reiさんがいいね!した日記/コメント page.19
reiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| てるみっと | |
| 2020/10/11 00:02[web全体で公開] |
| トパーズ | |
| 2020/10/07 02:28[web全体で公開] |
😶 自作シナリオセッション完走 SW2.5初の自作オリジナルシナリオ「古代兵の復活」無事に完走しました。プレイヤーの皆さま、本当にありがとうございました。 割と時間オーバーしてしまったものの皆さんには満足していただけだようでなによりです。 しかし、心残りだったことも。 と、いうのも、救済措置と言いますかお助けキャラ&アイ全て表示するSW2.5初の自作オリジナルシナリオ「古代兵の復活」無事に完走しました。プレイヤーの皆さま、本当にありがとうございました。 割と時間オーバーしてしまったものの皆さんには満足していただけだようでなによりです。 しかし、心残りだったことも。 と、いうのも、救済措置と言いますかお助けキャラ&アイテムがボスと相性が良すぎた結果、ボスが2ラウンド目で敢え無く撃沈。 PTバランスが良く、真価を発揮するのに状況に左右されてるキャラもガッツリ嵌ってたこととか、初期配置に問題があったとか色々あるんだけど「最初の戦闘がなんだかんだ一番苦戦した」と言われてしまったのは悔しいなあ…。
| 肴 | |
| 2020/10/02 18:46[web全体で公開] |
😶 騎乗マギシューのすゝめ(長いので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)騎乗マギシュー。それは必須技能が『ライダー』『シューター』『マギテック』とクソ重いビルド……。しかも全部「これだけ取ればいいよー」ではなく、冒険者レベルに合わせて高くしていかねば置いていかれる修羅の道。 でもルルブにはこういうアイテムがある。その名も〈スマートカービン〉。なんと騎乗中に限り1Hで持てる2H銃である! そんなものがあったらね、えぇ。有効活用できるビルドを組んでみたくなるのが人情というもの。 ぱっと思いついたこれらのメリットはふたつ。 1.騎乗中オンリーで片手で使える【ショットガン・バレット】 2.【人馬一体】を取得せずに使える2H由来の射程&追加ダメ持ちガン しかし1の方は裁定によっては使えないことが多そうで(むしろできたら強すぎるからね、ちかたないね)、2の方は追加ダメは確かに魅力的なものの、そもそも片手で持つなら命中補正もある〈デリンジャー〉さんがいるのが厳しい。こちらは補助収納できるホルスターもあるし、射程だってそもそも『騎乗マギシュー』として前衛に出ている(騎獣は前衛の方が活躍しやすい)のだからそこまで気にならない。 さて悩ましい、悩ましい。ので、ここで逆に考える。 「別に1Hに拘らなくたっていいさ」、と。 とはいえ素直に2H持ちするのであれば、他の2Hガンを使えばいい話。1Hのホルスターもない、2Hの範囲バレットもない。そんな中途半端な〈スマートカービン〉くんですが、しかし逆にいえば『どちらにもなれる』のである。 そう! 〈スマートカービン〉こそは唯一! 『〈ウェポンホルダー〉を介さずに1Hと2Hの使い分けができるガン』なのである!!! というわけで方向性は決まった。1Hの美味しいところと、2Hの美味しいところを頂こう。 まず1Hの美味しいところ。つまり『盾持ち』と『両手利き』である。 ただ前者の場合〈盾〉の出し入れに〈ウェポンホルダー〉が必要なので、折角の〈スマートカービン〉の旨みを消してしまう。却下。 では後者の場合。おや、もう片方の手に持つべき1Hガンはなんとホルスターで補助収納ができるぞ? 素晴らしい、《両手利き》の方向で行こう。決定。 では次、2Hの美味しいところ。つまり【ショットガン・バレット】をはじめとした範囲バレット群である。2Hで持てば普通に使える、考えるまでもない。 しかし2Hにのみ許されたものがもうひとつある。なにか? そう、〈バヨネット〉の存在である。 〈バヨネット〉、それはシューター技能で唯一『近接攻撃』ができる武器。2Hにしか取り付けられず、また悲しいことに〈スマートカービン〉に取り付けたところで1H状態では使えないのだが、逆にいえば2H持ちさえしていれば使えるのである。 さてここで新たな要素が出てきた。 『近接攻撃』。しかし実際マギシューなんだからガンの魔法ダメージの方が強い。わざわざ使用する必要性があるのか? あるんだなこれが。 まずそもそも騎乗ライダーは前衛にでる。初手こそ後衛からショットガンを撃つかもしれないが、騎獣が前に出た方が強い以上どこかで前に出たいわけだ。しかし通常移動ではガンによる射撃が行えない。 ここで大抵のビルドは通常移動でも可能な投擲用の武器を用意するのだが(魔法ダメージを与えられる〈ウォーターバルーン〉などもある。つよい)、ここで〈バヨネット〉の近接攻撃も使えるのである。物理なので筋力B参照なのは変わらないが、一応《習熟/ガン》のボーナスが乗るので悪いこっちゃない。なにより投擲と違って手から離れないため、魔法の武器化含む加工に踏み切りやすいのは大きな利点だろう。 でもそれだけではない。『近接攻撃』だからこそ可能で、かつ多くのマギテックビルドが有効活用できない素晴らしい特技が存在する。 そう、《マルチアクション》である。 マギテックはそのほとんどがマギシュー用のバレット系魔法だが、その代わりと言わんばかりに一部の通常魔法はえげつねーほど有用なものが揃っている。それらを《魔法拡大/数》などでばら撒く支援系マギテックも存在するが、しかしやはりマギテックの華はマギシューであり、そして『射撃と魔法は共存できない』ために両立しているビルドは珍しい。 『魔法を打つためには攻撃できず』『攻撃すると魔法が打てない』のである。 だがしかし〈バヨネット〉であれば。シューター技能を使用するがゆえに近接用の技能を必要とせず、かつ近接攻撃であるために《マルチアクション》による攻撃と魔法の両立が可能なのである!! んん、素晴らしい。マギテックも他の魔法技能の例に漏れずLv11で《ルーンマスター》を習得するため、それ以降であればマギシューのビルド技能であるにも関わらず『《マルチアクション》+《魔法拡大/数》』でいっぱい悪さができるのである。 え? 「そこまでして魔法を使わなくてもいいんじゃないか?」って? ノンノン、慌てないでほしい。ちゃんと騎乗マギシュー、というか正確には『騎乗ライダーであるからこそ』の莫大なメリットが存在している。 ズバリ【ワイヤーアンカー】の存在である。 これは相手の回避を下げ、しかも遠くの相手を自分たちの近くに引き寄せて来れるという後衛泣かせのクソ魔法なのだが、唯一にして最大の制限、『部位数負けてたら効果ありません』がある。基本的に1部位のPCでは、とてもではないがまともに運用できないのである。 だがしかし、騎乗ライダーであれば! 『騎手と騎獣の一体性』により、2部位どころか3部位4部位と大きくなっていけるのだ!! 最大では〈レッサードラゴン〉が4部位騎獣であるので、PC込みでなんと5部位エネミーまで【ワイヤーアンカー】の効果範囲である。凄まじい。 あとついでに騎乗してれば〈ラル=ヴェイネのダウンルッカー〉のデメリットを踏み倒して魔力+1が雑に強い。 まぁ『〈バヨネット〉によるマギテック魔法の有効利用、および騎乗による【ワイヤーアンカー】や〈ダウンルッカー〉を使い勝手上昇』はただの2Hでもできるのだけど。 しかし、これにさらに2丁ガンナーを併せられるのは〈スマートカービン〉だけに許された特権である!! 《両手利き》による単体火力、【ショットガン・バレット】等による範囲火力、〈バヨネット〉による攻撃と魔法の両立。 これらすべてを〈ウェポンホルダー〉に頼らずに使い分けができるのは〈スマートカービン〉を置いて他にない。 素晴らしい。素晴らしくない? これは〈スマートカービン〉の株が上がりましたね間違いない。もう誰にも「普通に2H(1H)ガンでいいじゃん」とか言わせない! 以上、『騎乗マギシュー(というか〈スマートカービン〉)のすゝめ』でした! 雑な長文をここまで読んでくださった猛者の方々、ありがとうございましたーっ! P.S. なお「別に〈ウェポンホルダー〉使えば良くない?」問題については、ただでさえ〈マギスフィア〉で装飾品が圧迫し、かつレンジャーもスカウトも取らない(優先度が低い)ために装飾品枠を増やしにくいこのビルドで枠を空けられるのはでかいと思われます。 しかも空くのは『背中』枠。そう、大は小を兼ねる〈マギスフィア(大)〉が装備できるのです! 2.5からマギスフィアの変形ルールがなくなった(わたしは見つけてない、どこかにあるんです?)ので、一部のマギスフィアを消費するもの以外はまじで〈マギスフィア(大)〉があればなんでもできるのですよ。強くない?
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/10/02 01:24[web全体で公開] |
😶 蛮族の砦を落とせ ~君マジで支援特化だな~ まぁ技能コンセプトがそうなんだけど、ある意味別所にいるクローディア君の最終形態みたいなことしてるよね タイチさんGM『蛮族の砦を落とせ』お疲れ様でした 前の『蛮族卓をやってみよう』の事件の続きということで、喜び勇んでお誘い承認致した次第。勿論参加PCはイーヴプリコンジャな破戒僧・オクタヴィア全て表示するまぁ技能コンセプトがそうなんだけど、ある意味別所にいるクローディア君の最終形態みたいなことしてるよね タイチさんGM『蛮族の砦を落とせ』お疲れ様でした 前の『蛮族卓をやってみよう』の事件の続きということで、喜び勇んでお誘い承認致した次第。勿論参加PCはイーヴプリコンジャな破戒僧・オクタヴィア君です 今回のセッションでGMが彼に抱いた既視感があらわになりました。拳銃使う三蔵法師か……真面目にあの作品見たことないんだよな(子供の頃テレビつけたら流れてたのを見たくらい 今回はスケジュールの都合上、前回参加していたメンバーの中でも前衛が抜け、代わりにNOUKINな火力リルドラケンさん・魔法少女ルーンフォーク・狙撃弓シューな人間様がエントリー 正面を陽動してる間に中を叩いてくれというセッションです。戦闘モノだね、わかるとも! 前回存在だけちらついていた幹部に前回のラストで意味深に姿を見せた人の正体が判明、アツい試合が巻き起こります 当然オクタヴィア君のやることは『おうえん(支援ふりふり)』です。彼はしっかり任務を全うしてくれました 今回のセッションでオクタヴィア君の戦闘スペックを確認したところ、冒頭でも言いましたがクローディア君(@『天秤の島リレーキャンペーン』)の上位互換って印象ですね 何か見た目の色味も似てるし(偶然です 鈍重で精神がやけに高いし(意外と共通点がある クローディア君も通常武器無効な相手対策にコンジャラー取れたら取りたいところです。そんな余裕無さそうだけど というのはおいといて、成長報告 伸びたのは知力(26→27) 技能はちょっとお悩み。プリやコンジャを伸ばすには微妙に足りない、セージは7になれるけどどうしたものかなぁって まぁ次使うまで時間ありますし(彼に次回があるかはわからないが)、保留 所持金が26000Gに突入したのでラル=ヴェイネの観察鏡を買うか悩ましいね……買っとこうかなぁ
| 魁星 | |
| 2020/10/02 00:31[web全体で公開] |
😶 GMやりたいんだけど…… ・時間がない ・シナリオ未完成 ・圧倒的画像素材不足 ・圧倒的文章構成能力不足 ・どうすればエモくなるの?? ・初GMでオリシやろうとする狂気 ・エネミー調整ムズすぎワロエナイ() ・戦闘ってどんくらいがいいの??? ・そもそもルルブ把握しきれてない() ・↑いやそれはまぁいいんだ全て表示する・時間がない ・シナリオ未完成 ・圧倒的画像素材不足 ・圧倒的文章構成能力不足 ・どうすればエモくなるの?? ・初GMでオリシやろうとする狂気 ・エネミー調整ムズすぎワロエナイ() ・戦闘ってどんくらいがいいの??? ・そもそもルルブ把握しきれてない() ・↑いやそれはまぁいいんだけど(よくない) ・初めてなのに高レベル卓やるつもりとかマ? ・オリジナルエネミーとか考え直せ() ・でも思いついちゃったからやりたい ・まずは公式シナリオじゃね? ・と、とりあえず完成目指します……
| ねこ | |
| 2020/10/01 10:45[web全体で公開] |
😆 まあ、今日はお祭りだしね(SW2.5) 昨日は、ルナさんGMのマジェンタの冒険者祭(分割3回目)に参加してきました。 既に全てのアトラクションを制覇していたので、雑談もそこそこに腕試しの部に行くかと思っていたのですが イベントダイスが若干荒ぶって、あちこちに寄り道。 露店の型抜きでグラランが6ゾロ出したときには「やっぱ遊びの天才なん全て表示する昨日は、ルナさんGMのマジェンタの冒険者祭(分割3回目)に参加してきました。 既に全てのアトラクションを制覇していたので、雑談もそこそこに腕試しの部に行くかと思っていたのですが イベントダイスが若干荒ぶって、あちこちに寄り道。 露店の型抜きでグラランが6ゾロ出したときには「やっぱ遊びの天才なんだな」と感心してしまいました。 その後ようやく腕試しの部に到着。ネタバレ回避のために変な書き方になることをお許しください。 1戦目:敵が鷹の目持ってる→後衛が本気出す→私の手番前に敵は全滅。おや・・・?w 2戦目:敵が1戦目で学んで、前列と後列に分けて配置してきたぞ!?→前列を瞬殺して後列にタンクが全力移動。結局封殺。 3戦目:時間は既に25時。最大の敵、寝落ちが出るぞー。ここで棄権だぁ!→GM (´・ω・`) 夜更かしは美容健康学校仕事etcと、敵が多いですから仕方ないですね。 まあ、そんなこんなで、前衛だった割に随分と楽させてもらいました。 こういう日もあっていいよね。お祭りですし。
| トパーズ | |
| 2020/09/30 01:29[web全体で公開] |
😊 やり遂げた感…(まだ早い) SW2.5初の自作オリジナルシナリオ「古代兵の復活」の終盤まで差し掛かりましたが…。 いやー、ダンジョンマップの全体像を参加者の皆さんにお披露目できたときのリアクション…まだボス戦があるんだけど、やり遂げた感あるなあ。 マップ作った時は「こんな複雑なマップ二度と作らね全て表示するSW2.5初の自作オリジナルシナリオ「古代兵の復活」の終盤まで差し掛かりましたが…。 いやー、ダンジョンマップの全体像を参加者の皆さんにお披露目できたときのリアクション…まだボス戦があるんだけど、やり遂げた感あるなあ。 マップ作った時は「こんな複雑なマップ二度と作らねえ…。」と思ってたけど、そのぶん驚いていただけたようでなによりです。 さて、救済措置&フェローのお助けありとはいえ、ボス戦ではPCたちをひぃひぃ言わせられたら良いなあ。と思いつつ次回の準備をしましょうか。
| 魁星 | |
| 2020/09/29 20:54[web全体で公開] |
😶 とどいたー 『ラクシアゴッドブック』が。 ……いや、私SW2.0持っとらんやん? そもそもSW2.0買う予定もないやん?? SW2.5だけあってもGB使えるレギュの卓なんて滅多に立たないやん??? ま、まぁ後悔自体はしてないんですけどね。反省はしてるけど() うーん、いつか使える卓立ったらユリスカロア様の神官PC創ってみようかなぁ(マイナー神様が好き)
| てるみっと | |
| 2020/09/26 16:58[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】続・リレーキャンペーンがやりたい話 数日前に「リレーキャンペーンがやりたいんだけどおぉおおぉおんほおおおぉぉお!」という日記を書いたところ、想像以上に反響があり「えっなにこれ怖っ(素)」となった私です。皆表に出さないだけで結構考えてることは同じなんやなって。 さて。ありがたいことに想像以上にやってみたいと仰って下さる方が多く嬉し全て表示する数日前に「リレーキャンペーンがやりたいんだけどおぉおおぉおんほおおおぉぉお!」という日記を書いたところ、想像以上に反響があり「えっなにこれ怖っ(素)」となった私です。皆表に出さないだけで結構考えてることは同じなんやなって。 さて。ありがたいことに想像以上にやってみたいと仰って下さる方が多く嬉しく思う反面、個人的にCPを増やすのは1つに留めておきたい所。それ以上増やすと日程調整関連で同卓する方にご不便おかけすることになることになりそうで、それはなるべく避けたい。となると、必然的に御一緒できる人数が限られるわけでして…はい。さてどうしたものかな。 これだけ需要があるならいっそ誰かが私とは別に募集掛ければ皆楽しめるのでは?と考えましたが、やっぱりこういうのって最初に「やろうぜ!」って言い出すのはハードルが高いのかな。中々難しいのう。 とりあえず、私は来週あたりにでもリレーキャンペーンの募集を出すと思います。 実際にキャラ作成して卓を囲むのは10月中旬か、10月下旬に新規サプリの発売が決まっているのでそれも使いたいなら発売後にスタートになるかな?その辺は同卓することになった皆様と相談しましょ。 といった感じで、卓が無いのを良いことに適当に思ったことをダラダラと書きつつ過ごす休日。生産性ねぇな!まいっか!
| 黄金糖 | |
| 2020/09/18 18:07[web全体で公開] |
😶 本棚の肥やしになってたルルブと新しいルルブ 最近同じTRPGでしか遊んでいない…!と思いたまには他のTRPGも遊ぼうと本棚を再確認&押し入れから発掘。 普段あそぶsw2.5、友人たちと遊ぶステラナイツ、たまーにやるシノビガミ…それ以外のルルブはほとんど使って無いなぁと思いながら見返していました。 決してつまらないからとかでは無く機会が全て表示する最近同じTRPGでしか遊んでいない…!と思いたまには他のTRPGも遊ぼうと本棚を再確認&押し入れから発掘。 普段あそぶsw2.5、友人たちと遊ぶステラナイツ、たまーにやるシノビガミ…それ以外のルルブはほとんど使って無いなぁと思いながら見返していました。 決してつまらないからとかでは無く機会が無いんだ…!基本慣れ親しんだシステムの方がどうしても楽になってしまうからそっちに流れていくんだ…! 何故かほとんどやってないのに上級ルルブとエフェクトアーカイブのあるダブクロ、これまたほとんどやってないメタガ、個人的には好きですが友人達に難色を示されてしまったサタスペ、割と遊び倒した冒企のルルブ達、いつの間にか本棚の中にあったログホラTRPG…辺りは積極的にやる機会を探っていきたいなぁ。 他にもロンメルゲームズさんの同人TRPGの「ガラコと破界の塔」が出てきたり。個人的に全体的にシビアな雰囲気が漂っていて気に入っているのですが、いかんせん持っている人が少なくオフセでしかやった事が無いのですが。 そんな感じでやりたいなというシステムが手持ちの中でさえ渋滞を起こしているのにやはり新しいルルブは欲しくなってしまうもので「デッドラインヒーローズ」を購入、ヒーローものという持ってない類のTRPGで上記にあるロンメルゲームズさんの作品という事もあって購入しました。 一度セッションに参加させて頂いたのですがこれがまたすごく面白かった!(詳細な感想とかはまた別の日記に残します) ゲーム的な部分はすごくシンプルに収まりつつも飽きないような造りでしたし、自然にRPをセッション中に挟み込めるようなシステムであること、GMに挑戦しやすそうだなというのが個人的にすごく好みでした。 やっぱり新しいシステムに触れるというのはそれなりにエネルギーは要りますがリターンも大きいですね。 そういう訳でまで1回しかプレイしていないのにも関わらずサプリメントの「学園マッドネス」をポチろうとおもったのですが、無い…どこにも無い…!どこにも売ってない…!
| トパーズ | |
| 2020/09/16 01:48[web全体で公開] |
😊 滑り出しは上々 ただいまSW2.5で初のオリジナルシナリオを週1で回し中。 ひとまず最初の戦闘は時間的にも悪くない感じで終わった。戦闘難易度もほどほどに苦戦してくれている模様。 ただ不安な部分は、最初の戦闘の時点で結構PLたちの緊張が伝わってきた感じなんだよね。ボスはともかく、2回目のミドル戦闘はちょっと難易度調節しようかな…。
| 黄金糖 | |
| 2020/09/12 13:41[web全体で公開] |
😶 積み日記 ちょいちょい後回しにするのが積もり積もって2か月ほど日記を書いていない事に気づいてしまった…! オンセン内でやったセッションの話だけでも ・半年弱程続いたキャンペーンを終えての感想 ・記憶に残っている単発で参加させて頂いた卓の感想 ・ココフォリアで初めてセッションをやっての感想(卓自体は全て表示するちょいちょい後回しにするのが積もり積もって2か月ほど日記を書いていない事に気づいてしまった…! オンセン内でやったセッションの話だけでも ・半年弱程続いたキャンペーンを終えての感想 ・記憶に残っている単発で参加させて頂いた卓の感想 ・ココフォリアで初めてセッションをやっての感想(卓自体はまだ終わってはいないですが) ・デッドラインヒーローズを初回プレイしての感想。 とわらわら… オンセン外でも ・私がGMをやってるキャンペーンでPCに重要な判断を投げかけた時、PC同士がきちんと悩んだ上で思想の違いで軋轢が生まれているのににっこりしたり ・押し入れと本棚の整理をしていたら一度もやってないTRPGのルルブが発掘されたり ・いくつか新しくTRPGのルルブをポチったり と書こう書こうと思っていたけど先延ばしにしていたことがどんどん思い出されていく… 全部とは言わないまでも2,3は言語化して残しておきたいなぁ。
| てるみっと | |
| 2020/09/12 12:31[web全体で公開] |
😶 あしあと設定の怪 あなたはあしあと残す派?残さない派? 残すことに抵抗がある人は能動的に残さない設定にして、気にしない人はデフォルトの残す設定のままとかなのかな。 私は気にしないタイプなので残す設定のままにしております。 オンセン登録して10カ月を超えた昨今、凄く今更になって私の個人ページのあしあと履歴を見全て表示するあなたはあしあと残す派?残さない派? 残すことに抵抗がある人は能動的に残さない設定にして、気にしない人はデフォルトの残す設定のままとかなのかな。 私は気にしないタイプなので残す設定のままにしております。 オンセン登録して10カ月を超えた昨今、凄く今更になって私の個人ページのあしあと履歴を見てみると、1人の足跡が時間別に複数残っているのですね。ほほぉ…最新のものだけ残るわけじゃなかったのか… 話は替わりますが、私は同卓した方や日記を拝見させて頂いた方、友達登録させて頂いた方、果ては新着キャラシ漁りで見知らぬ方など、かなり頻繁に個人ページに御邪魔しております。 特に同卓した方のページには卓開始前も後もキャラシ確認で短時間に何度も往復したりしちゃいます。 そこでふと思ったわけです。 あれ、これってその都度あしあと残ってるのでは?つい数分前にもお邪魔したけどまたあしあと付いた? マイページに表示されてる最新のあしあと5件が全部私の名前になっている…? ヒエッ…それどう見てもストーカーやんけ!完全に事案では?もしもしポリスメン? 自己PRに特に理由も無く”決して怪しい者ではございません”とか書いちゃってるのにどう見ても怪しい人です本当にありがとうございました。これじゃ自己PRじゃなくて事故PRですなHAHAHA! ・・・と言うのはともかく、あしあと設定に「最新の記録だけ残す」みたいな項目が欲しいなと思う今日この頃でした。 技術面で難しい事は(多分)無さそうですし、履歴データのレコード数も減るから容量的にも優しそうだけどどうでしょ? P.S. コメントで教えて頂きましたが、どうやら1日の間は最新の履歴だけ残り、日を跨いだら別履歴になるみたいです。 毎日10回個人ページを訪れても1週間で7件に圧縮されるわけですね。なるほどなるほど。 私のあしあとが誰かの履歴欄を蹂躙して回るということは少ないのかな…よかったよかった。 ただ、自分以外があしあとを残さない設定の人であったり、そもそも訪れる人が少ない個人ページだと同じ人のあしあとが5日分で5件並ぶ可能性はありそうですね。 (実際に私の個人ページのあしあと履歴も同じ方のあしあとが過去4連続までは見受けられました)
| トパーズ | |
| 2020/09/05 00:07[web全体で公開] |
😶 だらだらとしている内に SW2.5の新サプリメントの情報が出ましたかあ。 デーモンルーラーのリメイクに加えて完全新規の魔法使い技能が追加されるらしいですね。 そして、いかん。6月頃にシナリオ制作が進まない〜とボヤいて早3か月…。完成してない部分はユドナリウムのコマの部分と、中間のイベントのセリフだけだし、いっそこのまま卓立ててしまうのもありかなぁ。 自ら尻に火を付ければ、いやでも残りの部分を詰められるさ…。
| 肴 | |
| 2020/09/02 02:31[web全体で公開] |
😶 (sw2.5)『山遊びしようとしたら魔域を踏破することになった件』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、気付けば開催日は先週ですが卓日記のターンです。 昔から感想文とか得意じゃないのであんまり書かないのですけど、野良のPL参加卓くらいはね、せめてね。次同卓できる保証もなし、短くても期間空いてもできるだけ書いていこうかしらとちまちまと。 まぁ閑話休題(って書いて「それはさておき」って読むの好き)。いやそれも置いといて。 というわけで参加してきましたsw2.5卓『山遊びしようとしたら魔域を踏破することになった件』! うむ、そのまんまタイトル嫌いじゃないっす!! いいよね、特に理由はないけど巻き込まれたからまぁやるかー系シナリオ。あたしは好き。 さてこの卓、以前ちょいと同系別タイトルのシナリオに参加しそびれたのを、GMさまから声かけていただいて飛び込んだ卓だったり。「(今回はタイミング悪かったけど、次見かけたら今度こそお邪魔しよー)」とかのんびり待ってたところをわざわざ誘ってくださったことに、まずは改めてありがとうございました! さらには今回は全員GMからの勧誘枠ということで、みなさん見知ったお顔ぶれ。PCも妖精で萌え死するナイトメアにピエロ(過不足ない表現)なドワーフ、白一点(黒一点?)のナンパ師ティエンスと記憶喪失系まっさらエルフとなかなか個性豊か(オブラート)な面々でしたが、それがなんやかんやとわちゃわちゃ進むのはやはり楽しいものですねぇ。 特に今回はシナリオ自体がランダムイベントもの。迷ったり進んだり出会ったり登ったり戻ったり休んだりわいわいわちゃわちゃがやがや。判定に成功したり失敗したりも楽しめるのは良い卓の証だったり? 見事にピンゾロ芸決めてる人もいましたが、正直ちょっと美味しすぎて笑いました、まる。 いえまぁ、それでも中の人曰く1番の混沌枠だったはずのピエロPCが(ランダムイベントでの引きの影響で)保護者モード発揮しててまだ大人しかったらしいですが。代わりにメアさんが発狂してたのでバランスは取れてましたね! たぶん! あとそこにめげずに口説きにいくナンパくんはたぶん剛のもの。女性疑惑が出たエネミー(なお性別なし)まで口説こうとする姿はちょっと感動しました。つおい。 っとまぁそんな感じで、今回の日記はここまで! GMさまおよび同卓してくださったPLの方々、そして閉じてる日記をここまで読んでくださった読者のみなさま、ありがとうございましたー!
| 魁星 | |
| 2020/08/27 00:29[web全体で公開] |
😶 卓日記【SW2.5】『FC“北方の至宝”ネヴァーウィンター第二話『ネヴァーウィンターの失われし王冠』 今回はマダムユズコGMの『FC“北方の至宝”ネヴァーウィンター第二話『ネヴァーウィンターの失われし王冠』第一章セッション:2』に参加してきました。 PCは継続で脳筋ファイタールンフォ。前回の反省を生かしてアビス強化(命中+1)にキャッツアイを引っ提げて当てにいく! 今回は開始早々ボス戦だ全て表示する今回はマダムユズコGMの『FC“北方の至宝”ネヴァーウィンター第二話『ネヴァーウィンターの失われし王冠』第一章セッション:2』に参加してきました。 PCは継続で脳筋ファイタールンフォ。前回の反省を生かしてアビス強化(命中+1)にキャッツアイを引っ提げて当てにいく! 今回は開始早々ボス戦だったのですが、現れたのは少々様子が変な某ドラゴンっぽい魔神。これ以上はネタバレ禁止法に抵触してしまいますね() まぁ、紆余曲折カクカクしかじかありました。明らかなキーパーソンにヴォーポンA投げたのに結局キーパーソン物理攻撃しなかったり、恩寵入れて攻撃したらバフその他で恩寵なくてもあたってたり、恒例の増援が3体きたのに1Rで2体屠られたり。 そうそう、今回威力50でクリティカル出せたんですよ、それも2回も(隙自語) いやー気持ちよかった、一気に敵のHPが削れていくんだものw やはり高火力アタッカーは楽しいね!……まぁ、当たらなければ意味ないんだけど() 結果某パチモンドラゴン魔神は無事撃破。キーパーソンからキーアイテム(多分)の宝石もらってエンド。3000Gで売れるらしいけど、売ったら売ったでなんかありそうだしなぁ……でも3000Gあればなぁ……(ジレンマ) とまあ、結局は売らないことにしました。だって持ってた方がおもしr……いいことありそうだからね() ん? 次の話にも参加するのかって? 当然ダルルォ!?(急にキレる)(お前それモンエナの飲み過ぎ)(自重しろ)(ごめんなさい) では最後に、GMのマダムユズコさん、同卓してくださったPLのみなさん、ありがとうございました。
| 杉材ペレット | |
| 2020/08/26 02:08[web全体で公開] |
😶 山遊びしようとしたら魔域を踏破することになった件 まさかの招待! …え?マジ?そんなの頂いていいんですか?って気分だったんですが(SWまだ20卓行かないですし)、招待された以上は行く以外の選択肢ないですはい(沼 今回は二刀ファイターのナイトメア。その前に前衛マギシュ作ったものの、1R目移動のことが頭から抜け落ちてて断念 いやあ…火力って良いよ全て表示するまさかの招待! …え?マジ?そんなの頂いていいんですか?って気分だったんですが(SWまだ20卓行かないですし)、招待された以上は行く以外の選択肢ないですはい(沼 今回は二刀ファイターのナイトメア。その前に前衛マギシュ作ったものの、1R目移動のことが頭から抜け落ちてて断念 いやあ…火力って良いよね… コンスタントに30点出す、がコンセプトでしたし、綺麗に殴り続けられたのは成功でした。が他冒険者とのシナジーは薄目だったのでその辺りが改善点ですかね? ところで妖精見ると鼻血出すキャラになりました。おかしい…なぜ私がナイトメア使うと変な子になって行くんだ…(自分のせい 招待くださいましたGMrei様始め参加者の皆様、ありがとうございました
| てるみっと | |
| 2020/08/19 23:06[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】新規作成キャラの能力が… 器用度17、敏捷度11、筋力17、生命力17、知力17、精神力23 となりました。現場からは以上です(白目) この芸術的な6n-1の並びよ…
