたするようなキャンペーンなら、許されるんじゃないだろうか? いや別にネタビルドじゃなくていいし、全員普通のPCでも構わないんですけども。 初めは凡庸だったり、ちょっとダメなキャラクターが成功や失敗を繰り返して、成長したりパーティで補い合ったりして、気が付くと一端の冒険者になって周囲に認められるようになってるって、すごくいいなと思うんですよね。その過程、活躍を描けるような、そういうセッションをしてみたいなと最近思っています。 結局、何が言いたいかと言いますと。 新年明けたら、こんな感じのキャンペーンの募集をして、1月中から開始できないかなと思ってるのです。 自分でキャンペーンするのは初ですし、そもそもそんなにGM経験もないので多分ガバガバですし、あんまり面白くもないかもしれません。仕事の事もあるしどれくらい続けられるかも分かりませんが。それでもセッションをやりたい。GMも嫌いじゃない、というかもっと経験積みたい。みんなでわいわいやれたら最高です。 表明しないと、いつまでもやらないままになってしまいそうなので、日記に書きました。 決めてはないですが、1~2週に1回程度で、例えば金曜夜とか火曜夜21時くらいからとかで、ユドナリウムリリィのテキセでやりたいなって思っています。 「しょうがないな、そのキャンペーンにしばらく付き合ってやってもいいぞ」って理解ある優しい方はいらっしゃいませんか? (3-4人くらい、いてくださいません、かね・・・?)
| こたつ | |
| 2021/12/24 19:51[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】キャンペーンにおける共有財産について ソドワの民なので、ソドワを想定して書いていますが、他のシステムでも言えそうなことなのでここで共有。 CPやってると共有財産についての扱いについて困ること、ありませんか?恐れ多くも自分主催のCPを抱えるようになって、こういったことを考えるようになったのですが、思い返せばPLで参加しているCP全て表示する ソドワの民なので、ソドワを想定して書いていますが、他のシステムでも言えそうなことなのでここで共有。 CPやってると共有財産についての扱いについて困ること、ありませんか?恐れ多くも自分主催のCPを抱えるようになって、こういったことを考えるようになったのですが、思い返せばPLで参加しているCPはそれぞれ共有財産の扱いが違います。特に戦利品で発生する端数のお金を共有財産として管理するCPが多いように見受けられますが、ではその共有財産は何に使うのか。よくあるのが、松明などの照明、保存食、宿代でしょう。照明はPTで同時に1つしか使わないし、宿代、保存食は消費するタイミングと消費量が同じなので、まとめて管理して問題ありません。あとは、テントとかですかね。こちらも1つしか使いませんし、最初から共有財産でいい気がします。他にも探索で得た物品はとりあえず共有財産に入れて後で分配するなどの方式もありますね。 では、魔晶石は?マテカは?この辺の扱いは意見が割れそうな感じがします。特に味方を支援するマテカ。バクメとかヴォパとかでみんなを支援してくれているから、この費用はPTで負担しよう。そういった考えももちろんあるかと思います。しかし、私はこれらのアイテムに関しては各人で負担するのが望ましいと考えています。理由は以下の二つ。 ①アルケミがお金を使うことなんて最初から分かっていること。むしろお金を消費することが前提故の強さだと考えるべき。そのお金を分配してしまったら、返って不公平になる。(戦士の高価な装備や、魔法職の魔晶石も同様) ②PTを支援するためにお金を払う、というのに抵抗があるならそもそも支援職向いてないっす。支援職やる人は支援することに喜びを感じている(私だけかもしれないが、多分そう)わけで、それは器用度の指輪割って攻撃を命中させる、みたいなこととなんら変わらないです。 さて、ここまで読んでくださったSW2系プレイヤーの皆様には一つ疑問が残るかもしれません。そう薬草です。レンジャーは薬草を効果的に使うことができるため、専ら味方のMP回復を担当します。さて、救命草や魔香草はどうすればいいのか。・・・どうすればいいんでしょうね(オイ)。ただ、ひとつ言えることは、薬草は各人で負担するシステムにしているなら、探索で拾った薬草を取りあえずレンジャーの物にする、というのは不平等だということです。他の人から魔香草預かってそれで回復してあげるという形式の卓にも関わらず、とりあえず支給品や探索で得た薬草を「レンジャーだから」と、とりあえずもらっていたことが多くて反省……。考えてみれば当たり前なんですけどね。個人的には多くの卓がしているように魔香草を必要とするPCがそれぞれ負担するべきだと思います。ただ、あんまり明快な根拠が思い浮かばない。 まあゲームの中と言ってもお金が絡む話ですから、慎重になりすぎるくらいがちょうどいいと思います。PT内の総合戦力と、PC間の公平感、処理の軽さ、お金というリソースによって発生する戦略。これらのバランスを取るのが大事という話。 で、実はここまでが前置きなのです。というわけで、面白い管理の仕方を(多分既出だけど)考えました。まず、探索で得られたアイテムや戦利品は全て共有財産になります。前述の保存食や照明の類も全てここ。もしPLが共有財産のアイテムに欲しいものがあれば、「共有財産から」定価で「購入」します。これによって不公平感を和らげているわけですね。そうしていると、共有財産にお金が溜まっていきますよね。そこでそれを使う方法もあるのです。「高価なアイテムを購入したい!だけどお金が足りない!」こういうこと、よくありますよね。そこで、共有財産から「借金」することもできるのです。もちろん、借金ですからセッションが終わったら返さなくてはなりません。しかし、この方式をとることで普段のレベル帯であれば手に入らないような強力なアイテムが購入できるのです。一足先にマナチャージクリスタルを手に入れる、騎獣を購入する、などいくらでも使い道はありそうです。お金を借りる頻度に違いが出そうなら、ある程度回数制限を決めてもいいかもしれませんね。 はい、こういうことを考えたよっていう話でした。(死ぬほど偉そうに書いておいて、よく使われている手法だったら恥ずかしいな)。自CPに持ち込んで採用するか相談したいと思います。他の方も何かあればコメントしていただけると嬉しいです。 それでは良いクリスマスを~ノシ 私はリリィちゃんと熱い一夜を過ごします。そうです、ユドナリウムリリィちゃんです。
| トパーズ | |
| 2021/12/18 22:06[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】秘伝:ストリームマジック 一番お手軽な使い道は、単体攻撃魔法を貫通化させられることなので、魔法使いがターゲッティング→魔法拡大/数→魔法収束の順に戦闘特技を習得してゆく際に、5レベルの時点でソーサラー以外も貫通攻撃魔法を使えるようになることだけど、それ以外でも支援魔法を貫通化させるという使い方もある。 全て表示する一番お手軽な使い道は、単体攻撃魔法を貫通化させられることなので、魔法使いがターゲッティング→魔法拡大/数→魔法収束の順に戦闘特技を習得してゆく際に、5レベルの時点でソーサラー以外も貫通攻撃魔法を使えるようになることだけど、それ以外でも支援魔法を貫通化させるという使い方もある。 これが有効に作用する瞬間は、ルーンマスター習得以降、騎獣やゴーレムなどの大量の味方が前に出てる状態で、魔法制御と一緒に使うこと。消費の重い高レベル支援魔法のコストを大幅に踏み倒すことができたりする。なんなら効果時間が一瞬や永続じゃなきゃ、制御なしで敵に掛かっても補助動作で解除しちゃえば良かったり(地味に補助動作で行使する魔法にも有効なのがグッド)。 あと当然だけど、妨害魔法にも有効。うん、【ドライブアウェイ】が貫通化するのは普通にやべぇと思う。
| たびがらす | |
| 2021/12/14 22:43[web全体で公開] |
😆 SW2.5セッション【迷宮に潜む巨大生物】(GM:rei様) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算80回目(2021/9/23-10/7)。 遅ればせ日記の続きです・・・! 遅い、遅すぎる。(猛省 さて、80回というキリのいいセッションは、ちょっと運命的でした。 先日書いた日記のセッションが夕方に終わり、今日はこれで終わりか―・・・、などと少しもの悲しさを覚えていたところ、ふっとセッション募集ページを覗いてみると、急遽追加募集1名となっている同日夜のセッションが。一人都合でキャンセルが出たもよう。で、どんなPCさんが抜けたのかなーと思って見てみると。これ、うちのルンフォファイターちゃんと同じファイター/スカウトやないですか・・・! 経験点もちょうどこのままいけるやん・・・!? セッションの神様が出動させろと言っている気がしたポチリ。 ・・・ということで、運命感じたreiさんGMのセッションに同日そのまま突入してきました、わあい! 他の方は何度か参加されている人が多かったのですが、いわゆるハクスラっぽいダンジョン探索風シナリオでした。いくつかの依頼をまとめて受けられて、探索の過程で達成できればそれぞれ報酬が出る、という。で、このダンジョンのマップ探索とかシステムとか、イベントとか・・・、すごいよくできてます(語彙力 なんというかこう、ワクワクしながらダンジョン潜る感じって言うんですか? これ、RPGだよなあーみたいな。reiさんのセッションは参加させていただくの2回目なのですが、部屋の凝りようとか、緻密なギミックとか、GMとしての力量、恐れ入るばかりです。こんなマスタリングできたらいいなあ・・・。 さてさて、探索しつつ地図を埋めて、猫探したりバイク探したり、花を探したり。うん楽しいですねー! 戦闘も結構しっかりやりごたえがあって、ちょっとヒヤヒヤするくらいがすごくいい。夜になれば帰還して、また朝から突入して、を繰り返しマップの探索領域を広げていきます。そして最後は、大詰めとなるBOSS的存在のモンスターに挑みますが・・・、倒しきれず撤退! 残念ですが、それができるこのシステム、だからこその強敵、と非常にワクワクさせていただきました! 悔しい、けど楽しかった! さて今回のうちの子は、神様に嫌われたのか、微笑まれたのか、パーティの神官さんが数拡大キュアでうちの子だけ自動失敗すること2回! 何故だ、ルンフォだから神の恩恵は得られないのか・・・? 面白すぎましたね。 なお個人的にもう一つのツボは、もう一人の前衛PCさんの発言「一歩前に下がれ。」。超哲学!(笑) 開催いただきましたreiさん、お疲れ様でした&ありがとうございました。 同卓いただきました皆さん、またよろしくお願いいたします~。 あ、別件ですが、先日あったもう一つのreiさん卓、参加したかったぜぇ・・・。 仕事の予定が入ってて、初日だけ30分開始時間に間に合わんかったんや・・・、ちくせう、ちくせう。 また機会がありましたらよろしくお願いします(*´ω`)
| 肴 | |
| 2021/12/12 18:58[web全体で公開] |
😶 PLもGMもお互い様 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんだか巷で「うちの子症候群」なるものが話題のようだけれど、なんとなーく眺めていると主にPL側の問題点としてのみ指摘されているようで少しもにょっとする。 ので、話題に乗ってみるの巻。 ちなみにちらっと元の話題(は英文のようなので、要約した日本語ブログの方ですが)を見てみたところ、GMについての話題にも触れたようだけど、そっちも「対処しにくいから割愛」みたいな感じなのでなんともかんとも。 とりあえず大前提としてこれに限らずTRPGの良いプレイ悪いプレイはほぼすべて最終的には「一緒に遊ぶ人による」となるので、あくまで「わたしが」「不特定多数と遊ぶ場合」で気になるところなのだけれど。 たしかに「うちの子ならこうする!」と言っちゃうのはPCを操作するPLだけれど、そのPLにそう言わせちゃう状況にPCを追い込んだのはGMでは? という話。 極端な例を出すと、キャラシの設定に「子供好きで、子供が傷つくことを許さない」と書いているPCがいたとして。 そのPCの存在を把握しているのにも関わらず、「誘拐犯を誘き出すために子供を囮にする」といった解決ルートしか用意していないシナリオ(GM)があった場合、そりゃPC(PL)は反発するともさ。 これを回避するのは決して不可能なことなんかじゃなくて、別のルート(低身長で子供に間違えられがちだけど、れっきとした大人のNPCを追加するとか)を用意するなり、そもそも募集段階で「子供囮にするから、それを許容できるPCか、納得するためのRPを考えてきてね」と一言入れておけばいい。 もしそれを怠ったのなら、それは決してPLだけの責任ではなく、GMの責任でもあると思うのですよね。 もちろん前者は「子供を囮に使うなんて!」という葛藤RPの機会がなくなりますし、後者は若干のネタバレを含むので問題がないわけではないのだけれど。 その辺りは「誰と遊ぶのか」によって変わる部分であって(葛藤RPを楽しめる人か否かなど)、初対面で突然押し付けるのは些か無茶が過ぎる。 そこを強行してしまえば、GMという立場を利用して「PLはただ大人しくシナリオに乗ればいいのだ」と圧力をかけるイジメになりかねないのではないかと。 つまり何が言いたいのかというと、 『PLはたしかに自分のPCの事情にだけかまけたりせずにシナリオに乗る努力をするべき』 だけど、 『GMもPL(PC)が無理なく楽しめる範囲で乗ることができるようにシナリオを調整するべき』 ということ。 あたし個人の意見なので賛否両論あるだろうけど、できればこの「うちの子症候群」という病名(?)をことさらに振り上げてPLを叩くのではなく、TRPGはGMとPLが一緒に創り上げるものであるのだから、お互い様という意識を持って遊んでほしいものである。 まぁ、完全にバランスを取るのは難しいですし、あたし自身あんまり人のことを言えるような人間でもないのだけれど。 それでも意識するのは意識していきたいなと思うのであった、まる。
| ミッド | |
| 2021/12/02 11:00[web全体で公開] |
😆 夜中の妖精使いな猫(卓感想:SW2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ねんがんの ミアキスPCを 手に入れたぞ! あいも変わらずなレベル帯でついに! ついに!!! 純粋(?)に猫種族で参加してきました! システムはソード・ワールド2.5、使用キャラはLv8/Lv7妖精学士のミーナ。 冒険のお仲間はやっぱり4人。 快活な槍士/軍師。戦闘に特化したビルドを逆手にとって、探索アホの子RPをたっぷりなさっていたのが素敵でした。 実直な戦士/騎手。元騎士の放浪者というバックグラウンドがしっかりと伝わる素敵な慎重派で二重人格を堪能しました。 堅実な操霊術師/斥候。ガメついながらも依頼はしっかり完遂するし、狭い空間で唯一の探索要員として大活躍でした。 活発な銃士/野伏。野伏としての活躍こそありませんでしたが、ランダム行動にも関わらず的確すぎる撃ち分けが頼もしかったです。 以下ガッツリネタバレゾーン。 わんにゃん小戦争楽しかったー! 人に餌を依存している猫の前に人を守る犬がでてきたらそりゃね、ライバル心としての敵意丸出しになります。 人族のパートナーの頂点はッ! このミーナだ!!! 序盤はリカントに擬態できていた状態からの、冒険から帰ってみればミアキスバレという展開もとても美味しかったです。 GM・PLの皆さまがこちらのキャラ設定を拾ってくださったおかげです〜! 私も他のPCの皆さまの設定を汲めていたかちょっと不安になるくらいでしたw 初めて取った《魔法制御》の使い方のTIPSもつけてもらえたり、色んな方面からのフォローが自然に差し伸べられてとてもありがたかったです。 「対象:半径X/X」の魔法や特殊能力はエネミーではない対象や「無」の地点も対象(起点?)に取れる、ちぃ覚えた。 GM様、同卓PLの皆様方、ありがとうございましたー!
| てるみっと | |
| 2021/11/27 02:17[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】出目に一喜一憂するのって楽しいよねって話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日(もう昨日だけど)の卓の一幕 GM(私)「では5R裏。何は無くともPC1を殴るぜ」 PL1「回避するぜ」 2d6+9 回避! SwordWorld2.5 : (2D6+9) → 2[1,1]+9 → 11 GM「50点をやろう」 PL1「やったぜ」 2d6+14 打撃点 SwordWorld2.5 : (2D6+14) → 2[1,1]+14 → 16 GM「50点ください」 PL2「ダメです」 PL3「草」 なんて言うかこう、綺麗に出目がオチを付けて来ると画面の前で「フフッwww」ってなるわよね。 ただそれだけ。でもそれが大事。
| 肴 | |
| 2021/11/26 00:41[web全体で公開] |
😶 で、き、たー! 最近話題(?)のシナリオ投稿先「TALTO」に、なんとはなしに暇つぶし……だったはずが興が乗ったのでこのあいだ回したシナリオをめちゃくちゃ丁寧にシナリオメモ書き直して投稿してきたぞーぅ! タイトルはそう、「雪原に咲く花」 全て表示する最近話題(?)のシナリオ投稿先「TALTO」に、なんとはなしに暇つぶし……だったはずが興が乗ったのでこのあいだ回したシナリオをめちゃくちゃ丁寧にシナリオメモ書き直して投稿してきたぞーぅ! タイトルはそう、「雪原に咲く花」 https://talto.cc/projects/RcF9cGjQcc8kYYkQ2-wm3 数少ないsw2.5シナリオ、そのレベル7帯でーす! ちなみに基本1〜3(あとほんのちょっとだけET)だけで遊べるので、お手軽ですよっ。 ……え、レベル7帯がすでにお手軽じゃない? HAHAHA(メソラシ
| 肴 | |
| 2021/11/15 20:17[web全体で公開] |
😶 ふ、ふふふ…… ふははははははは!! 依頼絵自慢のお時間ですよーー!!(唐突のハイテンション まぁあたしの前置きなんて最高に可愛いこのメイドさんに比べたらど〜〜〜でもいいのでとりあえず見てもろて! 全て表示するふははははははは!! 依頼絵自慢のお時間ですよーー!!(唐突のハイテンション まぁあたしの前置きなんて最高に可愛いこのメイドさんに比べたらど〜〜〜でもいいのでとりあえず見てもろて! はい、そうです。このあいだから頼んでいたリレーCP担当メイド系うちの子ミリィちゃんの立ち絵&デザイン画が完成しーまーしーたーよー!! いぇーい! ふふふ、かわええ……かわええ……やはりメイドさんは最高ですよマイフレンズ。 立ち絵のポーズもかわいいお手てもくりくりお目々も最高ですし、さらに立ち絵とは別にデザイン画も頼んでたのをいいことに(安かった)(まじで)服で見えない部分まで描いてもらってしまいましたとも。(ルンフォの機械部分の場所は趣味です)(襟からチラッと見える程度で鎖骨を隠さない首の機械部範囲とか背骨のライン上に機械の硬質的な部分がありつつ背中全体としては女性的な綺麗な曲線が見えるの最k(略)) 依頼絵完成するたびに日記で叫んでる気がしますけど、自覚した上で何度でも言いますけど、「依頼絵はいいぞ……!」 もちろん数多のフリー立ち絵やらメーカーさんやらには常日頃お世話になってますし、作者様方には足向けて眠れませんけど、それはそれとして! うちの子のためだけに、その容姿を表現するためだけに描かれたワンオフイラストは素晴らしいぞ……! テンションだだ上がり間違いないっすよ……!! もっと流行ればいいと思う(迫真 まぁ依頼する以上それなりにお金はかかるわけなので無限にとはいきませんが。残念ながら……本当に残念ながら……! 5000兆円欲しい。1兆円だけでもいいです!
| トパーズ | |
| 2021/10/31 19:27[web全体で公開] |
😶 TRPG(特にオンセ勢)も他人事ではない話題(一応畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) Twitterで話題になっていますが、某オンラインゲームの禁止事項にある「コミュニケーションにより生じるトラブルについて」の『迷惑行為』の部分が具体例と共に掲載されていました。 TRPGも、オンゲーとは形は違えど、掲示されている具体例はオンセでも度々見かけるものであり、他人事じゃないような話題なので貼っときます。 内容自体は、ネットマナーとしては分かってて当然と言って良いレベルですが、実際コレを守れてない人は本当に多いので、無意識のうちに感情に任せてやらかしてないか、自分自身への戒めも兼ねて書き込み。